JP4181613B2 - Image display apparatus and method - Google Patents

Image display apparatus and method Download PDF

Info

Publication number
JP4181613B2
JP4181613B2 JP2007180484A JP2007180484A JP4181613B2 JP 4181613 B2 JP4181613 B2 JP 4181613B2 JP 2007180484 A JP2007180484 A JP 2007180484A JP 2007180484 A JP2007180484 A JP 2007180484A JP 4181613 B2 JP4181613 B2 JP 4181613B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
frame
image signal
mode
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007180484A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008079288A (en
Inventor
武志 森
誠司 小橋川
浩之 古川
雅史 上野
健一郎 山本
隆司 吉井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP2007180484A priority Critical patent/JP4181613B2/en
Publication of JP2008079288A publication Critical patent/JP2008079288A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4181613B2 publication Critical patent/JP4181613B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、フレームレートあるいはフィールドレートを変換する機能を備えた画像表示装置及び方法、画像処理装置及び方法に関し、より詳細には、動き補償型のレート変換処理に起因する、複数枚の同一画像が連続する可能性のある動画像の画質劣化を防止する画像表示装置及び該装置による画像表示方法に関するものである。   The present invention relates to an image display apparatus and method and an image processing apparatus and method having a function of converting a frame rate or a field rate, and more specifically, a plurality of identical images resulting from motion compensation type rate conversion processing. The present invention relates to an image display apparatus that prevents deterioration of the image quality of a moving image that may continue, and an image display method using the apparatus.

動画像を具現する用途に従来から主として用いられてきた陰極線管(CRT:Cathode Ray Tube)に対して、LCD(Liquid Crystal Display)は、動きのある画像を表示した場合に、観る者には動き部分の輪郭がぼけて知覚されてしまうという、所謂、動きぼけの欠点がある。この動きぼけは、LCDの表示方式そのものに起因することが指摘されている(例えば、特許文献1、非特許文献1参照)。   In contrast to a cathode ray tube (CRT) that has been mainly used for the purpose of embodying moving images, an LCD (Liquid Crystal Display) has a motion for viewers when it displays moving images. There is a so-called motion blur defect in which the outline of the part is blurred and perceived. It has been pointed out that this motion blur is caused by the display method itself of the LCD (see, for example, Patent Document 1 and Non-Patent Document 1).

電子ビームを走査して蛍光体を発光させて表示を行うCRTでは、各画素の発光は蛍光体の若干の残光はあるものの概ねインパルス状になる。これをインパルス型表示方式という。一方、LCDでは、液晶に電界を印加することにより蓄えられた電荷が、次に電界が印加されるまで比較的高い割合で保持される。特に、TFT方式の場合、画素を構成するドット毎にTFTスイッチが設けられており、さらに通常は各画素に補助容量が設けられており、蓄えられた電荷の保持能力が極めて高い。このため、画素が次のフレームあるいはフィールド(以下、フレームで代表する)の画像情報に基づく電界印加により書き換えられるまで発光し続ける。これをホールド型表示方式という。   In a CRT that performs display by scanning an electron beam to emit light from a phosphor, the light emission of each pixel is substantially in an impulse shape although there is some afterglow of the phosphor. This is called an impulse type display system. On the other hand, in the LCD, the charge stored by applying an electric field to the liquid crystal is held at a relatively high rate until the next electric field is applied. In particular, in the case of the TFT method, a TFT switch is provided for each dot constituting a pixel, and an auxiliary capacitor is usually provided for each pixel, and the ability to hold stored charges is extremely high. For this reason, light emission continues until the pixel is rewritten by applying an electric field based on image information of the next frame or field (hereinafter referred to as a frame). This is called a hold type display method.

上記のようなホールド型表示方式においては、画像表示光のインパルス応答が時間的な広がりを持つため、時間周波数特性が劣化して、それに伴い空間周波数特性も低下し、動きぼけが生じる。すなわち、人の視線は動くものに対して滑らかに追従するため、ホールド型のように発光時間が長いと、時間積分効果により画像の動きがぎくしゃくして不自然に見えてしまう。   In the hold-type display method as described above, the impulse response of the image display light has a temporal spread, so that the time frequency characteristic is deteriorated, and the spatial frequency characteristic is also lowered accordingly, resulting in motion blur. In other words, since the human line of sight smoothly follows a moving object, if the light emission time is long as in the hold type, the movement of the image becomes jerky due to the time integration effect and looks unnatural.

上記のホールド型表示方式における動きぼけを改善するために、フレーム間に画像を内挿することにより、フレームレート(フレーム数)を変換する技術が知られている。この技術は、FRC(Frame Rate Converter)と呼ばれ、液晶表示装置等において実用化されている。   In order to improve motion blur in the hold-type display method, a technique for converting a frame rate (number of frames) by interpolating an image between frames is known. This technique is called FRC (Frame Rate Converter) and is put into practical use in liquid crystal display devices and the like.

従来、フレームレートを変換する方法には、単に同一フレームの複数回繰り返し読み出しや、フレーム間の直線内挿(線形補間)によるフレーム内挿などの各種の手法がある(例えば、非特許文献2参照)。しかしながら、線形補間によるフレーム内挿処理の場合、フレームレート変換に伴う動きの不自然さ(ジャーキネス、ジャダー)が発生するとともに、上述したホールド型表示方式に起因する動きぼけ妨害を十分に改善することはできず、画質的には不十分なものであった。   Conventionally, as a method for converting the frame rate, there are various methods such as simply repeatedly reading out the same frame a plurality of times and frame interpolation by linear interpolation between frames (for example, see Non-Patent Document 2). ). However, in the case of frame interpolation processing by linear interpolation, motion unnaturalness (jerkiness, judder) due to frame rate conversion occurs, and motion blur interference caused by the hold type display method described above should be sufficiently improved. The image quality was insufficient.

そこで、上記ジャーキネスの影響等をなくして動画質を改善するために、動きベクトルを用いた動き補償(以下、動き補正ともいう)処理を行ったフレーム内挿技術が提案されている。この動き補正処理によれば、動画像そのものをとらえて画像の動きを補正するため、解像度の劣化がなく、また、ジャーキネスの発生もなく、極めて自然な動画を得ることができる。さらに、内挿画像信号は動き補償して形成されるので、上述したホールド型表示方式に起因する動きぼけ妨害を十分に改善することが可能となる。   Therefore, in order to eliminate the influence of the jerkiness and improve the moving image quality, a frame interpolation technique in which motion compensation using a motion vector (hereinafter also referred to as motion correction) is performed has been proposed. According to this motion correction processing, since the motion of the image is corrected by capturing the moving image itself, a very natural moving image can be obtained without any deterioration in resolution and without occurrence of jerkiness. Furthermore, since the interpolated image signal is formed by motion compensation, it is possible to sufficiently improve the motion blur interference caused by the hold type display method described above.

前述の特許文献1には、動き適応的に内挿フレームを生成することにより、表示画像のフレーム周波数を上げて、動きぼけの原因となる空間周波数特性の低下を改善するための技術が開示されている。これは、表示画像のフレーム間に内挿する少なくとも1つの内挿画像信号を、前後のフレームから動き適応的に形成し、形成した内挿画像信号をフレーム間に内挿して順次表示するようにしている。   Patent Document 1 described above discloses a technique for improving a decrease in spatial frequency characteristics that causes motion blur by increasing a frame frequency of a display image by generating an interpolation frame adaptively in motion. ing. In this method, at least one interpolated image signal to be interpolated between frames of a display image is formed in a motion adaptive manner from the preceding and following frames, and the formed interpolated image signal is interpolated between frames and sequentially displayed. ing.

図18は、従来の液晶表示装置におけるFRC駆動表示回路の概略構成を示すブロック図で、図中、FRC駆動表示回路は、入力画像信号のフレーム間に動き補正処理を施した画像信号を内挿することにより入力画像信号のフレーム数を変換するFRC部100と、液晶層と該液晶層に走査信号及びデータ信号を印加するための電極とを有するアクティブマトリクス型の液晶表示パネル103と、FRC部100によりフレームレート変換された画像信号に基づいて液晶表示パネル103の走査電極及びデータ電極を駆動するための電極駆動部104と、を備えて構成される。   FIG. 18 is a block diagram showing a schematic configuration of an FRC drive display circuit in a conventional liquid crystal display device. In the figure, the FRC drive display circuit interpolates an image signal subjected to motion correction processing between frames of an input image signal. An FRC unit 100 that converts the number of frames of the input image signal, an active matrix type liquid crystal display panel 103 having a liquid crystal layer and electrodes for applying a scanning signal and a data signal to the liquid crystal layer, and an FRC unit And an electrode driving unit 104 for driving the scanning electrodes and the data electrodes of the liquid crystal display panel 103 based on the image signal whose frame rate is converted by 100.

FRC部100は、入力画像信号から動きベクトル情報を検出する動きベクトル検出部101と、動きベクトル検出部101により得られた動きベクトル情報に基づいて内挿フレームを生成する内挿フレーム生成部102とを備える。   The FRC unit 100 includes a motion vector detection unit 101 that detects motion vector information from an input image signal, an interpolation frame generation unit 102 that generates an interpolation frame based on the motion vector information obtained by the motion vector detection unit 101, and Is provided.

上記構成において、動きベクトル検出部101は、例えば、後述するブロックマッチング法や勾配法などを用いて動きベクトル情報を求めてもよいし、入力画像信号に何らかの形で動きベクトル情報が含まれている場合、これを利用してもよい。例えば、MPEG方式を用いて圧縮符号化された画像データには、符号化時に算出された動画像の動きベクトル情報が含まれており、この動きベクトル情報を取得する構成としてもよい。   In the above configuration, the motion vector detection unit 101 may obtain the motion vector information using, for example, a block matching method or a gradient method described later, or the motion vector information is included in some form in the input image signal. If this is the case, this may be used. For example, image data compression-encoded using the MPEG method includes motion vector information of a moving image calculated at the time of encoding, and the motion vector information may be acquired.

図19は、図18に示した従来のFRC駆動表示回路によるフレームレート変換処理を説明するための図である。FRC部100は、動きベクトル検出部101より出力された動きベクトル情報を用いた動き補償により、フレーム間の内挿フレーム(図中グレーに色付けされた画像)を生成し、この生成された内挿フレーム信号を入力フレーム信号とともに、順次出力することで、入力画像信号のフレームレートを例えば毎秒60フレーム(60Hz)から毎秒120フレーム(120Hz)に変換する処理を行う。   FIG. 19 is a diagram for explaining frame rate conversion processing by the conventional FRC drive display circuit shown in FIG. The FRC unit 100 generates an interpolated frame (an image colored in gray in the figure) by motion compensation using the motion vector information output from the motion vector detecting unit 101, and the generated interpolation By sequentially outputting the frame signal together with the input frame signal, processing for converting the frame rate of the input image signal from, for example, 60 frames per second (60 Hz) to 120 frames per second (120 Hz) is performed.

図20は、動きベクトル検出部101及び内挿フレーム生成部102による内挿フレーム生成処理について説明するための図である。動きベクトル検出部101は、図19に示した例えばフレーム#1とフレーム#2から勾配法等により動きベクトル105を検出する。すなわち、動きベクトル検出部101は、フレーム#1とフレーム#2の1/60秒間に、どの方向にどれだけ動いたかを測定することにより動きベクトル105を求める。次に、内挿フレーム生成部102は、求めた動きベクトル105を用いて、フレーム#1とフレーム#2間に内挿ベクトル106を割り付ける。この内挿ベクトル106に基づいてフレーム#1の位置から1/120秒後の位置まで対象(ここでは自動車)を動かすことにより、内挿フレーム107を生成する。   FIG. 20 is a diagram for explaining interpolation frame generation processing by the motion vector detection unit 101 and the interpolation frame generation unit 102. The motion vector detection unit 101 detects the motion vector 105 from the frame # 1 and the frame # 2 shown in FIG. That is, the motion vector detection unit 101 obtains the motion vector 105 by measuring how much and in which direction the frame # 1 and frame # 2 have moved in 1/60 second. Next, the interpolation frame generation unit 102 allocates the interpolation vector 106 between the frame # 1 and the frame # 2 using the obtained motion vector 105. An interpolation frame 107 is generated by moving the object (in this case, an automobile) from the position of frame # 1 to a position after 1/120 second based on the interpolation vector 106.

このように、動きベクトル情報を用いて動き補償フレーム内挿処理を行い、表示フレーム周波数を上げることで、LCD(ホールド型表示方式)の表示状態を、CRT(インパルス型表示方式)の表示状態に近づけることができ、動画表示の際に生じる動きぼけによる画質劣化を改善することが可能となる。   In this way, motion compensation frame interpolation processing is performed using motion vector information, and the display frame frequency is increased to change the display state of the LCD (hold type display method) to the display state of the CRT (impulse type display method). It is possible to improve the image quality degradation due to motion blur that occurs when displaying a moving image.

ここで、上記動き補償フレーム内挿処理においては、動き補正のために動きベクトルの検出が不可欠となる。この動きベクトル検出の代表的な手法として、例えば、ブロックマッチング法、勾配法などが提案されている。これらの手法においては、連続した2つのフレーム間で各画素または小さなブロック毎に動きベクトルを検出し、この動きベクトルを用いて2つのフレーム間の内挿フレームの各画素または各小ブロックを内挿する。すなわち、2つのフレーム間の任意の位置の画像を正しく位置補正して内挿することにより、フレーム数の変換を行う。   Here, in the motion compensation frame interpolation process, detection of a motion vector is indispensable for motion correction. As typical techniques for this motion vector detection, for example, a block matching method, a gradient method, and the like have been proposed. In these methods, a motion vector is detected for each pixel or small block between two consecutive frames, and each pixel or each small block of the interpolation frame between the two frames is interpolated using this motion vector. To do. That is, the number of frames is converted by correctly correcting and interpolating an image at an arbitrary position between two frames.

動画像はフレーム間の相関が高く、また時間軸方向の連続性を持つため、あるフレームにおいて移動している画素あるいはブロックは、それに続くフレーム、あるいはそれより前のフレームにおいても、同様の動き量で移動している場合が多い。例えば、ボールが画面の右から左へと転がっていく様子を撮影した動画像の場合、ボールの領域は、どのフレームでも同様の動き量を持ちながら移動していく。すなわち、連続するフレーム間では、動きベクトルに連続性がある場合が多い。   Since a moving image has a high correlation between frames and has continuity in the time axis direction, a moving pixel or block in a certain frame has the same amount of movement in the following frame or in the previous frame. In many cases, it is moved by. For example, in the case of a moving image in which the ball rolls from right to left on the screen, the ball area moves with the same amount of movement in any frame. That is, there are many cases where motion vectors have continuity between consecutive frames.

