JP4031758B2 - インタラクティブな特徴ベースの地球科学幾何学的モデリングのためのシーングラフの構築および保守 - Google Patents
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Description
本願は、2001年7月31日に出願された米国仮特許出願第60/308,915号を改変したものである。その優先権を米国特許法第120条に基づき主張する。
本発明は、一般に、コンピュータグラフィックスイメージングおよび幾何学的モデリングに関する。より詳細には、本発明は、インタラクティブに地球科学のモデルを構築、編集、表現(rendering)および操作することに関する。
本発明は、プロセッサ、データ保存システム、少なくとも1つの入力装置および少なくとも1つの出力装置を含み、および限定されないが、コンピュータモニター、保存装置、またはプリントアウトを含むコンピュータ上で行われる、インタラクティブにモデルを編集するための方法として説明することができる。このモデルは、コンピュータ読み取り可能な媒体に保存されることが好ましい。モデル自体は少なくとも第1の表面を有する。とはいえ、典型的には多くの表面がモデリングされている。
編集プロセス自身は、いくつかの工程からなる。まず、インタフェースを提供しなければならない。次に、インタフェースで操作するIGM を提供しなければならない。幾何学的モデリングを可能とするIGMで操作するGQIが提供される。これによってユーザは、インタフェースを介して、第2の表面特徴について行われる操作を選択することができる。このインタフェースは、IGMにユーザの選択を通知するように設計される。この操作自身は、GQIで呼び出される。 編集プロセス中、操作を実行する間、GQIからIGMへのコールバックを少なくとも1回行う必要がある。このコールバックは、モデルのグラフィックスオブジェクトを更新するために用いられる。編集は、不規則な空間分割によって達成することができるが、他の編集技法を本発明に用いることもできる。編集が終了すると、典型的にはグラフィックスオブジェクトを作成することによってグラフィックスの更新が始まる。本発明は、更新する工程が、幾何学的および/または位相的に変更されたグラフィックスのみを更新することを含むという、特別な特徴をもっている。この更新工程はまた、可視の有限状態機械を参照することを含む。可視の有限状態機械は、グラフィックスオブジェクトの更新操作およびグラフィックスオブジェクトの可視性の更新操作を管理することを助ける。可視性の有限状態機械の使用は、(ユーザに)見えるように設計されたグラフィックスオブジェクトのみを更新することができる。可視の有限状態機械は、見えるようにグラフィックスオブジェクトを設計するため、そしてまたグラフィックスオブジェクトの有効性について確認するために用いることができる。グラフィックスオブジェクトが有効である場合、グラフィックスオブジェクトは、シーングラフに追加される。そうでない場合、グラフィックスオブジェクトは、更新することができ、シーングラフに追加することができる。
本発明の方法はまた、集合体特徴のような種々のエンティティのグラフィックスの作成を含む。典型的には、このプロセスは、モデルの全ての関連する表面特徴を取得することを含む。関連する表面特徴のそれぞれについて、表面特徴がグラフィックスオブジェクトを持つ場合、グラフィックスオブジェクトが更新される。そうでない場合は、表面特徴のグラフィックスオブジェクトが作成される。その後、表面特徴のグラフィックスオブジェクトが表面シーングラフルートノードに追加される。
先の段落で概略を示した工程に加えて、他の工程も任意に達成することができる。例えば、表面特徴のための全ての二次元的なセルの集合体オブジェクトを取得してもよい。次に、セルのそれぞれの集合体オブジェクトを促して、少なくとも1つの有効なグラフィックスオブジェクトを取得させ、グラフィックスオブジェクトを表面特徴のサブシーングラフに追加させることができる。これが一旦完了すれば、表面特徴のグラフィックスオブジェクトを有効にすることができる。
本発明では、オブジェクト フレームワーク内に広範にコールバックを使用する。例えば、コールバックは、集合体特徴の変化をもたらす。集合体特徴は、一貫性のある有限状態機械であって、その結果、コールバックが効率的に容易化されることが好ましい。一貫性のある有限状態機械は、幾何学とグラフィックスの間の一貫性を管理することもまた好ましい。コールバックは、集合体特徴のグラフィックスオブジェクトを無効にし、集合体特徴の幾何学を有効にするために有用である。例えば、コールバックがボリュームオブジェクトのためのものである場合、ボリューム特徴のために特別のコールバックが使用される。そうでない場合、表面特徴の編集コールバックが行われる。
1.GraphicsObjectとGeometryObjectとを統合し、アプリケーションに、幾何学的システムおよびグラフィックスシステムに対する簡単なインタフェースを提供する。
本発明は、ハードウェアにおいてもソフトウェアにおいても、あるいはその両方においても実行することができる。しかしながら、本発明は好ましくは、 プロセッサ、保存システム(揮発性および不揮発性メモリおよび/または保存エレメントを含む)、少なくとも1つの入力および少なくとも1つの出力装置を備えたプログラム可能なコンピュータ上で実行されるコンピュータプログラム内において実行される。プログラムコードは、入力データに適用され、上記の機能を行い、情報を出力する。出力された情報は、1以上の出力装置に公知の方法で適用する。
