JP4052357B2 - Virtual environment experience display device - Google Patents

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Description

本発明は仮想環境を広視野角の映像により体験できる仮想環境体験表示装置に関するものである。   The present invention relates to a virtual environment experience display device that allows a virtual environment to be experienced with a wide viewing angle image.

立体映像の作成方法としては、右目及び左目用の映像を対応するそれぞれの目にのみ表示すると立体感を得ることができるため、古くは赤青のセロファンめがねを利用したアナグリフ方式による立体映像表示例などがある。立体映像表示はテレビ画面上の表示でも実現できるが、映像の映る領域が少ないと著しく立体感を損なうため、映像表示スクリーンはより大きな方が効果的である。このため万博(筑波博覧会、大阪博覧会)などでは数百インチの巨大な平面スクリーンに立体映像を表示した。また、平面状のスクリーンでは周辺部ほど映像に無理が生じることから、半球状のスクリーンも登場した(IMAX社)。しかし、いずれも予めフィルムに撮影した映像を表示しており、仮想環境を体験するためのインタラクティブ性はない。   As a 3D image creation method, a 3D image can be obtained by displaying the right-eye and left-eye images only for the corresponding eyes, so in the past, an anaglyph-based 3D image display example using red-blue cellophane glasses and so on. Stereoscopic video display can be realized by display on a television screen, but if the area where the video is projected is small, the stereoscopic effect is remarkably impaired, so that a larger video display screen is more effective. For this reason, at the Expo (Tsukuba Expo, Osaka Expo), stereoscopic images were displayed on a huge flat screen of several hundred inches. In addition, a hemispherical screen has also appeared (IMAX Co., Ltd.) due to the fact that the peripheral screen is more difficult with a flat screen. However, all of them display images that have been previously photographed on film, and are not interactive for experiencing a virtual environment.

インタラクティブ性を持った立体映像表示としては、リアルタイムにコンピュータで作成した映像をスクリーンに表示したものがあり、さらにそのスクリーンを複数組み合わせた例として、アーチ型スクリーン(3面)やCAVE(5面)などがある。アーチ型スクリーンは、円柱形状のスクリーンであり、水平方向の視野角としては180度以上の広視野角を実現することができるが、垂直方向にはスクリーンの上部になるほど投影手段からの距離が大きくなり、歪みや色むらなどの問題が生じることから、体験者の視野角の半分程度を覆うようにしている。さらに、映像の作成手段としては歪み補正機能が無く、平面形状への映像作成方法による映像投影を行っていたため、疑似平面スクリーンとみなされ、周辺部の映像の歪みが没入感や立体感を損ねていた。CAVEは立方体型の5面をスクリーンとして体験者を囲い込む表示手段であり、高い立体感と没入感を得られるが、形状が立方体のためスクリーンのつなぎ目において連続性を損なうという幾何形状に起因する欠点がある。CAVEはスクリーン間の表示を連続させるための表示補正機能を持つが、各スクリーン面の境界面で映像をスムーズにつなぐことが難しく、わずかに視点位置がずれただけで直線が境界面で折れ曲がって見える現象が現れる。
特開平08−334845号公報
As interactive 3D image display, there is a real-time computer generated image displayed on a screen, and examples of combinations of multiple screens include arch screens (3 screens) and CAVE (5 screens). and so on. The arch-type screen is a cylindrical screen and can achieve a wide viewing angle of 180 degrees or more in the horizontal direction, but the distance from the projection means increases in the vertical direction at the top of the screen. As a result, problems such as distortion and color unevenness occur, so about half of the viewing angle of the experience person is covered. In addition, since the image creation means has no distortion correction function and the image is projected by the image creation method to a flat shape, it is regarded as a pseudo-planar screen, and the distortion of the image in the peripheral part impairs the sense of immersion and stereoscopic effect. It was. CAVE is a display means that surrounds the user with five cube-shaped screens as a screen, and can provide a high level of three-dimensionality and immersiveness, but due to the geometry of the cube, it impairs continuity at the joints of the screen. There are drawbacks. CAVE has a display correction function to make the display between screens continuous, but it is difficult to smoothly connect the images at the boundary surfaces of the screen surfaces, and the straight line bends at the boundary surfaces just by slightly shifting the viewpoint position. A visible phenomenon appears.
Japanese Patent Laid-Open No. 08-334845

