JP4112847B2 - Game toy and play field for game toys - Google Patents

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JP4112847B2 JP2001355704A JP2001355704A JP4112847B2 JP 4112847 B2 JP4112847 B2 JP 4112847B2 JP 2001355704 A JP2001355704 A JP 2001355704A JP 2001355704 A JP2001355704 A JP 2001355704A JP 4112847 B2 JP4112847 B2 JP 4112847B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カードゲームの面白さとボードゲームの面白さの両方を同時に味わえるゲーム玩具及びこのゲーム玩具で用いるプレイフィールドに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
典型的なボードゲーム玩具としては、碁、将棋,チェス、オセロ等がある。この種の典型的なボードゲーム玩具は、駒またはピースをプレイ・フィールド上にどのように置くかによって勝敗が決まる。
【0003】
また最近は、表面に種々の効果が記載されたカードから選択した1枚のカードを複数のプレイヤが、フィールドに出し合い、対戦相手のカードに記載された攻撃力と自分のカードに記載された守備力との差の大小と効果の内容を加味して勝ち負けを決定し、勝者が相手のカードを取ることができるといったルールに従ってゲームを行うカード・ゲームも広く行われている。
【0004】
更にピースをプレイ・フィールド上で進行させる際に、効果が記載されたカードを利用するゲーム玩具も知られている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
前述の公知のゲーム玩具の中で、ピースとカードとを併用するゲーム玩具においては、カードがピースの進行のための補助的な道具として用いられているに過ぎないため、カード・ゲームを同時に楽しむことができるものではない。
【0006】
本発明の目的は、カードゲームとボードゲームとを並行して楽しむことができるゲーム玩具を提供することにある。
【0007】
本発明の他の目的は、プレイ・フィールド上のピースの配置状態とカードの効果発揮条件との整合関係を視覚によって容易に認識できるゲーム玩具を提供することにある。
【0008】
本発明の他の目的は、プレイ・フィールド上のピースの配置状態とカードの効果発揮条件との整合関係を視覚によって一目で認識できるゲーム玩具を提供することにある。
【0009】
本発明の更に他の目的は、カード状ピースを用いた場合に、カード状ピースの配置態様の変更を容易に行えるゲーム玩具を提供することにある。
【0010】
本発明の他の目的は、複数種類のカードを併用できるようにして、ゲームの展開のバリエーションを大幅に増大させることができるゲーム玩具を提供することにある。
【0011】
本発明の別の目的は、カードゲームとボードゲームとを並行して楽しむことができるゲーム玩具に好適なプレイ・フィールドを提供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明は、ボードゲームとカードゲームの両方を同時に楽しむことができるゲーム玩具を対象とし、ボードゲームの実施のためにm人(mは2以上の正の整数)のプレイヤがそれぞれ使用するn個(nは2以上の正の整数)のピースからなる視覚により識別可能なm種類のピース・グループと、m×n個以上のステーションを有し、各ステーションに1つのピースが配置できるように構成されたプレイ・フィールドと、カードゲームの実施のためにm人のプレイヤがそれぞれ使用する複数枚のカードからなるmセットのカード・グループとを備えている。ここでピースは、碁の碁石、将棋の駒等のように三次元の立体形状を有する立体ピースでも、またカードの表面にピースのシンボルが二次元表現されたカード状ピースのいずれでもよい。また各プレイヤがそれぞれ使用するn個のピースの数は、各プレイヤ毎に異なっていてもよい。なお、各プレイヤが使用するピースの数が異なる場合の「m×n」のnは、各プレイヤが使用するピースの数の最小値である。
【0013】
またプレイ・フィールドは、紙や合成樹脂シートの表面に印刷をして製造した安価なものであってもよいし、専用の盤として構成されていてもよい。本発明で用いるプレイ・フィールドのm×n個以上のステーションのそれぞれは、p種類(pは2以上の正の整数)のステーション・グループの何れかに属していることが視覚により識別できるp種類の表示態様で表示されている。このようなp種類の表示態様を採用すると、ピースの配置と後述するカードの効果発揮条件との関連付けを多様なものとすることができるので、ゲームの展開の多様性を更に増大させることができる。なおプレイ・フィールド上におけるp種類の表示態様は、例えば、ステーション内の色彩の相違、ステーション内の地模様の相違、ステーションの輪郭形状の相違、ステーション内に表示された表示文字の相違、ステーション内に表示された表示記号の相違及びステーション内に表示された表示図形の相違から選択された少なくとも一つの相違要素を含んで構成される。これらの相違要素は、視覚による認識または識別が容易であり、これらの相違要素が複数組み合わされると、更に視覚による識別が容易になり、ゲームの進行がスムーズになる。
【0014】
mセットのカード・グループをそれぞれ構成する複数枚のカードとボードゲームとをどのように関連付けるかは任意である。例えば、mセットのカード・グループをそれぞれ、プレイ・フィールド上に置かれた一人のプレイヤの1以上のピースに対してプレイ・フィールド上に置かれた別のプレイヤの1以上のピースを所定の位置関係になるようにプレイ・フィールド上に配置する過程で、様々な条件を設定する目的に使用する複数枚のカードと、カードゲームを実施する目的のためにm人のプレイヤがそれぞれ使用する複数枚のカードとを含むように構成することができる。この場合には、複数のピースの位置関係により、相手のピースを取得できるようにルールを定めてもよく、また複数のピースの位置関係により、ピースの移動条件またはボードゲームの進行条件等を変更できるようにルールを定めてもよい。なお、各セットのカードの枚数は異なっていてもよい。
【0015】
またボードゲームとカードゲームとを関連付けるために、複数枚のカードの一部または全部のカードの表面には、カードの表面に記載した予め定めた効果を発揮させるために必要な効果発揮条件を、プレイ・フィールド上のm×n個以上ののステーションが属するp種類(pは2以上の正の整数)のステーション・グループを視覚により識別できるようにするためのp種類の表示態様と関連付けて、視覚により識別可能に表示する。このように効果発揮条件を、プレイ・フィールド上でステーション・グループを識別するために用いるp種類の表示態様と関連付けて表示すると、例えば、ピースが置かれているステーションの表示態様とカード上の効果発揮条件とを視覚により、容易に対比することができるので、効果発揮条件の充足の認定が容易になる。またピースをどのステーション・グループに属するステーションに配置するかが、手持ちのカードの効果発揮条件の充足の適否に直接影響するため、カードの効果発揮条件を意識して、ピースをプレイ・フィールド上に配置する必要性が出てくる。その結果、ピースを用いるいわゆるボードゲームの進行状況とカードを基準にするいわゆるカードゲームの進行状況の両者を考慮しなければ、最終的にゲームに勝利することができなくなる。そのため本発明によれば、ボードゲームの楽しさとカードゲームの楽しさの両方を同時に得ることができる。またボードゲームの進行状況とカードゲームの進行状況の両方を考慮する必要があることから、ゲームの進行方法のバリエーションが豊富になって、プレイヤのゲームに対する興味を高めることができる。
【0016】
前述の関連付けの態様の典型例は、カードに表示する効果発揮条件に、選択された少なくとも一つの相違要素をその表示要素に含めることである。例えば、選択された少なくとも一つの相違要素が、色彩の相違及び/または地模様の相違とし(本願明細書においてA「及び/または」Bとは、A及びBの少なくとも一方と同義である。)、効果発揮条件をカード上に表示された複数の表示図形内の色彩及び/または地模様の相違として定める場合には、カード上の複数の表示図形内の色彩及び/または地模様として、選択された少なくとも一つの相違要素としての色彩の相違及び/または地模様の相違に使用される複数の色彩及び/または複数の地模様を使用すればよい。色彩及び/または地模様の相違は、一瞬にして認識が可能であるため、ゲームの進行をスムーズにすることができる。なお効果発揮条件の中に、更にp種類の表示態様とは異なる表示態様で表示された表示を含めてもよい。例えば、4つのステーション・グループを異なる4色の色で識別可能にした場合に、効果発揮条件の中にこの4色とは異なる色の表示図形を表示してもよい。このような異なる色の表示図形の利用の一態様としては、この異なる色の表示図形を4色の中の任意の色と解釈できるようにすることである。このようにすると、プレイ・フィールド上に置かれているピースの数が少ない状態でも、カードの効果を発揮させることが可能になって、ゲームをゲーム開始の早い段階から楽しむことが可能になる。
【0017】
ピースを、ピースの種別を表示する図形が表面に表示されたカード状ピースとして構成する場合には、カードの表面に表示する複数の表示図形の輪郭形状を、それぞれカード状ピースの表面に表示したピースの種別を表示する図形の輪郭形状と同一または類似の形状にする。例えば、ピースの種別を表示する図形が円錐や円柱等の幾何図形であれば、表示図形の輪郭形状を円錐形等の幾何図形にすればよい。このようにすると効果発揮条件とピースとの関連付けが容易になる。またカードの表面に表示する効果発揮条件の表示態様として、他のプレイヤが使用するピースの種別を表示する図形を含めることもできる。このようにすると相手のピースを利用することが可能になってゲームのバリエーションが豊富になる利点がある。
【0018】
またピース及びステーションの少なくとも一方を、ステーション上に置かれているピースとステーションとの位置関係により二種類以上の配置態様を視覚により認識できるように構成するのが好ましい。このようにすると、ピースとステーションとの配置態様を変える(例えばステーション上に配置したピースの向きを90°回転させる等する)ことにより、プレイ・フィールド上に置かれたピースを、特定のカードの効果発揮条件のためのコストとして使用している(効果発揮条件の必要条件としてのゲーム上の対価として支払う)ことを視覚により表示させることができる。そのため複数枚のカードの効果を発揮させる場合に、各プレイヤがコストの支払いに必要なピースをプレイ・フィールド上に有しているか否かを、一瞬にして判定することができ、ゲームの進行をスムーズに行えるようになる。
【0019】
例えば、ピースが、長方形のカードによって構成されている場合には、ステーションを、長方形のカードの輪郭と実質的に同じ形状の輪郭を有する第1の長方形図形と、該第1の長方形図形と同じ輪郭形状を有し、第1の長方形図形と中心を共通にし且つ第1の長方形図形とは完全に重ならない第2の長方形図形を含むように構成するのが好ましい。この場合には、コストの支払いに使用されていないピースを第1及び第2の長方形図形の一方に合わせて配置し、コストの支払いに使用されているピースを第1及び第2の長方形図形の他方に合わせて配置することにより、コストの支払いに使用できるピースの数の認識を簡単に行えるようになる。
