JP4027177B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、音によるデモンストレーション機能を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技者が遊技を行っていない状態、又は、遊技球が遊技盤の入賞領域を所定時間通過しない状態を遊休状態と判断し、特別図柄表示装置の映像や遊技球の発射によるデモンストレーションを実施し、遊技をしていない客の関心を惹き付けて、遊技意欲を駆り立てる遊技機が知られている。例えば、特開2002−18018号公報では、特別図柄表示装置にて図柄やパチンコ機の名称を波状に移動させる動画表示を行い、遊休時の演出効果を高める技術が提案されている。また、特開2002−052145号公報では、封入式のパチンコ機において、遊休時に模擬操作信号を生成し、模擬遊技球を遊技盤に発射させて、実遊技状態に近いデモンストレーションを行う技術が提案されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前者の従来技術によると、デモンストレーションを特別図柄表示装置にて視覚的に実施するため、デモ効果が特別図柄表示装置を眺める客に限られ、例えば、遊技機の側方にいて特別図柄表示装置が視界に入らない客まで及ばないという問題点があった。また、後者の従来技術は、客の視覚に訴える点で同様の問題があるうえ、模擬遊技球が入賞した場合の賞球を貯留皿に払い出すわけにはいかない事情から、デモンストレーションを実施できる機種が、遊技球を遊技領域内で循環させる封入式の遊技機に制限されるという問題点もあった。
【0004】
そこで、本発明の目的は、機種による制限を受けることなく、遊技球を用いて音を発生させ、広範囲の客に音によるデモンストレーションを実施できる遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために、請求項1の発明による遊技機は、遊技球を機枠上部のタンクから機枠下部の貯留皿に供給し、発射装置により遊技盤に発射する遊技機において、機枠の背面側に、遊技球をタンクから貯留皿に導く供給路を形成し、供給路の途中に、制御手段からの払出指令に応答して、所定数の遊技球を払い出す遊技球払出装置を設置し、遊技球払出装置より下流側の供給路に、該供給路を流下する遊技球と接触して鳴るベルを設け、ベルより下流側の供給路に遊技球を機枠の外部に導き出す排出路を接続し、供給路と排出路との接続部位に、遊技球の流路を切り換える電動切換装置を設置し、前記制御手段が、遊技者が遊技を行っていない状態、又は、遊技球が遊技盤の入賞領域を所定時間通過しない状態である遊技機の遊休状態を判断し、電動切換装置に遊技球の流路を排出路側に切り換える流路切換指令を出力したのちに、遊技球払出装置に払出指令を出力することを特徴とする。
【0013】
ここで、払出指令とは、遊技球払出装置の駆動源を制御するための信号であり、例えば、モータの回転数制御によって、賞球や貸球の払出個数や払出間隔を任意に変更することができる。このため、遊休時の払出指令を、通常時の払出指令と同等とすることで、遊休時に通常時と同数の遊技球を同じ間隔で払い出すこともできるし、通常時の払出指令と相違させることで、遊休時に通常時とは異なる個数の遊技球を異なる間隔で払い出すこともできる。特に、遊休時には、ベル音によるデモンストレーション効果を高めるために、遊技球払出装置に通常時よりも多数個の遊技球を払い出させる指令を出力するのが好ましい。
【0014】
上記構成によれば、制御手段が遊技機の遊休状態を判断すると、電動切換装置が遊技球の流路を供給路から排出路側に切り換えたのち、遊技球払出装置が所定数の遊技球を払い出す。払い出された遊技球は供給路上に設けられたベルに衝突したのち、供給路から排出路に方向変換して、機枠の外部、例えば、遊技島設備の球回収機構等へ流出する。このとき、ベルは遊技球との接触により鳴り、このベル音が遊技機の周辺に響き渡る。従って、この発明の遊技機によれば、遊休状態において、遊技球払出装置から払い出された遊技球を用いてベルを鳴らし、ベル音によるデモンストレーションを実施して、広範囲の客を効果的に勧誘することができる。また、ベルは遊技球払出装置より下流側の供給路上に設けられているため、一つのベルを通常払出時と遊休時とに兼用できる利点もある。なお、ベルの設置個所は、遊技球払出装置と電動切換装置との間の任意の位置を選択できるが、機枠背面側の限られたスペースを有効利用する観点からは、供給路と排出路との接続部位において、ベルを上に電動切換装置を下にして、実質的に重なるように配置するのが好ましい。
【0015】
請求項の発明による遊技機は、制御手段が遊休状態を判断したときに、遊技球払出装置が所定数の遊技球を通常時とは異なる間隔で払い出すことを特徴とする。こうすれば、ベル音のパターンが遊休時と通常時とで相違するため、遊休時には、聞き慣れないベル音を発生して、客の関心をその音源である遊技機に効果的に惹き付けることができる。
【0016】
請求項の発明による遊技機は、制御手段が遊休状態を判断したのちで、遊技者による発射装置の操作を確認したときに、流路切換指令及び払出指令の出力をキャンセルすることを特徴とする。こうすれば、遊技者が遊技目的で発射装置を操作している限り、たとえ入賞球が長時間発生しない場合であっても、遊技球が払い出されるおそれがなく、当然、ベル音も発生せず、遊技者が入賞に伴う賞球の払出があったと誤認する可能性がなくなる。
【0017】
請求項4の発明は、やはり、遊休時のデモンストレーションをベルを用いて実施するものであるが、ベル音を発生させる遊技球をタンクから直接排出路に導く点で請求項の発明と相違する。すなわち、この発明による遊技機は、遊技球を機枠上部のタンクから機枠下部の貯留皿に供給し、発射装置により遊技盤に発射する遊技機において、機枠の背面側に、遊技球をタンクから貯留皿に導く供給路を形成し、供給路の途中に、制御手段からの払出指令に応答し、所定数の遊技球を払い出す遊技球払出装置を設置し、遊技球払出装置より上流側の供給路に、タンクから流下した遊技球を機枠の外部に導き出す排出路を接続し、供給路と排出路との接続部位に、遊技球の流路を切り換える電動切換装置を設置し、遊技球払出装置より下流側の位置に、遊技球と接触して鳴るベルを供給路と排出路の両方を臨むように設け、前記制御手段が、遊技者が遊技を行っていない状態又は遊技球が遊技盤の入賞領域を所定時間通過しない状態である遊技機の遊休状態を判断し、電動切換装置に遊技球の流路を排出路側に切り換える流路切換指令を出力することを特徴とする。
【0018】
上記構成によれば、制御手段が遊技機の遊休状態を判断すると、電動切換装置が遊技球払出装置より上流側で遊技球の流路を供給路から排出路側に切り換える。そして、遊技球がタンクから直接排出路に導かれ、遊技球払出装置を迂回し、該装置の下流側位置でベルに衝突したのち、機枠の外部、例えば、遊技島設備の球回収機構等へ流出する。従って、この遊技機の場合は、遊休状態において、遊技球払出装置より上流側の遊技球を用いてベルを鳴らし、そのベル音によって広範囲の客を効果的に勧誘することができる。また、ベルは遊技球払出装置より下流側で供給路と排出路の両方を臨むように設けられているので、通常時には遊技球払出装置が払い出した遊技球で遊休時と同じベルを鳴らすことができ、一つのベルを通常払出時とデモ用払出時とに兼用できる利点もある。
【0019】
請求項の発明は、制御手段による遊休状態の判断に関わる特徴的手段を提供するもので、電動切換装置を遊技球払出装置より下流側に設けた遊技機にも、上流側に設けた遊技機にも適用することができる。
請求項の発明による遊技機は、制御手段が遊休状態を遊技球払出装置の停止時間に基づいて判断することを特徴とする。具体的には、遊技機の払出制御基板上に設けたCPUにより、遊技球払出装置の停止時間を計測し、その計測時間が予め設定した監視時間を経過した時点で、遊技機が遊休状態であると判断することができる。
【0020】
請求項の発明による遊技機は、制御手段が遊休状態を入賞球の未検出時間に基づいて判断することを特徴とする。具体的には、遊技機の主制御基板上に設けたCPUにより、遊技球の入賞口への入賞を検出するスイッチからの信号を監視し、所定時間が経過しても検出信号を確認できなかった時点で、遊技機が遊休状態であると判断することができる。
【0022】
請求項の発明による遊技機は、遊休状態の判断を制御手段に実行又は停止させるスイッチを備えたことを特徴とする。こうすれば、遊技機毎に設置場所や稼働経歴に応じて、ベル音の発生又は未発生を切り換えることができる。例えば、遊技店に設置されてから日が浅く、人気がある遊技機には、遊休状態の判断を停止し、不必要なベル音が発生しないようにし、逆に、設置されてから相当の日数が経ち、人気がなくなった遊技機には、遊休状態の判断を実行し、遊休時にベル音を発生して、客の関心をその遊技機に惹き付けることができる。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
<第1実施形態>
まず、本発明をパチンコ機に具体化した第1実施形態について説明する。図1に示すように、パチンコ機の機枠1の前面には前枠2とガラス枠3とが設けられ、ガラス枠3の内部に遊技盤4が装備され、この遊技盤4に図柄表示装置や各種入賞口(図示略)が配設されている。前枠2の下部には、遊技球を遊技盤4に発射する発射装置5(発射ハンドルを図示)が設置されるとともに、機枠1の下部で遊技球を貯留する上受け皿6及び下受け皿7からなる貯留皿8が設けられている。
【0025】
図2に示すように、機枠1の背面側には裏機構板10が取り付けられ、その上端に遊技島設備から供給された遊技球を貯留するタンク11が設置されている。タンク11の下側にはタンクレール12が設けられ、その下流端はケースレール13に接続されている。ケースレール13の下側には賞球払出ユニット14と貸球払出ユニット15とが上下に並設され、両ユニット14,15により遊技球払出装置16が構成されている。そして、この第1実施形態では、遊技球払出装置16より下流側に、遊技球の流路を切り換える電動切換装置17が設置されている。
