JP3954631B1 - Server system, game terminal, program, and information storage medium - Google Patents

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Abstract

【課題】各国、各地域等に応じた不適切表現の判定を可能とし、不適切表現を含むデータの公開を効果的に防止すること。
【解決手段】サーバシステム10は、ゲーム端末20から受信した利用区域識別情報によって特定される利用区域及びゲーム関連データに含まれる国籍に基づいて、言語別不適切表現DBの中から不適切表現DBを選択する。そして、選択した不適切表現DBに基づいて、該ゲーム関連データに不適切表現が含まれているか否かを判定し、含まれていないと判定した場合に、該ゲーム関連データを適切データとしてゲーム関連DBに登録する。また、サーバシステム10は、ゲーム関連DBに現在登録されているゲーム関連データ及びそれらに基づいて作成した戦績のランキングを公開する。
【選択図】図1
An object of the present invention is to make it possible to determine inappropriate expressions according to each country, each region, etc., and effectively prevent the disclosure of data containing inappropriate expressions.
A server system includes: an inappropriate expression DB among language inappropriate expression DBs based on a use area specified by use area identification information received from a game terminal and a nationality included in game-related data. Select. Then, based on the selected inappropriate expression DB, it is determined whether or not the game-related data includes an inappropriate expression, and when it is determined that the game-related data does not include the game-related data, the game-related data is used as appropriate data. Register in the related DB. Further, the server system 10 publishes the game-related data currently registered in the game-related DB and the ranking of the battle record created based on the data.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、ゲーム端末と通信接続されるサーバシステム等に関する。   The present invention relates to a server system that is communicatively connected to a game terminal.

ロールプレイングゲームに代表されるビデオゲームでは、主人公となるキャラクタ等に対してプレーヤが好みの名前を登録することを可能にしたものが多く、プレーヤによるキャラクタへの愛着を高めることに成功している。   Many video games represented by role-playing games have made it possible for players to register their favorite names for the main character, etc., and have succeeded in enhancing their attachment to characters. .

ゲームセンター等に設置されるビデオゲーム装置においても、高得点を獲得したプレーヤは名前が登録可能になるものがあり、人気を博している。しかし、どのような名前を登録してもよいことにすると、例えば特定の人物・団体を侮蔑する表現を含む名前等、不適切な名前が登録された結果、それを見た他人に不快な思いをさせてしまう場合がある。   Even in video game apparatuses installed in game centers and the like, some players who have acquired high scores can register their names, and are gaining popularity. However, if any name can be registered, for example, an inappropriate name such as a name containing an expression deceiving a specific person / organization is registered. It may cause you to.

そこで、名前の登録時に、予め定められたリストに記憶された語句が含まれるか否かの判定を行い、含まれる場合に、該名前の登録を認証しない処理を行うビデオゲーム装置が、特許文献1に開示されている。
特開2001−162043号公報
Therefore, when registering a name, a video game device that determines whether or not a word stored in a predetermined list is included and, if included, performs processing that does not authenticate registration of the name is disclosed in Patent Literature 1 is disclosed.
JP 2001-162043 A

昨今、インターネットの普及に伴い、自国のみならず他国の人々と通信対戦を行ったり、インターネット上に自らのゲーム成績を公開するような場面が増えつつある。この場合、上述した不適切表現は、より厳格にチェックされなければならない。   In recent years, with the spread of the Internet, there are an increasing number of scenes in which communication battles are conducted with people not only in one's own country but also in other countries, and their game results are disclosed on the Internet. In this case, the inappropriate expression described above must be checked more strictly.

しかし、特許文献1に記載された発明は、1台のビデオゲーム装置に適用する技術である。加えて、不適切表現は国、地域によって異なるものである。このため、人種・文化・民族を超えて情報を配信する全世界的なネットワークに対して、1台のゲーム機に関する特許文献1の技術をそのまま適用することは困難であった。   However, the invention described in Patent Document 1 is a technology applied to one video game device. In addition, inappropriate language varies by country and region. For this reason, it has been difficult to apply the technology of Patent Document 1 relating to one game machine as it is to a worldwide network that distributes information across races, cultures, and ethnicities.

本発明は、このような課題に鑑みて為されたものであり、その目的とするところは、各国、各地域等に応じた不適切表現の判定を可能とし、不適切表現を含むデータの公開を効果的に防止することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and the object of the present invention is to enable determination of inappropriate expressions according to each country, each region, etc., and to publish data including inappropriate expressions Is to effectively prevent.