このことから、前フレームでの動きベクトル検出結果を参照することで、その次のフレームにおける動きベクトルの検出をより容易に、あるいはより正確に行うことが可能である。例えば、勾配法を改良した反復勾配法においては、被検出ブロックに対して、前フレームあるいは現フレームで既に検出された近傍のブロックの動きベクトルを初期偏位ベクトルとし、これを起点として勾配法の演算を繰り返す方法が用いられる。この方法によれば、勾配法の繰り返しは2回程度でほぼ正確な動き量を得ることができる。   Thus, by referring to the motion vector detection result in the previous frame, the motion vector in the next frame can be detected more easily or more accurately. For example, in the iterative gradient method improved from the gradient method, the motion vector of the neighboring block already detected in the previous frame or the current frame is used as the initial displacement vector for the detected block, and this is used as the starting point for the gradient method. A method of repeating the calculation is used. According to this method, it is possible to obtain an almost accurate motion amount by repeating the gradient method about twice.

また、ブロックマッチング法においても、前フレームでの動きベクトル検出結果を参照して探索順序を変えるなどして、効率的な動きベクトル検出を行うことが考えられる。このように、動きベクトルを検出する際に、既検出の動きベクトルを利用することによって、例えばフレームレート変換のリアルタイム処理が可能になる。
特許第3295437号明細書 石黒秀一、栗田泰市郎、「8倍速CRTによるホールド発光型ディスプレイの動画質に関する検討」、信学技報、社団法人電子情報通信学会、EID96−4(1996−06)、p.19−26 山内達郎、「テレビジョン方式変換」、テレビジョン学会誌、Vol.45、No.12、pp.1534−1543(1991)
Also in the block matching method, it is conceivable to perform efficient motion vector detection by changing the search order with reference to the motion vector detection result in the previous frame. As described above, when a motion vector is detected, by using the already detected motion vector, for example, real-time processing of frame rate conversion becomes possible.
Japanese Patent No. 3295437 Shuichi Ishiguro, Yashiro Kurita, “Examination of video quality of hold light emission display by 8 × CRT”, IEICE Technical Report, The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, EID96-4 (1996-06), p. 19-26 Tatsuro Yamauchi, “Television Conversion”, Television Society Journal, Vol. 45, no. 12, pp. 1534-1543 (1991)

ところで、映像信号のソースとしては、通常のテレビジョンビデオカメラで撮影した映像の他、映画フィルムの映像、コンピュータグラフィックス(CG)による映像などが存在する。このため、NTSC方式やPAL方式のテレビジョン放送信号やビデオディスク再生信号には、映画フィルムやCGによる映像信号が含まれていることが多々ある。また、近年では記録メディア(例えばDVD(デジタルバーサタイルディスク)、HD(ハードディスク)など)の記録容量の進歩、さらには伝送方式のデジタル化により、多様なソースの映像信号が混在している場合がある。   By the way, as a source of a video signal, there are a video of a movie film, a video by computer graphics (CG), and the like in addition to a video shot by a normal television video camera. For this reason, NTSC and PAL television broadcast signals and video disk playback signals often contain movie signals or video signals from CG. Also, in recent years, video signals from various sources may be mixed due to the advance of recording capacity of recording media (for example, DVD (Digital Versatile Disc), HD (Hard Disk), etc.) and further digitization of transmission methods. .

例えば、通常の映画フィルムは毎秒24コマ(フレーム)であり、これをフレームレートが60Hzのディスプレイに出力する場合、フレームレートが24Hzの映像を2−3プルダウン処理し、2コマないし3コマずつ同じ画像を出力することで、フレームレートが60Hzの映像信号に変換して出力することが行われている。   For example, a normal movie film has 24 frames (frames) per second, and when this is output to a display with a frame rate of 60 Hz, the video with a frame rate of 24 Hz is subjected to 2-3 pulldown processing and the same for every two or three frames. By outputting an image, conversion to a video signal having a frame rate of 60 Hz is performed.

また、毎秒30コマ(フレーム)のフィルム映画やCGによるアニメやゲーム映像を、フレームレートが60Hzのディスプレイに出力する場合は、フレームレートが30Hzの映像を2−2プルダウン処理し、2コマずつ同じ画像を出力することで、フレームレートが60Hzの映像信号に変換して出力する。さらに、毎秒24コマ(フレーム)のフィルム映画をフレームレートが50Hzのディスプレイに出力する場合は、フレームレートが24Hzの映像を2−2プルダウン処理し、2コマずつ同じ画像を出力することが行われている。   Also, when a 30-frame (frame) film movie or CG animation or game video is output to a display with a frame rate of 60 Hz, the video with a frame rate of 30 Hz is subjected to 2-2 pull-down processing and the same for every two frames. By outputting an image, it is converted into a video signal with a frame rate of 60 Hz and output. Furthermore, when a film movie with 24 frames (frames) per second is output to a display with a frame rate of 50 Hz, a video with a frame rate of 24 Hz is subjected to 2-2 pull-down processing, and the same image is output every two frames. ing.

このように、フィルム映画やCGによるアニメやゲーム映像などは、原画像が60Hz以下のフレームレートのものが多く、同じ画像を複数枚続けて出力することにより、60Hzの映像信号として表示出力している。   As described above, many of the film movies, CG animations, and game videos have a frame rate of 60 Hz or less, and a plurality of the same images are continuously output to display and output as 60 Hz video signals. Yes.

前述した毎秒24コマ(フレーム)のフィルム映画の場合について、図21を用いて説明する。図21におけるフレーム#1からフレーム#10は、24Hzの映画映像を2−3プルダウン処理により60Hzに変換した画像シーケンスを表している。フレーム#1とフレーム#2、フレーム#3からフレーム#5、フレーム#6とフレーム#7、フレーム#8からフレーム#10が、それぞれ同じ画像である。   The case of the above-described film movie of 24 frames (frames) per second will be described with reference to FIG. Frames # 1 to # 10 in FIG. 21 represent an image sequence obtained by converting a 24-Hz movie image to 60 Hz by 2-3 pull-down processing. Frame # 1 and frame # 2, frame # 3 to frame # 5, frame # 6 and frame # 7, and frame # 8 to frame # 10 are the same image.

以上のように、複数枚の同じ画像が出力される場合のある映像においては、各フレーム間の動きベクトルの連続性が損なわれてしまう。例えば図21において、何らかの動くオブジェクトが撮影されている映像である場合を考える。フレーム#5とフレーム#6とは異なる画像であるため、この間では動きベクトルが検出されるが、次のフレーム#6とフレーム#7とは同じ画像であるため、検出される動きベクトルは全て0であるべきである。さらに次のフレーム#7とフレーム#8とは異なる画像であるため、この間では動きベクトルが検出される。   As described above, in a video in which a plurality of the same images may be output, the continuity of motion vectors between frames is impaired. For example, in FIG. 21, consider a case where a moving object is a video image. Since frame # 5 and frame # 6 are different images, a motion vector is detected between them, but since the next frame # 6 and frame # 7 are the same image, all detected motion vectors are 0. Should be. Further, since the next frame # 7 and frame # 8 are different images, a motion vector is detected between them.

このように、図21におけるフレーム#5からフレーム#7までの連続するフレームでの動きベクトルを考えると、“動きベクトルあり”、“動きベクトル0”、“動きベクトルあり”の順に混在することとなり、隣り合う各フレーム間の動きベクトルの連続性が存在しない。   In this way, when considering motion vectors in successive frames from frame # 5 to frame # 7 in FIG. 21, they are mixed in the order of “with motion vector”, “motion vector 0”, “with motion vector”. There is no continuity of motion vectors between adjacent frames.

このような同じ画像が複数枚出力される場合のある映像に対して、前述したような、前フレームでの動きベクトル検出結果を参照することでその次のフレームでの動きベクトル検出を行う処理を行った場合、各フレーム間の動きベクトルの連続性が存在しないために、動きベクトルの検出に誤りが生じるという問題がある。   For a video in which a plurality of such same images may be output, a process for performing motion vector detection in the next frame by referring to the motion vector detection result in the previous frame as described above. When this is done, there is a problem that an error occurs in detection of a motion vector because there is no continuity of motion vectors between frames.

前述の例で説明すると、図21のフレーム#6とフレーム#7とは同じ画像であるため、検出される動きベクトルは全て0であるべきだが、その前のフレーム#5とフレーム#6との間の動きベクトルは0ではないために、これを参照することにより0ではないベクトルを誤って検出してしまう可能性がある。   In the above example, since the frame # 6 and the frame # 7 in FIG. 21 are the same image, the detected motion vectors should all be 0, but the previous frame # 5 and the frame # 6 Since the motion vector in between is not 0, a non-zero vector may be erroneously detected by referring to this.

また、フレーム#7とフレーム#8とは異なる画像であるため、この間でも動きベクトルが検出されるべきであるが、その前のフレーム#6とフレーム#7との間の動きベクトルは0であるため、これを参照することにより0ベクトルを誤って検出してしまう可能性がある。そして、このような動きベクトルの誤検出が原因となり、表示映像の画質劣化を招来するという問題がある。   Also, since the frame # 7 and the frame # 8 are different images, the motion vector should be detected during this time, but the motion vector between the previous frame # 6 and the frame # 7 is 0. Therefore, there is a possibility that the zero vector is erroneously detected by referring to this. In addition, there is a problem that the image quality of the display image is deteriorated due to such erroneous detection of the motion vector.

ところで、この種の画像表示装置においては、通常、視聴環境や映像ソフトに応じて表示画像の画質を設定調整するために、ユーザが選択可能な複数の画調モードが備えられている。例えば、くっきりとした標準的な画像に設定する“標準(スタンダード)モード”、鮮明でコントラストのある画像に調整する“ダイナミックモード”、映画などの映像に対し、コントラスト感を抑えて暗い映像を見やすい画像に調整する“映画(シネマ、シアター)モード”、テレビゲームなどの映像に対し、明るさを抑えて目にやさしい画像に調整する“ゲームモード”などが一般的に設定されている。   By the way, this type of image display apparatus is usually provided with a plurality of image adjustment modes that can be selected by the user in order to set and adjust the image quality of the display image in accordance with the viewing environment and video software. For example, “Standard Mode” for setting a clear standard image, “Dynamic Mode” for adjusting to a clear and high contrast image, and making it easy to see dark images with reduced contrast for movies, etc. “Movie (cinema, theater) mode” for adjusting to an image, “game mode” for adjusting an image that is easy on the eyes while suppressing the brightness for video such as a video game are generally set.

これら各画調モード毎に対応して、画面の明るさ、濃淡、黒レベル、色の濃さ、色あい、輪郭強調(シャープネス)などに関する調整値が予め記憶されており、ユーザは所望の画調モードを選択することによって、簡単且つ迅速に視聴環境や映像ソフトに応じた適切な画質調整を行うことが可能となっている。例えば映画番組や映画ソフトを視聴する際には、ユーザは“映画(シネマ、シアター)モード”を選択することにより、映画の視聴に適した画質調整を行うことができる。   Corresponding to each of these image adjustment modes, adjustment values relating to screen brightness, shading, black level, color density, hue, outline enhancement (sharpness), etc. are stored in advance, and the user can select desired image adjustments. By selecting the mode, it is possible to easily and quickly perform appropriate image quality adjustment according to the viewing environment and video software. For example, when viewing a movie program or movie software, the user can perform image quality adjustment suitable for viewing a movie by selecting a “movie (cinema, theater) mode”.

従って、“映画(シネマ、シアター)モード”や“ゲームモード”などの画調モードがユーザによって選択されている状態においては、映画映像やCG映像などのような複数枚の同一画像が連続する場合のある動画像が入力されて、上述の理由により表示映像の画質劣化を招来する可能性が高い。   Accordingly, when the user selects a tone mode such as “movie (cinema, theater) mode” or “game mode”, a plurality of identical images such as movie images and CG images are consecutive. Therefore, there is a high possibility that the image quality of the displayed video will be deteriorated for the reason described above.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、動き補償型のフレームレート変換(FRC)処理に起因する、映画映像やゲーム(CG)映像などのような複数枚の同一画像が連続する可能性がある動画像の画質劣化を防止することができる画像表示装置及び方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and a plurality of identical images such as movie images and game (CG) images resulting from motion compensated frame rate conversion (FRC) processing are consecutive. It is an object of the present invention to provide an image display apparatus and method that can prevent image quality deterioration of a moving image that has a possibility.

本願の第1の発明は、入力画像信号のフレーム間あるいはフィールド間における動きベクトル情報に基づき、前記入力画像信号に動き補償処理を施し内挿画像信号を生成する内挿画像生成部と、前記入力画像信号のフレーム間あるいはフィールド間に前記内挿画像信号を内挿することにより、前記入力画像信号のフレーム数あるいはフィールド数を変換する画像内挿部とを有するレート変換手段を備えた画像表示装置であって、該画像表示装置が、表示画像の画質を設定調整するための画調モードを、予め用意されている複数の画調モードの中から、ユーザが選択設定するモード設定手段を備え、前記画像内挿部が、前記モード設定手段により設定された画調モードが、複数のフレームあるいはフィールドにおいて同一画像が連続し得る動画像を含む映像を表示する際に適したものとして予め設定された所定の画調モードである場合、前記動き補償処理を施して生成した内挿画像信号を前記入力画像信号のフレーム間あるいはフィールド間に挿入せず、前記入力画像信号のフレーム数あるいはフィールド数を変換しないことを特徴とする。 The first invention of the present application is a interpolation image generating portion in generating input based-out to the motion vector information between frames or between fields of the image signal, interpolated image signal among subjected to motion compensation processing to the input image signal And a rate conversion means including an image interpolation unit that converts the number of frames or fields of the input image signal by interpolating the interpolated image signal between frames or fields of the input image signal. An image display device, in which the image display device selects and sets an image adjustment mode for setting and adjusting the image quality of a display image from a plurality of image adjustment modes prepared in advance. wherein the image interpolator is, the image tone mode set by said mode setting means, the same image can be continuously in a plurality of frame or field motion When a preset predetermined image tone mode as suitable when displaying an image containing an image, the inter-frame or field of the input image signal interpolated image signal among generated by performing the motion compensation process It is not inserted between them, and the number of frames or fields of the input image signal is not converted.