体験者の視野を映像で覆い、高い解像度の立体映像の表示及びその正確なスケール表示を行うことにより、体験者はまるでその表示される世界に入り込んだような深い没入感を感じることができる。人の視野角は生理学的に最大で水平方向210度、垂直方向110度程度と報告されているため、この視野全体を映像で覆うことが理想であるが、平面形状のスクリーンでの実現は不可能である。そこでスクリーン面を曲げて体験者を囲むようにしなければならない。そのような理想の形状は球形である。   By covering the viewer's field of view with video, displaying a high-resolution stereoscopic video and displaying its accurate scale, the user can feel a deep immersive feeling as if he had entered the displayed world. It has been reported that the human viewing angle is physiologically maximum 210 degrees in the horizontal direction and 110 degrees in the vertical direction, so it is ideal to cover this entire field of view with images, but this is not possible with a flat screen. Is possible. Therefore, it is necessary to bend the screen to surround the experience person. Such an ideal shape is a sphere.

リアルタイムかつインタラクティブな映像の作成はコンピュータによるが、コンピュータの映像は通常平面形状に作成される。この映像をそのまま球形のスクリーンに表示すると、図2(a)に示すように、歪んだ映像になる。このため球形のスクリーンに表示したときに歪みが無くなるように、図2(b)に示すように、予めコンピュータによる映像を歪ませる必要がある。これを歪み補正機能と呼ぶ。   Real-time and interactive video is created by a computer, but the computer video is usually created in a planar shape. When this image is displayed on the spherical screen as it is, a distorted image is obtained as shown in FIG. Therefore, as shown in FIG. 2B, it is necessary to distort the image by the computer in advance so that the distortion is eliminated when displayed on the spherical screen. This is called a distortion correction function.

さらに1台の投影手段で表示を行うと、映像が拡大されるために映像の解像度及び輝度の両方が低下する。複数の投影手段を用いることで高い解像度及び輝度を保つことができるが、この場合、投影手段の数だけ分割された映像を作成し、さらに合成時の各映像の境界部分がスムーズにつながるような映像作成が必要である。   Further, when the display is performed by one projection unit, the video is enlarged, so that both the resolution and the luminance of the video are lowered. By using multiple projection means, high resolution and brightness can be maintained, but in this case, an image divided by the number of projection means is created, and the boundary portion of each image at the time of composition is smoothly connected. Video creation is required.

本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、没入感を大きく改善できる仮想環境体験表示装置を実現することにある。   The present invention has been made in view of these points, and an object of the present invention is to realize a virtual environment experience display device that can greatly improve the immersive feeling.

請求項1の発明によれば、上記の課題を解決するために、図1に示すように、体験者に凹面を向けた球面状で広視野角のスクリーン1と、映像を平面上の映像として作成する映像作成手段2と、該映像作成手段2により作成された平面上の映像を前記スクリーン1に合わせた球面形状に貼り付けるマッピング処理とこの球面形状に貼り付けた映像を再度平面上に投影する処理を行うことで前記スクリーン1上に表示されたときに歪みが無くなるように予め映像を歪ませるための歪み補正手段3と、歪み補正された映像を前記スクリーン1へ投影するための投影手段4とを備え、体験装置の上方に体験者の位置検出用のカメラを配置し、このカメラにより撮影された画像により体験者の位置を検出し、検出された体験者の位置に対して、歪み補正のパラメータを動的に変更することにより、常に最適な補正を実行する機能を有することを特徴とするものである。 According to the first aspect of the present invention, in order to solve the above-mentioned problem, as shown in FIG. 1, a spherical screen 1 having a concave surface facing the experience person and a wide viewing angle, and the image as a planar image. The image creating means 2 to be created, the mapping process for pasting the image on the plane created by the image creating means 2 to a spherical shape matching the screen 1, and the image pasted on the spherical shape are projected again on the plane By performing the processing, distortion correction means 3 for distorting the image in advance so that the distortion is eliminated when displayed on the screen 1, and projection means for projecting the distortion-corrected image onto the screen 1 4, a camera for detecting the position of the experience person is arranged above the experience apparatus, the position of the experience person is detected from an image photographed by the camera, and the position of the experience person is distorted. Supplement By changing the parameters dynamically, it is characterized in that always has the ability to perform optimal correction.