【0026】
なお、賞球払出ユニット14及び貸球払出ユニット15は共に従来と同様に構成されている。賞球払出ユニット14は、払出制御基板42から出力された払出指令に応答して、内蔵する賞球払出モータ48を回転制御し、ケースレール13を通して供給された遊技球のうちの所定数を賞球として払い出すようになっている。貸球払出ユニット15は、払出制御基板42から出力された払出指令に応答して、内蔵する貸球ソレノイド50の励消磁を制御し、ケースレール13を通して供給された遊技球のうちの所定数を貸球として払い出すように構成されている。
【0027】
図3、図4、図5に示すように、遊技球払出装置16の下側において裏機構板10には、賞球払出ユニット14及び貸球払出ユニット15に接続される(図13参照)払出通路19と、払出通路19を上受け皿6に連通させる連通口20と、連通口20から溢れた遊技球Pを下受け皿7へ転送する溢れ球通路21と、溢れ球通路21に隣接して下方へ延びる排出路22と、排出路22を払出通路19に接続する開口部23とが形成されている。
【0028】
払出通路19と連通口20と溢れ球通路21とは、タンクレール12及びケースレール13と共に、遊技球Pをタンク11から貯留皿8に導く供給路を構成し、この供給路の途中に遊技球払出装置16が設置されている。排出路22は、ケースレース13から下方に延びる球抜通路24の下流側部分に形成されている。球抜通路24は、球抜き操作によりケースレール13から排出された遊技球Pを機枠外部の遊技島設備の球回収機構に返却する。同様に、排出路22は払出通路19から開口部23を通して流入した遊技球Pを遊技島設備の球回収機構に導き出す。
【0029】
前記電動切換装置17は、払出通路19と排出路22との接続部位に流路切換板26を備えている。流路切換板26は、払出通路19を流下した遊技球Pを受け止めて開口部23へ案内できるように湾曲形成され、その基端は溢れ球通路21と排出路22との隔壁27にピン28で枢着されている。球抜通路24及び排出路22を覆う通路カバー29(図5参照)にはソレノイド30が設置され、そのプランジャ31はリンク部材32を介して流路切換板26に連結されている。通路カバー29には、リンク部材32のピン33を通す長孔34と、貸球払出ユニット15の設置部35とが形成されている。
【0030】
ソレノイド30は払出制御基板42のCPU44(図6参照)からの流路切換指令によって励消磁される。ソレノイド30の消磁状態では(図3b参照)、プランジャ31がバネ36の付勢力で没入し、流路切換板26が開口部23を閉じ、払出通路19の下端を開く位置(図3a参照)に保持される。また、ソレノイド30の励磁状態では(図4b参照)、プランジャ31がバネ36の付勢力に抗して突出し、流路切換板26が開口部23を開き、払出通路19の下端を閉じる位置(図4a参照)に配置され、その先端部が突片37により下側から支持される。
【0031】
払出通路19の下端と開口部23との中間位置、つまり払出通路19と排出路22との接続部位には、払出通路19を流下する遊技球Pと接触して鳴る金属製のベル38が設けられている。流路切換板26は、ベル38より下流側で回動し、開口部23を閉じたときに、ストッパ39に当接し、ベル38に非接触の状態で接近する位置に停止する。また、流路切換板26は、開口部23を開いたときに、遊技球Pをベル38の下側を通過させて、開口部23から排出路22に導き出すように作用する。
【0032】
従って、このパチンコ機では、通常遊技時、遊休時の何れの場合も、賞球払出ユニット14から払い出された遊技球Pが、払出通路19を流下する過程でベル38を鳴らす。その後、通常遊技時の場合は、遊技球Pが連通口20から上受け皿6に、又は溢れ球通路21から下球受け皿7に流下する。遊休状態が判断された場合は、流路切換板26が遊技球Pの流路を排出路22側に切り換えるので、遊技球Pは流路切換板26、開口部23、排出路22を通り遊技島設備の球回収機構に帰還する。特に、遊休時のベル音は、BGMや効果音などで使用される電子音とは異質の金属音であるから、周囲に稼働中の遊技機があっても、その電子音に紛れることのないベル音によるデモンストレーションを効果的に実施することができる。
【0033】
図6に示すように、パチンコ機の電気制御システムには、主制御基板41と払出制御基板42とが設けられている。主制御基板41には、遊技盤4に配設された複数種の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ群43等が接続されている。払出制御基板42には、制御手段としてのCPU44と、各種制御プログラム及び制御データ等を格納するROM45と、CPU44による演算結果や設定データ等を一時的に記憶するRAM46とが設けられている。CPU44は、賞球払出ユニット14において、賞球払出センサ47の信号を監視しつつ賞球払出モータ48を制御するとともに、貸球払出ユニット15において、貸球払出センサ49の信号を監視しつつ貸球ソレノイド50を制御する。
【0034】
また、払出制御基板42には、発射モータ駆動基板51を介して発射モータ52と発射スイッチ53とが接続され、CPU44が発射スイッチ53からの信号に基づき遊技者による発射装置5(発射ハンドル)の操作を確認するようになっている。さらに、払出制御基板42には、CPU44による遊休状態の判断を実行又は停止させる遊休処理スイッチ54と、電動切換装置17の流路切換板駆動ソレノイド30と、流路切換板26が遊技球流路を排出路22側に切り換えた状態で点灯し、払出通路19側に切り換えた状態で消灯する流路切換ランプ55とが接続されている。なお、流路切換ランプ55は、パチンコ機の前枠2の上端部(図1参照)など、客や店員の目に付きやすい箇所に設けられている。
【0035】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の動作をCPU44により実行されるプログラムに従って説明する。
(リセット処理)
パチンコ機に電源が投入されると、図7のフローチャートに示すリセット処理が開始される。ここでは、まずCPU44が、ROM45に記録されているプログラムに異常が存在しないかセキュリティチェックを行ったのち、スタックポインタや割込みモード・内蔵デバイス等の初期設定を行う(S1)。
【0036】
初期設定後には、RAMクリアスイッチがONされているか否かの確認を行い(S2)、ONされている場合には(S2:Yes)、電源断の発生情報が設定されていることを確認するとともに(S3:Yes)、RAM46に記録されているデータが正常であることを確認し(S4:Yes)、これらを電源復帰条件として電源復帰時処理を実行し(S5)、電源断前の処理に復帰する。一方、RAMクリアスイッチがONされていない場合(S2:No)、又は、RAMクリアスイッチがONされていても前記電源復帰条件を満たさない場合には(S3:No、S4:No)、全RAM領域をクリア(0を格納して初期化を行う)するとともに(S6)、各種フラグやタイマ、内蔵デバイスに初期設定値を格納する(S7)。
【0037】
上記初期設定後、CPU44は、遊休処理スイッチ54の状態をチェックし(S8)、遊技店側が遊休時のデモンストレーションを実施すべく遊休処理スイッチ54をONしている場合は(S8:Yes)、遊休処理フラグに「ON」を設定し(S9)、また、遊休時のデモンストレーションを停止すべく遊休処理スイッチ54をOFFしている場合には(S8:No)、遊休処理フラグに「OFF」を設定する(S10)。そして、遊休処理フラグに「ON」を設定した場合は、CPU44が電源投入時におけるパチンコ機の遊休状態を判断するために、賞球払出ユニット14の停止時間を計測する遊休タイマに初期監視時間(例えば10分)を設定したのち(S11)、割込み許可の状態で待機する(S12)。
【0038】
ここで、初期監視時間は、この時間が経過すると、賞球払出ユニット14が払出動作するため、電源投入時に賞球払出ユニット14を自動的に試運転するのに役立つ。通常、遊技店の閉店時間中でも、賞球払出ユニット14の内部には遊技球が停留し、球圧が賞球払出モータ48の駆動軸に作用し続けているため、開店後に最初に実行される賞球払出動作で、賞球払出モータ48が正常に回転しない場合がある。従って、電源投入時に初期監視時間を設定しておけば、遊技店の開店前に、初回の払出動作を試運転として実施し、流路切換ランプ55の点灯状態に基づき、賞球払出ユニット14の正常又は異常を容易に確認しておくことができる。
【0039】
(払出制御処理)
電源投入時のリセット処理が完了すると、次に、図8のフローチャートに示す払出制御処理が開始される。ここでは、CPU44が、主制御基板41から出力される払出制御コマンドを受信して、そのコマンドに基づいて各種賞球個数データを計数する割込制御処理を実行する(S21)。そして、遊休処理フラグをチェックし(S22)、フラグがOFFの場合は(S22:No)、従来と同様に、賞球払出動作に関する賞球払出制御処理(S50:図10参照)と、貸球払出動作に関する貸球払出制御処理(S70:図11参照)とに移行する。
【0040】
一方、遊休処理フラグがONの場合は(S22:Yes)、賞球払出ユニット14における賞球払出モータ48の駆動状態を確認し(S23)、賞球払出モータ48が停止している場合は(S23:Yes)、遊休タイマを更新する(S24)。ここで、CPU44は、電源投入時に遊休タイマに初期監視時間を設定し、初期監視時間の経過後は遊休タイマに遊休監視時間(例えば5分)を設定し(S25)、賞球払出モータ48が駆動された場合には(S23:No)、遊休タイマに遊休監視時間を再設定する。従って、この実施形態によれば、遊休タイマの計測時間を2種類の監視時間と照合することで、パチンコ機の全稼働期間にわたって、遊休状態を継続的に判断することができる。
