JP4079518B2 - Engine simulated sound generator - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、エンジンの模擬音を発生するための装置に関し、特に、操作状態に応じて実際の運転時に近くエンジン音を変化させることで現実感のある模擬音を発生するようなエンジン模擬音発生装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
TVゲームやパソコンゲームにおけるレーシングゲームや、近年普及しているドライビングシミュレータなどでは、運転操作する者に実際の運転状態に応じたエンジン音(エンジンの爆発音や機械音や吸排気音等からなる駆動音)を伝えることで臨場感を高めるために、エンジンの模擬音を発生するような装置が使用されている。
【0003】
そのようなエンジン模擬音発生装置としては、実際の乗物の定常運転時のエンジン音を数秒間分だけデジタル信号として記録保持したエンジン音データを、操作の状態に応じてピッチ(音の高さ)やボリューム(音の大きさ)を変更しながら繰り返し再生するような、所謂実音ループ再生法による装置が従来から一般的に使用されている。
【0004】
一方、排気ガスによる地球環境の悪化の改善という観点から、電動モーターを駆動源とする電気自動車(エンジンと電動モーターを併用するハイブリッド車も含む)が近年注目を集めているが、そのような電気自動車では、電動モーターによる走行時に従来のエンジン駆動車と比べて走行駆動音が大幅に減少されることとなり、このことは騒音環境の改善という点では好ましいものである。
【0005】
しかしながら、そのような走行駆動音の大幅な減少については、エンジン駆動車の運転に習熟し電気自動車の駆動音に不慣れな運転者が運転すると、運転者の駆動音認知によるフィードバック特性が低下するので機敏な運転をし難くなり、また、エンジン駆動車のエンジン音による騒音が大きな環境において、自身が運転する電気気動車の駆動音が周囲の音に埋没する場合には、運転者は走行状態を視覚のみで確認することとなり、同様に機敏な運転をし難くなるという問題がある一方、歩行者に対しても、視覚のみで周囲の自動車の走行状態を確認させることとなるため、歩行時の負担を強いることとなる。
【0006】
そこで、そのような問題を解消するために、電気自動車に対して、上記のように従来からレーシングゲームやドライビングシミュレータなどで使用されているようなエンジン模擬音発生装置を設置することで、車両の加減速や走行速度などの実際の走行状態に応じたエンジン音を報知音として発生させるということが従来から検討されている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の実音ループ再生法によるエンジン模擬音発生装置では、装置の運転操作に対応させてエンジン音を再生する場合、その運転操作状態での仮想のエンジン回転速度が、音データをサンプリングした定常運転時のエンジン回転速度と一致するときには、サンプリング時と同じ再生レートで音データを繰り返して再現することにより、定常運転時のエンジン音と同じ音圧波形を再生することができる。
【0008】
これに対して、エンジン回転速度が高くなるような運転操作では、音の再生レートを上げ(即ち、再生周波数を大きくして再生周期を短くし)、音データを繰り返して再現する周期を短くすることで、記憶させた音データの音圧波形を時間軸方向に縮めた波形として、定常運転時のエンジン音よりも高い音として再現している。
【0009】
また、エンジン回転速度が低くなるような運転操作では、音の再生レートを下げることで、低くなるエンジン回転速度に比例したピッチに変更して再生すると共に、アクセルを踏み込んだ状態ではボリュームを上げ、アクセルを戻した状態ではボリュームを下げるようにしている。
【0010】
しかしながら、上記のような定常運転時の数秒間分のエンジン音データのみによる実音ループ再生法では、一応実際のエンジン音を録音して再生していることで、録音した時のエンジン回転速度に近い定常運転パターンではかなり実際に近い音が出せるものの、録音した時のエンジン回転速度から離れた回転速度や過渡状態の音については、ピッチやボリュームを変更して再生しても不自然な音とならざるを得ない。
【0011】
そこで、そのような問題を解決するために、様々な運転状態でのエンジン音を実際にそれぞれ録音して、それぞれを数秒間分のエンジン音データとしておくことにより、運転操作に対応したエンジン運転状態に最も近いエンジン運転状態で録音されたエンジン音データを選択的に読み出して、この数秒間分のエンジンデータについて更にピッチやボリュームを変更しながら繰り返し再生するということが従来から既に提案されている。
【0012】
しかしながら、再生するエンジン音をより実際に近い自然な音とするために、様々な運転状態でのエンジン音をそれぞれ数秒間分ずつ録音して、それらの実音をデジタル信号のエンジン音データとして記録保持しておくには、該装置の記憶手段の容量を非常に大きくしておくことが必要となり、そのことが安価な製品を作る上での障害となっている。
【0013】
本発明は、上記のような問題の解消を課題とするものであり、具体的には、エンジン模擬音発生装置において、より少ない記憶情報量により多様な運転状態における様々な実際のエンジン音に近似させてエンジン模擬音を発生させることができるようにすることを課題とするものである。
【0014】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記のような課題を解決するために、レーシングゲームやドライビングシミュレータなどで臨場感を高めるために使用されるエンジン模擬音発生装置や、電気自動車で実際の走行状態に応じたエンジン音を発生させるために使用されるエンジン模擬音発生装置等において、該装置の記憶手段が、運転操作量(アクセル開度)とエンジン回転速度をパラメータとしてエンジン運転状態を複数の範囲に分け、各範囲の略中央状態で録音したエンジン音のそれぞれを、クランク軸が1燃焼サイクル分回転する時間に相当する長さの音圧波形の単位で、エンジン音のデジタルデータとして記憶させたものであり、該装置の発音制御手段が、運転操作量とエンジン回転速度の入力に応じた運転状態範囲のエンジン音データを繰り返して発音させるように発音制御信号を出力するものであることを特徴とするものである。
【0015】
上記のような構成のエンジン模擬音発生装置によれば、様々な運転状態のそれぞれで録音して記録保持しておくエンジン音データが、数秒間分単位(クランク軸が数十回転以上する時間)のものと比べて非常に短いものとなることで、該装置の記憶手段の容量を非常に大きくする必要がなく、より少ない記憶情報量により多様な運転状態における様々な実際のエンジン音に近似させてエンジン模擬音を発生させることができる。
【0016】
すなわち、1燃焼サイクル分(2サイクルエンジンではクランク軸1回転分、4サイクルエンジンではクランク軸2回転分)のエンジン音データを録音して記録保持すれば、単気筒エンジンのみでなく、多気筒エンジンにおいても全ての気筒における爆発燃焼を過不足なくデータ保持することができる。
【0017】
また、例えば、エンジン音データを多気筒エンジンにおける各気筒間の爆発間隔と略同じ長さのような極めて短いものにしたような場合と比べて、発音制御手段における発音制御信号の出力頻度を抑えることができると共に、実際の多気筒エンジンにおいては、吸気管や排気管や着火条件等を気筒毎にそれぞれ全く同一にするのが困難であり、吸気音や排気音や爆発燃焼音等も気筒毎にそれぞれ異なってしまうが、そのような気筒毎の音の複雑なデータ処理をすることなく記録保持データからエンジン模擬音を発生させることができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のエンジン模擬音発生装置の実施形態について図面に基づいて説明する。
【0019】
図1は、本発明のエンジン模擬音発生装置の一例をブロック図により概略的に示すもので、このエンジン模擬音発生装置1は、自動車のレーシングゲームやドライビングシミュレータなどで臨場感を高めるために使用されるものであって、運転操作手段2の操作量を検出する運転操作検出手段3と、エンジン回転速度計算手段4と、発音制御手段5と、記憶手段6と、模擬音出力手段7を有するもので、アンプを通してスピーカ8からエンジン模擬音を発生させるものである。
【0020】
運転操作手段2については、エンジン模擬音発生装置1が設置される機器によって様々に異なるものであり、例えば、パソコンゲームに設置される場合には、キーボードやマウスが運転操作手段となり、家庭用のTVゲーム機に設置される場合には、押しボタンや操作レバーが運転操作手段となり、アーケードゲーム機のレーシングゲームやドライビングシミュレータに設置される場合には、アクセルペダルとブレーキペダルとシフトレバーが運転操作手段となる。
【0021】
運転操作検出手段3は、運転操作者の運転操作手段2による運転操作量(運転操作手段2の操作量に応じた仮想のアクセル開度やシフト位置)を検出してエンジン回転速度計算手段4に運転操作信号(アクセル開度信号やシフト位置信号)を出力するものであり、エンジン回転速度計算手段4は、運転操作検出手段3により検出された運転操作量による運転操作信号と、図示していない記憶装置にあらかじめ記録されているエンジンの出力特性と車両の走行抵抗のデータとに基づいて、エンジン出力と走行抵抗のバランスがとれる仮想のエンジン回転速度を計算するものである。
【0022】
発音制御手段5は、運転操作検出手段3により検出された運転操作信号と、エンジン回転速度計算手段4において計算されたエンジン回転速度信号とに基づいて、模擬音出力手段7に対して発音制御信号を出力するものであり、記憶手段6は、実際に録音した様々な運転状態でのエンジン音(エンジンの爆発音や機械音や吸排気音等からなる駆動音)のそれぞれを音データとして予め記憶させたものであり、模擬音出力手段7は、発音制御手段5からの発音制御信号に応じて、記憶手段6に予め記憶されている様々なエンジン音データの内から適当なものを選択的に読み出して、該エンジン音データの音圧信号に対応する電圧信号として出力するものである。
【0023】