本願の第2の発明は、画像信号を表示する表示パネルの駆動周波数を変更可能とし、前記モード設定手段により設定された画調モードが所定の画調モードである場合、前記表示パネルの駆動周波数を、前記レート変換手段により変換されたフレーム周波数あるいはフィールド周波数から、前記入力画像信号のフレーム周波数あるいはフィールド周波数に変更する手段を備えたことを特徴とする。 Second aspect of the present invention, when the enable changing the drive frequency of the display panel for displaying an image signal, the image tone mode set by said mode setting means is a predetermined image tone mode, the driving of pre-Symbol display panel frequency, from said rate converting means frame frequency or field frequency converted by and comprising the means to change the frame frequency or field frequency of the input image signal.

本願の第3の発明は、前記所定の画調モードが映画モードであることを特徴とする。 The third invention of the present application is characterized in that the predetermined image tone mode is a movie mode .

本願の第4の発明は、前記所定の画調モードがゲームモードであることを特徴とする。 A fourth invention of the present application is characterized in that the predetermined image tone mode is a game mode .

本願の第5の発明は、入力画像信号のフレーム間あるいはフィールド間における動きベクトル情報に基づき、前記入力画像信号に動き補償処理を施し内挿画像信号を生成する内挿画像生成工程と、前記入力画像信号のフレーム間あるいはフィールド間に前記内挿画像信号を内挿することにより、前記入力画像信号のフレーム数あるいはフィールド数を変換する画像内挿工程とを有するレート変換工程を備えた画像表示方法であって、表示画像の画質を設定調整するための画調モードを、予め用意されている複数の画調モードの中から、ユーザに選択設定させる工程を備え前記画像内挿工程が、前記ユーザにより設定された画調モードが、複数のフレームあるいはフィールドにおいて同一画像が連続し得る動画像を含む映像を表示する際に適したものとして予め設定された所定の画調モードである場合、前記動き補償処理を施して生成した内挿画像信号を前記入力画像信号のフレーム間あるいはフィールド間に挿入せず、前記入力画像信号のフレーム数あるいはフィールド数を変換しないことを特徴とする。 A fifth aspect of the present invention is a interpolation image generating step among generating input based-out to the motion vector information between frames or between fields of the image signal, interpolated image signal among subjected to motion compensation processing to the input image signal A rate conversion step comprising: an image interpolation step of converting the number of frames or fields of the input image signal by interpolating the interpolated image signal between frames or fields of the input image signal. an image display method, the image tone mode for setting and adjusting the image quality of the display image from a plurality of image tone modes prepared in advance, comprising the step of Ru is selected set to a user, the image interpolation process, the image tone mode set by the user, when displaying an image including a moving image of the same image can be continuously in a plurality of frame or field If the a preset predetermined image tone mode as, without inserting interpolated image signal among generated by performing the motion compensation process between frames or between fields of the input image signal, the input image signal The number of frames or fields is not converted.

本願の第6の発明は、前記ユーザにより設定された画調モードが前記所定の画調モードである場合、表示パネルの駆動周波数を、前記レート変換工程により変換されたフレーム周波数あるいはフィールド周波数から、前記入力画像信号のフレーム周波数あるいはフィールド周波数に変更する工程を備えたことを特徴とする。 Sixth invention of the present application, when the image tone mode set by the user is the predetermined image tone mode, the drive frequency of Viewing panel, the frame frequency or field frequency converted by the rate conversion process , characterized by comprising a step to change the frame frequency or field frequency of the input image signal.

本発明によれば、当該画像表示装置に設定されている複数の画調モードのうち、予め決められた所定の画調モード(映画モードやゲームモードなど)がユーザにより選択された場合は、動き補償処理による画像内挿を行わないようにすることにより、表示画像の画質劣化を効果的に防止することができる。 According to the present invention, when a predetermined predetermined tone mode (movie mode, game mode, etc.) is selected by the user from among a plurality of tone modes set in the image display device, by performed such Iyo Unisuru image interpolation by compensation processing, it is possible to effectively prevent degradation in the image quality of the display image.

以下、添付図面を参照しながら本発明の好適な画像表示装置の実施の形態について詳細に説明する。なお、本発明は、フィールド信号及び内挿フィールド信号、フレーム信号及び内挿フレーム信号のいずれに対しても適用できるものであるが、両者(フィールドとフレーム)は互いに類似の関係にあるため、フレーム信号及び内挿フレーム信号を代表例として説明するものとする。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of an image display device of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Although the present invention can be applied to any of a field signal, an interpolated field signal, a frame signal, and an interpolated frame signal, both (field and frame) are in a similar relationship with each other, so Signals and interpolation frame signals will be described as representative examples.

図1は、本発明の画像表示装置が備える動き補償型フレームレート変換部の構成例を示すブロック図で、図中、10はフレームレート変換部(以下、FRC部)で、該FRC部10は、本発明のレート変換手段に相当し、入力画像信号に含まれる2つの連続したフレーム間で動きベクトルを検出するベクトル検出部11と、検出した動きベクトルに基づいて内挿フレーム(内挿画像)を生成するフレーム生成部12とから構成される。なお、ベクトル検出部11は、動きベクトル検出に反復勾配法を用いた場合の例について示すが、この反復勾配法に限定されず、ブロックマッチング法などを用いてもよい。   FIG. 1 is a block diagram showing a configuration example of a motion compensated frame rate conversion unit provided in the image display apparatus of the present invention. In the figure, 10 is a frame rate conversion unit (hereinafter referred to as FRC unit), and the FRC unit 10 is The vector detection unit 11 corresponds to the rate conversion means of the present invention and detects a motion vector between two consecutive frames included in the input image signal, and an interpolation frame (interpolated image) based on the detected motion vector And a frame generation unit 12 for generating. In addition, although the vector detection part 11 shows about the example at the time of using an iterative gradient method for a motion vector detection, it is not limited to this iterative gradient method, A block matching method etc. may be used.

ここで、反復勾配法の特徴は、動きベクトルの検出がブロック単位で可能であるため、数種類の動き量が検出でき、また、小領域の動物体でも動きベクトルを検出することができる。また、回路構成も他の方式(ブロックマッチング法など)と比較して小規模で実現することができる。この反復勾配法では、被検出ブロックに対して、すでに検出された近傍のブロックの動きベクトルを初期偏位ベクトルとして、これを起点として勾配法の演算を繰り返す方法が用いられる。この方法によれば、勾配法の繰り返しは2回程度でほぼ正確な動き量を得ることができる。   Here, the feature of the iterative gradient method is that a motion vector can be detected in units of blocks, so that several types of motion amounts can be detected, and a motion vector can be detected even in a small-sized moving object. Also, the circuit configuration can be realized on a small scale as compared with other methods (block matching method or the like). In this iterative gradient method, a method is used in which the gradient method is repeated for the detected block, using the motion vector of a nearby block that has already been detected as an initial displacement vector, and starting from this. According to this method, it is possible to obtain an almost accurate motion amount by repeating the gradient method about twice.

図1において、ベクトル検出部11は、入力画像信号(RGB信号)から輝度信号(Y信号)を抽出する輝度信号抽出部11aと、抽出したY信号にLPFを掛けて高域部の帯域を制限するための前処理フィルタ11bと、動き検出用フレームメモリ11cと、初期ベクトル候補を蓄積するための初期ベクトルメモリ11dと、反復勾配法を用いてフレーム間の動きベクトルを検出する動きベクトル検出部11eと、検出した動きベクトルに基づいてフレーム間に内挿ベクトルを割り付ける内挿ベクトル評価部11fと、を備えて構成される。   In FIG. 1, a vector detection unit 11 limits a high frequency band by multiplying an extracted Y signal by LPF and a luminance signal extraction unit 11a that extracts a luminance signal (Y signal) from an input image signal (RGB signal). A preprocessing filter 11b for performing the motion detection, a frame memory 11c for motion detection, an initial vector memory 11d for storing initial vector candidates, and a motion vector detection unit 11e for detecting a motion vector between frames using an iterative gradient method. And an interpolation vector evaluation unit 11f that allocates an interpolation vector between frames based on the detected motion vector.

なお、FRC部10は、本発明のレート変換手段に相当し、動きベクトル検出部11eは、本発明の動きベクトル検出部に相当し、内挿ベクトル評価部11fは、本発明の内挿ベクトル割付部に相当する。   The FRC unit 10 corresponds to the rate conversion means of the present invention, the motion vector detection unit 11e corresponds to the motion vector detection unit of the present invention, and the interpolation vector evaluation unit 11f is the interpolation vector allocation of the present invention. It corresponds to the part.

上記反復勾配法の演算は画素の微分成分を用いているため、ノイズの影響を受け易く、また、検出ブロック内の勾配の変化量が多いと演算誤差が大きくなるため、前処理フィルタ11bにおいてLPFをかけて高域部の帯域を制限しておく。初期ベクトルメモリ11dには、初期ベクトル候補として、前々フレームで既に検出されている動きベクトル(初期ベクトル候補)を蓄積しておく。   Since the calculation of the iterative gradient method uses the differential component of the pixel, it is easily affected by noise, and the calculation error increases if the amount of change in the gradient in the detection block is large. To limit the high-frequency band. In the initial vector memory 11d, motion vectors (initial vector candidates) already detected in the previous frame are stored as initial vector candidates.

動きベクトル検出部11eは、初期ベクトルメモリ11dに蓄積されている初期ベクトル候補の中から被検出ブロックの動きベクトルに最も近い動きベクトルを初期ベクトルとして選択する。すなわち、被検出ブロック近傍のブロックにおける既検出動きベクトル(初期ベクトル候補)の中からブロックマッチング法により初期ベクトルを選択する。そして、動きベクトル検出部11eは、選択した初期ベクトルを起点として、勾配法演算によって前フレームと現フレーム間の動きベクトルを検出する。   The motion vector detection unit 11e selects a motion vector closest to the motion vector of the detected block from among the initial vector candidates stored in the initial vector memory 11d as an initial vector. That is, the initial vector is selected by the block matching method from the already detected motion vectors (initial vector candidates) in the blocks near the detected block. Then, the motion vector detection unit 11e detects a motion vector between the previous frame and the current frame by gradient method calculation with the selected initial vector as a starting point.

内挿ベクトル評価部11fは、動きベクトル検出部11eにより検出された動きベクトルを評価し、その評価結果に基づいて最適な内挿ベクトルをフレーム間の内挿ブロックに割り付けて、フレーム生成部12に出力する。   The interpolation vector evaluation unit 11f evaluates the motion vector detected by the motion vector detection unit 11e, assigns an optimal interpolation vector to the inter-frame interpolation block based on the evaluation result, and sends the interpolated block to the frame generation unit 12. Output.

フレーム生成部12は、2つの入力フレーム(前フレーム、現フレーム)を蓄積するための内挿用フレームメモリ12aと、内挿用フレームメモリ12aからの2つの入力フレームと内挿ベクトル評価部11fからの内挿ベクトルとに基づいて内挿フレームを生成する内挿フレーム生成部12bと、入力フレーム(前フレーム、現フレーム)を蓄積するためのタイムベース変換用フレームメモリ12cと、タイムベース変換用フレームメモリ12cからの入力フレームに内挿フレーム生成部12bからの内挿フレームを挿入して出力画像信号(RGB信号)を生成するタイムベース変換部12dと、を備えて構成される。   The frame generation unit 12 includes an interpolation frame memory 12a for accumulating two input frames (previous frame and current frame), two input frames from the interpolation frame memory 12a, and an interpolation vector evaluation unit 11f. An interpolation frame generation unit 12b for generating an interpolation frame based on the interpolation vector of time, a time base conversion frame memory 12c for storing input frames (previous frame, current frame), and a time base conversion frame And a time base conversion unit 12d that generates an output image signal (RGB signal) by inserting the interpolation frame from the interpolation frame generation unit 12b into the input frame from the memory 12c.

なお、内挿フレーム生成部12bは、本発明の内挿画像生成部に相当し、タイムベース変換部12dは、本発明の画像内挿部に相当する。   The interpolation frame generation unit 12b corresponds to the interpolation image generation unit of the present invention, and the time base conversion unit 12d corresponds to the image interpolation unit of the present invention.

図2は、フレーム生成部12による内挿フレーム生成処理の一例を説明するための図である。内挿フレーム生成部12bは、内挿ブロックに割り付けられた内挿ベクトルVを前フレーム、現フレームに伸ばして、各フレームとの交点近傍の画素を用いて内挿ブロック内の各画素を補間する。例えば、前フレームでは近傍3点よりA点の輝度を算出する。現フレームでは近傍3点よりB点の輝度を算出する。内挿フレームではP点の輝度をA点とB点の輝度から補間する。P点の輝度は、例えばA点の輝度とB点の輝度の平均としてもよい。   FIG. 2 is a diagram for explaining an example of the interpolation frame generation processing by the frame generation unit 12. The interpolation frame generation unit 12b extends the interpolation vector V assigned to the interpolation block to the previous frame and the current frame, and interpolates each pixel in the interpolation block using pixels near the intersection with each frame. . For example, in the previous frame, the luminance of point A is calculated from three points in the vicinity. In the current frame, the luminance of point B is calculated from the three neighboring points. In the interpolated frame, the luminance at point P is interpolated from the luminance at points A and B. The brightness at point P may be the average of the brightness at point A and the brightness at point B, for example.

上記のようにして生成された内挿フレームは、タイムベース変換部12dに送られる。タイムベース変換部12dは、前フレーム、現フレームの間に、内挿フレームを挟み込んで、フレームレートを変換する処理を行う。このように、FRC部10により、入力画像信号(60フレーム/秒)を、動き補償された出力画像信号(120フレーム/秒)へ変換することができ、これを表示パネルに出力することにより、動きぼけを低減して動画質を改善することが可能となる。尚、ここでは、60フレーム/秒の入力画像信号を、120フレーム/秒(2倍)の出力画像信号にフレームレート変換する場合について説明するが、例えば90フレーム/秒(1.5倍)、180フレーム/秒(3倍)の出力画像信号を得る場合に適用しても良いことは言うまでもない。   The interpolated frame generated as described above is sent to the time base converter 12d. The time base conversion unit 12d performs a process of converting the frame rate by inserting an interpolation frame between the previous frame and the current frame. As described above, the FRC unit 10 can convert the input image signal (60 frames / second) into the motion compensated output image signal (120 frames / second). By outputting this to the display panel, It is possible to improve motion picture quality by reducing motion blur. Here, a case where the frame rate conversion of an input image signal of 60 frames / second to an output image signal of 120 frames / second (2 times) is described, but for example, 90 frames / second (1.5 times), Needless to say, the present invention may be applied when an output image signal of 180 frames / second (three times) is obtained.