本発明は、その他の実行の低レベルのGQI C-構造メカニズムを新たなフレームワークで置き換える。性能をさらに改良するため、上記コアgmMPフレームワーククラスは、もはやIGMに依存しない。本発明は、ソフトウェア、例えば、デジタルコンピュータとして実行される、1セットのオブジェクトインスタンスからなる。しかしながら、本発明は、ハードウェア、またはハードウェアおよびソフトウェアの組み合わせにおいても完全に適用可能である。
gqi_AttachmentSiteオブジェクト2204は、gqi_MetaProperty オブジェクト2412と操作関係を有する。同様に、gqi_Coreオブジェクト2402は、gqi_MetaProperty オブジェクト2410と操作関係を有する。図24に示したように、gmMPオブジェクト2104は、gqi_MetaProperty2412およびgqi_MetaProperty2410の双方と0.. n表現の操作関係を有する。aqi_Parameterオブジェクト2414は、図24に示すように、gmMP オブジェクト2104と0.. n表現の操作関係を有する(プロパティDI)。gmMPPolicyオブジェクト2106は、gmMP オブジェクト2104と構成関係を有する。最後に、gmMPTopologyTraversalStateオブジェクト2416は、gmMPPolicy オブジェクト2106と操作関係を有する。
アブストラクトベースクラス(Abstract Base Classes)
図21および22のgmMPクラス2104は、マテリアルプロパティ表現クラスの基本的な動作を定義している。それは下記の性能を直接サポートする。
- 形状編集事象コールバックの方法を提供するアタッチメントポリシーの参照を維持(下記参照);
- リターンタイプ(evalDouble、evalPtr、evalString、evalOnPolyLine、evalMinMax)によるプロパティ評価のためのインスタンス方法;
- プロパティ名(evalPropertyDouble、evalPropertyPtr、evalPropertyString、evalPropertyMinMax)によるプロパティ評価のための分類方法;
- gmMP誘導クラスインスタンスをルックアップするための多種多様な方法;エバリュエータクラスおよびサイト、サイトおよびプロパティDIによる、サイト、プロパティコード(および任意に、プロパティクラスネーム)による;および
- インデックスプロパティアタッチメントに使用されるプロパティDIのデフォルト構築。
- 所与のポリシーに一致するマテリアルプロパティが伝播されるべきサブセルを列挙する位相横断ジェネレータ(topology traversal generator)の参照を維持する
- 事象ハンドラーによって呼び出された形状編集ハンドらーおよびダミー仮想インスタンス方法。再設計システムにおいて、すべての可能なコールバックがサポートされなければならない。前の設計においては、下記のみがgmMPPolicy レベルにサポートされた: CellCopyCallback、CellDissociateCallback、CellSplitCallback、CellEmbedCallback、CellMergeCallback、CellDeleteCallback、FeatureAddChildCallback、FeatureRemoveChildCallback、FeatureReplaceChiIdCallback;
- gmMPPolicyクラスを単体として実行する、それは、1つのインスタンスを取得および作成するために分類方法が提供されることを意味する。
- generateNone:ダミージェネレータ;
- generateHereOnly:リストのヘッド、後続なし:
- generateHereAndChildren:オープンリストのヘッドに返る;次のサイトがコアもしくは特徴である場合、後続は次のサイトの子。または、次のサイトが3セルの場合下位のブリッジ;
- generateHereAndChildrenNoSubs:オープンリストのヘッドに返る;次のサイトがあらゆるグループである場合、後続は次のサイトの子。下位は生成されない;
- generateChildrenOf3Cell:サブブリッジおよび3セルの下位2セルのみを横断。3セル自身は除外;
- generateHereAndPartialBridges:開始セルから1つ下のレベルの部分セルブリッジへ位相を横断。参照セル(reference_cell)が無し(NULL)の場合、存在する階層を横断している。参照セルが無し(NULL)でない場合、その方向が参照セルが部分ブリッジのそれとマッチする部分ブリッジを作成する。および
- generateSupBridgesOf2Cell:参照セルが所与であり、参照セルの方向とマッチする部分ブリッジを見つけ出し、または生成する場合、2セルのサップブリッジを横断。
形状属性、指定された「mp XATTR」図24の2408および2406が、Shapesエンティティgqi_AttachmentSite2404とそれに対応するgqi_MetaPropertyインスタンス2412との間のマッピングを確立する。図24からわかるように、より早いC構造ベースのスキームをgmMP インスタンス2104に対する直接参照と置き換えている。
- gmSysPSPProperty2124は、ポイント設定保存(「PSP」)のためのアタッチメント意味論を持つ。gmSysPSPProperty2124のための最高レベルのアタッチメントサイトは、モデルコア自身である。1より多くのコアが存在する場合、多数のPropertyDI'sが生成され、それぞれのコアは分離されたアタッチメントを持つように考慮される。このプロパティのための他の持続する状態は存在しない。
