JP4101264B2 - Character input device and character input method - Google Patents

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Description

この発明は、画面上に表示されたオンスクリーンキーボードを用いて文字入力を実行する文字入力装置およびその文字入力を実行するための文字入力方法に関する。   The present invention relates to a character input device that performs character input using an on-screen keyboard displayed on a screen and a character input method for performing the character input.

画面上に表示されるオンスクリーンキーボードを用いて文字入力を実行する方法の一つとして、コントローラの操作よりオンスクリーンキーボード上に重畳表示されたカーソルを所望の文字のキーへ移動させてその文字の入力を決定することにより、1文字ずつ入力していく方法が挙げられる。   As one of the methods for executing character input using the on-screen keyboard displayed on the screen, the cursor superimposed on the on-screen keyboard is moved to the desired character key by operating the controller. There is a method of inputting characters one by one by determining the input.

オンスクリーンキーボードを用いて連続して複数の異なる文字を入力する場合、ユーザは、コントローラの操作を操作して入力する文字の位置までカーソルをオンスクリーンキーボード上で移動させる。このとき、ユーザは、オンスクリーンキーボード上でカーソルを移動させる回数分、コントローラを操作する必要がある。ここで、連続して入力する異なる文字のキーの位置がキーボード上において離れているほど、ユーザの操作回数は増加する。この操作回数の増加が文字入力操作の高速化を妨げる一因となる。   When a plurality of different characters are input continuously using the on-screen keyboard, the user operates the controller to move the cursor to the position of the character to be input on the on-screen keyboard. At this time, the user needs to operate the controller as many times as the cursor is moved on the on-screen keyboard. Here, the number of user operations increases as the positions of keys of different characters that are continuously input are separated on the keyboard. This increase in the number of operations is one factor that hinders speeding up of character input operations.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、オンスクリーンキーボードによる文字入力操作の高速化を実現することすることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to realize a high-speed character input operation using an on-screen keyboard.

本発明の一態様は、文字入力装置に関する。この文字入力装置は、画面上にオンスクリーンキーボードを表示するキーボード表示制御部と、オンスクリーンキーボード上に複数のカーソルを表示するカーソル表示制御部と、ユーザによるカーソル操作を受け付けるカーソル操作部と、カーソル操作部が受け付けたカーソル操作に応じて複数のカーソルをオンスクリーンキーボード上で移動させるカーソル移動処理部と、ユーザの文字入力操作を受け付ける入力操作部と、入力操作部が受け付けた文字入力操作に応じて、複数のカーソルのうち所望のカーソルにより入力された文字を特定する入力処理部と、を備える。   One embodiment of the present invention relates to a character input device. The character input device includes a keyboard display control unit that displays an on-screen keyboard on a screen, a cursor display control unit that displays a plurality of cursors on the on-screen keyboard, a cursor operation unit that receives a cursor operation by a user, and a cursor A cursor movement processing unit that moves a plurality of cursors on the on-screen keyboard according to a cursor operation received by the operation unit, an input operation unit that receives a user's character input operation, and a character input operation that the input operation unit receives And an input processing unit for specifying a character input by a desired cursor among the plurality of cursors.

この態様によれば、ユーザは、カーソル操作部を操作して複数のカーソルをオンスクリーンキーボード上で移動させ、入力操作部を操作して文字入力を実行する。オンスクリーンキーボード上にカーソルは複数表示されているので、ユーザは、複数のカーソルのうち、入力する文字のキーの最も近くに位置するカーソルを移動させて、その文字を選択できる。これによって、1つのカーソルのみがオンスクリーンキーボード上に表示されている場合と比較して、入力する文字のキーまでカーソルを移動させるための操作回数が減少する分、文字入力操作の高速化を実現できる。   According to this aspect, the user operates the cursor operation unit to move a plurality of cursors on the on-screen keyboard, and operates the input operation unit to execute character input. Since a plurality of cursors are displayed on the on-screen keyboard, the user can select a character by moving the cursor located closest to the key of the character to be input among the plurality of cursors. As a result, compared with the case where only one cursor is displayed on the on-screen keyboard, the number of operations for moving the cursor to the character key to be input is reduced, and the speed of the character input operation is increased. it can.

カーソル移動処理部は、それぞれのカーソルをオンスクリーンキーボードの全域に移動可能に構成されてもよい。この態様によれば、ユーザは、複数のカーソルのいずれを用いても文字入力を実行できる。これによって、ユーザの操作の選択の余地が広がるので、文字入力装置の操作性が向上する。   The cursor movement processing unit may be configured to be able to move each cursor over the entire area of the on-screen keyboard. According to this aspect, the user can perform character input using any of the plurality of cursors. As a result, room for selection of the user's operation is widened, and the operability of the character input device is improved.

複数のカーソルは所定の位置関係をもって表示され、カーソル移動処理部は、複数のカーソルを位置関係を保って移動させてもよい。この態様によれば、複数のカーソルはオンスクリーンキーボード上を一定の間隔を保ったまま移動する。あるカーソルを用いて文字を入力した後、次に入力すべき文字のキーが入力した文字のキーと離れた位置に存在する場合でも、他のカーソルの位置が次に入力すべき文字のキーにより近い位置に表示される。これによって、ユーザによるカーソル操作部の操作回数を減少させて文字入力の高速化を図ることができる。   The plurality of cursors may be displayed with a predetermined positional relationship, and the cursor movement processing unit may move the plurality of cursors while maintaining the positional relationship. According to this aspect, the plurality of cursors move on the on-screen keyboard with a constant interval. After inputting a character using a cursor, even if the key of the next character to be input is located away from the key of the input character, the position of the other cursor depends on the key of the character to be input next. It is displayed at a close position. As a result, the number of times the user operates the cursor operation unit can be reduced, and the speed of character input can be increased.

カーソル操作部および入力操作部が本文字入力装置の単一のコントローラユニットに設けられていてもよい。この態様によれば、ユーザは、所望の文字の位置へカーソルを移動する操作およびその文字を特定して入力する操作を単一のコントローラユニットによって実行できる。これによって、文字入力操作がより簡便となる。   The cursor operation unit and the input operation unit may be provided in a single controller unit of the character input device. According to this aspect, the user can execute the operation of moving the cursor to the position of the desired character and the operation of specifying and inputting the character by the single controller unit. This makes the character input operation easier.

複数のカーソルのそれぞれと位置的に対応するように、コントローラユニットに複数の入力操作部が一組として設けられてもよい。この態様によれば、カーソルと入力操作部とは位置的に対応しているので、ユーザは、所望の文字の位置へあるカーソル移動させた場合、直感的にそのカーソルに対応する入力操作部を操作してその文字を入力できる。これにより、ユーザは簡便に文字入力を実行でき、文字入力装置の操作性が向上する。   The controller unit may be provided with a plurality of input operation units as a set so as to correspond to each of the plurality of cursors. According to this aspect, since the cursor and the input operation unit correspond to each other in position, when the user moves the cursor to a desired character position, the user intuitively moves the input operation unit corresponding to the cursor. You can input the character by operating. Thereby, the user can perform a character input simply, and the operativity of a character input device improves.

複数の入力操作部は複数組設けられていてもよい。この態様によれば、入力操作部はコントローラユニットに複数組設けられているので、ユーザが文字入力操作時に操作できる入力操作部の数が増えることになる。これにより、ユーザによる操作の選択の余地が広がるので、文字入力装置の操作性が向上する。   A plurality of input operation units may be provided. According to this aspect, since a plurality of input operation units are provided in the controller unit, the number of input operation units that can be operated by the user during the character input operation increases. Thereby, the room for selection of the operation by the user is widened, so that the operability of the character input device is improved.

オンスクリーンキーボードは、複数のカーソルのそれぞれによる文字入力が推奨される領域ごとに色分けされてもよい。この態様によれば、ユーザは、入力すべき文字のキーがどの領域に属するかを領域の色によって視認し、その領域で推奨されるカーソルを用いて文字入力を実行する。これによって、ユーザは、色という感覚的に認識しやすい要素に基づいて文字入力に用いるカーソルを選択できるので、文字入力操作が簡便となり、文字入力の高速化が可能となる。   The on-screen keyboard may be color-coded for each region in which character input with a plurality of cursors is recommended. According to this aspect, the user visually recognizes which region the key of the character to be input belongs to by the color of the region, and executes the character input using the cursor recommended in the region. Thus, the user can select a cursor used for character input based on an element that is easy to recognize sensibly such as color, so that the character input operation is simplified and the speed of character input can be increased.