本発明の画像表示装置は、図1に示したFRC部10を備え、入力画像信号が映画映像やCG映像のように2−3プルダウン処理や2−2プルダウン処理などにより複数枚の同一画像が連続する可能性がある画像信号である場合、FRC部10における動き補正処理を無効化して、FRC処理に起因する画質劣化を防止することを主たる目的とする。なお、本発明は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、電気泳動ディスプレイなどのホールド型の表示特性を有する画像表示装置全般に適用可能であるが、以下の各実施形態においては、表示パネルとして液晶表示パネルを用いた液晶表示装置に本発明を適用した場合を代表例として説明する。   The image display apparatus according to the present invention includes the FRC unit 10 shown in FIG. 1, and a plurality of identical images are obtained by performing 2-3 pull-down processing, 2-2 pull-down processing, etc., as in the case of movie images and CG images. In the case of an image signal that has a possibility of being continuous, the main purpose is to invalidate the motion correction process in the FRC unit 10 and prevent image quality deterioration due to the FRC process. The present invention can be applied to all image display devices having hold-type display characteristics such as a liquid crystal display, an organic EL display, and an electrophoretic display. In the following embodiments, a liquid crystal display panel is used as a display panel. A case where the present invention is applied to a liquid crystal display device using the above will be described as a representative example.

(第1の実施形態)
本発明の第1の実施形態は、当該液晶表示装置に設定されている複数の画調モードのうち、例えば映画モードやゲームモードなどの所定の画調モードがユーザにより選択されたときに、FRC部10の動き補正処理を無効化するために、動きベクトル検出部11eの出力を強制的に0ベクトルにするものである。
(First embodiment)
In the first embodiment of the present invention, when a predetermined picture mode such as a movie mode or a game mode is selected by a user from among a plurality of picture modes set in the liquid crystal display device, the FRC In order to invalidate the motion correction processing of the unit 10, the output of the motion vector detection unit 11e is forcibly set to 0 vector.

図3は、本発明の第1の実施形態に係る液晶表示装置の要部構成例を示すブロック図で、液晶表示装置は、FRC部10、リモコン受光部13、制御部14、画質調整部15、切替部16、電極駆動部18、及び液晶表示パネル19を備えて構成されている。切替部16は、FRC部10内の動きベクトル検出部11eと内挿ベクトル評価部11fの間に設けられ、制御部14からの指示に従って、動きベクトル検出部11eからの動きベクトルを0ベクトル17へ切り替える。   FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of a main part of the liquid crystal display device according to the first embodiment of the present invention. The liquid crystal display device includes an FRC unit 10, a remote control light receiving unit 13, a control unit 14, and an image quality adjustment unit 15. , A switching unit 16, an electrode driving unit 18, and a liquid crystal display panel 19. The switching unit 16 is provided between the motion vector detection unit 11e and the interpolation vector evaluation unit 11f in the FRC unit 10 and transfers the motion vector from the motion vector detection unit 11e to the 0 vector 17 according to an instruction from the control unit 14. Switch.

リモコン受光部13は、図示しないリモコン(リモートコントロール装置)から伝送されたリモコン信号を受光して制御部14へ出力する。制御部14は、リモコン受光部13で受光したリモコン信号を解析することにより、ユーザの操作指示に応じて各部の制御を行う。ここで、本実施形態の液晶表示装置においては、画調モードとして“標準モード”、“ダイナミックモード”、“映画モード”、“ゲームモード”が設定されており、ユーザはリモコン(図示せず)を操作することにより、いずれかの画調モードを選択指示することが可能となっている。   The remote control light receiving unit 13 receives a remote control signal transmitted from a remote control (remote control device) (not shown) and outputs it to the control unit 14. The control unit 14 analyzes each remote control signal received by the remote control light receiving unit 13 to control each unit in accordance with a user operation instruction. Here, in the liquid crystal display device of the present embodiment, “standard mode”, “dynamic mode”, “movie mode”, and “game mode” are set as the painting mode, and the user has a remote controller (not shown). It is possible to select and instruct one of the image adjustment modes by operating.

制御部14は、リモコン受光部13で受光したリモコン信号を解析して、ユーザより画調モードの選択が指示された場合、当該画調モードに対応して記憶されている画面の明るさ、濃淡、黒レベル、色の濃さ、色あい、輪郭強調(シャープネス)などの調整値を画質調整部15に出力する。画質調整部15は、制御部14からの出力に基づき、入力画像信号に対して所定の画質調整を施す。   The control unit 14 analyzes the remote control signal received by the remote control light receiving unit 13, and when the user instructs the selection of the image adjustment mode, the brightness of the screen stored corresponding to the image adjustment mode, the light and shade Adjustment values such as black level, color density, color tone, and edge enhancement (sharpness) are output to the image quality adjustment unit 15. The image quality adjustment unit 15 performs predetermined image quality adjustment on the input image signal based on the output from the control unit 14.

例えば映画番組や映画ソフトを視聴する際には、ユーザはリモコン(図示せず)を操作して、“映画モード”を選択することにより、映画の視聴に適した画質調整を行うことができる。同様に、テレビゲームを視聴する際には、“ゲームモード”を選択することにより、テレビゲームの視聴に適した画質調整を行うことができる。すなわち、ユーザが“映画モード”を選択した場合は映画映像が、“ゲームモード”を選択した場合はゲーム(CG)映像が入力されている可能性が高いといえる。   For example, when viewing a movie program or movie software, the user can perform image quality adjustment suitable for viewing a movie by operating a remote controller (not shown) and selecting “movie mode”. Similarly, when viewing a video game, image quality adjustment suitable for viewing the video game can be performed by selecting “game mode”. That is, it can be said that a movie video is likely to be input when the user selects “movie mode”, and a game (CG) video is input when “game mode” is selected.

尚、本実施形態においては、図4に示すように、リモコン(図示せず)に設けられた画調モード選択ボタンを押圧する毎に、“標準モード”→“ダイナミックモード”→“映画モード”→“ゲームモード”→“標準モード”→・・・の順で画調モードを切り換えることが可能であるが、画調モードの選択操作方法はこれに限らない。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, every time a picture mode selection button provided on a remote controller (not shown) is pressed, “standard mode” → “dynamic mode” → “movie mode” It is possible to switch the tone mode in the order of “game mode” → “standard mode” →... However, the method for selecting the tone mode is not limited to this.

液晶表示パネル19は、液晶層と該液晶層に走査信号及びデータ信号を印加するための電極とを有するアクティブマトリクス型の液晶ディスプレイである。電極駆動部18は、FRC部10によりフレームレート変換された画像信号に基づいて液晶表示パネル19の走査電極及びデータ電極を駆動するための表示ドライバである。制御部14は、上記各部を制御するためのCPUを備え、ユーザにより選択された画調モードが予め決められた所定の画調モードであると判定された場合、FRC部10における動き補正処理を無効化するように制御する。   The liquid crystal display panel 19 is an active matrix liquid crystal display having a liquid crystal layer and electrodes for applying scanning signals and data signals to the liquid crystal layer. The electrode drive unit 18 is a display driver for driving the scan electrodes and data electrodes of the liquid crystal display panel 19 based on the image signal whose frame rate is converted by the FRC unit 10. The control unit 14 includes a CPU for controlling the above-described units, and performs motion correction processing in the FRC unit 10 when it is determined that the image mode selected by the user is a predetermined image mode determined in advance. Control to disable.

液晶表示パネル19の駆動周波数は、FRC部10により変換されたフレーム周波数となる。従って、60Hzのフレーム周波数で入力された画像信号が、FRC部10で120Hzのフレーム周波数に変換された場合、液晶表示パネル19の駆動周波数は、120Hzとなる。但し、FRC処理によるフレーム周波数変換を行わない場合で、入力画像信号をそのまま表示出力する場合は、液晶表示パネル19の駆動周波数は、入力画像信号のフレーム周波数となる。   The drive frequency of the liquid crystal display panel 19 is the frame frequency converted by the FRC unit 10. Therefore, when an image signal input at a frame frequency of 60 Hz is converted to a frame frequency of 120 Hz by the FRC unit 10, the drive frequency of the liquid crystal display panel 19 is 120Hz. However, when frame frequency conversion by FRC processing is not performed and the input image signal is displayed and output as it is, the drive frequency of the liquid crystal display panel 19 becomes the frame frequency of the input image signal.

制御部14は、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”または“ゲームモード”である場合、映画映像またはCG映像が入力されている可能性が高いため、切替部16を0ベクトル17側に切り替えて、動きベクトル検出部11eで検出された動きベクトルを強制的に0ベクトルに置き換える。また、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”または“ゲームモード”以外(ここでは、“標準モード”または“ダイナミックモード”)である場合、切替部16を動きベクトル検出部11e側に切り替えて、動きベクトル検出部11eで検出された動きベクトルを内挿ベクトル評価部11fに入力する。   When the image mode selected by the user is “movie mode” or “game mode”, the control unit 14 is likely to receive a movie image or a CG image. The motion vector detected by the motion vector detection unit 11e is forcibly replaced with a zero vector. When the image mode selected by the user is other than “movie mode” or “game mode” (here, “standard mode” or “dynamic mode”), the switching unit 16 is moved to the motion vector detection unit 11e side. After switching, the motion vector detected by the motion vector detection unit 11e is input to the interpolation vector evaluation unit 11f.

このように、通常の動画像表示時においては動き補償型のFRC処理により動画質を改善することができるとともに、映画やゲーム(CG)などのように、複数枚の同一画像が連続する可能性がある動画像が入力される場合には、動きベクトルを0ベクトルにして動き補正処理を無効化することにより、画像の動きの不連続性による動きベクトルの検出エラー、動き補正のエラー等をなくし、動き補償型のFRC処理に起因する画質劣化を効果的に防止することができる。   As described above, during normal moving image display, the motion compensation type FRC processing can improve the quality of the moving image, and a plurality of identical images may be consecutive, such as a movie or a game (CG). When a certain moving image is input, the motion vector is set to 0 vector and the motion correction processing is invalidated, thereby eliminating motion vector detection errors due to image discontinuity, motion correction errors, and the like. Therefore, it is possible to effectively prevent image quality deterioration caused by the motion compensation type FRC processing.

(第2の実施形態)
本発明の第2の実施形態は、当該液晶表示装置に設定されている複数の画調モードのうち、例えば映画モードやゲームモードなどの所定の画調モードがユーザにより選択されたときに、FRC部10の動き補正処理を無効化するために、内挿ベクトル評価部11fからの内挿ベクトルを0ベクトルにして、異なる位置の画素間での内挿が生じないようにするものである。
(Second Embodiment)
In the second embodiment of the present invention, when a predetermined image mode such as a movie mode or a game mode is selected by a user from among a plurality of image modes set in the liquid crystal display device, the FRC In order to invalidate the motion correction processing of the unit 10, the interpolation vector from the interpolation vector evaluation unit 11f is set to 0 vector so that interpolation between pixels at different positions does not occur.

図5は、本発明の第2の実施形態に係る液晶表示装置の要部構成例を示すブロック図で、液晶表示装置は、FRC部10、リモコン受光部13、制御部14、画質調整部15、切替部16、電極駆動部18、及び液晶表示パネル19を備えて構成されている。切替部16は、FRC部10内の内挿ベクトル評価部11fと内挿フレーム生成部12bの間に設けられ、制御部14からの指示に従って、内挿ベクトル評価部11fからの内挿ベクトルを0ベクトル17へ切り替える。   FIG. 5 is a block diagram illustrating an exemplary configuration of a main part of a liquid crystal display device according to the second embodiment of the present invention. The liquid crystal display device includes an FRC unit 10, a remote control light receiving unit 13, a control unit 14, and an image quality adjustment unit 15. , A switching unit 16, an electrode driving unit 18, and a liquid crystal display panel 19. The switching unit 16 is provided between the interpolation vector evaluation unit 11f and the interpolation frame generation unit 12b in the FRC unit 10, and sets the interpolation vector from the interpolation vector evaluation unit 11f to 0 according to an instruction from the control unit 14. Switch to vector 17.

制御部14は、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”または“ゲームモード”である場合、映画映像またはCG映像が入力されている可能性が高いため、切替部16を0ベクトル17側に切り替えて、内挿ベクトル評価部11fで割り付けられた内挿ベクトルを0ベクトルにする。また、ユーザにより選択された画調モードが“標準モード”または“ダイナミックモード”である場合、切替部16を内挿ベクトル評価部11f側に切り替えて、内挿ベクトル評価部11fで割り付けられた内挿ベクトルを内挿フレーム生成部12bに入力する。   When the image mode selected by the user is “movie mode” or “game mode”, the control unit 14 is likely to receive a movie image or a CG image. The interpolation vector assigned by the interpolation vector evaluation unit 11f is set to 0 vector. Further, when the image adjustment mode selected by the user is “standard mode” or “dynamic mode”, the switching unit 16 is switched to the interpolation vector evaluation unit 11f side, and the internal mode allocated by the interpolation vector evaluation unit 11f is switched. The interpolation vector is input to the interpolation frame generation unit 12b.

このように、映画やゲーム(CG)などのように、複数枚の同一画像が連続する可能性がある動画像が入力される場合には、強制的に内挿ベクトルを0ベクトルにして動き補正処理を無効化することにより、上記第1の実施形態と同様、画像の動きの不連続性による動きベクトルの検出エラー、動き補正のエラー等をなくし、動き補償型のFRC処理に起因する画質劣化を効果的に防止することができる。   In this way, when a moving image with a possibility that a plurality of the same images may continue is input, such as in a movie or a game (CG), the motion correction is forcibly set to the interpolation vector 0. By disabling the processing, as in the first embodiment, motion vector detection errors due to image motion discontinuity, motion correction errors, and the like are eliminated, and image quality degradation caused by motion compensation type FRC processing is eliminated. Can be effectively prevented.