そのような各手段からなるエンジン模擬音発生装置1では、運転操作者による運転操作手段2の操作量を検出する運転操作検出手段3から出力される運転操作信号に応じて、エンジン回転速度計算手段4から仮想のエンジン回転速度信号を出力させると共に、エンジン回転速度計算手段4からのエンジン回転速度信号と運転操作検出手段3からの運転操作信号とにより、発音制御手段5から発音制御信号を出力させて、模擬音出力手段7において、記憶手段6に記憶されている音のデータを発音制御信号に応じて処理してから電圧信号で出力することにより、アンプを通してスピーカ8からエンジン模擬音を発生させている。
【0024】
図2は、本発明のエンジン模擬音発生装置の他の例をブロック図により概略的に示すものあり、このエンジン模擬音発生装置1は、車両に搭載されたバッテリの電力により電動モータで駆動される電気自動車において、実際の走行状態に応じたエンジン音を警告音として発生させるために使用されるものであって、基本的には、アクセルペダルの踏み込み量を検出するアクセル開度検出手段(運転操作検出手段)3と、車輪の回転速度を車速センサーにより検出する走行速度検出手段9と、エンジン回転速度計算手段4と、発音制御手段5と、記憶手段6と、模擬音出力手段7を有するもので、アンプを通してスピーカ8からエンジン模擬音を発生させるものである。
【0025】
上記のような各手段からなる電気自動車用のエンジン模擬音発生装置1では、図1に示したようなレーシングゲームやドライビングシミュレータなどで使用されるエンジン模擬音発生装置とは異なって、運転者による実際の車両のアクセルペダルの操作量に応じてアクセル開度検出手段3から出力されるアクセル開度信号と、実際に走行している車輪の走行速度に応じて走行速度検出手段9から出力される走行速度信号により、エンジン回転速度計算手段4において、実際の車両のモーター回転速度とは異なる仮想のエンジン回転速度を計算している。
【0026】
そして、エンジン回転速度計算手段4からのエンジン回転速度信号とアクセル開度検出手段からのアクセル開度信号とにより、発音制御手段5から発音制御信号を出力させて、模擬音出力手段7において、記憶手段6に記憶されている音のデータを発音制御信号に応じて処理してから電圧信号で出力することにより、アンプを通してスピーカ8から車外と車内に向けてそれぞれエンジン模擬音を発生させている。
【0027】
なお、実際に車両が走行する電気自動車では、レーシングゲームやドライビングシミュレータなどの場合と異なって、車両の走行速度が仮想の値ではなく実在するものであり、また、動力源である電動モーターも実際に回転しているのであるから、車両の走行速度やモーター回転速度を直接エンジン回転速度に置き換えることも考えられる。
【0028】
しかしながら、実際には、電動モーターとエンジンとは出力特性が異なり、電気自動車とエンジン駆動車では走行中の駆動力回転速度や変速装置の状態が大きく異なるため、仮想のエンジン回転速度をモーター回転速度や車両の走行速度などから直接求めることは不適当であり、そのために、上記のようにエンジン回転速度計算手段4でエンジン回転速度を計算してから、この仮想のエンジン回転速度計算と走行速度検出手段9により検出された実際の車両の走行速度とに基づいてエンジン模擬音を発生させている。
【0029】
その場合、特に、電気自動車がオートマチック車であることを考慮して、エンジン回転速度計算手段4でのエンジン回転速度の計算については、図示していない記憶装置に予め一般的な自動車用自動変速装置の変速パターンと自動車用トルクコンバータの滑り特性とをそれぞれ記録しておき、この自動車用自動変速装置の変速パターンを踏まえた上で、自動車用トルクコンバータの滑り特性に沿うように、アクセル開度と車両走行速度をパラメータとしたエンジン回転速度の計算プログラムを作成しておくことが望ましい。
【0030】
すなわち、自動変速装置を備えたエンジン駆動車では、変速装置内に滑りがあり、エンジン回転速度と車軸の回転速度との関係が直線的ではなく、これが発進時に最も顕著に現れて、車両の走行速度はゼロから徐々に上昇していくのに対して、エンジン回転速度は車両が停止している時から既に高くなっており、その音が周囲の人に車の発進を予め伝える報知音の役割を果たしている。
【0031】
これに対して、電気自動車においても、上記のように自動変速装置の変速パターンを踏まえた上でトルクコンバータの滑り特性に沿うように仮想のエンジン回転速度を計算することによって、例えば、発進時では、計算された仮想のエンジン回転速度は車両が走行する前に高くなるため、エンジン駆動車と同様のエンジン模擬音を発生させることができて周囲の人の注意を喚起することができる。
【0032】
また、電気自動車を実際に走行させる場合、実際の道路は傾斜などにより走行抵抗に変動のあるものであり、周りの騒音環境なども変動のあるものであって、走行中の運転操作についても、アクセルペダルを操作する以外にブレーキペダルも操作するため、そのような電気自動車用のエンジン模擬音発生装置では、運転操作検出手段として、アクセル開度を検出するだけでなく、更に、道路の傾斜を検出したり、車両周囲の騒音を検出したり、ブレーキペダルの操作状態を検出したりして、それらの検出結果に基づいてエンジン回転速度の計算や発音の制御を行うことが望ましい。
【0033】
図3は、そのような他の検出手段を有するエンジン模擬音発生装置を設けた電動自動車の一例についての概略を示すもので、オートマチックの電動自動車10には、ブレーキペダル11とアクセルペダル12が運転操作手段として設けられ、車両の駆動装置として動力ユニット(電動モータと変速装置のユニット)13が搭載されていると共に、動力ユニットの制御装置を含む各種の電子回路や、CPU、メモリ、アンプ等からなる電子制御ユニット14が設置されている。
【0034】
また、前輪の回転方向から前進と後進の別を検出し、前輪の回転速度から車速を検出する車速検出装置(走行速度検出手段)9や、車体の前傾斜、平坦走行、後傾斜の別や、傾斜の程度を検出する外部負荷検出装置15や、車両周囲の騒音を検出する騒音センサとして周囲騒音検出装置16や、更に、図示していないが、アクセルペダル12の踏み込み量を検出する負荷検出装置(アクセル開度検出手段)や、ブレーキペダル11の踏み込み量或いは踏み込み速度を検出する制動力検出装置等が、電子制御ユニット14内の動力ユニット制御装置に運転状態を伝えるための検出装置としてそれぞれ設置されている。
【0035】
そのような電動自動車10に対して、エンジン模擬音発生装置を電子制御ユニット14内に設置することにより、アクセルペダル11とブレーキペダル12を運転操作手段とし、車速検出装置(走行速度検出手段)9や、外部負荷検出装置15や、アクセルペダル12による負荷検出装置(アクセル開度検出手段)や、ブレーキペダル11による制動力検出装置等の検出装置群を運転操作量検出手段として、周囲騒音検出装置16の検出結果に応じた音量で、電子制御ユニット14内の各アンプから、車体に設置された各スピーカ18を通して、実際の運転状態に近似したリアルなエンジン模擬音を車外や車内に向けて発生させることが可能となる。
【0036】
ところで、上記の各例に示したような本発明のエンジン模擬音発生装置のそれぞれにおいて、記憶手段6に予め記憶されているエンジン音データは、図4に示すように、アクセル開度とエンジン回転速度をパラメータとしてエンジン運転状態を複数の範囲に分け、各範囲の略中央状態において録音した実際のエンジン音(エンジンの爆発音や機械音や吸排気音等からなる駆動音)のそれぞれを、図5に示すような、その音を録音した時のエンジン回転速度においてクランク軸が2回転する時間(4サイクルエンジンの構成気筒の全てを1回爆発完了させるのに要する時間)に相当する長さの音圧波形の単位でデジタルデータとしたものである。
【0037】
なお、それぞれのエンジン音データについては、各エンジン運転範囲における実際のエンジン音を、例えば、エンジン駆動車の車外に設置したマイクによってそれぞれ収録したり、あるいは、運転者に聞こえる音として車内に設置したマイクによってそれぞれ収録したり、適宜の方法によって収録してから、それぞれ必要な短い部分を取り出してデータに加工したものである。
【0038】
また、図4に示すようなエンジン運転状態の各範囲のそれぞれのエンジン音データからなるデータは、一つの車種について、後進を含む変速ギヤの各シフト毎にそれぞれ作成されることとなり、記憶手段6には、必要とする車種毎に、図4に示すようなデータを、各シフト毎の複数ずつ記憶させることとなる。
【0039】
そのように記憶手段6に記憶されたエンジン音データの読み出しについて以下に説明すると、実際の運転における急加減速走行時には、アクセル開度とエンジン回転速度は異なる状態でそれぞれ変化するものであって、変速ギヤを固定した状態で急加減速走行を行なった場合には、図6に示すように、エンジン回転体と車体の慣性のため、アクセル操作の後にエンジンの回転速度の変化が遅れて発生することとなり、その場合、エンジンの吸排気音は、アクセル開度に応じて音の大きさが変化し、エンジンの機械音は、アクセル開度によって音の大きさがあまり変わらず、むしろエンジン回転速度によって大きく変わる。
【0040】
そのため、急加速の場合は、まず吸気音と排気音が優勢となってから、その後エンジン回転速度が上昇するにつれてエンジン機械音が大きくなるのに対して、急減速の場合は、逆に吸気音と排気音がまず小さくなってから、エンジン回転数が下がるにつれてエンジン機械音が小さくなる。なお、空吹かしでは、車体の慣性分がなくなるので、エンジンのアクセル開度に対するエンジン回転速度の応答は急加減速走行より速くなるが、基本的現象としては同じである。
【0041】
そのような実際の運転時におけるエンジン音の変化と近似してエンジン模擬音が変化するように、本実施形態では、急加減速走行と緩加減走行の操作を行なった場合には、記憶手段6の中に記憶させた図4に示すようなデータのそれぞれに対して、図7に示すように、急加減速走行の操作では、図の周辺に沿ったライン(1−19−24−6−1)で運転状態が変化するように、発音制御信号によってエンジン音データが順次読み出されるように制御されている。
【0042】
また、緩加減走行の操作では、実際の運転ではエンジン回転体と車体を加速するのに要する力は走行抵抗に比べて無視できるほど小さくなり、定常走行時とほぼ同じアクセル開度で運転できることから、図の対角方向のライン(1−24−1)で運転状態が変化するように、発音制御信号によってエンジン音データが順次読み出されるように制御されている。
【0043】