【0020】
なおp種類のステーション・グループを、プレイ・フィールド上の予め定めた対応するp個の領域にそれぞれまとめて形成すると、それらの領域を見るだけで、どの種類のステーション・グループに何個のピースが在るのかを短い時間で認識できるので、ゲームの進行をスピーディに行える。
【0021】
複数枚のカードには、効果発揮条件や効果が記載されていないカードが含まれていてもよい。また効果発揮条件が記載されているカードの上に記載する効果の内容等は任意である。例えば、複数枚のカードのうち効果発揮条件が記載されている複数枚のカードを、(1)効果発揮条件及びゲームの進行に際してプレイヤに有利な条件を与える効果が記載された複数枚の第1の種類のカードと、(2)効果発揮条件並びに攻撃力及び守備力が記載された複数枚の第2の種類のカードと、(3)効果発揮条件及び攻撃及び守備時に追加の条件を与える効果が記載された複数枚の第3の種類のカードと、(4)常時は表面をプレイ・フィールドに向けた裏返しの状態でプレイ・フィールド上に置かれ、効果発揮条件と予め定めた効果(主として相手に大きなダメージを与える効果)とが記載されている第4の種類のカードとを含んで構成することができる。これら4種類のカードを用いると、カードゲームの進行のバリエーションが大幅に増える。
【0022】
プレイ・フィールドを発明として特定すれば次のようになる。
【0023】
複数個のステーションを有し、各前記ステーションに1つのピースが配置できるように構成されたゲーム玩具用プレイ・フィールドであって、プレイ・フィールドの複数個のステーションのそれぞれは、p種類(pは2以上の正の整数)のステーション・グループの何れかに属していることが視覚により識別できるp種類の表示態様で表示されており、複数個のステーションは、ステーション上に置かれるピースとステーションとの位置関係により、二種類以上の配置態様を視覚により認識できるように構成されているゲーム玩具用プレイ・フィールドである。なおピースが長方形のカードであれば、ステーションは、前記長方形のカードの輪郭と実質的に同じ形状の輪郭を有する第1の長方形図形と、該第1の長方形図形と同じ輪郭形状を有し、第1の長方形図形と中心を共通にし且つ第1の長方形図形とは完全に重ならない第2の長方形図形を含んで構成し、p種類の表示態様を第1の長方形図形内に付された色の相違による表示態様とする。このようにするとプレイ・フィールドをシンプルに構成することができる。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下図面を参照して、本発明の実施の形態を詳細に説明する。
【0025】
図1及び図2は、二人のプレイヤが対戦するタイプのゲーム玩具に本発明を適用した実施の形態のプレイ中(対戦前と対戦中)のプレイ・フィールド状態をそれぞれ示した概略図である。
【0026】
このゲーム玩具は、1枚のプレイ・フィールド1と、2人のプレイヤがそれぞれ使用する18枚のピース(符号2または4で示す部材)からなる視覚により識別可能な2種類のピース・グループ3及び5と、2人のプレイヤがそれぞれ使用する50枚のカード(符号6または8で示す部材)からなる2セットのカード・グループ7及び9とから構成される。
【0027】
プレイ・フィールド1は、紙や合成樹脂シートの表面にフィールド・パターンを印刷をしたものである。このプレイ・フィールド1の中央部には、2×18個(36個)のステーション11から構成されるピース用フィールド13が描かれている。この例では36個のステーション11は、それぞれ9個のステーション11から構成され且つ9個のステーション11が4つの領域にまとまって配置されてなる4種類のステーション・グループ15,17,19及び21のいずれかに属している。プレイ・フィールド1上の36個のステーション11のそれぞれは、4種類のステーション・グループ15,17,19及び21の何れかに属していることが視覚により識別できる4種類の表示態様(4色の色が付される表示態様)で表示されている。
【0028】
図3には、ステーション・グループ15の拡大図を示してある。1つのステーション11は、後に詳しく説明する長方形のカード状ピース2または4の輪郭と相似形状(この例では実質的に同じ形状)の輪郭を有する第1の長方形図形11aと、この第1の長方形図形11aと同じ輪郭形状を有し、第1の長方形図形11aと中心を共通にし且つ第1の長方形図形11aとは完全に重ならない第2の長方形図形11bとから構成されている。この例では、第1の長方形図形11aの内部領域に色が付してある(図には色彩が付されていることを示すために模様が付してある)。そして第2の長方形図形11bについては、破線で輪郭だけを示してある。各ステーションの第1の長方形図形11aと第2の長方形図形11bとは、両者の共通の中心点を中心にして相対的に90°回転した位置関係にある。なお後に説明するように、この例では、ゲームの進行上、コストを支払う前のカード状ピースは、第1の長方形図形11aを覆うようにその上に置かれており、コストの支払いに使用されたカード状ピースは第2の長方形図形11bを覆うようにその上に置かれる。
【0029】
その他のステーション・グループ17,19及び21に含まれる各ステーション11も同様に構成されている。そしてその他のステーション・グループ17,19及び21を構成する各ステーションの第1の長方形図形には、それぞれ他とは異なる色または地模様が付されている。このように4種類のステーション・グループ15,17,19及び21を、プレイ・フィールド1上の予め定めた対応する4個の領域にそれぞれまとまって形成すると、それらの領域を見るだけで、どの種類のステーション・グループに何個のピース2または4が在るのかを短い時間で認識できる。
【0030】
ステーション11がどのステーション・グループに属しているのかを視覚により確認できるようにするために各ステーション11に対して施す表示態様としては、この実施の形態で採用しているステーション11内の色彩の相違の他に、ステーション11内の地模様の相違、ステーション11の輪郭形状の相違、ステーション11内に表示された表示文字の相違、ステーション11内に表示された表示記号の相違及びステーション11内に表示された表示図形の相違から選択された少なくとも一つの相違要素を含んで構成することができる。
【0031】
プレイ・フィールド1のピース用フィールド13の周囲には、ゲームの進行過程において、前述のピース2若しくはピース4またはカード6若しくはカード8が置かれるべき複数の置き場23〜57を囲むように複数の矩形状の閉ループパターンが印刷されている。符号23及び25で示した置き場は、手持ちのカード状ピースを置く手持ちピース置き場である。符号27及び29で示した置き場は、手持ちの未使用カードを置く手持ち未使用カード置き場である。また符号31及び33で示した置き場は、使用済みのカードを置く使用済みカード置き場である。符号35及び37で示した置き場は、ゲームの進行過程で得た相手のプレイヤのカード状ピースを置く取得ピース置き場である。符号39及び41で示した置き場は、後述する攻撃・守備カード(第2の種類のカード)62及び82のストックを置くストックカード置き場であり、符号43及び45で示した置き場は、後述するプレイヤに有利な条件を与える有利条件付与カード(第1の種類のカード)61及び81を置く第1の種類のカード置き場であり、符号47及び49で示した置き場は、対戦時(攻撃及び守備時)にストックカード置き場39及び41にある攻撃・守備カード62及び82から選択した1枚の攻撃・守備カードを置く第2の種類のカード置き場であり、符号51及び53で示した置き場は、攻撃及び守備時に追加の条件を与える追加条件付与カード(第3の種類のカード)63及び83を置く第3の種類のカード置き場であり、符号55及び57で示した置き場は、常時は裏返しの状態で置かれる特定効果付与カード(第4の種類のカード)64及び84が置かれる第4の種類のカード置き場である。このようにプレイ・フィールド1上に各種の置き場を設けておけば、決められた場所を見れば自分及び相手が所有するカードの内容を確認できるので、スピーディにゲームを進行することができる。
【0032】
ここで使用するピース2または4は、図4(A)及び(B)に示すように、カード台紙2a及び4aの表面に各ピースのシンボル2bまたは4bが二次元的に表現されたカード状ピースである。なおシンボル2bまたは4bの図形を同じ形状にして、シンボルの図形に付す色を変えることにより(例えば白と黒に変える)、視覚により識別可能な2種類のピース・グループとしてもよい。またピースを、シンボル2bまたは4bを三次元の立体形状にした立体ピースとしてもよい。三次元の立体形状を有する立体ピースとしては、例えば図2(C)及び(D)に示すような立体ピース2´及び4´を用いることもできる。また立体ピースに付する色、図形、文字等を変えて各立体ピースを区別できるようにしてもよい。
【0033】
2セットのカード・グループ7及び9を構成する複数枚(50枚)のカード6及び8は、それぞれプレイ・フィールド1上に置かれた一人のプレイヤの1以上のピースに対してプレイ・フィールド1上に置かれた別のプレイヤの1以上のピースを所定の位置関係になるようにプレイ・フィールド1上に配置する過程で、様々な条件を設定する目的とカードゲームを実施する目的のために2人のプレイヤがそれぞれ使用するものである。この例では、各プレイヤが使用するカード・グループ7及び9の中には、第1乃至第4の種類のカード61〜84がそれぞれ複数枚ずつ含まれている。
【0034】
図5(A)は、効果発揮条件欄101に効果発揮条件が記載され、また効果欄102にゲームの進行に際してプレイヤに有利な条件を与える効果が記載された有利条件付与カード(第1の種類のカード)の一例を示している。また図5(B)は、効果発揮条件欄101に効果発揮条件が記載され、また効果欄102に攻撃力及び守備力が記載された攻撃・守備カード(第2の種類のカード)の一例を示している。また図5(C)は、効果発揮条件欄101に効果発揮条件が記載され、また効果欄102に攻撃及び守備時に追加の条件を与える効果が記載された追加条件付与カード(第3の種類のカード)の一例を示している。また図5(D)は、表面をプレイ・フィールドに向けた裏返しの状態でプレイ・フィールド上に置かれ、効果発揮条件欄101に効果発揮条件が記載され、また効果欄102に予め定めた種々の効果(特に相手のプレイヤにダメージを与える効果等)が記載された特定効果付与カード(第4の種類のカード)の一例を示している。
【0035】
第1乃至第4の種類のカードの表面の右隅部に記載した(1)〜(4)の表示は、このカードが第1乃至第4の種類のカードであることを示している。なおこのような数字ではなく、カードの名前を文字で表記してもよいのは勿論である。
【0036】
各カードの効果発揮条件欄101には、カードの表面に記載した予め定めた効果を発揮させるために必要な効果発揮条件を、プレイ・フィールド上の36個のステーションが属する4のステーション・グループ15,17,19及び21を視覚により識別できるようにするための4種類の表示態様(この例では4色の色または4種類の地模様)と関連付けて、視覚により識別可能に表示してある。具体的には、カードに表示する効果発揮条件欄101には、ピースのシンボル図形と同様の図形に前述の表示態様に含まれる相違要素である色または地模様を付して表現した1以上の識別マーク103a〜103dを表示している。なお識別マークとしては、ステーション11の識別のために用いられていない別の表示態様(別の色または地模様)で表示された識別マークを含んでいてもよい。
【0037】