(第3の実施形態)
本発明の第3の実施形態は、FRC部10を迂回させるための経路を設け、当該液晶表示装置に設定されている複数の画調モードのうち、例えば映画モードやゲームモードなどの所定の画調モードがユーザにより選択されたときに、入力画像信号を迂回経路側へ入力し、該入力画像信号のフレーム周波数に合わせて液晶表示パネル19の駆動周波数を変更するものである。すなわち、予め決められた所定の画調モードが選択された場合には、フレームレート変換を行わず、入力画像信号をそのまま液晶表示パネル19に表示出力するように切り替えるものである。
(Third embodiment)
In the third embodiment of the present invention, a path for bypassing the FRC unit 10 is provided, and a predetermined image such as a movie mode or a game mode is selected from among a plurality of image tone modes set in the liquid crystal display device. When the tone mode is selected by the user, the input image signal is input to the detour path side, and the drive frequency of the liquid crystal display panel 19 is changed in accordance with the frame frequency of the input image signal. That is, when a predetermined predetermined tone mode is selected, the frame rate conversion is not performed and the input image signal is switched to be displayed and output on the liquid crystal display panel 19 as it is.

図6は、本発明の第3の実施形態に係る液晶表示装置の要部構成例を示すブロック図で、液晶表示装置は、FRC部10、リモコン受光部13、制御部14、画質調整部15、切替部16、電極駆動部18、液晶表示パネル19、さらに、FRC部10を迂回させるための経路20を備えて構成されている。切替部16は、FRC部10の前段に設けられ、制御部14からの指示に従って、入力画像信号をFRC部10に入力するか、経路20に入力するかを切り替える。   FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of a main part of a liquid crystal display device according to the third embodiment of the present invention. The liquid crystal display device includes an FRC unit 10, a remote control light receiving unit 13, a control unit 14, and an image quality adjustment unit 15. , The switching unit 16, the electrode driving unit 18, the liquid crystal display panel 19, and a path 20 for bypassing the FRC unit 10. The switching unit 16 is provided in the preceding stage of the FRC unit 10 and switches whether to input an input image signal to the FRC unit 10 or to the path 20 in accordance with an instruction from the control unit 14.

制御部14は、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”または“ゲームモード”である場合、切替部16を経路20側に切り替えて、FRC部10を迂回させる。また、ユーザにより選択された画調モードが“標準モード”または“ダイナミックモード”である場合、切替部16をFRC部10側に切り替えて、入力画像信号に対してFRC処理(動き補償フレーム内挿処理)を行う。尚、切替部16をFRC部10の後段に設け、FRC部10の出力信号と経路20の出力信号とを切り替えて、液晶パネル19へ出力する構成としても良い。   When the image adjustment mode selected by the user is “movie mode” or “game mode”, the control unit 14 switches the switching unit 16 to the path 20 side to bypass the FRC unit 10. When the image adjustment mode selected by the user is “standard mode” or “dynamic mode”, the switching unit 16 is switched to the FRC unit 10 side to perform FRC processing (motion compensation frame interpolation) on the input image signal. Process). Note that the switching unit 16 may be provided at the subsequent stage of the FRC unit 10 so that the output signal of the FRC unit 10 and the output signal of the path 20 are switched and output to the liquid crystal panel 19.

本実施形態では、制御部14は、液晶表示パネル19の駆動周波数を変更可能とし、“映画モード”または“ゲームモード”が選択された場合、入力画像信号を経路20側へ入力し、該入力画像信号のフレーム周波数に合わせて液晶表示パネル19の駆動周波数を変更する。   In the present embodiment, the control unit 14 can change the drive frequency of the liquid crystal display panel 19, and when “movie mode” or “game mode” is selected, the input image signal is input to the path 20 side, and the input The drive frequency of the liquid crystal display panel 19 is changed in accordance with the frame frequency of the image signal.

図7は、本発明の第3の実施形態に係る入力データと出力データの関係を示す図である。図7(A)は、経路20への入力データを示し、図7(B)は、経路20からの出力データを示す。図7(A)に示すように、60Hzのフレーム周波数で入力画像信号(入力データ)が経路20に入力された場合、1フレーム当りの表示時間は約16.7msとなる。制御部15は、表示ドライバである電極駆動部18を制御して、液晶表示パネル19の駆動周波数を120Hzから60Hzに変更し、上記入力データを、図7(B)に示すように、60Hzのままフレームレート変換せずに経路20から出力させる。   FIG. 7 is a diagram showing the relationship between input data and output data according to the third embodiment of the present invention. FIG. 7A shows input data to the path 20, and FIG. 7B shows output data from the path 20. As shown in FIG. 7A, when an input image signal (input data) is input to the path 20 at a frame frequency of 60 Hz, the display time per frame is about 16.7 ms. The control unit 15 controls the electrode drive unit 18 which is a display driver to change the drive frequency of the liquid crystal display panel 19 from 120 Hz to 60 Hz, and the input data is changed to 60 Hz as shown in FIG. The signal is output from the path 20 without converting the frame rate.

液晶表示パネル19は、フレーム数変換されずに経路20から出力されたフレームを、駆動周波数60Hzで表示するため、このときの1フレーム当りの表示時間は約16.7msのままとなる。   Since the liquid crystal display panel 19 displays a frame output from the path 20 without being converted in the number of frames at a driving frequency of 60 Hz, the display time per frame at this time remains approximately 16.7 ms.

このように、通常の動画像表示時においては動き補償型のFRC処理により動画質を改善することができるとともに、映画やゲーム(CG)などのように、複数枚の同一画像が連続する可能性がある動画像が入力される場合には、FRC処理を迂回させて、フレームレート変換自体を禁止することにより、画像の動きの不連続性による動きベクトルの検出エラー、動き補正のエラー等をなくし、動き補償型のFRC処理に起因する画質劣化を効果的に防止することができる。   As described above, during normal moving image display, the motion compensation type FRC processing can improve the quality of the moving image, and a plurality of identical images may be consecutive, such as a movie or a game (CG). When a moving image is input, the FRC process is bypassed and frame rate conversion itself is prohibited, thereby eliminating motion vector detection errors and motion correction errors due to image discontinuities. Therefore, it is possible to effectively prevent image quality deterioration caused by the motion compensation type FRC processing.

(第4の実施形態)
本発明の第4の実施形態は、FRC部10を迂回させるための経路を設け、当該液晶表示装置に設定されている複数の画調モードのうち、例えば映画モードやゲームモードなどの所定の画調モードがユーザにより選択されたときに、入力画像信号を迂回経路側へ入力して、該入力画像信号を経路上のメモリに蓄積し、メモリから同一フレームの画像信号を複数回高速で繰り返し読み出して、フレームレート変換するものである。すなわち、予め決められた所定の画調モードが選択された場合には、動き補償型のフレームレート変換を行わず、入力画像信号を高速連続出力することによりフレームレート変換して、液晶表示パネル19へ表示出力するように切り替えるものである。
(Fourth embodiment)
In the fourth embodiment of the present invention, a path for bypassing the FRC unit 10 is provided, and a predetermined image such as a movie mode or a game mode is selected from among a plurality of image tone modes set in the liquid crystal display device. When the adjustment mode is selected by the user, the input image signal is input to the detour path side, the input image signal is accumulated in the memory on the path, and the image signal of the same frame is repeatedly read out from the memory at multiple times. Thus, the frame rate is converted. That is, when a predetermined predetermined tone mode is selected, the motion compensation type frame rate conversion is not performed, but the input image signal is converted into a frame rate by continuously outputting it at high speed, and the liquid crystal display panel 19 It is switched to display the output.

図8は、本発明の第4の実施形態に係る液晶表示装置の要部構成例を示すブロック図で、液晶表示装置は、FRC部10、リモコン受光部13、制御部14、画質調整部15、切替部16、電極駆動部18、液晶表示パネル19、さらに、FRC部10を迂回させるための経路20と、経路20上にメモリ21とを備えて構成されている。切替部16は、FRC部10の前段に設けられ、制御部14からの指示に従って、入力画像信号をFRC部10に入力するか、経路20に入力するかを切り替える。   FIG. 8 is a block diagram showing a configuration example of a main part of a liquid crystal display device according to the fourth embodiment of the present invention. The liquid crystal display device includes an FRC unit 10, a remote control light receiving unit 13, a control unit 14, and an image quality adjustment unit 15. , The switching unit 16, the electrode driving unit 18, the liquid crystal display panel 19, a path 20 for bypassing the FRC unit 10, and a memory 21 on the path 20. The switching unit 16 is provided in the preceding stage of the FRC unit 10 and switches whether to input an input image signal to the FRC unit 10 or to the path 20 in accordance with an instruction from the control unit 14.

制御部14は、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”または“ゲームモード”である場合、切替部16を経路20側に切り替えて、FRC部10の処理を迂回させ、入力画像信号をメモリ21に蓄積する。その後、メモリ21から同一フレームを複数回繰り返し読み出してフレーム挿入処理を行う。また、ユーザにより選択された画調モードが“標準モード”または“ダイナミックモード”である場合、切替部16をFRC部10側に切り替えて、入力画像信号に対してFRC処理(動き補償フレーム内挿処理)を行う。尚、切替部16をFRC部10の後段に設けて、FRC部10の出力信号とメモリ21の出力信号とを切り替えて、液晶パネル19へ出力する構成としても良い。   When the image adjustment mode selected by the user is “movie mode” or “game mode”, the control unit 14 switches the switching unit 16 to the path 20 side, bypasses the processing of the FRC unit 10, and inputs the input image signal. Is stored in the memory 21. Thereafter, the same frame is repeatedly read out from the memory 21 a plurality of times and a frame insertion process is performed. When the image adjustment mode selected by the user is “standard mode” or “dynamic mode”, the switching unit 16 is switched to the FRC unit 10 side to perform FRC processing (motion compensation frame interpolation) on the input image signal. Process). Note that the switching unit 16 may be provided after the FRC unit 10 so that the output signal of the FRC unit 10 and the output signal of the memory 21 are switched and output to the liquid crystal panel 19.

本実施形態では、液晶表示パネル19の駆動周波数を変更させずに120Hzのままとする。制御部14及びメモリ21は、“映画モード”または“ゲームモード”が選択された場合、入力画像信号のフレーム間に、その前或いは後フレームの画像信号を挿入することにより、該入力画像信号のフレーム数を変換する手段を構成する。すなわち、電極駆動部18に入力される表示画像信号のフレームレート(フレーム数)は常に同一とされる。   In the present embodiment, the drive frequency of the liquid crystal display panel 19 is not changed and remains 120 Hz. When the “movie mode” or “game mode” is selected, the control unit 14 and the memory 21 insert the image signal of the previous or subsequent frame between the frames of the input image signal, thereby A means for converting the number of frames is configured. That is, the frame rate (number of frames) of the display image signal input to the electrode driving unit 18 is always the same.

図9は、本発明の第4の実施形態に係る入力データと出力データの関係を示す図である。図9(A)は、経路20への入力データを示し、図9(B)は、経路20からの出力データを示す。図9(A)に示すように、60Hzのフレーム周波数で入力画像信号(入力データ)が経路20に入力された場合、1フレーム当りの表示時間は約16.7msとなる。上記入力データはメモリ21に一旦蓄積され、図9(B)に示すように、メモリ21から2倍の速度で繰り返し読み出されたフレームの画像信号(図中、フレームA)が出力される。   FIG. 9 is a diagram showing the relationship between input data and output data according to the fourth embodiment of the present invention. FIG. 9A shows input data to the path 20, and FIG. 9B shows output data from the path 20. As shown in FIG. 9A, when an input image signal (input data) is input to the path 20 at a frame frequency of 60 Hz, the display time per frame is about 16.7 ms. The input data is temporarily stored in the memory 21, and as shown in FIG. 9B, an image signal (frame A in the figure) of the frame repeatedly read from the memory 21 at a double speed is output.

液晶表示パネル19は、同一フレームの画像信号が挿入された出力データを駆動周波数120Hzで表示する。なお、同一フレームの2回繰り返し読み出しによりフレーム数が変換されるため、このときの1フレーム当りの表示時間は約8.3msとなる。   The liquid crystal display panel 19 displays the output data with the image signal of the same frame inserted at a driving frequency of 120 Hz. Since the number of frames is converted by repeatedly reading the same frame twice, the display time per frame at this time is about 8.3 ms.

このように、映画やゲーム(CG)などのように、複数枚の同一画像が連続する可能性がある動画像が入力される場合には、入力画像信号に対して動き補償による内挿処理を行わないようにすることにより、画像の不連続性による動きベクトルの検出エラー、動き補正のエラー等をなくし、動き補償型のFRC処理に起因する画質劣化を効果的に防止することができる。さらに、この場合、同じフレームを繰り返し読み出してフレームレート変換するため、液晶表示パネル19の駆動周波数を変更する必要がない。   As described above, when a moving image having a possibility that a plurality of the same images may continue is input as in a movie or a game (CG), interpolation processing by motion compensation is performed on the input image signal. By not performing this, it is possible to eliminate motion vector detection errors due to image discontinuity, motion correction errors, and the like, and to effectively prevent image quality degradation due to motion compensation type FRC processing. Further, in this case, since the same frame is repeatedly read and the frame rate is converted, it is not necessary to change the driving frequency of the liquid crystal display panel 19.

(第5の実施形態)
本発明の第5の実施形態は、FRC部10を迂回させるための経路を設け、当該液晶表示装置に設定されている複数の画調モードのうち、例えば映画モードやゲームモードなどの所定の画調モードがユーザにより選択されたときに、入力画像信号を迂回経路側へ入力して、該入力画像信号を経路上の線形補間内挿処理部に入力し、線形補間を施した画像信号を内挿するものである。すなわち、予め決められた所定の画調モードが選択された場合には、動き補償による内挿処理を行うのではなく、線形内挿処理を行うことで、フレームレート変換するように切り替えるものである。
(Fifth embodiment)
In the fifth embodiment of the present invention, a path for bypassing the FRC unit 10 is provided, and a predetermined image such as a movie mode or a game mode is selected from among a plurality of image tone modes set in the liquid crystal display device. When the adjustment mode is selected by the user, the input image signal is input to the detour path side, the input image signal is input to the linear interpolation processing unit on the path, and the image signal subjected to the linear interpolation is inserted. To insert. In other words, when a predetermined predetermined image adjustment mode is selected, instead of performing interpolation processing by motion compensation, switching is performed to perform frame rate conversion by performing linear interpolation processing. .