【0041】
すなわち、CPU44は、遊休タイマがタイムアップしたか否かを確認し(S26)、そうでなければ(S26:No)、遊技者がこのパチンコ機で遊技中であると判断し、賞球払出制御処理と貸球払出制御処理とを実行する。また、タイムアップした場合は(S26:Yes)、パチンコ機が遊休状態であると判断し、続いて、発射スイッチ53からの信号に基づき、遊技者による発射装置5の操作を確認する(S27)。そして、発射装置5が操作されていないことを条件に(S27:Yes)、デモンストレーション用の遊休時間処理を実行する(S28)。一方、発射装置5が操作されている場合には(S27:No)、遊休時間処理をキャンセルし、割込制御処理に復帰する(S21)。従って、遊技者が発射装置5を操作している限り、たとえ遊休監視時間に相当する時間中に入賞球が発生しない場合でも、誤ってデモ用のベル音が発生するおそれがない。
【0042】
(遊休時間処理)
遊休時間処理に際しては、図9のフローチャートに示すように、まず、CPU44は、流路切換ランプ55を点灯し(S29)、同時に、流路切換板駆動ソレノイド30に流路切換指令としての励磁信号を出力する(S30)。これにより、電動切換装置17では、図4に示すように、流路切換板26が開口部23を開く位置に回動され、遊技球Pの流路が払出通路19から排出路22側に切り換えられる。次に、CPU44は、遊休時に賞球払出ユニット14が払い出す遊技球の総払出個数として例えば5個を設定したのち(S31)、払出済み個数を示す払出数カウンタに初期値0を格納する(S32)。ここで、総払出個数に通常時よりも大きい値(例えば50個など)を設定し、客の関心をより効果的に惹き付けることも可能である。
【0043】
続いて、CPU44は、賞球払出ユニット14に払出指令を出力して、賞球払出モータ48を駆動し、賞球払出センサ47の信号に基づき遊技球の払い出しを確認し(S34)、払出数カウンタを更新する(S35)。このとき、賞球払出ユニット14から払い出された遊技球がベル38に順次衝突し、ベル38が遊技球の総払出個数に相当する5回の金属音を発生し、このベル音によるデモンストレーションが実施される。この実施形態では、デモ時のベル音が通常払出時のそれと相違するように、CPU44は、遊休状態を判断したときに、通常時とは異なる駆動信号を賞球払出モータ48に出力する(S33)。これにより、賞球払出ユニット14が5個の遊技球を、例えば図12に示すようなパターンで、通常時とは異なる間隔で払い出す。従って、客は聞き慣れないベル音を耳にし、関心をその音源である遊技機に向ける。
【0044】
払出数カウンタの値が総払出個数に達すると(S36:Yes)、CPU44は賞球払出モータ48を停止し(S37)、同時に、流路切換板駆動ソレノイド30を消磁する(S38)。これにより、電動切換装置17では、図3に示すように、流路切換板26が開口部23を閉じる位置に回動され、遊技球Pの流路が排出路22から連通口20側に切り換えられる。その後、CPU44は、流路切換ランプ55を消灯し(S39)、遊休タイマに遊休監視時間(5分)を設定したのち(S40)、払出制御処理に戻る。
【0045】
なお、遊休時間処理中に、何らかの原因で賞球払出ユニット14が所定数の遊技球の払い出しを完了できなかった場合(S36の判定結果が継続してNoの場合)、流路切換ランプ55が連続点灯するため、そのランプ表示に基づいて、店員は賞球払出ユニット14の異常を早期に発見することができる。従って、遊技中に発生した賞球が排出路22から遊技島設備側に排出されるという不具合を未然に防止できるとともに、遊休時を利用して賞球払出ユニット14の動作点検を行うことも可能となる。
【0046】
<第2実施形態>
次に、本発明をパチンコ機に具体化した第2実施形態を図13に基づいて説明する。この実施形態のパチンコ機では、遊技球払出装置16より上流側に、遊技球Pの流路を切り換える電動切換装置57が設置されている。ケースレール13の内部には、タンクレール12(図2参照)に接続される遊技球導入路58と、賞球払出ユニット14に接続される賞球誘導路59と、貸球払出ユニット15に接続される貸球誘導路60と、球抜通路24に接続される遊技球導出路61とが形成されている。
【0047】
そして、タンクレール12と遊技球導入路58と賞球誘導路59と貸球誘導路60と払出通路19と連通口20とが、遊技球Pをタンク11から貯留皿8に導く供給路を構成している。また、遊技球導出路61と球抜通路24とは、タンク11から流下した遊技球Pを機枠1の外部に導き出す排出路を構成している。一方、金属製のベル38は、遊技球払出装置16より下流側の位置において、払出通路19と球抜通路24の両方を臨むように設けられている。つまり、この実施形態では、隔壁27に設けられた開口部23が、ベル38の一部を球抜通路24に露出させるように機能する。
【0048】
電動切換装置57は、遊技球導入路58と遊技球導出路61との接続部位(開放部分)に流路切換板62を備えている。この切換板62は軸63でケースレール13に回動可能に支持され、ケースレール13にはソレノイド64が設置され、そのプランジャ65は連結部材66を介し流路切換板62に連結されている。ソレノイド64は払出制御基板42(図6参照)からの駆動信号により励消磁され、消磁状態(図13の左側に示す状態)で、流路切換板62が遊技球Pの流路を賞球誘導路59及び貸球誘導路60側に切り換え、励磁状態(図13の右側に示す状態)では、流路切換板62が遊技球流路を遊技球導出路61側に切り換え、遊技球Pを球抜通路24から遊技島設備の球回収機構へ導き出すようになっている。
【0049】
従って、払出制御基板42のCPU44が、パチンコ機の遊休状態を判断したときには、ソレノイド64に流路切換指令を出力してこれを励磁し、遊技球Pが遊技球払出装置16を迂回して球抜通路24を流下し、その過程でベル38に衝突し、ベル38が金属音を発生し、このベル音により広範囲の客に効果的なデモンストレーションを実施することができる。また、通常払出時には、遊技球払出装置16が払い出した遊技球Pが払出通路19を流下する過程でベル38を鳴らすため、一つのベル38を通常時と遊休時とに兼用できる利点もある。その他の作用効果、機械的又は電気的構成、並びにCPU44の処理内容は第1実施形態と同様である。
【0050】
<本発明の変更例>
本発明は上記二つの実施形態に限定されるものではなく、例えば以下に例示するように、発明の趣旨から逸脱しない範囲で、各部の構成や制御内容を適宜に変更して実施することも可能である。なお、以下では、第1実施形態の構成を援用して幾つかの変更例を説明するが、各変更例は第2実施形態のパチンコ機にも同様に適用することができる。
【0051】
(1)(遊休状態の判断)
遊休状態の判断を払出制御基板42に代えて主制御基板41にて行うこと。具体的には、図14に示すように、流路切換板駆動ソレノイド30を主制御基板41に接続し、主制御基板41のCPU68が、入賞口スイッチ群43からの入賞球検出信号を監視し、入賞球の未検出時間に基づいて遊休状態を判断する。すなわち、前記初期監視時間又は遊休監視時間が経過するまで入賞球検出信号を受信しない場合に、CPU68が遊休状態を判断し、ソレノイド30を励磁したのち、払出制御基板42を介して賞球払出ユニット14に払出指令を出力する。
【0052】
(2)(流路切換ランプ)
図14に示すように、主制御基板41にランプ制御基板69を介して流路切換ランプ55を接続し、流路切換板26が遊技球通路を排出路22側に切り換えている期間中に、流路切換ランプ55を点滅させ、所定時間経過後には、点滅から点灯へと移行するように制御すること。こうすれば、流路切換ランプ55の点滅が継続している場合に、流路切換板26の異常を報知でき、流路切換ランプ55が点灯している場合には、賞球払出ユニット14の正常動作を報知することができる。
【0053】
(3)(払出制御処理)
図8に示す払出制御処理において、発射装置5の操作を確認する処理(S27)を省くこと。こうすれば、遊技中であっても、入賞球が長時間発生しない場合は、遊休状態の判断に基づいて流路切換指令及び払出指令が出力され、デモ用の遊技球が排出路22側へ払い出される。この場合、上記実施形態と同様、遊休時間処理(図9、図12参照)において、遊技球の払出パターンを通常時の払出パターンと相違させ、遊休時のベル音を賞球払出時のベル音と混同しないようにしておくとよい。
【0054】
(4)(球抜通路)
遊休時に払い出された遊技球を、既設の球抜通路24を使用しないで、専用の排出路を通して、遊技島設備の球回収機構に返却すること。
(5)(遊技球払出装置)
遊技球払出装置16において、遊休時の遊技球を、賞球払出ユニット14からではなく、貸球払出ユニット15から払い出し、その下流側に設けられたベル38が遊技球と接触してベル音を発生するように構成すること。
【0055】
(6)(上皿満杯検出スイッチ)
第1実施形態の構成によると、上受け皿6と下受け皿7とが共に満杯状態のとき、遊技球が流路切換板26の下側まで溢れ出し、溢れ球によって電動切換装置17が正常に動作しない場合がある。そこで、図2に示すように、電動切換装置17の下流側に、上受け皿6の満杯状態を検出する上皿満杯検出スイッチ70を設け、このスイッチ70が動作していないときに限り、CPU44が流路切換指令及び払出指令を出力するように構成する。勿論、第2実施形態のパチンコ機は、電動切換装置57が遊技球払出装置16より上流側に設置されているため、溢れ球による動作不良のおそれはない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図2】図1のパチンコ機の裏機構を示す背面図である。
【図3】第1実施形態のパチンコ機の遊技球経路及び電動切換装置を示す機構図である。
【図4】図3の電動切換装置の別の作動状態を示す機構図である。