以上の課題を解決するための第1の発明は、
ゲーム端末(例えば、図1のゲーム端末20)と通信接続されるサーバシステム(例えば、図1のサーバシステム10)であって、
ゲーム関連データを記憶するゲーム関連データ記憶手段(例えば、図4の記憶部160;ゲーム関連DB174)と、
世界を所定区域で区分けした場合の各区域の表現に応じた不適切用語が記憶された不適切DB(例えば、図4の記憶部160;言語別不適切表現DB172)と、
前記ゲーム端末から前記所定区域を識別するための区域識別情報(例えば、図8の利用区域識別情報270)と、テキスト情報を含むゲーム関連データ(例えば、図8のゲーム関連データ266)とを受信する受信手段(例えば、図4のプレーヤ管理部122、通信部130;図9のステップA5)と、
前記不適切DBに記憶された不適切用語のうち、前記受信された区域識別情報によって特定される区域に応じた不適切用語が、前記受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定し、含まれているゲーム関連データを不適切データ、含まれていないゲーム関連データを適切データとして判定する判定手段(例えば、図4の不適切表現判定部124;図9のステップA7、図10)と、
前記判定手段により適切データと判定されたゲーム関連データを前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶させる記憶制御手段(例えば、図4のデータ登録処理部126;図9のステップA11)と、
前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶されたゲーム関連データを所定の通信回線を介して公開するデータ公開手段(例えば、図4のデータ公開処理部128;図9のステップA15)と、
を備えるサーバシステムである。
The first invention for solving the above problems is:
A server system (for example, the server system 10 in FIG. 1) connected to a game terminal (for example, the game terminal 20 in FIG. 1),
Game-related data storage means for storing game-related data (for example, the storage unit 160 in FIG. 4; game-related DB 174);
An inappropriate DB (for example, the storage unit 160 in FIG. 4; an inappropriate language-specific expression DB 172 in FIG. 4) in which inappropriate terms corresponding to the expression of each area when the world is divided into predetermined areas are stored;
The area identification information for identifying the predetermined area (for example, the use area identification information 270 in FIG. 8) and the game related data including the text information (for example, the game related data 266 in FIG. 8) are received from the game terminal. Receiving means (for example, player management unit 122, communication unit 130 in FIG. 4; step A5 in FIG. 9);
Among the inappropriate terms stored in the inappropriate DB, is the inappropriate term corresponding to the area specified by the received area identification information included in the text information in the received game-related data? Determining means for determining whether or not the game-related data included is inappropriate data and the game-related data not included is appropriate data (for example, the inappropriate expression determination unit 124 of FIG. 4; step of FIG. 9) A7, FIG. 10),
Storage control means (for example, the data registration processing unit 126 in FIG. 4; step A11 in FIG. 9) for storing the game-related data determined as appropriate data by the determination means in the game-related data storage means;
Data publishing means (for example, data publishing processing unit 128 in FIG. 4; step A15 in FIG. 9) for publishing game-related data stored in the game-related data storage means via a predetermined communication line;
Is a server system.

また、他の発明として、
ゲーム端末と通信接続され、ゲーム関連データを記憶するゲーム関連データ記憶手段と、世界を所定区域で区分けした場合の各区域の表現に応じた不適切用語が記憶された不適切DBと、前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶されたゲーム関連データを所定の通信回線を介して公開するデータ公開手段とを備えるサーバシステムを、
前記ゲーム端末から前記所定区域を識別するための区域識別情報と、テキスト情報を含むゲーム関連データとを受信する受信手段、
前記不適切DBに記憶された不適切用語のうち、前記受信された区域識別情報によって特定される区域に応じた不適切用語が、前記受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定し、含まれているゲーム関連データを不適切データ、含まれていないゲーム関連データを適切データとして判定する判定手段、
前記判定手段により適切データと判定されたゲーム関連データを前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶させる記憶制御手段、
前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶されたゲーム関連データを所定の通信回線を介して公開するデータ公開手段、
として機能させるためのプログラム(例えば、図4のプレーヤ管理プログラム162)を構成しても良い。
As another invention,
Game-related data storage means that is connected to a game terminal and stores game-related data, an inappropriate DB that stores inappropriate terms according to the representation of each area when the world is divided into predetermined areas, and the game A server system comprising data publishing means for publishing game-related data stored in the related data storage means via a predetermined communication line;
Receiving means for receiving, from the game terminal, area identification information for identifying the predetermined area and game-related data including text information;
Among the inappropriate terms stored in the inappropriate DB, is the inappropriate term corresponding to the area specified by the received area identification information included in the text information in the received game-related data? Determining means for determining whether or not included game-related data as inappropriate data, and not including game-related data as appropriate data;
Storage control means for storing game-related data determined as appropriate data by the determination means in the game-related data storage means;
Data publishing means for publishing game-related data stored in the game-related data storage means via a predetermined communication line;
For example, the player management program 162 in FIG. 4 may be configured.