図10は、本発明の第5の実施形態に係る液晶表示装置の要部構成例を示すブロック図で、液晶表示装置は、FRC部10、リモコン受光部13、制御部14、画質調整部15、切替部16、電極駆動部18、液晶表示パネル19、さらに、FRC部10を迂回させるための経路20と、経路20上に線形補間内挿処理部22とを備えて構成されている。切替部16は、FRC部10の前段に設けられ、制御部14からの指示に従って、入力画像信号をFRC部10に入力するか、経路20に入力するかを切り替える。   FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration example of a main part of a liquid crystal display device according to the fifth embodiment of the present invention. The liquid crystal display device includes an FRC unit 10, a remote control light receiving unit 13, a control unit 14, and an image quality adjustment unit 15. The switching unit 16, the electrode driving unit 18, the liquid crystal display panel 19, a path 20 for bypassing the FRC unit 10, and a linear interpolation interpolation processing unit 22 on the path 20. The switching unit 16 is provided in the preceding stage of the FRC unit 10 and switches whether to input an input image signal to the FRC unit 10 or to the path 20 in accordance with an instruction from the control unit 14.

制御部14は、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”または“ゲームモード”である場合、切替部16を経路20側に切り替えて、FRC部10を迂回させ、入力画像信号を線形補間内挿処理部22に入力する。線形補間内挿処理部22は、フレーム間において線形補間処理を施した内挿フレームを挿入する。また、ユーザにより選択された画調モードが“標準モード”または“ダイナミックモード”である場合、切替部16をFRC部10側に切り替えて、入力画像信号に対してFRC処理(動き補償フレーム内挿処理)を行う。尚、切替部16をFRC部10の後段に設けて、FRC部10の出力信号と線形補間内挿処理部22の出力信号とを切り替えて、液晶パネル19へ出力する構成としても良い。   When the image tone mode selected by the user is “movie mode” or “game mode”, the control unit 14 switches the switching unit 16 to the path 20 side, bypasses the FRC unit 10, and linearizes the input image signal. The data is input to the interpolation processing unit 22. The linear interpolation processing unit 22 inserts an interpolation frame that has been subjected to linear interpolation processing between frames. When the image adjustment mode selected by the user is “standard mode” or “dynamic mode”, the switching unit 16 is switched to the FRC unit 10 side to perform FRC processing (motion compensation frame interpolation) on the input image signal. Process). Note that the switching unit 16 may be provided after the FRC unit 10 so that the output signal of the FRC unit 10 and the output signal of the linear interpolation processing unit 22 are switched and output to the liquid crystal panel 19.

本実施形態では、液晶表示パネル19の駆動周波数を変更させずに120Hzのままとする。すなわち、電極駆動部18に入力される表示画像信号のフレームレート(フレーム数)は常に同一とされる。線形補間内挿処理部22は、“映画モード”または“ゲームモード”が選択された場合、入力画像信号のフレーム間に、線形補間処理を施した画像信号を内挿することにより、該入力画像信号のフレーム数を変換する手段を構成する。なお、線形補間処理とは、前述の非特許文献2に記載されているように、前フレームの信号と現フレームの信号からフレーム内挿比αによる線形補間により内挿フレームを得るものである。   In the present embodiment, the drive frequency of the liquid crystal display panel 19 is not changed and remains 120 Hz. That is, the frame rate (number of frames) of the display image signal input to the electrode driving unit 18 is always the same. When the “movie mode” or “game mode” is selected, the linear interpolation processing unit 22 interpolates the input image signal between the frames of the input image signal, thereby interpolating the input image. A means for converting the number of frames of the signal is configured. As described in Non-Patent Document 2, the linear interpolation process is to obtain an interpolation frame from the previous frame signal and the current frame signal by linear interpolation using the frame interpolation ratio α.

図11は、本発明の第5の実施形態に係る入力データと出力データの関係を示す図である。図11(A)は、経路20への入力データを示し、図11(B)は、経路20からの出力データを示す。図11(A)に示すように、60Hzのフレーム周波数で入力画像信号(入力データ)が経路20に入力された場合、1フレーム当りの表示時間は約16.7msとなる。上記入力データは線形補間内挿処理部22に入力され、図11(B)に示すように、フレーム間(ここではフレームA、フレームB間)において線形補間処理が施された画像信号(図中、フレームA+B)が内挿されて出力される。   FIG. 11 is a diagram showing the relationship between input data and output data according to the fifth embodiment of the present invention. FIG. 11A shows input data to the path 20, and FIG. 11B shows output data from the path 20. As shown in FIG. 11A, when an input image signal (input data) is input to the path 20 at a frame frequency of 60 Hz, the display time per frame is about 16.7 ms. The input data is input to the linear interpolation processing unit 22, and as shown in FIG. 11B, an image signal subjected to linear interpolation processing between frames (here, between frames A and B) (in the drawing). , Frame A + B) is interpolated and output.

液晶表示パネル19は、線形補間処理を施した画像信号が内挿された出力データを駆動周波数120Hzで表示する。なお、線形補間処理を施した画像信号の内挿によりフレーム数が変換されるため、このときの1フレーム当りの表示時間は約8.3msとなる。   The liquid crystal display panel 19 displays the output data in which the image signal subjected to the linear interpolation process is interpolated at a driving frequency of 120 Hz. Since the number of frames is converted by interpolation of the image signal subjected to linear interpolation processing, the display time per frame at this time is about 8.3 ms.

このように、映画やゲーム(CG)などのように、複数枚の同一画像が連続する可能性がある動画像が入力される場合には、入力画像信号に対して動き補償による内挿処理を行わないようにすることにより、画像の不連続性による動きベクトルの検出エラー、動き補正のエラー等をなくし、動き補償型のFRC処理に起因する画質劣化を効果的に防止することができる。さらに、この場合、線形補間処理を施した画像信号を内挿して、フレームレート変換するため、液晶表示パネル19の駆動周波数を変更する必要がない。   As described above, when a moving image having a possibility that a plurality of the same images may continue is input as in a movie or a game (CG), interpolation processing by motion compensation is performed on the input image signal. By not performing this, it is possible to eliminate motion vector detection errors due to image discontinuity, motion correction errors, and the like, and to effectively prevent image quality degradation due to motion compensation type FRC processing. Further, in this case, since the image signal subjected to the linear interpolation process is interpolated and the frame rate is converted, it is not necessary to change the driving frequency of the liquid crystal display panel 19.

(第6の実施形態)
本発明の第6の実施形態は、FRC部10を迂回させるための経路を設け、当該液晶表示装置に設定されている複数の画調モードのうち、例えば映画モードやゲームモードなどの所定の画調モードがユーザにより選択されたときに、入力画像信号を迂回経路側へ入力し、該入力画像信号を経路上の黒レベル信号挿入処理部に入力し、黒レベル信号などの予め決められた単色画像信号を挿入するものである。すなわち、予め決められた所定の画調モードが選択された場合には、動き補償による内挿処理を行うのではなく、単色画像挿入処理を行うことで、フレームレート変換するように切り替えるものである。
(Sixth embodiment)
In the sixth embodiment of the present invention, a path for bypassing the FRC unit 10 is provided, and a predetermined image such as a movie mode or a game mode is selected from a plurality of image tone modes set in the liquid crystal display device. When the tone mode is selected by the user, the input image signal is input to the detour path side, the input image signal is input to the black level signal insertion processing unit on the path, and a predetermined monochromatic color such as a black level signal An image signal is inserted. In other words, when a predetermined predetermined tone mode is selected, switching to frame rate conversion is performed not by performing interpolation processing by motion compensation but by performing monochrome image insertion processing. .

図12は、本発明の第6の実施形態に係る液晶表示装置の要部構成例を示すブロック図で、液晶表示装置は、FRC部10、リモコン受光部13、制御部14、画質調整部15、切替部16、電極駆動部18、液晶表示パネル19、さらに、FRC部10を迂回させるための経路20と、経路20上に黒レベル信号挿入処理部23とを備えて構成されている。切替部16は、FRC部10の前段に設けられ、制御部14からの指示に従って、入力画像信号をFRC部10に入力するか、経路20に入力するかを切り替える。   FIG. 12 is a block diagram illustrating an exemplary configuration of a main part of a liquid crystal display device according to the sixth embodiment of the present invention. The liquid crystal display device includes an FRC unit 10, a remote control light receiving unit 13, a control unit 14, and an image quality adjustment unit 15. , The switching unit 16, the electrode driving unit 18, the liquid crystal display panel 19, a path 20 for bypassing the FRC unit 10, and a black level signal insertion processing unit 23 on the path 20. The switching unit 16 is provided in the preceding stage of the FRC unit 10 and switches whether to input an input image signal to the FRC unit 10 or to the path 20 in accordance with an instruction from the control unit 14.

制御部14は、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”または“ゲームモード”である場合、切替部16を経路20側に切り替えて、FRC部10を迂回させ、入力画像信号を黒レベル信号挿入処理部23に入力する。黒レベル信号挿入処理部23は、例えば、メモリを用いて入力画像信号を時間軸圧縮(フレームレート変換)し、入力フレーム間に黒レベル信号などの予め決められた単色画像信号を挿入する。また、ユーザにより選択された画調モードが“標準モード”または“ダイナミックモード”である場合、切替部16をFRC部10側に切り替えて、入力画像信号に対してFRC処理(動き補償フレーム内挿処理)を行う。尚、切替部16をFRC部10の後段に設けて、FRC部10の出力信号と黒レベル信号挿入処理部23の出力信号とを切り替えて、液晶パネル19へ出力する構成としても良い。   When the tone mode selected by the user is “movie mode” or “game mode”, the control unit 14 switches the switching unit 16 to the path 20 side, bypasses the FRC unit 10, and sets the input image signal to black. Input to the level signal insertion processing unit 23. The black level signal insertion processing unit 23, for example, compresses the input image signal on the time axis (frame rate conversion) using a memory, and inserts a predetermined monochrome image signal such as a black level signal between the input frames. When the image adjustment mode selected by the user is “standard mode” or “dynamic mode”, the switching unit 16 is switched to the FRC unit 10 side to perform FRC processing (motion compensation frame interpolation) on the input image signal. Process). Note that the switching unit 16 may be provided after the FRC unit 10 so that the output signal of the FRC unit 10 and the output signal of the black level signal insertion processing unit 23 are switched and output to the liquid crystal panel 19.

本実施形態では、液晶表示パネル19の駆動周波数を変更させずに120Hzのままとする。すなわち、電極駆動部18に入力される表示画像信号のフレームレート(フレーム数)は常に同一とされる。黒レベル信号挿入処理部23は、“映画モード”または“ゲームモード”が選択された場合、入力画像信号のフレーム間に、黒レベル信号などの予め決められた単色画像信号を挿入することにより、該入力画像信号のフレーム数を変換する手段を構成する。また、黒ベル信号挿入処理の別の実施形態として、電極駆動部18により、所定期間(本例の場合、1/120秒)黒書き込み電圧を液晶表示パネル19に印加するように構成してもよい。   In the present embodiment, the drive frequency of the liquid crystal display panel 19 is not changed and remains 120 Hz. That is, the frame rate (number of frames) of the display image signal input to the electrode driving unit 18 is always the same. When the “movie mode” or “game mode” is selected, the black level signal insertion processing unit 23 inserts a predetermined monochromatic image signal such as a black level signal between the frames of the input image signal. A means for converting the number of frames of the input image signal is configured. As another embodiment of the black bell signal insertion processing, the electrode driver 18 may be configured to apply a black writing voltage to the liquid crystal display panel 19 for a predetermined period (in this example, 1/120 second). Good.

図13は、本発明の第6の実施形態に係る入力データと出力データの関係を示す図である。図13(A)は、経路20への入力データを示し、図13(B)は、経路20からの出力データを示す。図13(A)に示すように、60Hzのフレーム周波数で入力画像信号(入力データ)が経路20に入力された場合、1フレーム当りの表示時間は約16.7msとなる。上記入力データは黒レベル信号挿入処理部23に入力され、図13(B)に示すように、フレーム間(ここではフレームA、フレームB間)において黒レベル信号(図中、黒に色付けされたフレーム)が挿入されて出力される。   FIG. 13 is a diagram showing the relationship between input data and output data according to the sixth embodiment of the present invention. FIG. 13A shows input data to the path 20, and FIG. 13B shows output data from the path 20. As shown in FIG. 13A, when an input image signal (input data) is input to the path 20 at a frame frequency of 60 Hz, the display time per frame is about 16.7 ms. The input data is input to the black level signal insertion processing unit 23, and as shown in FIG. 13B, the black level signal (colored black in the figure) is used between frames (here, between frame A and frame B). Frame) is inserted and output.

このように、入力画像信号の各フレーム間に黒画像信号を挿入することで、動きぼけによる画質劣化が改善され、さらに動き補正のエラーによる画質劣化も発生しないが、この場合、画像表示期間の短縮による表示輝度の低下を補償するために、液晶表示パネル19の背面に設けられるバックライト(図示せず)の発光輝度を上げる必要がある。   Thus, by inserting the black image signal between each frame of the input image signal, image quality degradation due to motion blur is improved, and further image quality degradation due to motion correction error does not occur. In order to compensate for a decrease in display brightness due to shortening, it is necessary to increase the light emission brightness of a backlight (not shown) provided on the back surface of the liquid crystal display panel 19.

液晶表示パネル19は、黒レベル信号が挿入された出力データを駆動周波数120Hzで表示する。なお、黒レベル信号の挿入によりフレーム数が変換されるため、このときの1フレーム当りの表示時間は約8.3msとなる。   The liquid crystal display panel 19 displays the output data with the black level signal inserted at a drive frequency of 120 Hz. Since the number of frames is converted by inserting the black level signal, the display time per frame at this time is about 8.3 ms.

このように、映画やゲーム(CG)などのように、複数枚の同一画像が連続する可能性がある動画像が入力される場合には、入力画像信号に対して動き補償による内挿処理を行わないようにすることにより、画像の不連続性による動きベクトルの検出エラー、動き補正のエラー等をなくし、動き補償型のFRC処理に起因する画質劣化を効果的に防止することができる。さらに、この場合、単色画像信号を挿入して、フレームレート変換するため、液晶表示パネル19の駆動周波数を変更する必要がない。そしてまた、この場合、動画質改善効果も維持することが可能となる。   As described above, when a moving image having a possibility that a plurality of the same images may continue is input as in a movie or a game (CG), interpolation processing by motion compensation is performed on the input image signal. By not performing this, it is possible to eliminate motion vector detection errors due to image discontinuity, motion correction errors, and the like, and to effectively prevent image quality degradation due to motion compensation type FRC processing. Further, in this case, since the monochrome image signal is inserted and the frame rate is converted, it is not necessary to change the driving frequency of the liquid crystal display panel 19. In this case, the moving image quality improvement effect can also be maintained.