【図5】図3の電動切換装置の斜視図である。
【図6】第1実施形態のパチンコ機の電気制御システムを示すブロック図である。
【図7】図6の払出制御基板のCPUが実行するリセット処理を示すフローチャートである。
【図8】同CPUが実行する払出制御処理を示すフローチャートである。
【図9】同CPUが実行する遊休時間処理を示すフローチャートである。
【図10】同CPUが実行する賞球払出制御処理を示すフローチャートである。
【図11】同CPUが実行する貸球払出制御処理を示すフローチャートである。
【図12】通常時及び遊休時における遊技球払出パターンの説明図である。
【図13】第2実施形態のパチンコ機の遊技球経路及び電動切換装置を示す機構図である。
【図14】パチンコ機の電気制御システムの変更例を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 機枠
4 遊技盤
5 発射装置
8 貯留皿
11 タンク
12 タンクレール
13 ケースレール
14 賞球払出ユニット
15 貸球払出ユニット
16 遊技球払出装置
17 電動切換装置
19 払出通路
20 連通口
21 溢れ球通路
22 排出路
24 球抜通路
26 流路切換板
30 ソレノイド
38 ベル
41 主制御基板
42 払出制御基板
44 CPU
54 遊休処理スイッチ
55 流路切換ランプ
57 電動切換装置
58 遊技球導入路
59 賞球誘導路
60 貸球誘導路
61 遊技球導出通路
62 流路切換板
64 ソレノイド
68 CPU
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a sound demonstration function.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a state in which a player is not playing or a state in which a game ball does not pass the winning area of the game board for a predetermined time is determined to be an idle state, and a demonstration by launching an image of a special symbol display device or a game ball is performed. However, a gaming machine is known that attracts the interest of non-gaming customers and motivates them. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-18018 proposes a technique for displaying a moving image in which a symbol or name of a pachinko machine is moved in a wavy manner on a special symbol display device, thereby improving the effect of idle. Japanese Patent Laid-Open No. 2002-052145 proposes a technique for generating a simulated operation signal when idle in a sealed pachinko machine and launching a simulated game ball on the game board to perform a demonstration close to the actual game state. ing.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, according to the former prior art, since the demonstration is performed visually on the special symbol display device, the demonstration effect is limited to customers who look at the special symbol display device, for example, at the side of the gaming machine, the special symbol display There was a problem that the device did not reach even the customers who could not enter the field of view. In addition, the latter conventional technology has the same problem in terms of appealing to the visual perception of the customer, and the model that can carry out a demonstration because the award ball when the simulated game ball wins cannot be paid out to the storage tray However, there is a problem in that it is limited to an enclosed game machine that circulates game balls in the game area.
[0004]
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of generating sound using a game ball without being restricted by the model, and performing sound demonstration to a wide range of customers.
[0005]
[Means for solving the problems and actions / effects]
  In order to solve the above problems, a gaming machine according to the invention of claim 1In a gaming machine in which game balls are supplied from a tank at the upper part of the machine frame to a storage tray at the lower part of the machine frame and launched to the game board by a launcher, a supply path for guiding the game balls from the tank to the storage dish is provided on the rear side of the machine frame. In the middle of the supply path, in response to a payout command from the control means, a game ball payout device for paying out a predetermined number of game balls is installed, and the supply is provided in the supply path downstream of the game ball payout device. A bell that rings in contact with the game ball flowing down the road is provided, a discharge path that leads the game ball to the outside of the machine frame is connected to a supply path downstream of the bell, and a game is connected to a connection portion between the supply path and the discharge path. An electric switching device for switching the flow path of the ball is installed, and the control means is idle in a state where the player is not playing a game, or the game ball is not passing the winning area of the game board for a predetermined time. Judgment of the state, cut the flow path of the game ball to the discharge path side in the electric switching device The after outputted El channel switching instruction, and outputs a payout instruction to the game ball dispensing device.