この第1の発明等によれば、ゲーム端末から受信したゲーム関連データ内のテキスト情報に、不適切DBに記憶された不適切用語のうち、該ゲーム端末から受信した区域識別情報によって特定される区域に応じた不適切用語が含まれているか否かが判定され、含まれているゲーム関連データが不適切データ、含まれていないゲーム関連データが適切データとされる。そして、適切データと判定されたゲーム関連データが記憶されて、所定の通信回線を介して公開される。   According to the first invention and the like, the text information in the game-related data received from the game terminal is specified by the area identification information received from the game terminal among the inappropriate words stored in the inappropriate DB. It is determined whether or not an inappropriate term corresponding to the area is included, and the game related data included is determined as inappropriate data, and the game related data not included is determined as appropriate data. Then, game-related data determined as appropriate data is stored and released via a predetermined communication line.

アクセス元のゲーム端末から受信した区域識別情報に応じた不適切用語が不適切DBから選択され、その選択された不適切用語を用いた判定が行われることになるため、各国、各地域等に応じた不適切表現の判定を行うことができるようになる。また、適切データとして記憶されたゲーム関連データだけが公開されるため、不適切表現を含むデータの公開が効果的に防止されるようになる。   Inappropriate terms corresponding to the area identification information received from the game terminal of the access source are selected from the inappropriate DB, and determination using the selected inappropriate terms is performed. Inappropriate expressions can be determined accordingly. In addition, since only game-related data stored as appropriate data is disclosed, disclosure of data including inappropriate expressions is effectively prevented.

また、第2の発明として、第1の発明のサーバシステムであって、
前記不適切DBには、言語別の不適切用語が記憶された複数の言語別不適切DB(例えば、図4の言語別不適切表現DB172)が少なくとも含まれ、
前記複数の言語別不適切DBの中から、前記受信手段により受信された区域識別情報によって特定される区域に基づいて言語別不適切DBを選択するDB選択手段(例えば、図4の不適切表現判定部124;図10のステップB1、B5)を備え、
前記判定手段は、前記DB選択手段により選択された言語別不適切DBに記憶された不適切用語が、前記受信手段により受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定するサーバシステムを構成しても良い。
A second invention is the server system of the first invention,
The inappropriate DB includes at least a plurality of inappropriate DBs by language in which inappropriate terms by language are stored (for example, inappropriate language DB 172 by language in FIG. 4),
DB selection means (for example, inappropriate expression in FIG. 4) for selecting the language inappropriate DB from the plurality of language inappropriate DBs based on the areas specified by the area identification information received by the receiving means. Determination unit 124; including steps B1 and B5) of FIG.
The determination means determines whether or not the inappropriate term stored in the language-specific inappropriate DB selected by the DB selection means is included in the text information in the game-related data received by the reception means. A server system may be configured.

この第2の発明によれば、ゲーム端末から受信したゲーム関連データ内のテキスト情報に、複数の言語別不適切DBのうち、該ゲーム端末から受信した区域識別情報によって特定される区域に基づいて選択された言語別不適切DBに記憶された不適切用語が含まれているか否かが判定される。これにより、各言語に応じた不適切表現の判定を行うことができるようになる。   According to the second aspect of the invention, the text information in the game-related data received from the game terminal is based on the area specified by the area identification information received from the game terminal among the plurality of inappropriate languages by language. It is determined whether or not an inappropriate term stored in the selected language-specific inappropriate DB is included. This makes it possible to determine inappropriate expressions according to each language.

また、第3の発明として、第2の発明のサーバシステムであって、
前記受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報の文字種を判別する文字種判別手段(例えば、図4の不適切表現判定部124;図10のステップB3)を備え、
前記DB選択手段が、前記受信手段により受信された区域識別情報によって特定される区域及び前記文字種判別手段によって判別された文字種に基づいて言語別不適切DBを選択するサーバシステムを構成しても良い。
A third invention is a server system according to the second invention,
Character type determination means (for example, inappropriate expression determination unit 124 in FIG. 4; step B3 in FIG. 10) for determining the character type of the text information in the received game-related data,
The DB selection unit may constitute a server system that selects an inappropriate DB for each language based on the area specified by the area identification information received by the reception unit and the character type determined by the character type determination unit. .

この第3の発明によれば、ゲーム端末から受信したゲーム関連データ内のテキスト情報の文字種が判別され、該ゲーム端末から受信した区域識別情報によって特定される区域及び判別した文字種に基づいて、言語別不適切DBが選択される。   According to the third aspect, the character type of the text information in the game-related data received from the game terminal is determined, and the language is determined based on the area specified by the area identification information received from the game terminal and the determined character type. Another inappropriate DB is selected.

従って、例えば区域識別情報によって特定される区域が日本であるのに対して、ゲーム関連データ内のテキスト情報が英語であるような場合であっても、不適切表現を含むゲーム関連データが看過されて登録されるといった事態が効果的に防止されるようになる。   Therefore, for example, even if the area specified by the area identification information is Japan, but the text information in the game-related data is in English, game-related data including inappropriate expressions is overlooked. The situation of being registered is effectively prevented.

また、第4の発明として、第1〜第3の何れか一の発明のサーバシステムであって、
前記ゲーム関連データ記憶手段が、前記所定区域別にゲーム関連データを記憶する区域別データ記憶手段(例えば、図4、図7のゲーム関連DB174)を有し、
前記記憶制御手段が、前記判定手段により適切データと判定されたゲーム関連データを、前記受信手段によって受信された区域別識別情報によって特定される区域に応じた区域別データ記憶手段に記憶させ、
前記データ公開手段が、
前記区域識別情報を受信するアクセス者区域識別情報受信手段(例えば、図4のプレーヤ管理部122、通信部130;図9のステップA14)と、
前記アクセス者区域識別情報受信手段によって受信された区域識別情報によって特定される区域に応じた区域別データ記憶手段に記憶されているゲーム関連データを公開する区域別公開手段(例えば、図4のデータ公開処理部128、図9のステップA15)と、
を有するサーバシステムを構成しても良い。
A fourth invention is the server system according to any one of the first to third inventions,
The game-related data storage means includes area-specific data storage means for storing game-related data for each predetermined area (for example, the game-related DB 174 in FIGS. 4 and 7),
The storage control means stores the game-related data determined as appropriate data by the determination means in the area-specific data storage means corresponding to the area specified by the area-specific identification information received by the reception means,
The data publishing means is
An accessor area identification information receiving means for receiving the area identification information (for example, the player management unit 122, the communication unit 130 in FIG. 4; step A14 in FIG. 9);
An area-by-area publishing means for publishing game-related data stored in the area-by-area data storage means corresponding to the area specified by the area identification information received by the accessor area identification information receiving means (for example, the data in FIG. 4) The publication processing unit 128, step A15 in FIG. 9, and
You may comprise the server system which has.

この第4の発明によれば、適切データと判定されたゲーム関連データが、区域別識別情報によって特定される区域に応じて記憶されることとなり、また、アクセス者区域識別情報受信手段によって受信された区域識別情報によって特定される区域に応じて記憶されているゲーム関連データが公開されることになる。   According to the fourth aspect of the invention, the game-related data determined to be appropriate data is stored according to the area specified by the area-specific identification information, and is received by the accessor area identification information receiving means. The game-related data stored according to the area specified by the area identification information is released.

また、第5の発明として、第1〜第4の何れか一の発明のサーバシステムであって、
前記ゲーム端末には、当該ゲーム端末の利用区域として予め定められた区域を特定するための機器利用区域識別情報(例えば、図8の利用区域識別情報270)が記憶されており、
前記受信手段が、ゲーム端末に記憶されている機器利用区域識別情報を前記区域識別情報として受信するサーバシステムを構成しても良い。
A fifth invention is the server system according to any one of the first to fourth inventions,
In the game terminal, device use area identification information (for example, use area identification information 270 in FIG. 8) for specifying a predetermined area as a use area of the game terminal is stored.
The receiving means may constitute a server system that receives device use area identification information stored in a game terminal as the area identification information.

この第5の発明によれば、ゲーム端末の利用区域を示す機器利用区域識別情報が、区域識別情報として受信される。従って、ゲーム端末の利用区域に基づいた不適切表現の判定を行うことができるようになる。   According to the fifth aspect of the invention, device usage area identification information indicating the usage area of the game terminal is received as area identification information. Therefore, it is possible to determine inappropriate expression based on the usage area of the game terminal.

また、第6の発明として、第1〜第5の何れか一の発明のサーバシステムであって、
前記不適切DBには、所定の年齢区分別の不適切用語が記憶された複数の年齢区分別不適切DBが少なくとも含まれ、
前記ゲーム端末から、当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを受信する年齢識別データ受信手段と、
前記複数の年齢区分別不適切DBの中から、前記受信された年齢識別データに適応する年齢区分別DBを選択する年齢区分別DB選択手段と、
を備え、
前記判定手段は、前記年齢区分別DB選択手段により選択された年齢区分別DBに記憶された不適切用語が、前記受信手段により受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定するサーバシステムを構成しても良い。
A sixth invention is the server system according to any one of the first to fifth inventions,
The inappropriate DB includes at least a plurality of inappropriate age DBs in which inappropriate words for predetermined age categories are stored,
Age identification data receiving means for receiving age identification data for identifying the age or age category of the player of the game terminal from the game terminal;
An age category-specific DB selection means for selecting an age category-specific DB adapted to the received age identification data from the plurality of age category inappropriate DBs;
With
The determination means determines whether or not an inappropriate term stored in the age category DB selected by the age category DB selection means is included in the text information in the game-related data received by the reception means. A server system for determining

この第6の発明によれば、ゲーム端末から年齢識別データを受信し、複数の年齢区分別不適切DBの中から、受信した年齢識別データに適応する年齢区分別DBが選択される。そして、選択された年齢区分別DBに記憶された不適切用語が、受信したゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かが判定される。従って、各国、各地域等に応じた不適切表現の判定が行われるのみならず、年齢に応じた不適切表現の判定が行われるようになる。   According to the sixth aspect of the invention, the age identification data is received from the game terminal, and the age classification DB adapted to the received age identification data is selected from the plurality of inappropriate age classification DBs. Then, it is determined whether or not the inappropriate term stored in the selected age category DB is included in the text information in the received game-related data. Accordingly, not only inappropriate expressions are determined according to each country, each region, etc., but inappropriate expressions are determined according to age.

また、第7の発明として、第6の発明のサーバシステムであって、
前記ゲーム端末には、当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データが記憶されており、
前記年齢識別データ受信手段が、ゲーム端末に記憶されている年齢識別データを受信するサーバシステムを構成しても良い。
A seventh invention is a server system according to the sixth invention,
The game terminal stores age identification data for identifying the age or age category of the player of the game terminal,
The age identification data receiving means may constitute a server system that receives age identification data stored in the game terminal.

この第7の発明によれば、ゲーム端末には年齢識別データが記憶されており、サーバシステムは、このゲーム端末に記憶されている年齢識別データを受信することになる。   According to the seventh aspect, the age identification data is stored in the game terminal, and the server system receives the age identification data stored in the game terminal.

また、第8の発明として、第1〜第7の何れか一の発明のサーバシステムであって、
前記不適切DBには、所定の年齢区分別の不適切用語が記憶された複数の年齢区分別不適切DBが少なくとも含まれ、
前記データ公開手段が、
年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを受信するアクセス者年齢識別データ受信手段と、
前記複数の年齢区分別不適切DBの中から、前記アクセス者年齢識別データ受信手段により受信された年齢識別データに適応する年齢区分別DBを選択するアクセス者年齢区分別DB選択手段と、
公開対象のゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれている、前記アクセス者年齢区分別DB選択手段により選択された年齢区分別DBに記憶された不適切用語と同じ用語を検出する検出手段と、
前記公開対象のゲーム関連データ内の前記検出手段により検出された用語を所定のテキストに置き換えて公開する置き換え公開手段と、
を有するサーバシステムを構成しても良い。
An eighth invention is the server system according to any one of the first to seventh inventions,
The inappropriate DB includes at least a plurality of inappropriate age DBs in which inappropriate words for predetermined age categories are stored,
The data publishing means is
An accessor age identification data receiving means for receiving age identification data for identifying age or age classification;
An accessor age category-specific DB selection means for selecting an age category-specific DB adapted to the age identification data received by the accessor age identification data receiving means from the plurality of age category inappropriate DBs;
Detecting means for detecting the same term as the inappropriate term stored in the age category DB selected by the accessor age category DB selection means, which is included in the text information in the game-related data to be disclosed;
Replacement publishing means for replacing the term detected by the detection means in the game-related data to be published with a predetermined text and publishing;
You may comprise the server system which has.

この第8の発明によれば、年齢識別データを受信し、複数の年齢区分別不適切DBの中から、受信した年齢識別データに適応する年齢区分別DBが選択される。そして、公開対象のゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれている、選択された年齢区分別DBに記憶された不適切用語と同じ用語が検出され、検出された用語が所定のテキストに置き換えられて公開される。従って、年齢に応じたゲーム関連データの公開が行われることになり、また、不適切用語と同じ用語は書き換えられて公開されるため、不適切表現を含むゲーム関連データがそのまま公開されるといったことがない。   According to the eighth aspect of the invention, age identification data is received, and an age category-specific DB adapted to the received age identification data is selected from a plurality of inappropriate age category DBs. Then, the same term as the inappropriate term stored in the selected age category DB included in the text information in the game-related data to be disclosed is detected, and the detected term is replaced with a predetermined text. Will be released. Therefore, game-related data according to age will be released, and the same terms as inappropriate terms will be rewritten and released, so game-related data including inappropriate expressions will be released as they are There is no.

また、第9の発明として、第1〜第8の何れか一の発明のサーバシステムであって、
前記記憶制御手段が、
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データに含まれるテキスト情報を書き換える書換手段と、
前記書換手段によりテキスト情報が書き換えられたゲーム関連データを前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶させる書換後データ記憶制御手段と、
を有するサーバシステムを構成しても良い。
The ninth invention is the server system according to any one of the first to eighth inventions,
The storage control means is
Rewriting means for rewriting text information included in the game-related data determined to be inappropriate data by the determination means;
Rewritten data storage control means for storing game related data in which text information is rewritten by the rewriting means in the game related data storage means;
You may comprise the server system which has.

この第9の発明によれば、不適切データと判定されたゲーム関連データに含まれるテキスト情報が書き換えられ、書き換え後のゲーム関連データが記憶される。従って、不適切表現を含むゲーム関連データであっても、適切に修正した上で公開することができるようになる。   According to the ninth aspect, the text information included in the game-related data determined to be inappropriate data is rewritten, and the rewritten game-related data is stored. Therefore, even game-related data including inappropriate expressions can be released after being appropriately corrected.

また、第10の発明として、第1〜第8の何れか一の発明のサーバシステムであって、
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、当該ゲーム関連データに含まれるテキスト情報の書き換えを指示する信号を送信する書換要求信号送信手段(例えば、図4のプレーヤ管理部122;図9のステップA13)を備えるサーバシステムを構成しても良い。
The tenth invention is the server system according to any one of the first to eighth inventions,
Rewrite request signal transmitting means (for example, FIG. 4) that transmits a signal instructing rewriting of text information included in the game related data to the game terminal that has transmitted the game related data determined to be inappropriate data by the determining means. A server system including the player management unit 122; step A13 in FIG. 9 may be configured.

この第10の発明によれば、不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、テキスト情報の書き換えを指示する信号が送信される。従って、不適切表現を含むゲーム関連データの修正を、プレーヤに促すことが可能になる。   According to the tenth aspect, a signal instructing rewriting of the text information is transmitted to the game terminal that has transmitted the game related data determined to be inappropriate data. Therefore, it is possible to prompt the player to correct game-related data including inappropriate expressions.

また、第11の発明として、第1〜第8の何れか一の発明のサーバシステムであって、
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、当該ゲーム関連データに含まれるテキスト情報を書き換えるまでゲーム関連データの送信を抑止させる抑止制御プログラムを送信する抑止制御プログラム送信手段を備えるサーバシステムを構成しても良い。
An eleventh invention is the server system according to any one of the first to eighth inventions,
A deterrence control program for transmitting a deterrence control program for deterring transmission of game-related data to a game terminal that has transmitted game-related data determined to be inappropriate data by the determining means until the text information included in the game-related data is rewritten. You may comprise the server system provided with a transmission means.

この第11の発明によれば、不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、テキスト情報を書き換えるまでゲーム関連データの送信を抑止させる抑止制御プログラムが送信される。従って、未修正のゲーム関連データが再送信されることを、効果的に防止することができるようになる。   According to the eleventh aspect, the deterrence control program that suppresses transmission of the game related data until the text information is rewritten is transmitted to the game terminal that has transmitted the game related data determined to be inappropriate data. Therefore, it is possible to effectively prevent uncorrected game-related data from being retransmitted.

また、第12の発明として、第1〜第8の何れか一の発明のサーバシステムであって、
前記ゲーム端末には、ゲーム関連データの送信を抑止する抑止制御プログラムが記憶されており、
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、当該ゲーム端末に記憶された前記抑止制御プログラムの実行を開始させる信号を送信する抑止制御発動信号送信手段を備えるサーバシステムを構成しても良い。
The twelfth invention is the server system according to any one of the first to eighth inventions,
The game terminal stores a suppression control program that suppresses transmission of game-related data,
A server comprising suppression control activation signal transmission means for transmitting a signal for starting execution of the suppression control program stored in the game terminal to a game terminal that has transmitted game-related data determined to be inappropriate data by the determination means. A system may be configured.

この第12の発明によれば、不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、ゲーム関連データの送信を抑止する抑止制御プログラムの実行を開始させる信号が送信される。この場合も、第11の発明と同様の効果が発揮される。   According to the twelfth aspect of the invention, a signal for starting execution of a suppression control program that suppresses transmission of game-related data is transmitted to a game terminal that has transmitted game-related data determined to be inappropriate data. Also in this case, the same effect as in the eleventh aspect is exhibited.

また、第13の発明として、第1〜第12の何れか一の発明のサーバシステムに通信接続可能なゲーム端末(例えば、図3のゲーム端末20)であって、
当該ゲーム端末の利用区域として予め定められた区域を特定するための機器利用区域識別情報を記憶する利用区域識別情報記憶手段(例えば、図8の記憶部260;利用区域識別情報270)と、
前記ゲーム関連データを作成するゲーム関連データ作成手段(例えば、図8のゲーム処理部2221、プレーヤ名編集処理部2223、自キャラ編集処理部2225;図11のステップC3、C5、C7)と、
前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている機器利用区域識別情報を前記区域識別情報として、前記作成されたゲーム関連データとともに前記サーバシステムに送信する送信手段(例えば、図8のアップロード処理部2227;図12のステップD5、D7)と、
を備えるゲーム端末を構成しても良い。
Moreover, as a thirteenth invention, a game terminal (for example, the game terminal 20 in FIG. 3) that can be connected to the server system of any one of the first to twelfth inventions,
Use area identification information storage means (for example, storage unit 260; use area identification information 270 in FIG. 8) for storing device use area identification information for specifying a predetermined area as the use area of the game terminal;
Game-related data creating means for creating the game-related data (for example, game processing unit 2221, player name editing processing unit 2223, own character editing processing unit 2225 in FIG. 8; steps C3, C5, C7 in FIG. 11);
Transmission means (for example, the upload processing unit 2227 in FIG. 8) that transmits the device use area identification information stored in the use area identification information storage means to the server system as the area identification information together with the created game related data. Steps D5 and D7) of FIG.
You may comprise the game terminal provided with.

この第13の発明によれば、ゲーム関連データが作成され、記憶されている機器利用区域識別情報とともに、サーバシステムに送信されることになる。   According to the thirteenth aspect, game-related data is created and transmitted to the server system together with the stored device use area identification information.

また、第14の発明として、第6の発明のサーバシステムに通信接続可能なゲーム端末であって、
当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを記憶する年齢識別データ記憶手段と、
前記ゲーム関連データを作成するゲーム関連データ作成手段と、
前記年齢識別データ記憶手段に記憶されている年齢識別データを、前記作成されたゲーム関連データとともに前記サーバシステムに送信する送信手段と、
を備えるゲーム端末を構成しても良い。
According to a fourteenth aspect of the present invention, there is provided a game terminal capable of communication connection to the server system of the sixth aspect,
Age identification data storage means for storing age identification data for identifying the age or age category of the player of the game terminal;
Game-related data creating means for creating the game-related data;
Transmitting means for transmitting the age identification data stored in the age identification data storage means to the server system together with the created game-related data;
You may comprise the game terminal provided with.

この第14の発明によれば、ゲーム関連データが作成され、記憶されている年齢識別データと共に、サーバシステムに送信されることになる。   According to the fourteenth aspect, game related data is created and transmitted to the server system together with the stored age identification data.

また、第16の発明として、第15の発明のプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な情報記憶媒体(例えば、図3のゲームカセット26)を構成しても良い。   As a sixteenth invention, a computer-readable information storage medium (for example, the game cassette 26 in FIG. 3) storing the program of the fifteenth invention may be configured.

本発明によれば、アクセス元のゲーム端末から受信した区域識別情報に応じた不適切用語が不適切DBから選択され、その選択された不適切用語を用いた判定が行われることになるため、各国、各地域等に応じた不適切表現の判定を行うことができるようになる。また、適切データとして記憶されたゲーム関連データだけが公開されるため、不適切表現を含むデータの公開が効果的に防止されるようになる。   According to the present invention, an inappropriate term corresponding to the area identification information received from the access source game terminal is selected from the inappropriate DB, and the determination using the selected inappropriate term is performed. Inappropriate expressions can be determined according to each country and region. In addition, since only game-related data stored as appropriate data is disclosed, disclosure of data including inappropriate expressions is effectively prevented.