上記のように記憶手段6から模擬音出力手段7に運転状態に応じたエンジン音データを読み出させるための発音制御信号は、記憶手段6に記憶させたそれぞれの運転状態範囲のエンジン音データが何れも1燃焼サイクル(4サイクルエンジンにおいてはクランク軸2回転)分の時間に相当する長さの音圧波形であるのに対応して、そのような極めて短い音圧波形のデータを所定の長さのエンジン音として再生させるために、エンジン音データを1燃焼サイクル分の時間に対応する間隔で繰り返し発音させるものとなっている。
【0044】
そのような発音制御信号の具体例としては、例えば、MIDI規格の発音制御信号があり、エンジン音データは、この発音制御信号によって指定されたべロシティ(鍵盤楽器でキーを押し下げる速度、ここでは音量と対応)と音程に基づいて一義的に模擬音出力手段7に読み出され、模擬音出力手段7から電圧信号として出力される。
【0045】
なお、MIDI規格の発音制御信号については、普通は一つのコマンドで30ビットを要し、通信速度は31.25kbpsであって、一秒間に約1042個のコマンドを送ることが限界となるものであって、更に、音を出すときにはONとOFFの二つのコマンドが必要なことから、結局一秒間に約521個の音を出すのが限界である。
【0046】
これは4サイクル4気筒エンジンの場合15630rpmに相当し、通常のエンジン音ならば充分にカバーできるが、F1の多気筒エンジンのような高回転速度域の音を出す場合や、複数の車の音を同時に出したり音楽を出したりすることも考慮すると不十分であり、それを打開するための方策としては、一つの発音制御信号で複数の音を任意の間隔で出すことが考えられるが、これは通常のMIDIコマンドでは制御できないので、新たに機能を追加する必要がある。
【0047】
この点に関しては、エンジン模擬音発生装置の音源となる装置とエンジン模擬音発生装置の発音制御信号をMIDI規格に準拠させると共に、一つの発音制御信号により記憶手段6から読み出した1燃焼サイクルに相当するエンジン音を指定した時間間隔で複数回発音させるという特別に追加された機能を持たせることにより、安価なMIDI音源装置を使用しながらもMIDI規格の通信速度で制約される発音間隔よりも短い時間間隔で発音させることができ、それによって、例えば、レーシングゲームに使用されるようなエンジン模擬音発生装置において、F1の多気筒エンジンのような高回転時の音を生成するようなことも可能となる。
【0048】
図8は、発音制御手段5から出力される発音制御信号を模式的に表したものであって、本実施形態では、各運転状態範囲のエンジン音データのそれぞれについて、クランク軸2回転(4サイクルエンジンの1燃焼サイクル)分の時間に相当する長さの発音制御信号を繰り返して出力する場合に、繰り返される各回の発音制御信号毎に、音の高さが異なる二種類の発音信号を、各発音制御信号毎にその大きさの割合を変えて同時に出力することで、読み出すエンジン音データについて、各回の発音制御信号毎に音の大きさ、高さ、音色等が変化するように制御している。
【0049】
すなわち、一つの運転状態範囲のエンジン音データについて見ると、図5に示すように、実際のエンジン音では、毎回の爆発が不安定でばらつくことによりクランク軸2回転分毎の音圧波形もばらついており、そのような音圧波形のばらつきによってブザーのような単調な音とはなっていないのに対して、そのエンジン音の内のクランク軸2回転分の時間に相当する長さの一つの音圧波形のみを取り出して同じ状態で単に繰り返すだけでは、それによって再生されるエンジン模擬音が、実際のエンジン音と比べて単調な音となってしまう。
【0050】
そのような点を考慮して、本実施形態では、発音制御手段5から出力する発音制御信号を、各回の発音信号毎に音の高さと大きさと音色の少なくとも何れかが変化するように制御して出力することで、記憶手段6から読み出されるエンジン音データについて、短い音圧波形単位の繰り返しによる再生音に変動を生成することにより、一つの運転状態範囲のエンジン音データに基づいて生成するエンジン模擬音自体についても、より自然な音として再生するようにしている。
【0051】
さらに、本実施形態では、模擬音出力手段7において、記憶手段6から読み出したデジタルデータをその音圧波形に相当する電圧信号として出力するに際し、実際にエンジン音を録音したときのエンジン回転速度と、装置内での計算上のエンジン回転速度との比率に応じて、エンジン音のデジタルデータをアナログデータに変換する際の再生レートが変更されるように制御している。
【0052】
すなわち、各運転状態範囲の略中央状態で録音した各エンジン音データを、操作に応じて計算されたエンジン回転速度が運転状態範囲内でどこに位置するかに関係なく、一律に同じ再生レートで再生すると、図9(A)に示すように、ある運転状態範囲から隣の運転状態範囲へ移るときに、エンジン模擬音のピッチが急激に変化することとなるが、上記のように装置内での計算上のエンジン回転速度に応じて再生レートを変更することにより、図9(B)に示すように、運転状態範囲の境界付近でできるだけピッチが変わらないようにすることができる。
【0053】
以上に述べたような本実施形態のエンジン模擬音発生装置によれば、多様な運転状態における様々な実際のエンジン音に近似させてエンジン模擬音を発生させることができ、しかも、記憶手段6に記憶させておくエンジン音データが、クランク軸2回転(4サイクルエンジンにおける1燃焼サイクル)分の時間に相当する長さの音圧波形の単位という極めて短いものであるため、様々な運転状態でのエンジン音データをそれぞれ記憶させたとしても、そのために要する記憶容量が大きくなるようなことはない。
【0054】
しかも、エンジン模擬音発生装置自体が必要とするハードウエアについては、従来の実音ループ再生法による装置と大きな差が無いため、既存のエンジン模擬音発生装置を利用することもできる。
【0055】
また、本実施形態では、クランク軸2回転(4サイクルエンジンにおける1燃焼サイクル)分の時間に対応する間隔で繰り返し出力される発音制御信号が、記憶手段6から読み出されるそれぞれの運転状態範囲のエンジン音データ自体について、各回の発音制御信号毎に音の大きさ、高さ、音色の少なくとも何れかを任意に変化させるように制御するものであることによって、一つのエンジン音データの繰り返しにより再生される一つの運転状態のエンジン模擬音自体についても、実際のエンジンと同じ様な毎回の爆発にばらつきがある自然な音として再生することができる。
【0056】
また、本実施形態では、模擬音出力手段7からの出力に際し、実際にエンジン音を録音したときのエンジン回転速度と、装置内での計算上のエンジン回転速度との比率に応じて、エンジン音のデジタルデータをアナログデータに変換する際の再生レートが変更されるように制御されていることで、ある運転状態範囲から隣の運転状態範囲に移行する際に、隣り合った運転状態範囲の境界付近で音のピッチができるだけ同じとなるようにすることができ、運転状態の変化によるエンジン模擬音の変化を滑らかで自然なものとすることができる。
【0057】
なお、上記の実施形態では、記憶手段6に記憶させておくエンジン音データをクランク軸2回転(4サイクルエンジンにおける1燃焼サイクル)分の時間に応じた長さの音圧波形としているが、このエンジン音データについては、クランク軸が1燃焼サイクル分回転する時間に相当する長さ(4サイクルエンジンではクランク軸2回転分、2サイクルエンジンではクランク軸1回転分)と略同じ長さの音圧波形の単位であって、数秒間の実音とは明らかに異なる次元の長さである限り、例えば、1燃焼サイクル分の時間よりも僅かに長くても、あるいは、1燃焼サイクル分の時間の2〜3回分の長さに相当するものであっても実施可能なものである。
【0058】
また、上記の実施形態では、エンジン模擬音を実際のエンジン音により一層近似したものとするために、各回の発音制御信号毎に音の大きさ、高さ、音色を任意に変化させたり、装置内での計算上のエンジン回転速度に応じて再生レートが変更されるようにしているが、要求されるエンジン模擬音の近似程度によっては、それらの付加的要件を省略することによっても実施可能なものである。
【0059】
【発明の効果】
以上説明したような本発明の乗物の模擬音発生装置によれば、多様な運転状態での多様な駆動音データに基づき、操作状態に応じて実際の駆動音に近似した模擬音を発生させることができ、しかも、記憶手段に記憶させておく駆動音データの記憶容量を小さくすることができて、装置の製品コストを低く抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のエンジン模擬音発生装置の一例を概略的に示すブロック図。
【図2】本発明のエンジン模擬音発生装置の他の例を概略的に示すブロック図。
【図3】本発明のエンジン模擬音発生装置が設置される電動自動車の一例を示す概略説明図。
【図4】図1および図2に示したエンジン模擬音発生装置における記憶手段内のデータ格納の一例を示す説明図。
【図5】図4に示した記憶手段のデータの各運転状態範囲において実際に録音されるエンジン音圧波形の一例を示す説明図。
【図6】急加減速走行時の運転状態におけるアクセル開度とエンジン回転速度のそれぞれの変化を比較して示す説明図。
【図7】図4に示した記憶手段のデータについて、急加減速と急加減速の各走行時における各運転状態範囲のエンジン音データの読み出し順序の違いを示す説明図。
【図8】図1および図2に示したエンジン模擬音発生装置において発音制御手段から出力される発音制御信号の一例を示す説明図。
【図9】図1および図2に示したエンジン模擬音発生装置における模擬音出力手段からの出力に際し、デジタルデータをアナログデータに変換する際の再生レートを(A)変更しない場合と(B)変更する場合のそれぞれについて、エンジン模擬音の音圧波形を示す説明図。
【符号の説明】
1 エンジン模擬音発生装置
2 運転操作手段
3 運転操作検出手段(アクセル開度検出手段)
4 エンジン回転速度計算手段
5 発音制御手段
6 記憶手段
7 模擬音出力手段
8 スピーカー
9 走行速度検出手段
10 電動自動車
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an apparatus for generating engine simulation sound, and in particular, engine simulation sound generation that generates realistic simulation sound by changing the engine sound close to the actual driving according to the operation state. Relates to the device.
[0002]
[Prior art]
In a racing game such as a TV game or a PC game, or a driving simulator that has been popular in recent years, an engine sound corresponding to the actual driving state (driving sound of engine explosion, mechanical sound, intake / exhaust sound, etc.) In order to enhance the sense of reality by conveying the sound), a device that generates a simulated engine sound is used.
[0003]
As such an engine simulation sound generator, the engine sound data in which the engine sound during the steady operation of the actual vehicle is recorded and held as a digital signal for a few seconds is changed according to the operation state. Conventionally, an apparatus based on a so-called real sound loop reproduction method that repeatedly reproduces while changing the volume (volume of sound) has been generally used.
[0004]
On the other hand, from the viewpoint of improving the deterioration of the global environment caused by exhaust gas, electric vehicles using an electric motor as a driving source (including hybrid vehicles using both an engine and an electric motor) have attracted attention in recent years. In an automobile, traveling driving sound is greatly reduced when traveling by an electric motor as compared with a conventional engine-driven vehicle, which is preferable in terms of improving the noise environment.
[0005]
However, with regard to such a significant decrease in driving noise, if a driver who is familiar with driving an engine-driven vehicle and is unfamiliar with the driving sound of an electric vehicle, the feedback characteristics due to the driver's recognition of driving noise will decrease. In an environment where it is difficult to make agile driving and the driving noise of an electric powered vehicle driven by the driver is buried in the surrounding sound in an environment where the noise of the engine driving vehicle is loud, the driver visually recognizes the driving state. However, there is a problem that it is difficult to drive agilely as well. Will be forced.
[0006]
Therefore, in order to solve such a problem, by installing an engine simulation sound generating device that has been conventionally used in racing games, driving simulators, and the like for electric vehicles as described above, Conventionally, it has been studied that an engine sound corresponding to an actual traveling state such as acceleration / deceleration or traveling speed is generated as a notification sound.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the engine simulation sound generator by the conventional real sound loop reproduction method, when reproducing the engine sound corresponding to the operation operation of the apparatus, the virtual engine rotation speed in the operation operation state is a steady state obtained by sampling the sound data. When it coincides with the engine rotation speed during operation, the sound pressure waveform that is the same as the engine sound during steady operation can be reproduced by repeatedly reproducing the sound data at the same reproduction rate as during sampling.
[0008]
On the other hand, in a driving operation in which the engine rotational speed is high, the sound reproduction rate is increased (that is, the reproduction frequency is increased to shorten the reproduction cycle), and the cycle for reproducing sound data repeatedly is shortened. Thus, the sound pressure waveform of the stored sound data is reproduced as a sound that is higher than the engine sound during steady operation as a waveform that is shortened in the time axis direction.
[0009]
Also, in driving operations where the engine speed is low, by lowering the sound playback rate, the sound is changed to a pitch that is proportional to the lower engine speed, and the volume is increased when the accelerator is depressed. When the accelerator is returned, the volume is lowered.
[0010]
However, in the actual sound loop reproduction method using only the engine sound data for several seconds during the steady operation as described above, the actual engine sound is recorded and reproduced, which is close to the engine rotation speed at the time of recording. The steady operation pattern can produce a sound that is very close to the actual sound, but the sound that is far from the engine speed at the time of recording and the sound in a transitional state will not sound even if the sound is changed by changing the pitch or volume. I must.
[0011]
Therefore, in order to solve such problems, the engine sound corresponding to the driving operation is recorded by actually recording each engine sound in various driving states and storing each as engine sound data for several seconds. Conventionally, it has been proposed to selectively read out engine sound data recorded in the engine operation state closest to, and repeatedly reproduce the engine data for several seconds while changing the pitch and volume.
[0012]
However, in order to make the reproduced engine sound more natural and realistic, the engine sound under various driving conditions is recorded for several seconds, and the actual sound is recorded and held as engine sound data of digital signals. For this reason, it is necessary to increase the capacity of the storage means of the apparatus, which is an obstacle to making an inexpensive product.
[0013]
An object of the present invention is to solve the above-described problems. Specifically, in an engine simulation sound generator, it approximates various actual engine sounds in various operating states with a smaller amount of stored information. It is an object to make it possible to generate engine simulation sound.
[0014]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the present invention provides an engine simulation sound generator used for enhancing the sense of reality in a racing game, a driving simulator, or the like, or an engine sound corresponding to an actual running state in an electric vehicle. In the engine simulation sound generator used to generate the engine, the storage means of the device divides the engine operation state into a plurality of ranges using the operation amount (accelerator opening) and the engine rotation speed as parameters, and each range Each of the engine sounds recorded in a substantially central state is stored as digital data of the engine sound in units of a sound pressure waveform having a length corresponding to the time for which the crankshaft rotates for one combustion cycle. The sound generation control means of the device repeats the engine sound data in the driving state range according to the input of the driving operation amount and the engine speed, Is characterized in that outputs a sound control signal to so that.
[0015]
According to the engine simulation sound generator configured as described above, the engine sound data recorded and recorded in each of the various operating states is in units of several seconds (the time required for the crankshaft to rotate several tens of revolutions). The capacity of the storage means of the device does not need to be very large and can be approximated to various actual engine sounds in various operating conditions with a smaller amount of stored information. Engine simulation sound can be generated.
[0016]
In other words, if engine sound data for one combustion cycle (one crankshaft rotation for a two-cycle engine and two crankshaft rotations for a four-cycle engine) is recorded and recorded, not only a single cylinder engine but also a multi-cylinder engine In this case, the explosion combustion in all the cylinders can be retained without excess or deficiency.
[0017]
Further, for example, the output frequency of the sound generation control signal in the sound generation control means is suppressed as compared with the case where the engine sound data is extremely short, such as approximately the same length as the explosion interval between the cylinders in the multi-cylinder engine. In an actual multi-cylinder engine, it is difficult to make the intake pipe, exhaust pipe, ignition conditions, etc., exactly the same for each cylinder. However, the engine simulation sound can be generated from the record-holding data without performing complicated data processing of the sound for each cylinder.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of an engine simulation sound generator of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0019]
FIG. 1 schematically shows an example of an engine simulation sound generating apparatus according to the present invention in a block diagram. The engine simulation sound generating apparatus 1 is used to enhance a sense of reality in a car racing game, a driving simulator, or the like. A driving operation detecting means 3 for detecting an operation amount of the driving operation means 2, an engine rotation speed calculating means 4, a sound generation control means 5, a storage means 6, and a simulated sound output means 7. The engine simulation sound is generated from the speaker 8 through an amplifier.
[0020]
The driving operation means 2 varies depending on the device on which the engine simulation sound generator 1 is installed. For example, when installed in a PC game, a keyboard or mouse serves as the driving operation means, and is used for home use. When installed in a TV game machine, a push button or an operating lever serves as a driving operation means. When installed in a racing game or driving simulator of an arcade game machine, an accelerator pedal, a brake pedal, and a shift lever are used for driving operation. It becomes a means.
[0021]
The driving operation detection means 3 detects the driving operation amount (virtual accelerator opening or shift position according to the operation amount of the driving operation means 2) by the driving operation means 2 of the driving operator, and sends it to the engine rotation speed calculation means 4. A driving operation signal (accelerator opening signal or shift position signal) is output, and the engine speed calculation means 4 is not shown with a driving operation signal based on the driving operation amount detected by the driving operation detection means 3. Based on the engine output characteristics and the vehicle running resistance data recorded in advance in the storage device, a virtual engine rotation speed that balances the engine output and the running resistance is calculated.
[0022]
The sound generation control unit 5 sends a sound generation control signal to the simulated sound output unit 7 based on the driving operation signal detected by the driving operation detection unit 3 and the engine rotation speed signal calculated by the engine rotation speed calculation unit 4. The storage means 6 stores in advance, as sound data, each of engine sounds (driving sounds composed of engine explosion sounds, mechanical sounds, intake / exhaust sounds, etc.) in various operating states actually recorded. The simulated sound output means 7 selectively selects an appropriate one of various engine sound data stored in advance in the storage means 6 in accordance with the sound generation control signal from the sound generation control means 5. It is read out and output as a voltage signal corresponding to the sound pressure signal of the engine sound data.
[0023]
In the engine simulation sound generating device 1 comprising such means, the engine speed calculation means according to the driving operation signal output from the driving operation detection means 3 for detecting the operation amount of the driving operation means 2 by the driver. 4 outputs a virtual engine rotation speed signal, and a sound generation control signal is output from the sound generation control means 5 based on the engine rotation speed signal from the engine rotation speed calculation means 4 and the driving operation signal from the driving operation detection means 3. Then, the simulated sound output means 7 processes the sound data stored in the storage means 6 according to the sound generation control signal and then outputs it as a voltage signal, thereby generating engine simulated sound from the speaker 8 through the amplifier. ing.
[0024]
FIG. 2 is a block diagram schematically showing another example of the engine simulation sound generator of the present invention. The engine simulation sound generator 1 is driven by an electric motor by the power of a battery mounted on the vehicle. This is used to generate an engine sound according to the actual driving condition as an alarm sound, and basically, an accelerator opening detecting means (driving) for detecting the depression amount of the accelerator pedal. (Operation detecting means) 3, traveling speed detecting means 9 for detecting the rotational speed of the wheel by a vehicle speed sensor, engine rotational speed calculating means 4, sound generation control means 5, storage means 6, and simulated sound output means 7. The engine simulation sound is generated from the speaker 8 through an amplifier.
[0025]
The engine simulation sound generator 1 for an electric vehicle comprising the above-described means differs from the engine simulation sound generator used in a racing game, a driving simulator, etc. as shown in FIG. An accelerator opening signal output from the accelerator opening detecting means 3 according to the actual operation amount of the accelerator pedal of the vehicle and an output from the traveling speed detecting means 9 according to the traveling speed of the actually traveling wheel. Based on the travel speed signal, the engine speed calculation means 4 calculates a virtual engine speed different from the actual motor speed of the vehicle.
[0026]
Then, a sound generation control signal is output from the sound generation control means 5 based on the engine speed signal from the engine speed calculation means 4 and the accelerator position signal from the accelerator position detection means. By processing the sound data stored in the means 6 in accordance with the sound generation control signal and outputting it as a voltage signal, engine simulated sounds are generated from the speaker 8 toward the outside of the vehicle and inside the vehicle through the amplifier.
[0027]
In an electric vehicle in which a vehicle actually travels, unlike a racing game or a driving simulator, the traveling speed of the vehicle is not a virtual value, but an electric motor that is a power source is also actually used. Therefore, it is conceivable to directly replace the traveling speed of the vehicle and the motor rotational speed with the engine rotational speed.
[0028]
However, in reality, the output characteristics of the electric motor and the engine are different, and the driving speed of the driving force and the state of the transmission are greatly different between the electric vehicle and the engine-driven vehicle. It is inappropriate to directly calculate the vehicle speed from the vehicle speed and the vehicle speed. For this reason, after calculating the engine speed by the engine speed calculation means 4 as described above, this virtual engine speed calculation and travel speed detection are performed. The engine simulation sound is generated based on the actual vehicle traveling speed detected by the means 9.
[0029]
In that case, in particular, considering that the electric vehicle is an automatic vehicle, the calculation of the engine rotation speed by the engine rotation speed calculation means 4 is performed in advance in a general automatic transmission for a vehicle in a storage device (not shown). The shift pattern of the vehicle and the slip characteristic of the torque converter for automobiles are recorded respectively. It is desirable to create an engine speed calculation program using the vehicle travel speed as a parameter.