[0013]
Here, the payout command is a signal for controlling the driving source of the game ball payout device. For example, the number of payout balls and the number of balls to be paid and the payout interval are arbitrarily changed by controlling the number of revolutions of the motor. Can do. For this reason, by making the payout command at idle equal to the payout command at normal time, the same number of game balls as at normal time can be paid out at the same time during idle time, and different from the normal payout command. Thus, it is possible to pay out a different number of game balls at different intervals during the idle period. In particular, during an idle period, in order to enhance the demonstration effect by the bell sound, it is preferable to output a command for causing the game ball payout device to pay out more game balls than usual.
[0014]
According to the above configuration, when the control means determines the idle state of the gaming machine, after the electric switching device switches the flow path of the game ball from the supply path to the discharge path side, the game ball payout apparatus pays a predetermined number of game balls. put out. The paid-out game ball collides with a bell provided on the supply path, then changes direction from the supply path to the discharge path, and flows out to the outside of the machine frame, for example, the ball collection mechanism of the game island facility. At this time, the bell rings upon contact with the game ball, and this bell sound reverberates around the gaming machine. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, in the idle state, the game ball paid out from the game ball paying device is used to ring the bell, and the bell sound is demonstrated to effectively invite a wide range of customers. can do. Further, since the bell is provided on the supply path on the downstream side of the game ball payout device, there is an advantage that one bell can be used for both normal payout and idle time. As for the place where the bell is installed, any position between the game ball payout device and the electric switching device can be selected. However, from the viewpoint of effectively utilizing the limited space on the rear side of the machine frame, the supply route and the discharge route are provided. It is preferable to place the bell up and the electric switching device down so that they substantially overlap.
[0015]
  Claim2The gaming machine according to the invention is characterized in that when the control means determines an idle state, the game ball payout device pays out a predetermined number of game balls at intervals different from the normal time. In this way, the bell sound pattern differs between the idle time and the normal time, so during the idle time, an unfamiliar bell sound is generated and the customer's interest is effectively attracted to the game machine that is the sound source. Can do.
[0016]
  Claim2The gaming machine according to the invention is characterized by canceling the output of the flow path switching command and the payout command when the control means determines the idle state and then confirms the operation of the launching device by the player. In this way, as long as the player operates the launching device for gaming purposes, even if the winning ball does not occur for a long time, there is no possibility that the gaming ball will be paid out, and naturally no bell sound will be generated. , There is no possibility that the player will mistakenly recognize that a prize ball has been paid out for winning.
[0017]
  The invention of claim 4 is also used for the demonstration at the time of idle using a bell. However, the invention is claimed in that the game ball that generates the bell sound is directly guided from the tank to the discharge path.1This is different from the invention. That is, in the gaming machine according to the present invention, a gaming ball is supplied from a tank at the upper part of the machine frame to a storage tray at the lower part of the machine frame, and is launched on the game board by a launching device. A supply path leading from the tank to the storage tray is formed, and in the middle of the supply path, a game ball payout device that pays out a predetermined number of game balls in response to a payout command from the control means is installed, upstream of the game ball payout device Connected to the supply path on the side is a discharge path for guiding the game balls flowing down from the tank to the outside of the machine frame, and an electric switching device for switching the flow path of the game balls is installed at the connection part between the supply path and the discharge path, Provided at a position downstream of the game ball payout device, a bell that rings in contact with the game ball so as to face both the supply path and the discharge path, the control means,The player is not playing a game or the game ball is not passing through the winning area of the game board for a predetermined time.The idle state of the gaming machine is determined, and a flow path switching command for switching the flow path of the game ball to the discharge path side is output to the electric switching device.
[0018]
According to the above configuration, when the control means determines the idle state of the gaming machine, the electric switching device switches the flow path of the game ball from the supply path to the discharge path side upstream of the game ball payout device. Then, the game ball is guided directly from the tank to the discharge path, bypasses the game ball payout device, collides with the bell at a downstream position of the device, and then the outside of the machine frame, for example, the ball collection mechanism of the game island equipment, etc. Spill to Therefore, in the case of this gaming machine, in the idle state, it is possible to ring a bell using a gaming ball upstream from the gaming ball payout device, and to effectively invite a wide range of customers by the bell sound. Also, since the bell is provided so as to face both the supply path and the discharge path on the downstream side of the game ball payout device, it is possible to ring the same bell at the game ball paid out by the game ball payout device during normal times. There is also an advantage that one bell can be used for both normal payout and demo payout.
[0019]
  Claim5~7The invention of the present invention provides characteristic means related to the determination of the idle state by the control means. The electric switching device is provided on the gaming machine provided on the downstream side of the gaming ball payout device, and on the gaming machine provided on the upstream side. Can be applied.
  Claim5The gaming machine according to the invention is characterized in that the control means determines the idle state based on the stop time of the gaming ball payout device. Specifically, the stop time of the game ball payout device is measured by a CPU provided on the payout control board of the game machine, and when the measurement time passes a preset monitoring time, the game machine is in an idle state. It can be judged that there is.
[0020]
  Claim6The gaming machine according to the invention is characterized in that the control means determines the idle state based on the undetected time of the winning ball. Specifically, the CPU provided on the main control board of the gaming machine monitors the signal from the switch that detects the winning of the game ball to the winning opening, and the detection signal cannot be confirmed even after a predetermined time has passed. At this point, it can be determined that the gaming machine is idle.
[0022]
  Claim7The gaming machine according to the present invention is characterized by including a switch for causing the control means to execute or stop the determination of the idle state. In this way, it is possible to switch the occurrence or non-occurrence of a bell sound for each gaming machine according to the installation location and operating history. For example, for a popular gaming machine that has been short since it was installed in a game shop, stop determining the idle state so that unnecessary bell sounds do not occur. For a gaming machine that has become unpopular after a while, it is possible to execute an idle state determination and generate a bell sound during the idle period to attract the customer's interest to the gaming machine.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
First, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko machine will be described. As shown in FIG. 1, a front frame 2 and a glass frame 3 are provided on the front surface of a machine frame 1 of a pachinko machine, and a game board 4 is provided inside the glass frame 3, and a symbol display device is provided on the game board 4. And various winning holes (not shown) are provided. At the lower part of the front frame 2, a launching device 5 (launching handle is shown) for launching a game ball onto the game board 4 is installed, and an upper receiving tray 6 and a lower receiving tray 7 for storing game balls at the lower part of the machine frame 1. A storage tray 8 is provided.
[0025]
As shown in FIG. 2, a back mechanism plate 10 is attached to the back side of the machine casing 1, and a tank 11 for storing game balls supplied from the game island equipment is installed at the upper end thereof. A tank rail 12 is provided below the tank 11, and its downstream end is connected to the case rail 13. On the lower side of the case rail 13, a prize ball payout unit 14 and a ball rental payout unit 15 are arranged in parallel vertically, and a game ball payout device 16 is configured by both units 14 and 15. And in this 1st Embodiment, the electric switching apparatus 17 which switches the flow path of a game ball | bowl is installed in the downstream from the game ball payout apparatus 16. FIG.
[0026]
The winning ball paying unit 14 and the lending ball paying unit 15 are both configured in the same manner as in the prior art. In response to the payout command output from the payout control board 42, the prize ball payout unit 14 controls the rotation of the built-in prize ball payout motor 48 and awards a predetermined number of game balls supplied through the case rail 13. It comes to pay out as a ball. In response to the payout command output from the payout control board 42, the rental ball payout unit 15 controls the excitation and demagnetization of the built-in ball rental solenoid 50, and determines a predetermined number of game balls supplied through the case rail 13. It is configured to pay out as a rental ball.
[0027]
As shown in FIGS. 3, 4, and 5, on the lower side of the game ball payout device 16, the back mechanism plate 10 is connected to the prize ball payout unit 14 and the lending payout unit 15 (see FIG. 13). A passage 19, a communication port 20 that allows the discharge passage 19 to communicate with the upper tray 6, an overflow ball passage 21 that transfers the game ball P overflowing from the communication port 20 to the lower tray 7, and a lower portion adjacent to the overflow ball passage 21 A discharge path 22 that extends to the outlet and an opening 23 that connects the discharge path 22 to the discharge path 19 are formed.