ここで、前記投影手段4は複数とし、前記歪み補正手段3は各投影手段4により前記スクリーン1に分割投影された複数の映像のつなぎ目がスムーズにつながるような歪み補正を行うことが好ましい(請求項2)。この場合において、複数の投影手段4は球面状スクリーン1の中心から略等距離に配置することが好ましい(請求項4)。スクリーン1の視野角は人間の視野角と同程度にすることが好ましい(請求項)。 Here, it is preferable that a plurality of the projecting units 4 are provided, and the distortion correcting unit 3 performs the distortion correction so that the joints of the plurality of images divided and projected onto the screen 1 by each projecting unit 4 are smoothly connected. Item 2). In this case, it is preferable that the plurality of projection means 4 be arranged at substantially equal distances from the center of the spherical screen 1 (Claim 4). Viewing angle of the screen 1 is preferably the same extent as the viewing angle of a human (claim 3).

また、広画角を実現できるプロジェクタは一般的に価格も高いことから、使用するプロジェクタが本発明の表示装置に必要とされる画角を実現できないものである場合、その光路上に凸面鏡を置いて画像を広画角化する(請求項)。この場合、歪み補正が不可欠であり、歪み補正が無ければ極めて歪んだ画像が体験者に見えることになる。しかしながら、本発明の請求項1で記述したような歪み補正機能があれば、自然な画像を体験者に見せることが可能である。 In addition, since projectors capable of realizing a wide angle of view are generally expensive, if a projector to be used cannot achieve the angle of view required for the display device of the present invention, a convex mirror is placed on the optical path. To widen the angle of view (claim 5 ). In this case, distortion correction is indispensable, and if there is no distortion correction, an extremely distorted image can be seen by the experience person. However, if there is a distortion correction function as described in claim 1 of the present invention, a natural image can be shown to the experience person.

歪み補正を行う場合、体験者の見ている視点が何処であるかという情報を用いなければ、厳密な補正は行えない。そこで、体験者の位置を計測する手段が必要になる。体験者の位置を検出するには、電磁誘導型あるいは超音波利用のセンサーを用いるのが一般的であるが、これらは何れも体験者にセンサーを装着することを要求するため、運用性が良くない。そこで、請求項に記述したように、CCDカメラを用いて体験者の上方からの画像を撮影し、これと体験者のいない場合の画像との差分で、体験者の位置を算出し、求められた体験者の位置情報を用いて画像の歪み補正を行えば、体験者には特別なセンサーを持たせずに上記の目的を達成することが可能になる。 In the case of performing distortion correction, strict correction cannot be performed unless information on where the viewpoint viewed by the experience person is used. Therefore, a means for measuring the position of the experience person is required. In general, electromagnetic induction type or ultrasonic sensors are used to detect the position of the experience person. However, these require the experience person to wear the sensor, so the operability is good. Absent. Therefore, as described in claim 1 , an image from above of the experience person is photographed using a CCD camera, and the position of the experience person is calculated and obtained by the difference between this and the image when there is no experience person. If the distortion of the image is corrected using the obtained location information of the experience person, the experience object can be achieved without having a special sensor.

請求項1の発明によれば、球面に対応した歪み補正を施した映像を作成し、球面状で広視野角のスクリーン上に投影して、体験者が映像を視るようにしたから、非常に高い没入感が得られるという効果がある。   According to the first aspect of the present invention, an image with distortion correction corresponding to a spherical surface is created and projected onto a spherical screen with a wide viewing angle so that the user can view the image. Has the effect of providing a high level of immersion.

請求項の発明によれば、投影手段を複数にしたことにより、映像の解像度及び輝度を高めることができるという効果がある。また、複数の映像を合成するときのつなぎ目がスムーズにつながるような歪み補正をかけるようにしたので、視点が多少動いても没入感を損なうことがない。 According to the invention of claim 2 , by providing a plurality of projection means, there is an effect that the resolution and brightness of the video can be increased. In addition, since distortion correction is performed so that the joints when a plurality of images are combined are smoothly connected, the sense of immersion is not impaired even if the viewpoint moves slightly.