カーソル移動処理部は、ユーザによる、カーソル操作とは異なる所定の操作により複数のカーソルを所定の初期位置に移動させてもよい。この態様によれば、複数のカーソルが入力すべき文字のキーから離れた位置にあるとき、ユーザは、そのカーソルを初期位置に移動させてから、カーソル操作部を操作してその文字のキーへ移動させることができる。初期位置への移動は、カーソル操作とは異なる所定の操作で実行される。ここで、この操作における操作回数を少なく設定することにより、カーソルを移動させる操作の回数を減少させることが可能となる。これにより、文字入力の高速化を実現できる。   The cursor movement processing unit may move the plurality of cursors to a predetermined initial position by a predetermined operation different from the cursor operation by the user. According to this aspect, when the plurality of cursors are at positions away from the key of the character to be input, the user moves the cursor to the initial position and then operates the cursor operation unit to move to the key of the character. Can be moved. The movement to the initial position is executed by a predetermined operation different from the cursor operation. Here, by setting the number of operations in this operation to be small, the number of operations for moving the cursor can be reduced. As a result, speeding up of character input can be realized.

本発明の別の態様は、プログラムに関する。このプログラムは、画面上にオンスクリーンキーボードを表示させる機能と、オンスクリーンキーボード上に複数のカーソルを表示させる機能と、ユーザによるカーソル操作を受け付ける機能と、受け付けたカーソル操作に応じて複数のカーソルをオンスクリーンキーボード上で移動させる機能と、ユーザによる、複数のカーソルのうちいずれかの位置に対応する文字の入力操作を受け付ける機能と、受け付けた入力操作に応じて、入力された文字を特定する機能と、をコンピュータに実現させてもよい。   Another aspect of the present invention relates to a program. This program has a function for displaying an on-screen keyboard on the screen, a function for displaying a plurality of cursors on the on-screen keyboard, a function for receiving a cursor operation by the user, and a plurality of cursors according to the received cursor operation. A function for moving on an on-screen keyboard, a function for accepting an input operation of a character corresponding to one of a plurality of cursor positions by a user, and a function for identifying an input character according to the accepted input operation May be realized by a computer.

この態様によれば、ユーザは、カーソル操作により複数のカーソルをオンスクリーンキーボード上で移動させ、入力操作により文字入力を実行する。このとき、ユーザは、複数のカーソルのうち、入力する文字のキーの最も近くに位置するカーソルをその文字のキーの位置に移動させて、その文字を入力する操作を実行する。これによって、1つのカーソルのみがオンスクリーンキーボード上に表示されている場合と比較して、入力する文字のキーまでカーソルを移動させるための操作回数が減少する分、文字入力操作の高速化を実現できる。   According to this aspect, the user moves a plurality of cursors on the on-screen keyboard by the cursor operation, and executes the character input by the input operation. At this time, the user moves the cursor located closest to the key of the character to be input among the plurality of cursors to the key position of the character, and executes an operation of inputting the character. As a result, compared with the case where only one cursor is displayed on the on-screen keyboard, the number of operations for moving the cursor to the character key to be input is reduced, and the speed of the character input operation is increased. it can.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を、方法、装置、システム、などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described components and a representation of the present invention converted between a method, an apparatus, a system, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、オンスクリーンキーボードによる文字入力の高速化を実現できる   According to the present invention, speeding up of character input using an on-screen keyboard can be realized.

本実施の形態では、文字入力装置をゲーム装置に適用する例について説明する。このゲーム装置においては、画面上に表示されたオンスクリーンキーボード上に表示される複数のカーソルを移動させ、順次文字を入力して言葉を作成すると、画面上に表示されたキャラクタがその言葉に応じて動作することを内容とするゲームが実行される。   In this embodiment, an example in which a character input device is applied to a game device will be described. In this game apparatus, when a plurality of cursors displayed on the on-screen keyboard displayed on the screen are moved and characters are sequentially input to create a word, the character displayed on the screen corresponds to the word. A game whose content is to operate is executed.

図1は、ゲーム装置100の前面を示す図である。ゲーム装置100は、ゲーム内容表示部24、Rボタン38、Lボタン40、Xボタン42、Yボタン44、上方向ボタン46、下方向ボタン48、右方向ボタン50および左方向ボタン52を含むかたちで単一のコントローラユニットとして構成されている。図1に示すように、Rボタン38およびLボタン40はゲーム内容表示部24の右側に設けられており、Rボタン38が右側、Lボタン40が左側に位置した状態で隣り合って並んでいる。また、Xボタン42およびYボタン44はそれぞれ、ゲーム装置100の上面において、ゲーム装置100の前面から見て右側と左側に設けられている。
ゲーム内容表示部24には、オンスクリーンキーボード32、キャラクタ34、入力文字表示部36、Rカーソル54およびLカーソル56が表示される。同図に示すように、オンスクリーンキーボード32はゲーム内容表示部24内の下部の領域に、入力文字表示部36はゲーム内容表示部24内の上部の領域に、キャラクタ34はゲーム内容表示部24内の中心付近の領域に表示される。
FIG. 1 is a diagram showing the front surface of the game apparatus 100. The game apparatus 100 includes a game content display unit 24, an R button 38, an L button 40, an X button 42, a Y button 44, an upward button 46, a downward button 48, a right button 50, and a left button 52. It is configured as a single controller unit. As shown in FIG. 1, the R button 38 and the L button 40 are provided on the right side of the game content display unit 24, and are arranged side by side with the R button 38 positioned on the right side and the L button 40 positioned on the left side. . Further, the X button 42 and the Y button 44 are provided on the upper surface of the game apparatus 100 on the right side and the left side as viewed from the front of the game apparatus 100.
On the game content display unit 24, an on-screen keyboard 32, a character 34, an input character display unit 36, an R cursor 54, and an L cursor 56 are displayed. As shown in the figure, the on-screen keyboard 32 is in the lower area in the game content display section 24, the input character display section 36 is in the upper area in the game content display section 24, and the character 34 is in the game content display section 24. It is displayed in the area near the center.

オンスクリーンキーボード32は、ユーザが言葉を作成するために必要な複数の文字キーを含む。図1に示すように、これら複数のキーは、ゲーム内容表示部24上に配列されて表示されている。オンスクリーンキーボード32の詳細については後述する。
Rカーソル54およびLカーソル56は、オンスクリーンキーボード32上において、一定の位置関係をもって表示される。本実施の形態では、同図に示すように、Rカーソル54およびLカーソル56は、オンスクリーンキーボード32に含まれる3個のキーを間に挟んでゲーム内容表示部24の横方向に並んで表示されているものとする。ここで、オンスクリーンキーボード32上において、Rカーソル54は右側に、Lカーソル56は左側に位置している。以下、Rカーソル54およびLカーソル56を総称して「カーソル」とも表記する。
The on-screen keyboard 32 includes a plurality of character keys necessary for the user to create words. As shown in FIG. 1, the plurality of keys are arranged and displayed on the game content display unit 24. Details of the on-screen keyboard 32 will be described later.
The R cursor 54 and the L cursor 56 are displayed on the on-screen keyboard 32 with a certain positional relationship. In the present embodiment, as shown in the figure, the R cursor 54 and the L cursor 56 are displayed side by side in the horizontal direction of the game content display unit 24 with three keys included in the on-screen keyboard 32 interposed therebetween. It is assumed that Here, on the on-screen keyboard 32, the R cursor 54 is positioned on the right side and the L cursor 56 is positioned on the left side. Hereinafter, the R cursor 54 and the L cursor 56 are collectively referred to as “cursor”.

上方向ボタン46、下方向ボタン48、右方向ボタン50および左方向ボタン52は、それぞれRカーソル54およびLカーソル56を上方向、下方向、右方向、左方向へ移動させるためのボタンである。以下、これらのボタンを総称して「方向ボタン」とも表記する。Rボタン38、Lボタン40、Xボタン42およびYボタン44は、Rカーソル54またはLカーソル56により選択された文字の入力を決定するためのボタンである。以下、これらのボタンを総称して「文字入力ボタン」とも表記する。   The up direction button 46, the down direction button 48, the right direction button 50, and the left direction button 52 are buttons for moving the R cursor 54 and the L cursor 56 in the upward direction, the downward direction, the right direction, and the left direction, respectively. Hereinafter, these buttons are collectively referred to as “direction buttons”. The R button 38, the L button 40, the X button 42, and the Y button 44 are buttons for determining the input of the character selected by the R cursor 54 or the L cursor 56. Hereinafter, these buttons are also collectively referred to as “character input buttons”.

ゲーム装置100により文字を入力するとき、ユーザは、方向ボタンを操作して、Rカーソル54およびLカーソル56をオンスクリーンキーボード32上で移動させ、いずれかのカーソルを所望の文字のキー上に表示させる。そして、ユーザは、文字入力ボタンを押して所望の文字の入力する。入力された文字は、入力された順に入力文字表示部36に表示される。キャラクタ34は、入力された文字により作成された言葉の内容に応じて動作するよう表示される。   When inputting characters using the game apparatus 100, the user operates the direction buttons to move the R cursor 54 and the L cursor 56 on the on-screen keyboard 32, and displays either cursor on the key of the desired character. Let Then, the user inputs a desired character by pressing the character input button. The input characters are displayed on the input character display unit 36 in the input order. The character 34 is displayed so as to operate in accordance with the contents of words created by the input characters.

Rカーソル54とRボタン38、Lカーソル56とLボタン40とは対応している。つまり、ユーザは、Rカーソル54により選択された文字を入力するときにはRボタン38、Lカーソル56により選択された文字を入力するときにはLボタン40を押す。上述したように、Rボタン38が右側、Lボタン40が左側に位置した状態で隣り合って並んでおり、Rカーソル54とRボタン38、Lカーソル56とLボタン40は位置的に対応する。つまり、ユーザは、カーソルにより文字を選択した場合、そのカーソルに位置的に対応するボタンを直感的に操作してその文字を入力できる。これにより、ユーザは簡便に文字入力を実行できる。   The R cursor 54 and the R button 38 and the L cursor 56 and the L button 40 correspond to each other. That is, the user presses the R button 38 when inputting the character selected by the R cursor 54, and presses the L button 40 when inputting the character selected by the L cursor 56. As described above, the R button 38 is located on the right side and the L button 40 is located on the left side, and the R cursor 54 and the R button 38, and the L cursor 56 and the L button 40 correspond to each other. That is, when the user selects a character with the cursor, the user can input the character by intuitively operating a button corresponding to the position of the cursor. Thereby, the user can perform character input simply.

また、ユーザは、Xボタン42を操作してRカーソル54により選択された文字を、Yボタン44を操作してLカーソル56により選択された文字を入力できる。上述したように、Xボタン42およびYボタン44はそれぞれ、ゲーム装置100の上面において、ゲーム装置100の前面から見て右側と左側に設けられおり、Rカーソル54とXボタン42、Lカーソル56とYボタン44は位置的に対応する。つまり、ユーザは、カーソルにより文字を選択した場合、そのカーソルに位置的に対応するボタンを直感的に操作してその文字を入力できる。ここで、ユーザは、ゲーム装置100を両手で保持して操作する場合、Xボタン42を右手で、Yボタン44を左手で操作する。これによって、ユーザは、そのカーソルに位置的に対応する手によって直感的に文字を入力できる。従って、文字入力は簡便となる。
さらに、ゲーム装置100にはRカーソル54およびLカーソル56と対応する操作ボタンが複数組設けられいるので、ユーザによる操作の選択の余地が広がり、ゲーム装置100における文字入力の操作性が向上する。
Further, the user can input the character selected by the R cursor 54 by operating the X button 42 and the character selected by the L cursor 56 by operating the Y button 44. As described above, the X button 42 and the Y button 44 are respectively provided on the upper surface of the game apparatus 100 on the right side and the left side when viewed from the front of the game apparatus 100. The R cursor 54, the X button 42, and the L cursor 56 The Y button 44 corresponds to the position. That is, when the user selects a character with the cursor, the user can input the character by intuitively operating a button corresponding to the position of the cursor. Here, when operating the game apparatus 100 with both hands, the user operates the X button 42 with the right hand and the Y button 44 with the left hand. Thereby, the user can input a character intuitively with the hand corresponding to the position of the cursor. Therefore, character input becomes simple.
Furthermore, since the game apparatus 100 is provided with a plurality of operation buttons corresponding to the R cursor 54 and the L cursor 56, there is room for the user to select an operation, and the operability of character input in the game apparatus 100 is improved.

図2は、ゲーム装置100の構成を示す機能ブロック図である。ゲーム装置100は、カーソル操作部10、カーソル移動処理部12、カーソル表示制御部14、入力操作部16、入力処理部18、文字表示制御部20、キーボード表示制御部22およびゲーム内容表示部24を含む。キーボード表示制御部22は、ゲーム内容表示部24にオンスクリーンキーボード32を表示する。カーソル操作部10は、ユーザによるカーソル操作を受け付ける。入力操作部16は、ユーザの文字入力操作を受け付ける。   FIG. 2 is a functional block diagram showing the configuration of the game apparatus 100. The game apparatus 100 includes a cursor operation unit 10, a cursor movement processing unit 12, a cursor display control unit 14, an input operation unit 16, an input processing unit 18, a character display control unit 20, a keyboard display control unit 22, and a game content display unit 24. Including. The keyboard display control unit 22 displays an on-screen keyboard 32 on the game content display unit 24. The cursor operation unit 10 receives a cursor operation by a user. The input operation unit 16 receives a user character input operation.

カーソル移動処理部12は、カーソル操作部10が受け付けたカーソル操作に応じて複数のRカーソル54およびLカーソル56をオンスクリーンキーボード32上で移動させる。ここで、カーソル移動処理部12は、これらのカーソルを所定の位置関係を保って移動させる。また、カーソル移動処理部12は、ユーザが、例えばRボタン38およびLボタン40を同時に押すなどの所定の操作を実行するとき、Rカーソル54およびLカーソル56をオンスクリーンキーボード32上の所定の初期位置に移動させる。   The cursor movement processing unit 12 moves the plurality of R cursors 54 and L cursors 56 on the on-screen keyboard 32 in accordance with the cursor operation received by the cursor operation unit 10. Here, the cursor movement processing unit 12 moves these cursors while maintaining a predetermined positional relationship. The cursor movement processing unit 12 also sets the R cursor 54 and the L cursor 56 to a predetermined initial value on the on-screen keyboard 32 when the user performs a predetermined operation such as pressing the R button 38 and the L button 40 simultaneously. Move to position.

カーソル表示制御部14は、オンスクリーンキーボード32上にRカーソル54およびLカーソル56を表示する。カーソル移動処理部12によりカーソルが移動されると、それに応じてオンスクリーンキーボード32上のカーソルが移動した位置にカーソルを表示する。入力処理部18は、入力操作部16が受け付けた文字入力操作に応じて、Rカーソル54およびLカーソル56のうち所望のカーソルにより入力された文字を特定する。文字表示制御部20は、入力処理部18により特定された文字を、ゲーム内容表示部24に表示される入力文字表示部36上に表示させる。入力処理部18が入力された文字を特定すると、その特定された文字に応じて、例えば、キャラクタ34を動作させるなどの処理がゲーム装置100において実行される。
なお、ゲーム装置100において、カーソル操作部10、カーソル移動処理部12、カーソル表示制御部14、入力操作部16、入力処理部18およびキーボード表示制御部22が文字入力装置として機能する。
The cursor display control unit 14 displays an R cursor 54 and an L cursor 56 on the on-screen keyboard 32. When the cursor is moved by the cursor movement processing unit 12, the cursor is displayed at the position where the cursor is moved on the on-screen keyboard 32 accordingly. The input processing unit 18 specifies a character input by a desired cursor among the R cursor 54 and the L cursor 56 in accordance with the character input operation accepted by the input operation unit 16. The character display control unit 20 displays the character specified by the input processing unit 18 on the input character display unit 36 displayed on the game content display unit 24. When the input processing unit 18 specifies an input character, the game device 100 executes processing such as operating the character 34 in accordance with the specified character.
In game device 100, cursor operation unit 10, cursor movement processing unit 12, cursor display control unit 14, input operation unit 16, input processing unit 18, and keyboard display control unit 22 function as a character input device.

以下、ゲーム装置100で実行されるゲームにおける、オンスクリーンキーボード32を用いた文字入力操作について説明する。図3(a)は、ゲーム装置100の画面、すなわちゲーム内容表示部24を示す図である。説明の便宜上同図には、ゲーム内容表示部24内にオンスクリーンキーボード32、Rカーソル54、Lカーソル56および入力文字表示部36のみを示す。図3(a)には、Rカーソル54およびLカーソル56がオンスクリーンキーボード32上の初期位置に表示されている状態が示されている。   Hereinafter, a character input operation using the on-screen keyboard 32 in a game executed on the game apparatus 100 will be described. FIG. 3A is a diagram showing a screen of the game apparatus 100, that is, the game content display unit 24. For convenience of explanation, only the on-screen keyboard 32, the R cursor 54, the L cursor 56, and the input character display unit 36 are shown in the game content display unit 24. FIG. 3A shows a state in which the R cursor 54 and the L cursor 56 are displayed at the initial positions on the on-screen keyboard 32.

オンスクリーンキーボード32は、ユーザが言葉を入力するために必要な複数の文字のキーを含む。本実施の形態では、図3(a)に示すように、オンスクリーンキーボード32に含まれる文字のキーはアルファベットのキーである。オンスクリーンキーボード32に含まれる文字のキーは、ユーザの操作により画面表示を切り換えることにより変更できる。例えば、ユーザがかな入力を希望する場合、ユーザは、オンスクリーンキーボード32上の「ローマ字」のキーをカーソルで選択して決定すれば、かな文字のキーを含むオンスクリーンキーボード32をゲーム内容表示部24に表示させることができる。このとき、「ローマ字」のキーが表示されていた位置には「かな文字」のキーが表示される。   The on-screen keyboard 32 includes a plurality of character keys necessary for the user to input words. In the present embodiment, as shown in FIG. 3A, the character keys included in the on-screen keyboard 32 are alphabet keys. Character keys included in the on-screen keyboard 32 can be changed by switching the screen display by a user operation. For example, if the user wishes to input a kana, the user can select the “Romaji” key on the on-screen keyboard 32 with the cursor and determine it, and the on-screen keyboard 32 including the kana character key can be displayed in the game content display section. 24 can be displayed. At this time, the “Kana character” key is displayed at the position where the “Romaji” key was displayed.

Rカーソル54は「U」のキー、Lカーソル56は「E」のキーの位置に表示されている。これらのキーの位置がRカーソル54およびLカーソル56のそれぞれの初期位置である。図3(a)に示すように、Rカーソル54およびLカーソル56は、3個のキーを間に挟んだ状態で横方向に並んで位置しており、これらのカーソルは、後述するように、原則としてこの位置関係を保って移動する。同図に示すように、Rカーソル54の近傍には「R」という文字が小さく表示され、Lカーソル56の近傍には「L」という文字が小さく表示される。これにより、ユーザは、カーソルが移動しても、カーソル近傍に表示された文字を見て、それがいずれのカーソルであるか判別できる。   The R cursor 54 is displayed at the position of the “U” key, and the L cursor 56 is displayed at the position of the “E” key. The positions of these keys are the initial positions of the R cursor 54 and the L cursor 56, respectively. As shown in FIG. 3A, the R cursor 54 and the L cursor 56 are positioned side by side in a state where three keys are sandwiched therebetween, and these cursors are, as will be described later, In principle, move while maintaining this positional relationship. As shown in the figure, the letter “R” is displayed small near the R cursor 54, and the letter “L” is displayed small near the L cursor 56. Thus, even if the cursor moves, the user can determine which cursor it is by looking at the characters displayed near the cursor.

オンスクリーンキーボード32は、Rカーソル54およびLカーソル56のそれぞれによる文字入力が推奨される領域ごとに色分けされている。オンスクリーンキーボード32の右半分の領域は、Rカーソル54およびLカーソル56が初期位置にあるとき、Rカーソル54により文字を入力する方が、Lカーソル56により文字を入力するよりも文字入力に必要なカーソル操作の回数が少ない領域である。一方、オンスクリーンキーボード32の左半分の領域は、Lカーソル56により文字を入力する方が、Rカーソル54により文字を入力するよりも、文字入力に必要なカーソル操作の回数が少ない領域である。つまり、オンスクリーンキーボード32の右半分の領域はRカーソル54による文字入力が推奨される領域、左半分の領域はLカーソル56による文字入力が推奨される領域であるといえる。   The on-screen keyboard 32 is color-coded for each region where character input by the R cursor 54 and the L cursor 56 is recommended. In the right half area of the on-screen keyboard 32, when the R cursor 54 and the L cursor 56 are in the initial position, it is necessary to input characters using the R cursor 54 rather than inputting characters using the L cursor 56. This is an area where there are few frequent cursor operations. On the other hand, the left half area of the on-screen keyboard 32 is an area where the number of cursor operations required for character input is smaller when inputting characters with the L cursor 56 than when inputting characters with the R cursor 54. That is, it can be said that the right half area of the on-screen keyboard 32 is an area where character input by the R cursor 54 is recommended, and the left half area is an area where character input by the L cursor 56 is recommended.

本実施の形態では、例えば、右半分の領域を赤色、左半分の領域を青色で表示して、オンスクリーンキーボード32が色分けされているものとする。また、Rカーソル54は赤色、Lカーソル56は青色で表示されているものとする。これにより、各領域がいずれのカーソルによる文字入力が推奨される領域であるかが、ユーザに認識されやすくなる。
このように、オンスクリーンキーボード32を色分けすると、ユーザは、色という感覚的に認識しやすい要素に基づいて推奨されるカーソルで文字入力を実行しやすくので、文字入力操作が簡便となり、文字入力の高速化を実現できる。
なお、本実施の形態では、オンスクリーンキーボード32を色分けしたが、グラデーションにより着色してもよい。例えば、オンスクリーンキーボード32の右側から左側へ向けて、赤色から青色へ徐々に遷移するように着色される。これによっても、上述の色分けの場合と同様、文字入力操作の簡便化および高速化を実現できる。
In the present embodiment, for example, the on-screen keyboard 32 is color-coded by displaying the right half area in red and the left half area in blue. Further, it is assumed that the R cursor 54 is displayed in red and the L cursor 56 is displayed in blue. This makes it easier for the user to recognize which area is recommended for character input by each cursor.
In this way, when the on-screen keyboard 32 is color-coded, the user can easily perform character input with a recommended cursor based on an element that is sensuously recognizable as color. High speed can be realized.
In the present embodiment, the on-screen keyboard 32 is color-coded, but may be colored by gradation. For example, the on-screen keyboard 32 is colored so as to gradually transition from red to blue from the right side to the left side. This also makes it possible to simplify and speed up the character input operation, as in the case of the above-described color coding.

Rカーソル54およびLカーソル56は、以下のように移動する。
(1)Rカーソル54およびLカーソル56は、キー3個分の間隔を空けて横方向に並んでおり、原則として、この位置関係を保って移動する。
(2)例外として、Rカーソル54およびLカーソル56を横方向に移動させて、いずれか一方がオンスクリーンキーボード32における端のキーまで移動したとき、さらにその方向に移動させる操作を継続すると、その一方のカーソルは移動せず、他方のカーソルのみがその方向に移動する。最終的にはこれらのカーソルは端のキー上に重畳して表示される。
(3)(2)における操作後、重畳して表示されているカーソルを(2)の移動方向と逆の方向に移動させると、まず、他方のカーソルのみがその方向に移動し、カーソル間にキー3個分の間隔が空くと一方のカーソルもその方向に移動する。
The R cursor 54 and the L cursor 56 move as follows.
(1) The R cursor 54 and the L cursor 56 are arranged in the horizontal direction with an interval corresponding to three keys, and in principle move while maintaining this positional relationship.
(2) As an exception, when the R cursor 54 and the L cursor 56 are moved in the horizontal direction and one of them moves to the end key on the on-screen keyboard 32, if the operation for moving in that direction is continued, One cursor does not move, only the other cursor moves in that direction. Eventually, these cursors are displayed superimposed on the end keys.
(3) After the operation in (2), if the cursor displayed in a superimposed manner is moved in the direction opposite to the movement direction in (2), only the other cursor will move in that direction. If there is an interval for three keys, one cursor moves in that direction.

本実施の形態では、「WALK」という単語を入力する例について説明する。このとき、ユーザは、「W」、「A」、「L」、「K」の順に文字入力を実行する。この例において、ユーザは、Rカーソル54およびLカーソル56のうち、入力する文字のキーにより近いキーに位置するカーソルによって文字を入力するものとする。   In the present embodiment, an example in which the word “WALK” is input will be described. At this time, the user performs character input in the order of “W”, “A”, “L”, and “K”. In this example, it is assumed that the user inputs a character using a cursor located at a key closer to the key of the character to be input among the R cursor 54 and the L cursor 56.

まず、ユーザは「W」を入力する。
図3(b)は、文字「W」が入力されたときのゲーム内容表示部24の表示態様を示す図である。Rカーソル54の初期位置である「U」のキーおよびLカーソル56の初期位置である「E」のキーのうち、「W」のキーにより近いのは「E」のキーである。従って、ユーザは、Lカーソル56により「W」を入力する。ユーザは、左方向ボタン52を1回押してLカーソル56を「W」のキーの位置に移動させる。ここで、Rカーソル54も左にキー1個分移動して「Y」のキーの位置に移動する。
ユーザがLボタン40を押して「W」を入力すると、図3(b)に示すように、入力文字表示部36に「W」が表示される。
First, the user inputs “W”.
FIG. 3B is a diagram illustrating a display mode of the game content display unit 24 when the character “W” is input. Of the “U” key that is the initial position of the R cursor 54 and the “E” key that is the initial position of the L cursor 56, the “E” key is closer to the “W” key. Therefore, the user inputs “W” with the L cursor 56. The user presses the left button 52 once to move the L cursor 56 to the position of the “W” key. Here, the R cursor 54 also moves to the left by one key and moves to the position of the “Y” key.
When the user presses the L button 40 and inputs “W”, “W” is displayed on the input character display section 36 as shown in FIG.

ユーザは、続いて「A」を入力する。
図3(c)は、文字「A」が入力されたときのゲーム内容表示部24の表示態様を示す図である。「W」の入力が終了した時点では、Lカーソル56は「W」のキー上に、Rカーソル54は「Y」のキー上に位置している。「W」のキーおよび「Y」のキーのうち、「A」のキーにより近いのは「W」のキーである。従って、ユーザは、Lカーソル56により「W」を入力する。このとき、ユーザは、下方向ボタン48を1回、左方向ボタン52を1回押してLカーソル56を「W」のキーの位置に移動させるものとする。ここで、Rカーソル54も下方向にキー1個分、左方向にキー1個分移動して「G」のキーの位置に移動する。
ユーザがLボタン40を押して「A」を入力すると、図3(c)に示すように、入力文字表示部36において「A」が「W」に続いて表示される。
The user then inputs “A”.
FIG. 3C is a diagram illustrating a display mode of the game content display unit 24 when the character “A” is input. When the input of “W” is completed, the L cursor 56 is positioned on the “W” key and the R cursor 54 is positioned on the “Y” key. Of the “W” key and “Y” key, the “W” key is closer to the “A” key. Therefore, the user inputs “W” with the L cursor 56. At this time, the user presses the down button 48 once and the left button 52 once to move the L cursor 56 to the position of the “W” key. Here, the R cursor 54 also moves downward by one key and leftward by one key, and moves to the position of the key “G”.
When the user presses the L button 40 and inputs “A”, as shown in FIG. 3C, “A” is displayed after “W” in the input character display unit 36.

ユーザは、続いて「L」を入力する。
図3(d)は、文字「L」が入力されたときのゲーム内容表示部24の表示態様を示す図である。「A」の入力が終了した時点では、Lカーソル56は「A」のキー上に、Rカーソル54は「G」のキー上に位置している。「A」のキーおよび「G」のキーのうち、「L」のキーにより近いのは「G」のキーである。従って、ユーザは、Rカーソル54により「L」を入力する。ユーザは、右方向ボタン50を4回押してRカーソル54を「L」のキーの位置に移動させる。ここで、Lカーソル56も右方向にキー4個分移動して「G」のキーの位置に移動する。
ユーザがRボタン38を押して「L」を入力すると、図3(d)に示すように、入力文字表示部36において「L」が「A」に続いて表示される。
The user then inputs “L”.
FIG. 3D is a diagram illustrating a display mode of the game content display unit 24 when the character “L” is input. When the input of “A” is completed, the L cursor 56 is positioned on the “A” key and the R cursor 54 is positioned on the “G” key. Of the “A” key and “G” key, the “G” key is closer to the “L” key. Therefore, the user inputs “L” with the R cursor 54. The user presses the right button 50 four times to move the R cursor 54 to the “L” key position. Here, the L cursor 56 also moves to the right by four keys and moves to the position of the “G” key.
When the user presses the R button 38 to input “L”, “L” is displayed after “A” in the input character display section 36 as shown in FIG.

ユーザは、続いて「K」を入力する。
図3(e)は、文字「K」が入力されたときのゲーム内容表示部24の表示態様を示す図である。「L」の入力が終了した時点では、Rカーソル54は「L」のキー上に、Lカーソル56は「G」のキー上に位置している。「L」のキーおよび「G」のキーのうち、「K」のキーにより近いのは「L」のキーである。従って、ユーザは、Rカーソル54により「K」を入力する。ユーザは、左方向ボタン52を1回押してRカーソル54を「K」のキーの位置に移動させる。ここで、Lカーソル56も左方向にキー1個分移動して「F」のキーの位置に移動する。
ユーザがRボタン38を押して「K」を入力すると、図3(e)に示すように、入力文字表示部36において「K」が「L」に続いて表示される。
The user then inputs “K”.
FIG. 3E is a diagram illustrating a display mode of the game content display unit 24 when the character “K” is input. When the input of “L” is completed, the R cursor 54 is positioned on the “L” key and the L cursor 56 is positioned on the “G” key. Of the “L” key and “G” key, the “L” key is closer to the “K” key. Therefore, the user inputs “K” using the R cursor 54. The user presses the left button 52 once to move the R cursor 54 to the position of the “K” key. Here, the L cursor 56 is also moved leftward by one key and moved to the position of the key “F”.
When the user presses the R button 38 and inputs “K”, “K” is displayed after “L” in the input character display section 36 as shown in FIG.

ユーザが「W」、「A」、「L」および「K」の4文字を連続して入力したので、入力文字表示部36には「WALK」なる単語が表示される。ここで、ユーザが下方向ボタン48を2回押して「完了」のキーの位置にRカーソル54を移動させ、Rボタン38を押すと文字入力が完了する。この結果、ゲーム装置100において、入力された「WALK」という単語に応じてキャラクタ34が歩く動作をゲーム内容表示部24に表示させる処理が実行される。   Since the user continuously inputs four characters “W”, “A”, “L”, and “K”, the word “WALK” is displayed on the input character display unit 36. Here, when the user presses the down button 48 twice to move the R cursor 54 to the “complete” key position and presses the R button 38, the character input is completed. As a result, in the game device 100, a process of displaying the movement of the character 34 on the game content display unit 24 in accordance with the input word “WALK” is executed.

上述したように、Rカーソル54およびLカーソル56は、一定の間隔を空けて表示され、その位置関係を保って移動する。これによって、一方のカーソルを用いて文字を入力した後、次に入力すべき文字のキーが入力した文字のキーと離れた位置に存在する場合でも、他方のカーソルの位置が次に入力すべき文字のキーにより近い位置に表示される。これによって、ユーザによるカーソル操作部の操作回数を減少させて文字入力の高速化を実現できる。   As described above, the R cursor 54 and the L cursor 56 are displayed at regular intervals and move while maintaining the positional relationship. As a result, after a character is input using one cursor, the position of the other cursor should be input next even if the key of the character to be input next is located away from the key of the input character. Displayed closer to the character key. As a result, it is possible to reduce the number of times that the user operates the cursor operation unit and to increase the speed of character input.

以上、「WALK」なる単語をRボタン38およびLボタン40の双方を使い分けて入力する例について説明した。本実施の形態に係るゲーム装置100における文字入力操作はこれに限られず、Rボタン38のみ、またはLボタン40のみを用いていかなる文字をも入力することができる。以下、図(f)および図(g)を用いて、単語「WALK」をLボタン40のみで入力する例について説明する。このとき、「W」および「A」については、ユーザは、図3(b)および図3(c)を用いて上述したときと同様にLボタン40によって入力したものとする。ここでは、「L」および「K」をLボタン40により入力する場合を説明する。   The example in which the word “WALK” is input using both the R button 38 and the L button 40 has been described. Character input operation in game device 100 according to the present embodiment is not limited to this, and any character can be input using only R button 38 or only L button 40. Hereinafter, an example in which the word “WALK” is input using only the L button 40 will be described with reference to FIGS. At this time, it is assumed that the user inputs “W” and “A” with the L button 40 in the same manner as described above with reference to FIGS. 3B and 3C. Here, a case where “L” and “K” are input by the L button 40 will be described.

図3(f)は、文字「L」がLボタン40により入力されたときのゲーム内容表示部24の表示態様を示す図である。「A」の入力が終了した時点では、図3(c)に示したように、Lカーソル56は「A」のキー上に、Rカーソル54は「G」のキー上に位置している。次に、「L」をLボタン40により入力するために、ユーザは、右方向ボタン50を8回押してLカーソル56を「L」のキーの位置に移動させる。このとき、右方向ボタン50が5回押された時点でRカーソル54は「;」のキーの上に位置する。さらに、ユーザが右方向ボタン50を3回押すと、Rカーソル54は「;」のキーからは移動せず、Lカーソル56が「L」のキーの位置まで移動する。
ユーザがLボタン40を押して「L」を入力すると、図3(f)に示すように、入力文字表示部36において「L」が「A」に続いて表示される。
FIG. 3F is a diagram illustrating a display mode of the game content display unit 24 when the character “L” is input by the L button 40. When the input of “A” is completed, the L cursor 56 is positioned on the “A” key and the R cursor 54 is positioned on the “G” key, as shown in FIG. Next, in order to input “L” with the L button 40, the user presses the right button 50 eight times to move the L cursor 56 to the position of the “L” key. At this time, when the right button 50 is pressed five times, the R cursor 54 is positioned on the “;” key. When the user presses the right button 50 three times, the R cursor 54 does not move from the “;” key, and the L cursor 56 moves to the position of the “L” key.
When the user presses the L button 40 to input “L”, “L” is displayed after “A” in the input character display section 36 as shown in FIG.

ユーザは、続いて「K」を入力する。
図3(g)は、文字「K」がLボタン40により入力されたときのゲーム内容表示部24の表示態様を示す図である。「L」の入力が終了した時点では、Rカーソル54は「;」のキー上に、Lカーソル56は「L」のキー上に位置している。次に、「K」をLボタン40により入力するために、ユーザは、左方向ボタン52を1回押してLカーソル56を「K」のキーの位置に移動させる。このとき、ユーザの左方向ボタン52操作前の時点において、Rカーソル54とLカーソル56の間にキー3個分の間隔が空いていないため、Rカーソル54は「;」のキーの位置から移動しない。
ユーザがLボタン40を押して「K」を入力すると、図3(g)に示すように、入力文字表示部36において「K」が「L」に続いて表示される。
The user then inputs “K”.
FIG. 3G is a diagram illustrating a display mode of the game content display unit 24 when the character “K” is input by the L button 40. When the input of “L” is completed, the R cursor 54 is positioned on the “;” key and the L cursor 56 is positioned on the “L” key. Next, in order to input “K” using the L button 40, the user presses the left button 52 once to move the L cursor 56 to the position of the “K” key. At this time, since there is no space for three keys between the R cursor 54 and the L cursor 56 before the user operates the left button 52, the R cursor 54 moves from the position of the key “;”. do not do.
When the user presses the L button 40 and inputs “K”, as shown in FIG. 3G, “K” is displayed after “L” in the input character display section 36.