例えば、図5(A)の第1の種類のカードでは、第3のステーション・グループ19に含まれるステーション11の第1の長方形図形内に施されている色または地模様の円筒状図形からなる識別マーク103aと、第1乃至第4のステーション・グループ15〜21に含まれるステーション11の第1の長方形図形内に施されている色または地模様とは異なる色または地模様の円筒状図形からなる2つの識別マーク103b及び103cが、効果発揮条件欄101に記載されている。この例における効果発揮条件欄101に示された条件は、このカードに記載の効果を発揮させるために、第3のステーション・グループ19に含まれるステーション11上にある1つのピースと、第1乃至第4のステーション・グループ15,17,19または21のいずれかのステーション・グループに含まれるステーション11上にある2つのピースを、効果発揮のためのコストとして支払うことである。
【0038】
また図5(C)の第3の種類のカードでは、第1のステーション・グループ15に含まれるステーション11の第1の長方形図形内に施されている色または地模様の円筒状図形からなる2つの識別マーク103a及び103bと、第4のステーション・グループ21に含まれるステーション11の第1の長方形図形内に施されている色または地模様の円筒状図形からなる1つの識別マーク103cが、効果発揮条件欄101に記載されている。この例における効果発揮条件欄101に示された条件は、このカードに記載の効果を発揮させるためには、第1のステーション・グループ15に含まれるステーション11上にある2つのピースと、第4のステーション・グループ21に含まれるステーション11上にある1つのピースを、効果発揮のためのコストとして支払うことである。
【0039】
図6(A)乃至(D)は、他の種類のカードの例を示している。図6(A)乃至(C)のカード65(85)乃至67(87)は、それぞれ相手のプレイヤのピースの図形に色を付した識別マーク103dを効果発揮条件欄101にそれぞれ含んでいる。これらのカードは、効果を発揮する場合のコストの支払いに相手のピースを必要とする(または相手のピースを利用する)。相手から取得したピースをコストの支払いに使用してもよいし、カードの条件で相手のピースを利用できることを定めてもよい。また図6(D)のカード68(88)では、使用するピースとは異なる角柱状の図形からなる識別マーク103a及び103bが効果発揮条件欄101に表示されている。このカードの効果発揮条件は、自分及び相手のピースの何れでもコストの支払いに使用できることを示すために、角柱状の図形を表示している。このように効果発揮条件欄に表示する条件は、ルールの定め方によって任意に決めることができる。
【0040】
なお効果発揮条件欄101に、効果発揮条件を記載しない(効果発揮のためにコストの支払いを必要としない)カードが、使用する複数枚のカードの中に含まれていてもよいのは勿論である。また各カードの効果欄102に記載する効果の内容は、任意である。
【0041】
この実施の形態では、コストの支払いに使用されているピースを、ステーション11の第1の長方形図形11aを覆う配置状態から第2の長方形図形11bを覆う配置状態に90°回転させるようにしている。したがって図2において、横向きになっている(第2の長方形図形11bを覆う配置状態になっている)ピース状カード2または4は、あるカード6または8の効果を発揮させるためのコストの支払いに使用されていることを示している。
【0042】
このゲーム玩具では、いわゆる各ピースの配置状態により、相手プレイヤのピースを取得できる。例えば、図7(A)に示す配置状態のように、1枚のピース2を4枚のピース4で囲んだ状態になったときに、ピース2を取得することができるものとし、図7(B)に示す如く、各ステーション11の端を使ってピース2を囲む配置状態ではピース2を取得できないものと、ピースの取得条件を定めてもよい。ピースの取得条件の定め方は自由である。
【0043】
次にこのゲーム玩具のゲーム内容の一例を説明する。まずそれぞれのプレイヤは、自分のカード状ピース2及び4を、ピース置き場23及び25に置く。次に各プレイヤは、自分のカードをよくシャッフルし、未使用カード置き場27及び29に置く。そして各プレイヤは、未使用カード置き場27及び29から7枚のカードを取る。その後は、図8に示す手順に従ってゲームを進行する。図8は、この実施の形態のゲームにおける、複数枚のカード6及び8を用いたゲームのターン(手順)のフローチャートを示している。ステップST1は、「ピースの復帰」である。即ち図2に示すように、コストの支払いのために横向きにした自分のピースを図1に示すように、縦向きにしてコストを支払えるようにする。横向きになったピースを全て縦向きに復帰させるようにルールを定めてもよいが、この例ではターンの開始のステップST1で3枚のピースだけを復帰できるものとしている。このステップST1は、ある程度の数のピースがピース用フィールド13上に配置され、後述する対戦が行われた後のターンで実施されることになる。
【0044】
ステップST2では、自分の手持ちピース置き場23または25からカード状ピース2または4を1枚引いて、ピース用フィールド13上の複数のステーション11から選択して1つのステーション11の第1の長方形図形11a上にそのカード状ピースを置く。なおすでにピースが置かれているステーションには、重ねてピースを置くことはできないものとする。
【0045】
ステップST3では、未使用カード置き場27または29からカードを引いて、手札が7枚になるようにする。なおすでに手札が7枚有るときに限って予め定めた数の枚数分のカードを捨てて、未使用カード置き場27または29から捨てた枚数分のカードを引いてもよい。なおゲームの最初のターンでは、このステップST3を実行することができないものとする。
【0046】
ステップST4のメインステップでは、手札の7枚のカード中に有利条件付与カード(第1の種類のカード)61及び81が含まれていれば、そのカードを第1の種類のカード置き場43及び45に表面を上に向けて出し、効果発揮条件欄に従い自分のカード状ピースを使ってコストを支払う。また手札の7枚のカード中に攻撃・守備カード(第2の種類のカード)62及び82があれば、そのカードをストックカード置き場39及び41に表面を上に向けて出し、効果発揮条件欄に従い自分のカード状ピースを使ってコストを支払う。更に手札のカード中に特定効果付与カード(第4の種類のカード)64及び84があれば、そのカードを第4の種類のカード置き場55及び57に表面をフィールド側に向けて(裏を上に向けて)出す。手札中に攻撃及び守備時に追加の条件を与える追加条件付与カード(第3の種類のカード)63及び83がある場合には、それらを手元に残す。なおこれらのカードを予め第3のカード置き場51及び53に表面を上に向けてまたは表面をフィールド側に向けて出すようなルールとしてもよい。
【0047】
次にステップST5で対戦をするか否かを判断する。この時、ピース用フィールド13上に出ている自分のピースと手札中の追加条件付与カード(第3の種類のカード)63及び83の表面に表示されている効果発揮条件とを見て、効果発揮条件で必要とされているコストを支払える場合には、更に対戦を有利とすることができる。対戦する場合には、ステップST6へと進む。ステップST6では以下のようにゲームを進める。まず最初に攻撃側のプレイヤがストックカード置き場39及び41に出してある攻撃・守備カード(第2の種類のカード)62及び82から1枚のカードを選択して、第2の種類のカード置き場47及び49に選択したカードを置く。これに続いて防御側のプレイヤも、ストックカード置き場39及び41に出してある攻撃・守備カード(第2の種類のカード)62及び82から1枚のカードを選択して、第2の種類のカード置き場47及び49に選択したカードを置くことができる。なお防御側のプレイヤは、攻撃・守備カード(第2の種類のカード)62及び82を出さないことも選択できる。次に、両プレイヤはコストを支払って手持ちの追加条件付与カード(第3の種類のカード)63及び83を3枚まで第3の種類のカード置き場55及び57に交互に出す。両プレイヤ共に、第3の種類のカードを場に出すことをパスすることもできる。第3の種類のカードの効果は、主として自分のカードの攻撃力と防衛力(または守備力)の増大効果や、コストの低減効果、相手の第2の種類のカードをストックカード置き場に戻す効果等である。両者が3枚の第3の種類のカードを出しきった場合及び両者が続けてパスをした場合に、ステップST6は終了する。なおここまでのステップの何れかのステップでコストを支払うことにより、有利条件付与カード61及び81及び/または第4の種類のカード64及び84に記載の効果を発揮させる。有利条件付与カード61及び81に記載の効果には、例えば「対戦に負けてもピースを取られない」、「1枚カードをすてて新たにカードを引ける。」、「効果発揮条件のコストを1下げる。」、「相手の第4の種類のカードを1枚捨てさせる。」、「相手のカードの一枚を自分カードとして使用する。」等の有利な効果があるので、このカードの効果を発揮させると、対戦を有利に進めることができる。また第4の種類のカードに記載の効果としては、「相手のピースを1つ取る。」、「相手の第1の種類のカードを捨てさせる。」、「相手の手札を2枚捨てさせる。」等のように相手プレイヤに大きなダメージを与える効果が含まれている。
【0048】
対戦終了後は、効果を発揮しているカードで定まる攻撃側の攻撃力の合計と防衛側の防衛力の合計とを求める。そして攻撃側の攻撃力の合計から防衛側の防衛力の合計を引いた値が対戦結果となる。対戦結果が「+」であれば、攻撃側の勝利であり、防衛側のピースを例えば1個取ることができ、さらに防衛側の第2の種類のカードを使用済みカード置き場31及び33に捨てさせる。この時、攻撃側の第2の種類のカードは、ストックカード置き場39及び41に戻す。逆に対戦結果が「−」であれば防衛側の勝利であり、防衛側のプレイヤは攻撃側のプレイヤのピースを例えば1個取得し、攻撃側の第2の種類のカードを使用済みカード置き場31及び33に捨てさせ、防衛側の第2の種類のカードは、ストックカード置き場39及び41に戻す。対戦結果が0即ち引き分けの場合には、両者が所有する第2の種類のカードをすべて使用済みカード置き場31及び33に捨てる。また勝敗のいかんにかかわらず、対戦が終了すると、各自が所有する第3の種類のカードを使用済みカード置き場31及び33に捨てる。なお対戦結果の値の大きさに応じて取得できる相手のピースの数を増加させるようにしてもよい。例えば対戦結果が1または2であれば相手のピースを1枚取得でき、対戦結果が3または4であれば相手のピースを2枚取得できる等である。なお取得した相手のカード状ピースは、自分の取得ピース置き場35及び37に置く。
【0049】
これらの操作が終了した後、ステップST7を実行する。このステップでは、第4の種類のカードを捨てるか否かを決定する。対戦をしない場合でも、このステップを実行する。捨てるか否かの決定は任意である。
【0050】
ステップST7が終了すると、相手のターンとなる(ステップST8)。相手のターンでは、上記と同様の手順が実行され、以後これらが交互に繰り返される。なおゲームの途中で、未使用カード置き場27及び29のカードが無くなった場合には、使用済みカード置き場31及び33のカードをシャッフルして、未使用カード置き場に置くものとする。
【0051】
ゲームは、手持ちピース置き場23及び25に手持ちのピースが無くなったときに終了する。そしてピース用フィールド13上に残っている自分のピースの数から相手の取得ピース置き場にある自分のピースの数を引いた値の大小で勝負を決める。この数が多い方が勝者であり、同数の場合には、後攻側のプレイヤが勝者となる。
【0052】