尚、上記実施形態の他にも、例えば映画モードやゲームモードなどの所定の画調モードが選択された場合には、入力フレームの原画像を所定の輝度比で複数のフレーム画像に分割して、フレームレート変換することにより、動き補償型のFRC処理に起因する画質劣化を防止しつつ、動画質改善効果を維持するようにしてもよい。   In addition to the above embodiment, when a predetermined tone mode such as a movie mode or a game mode is selected, the original image of the input frame is divided into a plurality of frame images with a predetermined luminance ratio. Further, by converting the frame rate, it may be possible to maintain the moving image quality improvement effect while preventing the image quality deterioration due to the motion compensation type FRC processing.

(第7の実施形態)
本発明の第7の実施形態は、当該液晶表示装置に設定されている複数の画調モードのうち、例えば映画モードやゲームモードなどの所定の画調モードがユーザにより選択されたときに、内挿フレーム生成部における動き補正処理の補正強度を可変するように構成される。具体的には、動き補正処理を施した画像信号と、線形補間処理を施した画像信号とを所定の比率で加重加算することにより、内挿フレームを生成する内挿フレーム生成部を備え、所定の画調モードが選択されているときに、加重加算比率を可変する。
(Seventh embodiment)
In the seventh embodiment of the present invention, when a predetermined picture mode such as a movie mode or a game mode is selected by the user from among a plurality of picture modes set in the liquid crystal display device, The correction intensity of the motion correction process in the insertion frame generation unit is configured to be variable. Specifically, the image processing apparatus includes an interpolation frame generation unit that generates an interpolation frame by weighted addition of an image signal subjected to motion correction processing and an image signal subjected to linear interpolation processing at a predetermined ratio. When the image adjustment mode is selected, the weighted addition ratio is varied.

図14は、本発明の第7の実施形態に係るFRC部10の要部構成例を示すブロック図で、FRC部10のフレーム生成部12は、内挿用フレームメモリ12a、内挿フレーム生成部12b、さらに、FRC部10における動き補正処理の補正強度を可変する補正強度可変部12e、を備えて構成される。図中、Vは内挿ベクトル、αはフレーム内挿比、βは補正強度(加重加算比率)を示す。   FIG. 14 is a block diagram illustrating a configuration example of a main part of the FRC unit 10 according to the seventh embodiment of the present invention. The frame generation unit 12 of the FRC unit 10 includes an interpolation frame memory 12a and an interpolation frame generation unit. 12b, and further includes a correction strength varying unit 12e that varies the correction strength of the motion correction processing in the FRC unit 10. In the figure, V represents an interpolation vector, α represents a frame interpolation ratio, and β represents a correction strength (weighted addition ratio).

一般に、フレーム内挿処理の方法として、例えば、2フレーム間の線形補間内挿によるフレーム内挿と、動きベクトルを用いたフレーム内挿(動き補正内挿)が知られている。前者は、前フレームの信号と現フレームの信号からフレーム内挿比αによる線形補間により内挿フレームを得るものである。従って、この線形補間内挿を用いれば、FRC処理の動き補正のエラーによる画質劣化を防止できる。   In general, as a method of frame interpolation processing, for example, frame interpolation by linear interpolation between two frames and frame interpolation using motion vectors (motion correction interpolation) are known. The former obtains an interpolation frame from the signal of the previous frame and the signal of the current frame by linear interpolation with the frame interpolation ratio α. Therefore, if this linear interpolation is used, it is possible to prevent image quality deterioration due to a motion correction error in the FRC process.

一方、後者は、前フレームと現フレームから内挿フレームを得るために、前フレームの画像と現フレームの画像間の動きベクトルから内挿ベクトルVを検出し、その値(内挿ベクトルV)をフレーム内挿比αで分割したαVの大きさだけ前フレームの画像をずらした信号と、現フレームの画像を(α―1)Vだけずらした信号との加重加算により内挿フレームを得る。この動き補正内挿を用いれば、動画像そのものをとらえて補正するため、解像度の劣化がなく、良好な画質を得ることができるが、この処理に起因してプルダウン映像の画質が劣化してしまうことがある。   On the other hand, in the latter, in order to obtain an interpolation frame from the previous frame and the current frame, an interpolation vector V is detected from a motion vector between the previous frame image and the current frame image, and the value (interpolation vector V) is obtained. An interpolation frame is obtained by weighted addition of a signal obtained by shifting the image of the previous frame by the amount of αV divided by the frame interpolation ratio α and a signal obtained by shifting the image of the current frame by (α−1) V. If this motion correction interpolation is used, the moving image itself is captured and corrected, so that there is no deterioration in resolution and a good image quality can be obtained. However, the image quality of the pull-down video is deteriorated due to this processing. Sometimes.

そこで、本実施形態では、フレーム生成部12に補正強度可変部12eを設けている。この補正強度可変部12eは、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”または“ゲームモード”である場合、加重加算比率βを可変する。この加重加算比率βは、動き補正処理を施した画像信号と、線形補間処理を施した画像信号とを加重加算する際の比率である。本実施形態の内挿フレーム生成部12bは、この加重加算比率βに従って、線形補間内挿と動き補正内挿を加重加算して内挿フレームを生成する。   Therefore, in the present embodiment, the frame generation unit 12 is provided with a correction intensity varying unit 12e. The correction strength varying unit 12e varies the weighted addition ratio β when the image tone mode selected by the user is “movie mode” or “game mode”. This weighted addition ratio β is a ratio at the time of weighted addition of the image signal subjected to the motion correction process and the image signal subjected to the linear interpolation process. The interpolation frame generation unit 12b of this embodiment generates an interpolation frame by weighted addition of linear interpolation and motion correction interpolation according to the weighted addition ratio β.

例えば、補正強度可変部12eは、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”または“ゲームモード”である場合、加重加算比率β=0とし、線形補間処理を施した画像信号を内挿フレームにして動き補正のエラーによる画質劣化を防止する。一方、ユーザにより選択された画調モードが“標準モード”または“ダイナミックモード”である場合、加重加算比率β=1とし、動き補正処理を施した画像信号を内挿フレームにして動画像の画質をより良好にする。   For example, when the image mode selected by the user is “movie mode” or “game mode”, the correction strength varying unit 12e interpolates an image signal subjected to linear interpolation processing with a weighted addition ratio β = 0. The frame is used to prevent image quality deterioration due to motion correction errors. On the other hand, when the tone mode selected by the user is “standard mode” or “dynamic mode”, the weighted addition ratio β = 1, and the image signal subjected to the motion correction process is used as an interpolation frame to determine the image quality of the moving image. Make it better.

また、加重加算比率βは任意に可変設定できるため、0〜1の略中間の値に設定するようにしてもよい。これにより、内挿フレーム画像において動き補正も行いつつ、動き補正のエラーによる画質の劣化を抑制するように制御することができ、動きぼけによる画質劣化と、動き補正のエラーによる画質劣化との双方を適切に改善することが可能となる。   Further, since the weighted addition ratio β can be arbitrarily set, it may be set to a substantially intermediate value between 0 and 1. As a result, it is possible to control image quality deterioration due to motion correction errors while performing motion correction in the interpolated frame image. Both image quality deterioration due to motion blur and image quality deterioration due to motion correction errors can be controlled. Can be improved appropriately.

このようにして、映画やゲーム(CG)などのように、複数枚の同一画像が連続する可能性がある動画像が入力された場合には、FRCにおける動き補正処理の補正強度を可変できる(弱くすることができる)ため、画像の不連続性による動きベクトルの検出エラー、動き補正のエラー等の影響を低減し、動き補償型のFRC処理に起因する画質劣化を効果的に抑制することができる。   In this way, when a moving image having a possibility that a plurality of the same images may continue is input as in a movie or a game (CG), the correction strength of the motion correction process in the FRC can be varied ( Therefore, it is possible to reduce the influence of motion vector detection errors, motion correction errors, and the like due to image discontinuity, and effectively suppress image quality degradation caused by motion compensation type FRC processing. it can.

図15は、本発明の画像表示装置による画像表示方法の一例を説明するためのフロー図である。ここでは、前述の第1の実施形態における画像表示方法の例について説明する。まず、画像表示装置は、受光したリモコン信号に基づいて、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”であるかどうかを判定し(ステップS1)、“映画モード”であると判定された場合(YESの場合)、動きベクトルあるいは内挿ベクトルを0ベクトルにすることにより、FRC部10の動き補正処理を無効化する(ステップS2)。また、ステップS1において、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”ではないと判定された場合(NOの場合)、ユーザにより選択された画調モードが“ゲームモード”であるかどうかを判定する(ステップS3)。   FIG. 15 is a flowchart for explaining an example of an image display method by the image display apparatus of the present invention. Here, an example of the image display method in the first embodiment will be described. First, the image display device determines whether the tone mode selected by the user is “movie mode” based on the received remote control signal (step S1), and is determined to be “movie mode”. In the case (in the case of YES), the motion correction process of the FRC unit 10 is invalidated by setting the motion vector or the interpolation vector to 0 vector (step S2). If it is determined in step S1 that the tone mode selected by the user is not “movie mode” (in the case of NO), it is determined whether or not the tone mode selected by the user is “game mode”. Determine (step S3).

ステップS3において、“ゲームモード”であると判定された場合(YESの場合)、動きベクトルあるいは内挿ベクトルを0ベクトルにすることにより、FRC部10の動き補正処理を無効化し(ステップS2)、“ゲームモード”ではないと判定された場合(NOの場合)、FRC部10の動き補正処理を通常通りに実行する(ステップS4)。このようにしてフレーム周波数が変換された画像信号を、液晶表示パネル19から表示出力する(ステップS5)。   If it is determined in step S3 that the game mode is selected (in the case of YES), the motion correction process of the FRC unit 10 is invalidated by setting the motion vector or the interpolation vector to 0 vector (step S2), If it is determined that the game mode is not set (NO), the motion correction process of the FRC unit 10 is executed as usual (step S4). The image signal with the frame frequency converted in this way is displayed and output from the liquid crystal display panel 19 (step S5).

図16は、本発明の画像表示装置による画像表示方法の他の例を説明するためのフロー図である。ここでは、前述の第2乃至第6の実施形態における画像表示方法の例について説明する。まず、画像表示装置は、受光したリモコン信号に基づいて、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”であるかどうかを判定し(ステップS11)、“映画モード”と判定された場合(YESの場合)、FRC部10の動き補償フレーム内挿処理を迂回させて、入力画像信号を別の経路20に入力する(ステップS12)。   FIG. 16 is a flowchart for explaining another example of the image display method by the image display apparatus of the present invention. Here, examples of image display methods in the second to sixth embodiments will be described. First, the image display device determines whether or not the tone mode selected by the user is “movie mode” based on the received remote control signal (step S11). In the case of YES), the motion compensation frame interpolation process of the FRC unit 10 is bypassed and the input image signal is input to another path 20 (step S12).

ここで、迂回させた経路20において、線形補間処理を施した画像信号のフレーム間内挿、同一フレームの画像信号のフレーム間挿入、黒レベル信号などの予め決められた単色画像信号のフレーム間挿入のいずれかの処理を施してフレームレート変換を行った画像信号を出力するか、或いは、そのまま入力画像信号を出力して、液晶表示パネル19の駆動周波数を変更するなどの処理を行う。   Here, in the bypassed path 20, inter-frame interpolation of an image signal subjected to linear interpolation processing, inter-frame insertion of an image signal of the same frame, inter-frame insertion of a predetermined monochromatic image signal such as a black level signal The image signal subjected to the frame rate conversion is output by performing any one of the above processes, or the input image signal is output as it is and the process of changing the drive frequency of the liquid crystal display panel 19 is performed.

また、ステップS11において、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”ではないと判定された場合(NOの場合)、ユーザにより選択された画調モードが“ゲームモード”であるかどうかを判定する(ステップS13)。ステップS13において、“ゲームモード”であると判定された場合(YESの場合)、FRC部10の動き補償フレーム内挿処理を迂回させて、入力画像信号を別の経路20に入力し(ステップS22)、線形補間処理を施した画像信号のフレーム間内挿、同一フレームの画像信号のフレーム間挿入、黒レベル信号などの予め決められた単色画像信号のフレーム間挿入のいずれかの処理を施してフレームレート変換を行った画像信号を出力するか、或いは、そのまま入力画像信号を出力して、液晶表示パネル19の駆動周波数を変更するなどの処理を行う。“ゲームモード”ではないと判定された場合(NOの場合)、FRC部10にて動き補償による内挿処理を施した画像信号を出力する(ステップS14)。最後に、画像を液晶表示パネル19から表示出力する(ステップS15)。   If it is determined in step S11 that the tone mode selected by the user is not “movie mode” (in the case of NO), it is determined whether or not the tone mode selected by the user is “game mode”. Determination is made (step S13). If it is determined in step S13 that the game mode is selected (YES), the motion compensation frame interpolation process of the FRC unit 10 is bypassed, and the input image signal is input to another path 20 (step S22). ), Inter-frame interpolation of an image signal subjected to linear interpolation processing, inter-frame insertion of an image signal of the same frame, or inter-frame insertion of a predetermined monochrome image signal such as a black level signal An image signal subjected to frame rate conversion is output, or an input image signal is output as it is, and processing such as changing the driving frequency of the liquid crystal display panel 19 is performed. If it is determined that the game mode is not set (NO), the FRC unit 10 outputs an image signal subjected to interpolation processing by motion compensation (step S14). Finally, an image is displayed and output from the liquid crystal display panel 19 (step S15).

図17は、本発明の画像表示装置による画像表示方法の他の例を説明するためのフロー図である。ここでは、前述の第7の実施形態における画像表示方法の例について説明する。まず、画像表示装置は、受光したリモコン信号に基づいて、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”であるかどうかを判定し(ステップS21)、“映画モード”と判定された場合(YESの場合)、FRC部10における動き補正処理の補正強度を可変(弱く)する(ステップS22)。また、ユーザにより選択された画調モードが“映画モード”ではないと判定された場合(NOの場合)、ユーザにより選択された画調モードが“ゲームモード”であるかどうかを判定する(ステップS23)。   FIG. 17 is a flowchart for explaining another example of the image display method by the image display apparatus of the present invention. Here, an example of the image display method in the seventh embodiment will be described. First, the image display device determines whether or not the tone mode selected by the user is “movie mode” based on the received remote control signal (step S21), and when it is determined as “movie mode” (step S21). In the case of YES), the correction strength of the motion correction process in the FRC unit 10 is varied (weak) (step S22). If it is determined that the tone mode selected by the user is not “movie mode” (in the case of NO), it is determined whether or not the tone mode selected by the user is “game mode” (step S1). S23).