[0028]
The payout passage 19, the communication port 20, and the overflow ball passage 21 together with the tank rail 12 and the case rail 13 constitute a supply path that guides the game ball P from the tank 11 to the storage tray 8. A dispensing device 16 is installed. The discharge path 22 is formed in a downstream portion of a ball passage 24 extending downward from the case race 13. The ball removal passage 24 returns the game ball P discharged from the case rail 13 by the ball removal operation to the ball collection mechanism of the game island facility outside the machine frame. Similarly, the discharge path 22 guides the game ball P flowing from the payout path 19 through the opening 23 to the ball collection mechanism of the game island facility.
[0029]
The electric switching device 17 includes a flow path switching plate 26 at a connection site between the discharge path 19 and the discharge path 22. The flow path switching plate 26 is curved so that the game ball P flowing down the payout passage 19 can be received and guided to the opening 23, and its proximal end is pinned to a partition wall 27 between the overflow ball path 21 and the discharge path 22. It is pivotally attached. A solenoid 30 is installed in a passage cover 29 (see FIG. 5) that covers the ball extraction passage 24 and the discharge passage 22, and a plunger 31 thereof is connected to the flow path switching plate 26 via a link member 32. The passage cover 29 is formed with a long hole 34 through which the pin 33 of the link member 32 passes, and an installation portion 35 of the lending payout unit 15.
[0030]
The solenoid 30 is demagnetized by a flow path switching command from the CPU 44 (see FIG. 6) of the payout control board 42. In the demagnetized state of the solenoid 30 (see FIG. 3b), the plunger 31 is retracted by the biasing force of the spring 36, the flow path switching plate 26 closes the opening 23 and opens the lower end of the dispensing passage 19 (see FIG. 3a). Retained. In the excited state of the solenoid 30 (see FIG. 4b), the plunger 31 protrudes against the biasing force of the spring 36, the flow path switching plate 26 opens the opening 23, and closes the lower end of the dispensing passage 19 (see FIG. 4a), and its tip is supported from below by the projecting piece 37.
[0031]
A metal bell 38 that rings in contact with the game ball P flowing down the payout passage 19 is provided at an intermediate position between the lower end of the payout passage 19 and the opening 23, that is, at a connection portion between the payout passage 19 and the discharge passage 22. It has been. The flow path switching plate 26 rotates on the downstream side of the bell 38 and contacts the stopper 39 when the opening 23 is closed, and stops at a position approaching the bell 38 in a non-contact state. Further, when the opening 23 is opened, the flow path switching plate 26 acts so that the game ball P passes through the lower side of the bell 38 and is led out from the opening 23 to the discharge path 22.
[0032]
Therefore, in this pachinko machine, the game ball P paid out from the prize ball payout unit 14 rings the bell 38 in the process of flowing down the payout passage 19 in both cases of normal game and idle time. Thereafter, in the case of a normal game, the game ball P flows down from the communication port 20 to the upper tray 6 or from the overflow ball passage 21 to the lower ball tray 7. When the idle state is determined, the flow path switching plate 26 switches the flow path of the game ball P to the discharge path 22 side, so that the game ball P passes through the flow path switching plate 26, the opening 23, and the discharge path 22 to play the game. Return to the ball collection mechanism of the island facility. In particular, the idle bell sound is a metal sound that is different from the electronic sound used for BGM, sound effects, etc., so even if there is an operating game machine nearby, it will not be mixed with the electronic sound. A bell sound demonstration can be carried out effectively.
[0033]
As shown in FIG. 6, a main control board 41 and a payout control board 42 are provided in the electric control system of the pachinko machine. The main control board 41 is connected to a winning port switch group 43 and the like for detecting the winning of game balls to a plurality of types of winning ports arranged on the game board 4. The payout control board 42 is provided with a CPU 44 as control means, a ROM 45 for storing various control programs and control data, and a RAM 46 for temporarily storing calculation results and setting data by the CPU 44. The CPU 44 controls the prize ball payout motor 48 while monitoring the signal of the prize ball payout sensor 47 in the prize ball payout unit 14, and also monitors the signal of the ball payout payout sensor 49 in the ball rental payout unit 15. The ball solenoid 50 is controlled.
[0034]
The payout control board 42 is connected to a launch motor 52 and a launch switch 53 via a launch motor drive board 51, and the CPU 44 controls the launch device 5 (launch handle) by the player based on a signal from the launch switch 53. Confirm the operation. Further, the payout control board 42 includes an idle processing switch 54 for executing or stopping the idle state determination by the CPU 44, a flow path switching plate drive solenoid 30 of the electric switching device 17, and a flow path switching plate 26. Is connected to a flow path switching lamp 55 that is turned on when switched to the discharge path 22 side and turned off when switched to the payout path 19 side. In addition, the flow path switching lamp 55 is provided at a location that is easily noticeable by customers and shop assistants, such as the upper end portion (see FIG. 1) of the front frame 2 of the pachinko machine.
[0035]
Next, the operation of the pachinko machine configured as described above will be described in accordance with a program executed by the CPU 44.
(Reset processing)
When power is turned on to the pachinko machine, the reset process shown in the flowchart of FIG. 7 is started. Here, first, the CPU 44 performs a security check to determine whether there is an abnormality in the program recorded in the ROM 45, and then performs initial settings such as a stack pointer, an interrupt mode, and an internal device (S1).
[0036]
After the initial setting, it is confirmed whether or not the RAM clear switch is turned on (S2). If the RAM clear switch is turned on (S2: Yes), it is confirmed that the information about occurrence of power interruption is set. At the same time (S3: Yes), it is confirmed that the data recorded in the RAM 46 is normal (S4: Yes), and the power recovery process is executed using these data as a power recovery condition (S5). Return to. On the other hand, if the RAM clear switch is not turned on (S2: No), or if the power recovery condition is not satisfied even if the RAM clear switch is turned on (S3: No, S4: No), all the RAMs The area is cleared (initialized by storing 0) (S6), and initial setting values are stored in various flags, timers, and built-in devices (S7).
[0037]
After the above initial setting, the CPU 44 checks the state of the idle processing switch 54 (S8), and if the game store side has turned on the idle processing switch 54 to perform the idle demonstration (S8: Yes), The processing flag is set to “ON” (S9), and if the idle processing switch 54 is turned off to stop the demonstration during idle (S8: No), the idle processing flag is set to “OFF”. (S10). When the idle processing flag is set to “ON”, the CPU 44 determines an initial monitoring time (not shown) in the idle timer for measuring the stop time of the winning ball payout unit 14 in order to determine the idle state of the pachinko machine when the power is turned on. For example, 10 minutes) is set (S11), and the system waits in an interrupt-enabled state (S12).
[0038]
Here, the initial monitoring time is useful for automatically performing a trial run of the winning ball paying unit 14 when the power is turned on since the winning ball paying unit 14 performs paying operation when this time elapses. Usually, even during the closing time of the game store, the game ball stays inside the prize ball payout unit 14, and the ball pressure continues to act on the drive shaft of the prize ball payout motor 48. The prize ball payout motor 48 may not normally rotate during the prize ball payout operation. Therefore, if the initial monitoring time is set when the power is turned on, the first payout operation is performed as a trial operation before the game store is opened, and the normal state of the winning ball payout unit 14 is determined based on the lighting state of the flow path switching lamp 55. Or abnormality can be confirmed easily.
[0039]
(Payout control process)
When the reset process at power-on is completed, the payout control process shown in the flowchart of FIG. 8 is started. Here, the CPU 44 receives a payout control command output from the main control board 41, and executes an interrupt control process for counting various prize ball number data based on the command (S21). Then, the idle processing flag is checked (S22), and if the flag is OFF (S22: No), a prize ball payout control process (S50: refer to FIG. 10) related to the prize ball payout operation and rental The process proceeds to the rental ball payout control process (S70: see FIG. 11) related to the payout operation.