上記実施の形態では、ボードゲーム側のゲームルールに碁の要素を取り入れている。しかし将棋やチェス等の他のボードゲームのルールを取り入れても良いのは勿論である。またカードゲーム側では、相手のカードを取得して、そのゲームの間はそのカードを再使用できないようにしてもよく、さらにこの場合には取得した相手のカードの数を勝敗の決定要素に含めるようにしてもよい。
【0053】
また上記の実施の形態は二人で対戦するものであるが、本発明は更に多くのプレイヤが同時に対戦するゲーム玩具としても構成することができる。
【0054】
またプレイ・フィールド上には、ステーション・グループ15〜21に付けたグループ名を文字で表示してもよく、また各カードの置き場23から57にも、その置き場の名称または略称を文字で表示してもよい。
【0055】
さらに上記実施の形態では、プレイ・フィールドを1枚のシート部材で構成しているが、プレイ・フィールドを2枚以上のシート部材を組み合わせて構成してもよいのは勿論である。
【0056】
【発明の効果】
本発明のように効果発揮条件を、プレイ・フィールド上でステーション・グループを識別するために用いるp種類の表示態様と関連付けて表示すると、ピースが置かれているステーションの表示態様とカード上の効果発揮条件とを視覚により、容易に対比することができるので、効果発揮条件の充足の認定が容易になる利点がある。
【0057】
またピースをどのステーション・グループに属するステーションに配置するかが、手持ちのカードの効果発揮条件の充足の適否に直接影響するため、カードの効果発揮条件を意識して、ピースをプレイ・フィールド上に配置する必要性が出てくるので、ピースを用いるいわゆるボードゲームの進行状況とカードを基準にするいわゆるカードゲームの進行状況の両者を考慮しなければ、最終的にゲームに勝利することができなくなる。そのため本発明によれば、ボードゲームの楽しさとカードゲームの楽しさの両方を同時に得ることができる利点がある。
【0058】
またボードゲームの進行状況とカードゲームの進行状況の両方を考慮する必要があることから、ゲームの進行方法のバリエーションが豊富になって、プレイヤのゲームに対する興味を高めることができる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 二人のプレイヤが対戦するタイプのゲーム玩具に本発明を適用した実施の形態のプレイ中のプレイ・フィールドの対戦前の状態を示す概略図である。
【図2】 二人のプレイヤが対戦するタイプのゲーム玩具に本発明を適用した実施の形態のプレイ中のプレイ・フィールドの対戦中の状態を示す概略図である。
【図3】 1つのステーション・グループの拡大図である。
【図4】 (A)及び(B)は実施の形態で使用するピースの拡大図であり、(C)及び(D)は使用可能なピースの変形例を拡大して示す拡大斜視図である。
【図5】 (A)は実施の形態で使用する第1の種類のカードの一例の拡大図であり、(B)は実施の形態で使用する第2の種類のカードの一例の拡大図であり、(C)は実施の形態で使用する第3の種類のカードの一例の拡大図であり、(D)は実施の形態で使用する第4の種類のカードの一例の拡大図である。
【図6】 (A)乃至(D)はそれぞれ他のカードの例を示す拡大図である。
【図7】 (A)はピースを取得できるピースの配置状態を示す図であり、(B)はピースを取得できないピースの配置状態を示す図である。
【図8】 1回のターンのステップを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 プレイ・フィールド
2,4 ピース(カード状ピース)
3,5 ピース・グループ
6,8 カード
7,9 カード・グループ
11 ステーション
13 ピース用フィールド
15,17,19,21 ステーション・グループ
23〜57 置き場
61,81 有利条件付与カード
62,82 攻撃・守備カード
63,83 追加条件付与カード
64,84 特定効果付与カード
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game toy that can simultaneously enjoy both the fun of a card game and the fun of a board game, and the play used in this game toy. It is about the field.
[0002]
[Prior art]
Typical board game toys include samurai, shogi, chess, and othello. A typical board game toy of this kind is determined by how the pieces or pieces are placed on the play field.
[0003]
Recently, a plurality of players have played one card selected from cards with various effects on the surface, and the attack power described on the opponent's card and the defense described on the player's card are displayed. Card games that play games according to the rule that the winner can be determined by taking into account the magnitude of the difference from the power and the content of the effect, and the winner can take the opponent's card, are also widely performed.
[0004]
Furthermore, a game toy is also known that uses a card on which an effect is described when a piece is advanced on the play field.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
Among the above-mentioned known game toys, in a game toy that uses both a piece and a card, the card is only used as an auxiliary tool for the progression of the piece, so that a card game can be enjoyed simultaneously. It is not something that can be done.
[0006]
An object of the present invention is to provide a game toy that can enjoy a card game and a board game in parallel.
[0007]
Another object of the present invention is to provide a game toy that can easily visually recognize the matching relationship between the arrangement state of the pieces on the play field and the card effect display conditions.
[0008]
Another object of the present invention is to provide a game toy capable of visually recognizing a matching relationship between the arrangement state of pieces on a play field and a card effect display condition.
[0009]
Still another object of the present invention is to provide a game toy that can easily change the arrangement of the card-like pieces when the card-like pieces are used.
[0010]
Another object of the present invention is to provide a game toy that can greatly increase variations in game development by allowing a plurality of types of cards to be used together.
[0011]
Another object of the present invention is to provide a play field suitable for a game toy that allows a card game and a board game to be enjoyed in parallel.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is directed to a game toy that can enjoy both a board game and a card game at the same time, and n players (m is a positive integer greater than or equal to 2) players are used for the board game. (N is a positive integer greater than or equal to 2) pieces of m pieces of visually identifiable piece groups and m × n or more stations, and one piece can be arranged at each station And m sets of card groups each consisting of a plurality of cards used by m players for carrying out a card game. Here, the piece may be either a three-dimensional piece having a three-dimensional shape such as a meteorite or a shogi piece, or a card-like piece in which the symbol of the piece is two-dimensionally expressed on the surface of the card. The number of n pieces used by each player may be different for each player. Note that n in “m × n” when the number of pieces used by each player is different is the minimum value of the number of pieces used by each player.