- 図21のgmSysRules2122は、 「コア」および「特徴」付ルールセットのためのアタッチメント意味論を持つ。これらのプロパティインスタンスの状態は、実際のルールアタッチメントとそれらのファイアリング状態(firing state)からなる。ルールの状態(フレームワークルールがアタッチされている。およびルール違反)がgmSysRulesプロパティインスタンス2122上での評価操作によって管理される。ファイアリングルールレゾルバは、gmSysRulesクラス2122によってのみ実行される異なる操作である。
下記実施例に示すように、プロパティ(パラメータ)データ項目は、非常に特別なユーザが目視可能な意味論を提供する。指定されたプロパティ_コード、名前、変更子(およびLog Curve Naming変換をサポートする他の属性)がユーザ(または、ユーザのために機能するアプリケーション)によってアタッチされた。これらの属性によって、ユーザは、所与のサイトにおいて、多数の類似のプロパティから識別することが可能となる。
1.プロパティのサイト(例えば、ボリューム)への、(他のトップレベルの割付のうち)すべての最高レベルの割付は、特有のプロパティD1およびgmMPサブクラスインスタンス2104に関連する。
図19は、本発明の有限状態機械を示す。特に、図19にはボックス496で示された状態1、ボックス500で示された状態2、ボックス502で示された状態3およびボックス498で示された状態4が存在する。状態1から状態4への遷移は、オブジェクトを操作504において見えないように設定することによるものである。状態1から状態2への遷移は、操作506においてグラフィックスを無効にすることによって達成される。状態2から状態3への遷移は、操作510においてオブジェクトを見えないように設定することによって達成される。状態4から状態3への遷移は、操作508においてグラフィックスを無効にすることによって達成される。状態4から状態1への遷移は、操作512においてグラフィックスオブジェクトを見えるように設定することによって達成される。状態2から状態1への遷移は、操作516においてグラフィックスを更新することによって達成される。最後に、操作514は、グラフィックスを更新され、かつ有効にし、図19に示された状態3から状態1への遷移に対してオブジェクトを見えるように設定する。
図26は、本発明のコールバックスキームを示す。図26のオブジェクトの配列は、本発明のコールバック局面を示す。
本発明の操作
本発明は、プロセッサ、データ保存システム、少なくとも1つの入力装置および少なくとも1つの出力装置を含み、および限定されないが、コンピュータモニター、保存装置、またはプリントアウトを含むコンピュータ上で行われる、インタラクティブにモデルを編集するための方法として説明することができる。このモデルは、コンピュータ読み取り可能な媒体に保存されることが好ましい。モデル自体は少なくとも第1の表面を有する。とはいえ、典型的には多くの表面がモデリングされている。
本発明の構造の性能および柔軟性の一般的な指示は、以下の実施例によって明らかになるであろう。
上記特別な実施例とは対照的に、本発明の方法のより一般的な記載を図27〜40に示す。これらの図に示された特別なステップを下記の明細書にしたがって説明する。
編集プロセス自身は、いくつかの工程からなる。図28aについて、まず、インタフェースを提供しなければならない(ステップ2804)。次に、ステップ2806において、インタフェースで操作するIGM を提供しなければならない。IGM で操作するGQI を含むことは有用である。これによってユーザは、インタフェースを介して、第2の表面特徴についての操作を選択することができる。このインタフェースは、ユーザの選択するIGMを含むように設計される(ステップ2810)。その操作自身は、GQIで呼び出される(ステップ2812)。 編集プロセス(ステップ2814)の間、操作を実行する間、GQIからIGMへのコールバックを少なくとも1回行う必要がある。そのコールバックは、モデルのグラフィックスオブジェクトを更新し、出力装置をリフレッシュするために用いられる。編集は、不規則な空間分割によって達成することができるが、他の編集技法を本発明とともに用いることもできる。編集が終了すると、典型的にはグラフィックスオブジェクトを作成することによって、グラフィックスの更新が始まる(ステップ2816)。
グラフィックスの作成
本発明の方法はまた、図29に示された集合体特徴のような種々のエンティティのグラフィックスの作成を含む。典型的には、このプロセスは、モデルの全ての関連する表面特徴を取得することを含む(ステップ2904)。次に、例えば、関連する表面のそれぞれについて、表面特徴は、グラフィックスオブジェクトを持ち(ステップ2905)、次にグラフィックスオブジェクトが更新される(ステップ2906)。そうでない場合、表面特徴のグラフィックスオブジェクトが作成される(ステップ2908)。その後、表面特徴のグラフィックスオブジェクトが表面シーングラフルートノードに追加され(ステップ2910)、図29に示された方法は、通常ステップ2912において終了する。
本発明では、オブジェクトフレームワーク内に広範にコールバックを使用する。例えば、コールバックは、集合体特徴の変化をもたらす。集合体特徴エレメントは、一貫性のある有限状態機械であって、その結果、コールバックが効率的に容易化されることが好ましい。一貫性のある有限状態機械は、幾何学的とグラフィックスの間の一貫性を管理することもまた好ましい。コールバックは、集合体特徴のグラフィックスオブジェクトを無効にし、集合体特徴の幾何学を有効にするために有用である。例えば、コールバックがボリュームオブジェクトのためのものである場合、ボリューム特徴のために特別のコールバックが使用される。層でない場合、表面特徴の編集コールバックが行われる。
Claims (36)
- 第1の表面特徴を含むモデルをインタラクティブに編集する方法であって、前記方法は、プロセッサ、データ保存システム、少なくとも1つの入力装置および少なくとも1つの出力装置を備えたコンピュータにおいて実行され、前記コンピュータは、ランダムアクセスメモリを含むメモリをさらに備え、前記モデルは、コンピュータ読み取り可能な媒体に保存され、前記方法は、
データ保存システムに保存されたデータベースから前記第1の表面特徴のデータを前記コンピュータの前記メモリへローディングし、
第1の表面特徴の集合体特徴オブジェクトを前記コンピュータの前記メモリ上に作成し、
前記集合体特徴オブジェクト用の第1のグラフィックスオブジェクトを前記コンピュータの前記メモリ上に作成し、
第1のグラフィックスオブジェクトを前記コンピュータの前記メモリ上のアプリケーションシーングラフに加え、
集合体特徴オブジェクトの幾何学的オブジェクトを前記コンピュータの前記メモリ上に作成し、
不規則空間分離によって、前記第1の表面特徴が、前記出力装置に表示されるよう構成されたモデルの一部となるように集合体特徴オブジェクトのための幾何学的オブジェクトを編集することによって、モデルに第1の表面特徴を編集し、
変化したセルのみのモデルのグラフィックスを、前記入力装置の少なくとも一つにおいて、幾何学的基準、位相的基準およびグラフィックオブジェクト目視可能性から選択された基準にしたがって選択的に更新し;および
表面特徴が前記モデル内に分類された後、第1の表面特徴の第1のグラフィックスオブジェクトをアプリケーションシーングラフから除去することを含む方法。 - 前記編集を行う工程は、
インタフェースを提供すること、
前記インタフェースで操作するIGMを提供すること、
前記IGMで操作するGQIを提供すること、
インタフェースを通じて、第2の表面特徴において行う操作を選択すること、前記インタフェースは、IGMに選択を知らせるために構成され、配列されている、
GQIによって操作を呼び出すこと、
前記プロセッサによる操作の実行中、GQIからIGMへのコールバックを少なくとも1回行うこと、および
モデルのグラフィックスオブジェクトを更新し、出力装置をリフレッシュすることを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記編集を行う工程は、不規則な空間分割を介して達成される、請求項1に記載の方法。
- 前記グラフィックスオブジェクトを更新する工程は、グラフィックスオブジェクトを作成することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記コールバックを行う工程が集合体特徴の状態に変化を生じさせる、請求項2に記載の方法。
- 前記集合体特徴の状態の変化が、幾何学的オブジェクトとグラフィックスとの間の一貫性を管理する有限状態機械で表される、請求項5に記載の方法。
- 前記コールバックを行う工程は、集合体特徴のグラフィックスオブジェクトを無効にすることを含む、請求項5に記載の方法。
- 前記コールバックを行う工程は、集合体特徴の幾何学オブジェクトを有効にすることを含む、請求項5に記載の方法。
- 前記コールバックを行う工程は、1セットのオブジェクトを提供することを含み、前記1セットのオブジェクトは、
第1の幾何学的モデラー特徴オブジェクトと、
幾何学的モデラー特徴オブジェクトに含まれる変更された幾何学的オブジェクトと、
変更された幾何学的オブジェクトと効果をもたらすように関連した第1のメタ-プロパティ属性オブジェクトと、
第1のメタ-プロパティ属性オブジェクトと関連する第1のメタ-プロパティオブジェクトとを含み、
ポイント設定保存プロパティオブジェクトと、
ポイント設定保存プロパティポリシーオブジェクトと、
セルバックポインタプロパティオブジェクトと、
集合体バックポインタプロパティポリシーオブジェクトと、
前記セルバックポインタオブジェクトと関連する幾何学的セルオブジェクトと、
前記幾何学的セルオブジェクトと関連する集合体セルオブジェクトと、
前記集合体セルオブジェクトと関連する表示セルグラフィックスオブジェクトとを含む、前記第1のメタ-プロパティオブジェクトと、
前記幾何学的モデラー特徴オブジェクトと関連した、第2のメタ-プロパティ属性オブジェクトと、および
第2のメタ-プロパティ属性オブジェクトと関連した、
第2のポイント設定保存プロパティオブジェクトと、
第2のポイント設定保存プロパティポリシーオブジェクトと、
特徴バックポインタプロパティオブジェクトと、
第2の集合体バックポインタプロパティポリシーオブジェクトと、
特徴バックポインタプロパティオブジェクトと関連した幾何学的特徴オブジェクトと、
幾何学的特徴オブジェクトと関連した集合体特徴オブジェクトと、
集合体特徴オブジェクトと関連した表示特徴グラフィックスオブジェクトとを含む、第2のメタ-プロパティオブジェクトとを含む、請求項5に記載の方法。 - 前記コールバックを行う工程は、コールバックがボリュームオブジェクトに対するものであれば、ボリューム特徴に対して編集コールバックを行い、そうでない場合は、表面特徴に対して編集コールバックを行う、請求項9に記載の方法。
- 前記更新工程は、幾何学的に変更されたセルのみのグラフィックスを更新することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記更新工程は、位相的に変更された特徴のみのグラフィックスを更新することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記コンピュータのメモリ上に前記集合体特徴のための第1のグラフィックスオブジェクトを作成する工程は、
モデル中の全ての関連する表面特徴を取得すること;
関連する表面特徴のそれぞれについて
前記関連する表面特徴がグラフィックスオブジェクトを有している場合、前記関連する表面特徴についてグラフィックスオブジェクトを更新し、そうでない場合は、関連する表面特徴について前記コンピュータのメモリ上にグラフィックスオブジェクトを作成し、および、
関連する表面特徴のグラフィックスオブジェクトを表面シーングラフルートノードに追加することを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記グラフィックスオブジェクトを前記コンピュータのメモリ上に作成する工程は、
前記表面特徴の全ての二次元的なセルの集合体オブジェクトを得ること;
前記セルのそれぞれの集合体オブジェクトを促して、少なくとも1つの有効なグラフィックスオブジェクトを取得させ、およびグラフィックスオブジェクトをサブシーングラフに追加させること;および
前記表面特徴のグラフィックスオブジェクトを有効にすることを含む、請求項13に記載の方法。 - セルのための有効なグラフィックスオブジェクトを取得する前記工程は、
セルのためのグラフィックスオブジェクトが存在しない場合、セルのためグラフィックスオブジェクトを作成し、前記グラフィックスを有効にすること、および、
セルのためのグラフィックスオブジェクトが存在するが有効でない場合、セルのためのグラフィックスオブジェクトを更新して、前記グラフィックスを有効にすることを含む、請求項14に記載の方法。 - 前記グラフィックスオブジェクトを更新する工程は、目視可能性についての有限状態機械を参照することを含む、請求項1に記載の方法。
- 目視可能性についての有限状態機械は、グラフィックスオブジェクトの更新、およびグラフィックスオブジェクトの目視可能性の更新を管理する、請求項16に記載の方法。
- 目視可能性についての有限状態機械は、目視可能と指定されたオブジェクトのグラフィックスだけを更新することができる、請求項17に記載の方法。
- 前記更新工程は、
グラフィックスオブジェクトを目視可能と指定すること、
グラフィックスオブジェクトの有効性を確認すること,
グラフィックスオブジェクトが有効である場合、グラフィックスオブジェクトをシーングラフに追加し、そうでない場合は、グラフィックスオブジェクトを更新し、その後グラフィックスオブジェクトをシーングラフに追加することを含む、請求項17に記載の方法。 - 前記モデルから、少なくとも1つのボリュームセルのための第1のグラフィックスオブジェクトを前記コンピュータのメモリ上に作成する工程は、前記モデルからの少なくとも1つのボリュームセルに対して実行され、当該工程は
少なくとも1つの関連する活性なボリュームセル(active volume)をモデルの中に取得すること、
各ボリュームセルの全ての二次元的なセルのグラフィックスオブジェクトが作成されたことを確認すること、
前記二次元的なセルのそれぞれについて、二次元的なセル集合体が存在しない場合、集合体を取得し、新たな集合体を作成すること、
各二次元的なセルが有効なグラフィックスを持つことを確認すること、
少なくとも1つのボリュームセルのそれぞれについてグラフィックスオブジェクトを作成すること、
各ボリュームセルに対して、ボリュームセルの各2次元的なセルのグラフィックスコンテンツを、前記ボリュームセルのグラフィックスオブジェクトのサブシーングラフに追加すること;および
各ボリュームセルのグラフィックスオブジェクトをシーングラフルートノードに追加することを含む、請求項1に記載の方法。 - 二次元的なセルのグラフィックスコンテンツのインスタンシエーションは、子としての二次元的なセルを有する表面特徴のグラフィックスオブジェクトを含む少なくとも1つのシーングラフ、および、1つのボリュームセルもしくは二次元的なセルをそれぞれの境界の一部として有する2つのボリュームセルのいずれかのグラフィックスオブジェクトを含む少なくとも1つのシーングラフによって共有される、請求項20に記載の方法。
- 前記更新工程は、
前記シーングラフの各特徴の状態をチェックすること、および、
その特徴にとってグラフィックスが有効であるか、または、幾何学的オブジェクトが無効である場合、その特徴のグラフィックスオブジェクトを更新しないこと、
幾何学的オブジェクトが有効であり、グラフィックスが無効であれば、その特徴のグラフィックスオブジェクトを更新することを含む、請求項6に記載の方法。 - 出力装置をリフレッシュするための前記モデルのグラフィックオブジェクトの前記更新工程は、
前記シーングラフの各特徴の状態をチェックすること、および、
そのセルにとってグラフィックスが有効であるか、または、幾何学的オブジェクトが無効である場合、そのセルのグラフィックスオブジェクトを更新しないこと;
幾何学的オブジェクトが有効であり、グラフィックスが無効であれば、そのセルのグラフィックスオブジェクトを更新することを含む、請求項6に記載の方法。 - ボリューム特徴の編集コールバックを行う前記工程は、
幾何学的モデラーインタフェースによるメタ-プロパティ分割コールバック分類方法を登録すること、前記幾何学的モデラーインタフェースは、ボリューム分割事象が生じたときに呼び出されるように構成され、配置されている、
第1のメタ-プロパティ属性を、ボリューム特徴によって限定される少なくとも1つのボリュームオブジェクトにアタッチすること、
第1のボリュームオブジェクトと、第1のボリュームオブジェクトに対する変更によって影響を受ける第2のボリュームと、第1のメタ-プロパティ属性とを指定するコールバックを幾何学的モデラーインタフェースから受け取ること、
第1のメタ-プロパティ属性からのポインタ値を取得し、第1のメタ-プロパティオブジェクトを突き止めるためにポインタ値を逆参照すること、
第1のメタ-プロパティ属性を用いて、第1のメタ-プロパティオブジェクト中の分割コールバックを呼び出すことを含み、前記第1のボリュームオブジェクトおよび第2のボリュームオブジェクトは、
第1のポイント設定保存プロパティインスタンスを取得すること、
第1のポイント設定保存ポリシーインスタンスを前記プロパティインスタンスから取得すること、
ポイント設定保存ポリシーインスタンスへの第1の分割コールバックをポイント設定保存プロパティインスタンスによって開始することを含み、前記第1のボリュームオブジェクトおよび第2のボリュームオブジェクトは、
第1のボリュームオブジェクトの少なくとも1つの含有特徴を取得すること、
前記含有特徴と第2のボリュームオブジェクトとを用いて、幾何学的モデラーインタフェースにおいて特徴追加子更新(feature add child update)を開始することを含み、
セルバックポインタプロパティインスタンスを取得すること、および
集合体バックポインタプロパティポリシーインスタンスを、セルバックポインタプロパティインスタンスから取得すること、およびセルバックポインタプロパティインスタンスを用いて集合体バックポインタプロパティインスタンスに対する第2の分割コールバックを開始すること、それは、
セルバックポインタプロパティから、セルバックポインタプロパティインスタンスを取得すること、および
ボリューム幾何学的セルオブジェクトに対するセル分割コールを開始すること、を含み、それは、
ボリューム幾何学セルオブジェクトのボリュームセル集合体パトロンに対するコールを開始して、第1のボリュームのグラフィックスを無効にすることを含む、請求項10記載の方法。 - 前記ボリューム特徴のための特徴追加子コールバックを行う工程は、
幾何学的モデラーインタフェースによるメタ-プロパティ追加子コールバック分類方法を登録して、特徴追加子事象が生じたときに呼び出されるようにすること、
第2のメタ-プロパティ属性インスタンスをボリューム特徴にアタッチすること、
ボリューム特徴と、ボリュームオブジェクトと、第2のメタ-プロパティ属性とを指定する追加子コールバックを前記幾何学的モデラーインタフェースから受け取ること、
第2のメタ-プロパティ属性からポインタ値を取得し、第2のメタ-プロパティオブジェクトの位置を突き止めるためにポインタ値を逆参照すること、
第2のメタ-プロパティオブジェクト中に前記追加子コールバックを呼び出すことを含み、それは、
第2のポイント設定保存プロパティインスタンスを取得すること、
第2のポイント設定保存プロパティポリシーインスタンスを、前記第2のポイント設定保存プロパティインスタンスから取得すること、及び
ボリューム特徴及びボリューム幾何学的オブジェクトによって、第2のポイント設定ポリシーオブジェクトの追加子コールバック方法を開始することを含み、それは、
ポイント設定保存プロパティをボリュームセルにアタッチすること、
特徴バックポインタプロパティインスタンスを取得すること、
第2の集合体バックポインタプロパティポリシーインスタンスを、特徴バックポインタプロパティインスタンスから取得すること、および
前記ボリューム特徴、前記ボリューム幾何学的オブジェクトおよび前記ボリューム特徴バックポインタプロパティをもつ、第2の集合体バックポインタプロパティポリシーインスタンスの追加子コールバック方法を開始することを含み、それは、
特徴バックポインタプロパティインスタンスによって確認されたボリューム特徴幾何学的オブジェクトに対する追加子通知コールを開始することを含み、それは、
ボリューム特徴オブジェクトのボリューム特徴集合体パトロンに対するコールを開始してボリューム特徴オブジェクトの幾何学的オブジェクトを有効にすること、およびボリューム特徴オブジェクトのボリューム特徴集合体パトロンに対するコールを開始してボリューム特徴オブジェクトのグラフィックスを無効にすることすることを含む、請求項24に記載の方法。 - 前記表面特徴のための編集コールバックを行う工程は、
表面分割事象が生じたときに呼び出される幾何学的モデラーインタフェースによってメタ-プロパティ分割コールバック分類方法を登録すること、
第1のメタ-プロパティ属性を、表面特徴によって限定される少なくとも1つの表面にアタッチすること、
第1の表面オブジェクトと、第1の表面に対する変化による影響を受ける第2の表面と、第1のメタ-プロパティ属性とを指定するコールバックを幾何学的モデラーインタフェースから受け取ること、
第1のメタ-プロパティ属性からのポインタ値を取得し、第1のメタ-プロパティオブジェクトの位置を突き止めるために前記ポインタ値を逆参照すること、
第1の表面オブジェクト、前記第2の表面オブジェクトおよび第1のメタ-プロパティ属性を持つ第1のメタ-プロパティオブジェクトに分割コールバック呼び出すことを含み、それは、
第1のポイント設定保存プロパティインスタンスを取得すること、
第1のポイント設定保存プロパティポリシーインスタンスを、プロパティインスタンスから取得すること、及び
ポイント設定保存ポリシーインスタンスに対する第1の分割コールバックをポイント設定保存プロパティインスタンスによって開始することを含み、第1の表面オブジェクトおよび第2の表面オブジェクトは、
第1の表面オブジェクトの少なくとも1つの含有特徴を取得すること、および前記含有特徴と第2の表面オブジェクトによって幾何学的モデラーインタフェース上で特徴追加子更新を開始することを含み、
セルバックポインタプロパティインスタンスを取得すること、
集合体のバックポインタプロパティポリシーインスタンスを、バックポインタプロパティインスタンスから取得すること、および
セルバックポインタプロパティインスタンスを持つ集合体バックポインタプロパティポリシーインスタンスに対して、第2の分割コールバックを開始することを含み、それは、
セルバックポインタプロパティインスタンスから、表面幾何学的形状を取得すること、及び、
表面幾何学的セルオブジェクトに対するセル分割コールを開始することを含み、それは、
表面幾何学的セルオブジェクトの表面セル集合体パトロンに対してコールを開始し、第1の表面のグラフィックスを無効にすることを含む、請求項10に記載の方法。 - 特徴追加コールバックを行う工程は、