請求項の発明によれば、投影手段を球面状スクリーンの中心から略等距離に配置したので、複数の投影手段の映像表示能力を略同等にすることができ、複数の映像間の解像度や輝度のばらつきを抑えることができる。 According to the invention of claim 4 , since the projection means is arranged at substantially equal distance from the center of the spherical screen, the image display capability of the plurality of projection means can be made substantially equal, Variation in luminance can be suppressed.

請求項の発明によれば、スクリーンの視野角を人間の視野角と同程度にしたので、没入感を向上させることができる。 According to the third aspect of the present invention, since the viewing angle of the screen is set to the same level as the human viewing angle, the feeling of immersion can be improved.

請求項の発明によれば、複数の投影手段により投影された像を一旦凸面鏡で反射させることで球面状のスクリーンに広視野角の画像を投影するようにしたから、一般的に高価な広画角のプロジェクタを用いなくても広視野角の仮想環境体験装置を実現できるという効果がある。 According to the fifth aspect of the present invention, since the image projected by the plurality of projection means is once reflected by the convex mirror so as to project the wide viewing angle image on the spherical screen, it is generally expensive. There is an effect that a virtual environment experience device with a wide viewing angle can be realized without using a projector with an angle of view.

請求項の発明によれば、体験装置の上方に体験者の位置検出用のカメラを配置し、このカメラにより撮影された画像により体験者の位置を検出し、検出された体験者の位置に対して、歪み補正のパラメータを動的に変更するようにしたので、動く体験者に対しても、常に最適な状態の歪み補正を実現できるという効果がある。 According to the first aspect of the present invention, the camera for detecting the position of the experience person is arranged above the experience apparatus, the position of the experience person is detected from an image taken by the camera, and the detected position of the experience person is set. On the other hand, since the distortion correction parameters are dynamically changed, there is an effect that distortion correction in an optimal state can always be realized even for a moving experience person.

本発明の仮想環境体験表示装置の全体構成を図1に示す。図1において、スクリーン1は、図3及び図4に示すように、水平方向にも垂直方向にも曲率を有する球面状の広視野角スクリーンであり、6台のプロジェクタで構成される投影手段4により広視野角の映像を投影表示される。映像作成手段2は、グラフィックスコンピュータよりなり、インタラクティブな立体映像をリアルタイムに作成する。歪み補正手段3は、コンピュータ上の歪み補正機能を持つソフトウェアであり、映像作成手段2で作成された映像に対して、図2(b)のように映像に予め歪みを与える。また、単に球面に対しての補正だけでなく、6つの別々の画面から1つの全体映像が構成されるように、各映像のつなぎ目がスムーズにつながるような歪み補正機能を有する。各画面からの映像信号はそれぞれ6台のプロジェクタに渡され、球面状の広視野角スクリーン1に映像が表示される。   The overall configuration of the virtual environment experience display device of the present invention is shown in FIG. In FIG. 1, a screen 1 is a spherical wide viewing angle screen having a curvature in both a horizontal direction and a vertical direction, as shown in FIGS. 3 and 4, and a projection means 4 composed of six projectors. Thus, an image with a wide viewing angle is projected and displayed. The video creation means 2 is made up of a graphics computer and creates an interactive stereoscopic video in real time. The distortion correction means 3 is software having a distortion correction function on the computer, and predistorts the video image created by the video image creation means 2 as shown in FIG. Moreover, it has not only a correction for the spherical surface but also a distortion correction function that smoothly connects the joints of the images so that one whole image is composed of six separate screens. The video signal from each screen is passed to each of the six projectors, and the video is displayed on the spherical wide viewing angle screen 1.