[0040]
On the other hand, when the idle processing flag is ON (S22: Yes), the driving state of the prize ball payout motor 48 in the prize ball payout unit 14 is confirmed (S23), and when the prize ball payout motor 48 is stopped ( S23: Yes), the idle timer is updated (S24). Here, the CPU 44 sets an initial monitoring time in the idle timer when the power is turned on, sets an idle monitoring time (for example, 5 minutes) in the idle timer after the initial monitoring time has elapsed (S25), and the winning ball payout motor 48 If driven (S23: No), the idle monitoring time is reset in the idle timer. Therefore, according to this embodiment, the idle state can be continuously determined over the entire operation period of the pachinko machine by comparing the measurement time of the idle timer with two types of monitoring time.
[0041]
That is, the CPU 44 confirms whether or not the idle timer has expired (S26), and if not (S26: No), it is determined that the player is playing with this pachinko machine, and the winning ball payout control The process and the lending payout control process are executed. If the time is up (S26: Yes), it is determined that the pachinko machine is in an idle state, and then the operation of the launcher 5 by the player is confirmed based on the signal from the launch switch 53 (S27). . Then, on condition that the launching device 5 is not operated (S27: Yes), an idle time process for demonstration is executed (S28). On the other hand, when the launching device 5 is operated (S27: No), the idle time process is canceled and the process returns to the interrupt control process (S21). Therefore, as long as the player operates the launcher 5, there is no possibility that a demonstration bell sound will be erroneously generated even if no winning ball is generated during the time corresponding to the idle monitoring time.
[0042]
(Idle time processing)
In the idle time process, as shown in the flowchart of FIG. 9, first, the CPU 44 lights up the flow path switching lamp 55 (S29), and at the same time, an excitation signal as a flow path switching command to the flow path switching plate drive solenoid 30. Is output (S30). Thereby, in the electric switching device 17, as shown in FIG. 4, the flow path switching plate 26 is rotated to the position where the opening 23 is opened, and the flow path of the game ball P is switched from the payout path 19 to the discharge path 22 side. It is done. Next, the CPU 44 sets, for example, 5 as the total number of game balls to be paid out by the prize ball payout unit 14 during the idle period (S31), and then stores an initial value 0 in a payout number counter indicating the number of payouts ( S32). Here, it is also possible to set a larger value (for example, 50) than the normal amount for the total number of payouts to attract customers' interest more effectively.
[0043]
Subsequently, the CPU 44 outputs a payout command to the prize ball payout unit 14, drives the prize ball payout motor 48, confirms the payout of the game ball based on the signal of the prize ball payout sensor 47 (S34), and the number of payouts The counter is updated (S35). At this time, the game balls paid out from the prize ball paying unit 14 sequentially collide with the bell 38, and the bell 38 generates five metal sounds corresponding to the total number of game balls paid out. To be implemented. In this embodiment, the CPU 44 outputs a driving signal different from the normal time to the winning ball payout motor 48 when determining the idle state so that the bell sound at the time of demonstration is different from that at the time of normal payout (S33). ). Thereby, the prize ball payout unit 14 pays out five game balls in a pattern as shown in FIG. 12, for example, at intervals different from the normal time. Therefore, the customer listens to an unfamiliar bell sound and directs the interest to the gaming machine that is the sound source.
[0044]
When the value of the payout number counter reaches the total payout number (S36: Yes), the CPU 44 stops the prize ball payout motor 48 (S37) and simultaneously demagnetizes the flow path switching plate drive solenoid 30 (S38). Thereby, in the electric switching device 17, as shown in FIG. 3, the flow path switching plate 26 is rotated to the position where the opening 23 is closed, and the flow path of the game ball P is switched from the discharge path 22 to the communication port 20 side. It is done. Thereafter, the CPU 44 turns off the flow path switching lamp 55 (S39), sets the idle monitoring time (5 minutes) in the idle timer (S40), and then returns to the payout control process.
[0045]
If the prize ball payout unit 14 cannot complete paying out a predetermined number of game balls for some reason during the idle time processing (when the determination result in S36 is No), the flow path switching lamp 55 is Since it is continuously lit, the store clerk can detect an abnormality in the prize ball payout unit 14 at an early stage based on the lamp display. Therefore, it is possible to prevent a problem that the prize ball generated during the game is discharged from the discharge path 22 to the game island equipment side, and it is also possible to check the operation of the prize ball paying unit 14 using the idle time. It becomes.
[0046]
Second Embodiment
Next, a second embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko machine will be described with reference to FIG. In the pachinko machine of this embodiment, an electric switching device 57 that switches the flow path of the game ball P is installed upstream of the game ball payout device 16. Inside the case rail 13, a game ball introduction path 58 connected to the tank rail 12 (see FIG. 2), a prize ball guiding path 59 connected to the prize ball payout unit 14, and a ball rental payout unit 15 are connected. A ball rental guiding path 60 and a game ball outlet path 61 connected to the ball removal path 24 are formed.
[0047]
The tank rail 12, the game ball introduction path 58, the prize ball guide path 59, the lending guide path 60, the payout path 19, and the communication port 20 constitute a supply path that guides the game balls P from the tank 11 to the storage tray 8. is doing. The game ball lead-out path 61 and the ball removal path 24 constitute a discharge path that guides the game ball P flowing down from the tank 11 to the outside of the machine frame 1. On the other hand, the metal bell 38 is provided to face both the payout passage 19 and the ball removal passage 24 at a position downstream of the game ball payout device 16. That is, in this embodiment, the opening 23 provided in the partition wall 27 functions so that a part of the bell 38 is exposed to the ball passage 24.
[0048]
The electric switching device 57 includes a flow path switching plate 62 at a connection site (open portion) between the game ball introduction path 58 and the game ball lead-out path 61. This switching plate 62 is rotatably supported on the case rail 13 by a shaft 63, a solenoid 64 is installed on the case rail 13, and its plunger 65 is connected to the flow path switching plate 62 via a connecting member 66. The solenoid 64 is excited and demagnetized by a drive signal from the payout control board 42 (see FIG. 6), and in the demagnetized state (the state shown on the left side in FIG. 13), the flow path switching plate 62 guides the game ball P through the flow path. In the excited state (the state shown on the right side of FIG. 13), the flow path switching plate 62 switches the game ball flow path to the game ball lead-out path 61 side and switches the game ball P to the ball. It is led from the extraction passage 24 to the ball collection mechanism of the game island equipment.
[0049]
Therefore, when the CPU 44 of the payout control board 42 determines the idle state of the pachinko machine, it outputs a flow path switching command to the solenoid 64 to excite it, and the game ball P bypasses the game ball payout device 16 and moves to the ball. It flows down the extraction passage 24 and collides with the bell 38 in the process, and the bell 38 generates a metal sound, and the bell sound makes it possible to perform an effective demonstration for a wide range of customers. Further, at the time of normal payout, since the game ball P paid out by the game ball payout device 16 rings the bell 38 in the process of flowing down the payout passage 19, there is an advantage that one bell 38 can be used for both normal time and idle time. Other operational effects, mechanical or electrical configuration, and processing contents of the CPU 44 are the same as those in the first embodiment.
[0050]
<Modified example of the present invention>
The present invention is not limited to the above-described two embodiments. For example, as illustrated below, the configuration and control contents of each unit can be changed as appropriate without departing from the spirit of the invention. It is. In the following, some modified examples will be described with reference to the configuration of the first embodiment, but each modified example can be similarly applied to the pachinko machine of the second embodiment.
[0051]
(1) (Judgment of idle state)
The idle state is determined by the main control board 41 instead of the payout control board 42. Specifically, as shown in FIG. 14, the flow path switching plate drive solenoid 30 is connected to the main control board 41, and the CPU 68 of the main control board 41 monitors the winning ball detection signal from the winning port switch group 43. The idle state is determined based on the undetected time of the winning ball. That is, when the winning ball detection signal is not received until the initial monitoring time or the idle monitoring time elapses, the CPU 68 determines the idle state, energizes the solenoid 30, and then the prize ball paying unit via the payout control board 42. 14 issues a payout command.
[0052]
(2) (Flow path switching lamp)
As shown in FIG. 14, during the period when the flow path switching lamp 55 is connected to the main control board 41 via the lamp control board 69 and the flow path switching plate 26 switches the game ball path to the discharge path 22 side, The flow path switching lamp 55 is blinked, and after a predetermined time has elapsed, control is performed so as to shift from blinking to lighting. In this way, when the flow path switching lamp 55 continues to flash, the abnormality of the flow path switching plate 26 can be notified, and when the flow path switching lamp 55 is lit, the prize ball paying unit 14 Normal operation can be notified.