ステップS23において、“ゲームモード”であると判定された場合(YESの場合)、FRC部10における動き補正処理の補正強度を可変(弱く)し(ステップS22)、“ゲームモード”ではないと判定された場合(NOの場合)、FRC部10における動き補正処理の補正強度を通常通り強くする(ステップS24)。このようにしてフレーム周波数が変換された画像信号を、液晶表示パネル19から表示出力する(ステップS25)。   If it is determined in step S23 that the game mode is selected (in the case of YES), the correction strength of the motion correction process in the FRC unit 10 is varied (weak) (step S22), and it is determined that the game mode is not selected. If it is (NO), the correction strength of the motion correction process in the FRC unit 10 is increased as usual (step S24). The image signal with the frame frequency converted in this way is displayed and output from the liquid crystal display panel 19 (step S25).

以上説明したように、本発明によれば、映画モードやゲームモードなどの画調モードが選択されたときには、複数枚の同一画像が連続する場合のある動画像信号が入力される可能性が高いため、フレームレート変換(FRC)部における動き補正処理を無効化して表示出力することによって、動き補正のエラーによる画質劣化を効果的に防止することができる。尚、入力画像信号としては、テレビジョン放送信号に限らず、外部メディアから再生された画像信号などであってもよいことは言うまでもない。   As described above, according to the present invention, when an image tone mode such as a movie mode or a game mode is selected, there is a high possibility that a moving image signal in which a plurality of identical images may be input is input. Therefore, the image quality deterioration due to the motion correction error can be effectively prevented by invalidating the motion correction processing in the frame rate conversion (FRC) unit and outputting the display. Needless to say, the input image signal is not limited to the television broadcast signal but may be an image signal reproduced from an external medium.

また、上記実施形態においては、当該画像表示装置に4つの画調モードが設定されており、そのうちの“映画モード”、“ゲームモード”がユーザにより選択された場合、フレームレート変換(FRC)部における動き補正処理を制御するものについて説明したが、当該画像表示装置に設定されている画調モードは上記以外のものであってもよく、例えば、PC(パーソナルコンピュータ)映像に適したPCモードやアニメ映像に適したアニメモードなどが設けられている場合、このPCモードまたはアニメモードが選択されたときには、フレームレート変換(FRC)部における動き補正処理を制御するようにすればよい。   Further, in the above embodiment, when the image display device has four image-tone modes set, and “movie mode” and “game mode” are selected by the user, a frame rate conversion (FRC) unit However, the image tone mode set in the image display device may be other than those described above. For example, a PC mode suitable for PC (personal computer) video, When an animation mode suitable for an animation video is provided, when this PC mode or animation mode is selected, the motion correction process in the frame rate conversion (FRC) unit may be controlled.

本発明の画像表示装置が備えるフレームレート変換部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the frame rate conversion part with which the image display apparatus of this invention is provided. フレーム生成部による内挿フレーム生成処理の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the interpolation frame production | generation process by a frame production | generation part. 本発明の第1の実施形態に係る液晶表示装置の要部構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structural example of the liquid crystal display device which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る液晶表示装置の各画調モードの選択切替順を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection switching order of each image tone mode of the liquid crystal display device which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る液晶表示装置の要部構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structural example of the liquid crystal display device which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係る液晶表示装置の要部構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structural example of the liquid crystal display device which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係る入力データと出力データの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the input data and output data which concern on the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態に係る液晶表示装置の要部構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structural example of the liquid crystal display device which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態に係る入力データと出力データの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the input data and output data which concern on the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係る液晶表示装置の要部構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structural example of the liquid crystal display device which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係る入力データと出力データの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the input data and output data which concern on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係る液晶表示装置の要部構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structural example of the liquid crystal display device which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係る入力データと出力データの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the input data and output data which concern on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施形態に係るFRC部の要部構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structural example of the FRC part which concerns on the 7th Embodiment of this invention. 本発明の画像表示装置による画像表示方法の一例を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating an example of the image display method by the image display apparatus of this invention. 本発明の画像表示装置による画像表示方法の他の例を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the other example of the image display method by the image display apparatus of this invention. 本発明の画像表示装置による画像表示方法の他の例を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the other example of the image display method by the image display apparatus of this invention. 従来の液晶表示装置におけるFRC駆動表示回路の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the FRC drive display circuit in the conventional liquid crystal display device. 図18に示した従来のFRC駆動表示回路によるフレームレート変換処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the frame rate conversion process by the conventional FRC drive display circuit shown in FIG. 動きベクトル検出部及び内挿フレーム生成部による内挿フレーム生成処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the interpolation frame production | generation process by a motion vector detection part and an interpolation frame production | generation part. 24Hzのフィルム映画を2−3プルダウン処理により60Hzに変換した場合の画像シーケンスを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image sequence at the time of converting a 24Hz film movie into 60Hz by 2-3 pulldown processing.

符号の説明Explanation of symbols

10,100 フレームレート変換(FRC)部
11 ベクトル検出部
11a 輝度信号抽出部
11b 前処理フィルタ
11c 動き検出用フレームメモリ
11d 初期ベクトルメモリ
11e,101 動きベクトル検出部
11f 内挿ベクトル評価部
12 フレーム生成部
12a 内挿用フレームメモリ
12b,102 内挿フレーム生成部
12c タイムベース変換用フレームメモリ
12d タイムベース変換部
12e 補正強度可変部
13 リモコン受光部
14 制御部
15 画質調整部
16 切替部
17 0ベクトル
18,104 電極駆動部
19,103 液晶表示パネル
20 経路
21 メモリ
22 線形補間内挿処理部
23 黒レベル信号挿入処理部
105 動きベクトル
106 内挿ベクトル
107 内挿フレーム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10,100 Frame rate conversion (FRC) part 11 Vector detection part 11a Luminance signal extraction part 11b Preprocessing filter 11c Motion detection frame memory 11d Initial vector memory 11e, 101 Motion vector detection part 11f Interpolation vector evaluation part 12 Frame generation part 12a Interpolation frame memory 12b, 102 Interpolation frame generation unit 12c Time base conversion frame memory 12d Time base conversion unit 12e Correction intensity variable unit 13 Remote control light receiving unit 14 Control unit 15 Image quality adjustment unit 16 Switching unit 170 Vector 18 104 Electrode Drive Units 19 and 103 Liquid Crystal Display Panel 20 Path 21 Memory 22 Linear Interpolation Interpolation Processing Unit 23 Black Level Signal Insertion Processing Unit 105 Motion Vector 106 Interpolation Vector 107 Interpolation Frame

Claims (6)

入力画像信号のフレーム間あるいはフィールド間における動きベクトル情報に基づき、前記入力画像信号に動き補償処理を施し内挿画像信号を生成する内挿画像生成部と、
前記入力画像信号のフレーム間あるいはフィールド間に前記内挿画像信号を内挿することにより、前記入力画像信号のフレーム数あるいはフィールド数を変換する画像内挿部とを有するレート変換手段を備えた画像表示装置であって、
該画像表示装置は、表示画像の画質を設定調整するための画調モードを、予め用意されている複数の画調モードの中から、ユーザが選択設定するモード設定手段を備え、
前記画像内挿部は、前記モード設定手段により設定された画調モードが、複数のフレームあるいはフィールドにおいて同一画像が連続し得る動画像を含む映像を表示する際に適したものとして予め設定された所定の画調モードである場合、前記動き補償処理を施して生成した内挿画像信号を前記入力画像信号のフレーム間あるいはフィールド間に挿入せず、前記入力画像信号のフレーム数あるいはフィールド数を変換しないことを特徴とする画像表示装置。
And interpolation image generating unit inner-out based on the motion vector information to generate interpolated image signal among subjected to motion compensation processing to the input image signal between frames or between fields of an input image signal,
An image comprising rate conversion means having an image interpolation unit that converts the number of frames or fields of the input image signal by interpolating the interpolated image signal between frames or fields of the input image signal. A display device,
The image display device includes a mode setting unit that allows a user to select and set an image adjustment mode for setting and adjusting the image quality of a display image from a plurality of image adjustment modes prepared in advance.
The image interpolation unit is set in advance so that the image mode set by the mode setting unit is suitable for displaying a video including a moving image in which the same image can be continued in a plurality of frames or fields. When the predetermined image tone mode is selected, the interpolation image signal generated by performing the motion compensation process is not inserted between frames or fields of the input image signal, and the number of frames or fields of the input image signal is set. An image display device characterized by not being converted.
前記請求項1に記載の画像表示装置において、
画像信号を表示する表示パネルの駆動周波数を変更可能とし、
前記モード設定手段により設定された画調モードが所定の画調モードである場合、前記表示パネルの駆動周波数を、前記レート変換手段により変換されたフレーム周波数あるいはフィールド周波数から、前記入力画像信号のフレーム周波数あるいはフィールド周波数に変更する手段を備えたことを特徴とする画像表示装置。
The image display device according to claim 1,
The drive frequency of the display panel that displays the image signal can be changed,
When the image tone mode set by said mode setting means is a predetermined image tone mode, the driving frequency before the Symbol display panel, from the converted frame frequency or field frequency by said rate converting means, the input image signal the image display apparatus characterized by comprising means to change the frame frequency or field frequency.
前記所定の画調モードは映画モードであることを特徴とする前記請求項1または2に記載の画像表示装置。   3. The image display device according to claim 1, wherein the predetermined image tone mode is a movie mode. 前記所定の画調モードはゲームモードであることを特徴とする前記請求項1または2に記載の画像表示装置。   The image display device according to claim 1, wherein the predetermined image tone mode is a game mode. 入力画像信号のフレーム間あるいはフィールド間における動きベクトル情報に基づき、前記入力画像信号に動き補償処理を施し内挿画像信号を生成する内挿画像生成工程と、
前記入力画像信号のフレーム間あるいはフィールド間に前記内挿画像信号を内挿することにより、前記入力画像信号のフレーム数あるいはフィールド数を変換する画像内挿工程とを有するレート変換工程を備えた画像表示方法であって、
表示画像の画質を設定調整するための画調モードを、予め用意されている複数の画調モードの中から、ユーザに選択設定させる工程を備え
前記画像内挿工程は、前記ユーザにより設定された画調モードが、複数のフレームあるいはフィールドにおいて同一画像が連続し得る動画像を含む映像を表示する際に適したものとして予め設定された所定の画調モードである場合、前記動き補償処理を施して生成した内挿画像信号を前記入力画像信号のフレーム間あるいはフィールド間に挿入せず、前記入力画像信号のフレーム数あるいはフィールド数を変換しないことを特徴とする画像表示方法。
-Out based on the motion vector information between frames or between fields of an input image signal, and the interpolation image generating step among which generates an interpolated image signal among subjected to motion compensation processing to the input image signal,
An image comprising a rate conversion step including an image interpolation step of converting the number of frames or fields of the input image signal by interpolating the interpolated image signal between frames or fields of the input image signal Display method,
The image tone mode for adjusting setting the image quality of the display image from a plurality of image tone modes prepared in advance, comprising the step of Ru is selected set to a user,
In the image interpolation step, a predetermined tone mode set by the user is set in advance as being suitable for displaying a video including a moving image in which the same image can continue in a plurality of frames or fields. In the image adjustment mode, the interpolated image signal generated by performing the motion compensation process is not inserted between frames or fields of the input image signal, and the number of frames or fields of the input image signal is not converted. An image display method characterized by the above.
前記請求項5に記載の画像表示方法において、
前記ユーザにより設定された画調モードが前記所定の画調モードである場合、表示パネルの駆動周波数を、前記レート変換工程により変換されたフレーム周波数あるいはフィールド周波数から、前記入力画像信号のフレーム周波数あるいはフィールド周波数に変更する工程を備えたことを特徴とする画像表示方法。
The image display method according to claim 5, wherein:
When the image tone mode set by the user is the predetermined image tone mode, the drive frequency of Viewing panel, from the converted frame frequency or field frequency by said rate converting process, the frame frequency of the input image signal or an image display method characterized by comprising the step of change in field frequency.
JP2007180484A 2007-07-10 2007-07-10 Image display apparatus and method Expired - Fee Related JP4181613B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007180484A JP4181613B2 (en) 2007-07-10 2007-07-10 Image display apparatus and method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007180484A JP4181613B2 (en) 2007-07-10 2007-07-10 Image display apparatus and method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006253893A Division JP4181593B2 (en) 2006-09-20 2006-09-20 Image display apparatus and method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008079288A JP2008079288A (en) 2008-04-03
JP4181613B2 true JP4181613B2 (en) 2008-11-19

Family

ID=39350812

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007180484A Expired - Fee Related JP4181613B2 (en) 2007-07-10 2007-07-10 Image display apparatus and method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4181613B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010060872A (en) * 2008-09-04 2010-03-18 Sony Corp Image display device
KR20210022147A (en) 2008-12-19 2021-03-02 가부시키가이샤 한도오따이 에네루기 켄큐쇼 Method for driving display device
JP2010288052A (en) * 2009-06-11 2010-12-24 Sharp Corp Television receiver

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008079288A (en) 2008-04-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4181593B2 (en) Image display apparatus and method
JP4181592B2 (en) Image display apparatus and method, image processing apparatus and method
JP4369948B2 (en) Image display apparatus and method, image processing apparatus and method
JP5215668B2 (en) Image display apparatus and method
JP4303743B2 (en) Image display apparatus and method, image processing apparatus and method
JP5075195B2 (en) Video transmission device, video reception device, video recording device, video playback device, and video display device
JP4746514B2 (en) Image display apparatus and method, image processing apparatus and method
JP2009055340A (en) Image display device and method, and image processing apparatus and method
JP4181613B2 (en) Image display apparatus and method
JP4181612B2 (en) Image display apparatus and method
JP4369971B2 (en) Image display apparatus and method, image processing apparatus and method
JP4359328B2 (en) Image display apparatus and method, image processing apparatus and method
JP4369967B2 (en) Image display apparatus and method, image processing apparatus and method
JP4769234B2 (en) Image display apparatus and method, image processing apparatus and method
JP4181611B2 (en) Image display apparatus and method, image processing apparatus and method
JP4181610B2 (en) Image display apparatus and method, image processing apparatus and method
JP4359322B2 (en) Image display apparatus and method, image processing apparatus and method
JP4746606B2 (en) Image display apparatus and method, image processing apparatus and method

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20080109

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080221

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080819

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080829

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4181613

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110905

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120905

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130905

Year of fee payment: 5

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees