JP4002183B2 - パケット・チャネルを介するマルチメディア通信のための方法 - Google Patents

パケット・チャネルを介するマルチメディア通信のための方法 Download PDF

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  • Error Detection And Correction (AREA)

Description

【0001】
背景
マルチメディア・データを配信し格納するために、マルチメディア・データは通信チャネルを介して伝送される。マルチメディア・データは主にオーディオおよびビジュアル・データを指すが、他のタイプのデータを含むこともできる。チャネルは、しばしば、無線チャネルの場合と同様に雑音および干渉を受けやすく、また有線インターネットの場合と同様に輻輳を受けやすく、両方の結果として伝送中にデータの損失が起きる。
【0002】
伝送中のデータ損失を無くすために、2つの方法が使用できる。順方向誤り訂正(forward error correction:FEC)とは、コードワードの構成要素がある指定された閾値以下で変更された場合には、通常は元のデータをそのままの形で抽出できることを確実にするために、有限アルファベットからシンボルのシーケンスによって表されたデータ・メッセージを、パリティ・データを補足することにより別のシンボルのシーケンスに変換する方法である。したがって、FECは、送信すべきデータの量を増加することによりエラー許容力を提供する。FECは、戻りチャネルを必要とせず、一般にチャネルの現在の状態に適応しない。しかし、FECは、データがエラーなく受信機に到達することを保障しない。これに対応するためには、多少のエラーを許容するデータのためのある形式の繰り返し要求を実施するより高いレベルのプロトコルが必要となる。あるいは、マルチメディア通信では、遅延要件の方がエラーのない伝送要件より優勢であことが多く、従って、エラーのない伝送の優先度が低くなる。
【0003】
基本的な自動繰返し要求(automatic repeat request:ARQ)が、頑強なデータ通信の助けとなるための代替アプローチである。ARQは、データをパケットに分割し、エラーを検出する目的で特別なエラー・チェック・シーケンスをそれぞれのパケットに付加することによって動作する。データ・パケットとエラー・チェックはチャネルを介して通信され、受信機が、チェック・シーケンスを計算しその計算したチェック・シーケンスを付加したエラー・チェック・シーケンスと比較することにより伝送エラーが起きたかどうかを判断する。不具合が発見された場合は、エラーが宣言され、受信機は、否定応答信号を送信することにより、戻りチャネルを使用して送信機にパケットを再送信するよう要求する。不具合が発見されなかった場合は、受信機は、肯定応答信号を送信機に送る。送信機にエラーを警告するために、ARQでは両方向通信チャネルが存在している必要がある。しばしば、戻りチャネルは、順方向チャネルと同じ物理媒体を使用して、制御情報の再伝送および通信のために効果的にデータ・サイズを拡張する。FECとARQの相違は、ARQは損失パケットのみが再伝送されるので本質的にチャネルを適応可能にしているが、FECは一般にすべてのパケットにオーバーヘッドを追加するということである。さらに、ARQは、往復伝搬時間および処理時間のために著しい遅延を生じさせることがある。処理時間は、ARQのマルチメディア通信への適用を著しく制限する。
【0004】
マルチメディア通信の性能を向上させ、マルチメディア・ストリーミング・サービスを行うことができ、かつユーザにプレイバックを経験させるための2つのエラー制御方法を組み合せる方式が求められている。
【0005】
詳細な説明
本明細書に記述する方法と装置は、マルチメディア通信のための改良されたチャネル帯域幅を利用することができる。一実施形態によれば、本明細書に記述する方法と装置は、FECおよびARQ構成要素(ハイブリッド自動繰返し要求(HARQ)と呼ぶこともある)を備える。FEC構成要素は、ユーザ・データグラム・プロトコル(UDP)でトランスポートされたマルチメディア・データをチャネル・フェードやエラーに対して保護するために使用され、ARQ構成要素が、効率的なチャネル利用と戻りチャネル内のエラーに対する頑強性を確実にするために使用される。その結果、限定されたチャネル帯域幅という制約のある従来の方法と比べて、HARQ方法を使用してマルチメディアの改良された品質を得ることができる。
【0006】
本明細書に記述する方法と装置は、ワイヤード(IP)ネットワーク、セルラ・パケット・データ・ネットワーク、ワイヤレスLAN、電力線および電話回線ネットワーク、および多くのプロプライエタリ非標準パケットベースのネットワークを含むネットワークを介する頑強なマルチメディア通信のために使用できる。頑強な通信方法と装置のためのソフトウェアおよびハードウェア・サポートを組み込むことにより、マルチメディア・ストリーミング、通信教育およびモバイル・ビデオ通信を含むマルチメディア通信アプリケーションが容易となる。
【0007】
一実施形態では、HARQシステム設計は、パケット消去チャネル、具体的には、伝送中にエラーを持ったパケットの位置を提供するチャネルで使用される。パケット消去チャネルが、しばしば巡回冗長検査(cyclic redundancy check:CRC)を使用して物理レイヤに実装される。
【0008】
一実施形態に従ってパケットを伝送する図の例が、図1に提示されている。メディア・データ110は、1グループのパケット(GOP)にパケット化される120。一実施形態では、GOPのサイズおよびパケット・サイズは、使用されている通信ネットワークによりかつアプリケーションの要件により判断される。たとえば、より大きいパケット・サイズは、トランスポート・プロトコルのヘッダによりオーバヘッドを減少できる。他方、より大きいパケット・サイズは、誤り率の高い環境内では遅延を増加させ効率を低下させることもある。適切なFEC符号をGOPに適用して、GOP毎に所望の数のパリティ・パケットを生成する130。GOPパケットは、パリティ・パケットとともに、符号化されたGOP(CGOP)を構成する。一実施形態では、パリティ・パケットの数は、許容遅延、使用可能帯域幅および/またはチャネル統計によって選ばれる。さらに別の考慮事項について考慮することもある。パリティ・パケットは、オーバヘッドがほとんどまたは全くなしで、損失データ・パケットを置換できるように生成される。一実施形態では、冗長パケットは元のデータを含むことができる。データおよび冗長パケットは、全システムの制御およびオペレーションに必要な追加情報を、恐らくヘッダの形式で含むことができる。一実施形態では、GOP数、パケット数、FECパラメータおよび/またはパケット・サイズをパケット内に含むことができる。
【0009】
一実施形態では、パリティ・パケットは、システマティック・リード・ソロモン(RS)符号を使用して生成され、データがそのままの形で復号できるように、パリティ・パケットの数は同じ数の(任意の)データ・パケットを置換する。他の任意の適切なFECチャネル符号を使用して、トルネード符号などのパリティ・パケットを生成できる。
【0010】
データはパケット化され、FECは符号化され、送信機140から受信機150に送信される。受信機は、伝送しているデータが復号できるかどうかを判断する。データが復号できる場合は、受信機は応答を送信機に送信し、送信機は現在のCGOPに対するさらなる冗長のいかなる伝送をも終了する170。次いで、その伝送は、復号され180、ユーザに送信される190。
【0011】
一実施形態によるデータとパリティ・パケットの伝送順序が、図2に例示されている。まず第1に、現在のCGOPデータ・パケットが受信機に送信される210。データ・パケットは、他のCGOP220からのデータ、パリティ・パケット、または両方とインターリーブされる。次いで、受信機からの応答が到達する240まで、または最大所定量のパリティ・パケットに到達またはそれを超える250まで、現在のCGOPに対応するパリティ・パケットが送信される230。一実施形態では、現在のCGOPのデータ・パケットは、同じCGOPのパリティ・パケットの前に送信される。その結果、現在のCGOPからのパケットが損失されなかった場合は、データ伝送および処理オーバヘッドが減少できる。一実施形態では、異なるCGOPからのパケットをインターリーブして、処理し応答を送信機へ送信するための十分な時間を受信機に与えることができる。