映像作成手段2では、立体映像を表示するために、グラフィックスコンピュータを用いて左右の映像が別々に作成される。これを立体的に見るためには、従来の技術で述べたように、左右の映像をそれぞれの目に表示すればよい。そこで、コンピュータで作成される左右の映像を人が認識できないほどの高速で切り替えて表示する。そして切り替えるための立体映像用同期信号をコンピュータから赤外線で立体視めがね5に送り、立体視めがね5では映像に同期して高速に左右の液晶シャッタを切り替えて、右目の映像が映っているときには左目を隠し、左目の映像が映っているときには右目を隠すように動作させる。なお、コンピュータから立体視めがね5に液晶シャッターの制御信号を送るために、赤外線エミッタ機器6を体験者の近傍に複数個配置している。   In the video creation means 2, in order to display a stereoscopic video, left and right videos are created separately using a graphics computer. In order to see this stereoscopically, as described in the prior art, the left and right images may be displayed on the eyes. Therefore, the left and right images created by the computer are switched and displayed at such a high speed that humans cannot recognize them. Then, a stereoscopic image synchronization signal for switching is sent from the computer to the stereoscopic glasses 5 by infrared rays, and the stereoscopic glasses 5 switch the left and right liquid crystal shutters at high speed in synchronization with the images. , And when the image of the left eye is reflected, it is operated to hide the right eye. In order to send a liquid crystal shutter control signal from the computer to the stereoscopic glasses 5, a plurality of infrared emitter devices 6 are arranged in the vicinity of the experience person.

さらに、映像はリアルタイムに作成されるため、インタラクティブに動かすことができる。この動きの制御をマウスやキーボード、さらにはジョイスティックなどの操作手段7で操作する。これにより体験者は表示された仮想環境の中を自由に動きながら様々な視点から仮想環境を体験することができる。また、図4に示すように、スクリーン1は体験者Mに比べて巨大であり、投影手段4は体験者Mの視界を妨げないように、天井から支持部材8により吊下されているので、複数の体験者が同時に仮想環境を体験することができ、例えば都市開発や防災計画の企画・設計に利用することができる。   Furthermore, since the video is created in real time, it can be moved interactively. This movement is controlled by an operation means 7 such as a mouse, a keyboard, or a joystick. As a result, the experience person can experience the virtual environment from various viewpoints while freely moving in the displayed virtual environment. Also, as shown in FIG. 4, the screen 1 is larger than the experience person M, and the projection means 4 is suspended from the ceiling by the support member 8 so as not to disturb the view of the experience person M. Multiple users can experience the virtual environment at the same time, and can be used for planning and design of urban development and disaster prevention plans, for example.

歪み補正機能について、従来は魚眼レンズ等を用いた光学的な処理により実現した事例はあるが、本機能ではそれをソフトウェア上で実現している。その優位性について述べる。レンズで歪み補正機能を実現する場合、予め表示系に合ったレンズを作成し、そのレンズを使って映像を作成・表示しなければならない。このため、表示系の大きさや形が変わった場合には対応できない。これに対してソフトウェアで歪み補正機能を実現すると、表示系に合わせたパラメータ設定だけで対応できる。また、1台の投影手段では、映像が体験者の視野を大きく覆うほど大きい場合、表示される映像の解像度と輝度がその表示面積に反比例して低下し、本来の目的である立体感や没入感を体験者に与えることができなくなるという問題点が生じる。ソフトウェアによる歪み補正機能を用いた場合には、複数の投影手段による表示をスムーズにつなげるための補正を行うことができ、実施例のように、6つの領域から映像を構成することが可能であるが、光学系による表示では各映像をスムーズにつなげることが不可能である。   Conventionally, there is a case where the distortion correction function is realized by optical processing using a fisheye lens or the like, but in this function, it is realized by software. The superiority will be described. When a distortion correction function is realized with a lens, a lens suitable for the display system must be created in advance, and an image must be created and displayed using the lens. For this reason, it cannot cope with a change in the size or shape of the display system. On the other hand, if a distortion correction function is realized by software, it can be handled only by setting parameters in accordance with the display system. In addition, when the image is large enough to cover the field of view of the user with one projection means, the resolution and brightness of the displayed image decrease in inverse proportion to its display area, and the original purpose of stereoscopic effect and immersion is reduced. There arises a problem that it becomes impossible to give a feeling to the experienced person. When the distortion correction function by software is used, correction for smoothly connecting displays by a plurality of projection means can be performed, and an image can be composed of six areas as in the embodiment. However, it is impossible to smoothly connect the images with the display using the optical system.