[0030]
That is, in an engine-driven vehicle equipped with an automatic transmission, there is slip in the transmission, and the relationship between the engine rotation speed and the axle rotation speed is not linear. While the speed gradually increases from zero, the engine rotation speed has already increased since the vehicle stopped, and the sound plays a role of a notification sound that informs the surrounding people in advance of the start of the car Plays.
[0031]
On the other hand, even in an electric vehicle, by calculating the virtual engine rotation speed so as to follow the slip characteristics of the torque converter based on the shift pattern of the automatic transmission as described above, for example, at the time of starting Since the calculated virtual engine rotation speed increases before the vehicle travels, the engine simulation sound similar to that of the engine-driven vehicle can be generated, and the attention of surrounding people can be alerted.
[0032]
In addition, when actually driving an electric vehicle, the actual road has fluctuations in running resistance due to inclination, etc., and the surrounding noise environment also has fluctuations. In order to operate the brake pedal in addition to operating the accelerator pedal, such an engine simulation sound generator for an electric vehicle not only detects the accelerator opening as a driving operation detection means, but also detects the inclination of the road. It is desirable to detect, detect noise around the vehicle, detect the operation state of the brake pedal, and calculate the engine rotation speed and control the sound generation based on the detection results.
[0033]
FIG. 3 shows an outline of an example of an electric vehicle provided with an engine simulation sound generator having such other detection means. In the automatic electric vehicle 10, a brake pedal 11 and an accelerator pedal 12 are operated. Provided as operating means, a power unit (electric motor and transmission unit) 13 is mounted as a vehicle drive device, and from various electronic circuits including a control device for the power unit, CPU, memory, amplifier, etc. An electronic control unit 14 is installed.
[0034]
In addition, a vehicle speed detection device (running speed detecting means) 9 that detects whether the front wheels are moving forward or backward from the rotation direction of the front wheels, and detects the vehicle speed from the rotation speed of the front wheels, The external load detection device 15 for detecting the degree of inclination, the ambient noise detection device 16 as a noise sensor for detecting the noise around the vehicle, and the load detection for detecting the depression amount of the accelerator pedal 12 (not shown) A device (accelerator opening detection means), a braking force detection device that detects the depression amount or depression speed of the brake pedal 11, and the like as detection devices for transmitting the operating state to the power unit control device in the electronic control unit 14 respectively. is set up.
[0035]
By installing an engine simulation sound generator in the electronic control unit 14 for such an electric vehicle 10, the accelerator pedal 11 and the brake pedal 12 are used as driving operation means, and a vehicle speed detecting device (running speed detecting means) 9 is provided. An ambient noise detection device using a detection device group such as an external load detection device 15, a load detection device (accelerator opening detection means) using the accelerator pedal 12, and a braking force detection device using the brake pedal 11 as a driving operation amount detection means. A realistic engine simulation sound that approximates an actual driving state is generated from each amplifier in the electronic control unit 14 through each speaker 18 installed in the vehicle body at a volume corresponding to the detection result of 16 toward the outside or inside the vehicle. It becomes possible to make it.
[0036]
By the way, in each of the engine simulation sound generators of the present invention as shown in the above examples, the engine sound data stored in advance in the storage means 6 is the accelerator opening and the engine rotation as shown in FIG. The engine operating state is divided into multiple ranges using speed as a parameter, and the actual engine sounds (driving sounds consisting of engine explosion sounds, mechanical sounds, intake / exhaust sounds, etc.) recorded in the approximate center of each range are shown in the figure. The length corresponding to the time required for the crankshaft to rotate twice at the engine speed when the sound is recorded (the time required to complete all the cylinders of a 4-cycle engine once) as shown in FIG. Digital data in units of sound pressure waveform.
[0037]
For each engine sound data, the actual engine sound in each engine operating range is recorded by, for example, a microphone installed outside the engine-driven vehicle, or installed in the vehicle as a sound that can be heard by the driver. Each is recorded with a microphone or by an appropriate method, and then each necessary short part is taken out and processed into data.
[0038]
Further, the data composed of the engine sound data in each range of the engine operating state as shown in FIG. 4 is created for each shift of the transmission gear including the reverse for one vehicle type. In this case, a plurality of pieces of data as shown in FIG. 4 are stored for each shift for each required vehicle type.
[0039]
The reading of the engine sound data stored in the storage means 6 will be described below. During sudden acceleration / deceleration traveling in actual operation, the accelerator opening and the engine speed change in different states, When sudden acceleration / deceleration driving is performed with the transmission gear fixed, as shown in FIG. 6, due to the inertia of the engine rotor and the vehicle body, a change in the engine speed is delayed after the accelerator operation. In this case, the loudness of the engine intake / exhaust sound changes according to the accelerator opening, and the mechanical sound of the engine does not change much depending on the accelerator opening, but rather the engine speed. It varies greatly depending on.
[0040]
Therefore, in the case of sudden acceleration, the intake and exhaust sounds first dominate, and then the engine mechanical noise increases as the engine speed increases. The exhaust noise first decreases, and then the engine mechanical noise decreases as the engine speed decreases. In the idling, since the inertia of the vehicle body is lost, the response of the engine rotational speed to the accelerator opening of the engine is faster than the rapid acceleration / deceleration traveling, but the basic phenomenon is the same.
[0041]
In the present embodiment, when the sudden acceleration / deceleration running and the slow acceleration / deceleration operation are performed, the storage means 6 is used so that the engine simulation sound changes so as to approximate the change in the engine sound during actual driving. For each of the data as shown in FIG. 4 stored in FIG. 7, as shown in FIG. 7, in the rapid acceleration / deceleration running operation, a line (1-19-24-6-6) along the periphery of the drawing is used. The engine sound data is controlled so as to be sequentially read by the sound generation control signal so that the driving state changes in 1).
[0042]
In addition, in slow and slow running operations, in actual driving, the force required to accelerate the engine rotor and vehicle body is negligibly small compared to the running resistance, and it is possible to drive with almost the same accelerator opening as during steady driving. The engine sound data is controlled so as to be sequentially read out by the sound generation control signal so that the driving state changes in the diagonal line (1-24-1) in the figure.
[0043]
As described above, the sound generation control signal for causing the simulated sound output means 7 to read out the engine sound data corresponding to the driving state from the storage means 6 is the engine sound data of each driving state range stored in the storage means 6. Corresponding to the sound pressure waveform having a length corresponding to the time of one combustion cycle (two rotations of the crankshaft in a four-cycle engine), the data of such an extremely short sound pressure waveform is stored in a predetermined length. In order to reproduce the engine sound, the engine sound data is repeatedly generated at intervals corresponding to the time corresponding to one combustion cycle.
[0044]
As a specific example of such a sound generation control signal, for example, there is a MIDI standard sound generation control signal, and the engine sound data has a velocity specified by the sound generation control signal (a speed at which a key is depressed by a keyboard instrument, here a volume and And the simulated sound output means 7 and the simulated sound output means 7 output the voltage signal as a voltage signal.
[0045]
Note that the MIDI standard sound generation control signal normally requires 30 bits for one command, the communication speed is 31.25 kbps, and the limit is to send about 1042 commands per second. In addition, since two commands, ON and OFF, are necessary to produce a sound, the limit is to produce about 521 sounds per second.
[0046]
This corresponds to 15630 rpm in the case of a 4-cycle 4-cylinder engine, and it can be sufficiently covered with normal engine sound. However, when a high-speed sound is produced like the F1 multi-cylinder engine, It is inadequate when considering playing music at the same time or playing music, and as a measure to overcome this, it is conceivable to produce multiple sounds at arbitrary intervals with a single pronunciation control signal. Cannot be controlled by a normal MIDI command, it is necessary to add a new function.
[0047]
In this regard, the sound source control device of the engine simulation sound generator and the engine sound generation signal of the engine simulation sound generator conform to the MIDI standard and correspond to one combustion cycle read from the storage means 6 by one sound generation control signal. By using a specially added function that allows the engine sound to be sounded multiple times at a specified time interval, it is shorter than the sound generation interval restricted by the MIDI standard communication speed while using an inexpensive MIDI sound source device. Sound can be generated at time intervals, so that, for example, an engine simulation sound generator used in a racing game can generate a high-speed sound like an F1 multi-cylinder engine. It becomes.