【0012】
一実施形態では、受信機はGOP応答プロトコルを実装し、それにより、受信機がGOPデータを復号できる場合には、送信機へ応答を送信する。受信機は、受信機への応答を送信しないことにより、より多くのパリティを暗黙的に求める。受信機は同じGOPに対して複数の応答を送信できる。受信機が第1の応答が戻りチャネルで損失した(またはその可能性がある)ことを疑った場合に、その複数の応答を使用できる。
【0013】
RS符号化を使用する一実施形態では、正しく受信されたパケットの数が元のデータ・パケットの数に正確に等しい場合に、応答を送信できる。応答は、全待ち時間を減少するために、実際の復号が起きる前に送信できる。すべてのデータ・パケットがエラーなく到達した場合は、復号は必要でなく、データは直接ユーザ・アプリケーションに通過できる。
【0014】
トルネード符号化を使用する一実施形態では、正しく受信されたパケットの数が元のデータ・パケットの数1より大きいある所定の定数を掛けたものに等しい場合に応答を送信できる。後者の定数は、ある所望の確率の正しい復号を提供するよう判断され、かつコンピュータ・シミュレーションによりそれぞれのトルネード符号について判断される。すべてのデータ・パケットがエラーなく到達した場合は、復号は必要でなく、データは直接ユーザ・アプリケーションに通過できる。
【0015】
他の応答メカニズムの中にも、このシステムに適用できるものがある。応答パケットにはCGOP数が含まれるが、追加情報も含むことができる。追加情報は、サーバへの制御メッセージ、チャネル統計および/または他の情報の形式でよい。戻りチャネルにパケット消去などのエラーがあった場合には、送信機は、単にアルゴリズムによって許容される最大数のパケットを送信し、引き続き次のGOPに進む。すべてのパリティが送信された後にデータがまだ復号可能であった場合には、送信機は引き続き次のGOPに進む。遅延依存マルチメディア情報を使用する一実施形態では、配信時間に上限が指定されており、従って、追加のエラー解決メカニズムを追加せずに提案したソリューションを使用できる。一実施形態では、より高いレベルのエラー解決プロトコルを定義できる。この適用形態はまた、回復不可能なチャネル・エラー状況に対処することもできる。
【0016】
一実施形態では、本明細書に記述する提案した方法と装置は、IEEE802.11ワイヤレスLANを介するビデオ・ストリーミングに適用可能である。UDPレベルでは、IEEE802.11ネットワークは、UDPトラフィックのために送信された物理レイヤ応答が抑制される場合は、パケット消去チャネルとして機能する。一実施形態では、物理レイヤで、モバイル受信機からの再伝送および応答が、ビデオ・ストリーミング・アプリケーション内のマルチキャストIPアドレスによって抑制される。UDP接続が、データ・トラフィックについては送信機から受信機まで、応答については受信機から送信機まで維持される。
【0017】
一実施形態では、通信チャネルのプロファイルが、FECパラメータ(CGOP内のデータ・パケットおよびパリティ・パケットの数)や本明細書に記述する方法と装置の他の特性に対して考慮される。一実施形態では、高い確率を有するCGOPの長さ全体にわたってのパケット消去の整数が、(RS符号化については)パリティ・パケットの数より小さいかまたは(トルネード符号化については)パリティ・パケットの数1より大きいある所定の定数を掛けたものより小さくなるように、CGOPサイズおよびパリティ・パケットの数を選ぶことができる。
【0018】
一実施形態では、ストリーミング・サーバから受信側のデバイスへの、ワイヤレスIPネットワークを介するマルチメディア・データのストリーミングのために、本明細書に記述する方法と装置を使用できる。たとえば、一実施形態では、ストリーミング・セットアップ内のデータの適正な再生を向上させるために、待ち時間を減少しつつ、IPネットワークにエラー許容力を提供できる。
【0019】