ここでは、ユーザがLボタン40のみを用いて言葉を作成する例について説明したが、これと同様にRボタン38のみを用いて言葉を作成できることはいうまでもない。
このように、本実施の形態に係るゲーム装置100のおいて、ユーザは、Rボタン38およびLボタン40のいずれか一方のみの操作により文字を入力できる。Rボタン38とLボタン40を使い分けて文字を入力する場合と、これらのボタンのいずれか一方のみを用いて入力する場合のいずれが操作しやすいかはユーザの好みに左右される。本実施の形態に係るゲーム装置100においては、これらのいずれの操作によっても文字入力が可能であり、上述したような様々なユーザの好みに対応できるため、操作性は良好なものとなる。
Here, an example in which the user creates words using only the L button 40 has been described, but it goes without saying that words can be created using only the R button 38 in the same manner.
Thus, in game device 100 according to the present embodiment, the user can input characters by operating only one of R button 38 and L button 40. The user's preference depends on which of the R button 38 and the L button 40 is used to input characters and which one of these buttons is used for easy input. In game device 100 according to the present embodiment, character input can be performed by any of these operations, and the user can cope with various user preferences as described above, so that the operability is good.

本実施の形態にかかるゲーム装置100において、ユーザは、Rカーソル54およびLカーソル56のそれぞれをオンスクリーンキーボード32の全域に移動させることができる。これについて、図3(h)を用いて説明する。
図3(h)は、上述の例における「W」の入力後、「A」をRボタン38によって入力したときのゲーム内容表示部24の表示態様を示す図である。図3(b)に示したように、「W」の入力が終了した時点で、Lカーソル56は「W」のキー、Rカーソル54は「Y」のキーに位置している。ユーザは、Rカーソル54を「A」のキーの位置に移動させるために、下方向ボタン48を1回、左方向ボタン52を5回押すものとする。ここで、下方向ボタン48を1回、左方向ボタン52を1回押した時点でLカーソル56は「A」の位置に移動する。この後、左方向ボタン52が押されてもLカーソル56は「A」の位置から移動することはなく、Rカーソル54のみが左方向へ移動する。下方向ボタン48が1回、左方向ボタン52が5回押された結果、Rカーソル54およびLカーソル56は、図3(h)に示すように「A」のキーの位置で重畳して表示される。そして、ユーザが、Rボタン38を押すと入力文字表示部36において「A」が「W」の右側に表示される。
In game device 100 according to the present embodiment, the user can move each of R cursor 54 and L cursor 56 to the entire area of on-screen keyboard 32. This will be described with reference to FIG.
FIG. 3H is a diagram illustrating a display mode of the game content display unit 24 when “A” is input by the R button 38 after “W” is input in the above example. As shown in FIG. 3B, when the input of “W” is completed, the L cursor 56 is positioned at the “W” key and the R cursor 54 is positioned at the “Y” key. It is assumed that the user presses the down button 48 once and the left button 52 five times to move the R cursor 54 to the position of the key “A”. Here, when the down button 48 is pressed once and the left button 52 is pressed once, the L cursor 56 moves to the position “A”. Thereafter, even when the left button 52 is pressed, the L cursor 56 does not move from the position “A”, and only the R cursor 54 moves to the left. As a result of pressing the down button 48 once and the left button 52 five times, the R cursor 54 and the L cursor 56 are displayed superimposed on the position of the key “A” as shown in FIG. Is done. When the user presses the R button 38, “A” is displayed on the right side of “W” in the input character display unit 36.

また、Rカーソル54により「A」を入力した後、続けてRカーソル54により「L」を入力する場合、ユーザは右方向ボタン50を8回押す。このとき、右方向ボタン50が4回押されるまで、Rカーソル54のみが右方向に移動し、Lカーソル56は、「A」のキーの位置から移動しない。右方向ボタン50が4回押された時点で、Rカーソル54は「G」キー、Lカーソル56は「A」のキーに位置する。つまり、これらのカーソルの間にはキー3個分の間隔が空く。さらに右方向ボタン50が押されると、Rカーソル54およびLカーソル56はその間隔を保ったまま右方向へ移動する。   In addition, after inputting “A” with the R cursor 54 and subsequently inputting “L” with the R cursor 54, the user presses the right button 50 eight times. At this time, until the right button 50 is pressed four times, only the R cursor 54 moves in the right direction, and the L cursor 56 does not move from the position of the “A” key. When the right button 50 is pressed four times, the R cursor 54 is positioned at the “G” key and the L cursor 56 is positioned at the “A” key. That is, there is an interval of three keys between these cursors. When the right button 50 is further pressed, the R cursor 54 and the L cursor 56 move to the right while maintaining the interval.

このようにして、Rカーソル54およびLカーソル56のそれぞれは、オンスクリーンキーボード32の全域に移動できる。これにより、ユーザは、Rボタン38およびLボタン40のいずれか一方のみの操作により、オンスクリーンキーボード32に含まれるすべてのキーの文字を入力できる。つまり、この場合、ユーザは、入力する文字に応じてRボタン38またはLボタン40を押す指を置き換える必要がないので、文字入力操作が簡便となる。また、Rカーソル54およびLカーソル56のいずれのカーソルによってもオンスクリーンキーボード32上のすべての文字を入力できるので、ユーザの操作の選択の余地が広がり、文字入力装置の操作性が向上する。   In this way, each of the R cursor 54 and the L cursor 56 can move over the entire area of the on-screen keyboard 32. Thus, the user can input characters of all keys included in the on-screen keyboard 32 by operating only one of the R button 38 and the L button 40. That is, in this case, the user does not need to replace the finger pressing the R button 38 or the L button 40 according to the character to be input, so that the character input operation is simplified. In addition, since all characters on the on-screen keyboard 32 can be input by any of the R cursor 54 and the L cursor 56, the room for selection of the user's operation is widened, and the operability of the character input device is improved.

上述の例では、入力する文字を選択するために、方向ボタンを操作してカーソルをキー1個分ずつ移動させたが、カーソルの移動操作はこれに限られない。ゲーム装置100では、ユーザによる、方向ボタンのみを用いたカーソル操作とは異なる所定のボタン操作でカーソルを初期位置に移動させ、その位置から入力する文字のキーまで、方向ボタンによってカーソルを移動させることが可能である。以下、カーソルを初期位置へ移動させる操作を「初期位置移動操作」とも表記する。
例として、「V」のキーに位置するRカーソル54を「0」のキーの位置へ移動させる場合を説明する。初期位置移動操作は、Rボタン38およびLボタン40を同時に押す操作であるとする。つまり、初期位置移動操作におけるボタン操作回数は1回である。方向ボタンの操作のみでカーソルを移動させる場合、ユーザは、例えば、右方向ボタン50を5回、上方向ボタン46を3回押す。このとき、方向ボタンは合計8回押される。
In the above example, in order to select a character to be input, the direction button is operated to move the cursor one key at a time. However, the cursor movement operation is not limited to this. In the game apparatus 100, the cursor is moved to the initial position by a predetermined button operation different from the cursor operation using only the direction button by the user, and the cursor is moved by the direction button from the position to the character key to be input. Is possible. Hereinafter, the operation of moving the cursor to the initial position is also referred to as “initial position movement operation”.
As an example, a case will be described in which the R cursor 54 positioned at the “V” key is moved to the “0” key position. It is assumed that the initial position movement operation is an operation of simultaneously pressing the R button 38 and the L button 40. That is, the number of button operations in the initial position movement operation is one. When the cursor is moved only by the operation of the direction button, for example, the user presses the right button 50 five times and the up button 46 three times. At this time, the direction button is pressed a total of eight times.

初期位置移動操作を実行してから方向ボタンを操作する場合、まず、ユーザはRボタン38およびLボタン40を同時に押す操作を実行する。これにより、Rカーソル54は「V」のキーの位置から、初期位置である「U」のキーの位置へ移動する。この後、ユーザは、例えば右方向ボタン50を3回、上方向ボタン46を1回押してRカーソル54を「0」の位置に移動させる。この場合、ユーザのボタン操作は合計5回行われる。   When operating the direction button after executing the initial position movement operation, first, the user performs an operation of simultaneously pressing the R button 38 and the L button 40. As a result, the R cursor 54 moves from the position of the “V” key to the position of the “U” key, which is the initial position. Thereafter, for example, the user presses the right button 50 three times and the up button 46 once to move the R cursor 54 to the position “0”. In this case, the user's button operation is performed five times in total.

つまり、初期位置移動操作を実行する場合のボタン操作回数は、方向ボタンの操作のみでカーソルを移動させる場合のボタン操作回数より3回少ない。ボタン操作回数が少ない分、文字入力の高速化を実現できる。文字入力の高速化の効果は、オンスクリーンキーボードに含まれるキーの数が多いほど顕著なものとなる。キーの数が多いオンスクリーンキーボードとして、例えば、かな入力に対応したオンスクリーンキーボードなどが挙げられる。   That is, the number of button operations when the initial position movement operation is executed is three times less than the number of button operations when the cursor is moved only by operating the direction button. Because the number of button operations is small, it is possible to speed up character input. The effect of speeding up character input becomes more significant as the number of keys included in the on-screen keyboard increases. An example of an on-screen keyboard having a large number of keys is an on-screen keyboard that supports kana input.