ソフトウェアで歪み補正機能を実現する原理は、図5に示す通りである。現状のコンピュータでは、映像はすべて平面上に作成される。そこで一旦映像を平面上に作成し、そのまま表示をせずに、スクリーンに合わせた球面形状に貼り付ける。これをマッピング処理と呼ぶ。さらにそれを平面上に投影する処理を行い、映像として表示する。つまり2度映像を作成する処理を行うことで歪み補正機能を実現する。   The principle of realizing the distortion correction function by software is as shown in FIG. With current computers, all images are created on a flat surface. Therefore, an image is once created on a flat surface, and is pasted in a spherical shape that matches the screen without displaying it as it is. This is called mapping processing. Furthermore, the process which projects it on a plane is performed, and it displays as an image | video. That is, the distortion correction function is realized by performing the process of creating the video twice.

図6と図7は請求項の発明の一実施形態を示している。図6は装置を上から見た図であり、図7は装置を横から見た図である。スクリーン1については、それぞれ水平断面と垂直断面を示している。図のようにプロジェクタ4の光路上に凸面鏡9を置くことで球面状のスクリーン1に広視野角の画像を投影させることができる。図3および図4の例では、合計6台のプロジェクタ4を用いて広視野角の画像を実現しているのに対して、この例では、水平方向及び垂直方向の投影角度が広がったことにより、合計2台のプロジェクタ4で広視野角の画像を実現している。 6 and 7 show an embodiment of the fifth aspect of the present invention. 6 is a view of the apparatus from above, and FIG. 7 is a view of the apparatus from the side. About the screen 1, the horizontal cross section and the vertical cross section are shown, respectively. By placing the convex mirror 9 on the optical path of the projector 4 as shown in the figure, an image with a wide viewing angle can be projected onto the spherical screen 1. In the example of FIGS. 3 and 4, a wide viewing angle image is realized using a total of six projectors 4, whereas in this example, the horizontal and vertical projection angles are widened. A wide viewing angle image is realized by a total of two projectors 4.

このように、凸面鏡9を用いて画像を広画角化した場合、それに伴う歪みの補正が不可欠であるが、図2で述べた歪み補正と同時に凸面鏡9により生じた歪みの補正も行えば、自然な画像を体験者に見せることが可能である。歪み補正を行う場合、体験者の見ている視点が何処であるかという情報を用いなければ、厳密な補正は行えない。そこで、体験者の位置を計測する手段が必要になる。体験者の位置を検出するには、電磁誘導型あるいは超音波利用のセンサーを用いるのが一般的であるが、これらは何れも体験者にセンサーを装着することを要求するため、運用性が良くない。そこで、請求項に記述したように、CCDカメラを用いて体験者の上方からの画像を撮影し、これと体験者のいない場合の画像との差分で、体験者の位置を算出し、求められた体験者の位置情報を用いて画像の歪み補正を行えば、体験者には特別なセンサーを持たせる必要は無くなる。その結果、得られた位置座標を、歪み補正を行う計算機に入力し、動的に補正を行うことにより、動きのある体験者に対しても、常に最適な状態の歪み補正を行うことができる。 In this way, when the image is widened using the convex mirror 9, correction of the distortion accompanying it is indispensable, but if the distortion generated by the convex mirror 9 is corrected simultaneously with the distortion correction described in FIG. It is possible to show natural images to the experienced person. In the case of performing distortion correction, strict correction cannot be performed unless information on where the viewpoint viewed by the experience person is used. Therefore, a means for measuring the position of the experience person is required. In general, electromagnetic induction type or ultrasonic sensors are used to detect the position of the experience person. However, these require the experience person to wear the sensor, so the operability is good. Absent. Therefore, as described in claim 1 , an image from above of the experience person is photographed using a CCD camera, and the position of the experience person is calculated and obtained by the difference between this and the image when there is no experience person. If the distortion of the image is corrected by using the position information of the experienced user, it is not necessary for the experienced person to have a special sensor. As a result, the obtained position coordinates are input to a computer that performs distortion correction, and by dynamically correcting the distortion, it is possible to always perform distortion correction in an optimal state even for an experienced user. .