[0048]
FIG. 8 schematically shows a sound generation control signal output from the sound generation control means 5, and in this embodiment, for each of the engine sound data in each operating state range, two rotations of the crankshaft (4 cycles). When a sound generation control signal having a length corresponding to the time of one combustion cycle of the engine is repeatedly output, two types of sound generation signals having different pitches are generated for each repeated sound control signal. By changing the ratio of the volume for each sound generation control signal and outputting it simultaneously, the engine sound data to be read is controlled so that the sound volume, pitch, timbre, etc. change for each sound generation control signal. Yes.
[0049]
That is, looking at the engine sound data in one operating state range, as shown in FIG. 5, in the actual engine sound, the sound pressure waveform for every two rotations of the crankshaft varies due to the unstable explosion of each explosion. However, it is not a monotonous sound like a buzzer due to such variations in the sound pressure waveform, but it is one of the lengths corresponding to the time for two revolutions of the crankshaft in the engine sound. If only the sound pressure waveform is extracted and simply repeated in the same state, the engine simulated sound reproduced thereby becomes monotonous compared to the actual engine sound.
[0050]
In consideration of such points, in the present embodiment, the sound generation control signal output from the sound generation control means 5 is controlled so that at least one of the pitch, the loudness, and the tone color changes for each sound generation signal. The engine sound data read out from the storage means 6 is generated based on the engine sound data in one operating state range by generating a variation in the reproduced sound by repeating a short sound pressure waveform unit. The simulated sound itself is also reproduced as a more natural sound.
[0051]
Further, in the present embodiment, when the simulated sound output means 7 outputs the digital data read from the storage means 6 as a voltage signal corresponding to the sound pressure waveform, the engine rotational speed when the engine sound is actually recorded and The reproduction rate at the time of converting the digital data of the engine sound into the analog data is controlled in accordance with the ratio with the calculated engine rotation speed in the apparatus.
[0052]
In other words, each engine sound data recorded in approximately the center state of each driving state range is played back at the same playback rate regardless of where the engine speed calculated according to the operation is located within the driving state range. Then, as shown in FIG. 9 (A), when moving from one operating state range to the next operating state range, the pitch of the engine simulation sound changes abruptly. By changing the regeneration rate according to the calculated engine rotation speed, the pitch can be kept as small as possible near the boundary of the operating state range as shown in FIG. 9B.
[0053]
According to the engine simulation sound generating apparatus of the present embodiment as described above, engine simulation sounds can be generated by approximating various actual engine sounds in various operating states, The engine sound data to be stored is a very short unit of a sound pressure waveform having a length corresponding to the time of two revolutions of the crankshaft (one combustion cycle in a four-cycle engine). Even if each engine sound data is stored, the storage capacity required for this is not increased.
[0054]
In addition, the hardware required by the engine simulation sound generator itself is not significantly different from that of the conventional apparatus based on the real sound loop reproduction method, and therefore, an existing engine simulation sound generator can be used.
[0055]
In the present embodiment, the sound generation control signal repeatedly output at intervals corresponding to the time corresponding to two revolutions of the crankshaft (one combustion cycle in a four-cycle engine) is read from the storage means 6 in each operating state range engine. The sound data itself is reproduced by repeating one engine sound data by controlling at least one of the loudness, pitch, and tone color of each sound generation control signal. The engine simulation sound itself in one operating state can also be reproduced as a natural sound with variations in each explosion similar to an actual engine.
[0056]
In the present embodiment, the engine sound is output according to the ratio between the engine speed when the engine sound is actually recorded and the calculated engine speed in the apparatus. Because the playback rate is changed so that the digital data is converted to analog data, the boundary between adjacent operating state ranges when moving from one operating state range to the next operating state range. The pitch of the sound can be made as close as possible in the vicinity, and the change of the engine simulation sound due to the change of the driving state can be made smooth and natural.
[0057]
In the above embodiment, the engine sound data stored in the storage means 6 is a sound pressure waveform having a length corresponding to the time corresponding to two revolutions of the crankshaft (one combustion cycle in a four-cycle engine). For engine sound data, the sound pressure is approximately the same length as the length of the crankshaft rotating for one combustion cycle (two crankshafts for a four-cycle engine and one crankshaft for a two-cycle engine). As long as it is a unit of waveform and has a dimension that is clearly different from the actual sound for a few seconds, for example, it may be slightly longer than the time for one combustion cycle or 2 of the time for one combustion cycle. Even if it corresponds to the length of up to 3 times, it can be implemented.
[0058]
Further, in the above embodiment, in order to make the engine simulation sound more similar to the actual engine sound, the sound volume, pitch, tone color can be arbitrarily changed for each sound generation control signal, or the device However, depending on the degree of approximation of the required engine simulation sound, it can be implemented by omitting these additional requirements. Is.
[0059]
【The invention's effect】
According to the vehicle simulation sound generator of the present invention as described above, it is possible to generate a simulation sound that approximates an actual drive sound according to an operation state based on various drive sound data in various driving states. In addition, the storage capacity of drive sound data stored in the storage means can be reduced, and the product cost of the apparatus can be kept low.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram schematically showing an example of an engine simulation sound generator of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram schematically showing another example of the engine simulation sound generator of the present invention.
FIG. 3 is a schematic explanatory view showing an example of an electric vehicle on which the engine simulation sound generator of the present invention is installed.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of data storage in storage means in the engine simulation sound generator shown in FIGS. 1 and 2;
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of an engine sound pressure waveform that is actually recorded in each operating state range of data stored in the storage unit shown in FIG. 4;
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a comparison of changes in the accelerator opening and the engine speed in an operating state during rapid acceleration / deceleration traveling.
7 is an explanatory diagram showing the difference in the reading order of engine sound data in each operating state range during sudden acceleration / deceleration and sudden acceleration / deceleration for the data stored in the storage means shown in FIG. 4;
8 is an explanatory diagram showing an example of a sound generation control signal output from sound generation control means in the engine simulation sound generator shown in FIGS. 1 and 2. FIG.
FIGS. 9A and 9B show a case where (A) the reproduction rate when digital data is converted into analog data is not changed and (B) when output from the simulated sound output means in the engine simulated sound generator shown in FIGS. 1 and 2; Explanatory drawing which shows the sound pressure waveform of engine simulation sound about each in the case of changing.
[Explanation of symbols]
1 Engine simulation sound generator
2 Driving operation means
3 Driving operation detection means (accelerator opening detection means)
4 Engine speed calculation means
5 pronunciation control means
6 Memory means
7 Simulated sound output means
8 Speaker
9 Traveling speed detection means
10 Electric vehicle

Claims (5)

運転操作者による運転操作手段の操作量を検出する運転操作検出手段と、検出された運転操作量に応じてエンジン回転速度を計算するエンジン回転速度計算手段と、運転操作量とエンジン回転速度の入力に応じて発音制御信号を出力する発音制御手段と、予めエンジン音データを記憶させてある記憶手段と、発音制御信号に応じて記憶手段からエンジンデータを読み出し、音圧信号に対応する電圧信号として出力する模擬音出力手段とを有するようなエンジン模擬音発生装置において、
運転操作手段が、アクセルとシフトレバーであり、
運転操作手段の操作量が、アクセル開度とシフト位置であり、
運転操作検出手段が、検出した運転操作手段の操作量をアクセル開度信号とシフト位置信号としてエンジン回転速度計算手段に出力するものであり、
エンジン回転速度計算手段が、アクセル開度信号とシフト位置信号と、記憶手段に予め記憶させているエンジンの出力特性と車両の走行抵抗のデータとに基づいて、エンジン回転速度を計算してから、これをエンジン回転速度信号として発音制御手段に出力するものであり、
発音制御手段が、運転操作検出手段で検出されたアクセル開度によるアクセル開度信号と、エンジン回転速度計算手段で計算されたエンジン回転速度によるエンジン回転速度信号とに基づいて、計算上のエンジン回転速度においてクランク軸が1燃焼サイクル分回転する時間に対応する間隔で、運転状態範囲のエンジン音データを繰り返し発音させるように、模擬音出力手段に対して発音制御信号を出力するものであり、
記憶手段が、実際に録音した様々なエンジン運転状態を、アクセル開度とエンジン回転速度をパラメータとした配列のかたちで複数の範囲に分け、各範囲の略中央状態で録音したエンジン音のそれぞれを、クランク軸が1燃焼サイクル分回転する時間に相当する長さの音圧波形の単位で、エンジン音のデジタルデータの配列データーとして記憶させたものであり、
模擬音出力手段が 発音制御信号に応じて、記憶手段に記憶されているエンジン音データを選択的に読み出して該エンジン音データの音圧信号に対応する電圧信号として出力するものであることを特徴とするエンジン模擬音発生装置。
Driving operation detection means for detecting the operation amount of the driving operation means by the driver, engine rotation speed calculation means for calculating the engine rotation speed according to the detected driving operation amount, and input of the operation operation amount and the engine rotation speed Sound generation control means for outputting a sound generation control signal according to the sound, storage means for storing engine sound data in advance, engine data is read from the storage means according to the sound generation control signal, and as a voltage signal corresponding to the sound pressure signal In an engine simulated sound generator having a simulated sound output means for outputting,
The driving operation means are an accelerator and a shift lever,
The operation amount of the driving operation means is the accelerator opening and the shift position,
The driving operation detection means outputs the detected operation amount of the driving operation means to the engine speed calculation means as an accelerator opening signal and a shift position signal,
The engine rotation speed calculation means calculates the engine rotation speed based on the accelerator opening signal and the shift position signal, the engine output characteristics and the vehicle running resistance data stored in advance in the storage means, This is output to the sound generation control means as an engine speed signal,
The sound generation control means calculates the engine speed based on the accelerator opening signal based on the accelerator opening detected by the driving operation detection means and the engine speed signal based on the engine speed calculated by the engine speed calculation means. A sound generation control signal is output to the simulated sound output means so that the engine sound data in the operating state range is repeatedly sounded at an interval corresponding to the time at which the crankshaft rotates by one combustion cycle at a speed.