初期位置から各文字キーへのカーソルの移動操作は、各文字キーについてパターン化することができる。つまり、ユーザは、初期位置移動操作を実行した後は、入力したい文字に対応するパターンで方向ボタンを操作してカーソルを移動させればよい。
例として「B」のキーに位置しているLカーソル56を「A」のキーへ移動させる場合と、「5」のキーに位置しているLカーソル56を「A」のキーへ移動させる場合とを説明する。初期位置移動操作を実行せず方向ボタンの操作のみでカーソルを移動させるとき、前者の場合、ユーザは、例えば、左方向ボタン52を5回、上方向ボタン46を1回押す。後者の場合、ユーザは、例えば、左方向ボタン52を4回、下方向ボタン48を2回押す。つまり、両者における方向ボタンの操作は異なる。ここで、初期位置移動操作を実行してから方向ボタンを操作する場合を考える。この場合、上記のいずれの場合においても、ユーザは、初期位置移動操作を実行した後、例えば、左方向ボタン52を2回、下方向ボタン48を1回押すという所定のパターンで方向ボタンを操作すれば、Lカーソル56を「A」のキーへ移動させることができる。
The operation of moving the cursor from the initial position to each character key can be patterned for each character key. That is, after performing the initial position movement operation, the user may move the cursor by operating the direction button with a pattern corresponding to the character to be input.
As an example, when moving the L cursor 56 located at the “B” key to the “A” key and moving the L cursor 56 located at the “5” key to the “A” key Will be explained. When the cursor is moved only by the operation of the direction button without executing the initial position movement operation, in the former case, for example, the user presses the left button 52 five times and the up button 46 once. In the latter case, for example, the user presses the left button 52 four times and the down button 48 twice. That is, the operation of the direction buttons in both is different. Here, consider a case where the direction button is operated after the initial position movement operation is executed. In this case, in any of the above cases, after the user performs the initial position movement operation, the user operates the direction button in a predetermined pattern, for example, pressing the left button 52 twice and the down button 48 once. Then, the L cursor 56 can be moved to the “A” key.

つまり、ユーザは、ある文字を入力したいとき、その時点においてカーソルがどのキーに位置しているかにかかわらず、まず初期位置移動操作を実行した後、その文字のキーへ移動するためのパターンで方向ボタンを操作すればよい。これによって、連続して異なる文字を入力する場合においても文字入力操作をパターン化できるので、ユーザは簡便に文字入力を実行できる。   In other words, when the user wants to input a certain character, regardless of which key the cursor is currently positioned at, the user first performs an initial position movement operation and then uses a pattern to move to that character's key. Just operate the button. Thereby, even when different characters are continuously input, the character input operation can be patterned, so that the user can easily perform the character input.

本実施の形態では、文字入力に際してRボタン38、Lボタン40および方向ボタンを操作したが、Rボタン38に代えてXボタン42、Lボタン40に代えてYボタン44によって操作できることはいうまでもない。   In the present embodiment, the R button 38, the L button 40, and the direction button are operated when inputting characters, but it goes without saying that the R button 38 can be used instead of the X button 42, and the L button 40 can be used instead of the Y button 44. Absent.

以上、本発明について、実施の形態をもとに説明した。この実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。例えば、以下のような変形例が考えられる。   The present invention has been described based on the embodiments. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to combinations of the respective constituent elements and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there. For example, the following modifications can be considered.

本実施の形態では、カーソルは2個であったが、カーソルの数はこれに限られず3個以上設けられてもよい。このとき、カーソルの数と同数の文字入力ボタンを設けて、カーソルと文字入力ボタンがそれぞれ対応付けられることが望ましい。また、本実施の形態では、オンスクリーンキーボード32が四角形となるよう複数のキーが配置されたが、キーの配置パターンはこれに限られない。例えば、オンスクリーンキーボード32が三角形となるようキーが配置されてもよい。このとき、オンスクリーンキーボード32上に3個のカーソルを表示し、オンスクリーンキーボード32により形成される三角形の頂点から重心におよぶ領域のそれぞれを、3個のカーソルのそれぞれによる文字入力が推奨される領域として設定する例が考えられる。これにより、カーソルの数が増える分、文字入力の高速化を実現できる。また、上述のような領域を設定することにより、文字入力においてカーソルの移動操作回数が各カーソル間でばらつくことを抑制でき、ゲーム装置100の操作性を良好なものとできる。   In the present embodiment, there are two cursors, but the number of cursors is not limited to this, and three or more cursors may be provided. At this time, it is desirable to provide the same number of character input buttons as the number of cursors, and to associate the cursors with the character input buttons. In the present embodiment, a plurality of keys are arranged so that the on-screen keyboard 32 has a quadrangular shape, but the key arrangement pattern is not limited to this. For example, the keys may be arranged so that the on-screen keyboard 32 is a triangle. At this time, three cursors are displayed on the on-screen keyboard 32, and it is recommended that each of the areas extending from the vertex of the triangle formed by the on-screen keyboard 32 to the center of gravity is input by the three cursors. An example of setting as an area is conceivable. As a result, the speed of character input can be increased as the number of cursors increases. In addition, by setting the above-described region, it is possible to suppress variation in the number of cursor movement operations between the cursors during character input, and to improve the operability of the game apparatus 100.

本実施の形態では、文字入力をRボタン38、Lボタン40、Xボタン42およびYボタン44の操作により実行したが、変形例では、ゲーム装置100にレバーを設け、そのレバーにより文字入力を実行してもよい。この場合、ユーザは、レバーを右側に倒してRカーソル54が位置するキーの文字を入力し、レバーを左に倒してLカーソル56が位置するキーの文字を入力する。これによって、ユーザは、Rカーソル54が位置するキーの文字およびLカーソル56が位置するキーの文字のいずれをも1つのレバーを操作して入力できるので、文字入力操作が簡便となる。   In the present embodiment, character input is executed by operating the R button 38, L button 40, X button 42, and Y button 44. However, in a modified example, a lever is provided in the game apparatus 100, and character input is executed by the lever. May be. In this case, the user tilts the lever to the right and inputs the character of the key where the R cursor 54 is located, and tilts the lever to the left and inputs the character of the key where the L cursor 56 is located. As a result, the user can input both the character of the key where the R cursor 54 is located and the character of the key where the L cursor 56 is located by operating one lever, so that the character input operation is simplified.

本実施の形態では、初期位置移動操作は、Rボタン38およびLボタン40を同時に押す操作であるとしたが、変形例では、初期位置移動操作は、例えば、Xボタン42およびYボタン44を同時に押す操作であってもよく、Rボタン38と上方向ボタン46を同時に押す操作であってもよい。すなわち、初期位置移動操作は、方向ボタンのみを用いたカーソル操作と異なる操作であればよい。
また、本実施の形態では、初期位置移動操作は1回のボタン操作であるとしたが、変形例では、初期位置移動操作は2回以上のボタン操作であってもよい。
In the present embodiment, the initial position moving operation is an operation of simultaneously pressing the R button 38 and the L button 40. However, in the modified example, the initial position moving operation is performed by simultaneously pressing the X button 42 and the Y button 44, for example. An operation of pressing the R button 38 and the upward button 46 may be performed simultaneously. That is, the initial position movement operation may be an operation different from the cursor operation using only the direction button.
In the present embodiment, the initial position movement operation is a single button operation. However, in a modified example, the initial position movement operation may be two or more button operations.

ゲーム装置の前面を示す図である。It is a figure which shows the front surface of a game device. ゲーム装置の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of a game device. ゲーム装置のゲーム内容表示部を示す図である。It is a figure which shows the game content display part of a game device. 文字「W」が入力されたときのゲーム内容表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the game content display part when the character "W" is input. 文字「A」が入力されたときのゲーム内容表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the game content display part when the character "A" is input. 文字「L」が入力されたときのゲーム内容表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the game content display part when the character "L" is input. 文字「K」が入力されたときのゲーム内容表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the game content display part when the character "K" is input. 文字「L」がLボタンにより入力されたときのゲーム内容表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a game content display part when character "L" is input by the L button. 文字「K」がLボタンにより入力されたときのゲーム内容表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a game content display part when the character "K" is input by the L button. 文字「A」がRボタンにより入力されたときのゲーム内容表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a game content display part when character "A" is input by R button.