[0013]
The play field may be an inexpensive one manufactured by printing on the surface of paper or a synthetic resin sheet, or may be configured as a dedicated board. Each of the m × n or more stations of the play field used in the present invention can be visually identified as belonging to one of p types (p is a positive integer of 2 or more) of station groups. It is displayed in the display mode. By adopting such p types of display modes, it is possible to diversify the association between the arrangement of the pieces and the card effect display conditions described later, thereby further increasing the diversity of game development. . Note that p types of display modes on the play field include, for example, a difference in color in the station, a difference in ground pattern in the station, a difference in outline shape of the station, a difference in display characters displayed in the station, At least one different element selected from the difference in the display symbols displayed in FIG. 5 and the difference in the display graphic displayed in the station. These different elements can be easily recognized or identified visually, and when a plurality of these different elements are combined, visual identification becomes easier and the game progresses smoothly.
[0014]
It is arbitrary how to associate a plurality of cards constituting the m sets of card groups with the board game. For example, each of m sets of card groups may have one or more pieces of another player placed on the play field in place of one or more pieces of one player placed on the play field. Multiple cards used for the purpose of setting various conditions in the process of placing them on the play field so as to be related, and multiple cards used by m players for the purpose of carrying out a card game, respectively The card can be configured to include a card. In this case, a rule may be set so that the opponent's piece can be acquired based on the positional relationship of multiple pieces, and the movement conditions of the pieces or the progress conditions of the board game are changed depending on the positional relationship of the multiple pieces. Rules may be established so that they can. Note that the number of cards in each set may be different.
[0015]
In addition, in order to associate the board game with the card game, on the surface of some or all of the plurality of cards, an effect exerting condition necessary for exerting a predetermined effect described on the surface of the card, In association with p types of display modes for enabling visual identification of p types (p is a positive integer of 2 or more) of station groups to which m × n or more stations on the play field belong, Visually distinguishable display. When the effect display condition is displayed in association with the p types of display modes used to identify the station group on the play field, for example, the display mode of the station on which the piece is placed and the effect on the card are displayed. Since the display conditions can be easily compared with the visual conditions, it is easy to identify whether the effect display conditions are satisfied. In addition, since the placement of a piece in which station group directly affects the suitability of the card's effect display conditions, the piece is placed on the play field with awareness of the card effect display conditions. The need to place it comes out. As a result, the game cannot be ultimately won without considering both the so-called board game progress using pieces and the so-called card game progress based on cards. Therefore, according to the present invention, both the pleasure of the board game and the fun of the card game can be obtained simultaneously. In addition, since it is necessary to consider both the progress of the board game and the progress of the card game, variations in the method of progressing the game become abundant, and the player's interest in the game can be increased.
[0016]
A typical example of the above-described association mode is to include at least one selected different element in the display element in the effect display condition displayed on the card. For example, the selected at least one different element is a color difference and / or a ground pattern difference (A “and / or B” is synonymous with at least one of A and B in the present specification). When the effect display condition is defined as the difference between the colors and / or ground patterns in the plurality of display figures displayed on the card, it is selected as the colors and / or ground patterns in the plurality of display figures on the card. A plurality of colors and / or a plurality of ground patterns used for the color difference and / or the ground pattern difference as at least one different element may be used. Since the difference in color and / or ground pattern can be recognized in an instant, the progress of the game can be made smooth. In addition, you may include the display displayed with the display mode different from p types of display modes in effect display conditions. For example, when four station groups can be identified by four different colors, a display figure of a color different from these four colors may be displayed in the effect display condition. One aspect of the use of such different color display figures is to allow the different color display figures to be interpreted as any of the four colors. In this way, even when the number of pieces placed on the play field is small, the card effect can be exhibited, and the game can be enjoyed from the early stage of the game.
[0017]
When the piece is configured as a card-like piece with a graphic indicating the type of piece displayed on the surface, the contour shape of a plurality of display figures displayed on the surface of the card is displayed on the surface of the card-like piece. The shape is the same as or similar to the contour shape of the graphic displaying the type of piece. For example, if the figure displaying the type of piece is a geometric figure such as a cone or a cylinder, the outline shape of the display figure may be a geometric figure such as a cone. In this way, the association between the effect display condition and the piece becomes easy. In addition, as a display mode of the effect exerting condition displayed on the surface of the card, a graphic displaying the type of piece used by another player can be included. In this way, there is an advantage that the opponent's piece can be used and game variations are abundant.
[0018]
Moreover, it is preferable that at least one of the piece and the station is configured so that two or more types of arrangement modes can be visually recognized based on the positional relationship between the piece and the station placed on the station. In this way, by changing the arrangement mode of the piece and the station (for example, rotating the direction of the piece arranged on the station by 90 °), Play field It is possible to visually display that the piece placed above is used as a cost for an effect display condition of a specific card (pay as a consideration on the game as a necessary condition for the effect display condition). Therefore, when the effect of a plurality of cards is exerted, it can be determined in an instant whether or not each player has a piece necessary for cost payment on the play field, and the progress of the game can be determined. You can do it smoothly.
[0019]
For example, if the piece is made up of rectangular cards, the station is the outline of the rectangular card. Substantially the same as A first rectangular figure having a contour of a shape, and a second rectangular figure having the same outline shape as the first rectangular figure, having the same center as the first rectangular figure and not completely overlapping the first rectangular figure It is preferable to comprise so that the rectangular figure of this may be included. In this case, the piece that is not used for the cost payment is placed on one of the first and second rectangular shapes, and the piece that is used for the cost payment is placed on the first and second rectangular shapes. By arranging for the other, it is possible to easily recognize the number of pieces that can be used to pay the cost.
[0020]
When p types of station groups are formed together in predetermined corresponding p areas on the play field, just by looking at those areas, how many pieces are in each type of station group. Since it can be recognized in a short time, the progress of the game can be performed speedily.
[0021]
The plurality of cards may include a card on which no effect display condition or effect is described. Moreover, the content of the effect described on the card in which the effect display conditions are described is arbitrary. For example, among a plurality of cards, a plurality of cards on which an effect display condition is described are used. (2) Multiple cards of the second type in which the effect exerting conditions, attack power and defense power are described, and (3) the effect exerting conditions and the effect of giving additional conditions when attacking and defending (4) The card is always placed on the play field with the surface turned upside down, and the effect display conditions and predetermined effects (mainly And a fourth type of card on which an effect of causing great damage to the opponent) is described. When these four types of cards are used, variations in the progress of the card game are greatly increased.
[0022]
If the play field is specified as an invention, it will be as follows.
[0023]
A play field for a game toy having a plurality of stations, wherein one piece can be arranged at each of the stations. Each of the plurality of stations in the play field has p types (p is The station is displayed in p types of display modes that can be visually identified as belonging to any one of the station groups (a positive integer of 2 or more). It is a play field for game toys configured so that two or more types of arrangement modes can be visually recognized based on the positional relationship. If the piece is a rectangular card, the station Of substantially the same shape A first rectangular figure having an outline and a second rectangle having the same outline shape as the first rectangular figure, having the same center as the first rectangular figure and not completely overlapping the first rectangular figure It is configured to include a graphic, and p types of display modes are set as display modes based on the difference in colors given in the first rectangular graphic. If you do this Play field Can be configured simply.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0025]
FIG. 1 and FIG. 2 are schematic diagrams respectively showing play field states during play (before and during a battle) of an embodiment in which the present invention is applied to a game toy of a type in which two players battle each other. .
[0026]
This game toy is composed of two pieces of visually identifiable piece groups 3 consisting of one play field 1 and 18 pieces (members indicated by reference numerals 2 or 4) respectively used by two players. 5 and two sets of card groups 7 and 9 each comprising 50 cards (members indicated by reference numerals 6 or 8) used by two players.
[0027]
Play field 1 is obtained by printing a field pattern on the surface of paper or a synthetic resin sheet. In the center of the play field 1, a piece field 13 composed of 2 × 18 (36) stations 11 is drawn. In this example, the 36 stations 11 are composed of nine stations 11 and four types of station groups 15, 17, 19 and 21 each including nine stations 11 arranged in four areas. Belonging to one. Each of the 36 stations 11 on the play field 1 can be visually identified as belonging to any of the four types of station groups 15, 17, 19 and 21. The display mode is colored.
[0028]
FIG. 3 shows an enlarged view of the station group 15. One station 11 includes a first rectangular figure 11a having an outline similar in shape (substantially the same shape in this example) to the outline of the rectangular card-like piece 2 or 4 described in detail later, and the first rectangle. The second rectangular figure 11b has the same outline shape as the figure 11a, has the same center as the first rectangular figure 11a, and does not completely overlap the first rectangular figure 11a. In this example, a color is given to the inner region of the first rectangular figure 11a (a pattern is given to show that the color is given). For the second rectangular figure 11b, only the outline is shown by a broken line. The first rectangular figure 11a and the second rectangular figure 11b of each station are in a positional relationship that is relatively rotated by 90 ° about the common center point of both. As will be described later, in this example, the card-like piece before the cost is paid in the progress of the game is placed on the card so as to cover the first rectangular figure 11a, and is used to pay the cost. The card-like piece is placed thereon so as to cover the second rectangular figure 11b.
[0029]
The other stations 11 included in the other station groups 17, 19, and 21 are similarly configured. The first rectangular figure of each station constituting the other station groups 17, 19 and 21 is given a different color or background pattern from the others. Thus, when the four types of station groups 15, 17, 19 and 21 are formed together in four predetermined corresponding areas on the play field 1, each type can be determined by simply looking at those areas. It is possible to recognize in a short time how many pieces 2 or 4 are present in the station group.
[0030]
As a display mode applied to each station 11 so that the station 11 belongs to which station group can be visually confirmed, the color difference in the station 11 employed in this embodiment is used. Besides, the difference in the ground pattern in the station 11, the difference in the contour shape of the station 11, the difference in the display characters displayed in the station 11, the difference in the display symbols displayed in the station 11, and the display in the station 11 It is possible to include at least one different element selected from the differences in the displayed graphic.
[0031]
Around the piece field 13 of the play field 1, in the course of the game, a plurality of rectangular shapes are enclosed so as to surround the plurality of places 23 to 57 in which the piece 2 or the piece 4 or the card 6 or the card 8 is to be placed. A closed loop pattern of the shape is printed. The places indicated by reference numerals 23 and 25 are hand-held piece places where hand-held card-like pieces are placed. The places indicated by reference numerals 27 and 29 are hand-held unused card places where hand-used unused cards are placed. Further, the places indicated by reference numerals 31 and 33 are used card places where used cards are placed. The places indicated by reference numerals 35 and 37 are obtained piece places where the opponent player's card-like pieces obtained in the course of the game are placed. The storage locations indicated by reference numerals 39 and 41 are stock card storage locations for placing stock of attack / defense cards (second type cards) 62 and 82, which will be described later, and the storage locations indicated by reference symbols 43 and 45 are players described later. Is a first type of card place for placing advantageous condition granting cards (first type cards) 61 and 81, and the places indicated by reference numerals 47 and 49 are used for battle (attack and defense). ) Is a second type of card place where one attack / defense card selected from the attack / defense cards 62 and 82 in the stock card place 39 and 41 is placed. And a third type of card place for placing additional condition granting cards (third type of cards) 63 and 83 that give additional conditions when defending. Storage indicated by is normally a fourth type of card storage that particular effect imparting card (fourth type of card) 64 and 84 to be placed in the state of inside out is placed. If various places are provided on the play field 1 in this way, the contents of the cards owned by the player and the opponent can be confirmed by looking at the determined place, so that the game can proceed quickly.
[0032]
As shown in FIGS. 4A and 4B, the piece 2 or 4 used here is a card-like piece in which the symbol 2b or 4b of each piece is expressed two-dimensionally on the surface of the card mount 2a and 4a. It is. The symbols 2b or 4b may have the same shape, and the colors attached to the symbols may be changed (for example, changed to white and black) to form two types of piece groups that can be visually identified. The piece may be a three-dimensional piece in which the symbol 2b or 4b has a three-dimensional solid shape. As the three-dimensional piece having a three-dimensional solid shape, for example, solid pieces 2 ′ and 4 ′ as shown in FIGS. 2C and 2D can be used. Moreover, you may enable it to distinguish each solid piece by changing the color, a figure, a character, etc. which are attached | subjected to a solid piece.
[0033]
A plurality (50) of the cards 6 and 8 constituting the two sets of card groups 7 and 9 are played against one or more pieces of one player placed on the play field 1, respectively. For the purpose of setting various conditions and carrying out a card game in the process of arranging one or more pieces of another player placed on the play field 1 so as to have a predetermined positional relationship Two players each use it. In this example, the card groups 7 and 9 used by each player include a plurality of first to fourth types of cards 61 to 84, respectively.
[0034]
FIG. 5A shows an advantageous condition grant card (first type) in which an effect exhibiting condition is described in the effect exhibiting condition column 101, and an effect that gives an advantageous condition to the player during the progress of the game is described in the effect column 102. ) Card). FIG. 5B shows an example of an attack / defense card (second type card) in which the effect display condition is described in the effect display condition column 101 and the attack power and the defense strength are described in the effect column 102. Show. FIG. 5C shows an additional condition grant card (third type) in which the effect display condition is described in the effect display condition column 101, and the effect of adding an additional condition at the time of attack and defense is described in the effect column 102. An example of a card) is shown. Further, FIG. 5D shows that the surface is placed on the play field with the surface turned upside down, the effect display condition column 101 describes the effect display condition, and the effect display column 102 has various presets. This shows an example of a specific effect imparting card (fourth type card) on which the effect (particularly the effect of damaging the opponent player) is described.
[0035]
The indications (1) to (4) described in the right corner of the surface of the first to fourth type cards indicate that this card is the first to fourth type card. Of course, the name of the card may be written in characters instead of such numbers.
[0036]
In the effect display condition column 101 of each card, the effect display conditions necessary for exhibiting a predetermined effect described on the surface of the card are displayed, and four station groups 15 to which 36 stations on the play field belong. , 17, 19 and 21 are associated with four types of display modes (in this example, four colors or four types of ground patterns) for visual identification, and are displayed so as to be visually identifiable. Specifically, in the effect display condition column 101 displayed on the card, one or more expressed by adding a color or a ground pattern which is a different element included in the above-described display mode to a graphic similar to the symbol graphic of the piece Identification marks 103a to 103d are displayed. The identification mark may include an identification mark displayed in another display mode (different color or ground pattern) that is not used for identifying the station 11.
[0037]
For example, the card of the first type shown in FIG. 5A is formed of a cylindrical figure of a color or a ground pattern provided in the first rectangular figure of the station 11 included in the third station group 19. From the identification mark 103a and a cylindrical figure having a color or a ground pattern different from the color or ground pattern provided in the first rectangular figure of the station 11 included in the first to fourth station groups 15 to 21 These two identification marks 103 b and 103 c are described in the effect display condition column 101. The conditions shown in the effect display condition column 101 in this example are the one piece on the station 11 included in the third station group 19 and the first to first in order to exhibit the effects described in this card. The two pieces on the station 11 included in any one of the station groups 15, 17, 19, or 21 of the fourth station group are paid as costs for effect.
[0038]
Further, in the third type of card shown in FIG. 5C, the card 2 is composed of a cylindrical figure of a color or a ground pattern provided in the first rectangular figure of the station 11 included in the first station group 15. One identification mark 103c composed of two identification marks 103a and 103b and a cylindrical figure of a color or a ground pattern provided in the first rectangular figure of the station 11 included in the fourth station group 21 is effective. It is described in the display condition column 101. The conditions shown in the effect display condition column 101 in this example are the two pieces on the station 11 included in the first station group 15, the fourth piece, in order to exhibit the effect described in this card. One piece on the station 11 included in the station group 21 is paid as a cost for effect.
[0039]
6A to 6D show examples of other types of cards. Each of the cards 65 (85) to 67 (87) in FIGS. 6A to 6C includes an identification mark 103d in which the figure of the piece of the opponent player is colored, in the effect condition column 101, respectively. These cards require the opponent's piece (or use the opponent's piece) to pay for the cost to be effective. The piece acquired from the opponent may be used for cost payment, or it may be determined that the opponent's piece can be used under the conditions of the card. In the card 68 (88) of FIG. 6D, identification marks 103a and 103b made of prismatic figures different from the pieces to be used are displayed in the effect display condition column 101. The effect display condition of this card displays a prismatic figure in order to indicate that either the player's piece or the opponent's piece can be used for cost payment. Thus, the conditions displayed in the effect display condition column can be arbitrarily determined depending on how the rules are determined.
[0040]
It should be noted that a card that does not describe the effect display condition in the effect display condition column 101 (a cost is not required for the effect display) may be included in a plurality of cards to be used. is there. The content of the effect described in the effect column 102 of each card is arbitrary.
[0041]
In this embodiment, the piece used to pay the cost is rotated 90 ° from the arrangement state covering the first rectangular figure 11a of the station 11 to the arrangement state covering the second rectangular figure 11b. . Accordingly, in FIG. 2, the piece-like card 2 or 4 that is in the horizontal direction (the arrangement state that covers the second rectangular figure 11 b) is used to pay the cost for exerting the effect of the certain card 6 or 8. Indicates that it is being used.
[0042]
In this game toy, the piece of the opponent player can be acquired according to the so-called arrangement state of each piece. For example, as shown in the arrangement state shown in FIG. 7A, when the piece 2 is surrounded by the four pieces 4, the piece 2 can be acquired, and FIG. As shown in B), the piece acquisition condition and the piece acquisition condition may be determined in an arrangement state in which the end of each station 11 is used to surround the piece 2. The method of determining the piece acquisition conditions is free.
[0043]
Next, an example of the game content of this game toy will be described. First, each player places his / her card-like pieces 2 and 4 in the piece storage areas 23 and 25. Next, each player often shuffles his / her cards and places them in the unused card places 27 and 29. Each player takes seven cards from the unused card places 27 and 29. Thereafter, the game proceeds according to the procedure shown in FIG. FIG. 8 shows a flowchart of a game turn (procedure) using a plurality of cards 6 and 8 in the game of this embodiment. Step ST1 is “return of piece”. That is, as shown in FIG. 2, the user can pay the cost by making his / her piece horizontally oriented for the cost payment as shown in FIG. 1. Although a rule may be set so that all the pieces that are in the horizontal direction are returned to the vertical direction, in this example, only three pieces can be returned in step ST1 at the start of the turn. This step ST1 has a certain number of pieces. On peace field 13 It will be implemented in the turn after the battle described below is performed.
[0044]
In step ST2, one card-like piece 2 or 4 is drawn from one's hand-held piece storage 23 or 25, Peace field 13 The card-like piece is placed on the first rectangular figure 11a of one station 11 selected from the plurality of stations 11 above. Note that it is not possible to place pieces on top of a station that already has pieces placed on it.
[0045]
In step ST3, a card is drawn from the unused card storage 27 or 29 so that the hand becomes seven. Only when there are already seven cards in hand, a predetermined number of cards may be discarded, and the discarded number of cards may be drawn from the unused card storage 27 or 29. Note that step ST3 cannot be executed in the first turn of the game.
[0046]
In the main step of step ST4, if advantageous condition imparting cards (first type cards) 61 and 81 are included in the seven cards in the hand, the cards are placed in the first type card storage areas 43 and 45. Pay the cost with your card-like piece according to the effect display condition column. Also, if there are attack / defense cards (second type cards) 62 and 82 in the seven cards in the hand, put them out to the stock card storage areas 39 and 41, and display the effect display condition column. And pay the cost using your card-like piece. Furthermore, if there are specific effect-giving cards (fourth type cards) 64 and 84 in the cards in the hand, the card faces the field side to the fourth type card storages 55 and 57 (with the back facing up). (Towards). If there are additional condition-giving cards (third type cards) 63 and 83 that give additional conditions at the time of attack and defense in the hand, they are left at hand. A rule may be made such that these cards are previously placed on the third card storage areas 51 and 53 with the surface facing up or the surface facing the field side.
[0047]
Next, in step ST5, it is determined whether or not to battle. At this time, Peace field 13 Look at the effect display conditions displayed on the surface of your piece on the top and the additional condition grant card (third type card) 63 and 83 in the hand, and it is required for the effect display conditions. If it is possible to pay a certain cost, the battle can be further advantageous. In the case of a battle, the process proceeds to step ST6. In step ST6, the game is advanced as follows. First, the attacking player selects one card from the attack / defense cards (second type cards) 62 and 82 put out in the stock card storage areas 39 and 41, and the second type card storage area. Place the selected card at 47 and 49. Subsequently, the defending player also selects one card from the attack / defense cards (second type cards) 62 and 82 put out in the stock card storage areas 39 and 41, and the second type The selected cards can be placed in the card places 47 and 49. The defending player can also choose not to issue the attack / defense cards (second type cards) 62 and 82. Next, both players pay the cost and alternately put up to three additional condition granting cards (third type cards) 63 and 83 to the third type card storages 55 and 57. Both players can also pass putting a third type of card into play. The effects of the third type of card are mainly the effect of increasing the attack power and defense power (or defensive power) of the own card, the effect of reducing the cost, and the effect of returning the opponent's second type card to the stock card storage area. Etc. Step ST6 ends when both of them have taken out the third card of the third type and when both have passed in succession. Note that by paying the cost in any of the steps so far, the effects described in the advantageous condition imparting cards 61 and 81 and / or the fourth type cards 64 and 84 are exhibited. The effects described in the advantageous condition granting cards 61 and 81 include, for example, “You cannot take a piece even if you lose a match”, “You can draw a new card and draw a new card”, “Cost of effect display condition” 1 ”,“ Discard one of the opponent ’s 4th type cards ”,“ Use one of your opponent ’s cards as your card ”, and so on. When the effect is demonstrated, the battle can be advantageously advanced. The effects described in the fourth type of card are “take one opponent's piece”, “discard the opponent's first type of card”, “discard two opponents' cards. And the like, such as an effect that causes great damage to the opponent player.
[0048]
After the match is over, the total attack power of the attacker and the defense power of the defense determined by the card that is demonstrating the effect are obtained. A value obtained by subtracting the total defense strength of the defense side from the total attack strength of the attack side is the battle result. If the match result is “+”, it means that the attack side has won, and for example, one piece on the defense side can be taken, and the second type card on the defense side is thrown away in the used card storage areas 31 and 33. Let At this time, the second type card on the attacking side is returned to the stock card storage 39 and 41. On the other hand, if the match result is “−”, the defense side wins, and the defending player acquires, for example, one piece of the attacking player piece, and uses the second type card of the attacking side for the used card storage. 31 and 33 are thrown away, and the second type card on the defense side is returned to the stock card storage 39 and 41. If the match result is 0, that is, a draw, all the second type cards owned by both players are discarded in the used card storage areas 31 and 33. Regardless of whether the game is won or lost, when the match is over, the third type of cards owned by each player is thrown away into the used card storage areas 31 and 33. In addition, you may make it increase the number of the opponent's pieces which can be acquired according to the magnitude | size of a battle result value. For example, if the match result is 1 or 2, one piece of the opponent can be acquired, and if the match result is 3 or 4, two pieces of the opponent can be acquired. The acquired opponent's card-like piece is placed in its own acquired piece storage 35 and 37.
[0049]
After these operations are completed, step ST7 is executed. In this step, it is determined whether or not to discard the fourth type card. This step is executed even if there is no match. The decision of whether or not to discard is arbitrary.
[0050]
When step ST7 ends, the opponent turns (step ST8). In the opponent's turn, the same procedure as described above is executed, and thereafter these steps are repeated alternately. In the middle of the game, if there are no cards in the unused card storage areas 27 and 29, the cards in the used card storage areas 31 and 33 are shuffled and placed in the unused card storage area.
[0051]
The game ends when there are no more hand pieces in the hand piece storage areas 23 and 25. And Peace field 13 The game is decided based on the value of the number of pieces remaining above the number of pieces in your opponent's acquisition piece storage area minus the number of your pieces. The player with the larger number is the winner, and in the case of the same number, the player on the attacking side becomes the winner.
[0052]
In the above-described embodiment, the heel element is incorporated in the game rules on the board game side. However, of course, other board game rules such as shogi and chess may be incorporated. On the card game side, the opponent's card may be acquired so that it cannot be reused during the game. In this case, the acquired opponent's card number is included in the winning / losing decision factor. You may do it.
[0053]
Moreover, although said embodiment fights by two persons, this invention can also be comprised as a game toy with which more players fight simultaneously.
[0054]
On the play field, the group names given to the station groups 15 to 21 may be displayed in characters, and the place names or abbreviations of the places are also displayed in letters on the place 23 to 57 for each card. May be.
[0055]
Furthermore, in the above embodiment, the play field is composed of one sheet member, but it is needless to say that the play field may be composed of a combination of two or more sheet members.
[0056]
【The invention's effect】
When the effect display conditions are displayed in association with the p types of display modes used to identify the station group on the play field as in the present invention, the display mode of the station where the piece is placed and the effect on the card Since it is possible to easily compare the display conditions with the visual sense, there is an advantage that it is easy to identify whether the effect display conditions are satisfied.
[0057]
In addition, since the placement of a piece in which station group directly affects the suitability of the card's effect display conditions, the piece is placed on the play field with awareness of the card effect display conditions. Since there is a need to place them, if you do not consider both the progress of the so-called board game using pieces and the progress of the so-called card game based on cards, you will not be able to ultimately win the game . Therefore, according to the present invention, there is an advantage that both the pleasure of the board game and the fun of the card game can be obtained simultaneously.
[0058]
In addition, since it is necessary to consider both the progress of the board game and the progress of the card game, there are advantages in that variations in the progress of the game become abundant and the player's interest in the game can be increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing a state before a battle in a play field during play in an embodiment in which the present invention is applied to a game toy of a type in which two players battle each other.
FIG. 2 is a schematic diagram showing a state of a play field being played during play according to an embodiment in which the present invention is applied to a game toy of a type in which two players fight.
FIG. 3 is an enlarged view of one station group.
FIGS. 4A and 4B are enlarged views of pieces used in the embodiment, and FIGS. 4C and 4D are enlarged perspective views showing enlarged examples of usable pieces. FIGS. .
5A is an enlarged view of an example of a first type card used in the embodiment, and FIG. 5B is an enlarged view of an example of a second type card used in the embodiment. (C) is an enlarged view of an example of a third type card used in the embodiment, and (D) is an enlarged view of an example of a fourth type card used in the embodiment.
FIGS. 6A to 6D are enlarged views showing examples of other cards, respectively.
FIG. 7A is a diagram showing an arrangement state of pieces that can acquire pieces, and FIG. 7B is a diagram showing an arrangement state of pieces that cannot acquire pieces.
FIG. 8 is a flowchart showing steps of one turn.
[Explanation of symbols]
1 Play field
2,4 pieces (card-like pieces)
3,5 Peace Group
6,8 cards
7,9 Card group
11 stations
13 piece field
15, 17, 19, 21 Station group
23-57 Storage
61,81 Advantageous condition grant card
62,82 Attack / Defense Card
63,83 Additional condition grant card
64,84 Specific effect grant card

Claims (11)

ボードゲームとカードゲームの両方を同時に楽しむことができるゲーム玩具であって、
前記ボードゲームの実施のためにm人(mは2以上の正の整数)のプレイヤがそれぞれ使用するn個(nは2以上の正の整数)のピースからなる視覚により識別可能なm種類のピース・グループと、
m×n個以上のステーションを有し、各前記ステーションに1つの前記ピースが配置できるように構成されたプレイ・フィールドと、
前記カードゲームの実施のために前記m人のプレイヤがそれぞれ使用する複数枚のカードからなるmセットのカード・グループとを具備し、
前記プレイ・フィールドの前記m×n個以上のステーションのそれぞれは、p種類(pは2以上の正の整数)のステーション・グループの何れかに属していることが視覚により識別できるp種類の表示態様で表示されており、
前記複数枚のカードの一部または全部のカードの表面には、前記カードの表面に記載した予め定めた効果を発揮させるために必要な効果発揮条件が、前記p種類の表示態様と関連付けて視覚により識別可能に表示されており、
前記ピースは、長方形のカードによって構成されており、また前記ステーションは、前記長方形のカードの輪郭と実質的に同じ形状の輪郭を有する第1の長方形図形と、該第1の長方形図形と同じ輪郭形状を有し、前記第1の長方形図形と中心を共通にし且つ前記第1の長方形図形とは完全に重ならない第2の長方形図形を含んで構成されていることを特徴とするゲーム玩具。
A game toy that allows you to enjoy both board games and card games at the same time,
There are m types of visually identifiable pieces consisting of n pieces (n is a positive integer greater than or equal to 2) each used by m players (m is a positive integer greater than or equal to 2) for implementation of the board game Peace group,
a play field configured to have m × n or more stations, and one such piece can be placed in each station;
And m sets of card groups each consisting of a plurality of cards used by the m players for carrying out the card game,
Each of the m × n or more stations in the play field can be visually identified as belonging to one of p types (p is a positive integer of 2 or more) of station groups. Is displayed in a manner,
On the surface of some or all of the plurality of cards, an effect display condition necessary for exhibiting a predetermined effect described on the surface of the card is visually associated with the p types of display modes. Is displayed in an identifiable manner,
The piece is constituted by a rectangular card, and the station has a first rectangular figure having an outline with substantially the same shape as the outline of the rectangular card, and the same outline as the first rectangular figure. A game toy comprising a second rectangular figure having a shape, having a center in common with the first rectangular figure, and not completely overlapping with the first rectangular figure.
ボードゲームとカードゲームの両方を同時に楽しむことができるゲーム玩具であって、
前記ボードゲームの実施のためにm人(mは2以上の正の整数)のプレイヤがそれぞれ使用するn個(nは2以上の正の整数)のピースからなる視覚により識別可能なm種類のピース・グループと、
m×n個以上のステーションを有し、各前記ステーションに1つの前記ピースが配置できるように構成されたプレイ・フィールドと、
前記プレイ・フィールド上に置かれた一人の前記プレイヤの1以上の前記ピースに対して前記プレイ・フィールド上に置かれた別の前記プレイヤの1以上の前記ピースを所定の位置関係になるように前記プレイ・フィールド上に配置する過程で、様々な条件を設定する目的と、カードゲームを実施する目的のために前記m人のプレイヤがそれぞれ使用する複数枚のカードからなるmセットのカード・グループとを具備し、
前記プレイ・フィールドの前記m×n個以上のステーションのそれぞれは、p種類(pは2以上の正の整数)のステーション・グループの何れかに属していることが視覚により識別できるp種類の表示態様で表示されており、
前記複数枚のカードの一部または全部のカードの表面には、前記カードの表面に記載した予め定めた効果を発揮させるために必要な効果発揮条件が、前記p種類の表示態様と関連付けて視覚により識別可能に表示されており、
前記ピースは、長方形のカードによって構成されており、また前記ステーションは、前記長方形のカードの輪郭と実質的に同じ形状の輪郭を有する第1の長方形図形と、該第1の長方形図形と同じ輪郭形状を有し、前記第1の長方形図形と中心を共通にし且つ前記第1の長方形図形とは完全に重ならない第2の長方形図形を含んで構成されていることを特徴とするゲーム玩具。
A game toy that allows you to enjoy both board games and card games at the same time,
There are m types of visually identifiable pieces consisting of n pieces (n is a positive integer greater than or equal to 2) each used by m players (m is a positive integer greater than or equal to 2) for implementation of the board game Peace group,
a play field configured to have m × n or more stations, and one such piece can be placed in each station;
One or more pieces of one player placed on the play field are placed in a predetermined positional relationship with one or more pieces of another player placed on the play field. M sets of card groups consisting of a plurality of cards each used by the m players for the purpose of setting various conditions in the process of placing on the play field and for the purpose of executing a card game And
Each of the m × n or more stations in the play field can be visually identified as belonging to one of p types (p is a positive integer of 2 or more) of station groups. Is displayed in a manner,
On the surface of some or all of the plurality of cards, an effect display condition necessary for exhibiting a predetermined effect described on the surface of the card is visually associated with the p types of display modes. Is displayed in an identifiable manner,
The piece is constituted by a rectangular card, and the station has a first rectangular figure having an outline with substantially the same shape as the outline of the rectangular card, and the same outline as the first rectangular figure. A game toy comprising a second rectangular figure having a shape, having a center in common with the first rectangular figure, and not completely overlapping with the first rectangular figure.
前記プレイ・フィールド上における前記p種類の表示態様が、前記ステーション内の色彩の相違、前記ステーション内の地模様の相違、前記ステーションの輪郭形状の相違、前記ステーション内に表示された表示文字の相違、前記ステーション内に表示された表示記号の相違及び前記ステーション内に表示された表示図形の相違から選択された少なくとも一つの相違要素を含んで構成されている請求項1または2に記載のゲーム玩具。  The display types of the p types on the play field are the difference in color in the station, the difference in the ground pattern in the station, the difference in the outline shape of the station, the difference in the display characters displayed in the station. The game toy according to claim 1 or 2, comprising at least one different element selected from a difference in display symbols displayed in the station and a difference in display graphic displayed in the station. . 前記効果発揮条件が、前記選択された少なくとも一つの相違要素を表示要素に含んでいる請求項3に記載のゲーム玩具。  The game toy according to claim 3, wherein the effect exhibiting condition includes the selected at least one different element as a display element. 更に前記p種類の表示態様とは異なる表示態様で表示された効果発揮条件を含んでいる請求項4に記載のゲーム玩具。  The game toy according to claim 4, further comprising an effect display condition displayed in a display mode different from the p types of display modes. 前記選択された少なくとも一つの相違要素が、前記色彩の相違及び/または前記地模様の相違であり、
前記効果発揮条件が、前記カード上に表示された複数の表示図形内の色彩及び/または地模様の相違により定められており、
前記複数の表示図形内の色彩及び/または地模様として、前記選択された少なくとも一つの相違要素としての前記色彩の相違及び/または前記地模様の相違に使用される複数の色彩及び/または複数の地模様が使用されている請求項4に記載のゲーム玩具。
The selected at least one different element is the color difference and / or the ground pattern difference;
The effect exerting condition is determined by a difference in color and / or ground pattern in a plurality of display figures displayed on the card,
As colors and / or ground patterns in the plurality of display figures, a plurality of colors and / or a plurality of colors used for the color difference and / or the ground pattern difference as the selected at least one different element The game toy according to claim 4, wherein a ground pattern is used.
前記ピースは、ピースの種別を表示する図形が表面に表示されたカード状ピースとして構成されており、
前記複数の表示図形の輪郭形状が、それぞれ前記カード状ピースの前記表面に表示された前記ピースの種別を表示する図形の輪郭形状と同一または類似の形状である請求項6に記載のゲーム玩具。
The piece is configured as a card-like piece with a graphic indicating the type of piece displayed on the surface,
The game toy according to claim 6, wherein the contour shapes of the plurality of display figures are the same or similar to the contour shape of the figure displaying the type of the piece displayed on the surface of the card-like piece.
前記p種類のステーション・グループは、前記プレイ・フィールド上の予め定めた対応するp個の領域にそれぞれまとまって形成されている請求項1または2に記載のゲーム玩具。 3. The game toy according to claim 1, wherein the p types of station groups are formed together in predetermined p areas corresponding to the play field. 前記複数枚のカードのうち前記効果発揮条件が記載されている複数枚のカードは、
前記効果発揮条件及びゲームの進行に際して前記プレイヤに有利な条件を与える効果が記載された複数枚の第1の種類のカードと、
前記効果発揮条件並びに攻撃力及び守備力が記載された複数枚の第2の種類のカードと、
前記効果発揮条件及び攻撃及び守備時に追加の条件を与える効果が記載された複数枚の第3の種類のカードと、
常時は前記表面を前記プレイ・フィールド側に向けた裏返しの状態で前記プレイ・フィールド上に置かれ、前記効果発揮条件と予め定めた効果とが記載されている第4の種類のカードとを含んで構成されている請求項1または2に記載のゲーム玩具。
Among the plurality of cards, the plurality of cards on which the effect exerting conditions are described are:
A plurality of first type cards on which the effect exerting condition and the effect of giving an advantageous condition to the player when the game progresses are described;
A plurality of second type cards in which the effect exerting conditions and the attack power and the defense power are described;
A plurality of third type cards on which the effect exerting condition and the effect of giving an additional condition at the time of attack and defense are described;
A card of a fourth type, which is placed on the play field with the surface facing up toward the play field at all times and on which the effect exerting conditions and predetermined effects are described The game toy according to claim 1 or 2, comprising the following.
複数個のステーションを有し、各前記ステーションに長方形のカードからなる1つのピースが配置できるように構成されたゲーム玩具用プレイ・フィールドであって、
前記プレイ・フィールドの前記複数個のステーションのそれぞれは、p種類(pは2以上の正の整数)のステーション・グループの何れかに属していることが視覚により識別できるp種類の表示態様で表示されており、
前記ステーションは、前記長方形のカードの輪郭と実質的に同じ形状の輪郭を有する第1の長方形図形と、該第1の長方形図形と同じ輪郭形状を有し、前記第1の長方形図形と中心を共通にし且つ前記第1の長方形図形とは完全に重ならない第2の長方形図形を含んで構成されていることを特徴とするゲーム玩具用プレイ・フィールド。
A play field for a game toy having a plurality of stations and configured so that a single piece of a rectangular card can be placed at each of the stations,
Each of the plurality of stations in the play field is displayed in p types of display modes that can be visually identified as belonging to any of p types (p is a positive integer of 2 or more) of station groups. Has been
The station has a first rectangular figure having an outline substantially the same shape as the outline of the rectangular card, and has the same outline shape as the first rectangular figure, and is centered on the first rectangular figure. A play field for a game toy comprising a second rectangular figure that is common and does not completely overlap the first rectangular figure .
前記p種類の表示態様は、前記第1の長方形図形内に付された色の相違による表示態様である請求項10に記載のゲーム玩具用プレイ・フィールド。11. The game toy play field according to claim 10 , wherein the p types of display modes are display modes depending on a difference in color given in the first rectangular figure.
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