The storage means divides the various engine operating conditions actually recorded into multiple ranges in the form of an array with the accelerator opening and engine speed as parameters, and each engine sound recorded in the approximate center of each range is recorded. , The unit of the sound pressure waveform having a length corresponding to the time for which the crankshaft rotates for one combustion cycle, and stored as the array data of the engine sound digital data,
The simulated sound output means selectively reads out the engine sound data stored in the storage means according to the sound generation control signal and outputs it as a voltage signal corresponding to the sound pressure signal of the engine sound data. An engine simulation sound generator.
運転者のアクセル操作量を検出するアクセル開度検出手段と、実際の車両の走行速度を検出する車両走行速度検出手段と、検出されたアクセル開度と車両走行速度から仮想のエンジン回転速度を計算するエンジン回転速度計算手段と、アクセル開度とエンジン回転速度の入力に応じて発音制御信号を出力する発音制御手段と、予めエンジン音データを記憶させてある記憶手段と、発音制御信号に応じて記憶手段からエンジン音データを読み出し、音圧信号に対応する電圧信号として出力する模擬音出力手段とを有するような電気自動車用のエンジン模擬音発生装置において、
アクセル開度検出手段が、検出したアクセル操作量をアクセル開度信号としてエンジン回転速度計算手段に出力するものであり、
車両走行速度検出手段が、検出した車両の走行速度を走行速度信号としてエンジン回転速度計算手段に出力するものであり、
エンジン回転速度計算手段が、アクセル開度信号と走行速度信号と、記憶手段に予め記憶させている仮想のエンジンの出力特性と車両の走行抵抗のデータとに基づいて、仮想のエンジン回転速度を計算してから、これをエンジン回転速度信号として発音制御手段に出力するものであり、
発音制御手段が、アクセル開度検出手段で検出されたアクセル開度によるアクセル開度信号と、エンジン回転速度計算手段で計算された仮想のエンジン回転速度によるエンジン回転速度信号とに基づいて、計算上のエンジン回転速度においてクランク軸が1燃焼サイクル分回転する時間に対応する間隔で、運転状態範囲のエンジン音データを繰り返し発音させるように、模擬音出力手段に対して発音制御信号を出力するものであり、
記憶手段が、実際に録音した様々なエンジン運転状態を、アクセル開度とエンジン回転速度をパラメータとした配列のかたちで複数の範囲に分け、各範囲の略中央状態で録音し たエンジン音のそれぞれを、クランク軸が1燃焼サイクル分回転する時間に相当する長さの音圧波形の単位で、エンジン音のデジタルデータの配列データーとして記憶させたものであり、
模擬音出力手段が 発音制御信号に応じて、記憶手段に記憶されているエンジン音データを選択的に読み出して該エンジン音データの音圧信号に対応する電圧信号として出力するものであることを特徴とするエンジン模擬音発生装置。
Accelerator opening degree detecting means for detecting the amount of accelerator operation by the driver, vehicle traveling speed detecting means for detecting the actual traveling speed of the vehicle, and a virtual engine rotation speed is calculated from the detected accelerator opening degree and the vehicle traveling speed. Engine rotation speed calculation means, sound generation control means for outputting a sound generation control signal according to the input of the accelerator opening and the engine rotation speed, storage means for storing engine sound data in advance, and according to the sound generation control signal In an engine simulated sound generator for an electric vehicle having engine sound output means for reading engine sound data from the storage means and outputting it as a voltage signal corresponding to the sound pressure signal,
The accelerator opening detection means outputs the detected accelerator operation amount to the engine speed calculation means as an accelerator opening signal,
The vehicle travel speed detection means outputs the detected vehicle travel speed as a travel speed signal to the engine rotation speed calculation means,
The engine speed calculation means calculates the virtual engine speed based on the accelerator opening signal, the travel speed signal, the virtual engine output characteristics and the vehicle travel resistance data stored in advance in the storage means. Then, this is output to the sound generation control means as an engine speed signal,
The sound generation control means is calculated based on the accelerator opening signal based on the accelerator opening detected by the accelerator opening detecting means and the engine speed signal based on the virtual engine speed calculated by the engine speed calculating means. The sound output control signal is output to the simulated sound output means so that the engine sound data in the operating state range is repeatedly sounded at intervals corresponding to the time required for the crankshaft to rotate by one combustion cycle at the engine rotation speed. Yes,
The storage means divides the various engine operating states actually recorded into multiple ranges in the form of an array with the accelerator opening and engine speed as parameters, and each engine sound recorded in the approximate center of each range Is stored as digital sound data array data in units of a sound pressure waveform having a length corresponding to the time for which the crankshaft rotates for one combustion cycle,
The simulated sound output means selectively reads out the engine sound data stored in the storage means according to the sound generation control signal and outputs it as a voltage signal corresponding to the sound pressure signal of the engine sound data. An engine simulation sound generator.
エンジン回転速度計算手段が、自動車用自動変速装置の変速パターンを踏まえた上で、自動車用トルクコンバータの滑り特性に沿った状態で、アクセル開度と車両走行速度をパラメータとして、記憶装置に予め記憶させている仮想のエンジンの出力特性と車両の走行抵抗のデータとに基づいて、仮想のエンジン回転速度を計算してから、これをエンジン回転速度信号として発音制御手段に出力するものであることを特徴とする請求項2に記載のエンジン模擬音発生装置。The engine speed calculation means stores in advance in the storage device, taking into account the shift pattern of the automatic transmission for automobiles, and in accordance with the slip characteristics of the torque converter for automobiles, the accelerator opening and the vehicle travel speed as parameters. The virtual engine rotation speed is calculated based on the output characteristics of the virtual engine and the running resistance data of the vehicle, and then output to the sound generation control means as an engine rotation speed signal. The engine simulation sound generator according to claim 2, wherein the engine simulation sound generator is provided. 繰り返し出力される発音制御信号が、記憶手段から読み出されるエンジン音データの大きさ,高さ,音色の少なくとも何れかを各信号毎に変化させるように制御するものであることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載のエンジン模擬音発生装置。The sound generation control signal that is repeatedly output controls to change at least one of the size, height, and tone of engine sound data read from the storage means for each signal. The engine simulation sound generator according to any one of 1 to 3 . 模擬音出力手段からの出力に際し、実際にエンジン音を録音した時のエンジン回転速度と、装置内での計算上のエンジン回転速度との比率に応じて、エンジン音のデジタルデータをアナログデータに変換する際の再生レートが変更されるように制御されていることを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載のエンジン模擬音発生装置。When outputting from the simulated sound output means, the engine sound digital data is converted to analog data according to the ratio between the engine speed when the engine sound is actually recorded and the calculated engine speed in the device. engine simulation sound generating device according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the reproduction rate is controlled to be changed at the time of.
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