本発明の装置の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the apparatus of this invention. 従来の装置と本発明の装置による表示例を比較して示す説明図である。It is explanatory drawing which compares and shows the example of a display by the conventional apparatus and the apparatus of this invention. 本発明の装置に用いるスクリーンと投影手段の配置を示す横断面図である。It is a cross-sectional view which shows arrangement | positioning of the screen and projection means which are used for the apparatus of this invention. 本発明の装置に用いるスクリーンと投影手段の配置を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows arrangement | positioning of the screen used for the apparatus of this invention, and a projection means. 本発明の装置に用いる歪み補正手段の原理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the principle of the distortion correction means used for the apparatus of this invention. 請求項の発明の一実施例の平面図である。It is a top view of one embodiment of the invention of claim 5 . 請求項の発明の一実施例の立面図である。It is an elevational view of an embodiment of the invention of claim 5 .

符号の説明Explanation of symbols

1 スクリーン
2 映像作成手段
3 歪み補正手段
4 投影手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Screen 2 Image | video creation means 3 Distortion correction means 4 Projection means

Claims (5)

体験者に凹面を向けた球面状で広視野角のスクリーンと、
映像を平面上の映像として作成する映像作成手段と、
該映像作成手段により作成された平面上の映像を前記スクリーンに合わせた球面形状に貼り付けるマッピング処理とこの球面形状に貼り付けた映像を再度平面上に投影する処理を行うことで前記スクリーン上に表示されたときに歪みが無くなるように予め映像を歪ませるための歪み補正手段と、
歪み補正された映像を前記スクリーンへ投影するための投影手段と、
を備え、体験装置の上方に体験者の位置検出用のカメラを配置し、このカメラにより撮影された画像により体験者の位置を検出し、検出された体験者の位置に対して、歪み補正のパラメータを動的に変更することにより、常に最適な補正を実行する機能を有することを特徴とする仮想環境体験表示装置。
A spherical screen with a wide viewing angle, with a concave surface facing the experience,
A video creation means for creating a video on a plane;
A mapping process for pasting the image on the plane created by the image creation unit onto a spherical shape matching the screen and a process for projecting the image pasted on the spherical shape onto the plane again are performed on the screen. Distortion correction means for distorting the image in advance so that the distortion disappears when displayed,
Projection means for projecting the distortion-corrected image onto the screen;
The camera for detecting the position of the experience person is arranged above the experience apparatus, the position of the experience person is detected from an image photographed by the camera, and distortion correction is performed on the detected position of the experience person. A virtual environment experience display device characterized by having a function of always performing optimal correction by dynamically changing a parameter .
前記投影手段は複数とし、前記歪み補正手段は各投影手段により前記スクリーンに分割投影された複数の映像のつなぎ目がスムーズにつながるような歪み補正を行うことを特徴とする請求項1記載の仮想環境体験表示装置。 The virtual environment according to claim 1, wherein the projection unit includes a plurality of projection units, and the distortion correction unit performs distortion correction so that joints of a plurality of images divided and projected onto the screen are smoothly connected by the projection units. Experience display device. 前記スクリーンの視野角は人間の視野角と同程度にすることを特徴とする請求項1又は2記載の仮想環境体験表示装置。 3. The virtual environment experience display device according to claim 1, wherein the viewing angle of the screen is set to be approximately the same as a human viewing angle. 前記複数の投影手段を球面状スクリーンの中心から略等距離に配置することを特徴とする請求項2記載の仮想環境体験表示装置。 3. The virtual environment experience display device according to claim 2, wherein the plurality of projection means are arranged at substantially equal distances from the center of the spherical screen . 複数の投影手段から投影された像を一旦凸面鏡で反射させることで球面状の前記スクリーンに広視野角の画像を投影させることを特徴とする請求項1又は2又は3記載の仮想環境体験表示装置。 Virtual environments experience display device of a plurality of claims 1 or 2, wherein the projecting the image of a wide viewing angle in a spherical shape of the screen by causing once reflected by the convex mirror an image projected from the projection means .
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