一実施形態をメディア再生メカニズムとインターフェイスするために使用することもできる。たとえば、一実施形態では、頑強なストリーミングが再生メカニズムにシームレスに統合されるようにIntel(登録商標)メディア処理ライブラリ・フレームワークを使用できる。
【0020】
図3は、UDPトランスポート・プロトコルを用いてIPネットワークを介してマルチメディア・データをストリーミングするための一実施形態を示すブロック図である。マルチメディア・データ310は、オーディオおよび/またはビデオ・データから構成され、圧縮形式または圧縮されていない形式でサーバ320内に格納される。アプリケーション・プログラム・インターフェイス(API)321を使用して、メディア・データを符号化または別の符号に変換し、内部エンコーダ・バッファ322内にそれを格納する。一実施形態では、エンコーダはMPEGまたは他のビデオ/オーディオ符号化標準に準拠している。一実施形態では、APIは、パケット化およびFEC符号化ブロック323に圧縮されたストリーム・ヘッダの場所を提供する。一実施形態では、パケタイザおよびFECは、データ・パケットとパリティ・パケットを作成する。マルチメディア・データは、非順次にパケット化できる。あるいは、異なるFECを、異なるマルチメディア・データ・セグメントに対して使用できる。反対に、マルチメディア・データの中には、データ・パケット内に含まれないものもある。パケット化されたデータおよびパリティは、内部パケット・バッファ324内に格納される。APIは、エンコーダ・バッファと同様の管理機能を提供する。具体的には、入力/出力(I/O)ブロック325は、パケット毎にパケット・バッファ内のデータにランダムにアクセスできる。APIはまた、I/Oによって必要とされるパケットのコンテントについての他の追加情報も提供する。I/Oブロックの機能は、IPネットワークを介してパケット配信を実行し、ACK伝送のためにサーバとクライアントの間の制御リンクを提供することである。I/Oは、パケットを数回送信し、伝送バッファからパケットを取り去り、またはIPネットワーク330を表すソケットAPIにパケット伝送を任意にスケジュールすることができる。サーバを表す3つの主なブロックのすべてが、中央ハイレベル・プロセス326によって制御され、このプロセスが、それらのAPIを使用してこれらの3つの構成要素の可変パラメータを設定し、ブロックとデータ・バッファの間のデータの流れを管理する。
【0021】
クライアント側340で、IPネットワークからのデータは、I/Oブロック341によって受信され、パケット・バッファ342内に入れられる。また、I/Oブロックはクライアント制御プロセス343の指令でACKをサーバ側に戻すことも担当する。I/Oを使用して、他の制御情報をサーバ側に送信することもできる。パケットをはずしかつFEC復号するブロック344は、パケット・バッファ342からのデータを処理する。パケットをはずしかつFEC復号するブロックは、データ・パケット消去を補正し、以下の復号ブロックによって処理できる形式のマルチメディア符号化データを提示することも担当する。圧縮されたマルチメディア・データは、復号バッファ346を通じて復号プロセスのためにAPI345に渡される。APIは、マルチメディア・データを復元し、それをディスプレイ350に出力する。クライアント制御343は、記述した3つのブロックの間のデータの流れを管理し、ACKおよび受信機への他の通信を制御する。
【0022】
上述した方法は、コンピュータ・システムのメモリ(たとえば、セット・トップ・ボックス、ビデオ・レコーダなど)内に、実行すべき1組の命令として格納できる。さらに、上述した方法を実行するための命令はまた、磁気および光学ディスクを含む他の形式の機械読取り可能媒体上にも格納できる。たとえば、本発明による方法は、ディスク・ドライブ(またはコンピュータ読取り可能媒体ドライブ)を介してアクセス可能な、磁気ディスクまたは光学ディスクなどの機械読取り可能媒体上に格納できる。さらに、命令は、コンパイルされリンクされたバージョンの形式でデータ・ネットワークを介してコンピューティング・デバイスにダウンロードできる。
【0023】