符号の説明Explanation of symbols

10 カーソル操作部、 12 カーソル移動処理部、 14 カーソル表示制御部、 16 入力操作部、 18 入力処理部、 20 文字表示制御部、 22 キーボード表示制御部、 24 ゲーム内容表示部、 32 オンスクリーンキーボード、 34 キャラクタ、 36 入力文字表示部、 38 Rボタン、 40 Lボタン、 42 Xボタン、 44 Yボタン、 46 上方向ボタン、 48 下方向ボタン、 50 右方向ボタン、 52 左方向ボタン、 54 Rカーソル、 56 Lカーソル、 100 ゲーム装置。   10 cursor operation section, 12 cursor movement processing section, 14 cursor display control section, 16 input operation section, 18 input processing section, 20 character display control section, 22 keyboard display control section, 24 game content display section, 32 on-screen keyboard, 34 characters, 36 input character display section, 38 R button, 40 L button, 42 X button, 44 Y button, 46 up button, 48 down button, 50 right button, 52 left button, 54 R cursor, 56 L cursor, 100 game device.

Claims (12)

画面上にオンスクリーンキーボードを表示するキーボード表示制御部と、
前記オンスクリーンキーボード上に、文字間隔の空いた複数のカーソルを表示するカーソル表示制御部と、
ユーザによるカーソル操作を受け付けるカーソル操作部と、
前記カーソル操作部が受け付けた一つのカーソル操作に応じて前記複数のカーソルをオンスクリーンキーボード上で同時に移動させるカーソル移動処理部と、
ユーザの文字入力操作を受け付ける入力操作部と、
前記入力操作部が受け付けた文字入力操作に応じて、前記複数のカーソルのうち所望のカーソルにより入力された文字を特定する入力処理部と、
を備え
前記カーソル表示制御部は、前記オンスクリーンキーボード上に二つのカーソルを表示し、
前記カーソル移動処理部は、前記二つのカーソルを横方向に移動させて、いずれか一方を前記オンスクリーンキーボードにおける端のキーまで移動させたとき、さらにその方向に移動させる操作を前記カーソル操作部が受け付けると、その一方のカーソルを移動させず、他方のカーソルをその方向に移動させることを特徴とする文字入力装置。
A keyboard display controller for displaying an on-screen keyboard on the screen;
A cursor display control unit for displaying a plurality of cursors with character spacing on the on-screen keyboard;
A cursor operation unit for receiving a cursor operation by a user;
A cursor movement processing unit that simultaneously moves the plurality of cursors on an on-screen keyboard according to one cursor operation received by the cursor operation unit;
An input operation unit for receiving a user's character input operation;
An input processing unit that identifies a character input by a desired cursor among the plurality of cursors in response to a character input operation received by the input operation unit;
Equipped with a,
The cursor display control unit displays two cursors on the on-screen keyboard,
When the cursor movement processing unit moves the two cursors in the horizontal direction and moves one of them to the end key in the on-screen keyboard, the cursor operation unit further moves the cursor in that direction. When the character input is accepted, the one cursor is not moved, and the other cursor is moved in that direction .
前記カーソル移動処理部は、それぞれのカーソルを前記オンスクリーンキーボードの全域に移動可能に構成される請求項1に記載の文字入力装置。   The character input device according to claim 1, wherein the cursor movement processing unit is configured to be able to move each cursor to the entire area of the on-screen keyboard. 前記複数のカーソルは所定の位置関係をもって表示され、前記カーソル移動処理部は、前記複数のカーソルを前記位置関係を保って移動させることを特徴とする請求項1または2に記載の文字入力装置。   The character input device according to claim 1, wherein the plurality of cursors are displayed with a predetermined positional relationship, and the cursor movement processing unit moves the plurality of cursors while maintaining the positional relationship. 前記カーソル操作部および前記入力操作部が本文字入力装置の単一のコントローラユニットに設けられていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の文字入力装置。   The character input device according to any one of claims 1 to 3, wherein the cursor operation unit and the input operation unit are provided in a single controller unit of the character input device. 前記複数のカーソルのそれぞれと位置的に対応するように、前記コントローラユニットに複数の入力操作部が一組として設けられていることを特徴とする請求項4に記載の文字入力装置。   The character input device according to claim 4, wherein a plurality of input operation units are provided as a set in the controller unit so as to correspond to each of the plurality of cursors. 前記複数の入力操作部が複数組設けられていることを特徴とする請求項5に記載の文字入力装置。   The character input device according to claim 5, wherein a plurality of sets of the plurality of input operation units are provided. 前記オンスクリーンキーボードは、前記複数のカーソルのそれぞれによる文字入力が推奨される領域ごとに色分けされていることを特徴とする1から6のいずれかに記載の文字入力装置。   The character input device according to any one of 1 to 6, wherein the on-screen keyboard is color-coded for each region in which character input by each of the plurality of cursors is recommended. 前記カーソル移動処理部は、ユーザによる、前記カーソル操作とは異なる所定の操作により前記複数のカーソルを所定の初期位置に移動させることを特徴とする1から7のいずれかに記載の文字入力装置。   8. The character input device according to claim 1, wherein the cursor movement processing unit moves the plurality of cursors to a predetermined initial position by a predetermined operation different from the cursor operation by a user. 前記カーソル表示制御部は、前記オンスクリーンキーボード上に、右側用カーソルおよび左側用カーソルの二つのカーソルを表示し、前記オンスクリーンキーボードの右半分の領域に前記右側用カーソルを初期表示し、前記オンスクリーンキーボードの左半分の領域に前記左側用カーソルを初期表示することを特徴とする請求項1からのいずれかに記載の文字入力装置。 The cursor display control unit displays two cursors, a right cursor and a left cursor, on the on-screen keyboard, and initially displays the right cursor in a right half area of the on-screen keyboard. the character input device according to any one of the left cursor to the left half area of the screen keyboard claim 1, characterized in that the initial display 8. 画面上にオンスクリーンキーボードを表示する第1ステップと、
前記オンスクリーンキーボード上に、文字間隔の空いた複数のカーソルを表示する第2ステップと、
ユーザによるカーソル操作を受け付ける第3ステップと、
受け付けた一つのカーソル操作に応じて前記複数のカーソルをオンスクリーンキーボード上で同時に移動させる第4ステップと、
ユーザの文字入力操作を受け付ける第5ステップと、
受け付けた文字入力操作に応じて、前記複数のカーソルのうち所望のカーソルにより入力された文字を特定する第6ステップと、
を備え
前記第2ステップは、前記オンスクリーンキーボード上に二つのカーソルを表示し、
前記第4ステップは、前記二つのカーソルを横方向に移動させて、いずれか一方を前記オンスクリーンキーボードにおける端のキーまで移動させたとき、さらにその方向に移動させる操作を前記第3ステップにより受け付けると、その一方のカーソルを移動させず、他方のカーソルをその方向に移動させることを特徴とする文字入力方法。
A first step of displaying an on-screen keyboard on the screen;
A second step of displaying a plurality of cursors with character spacing on the on-screen keyboard;
A third step of accepting a cursor operation by the user;
A fourth step of simultaneously moving the plurality of cursors on the on-screen keyboard in response to one accepted cursor operation;
A fifth step of accepting a user's character input operation;
A sixth step of identifying a character input by a desired cursor among the plurality of cursors in response to a received character input operation;
Equipped with a,
The second step displays two cursors on the on-screen keyboard,
In the fourth step, when the two cursors are moved in the horizontal direction and one of the two cursors is moved to the key at the end of the on-screen keyboard, an operation for further moving in the direction is accepted in the third step. And a method for inputting characters , wherein one of the cursors is not moved and the other cursor is moved in that direction .
画面上にオンスクリーンキーボードを表示させる第1機能と、
前記オンスクリーンキーボード上に、文字間隔の空いた複数のカーソルを表示させる第2機能と、
ユーザによるカーソル操作を受け付ける第3機能と、
受け付けた一つのカーソル操作に応じて前記複数のカーソルをオンスクリーンキーボード上で同時に移動させる第4機能と、
ユーザによる、前記複数のカーソルのうちいずれかの位置に対応する文字の入力操作を受け付ける第5機能と、
受け付けた入力操作に応じて、入力された文字を特定する第6機能と、
をコンピュータに実現させ
前記第2機能は、前記オンスクリーンキーボード上に二つのカーソルを表示し、
前記第4機能は、前記二つのカーソルを横方向に移動させて、いずれか一方を前記オンスクリーンキーボードにおける端のキーまで移動させたとき、さらにその方向に移動させる操作を前記第3機能により受け付けると、その一方のカーソルを移動させず、他方のカーソルをその方向に移動させることを特徴とするプログラム。
A first function for displaying an on-screen keyboard on the screen;
A second function for displaying a plurality of cursors spaced apart on the on-screen keyboard;
A third function for receiving a cursor operation by the user;
A fourth function for simultaneously moving the plurality of cursors on the on-screen keyboard in response to one accepted cursor operation;
A fifth function for receiving an input operation of a character corresponding to any position of the plurality of cursors by the user;
A sixth function for identifying an input character in accordance with the received input operation;
Is realized on a computer ,
The second function displays two cursors on the on-screen keyboard,
In the fourth function, when the two cursors are moved in the horizontal direction and one of the two cursors is moved to the key at the end of the on-screen keyboard, the third function accepts an operation for further moving in the direction. And a program for moving the other cursor in that direction without moving one of the cursors .
請求項11に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 A computer-readable recording medium on which the program according to claim 11 is recorded.
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