[0053]
(3) (Payout control process)
In the payout control process shown in FIG. 8, the process (S27) for confirming the operation of the launching device 5 is omitted. In this way, even when the game is in progress, if no winning ball is generated for a long time, the flow path switching command and the payout command are output based on the determination of the idle state, and the demonstration game ball is sent to the discharge path 22 side. To be paid out. In this case, as in the above embodiment, in the idle time processing (see FIGS. 9 and 12), the payout pattern of the game ball is made different from the normal payout pattern, and the bell sound at the idle time is changed to the bell sound at the time of paying out the winning ball. It is good not to be confused with.
[0054]
(4) (Ball passage)
The game balls paid out during the idle period must be returned to the ball collection mechanism of the game island equipment through a dedicated discharge path without using the existing ball removal passage 24.
(5) (Game ball dispensing device)
In the game ball payout device 16, the idle game ball is paid out from the lending ball payout unit 15 instead of from the prize ball payout unit 14, and a bell 38 provided on the downstream side contacts the game ball and makes a bell sound. Configure to occur.
[0055]
(6) (Upper plate full detection switch)
According to the configuration of the first embodiment, when both the upper tray 6 and the lower tray 7 are full, the game ball overflows to the lower side of the flow path switching plate 26, and the electric switching device 17 operates normally by the overflow ball. May not. Therefore, as shown in FIG. 2, an upper plate full detection switch 70 for detecting the full state of the upper tray 6 is provided on the downstream side of the electric switching device 17, and only when this switch 70 is not operated, the CPU 44 is A flow path switching command and a payout command are output. Of course, in the pachinko machine of the second embodiment, since the electric switching device 57 is installed on the upstream side of the game ball payout device 16, there is no possibility of malfunction due to the overflow ball.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing a back mechanism of the pachinko machine shown in FIG. 1;
FIG. 3 is a mechanism diagram showing a game ball path and an electric switching device of the pachinko machine according to the first embodiment.
4 is a mechanism diagram showing another operating state of the electric switching device of FIG. 3; FIG.
5 is a perspective view of the electric switching device of FIG. 3. FIG.
FIG. 6 is a block diagram showing an electric control system of the pachinko machine according to the first embodiment.
7 is a flowchart showing reset processing executed by the CPU of the payout control board of FIG. 6;
FIG. 8 is a flowchart showing a payout control process executed by the CPU.
FIG. 9 is a flowchart showing idle time processing executed by the CPU;
FIG. 10 is a flowchart showing a prize ball payout control process executed by the CPU.
FIG. 11 is a flowchart showing a lending payout control process executed by the CPU.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a game ball payout pattern during normal time and idle time.
FIG. 13 is a mechanism diagram showing a game ball path and an electric switching device of a pachinko machine according to a second embodiment.
FIG. 14 is a block diagram showing a modification of the electric control system of the pachinko machine.
[Explanation of symbols]
1 Machine frame
4 Game board
5 Launcher
8 Reservoir
11 tanks
12 Tank rail
13 Case rail
14 prize ball payout unit
15 Rental unit
16 game ball payout device
17 Electric switching device
19 Discharge passage
20 communication port
21 Overflowing ball passage
22 Discharge path
24 ball passage
26 Channel switching plate
30 Solenoid
38 bells
41 Main control board
42 Dispensing control board
44 CPU
54 Idle processing switch
55 Channel switching lamp
57 Electric switching device
58 game ball introduction path
59 Award ball taxiway
60 Rental rental taxiway
61 game ball exit passage
62 Channel switching plate
64 Solenoid
68 CPU

Claims (7)

遊技球を機枠上部のタンクから機枠下部の貯留皿に供給し、発射装置により遊技盤に発射する遊技機において、
機枠の背面側に、遊技球をタンクから貯留皿に導く供給路を形成し、供給路の途中に、制御手段からの払出指令に応答して、所定数の遊技球を払い出す遊技球払出装置を設置し、遊技球払出装置より下流側の供給路に、該供給路を流下する遊技球と接触して鳴るベルを設け、ベルより下流側の供給路に遊技球を機枠の外部に導き出す排出路を接続し、供給路と排出路との接続部位に、遊技球の流路を切り換える電動切換装置を設置し、前記制御手段が、遊技者が遊技を行っていない状態又は遊技球が遊技盤の入賞領域を所定時間通過しない状態である遊技機の遊休状態を判断し、電動切換装置に遊技球の流路を排出路側に切り換える流路切換指令を出力したのちに、遊技球払出装置に払出指令を出力することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that supplies a game ball from a tank at the top of the machine frame to a storage tray at the bottom of the machine frame and launches it on the game board by a launcher,
A supply path for guiding the game balls from the tank to the storage tray is formed on the rear side of the machine frame, and a game ball payout for paying out a predetermined number of game balls in response to a payout command from the control means in the supply path A device is installed, and a bell that rings in contact with the game ball flowing down the supply path is provided in the supply path downstream of the game ball dispensing device, and the game ball is placed outside the machine frame in the supply path downstream of the bell. An electrical switching device for switching the flow path of the game ball is installed at the connection portion between the supply path and the discharge path, and the control means is in a state where the player is not playing a game or After determining the idle state of the gaming machine that has not passed the winning area of the game board for a predetermined time and outputting a flow path switching command for switching the flow path of the game ball to the discharge path side to the electric switching device, the game ball payout device A game machine characterized in that a payout command is output.
制御手段が遊休状態を判断したときに、遊技球払出装置が所定数の遊技球を通常時とは異なる間隔で払い出すことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the control means determines an idle state, the gaming ball payout device pays out a predetermined number of gaming balls at intervals different from normal times. 制御手段が遊休状態を判断したのちで、遊技者による発射装置の操作を確認したときに、流路切換指令及び払出指令の出力をキャンセルすることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。  The game according to claim 1 or 2, wherein after the control means determines the idle state, the output of the flow path switching command and the payout command is canceled when the player confirms the operation of the launching device. Machine. 遊技球を機枠上部のタンクから機枠下部の貯留皿に供給し、発射装置により遊技盤に発射する遊技機において、
機枠の背面側に、遊技球をタンクから貯留皿に導く供給路を形成し、供給路の途中に、制御手段からの払出指令に応答し、所定数の遊技球を払い出す遊技球払出装置を設置し、遊技球払出装置より上流側の供給路に、タンクから流下した遊技球を機枠の外部に導き出す排出路を接続し、供給路と排出路との接続部位に、遊技球の流路を切り換える電動切換装置を設置し、遊技球払出装置より下流側の位置に、遊技球と接触して鳴るベルを供給路と排出路の両方を臨むように設け、前記制御手段が、遊技者が遊技を行っていない状態又は遊技球が遊技盤の入賞領域を所定時間通過しない状態である遊技機の遊休状態を判断し、電動切換装置に遊技球の流路を排出路側に切り換える流路切換指令を出力することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that supplies a game ball from a tank at the top of the machine frame to a storage tray at the bottom of the machine frame and launches it on the game board by a launcher,
A game ball payout device that forms a supply path for guiding game balls from the tank to the storage tray on the rear side of the machine frame, and that pays out a predetermined number of game balls in response to a payout command from the control means in the supply path Is connected to the supply path upstream of the game ball payout device, and a discharge path for guiding the game balls flowing down from the tank to the outside of the machine frame is connected to the connection area between the supply path and the discharge path. installing an electric switching device for switching the road, the game ball payout device from the downstream position, provided the bell ringing in contact with game ball so as to face both the supply channel and discharge channel, said control means, the player Channel switching that determines whether the gaming machine is idle or in a state where the gaming ball does not pass the winning area of the gaming board for a predetermined time and switches the gaming ball channel to the discharge channel side in the electric switching device A gaming machine characterized by outputting a command.
制御手段が遊休状態を遊技球払出装置の停止時間に基づいて判断することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the control means determines an idle state based on a stop time of the gaming ball payout device. 制御手段が遊休状態を入賞球の未検出時間に基づいて判断することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the control means determines an idle state based on a non-detection time of a winning ball. 遊休状態の判断を制御手段に実行又は停止させるスイッチを備えたことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, further comprising a switch that causes the control unit to execute or stop the determination of the idle state.
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