あるいは、上述した方法を実行するための論理は、大規模集積回路(LSI)、特定用途向け集積回路(ASIC)などの別個のハードウェア構成要素、電気的に消去可能なプログラマブル読取り専用メモリ(EEPROM)などのファームウェアなどの、追加のコンピュータおよび/または機械読取り可能媒体内、および電気、光学、音響、および他の形式の伝搬信号(たとえば、搬送波、赤外線信号、ディジタル信号など)など内に実装できる。
【0024】
本発明を具体的な実施形態を参照しながら記述してきたが、本発明の幅広い趣旨および範囲から逸脱することなく、これらの実施形態からのさまざまな修正形態および変更形態を行うことができることは自明であろう。したがって、本明細書および図面は、それらを限定するものではなく、むしろ例示するものであると解釈されたい。
【図面の簡単な説明】
【図1】 一実施形態によるデータ・パケットの伝送を示すブロック図である。
【図2】 1グループのパケットの一実施形態を示すブロック図である。
【図3】 一実施形態に従ってデータ・パケットを伝送するためのシステムを示すブロック図である。

Claims (25)

  1. ータ・パケットにパリティ・パケットを補足することによって符号化されたデータ・パケットを作成するために、順方向誤り訂正符号をデータ・パケットに適用することと、
    この符号化されたデータ・パケットを送信し、このデータ・パケットの送信後に前記のパリティ・パケットを送信することと、
    正しく受信されたデータ・パケットの数が、前記のデータ・パケットの総数に等しいこと、および
    正しく受信されたデータ・パケットの数が、前記のデータ・パケットの総数に予め定められた定数を掛けた数に等しいこと、の1つ又は2つ以上に応答して応答(ACK)を受信することと、
    この応答を受信したら前記のパリティ・パケットの送信を停止、受信しなかったら、引き続き前記のパリティ・パケットを送信することと、並びに
    この応答に含まれる情報に応答して、パリティ・パケットを処理することを含むマルチメディア通信方法。
  2. データ・パケットの送信は、マルチメディア・データ・パケットを無線ネットワークを介して送信することを含む請求項1に記載の方法。
  3. マルチメディア・データ・パケットの送信は、インターネット・プロトコル(IP)ネットワークを介するマルチメディア・ストリーミングを含む請求項2に記載の方法。
  4. マルチメディア・ストリーミング、無線ネットワークを介するIEEE802.11標準によるマルチメディア・ストリーミングを含む請求項3に記載の方法。
  5. マルチメディア・ストリーミング、マルチキャストIPアドレスを介して物理レイヤ応答を抑制することを含む請求項4に記載の方法。
  6. 更に、リード・ソロモン符号によるパリティ・パケットを生成することを含む請求項1に記載の方法。
  7. 更に、トルネード符号によるパリティ・パケットを生成することを含む請求項1に記載の方法。
  8. ータ・パケットの送信は、別個のグループのデータ・パケットをデータ・パケットにインターリーブして送信することを含む請求項1に記載の方法。
  9. 更に、データ・パケットについて複数の応答を受信することを含む請求項1に記載の方法。
  10. プロセッサによって実行可能な命令のシーケンスを記録する機械読取り可能記憶媒体であって、
    ータ・パケットにパリティ・パケットを補足することによって符号化されたデータ・パケットを作成するために、順方向誤り訂正符号をデータ・パケットに適用することと、
    データ・パケットを送信し、データ・パケットの送信にパリティ・パケットを伝送することと、
    正しく受信されたデータパケットの数が、前記のデータパケットの総数に等しいこと、および
    正しく受信されたデータ・パケットの数が、前記のデータ・パケットの総数に予め定められた定数を掛けた数に等しいこと、の1つ又は2つ以上に応答して応答(ACK)を受信することと、
    この応答を受信したら前記のパリティ・パケットの送信を停止、受信しなかったら、引き続き前記のパリティ・パケットを送信することと、並びに
    この応答に含まれる情報に応答して、パリティ・パケットを処理することを含むマルチメディア通信方法を実行する機械読取り可能記憶媒体。