幾何学的モデラーインタフェースによるメタ-プロパティ追加子コールバック分類方法を登録して、特徴追加子事象が生じたとき、呼び出されるようにすること、
第2のメタ-プロパティ属性インスタンスを表面特徴にアタッチすること、
表面特徴と、表面オブジェクトと、第2のメタ-プロパティ属性とを指定する追加子コールバックを幾何学的モデラーインタフェースから受け取ること、
第2のメタ-プロパティ属性からポインタ値を取得し、第2のメタ-プロパティオブジェクトの位置を突き止めるためにポインタ値を逆参照すること、
第2のメタ-プロパティオブジェクト中に追加子コールバックを呼び出すことを含み、それは、
第2のポイント設定保存プロパティインスタンスを取得すること、
第2のポイント設定保存プロパティポリシーインスタンスを、第2のポイント設定保存プロパティインスタンスから取得すること、および
表面特徴および表面幾何学的オブジェクトを持つ第2のポイント設定ポリシーオブジェクトの追加子コールバック方法を開始することを含み、それは、
ポイント設定保存プロパティを表面セルにアタッチすること、
特徴バックポインタプロパティインスタンスを取得すること、
第2の集合体バックポインタプロパティポリシーインスタンスを、特徴バックポインタプロパティインスタンスから取得すること、および
表面特徴、表面幾何学的オブジェクトおよび表面特徴バックポインタプロパティをもつ、第2の集合体バックポインタプロパティポリシーインスタンスの追加子コールバック方法を開始することを含み、それは、
表面特徴幾何学オブジェクトに対して追加子通知を開始して特徴バックポインタプロパティインスタンスによって確認された表面特徴幾何学的オブジェクトを開始することを含み、それは、
表面特徴オブジェクトの表面特徴集合体パトロンに対するコールを開始し、表面特徴オブジェクトの幾何学的オブジェクトを有効にすること、および
表面特徴オブジェクトの表面特徴集合体パトロンに対するコールを開始し、表面特徴オブジェクトのグラフィックスを無効にすることを含む、請求項26に記載の方法。 - 前記コールバックを行う工程がセルの状態に変化を生じさせる、請求項2に記載の方法。
- 前記セルの状態の変化が、幾何学的オブジェクトとグラフィックスとの間の一貫性を管理する有限状態機械で表される、請求項28に記載の方法。
- 前記第2の表面特徴は、モデルに含まれていない、請求項2に記載の方法。
- 前記第2の表面特徴がモデルに含まれている、請求項2に記載の方法。
- 前記出力装置がディスプレイである、請求項1に記載の方法。
- ボリューム特徴のための編集コールバックを行う前記工程は、
幾何学的モデラーインタフェースによるメタ-プロパティ併合コールバック分類方法を登録して、ボリュームの併合事象が生じたとき、呼び出されるようにすること、
第1のメタ-プロパティ属性を、前記ボリューム特徴によって限定されている少なくとも1つのボリュームオブジェクトにアタッチすること、
第1のボリュームオブジェクトと、第2のボリュームオブジェクトと、第1および第2のボリュームオブジェクトに以前に結合しており、およびモデルから除去されている表面オブジェクトと、メタ-プロパティ属性とを指定するコールバックを幾何学的モデラーインタフェースから受け取ること、
幾何学モデル属性からポインタ値を取得し、第1のメタ-プロパティオブジェクトの位置を突き止めるためにポインタ値を逆参照すること、および
第1のメタ-プロパティオブジェクト中に併合コールバックを呼び出すことを含み、それは、
第1のポイント設定保存プロパティインスタンスを取得すること、
第1のポイント設定保存ポリシーインスタンスを、プロパティインスタンスから取得すること、および
ポイント設定保存プロパティインスタンスによるポイント設定保存ポリシーインスタンスに対する第1の併合コールバックを開始することを含み、前記第1のボリュームオブジェクト、第2のボリュームオブジェクト、および表面オブジェクトは、
第1のボリュームオブジェクトの少なくとも1つの含有特徴を取得し、および
含有特徴および第2のボリュームオブジェクトを持つ、幾何学的モデラーインタフェース上で、特徴除去子更新を開始すること、
セルバックポインタプロパティインスタンスを取得すること、
集合体バックポインタプロパティポリシーインスタンスをセルバックポインタプロパティインスタンスから取得すること、および
セルバックポインタプロパティインスタンス、第1のボリュームオブジェクト、第2のボリュームオブジェクト、及び表面オブジェクトを備えた集合体バックポインタプロパティポリシーに対する第2の併合コールバックを開始すること、を含み、前記表面オブジェクトは、
ボリューム幾何学的セルオブジェクトを、前記セルバックポインタプロパティインスタンスから取得し、および、
ボリューム幾何学的セルオブジェクトに対するセル併合コールを開始することを含み、それは、
ボリューム幾何学的セルオブジェクトのボリュームセル集合体パトロンに対するコールを開始し、第1のボリュームのグラフィックスを無効にすることを含む、請求項10に記載の方法。 - 特徴除去子コールバックを行う前記工程は、
特徴除去子事象が生じたときに呼び出される幾何学的モデラーインタフェースによって、メタ-プロパティ除去子コールバック分類方法を登録すること、
第2のメタ-プロパティ属性インスタンスをボリューム特徴にアタッチすること、
ボリューム特徴と、ボリュームオブジェクトと、第2のメタ-プロパティ属性とを指定する除去子コールバックを幾何学的モデラーインタフェースから受け取ること、
第2のメタ-プロパティ属性からポインタ値を取得し、第2のメタ-プロパティオブジェクトを突き止めるためにポインタ値を逆参照すること、および
第2のメタ-プロパティオブジェクト中に除去子コールバックを呼び出すことを含み、それは、
第2のポイント設定保存プロパティインスタンスを取得すること、
第2のポイント設定保存プロパティインスタンスから、第2のポイント設定保存プロパティポリシーインスタンスを取得すること、
ボリューム特徴及びボリューム幾何学的オブジェクトによって、第2のポイント設定ポリシーオブジェクトの除去子コールバック方法を開始することを含み、それは、
ボリュームセルからポイント設定保存プロパティを除去すること、
特徴バックポインタプロパティインスタンスを取得すること、
第2の集合体バックポインタプロパティポリシーインスタンスを、特徴バックポインタプロパティインスタンスから取得すること、および
ボリューム特徴、ボリューム幾何学的オブジェクト、およびボリューム特徴バックポインタプロパティを用いて第2の集合体バックポインタプロパティポリシーインスタンスの除去子コールバック方法を開始することを含み、それは、
特徴バックポインタプロパティインスタンスによって確認されたボリューム特徴幾何学的オブジェクトに対する除去子通知コールを開始することを含み、それは、
ボリューム特徴オブジェクトのボリューム特徴集合体パトロンへのコールを開始し、ボリューム特徴オブジェクトの幾何学的オブジェクトを有効にすること、および
ボリューム特徴オブジェクトのボリューム特徴集合体パトロンへのコールを開始し、ボリューム特徴オブジェクトのグラフィックスを無効にすることを含む、請求項33に記載の方法。 - 前記表面特徴のための編集コールバックを行う前記工程は、
表面併合事象が生じたときに呼び出される幾何学的モデラーインタフェースによるメタ-プロパティ併合コールバック分類方法を登録すること、
表面特徴によって限定される少なくとも1つの表面オブジェクトに第1のメタ-プロパティ属性をアタッチすること、
第1の表面オブジェクトと、第2の表面オブジェクトと、以前に第1および第2の表面に結合し、モデルから除去されている曲線オブジェクトと、メタルプロパティ属性とを指定するコールバックを、幾何学的モデラーインタフェースから受け取ること、
幾何学的モデル属性からポインタ値を取得すること、およびメタ-プロパティオブジェクトを突き止めるために、ポインタ値を逆参照すること、および
第1のメタ-プロパティオブジェクトにおいて併合コールバックを呼び出すことを含み、それは、
第1のポイント設定保存プロパティインスタンスを取得すること、および
ポイント設定保存プロパティインスタンス、第1の表面オブジェクト、第2の表面オブジェクトおよび曲線オブジェクトをもつポイント設定保存ポリシーインスタンスに対する第1の併合コールバックを開始することを含み、それは、
第1の表面オブジェクトのための少なくとも1つの含有特徴を取得すること、および
含有特徴および第2の表面オブジェクトをもつ、幾何学的モデラーインタフェース上で特徴除去子更新を開始すること、
セルバックポインタプロパティインスタンスを取得すること、
前記セルバックポインタプロパティインスタンスから、集合体バックポインタプロパティポリシーインスタンスを取得すること、および
セルバックポインタプロパティインスタンス、第1の表面オブジェクト、第2の表面オブジェクト、および曲線オブジェクトを持つ集合体バックポインタプロパティポリシーインスタンスに対する第2の併合コールバックを開始することを含み、それは、
セルバックポインタプロパティインスタンスから表面幾何学的セルオブジェクトを取得すること、および
前記表面幾何学的セルオブジェクトに対するセル併合コールを開始することを含み、それは、
前記表面幾何学的セルオブジェクトの表面セル集合体パトロンに対するコールを開始し、第1の表面のグラフィックスを無効にすることを含む、請求項10に記載の方法。 - 前記特徴除去コールバックを行う工程は、
特徴除去子事象が生じたときに呼び出される幾何学的モデラーインタフェースによって、メタ-プロパティ除去子コールバック分類方法を登録すること、
第2のメタ-プロパティ属性インスタンスを表面特徴にアタッチすること、
表面特徴と、表面オブジェクトと、第2のメタ-プロパティ属性とを指定する前記除去子コールバックを、幾何学的モデラーインタフェースから受け取ること、
第2のメタ-プロパティ属性からポインタ値を取得し、第2のメタ-プロパティオブジェクトを突き止めるために、ポインタ値を逆参照すること、および
第2のメタ-プロパティ属性、表面特徴および表面幾何学的オブジェクトを持つ第2のメタ-プロパティオブジェクトに除去子コールバックを呼び出すことを含み、それは、
第2のポイント設定保存プロパティインスタンスを取得すること、
第2のポイント設定保存プロパティインスタンスから第2のポイント設定保存プロパティポリシーインスタンスを取得すること、および
表面特徴および表面幾何学的オブジェクトを持つ第2のポイント設定ポリシーオブジェクトの除去子コールバック方法を開始することを含み、それは、
表面セルからポイント設定保存プロパティを除去すること、
特徴バックポインタプロパティインスタンスを取得すること、
第2の集合体バックポインタプロパティポリシーインスタンスを、特徴バックポインタプロパティインスタンスから取得すること、および
表面特徴、表面幾何学的オブジェクトおよび表面特徴バックポインタプロパティを持つ、第2の集合体バックポインタプロパティポリシーインスタンスの除去子コールバック方法を開始することを含み、それは、
特徴バックポインタプロパティインスタンスによって確認された表面特徴幾何学的オブジェクトに対して除去子通知コールを開始することを含み、それは、
表面特徴オブジェクトの表面特徴集合体パトロンに対するコールを開始し、表面特徴オブジェクトの幾何学的オブジェクトを有効にすることを含み、および
表面特徴オブジェクトの表面特徴集合体パトロンに対するコールを開始し、表面特徴オブジェクトのグラフィックスを無効にすることを含む、請求項35に記載の方法。
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