  11. 更に、複数の組の命令は、実行されると、プロセッサにマルチメディア・データ・パケットを無線ネットワークを介して送信することを含む方法を実行させ る請求項10に記載の機械読取り可能記憶媒体
  12. マルチメディア・データ・パケットの送信は、インターネット・プロトコル(IP)ネットワークを介するマルチメディア・ストリーミングを含む請求項11に記載の機械読取り可能記憶媒体
  13. マルチメディア・ストリーミングは、無線ネットワークを介するIEEE802.11標準によるマルチメディア・ストリーミングを含む請求項12に記載の機械読取り可能記憶媒体
  14. マルチメディア・ストリーミングが、マルチキャストIPアドレスを介して物理レイヤ応答を抑制することを含む請求項13に記載の機械読取り可能記憶媒体
  15. 更に、複数の組の命令は、実行されるとき、プロセッサに、リード・ソロモン符号によるパリティ・パケットを生成することを含む方法を実行させる請求項10に記載の機械読取り可能記憶媒体
  16. 更に、複数の組の命令は、実行されるとき、プロセッサに、順方向誤り訂正符号を適用してパリティ・パケットを生成する方法であって、トルネード符号をデータ・パケットに適用することを含む方法を実行させる請求項10に記載の機械読取り可能記憶媒体
  17. データ・パケットの送信は、別個のグループのデータ・パケットをデータ・パケットにインターリーブして送信することを含む請求項10に記載の機械読取り可能記憶媒体
  18. 更に、複数の組の命令は、実行されるとき、プロセッサに、更に、データ・パケットについて複数の応答を受信することを含む方法を実行させる請求項10に記載の機械読取り可能記憶媒体
  19. データ・パケットにパリティ・パケットを補足することによって符号化されたデータ・パケットを作成するために、順方向誤り訂正符号をデータ・パケットに適用するエンコーダと、
    このエンコーダに結合した送信機であって、ネットワークを介して符号化されたデータ・パケットと、パリティ・パケットを受信側に送信する送信機と、
    前記エンコーダに結合した受信機であって、
    正しく受信されたデータ・パケットの数が、前記のデータ・パケットの総数に等しいこと、および
    正しく受信されたデータ・パケットの数が、前記のデータ・パケットの総数に予め定められた定数を掛けた数に等しいこと、の1つ又は2つ以上に応答して応答(ACK)を受信する受信機とを含むシステムであって
    この応答を受信したら前記の送信機は、パリティ・パケットを送信するのを停止し、受信しなかったら、引き続き前記のパリティ・パケットを送信、並びに
    この応答に含まれる情報に応答して、パリティ・パケットを処理することを特徴とするマルチメディア通信システム。
  20. 更に、送信機が、インターネット・プロトコル(IP)ネットワークを介してデータ・パケットをストリーミングし、このデータ・パケットはマルチメディア・データ・パケットを含む請求項19に記載のシステム。
  21. 更に、送信機が、無線ネットワークを介してIEEE802.11標準によるマルチメディア・データ・パケットをストリーミングする請求項20に記載のシステム。
  22. 更に、送信機が、マルチキャストIPアドレスを介して物理レイヤ応答を抑制する請求項20に記載のシステム。
  23. 更に、送信機に結合し、リード・ソロモン符号によるパリティ・パケットを生成する生成器を含む請求項19に記載のシステム。
  24. 更に、生成器は、トルネード符号によるパリティ・パケットを生成する請求項19に記載のシステム。
  25. 更に、送信機が、別個のグループのデータ・パケットをデータ・パケットにインターリーブする請求項19に記載のシステム。
JP2002553836A 2000-12-22 2001-11-27 パケット・チャネルを介するマルチメディア通信のための方法 Expired - Fee Related JP4002183B2 (ja)

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