以下、図面を参照して、本発明を実施するための最良の形態を説明する。本実施形態では、各国のプレーヤがゲーム端末20を利用してそれぞれ同一の格闘ゲームを行い、その成績等のデータをサーバシステム10にアップロードすることでインターネット上に公開したり、逆にインターネット上に公開されている他のプレーヤのデータをダウンロードする場合について説明する。但し、本発明を適用し得る実施形態がこれに限定されるものではない。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, players in each country play the same fighting game using the game terminal 20 and upload the data such as results to the server system 10 to publish on the Internet, or conversely on the Internet. A case of downloading data of other public players will be described. However, embodiments to which the present invention can be applied are not limited to this.

ネットワークを利用したゲームシステムの構成としては、例えば、(A)家庭に設置してあるパソコンや家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機等をゲーム端末とし、インターネット網や専用線網等の有線/無線の通信回線を介してサーバシステムと接続する構成、(B)サーバシステムを用いることなく複数のゲーム端末同士が通信回線を介して接続される構成、(C)複数のゲーム端末同士が通信回線を介して接続されるが、その内の1台がサーバシステム機能を有する構成、(D)複数のゲーム端末が物理的に結合した、全体として1台のシステム(例えば業務用ゲーム機)となっている構成等がある。本実施形態では、(A)の構成のゲームシステムを例にとって説明する。詳細には、サーバシステムがメーカ等のゲーム提供事業者側に設置され、ゲーム端末として携帯型ゲーム機が利用される。   As a configuration of a game system using a network, for example, (A) a personal computer, a home game machine, or a portable game machine installed in a home is used as a game terminal, and wired / wireless such as an Internet network or a dedicated network (B) a configuration in which a plurality of game terminals are connected via a communication line without using the server system, (C) a configuration in which a plurality of game terminals are connected to each other via a communication line. A configuration in which one of them has a server system function, and (D) a plurality of game terminals are physically combined to form a single system (for example, an arcade game machine) as a whole. There are some configurations. In the present embodiment, a game system having the configuration (A) will be described as an example. Specifically, a server system is installed on the side of a game provider such as a manufacturer, and a portable game machine is used as a game terminal.

1.システム構成
図1は、本発明を適用したゲームシステム1の概略構成を示す図である。ゲームシステム1は、複数のゲーム端末20と、サーバシステム10とを備えて構成される。各ゲーム端末20は、該ゲーム端末が利用される国内のネットワーク(例えば、日本ではNJ、アメリカではNA、カナダではNC)と、世界各国を結ぶネットワークNWとでなるネットワークNを介して、サーバシステム10に接続される。
1. System Configuration FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a game system 1 to which the present invention is applied. The game system 1 includes a plurality of game terminals 20 and a server system 10. Each game terminal 20 is connected to a server system via a network N including a domestic network in which the game terminal is used (for example, NJ in Japan, NA in the United States, NC in Canada) and a network NW that connects countries around the world. 10 is connected.

特に、本実施形態では、ゲーム端末20は無線通信回線によってサーバシステム10に接続され、各国内のネットワーク(NJ,NA,NC,・・・)には、無線の基地局が含まれている。   In particular, in this embodiment, the game terminal 20 is connected to the server system 10 via a wireless communication line, and each domestic network (NJ, NA, NC,...) Includes a wireless base station.

サーバシステム10は、例えば、公知のサーバ装置やサーバシステム等によって実現され、プレーヤ管理プログラム162を適宜実行することによって、各国の各ゲーム端末20を利用するプレーヤの管理を行う。   The server system 10 is realized by, for example, a known server device or server system, and manages players that use the game terminals 20 in each country by appropriately executing the player management program 162.

具体的には、サーバシステム10は、ゲーム端末20からアクセス要求信号を受信し、その要求内容がゲーム関連データ266のアップロードである場合に、該ゲーム関連データ266及び該ゲーム端末20に記憶されている利用区域識別情報270を受信する。そして、受信したゲーム関連データ266に不適切表現が含まれているか否かを判定する不適切表現判定処理を行い、含まれていないと判定した場合は、該ゲーム関連データ266を適切データとしてゲーム関連DB(Data Base)174に登録するデータ登録処理を行う。   Specifically, when the server system 10 receives an access request signal from the game terminal 20 and the request content is uploading of the game related data 266, the server system 10 is stored in the game related data 266 and the game terminal 20. The used area identification information 270 is received. Then, an inappropriate expression determination process for determining whether or not an inappropriate expression is included in the received game related data 266 is performed. Data registration processing to be registered in the related DB (Data Base) 174 is performed.

一方、不適切表現が含まれていると判定した場合は、該ゲーム関連データ266を不適切データとし、アクセス元のゲーム端末20に対して、該ゲーム関連データ266の書き換えを指示する信号(以下、「書き換え指示信号」と呼ぶ。)を送信することで、該ゲーム関連データ266の書き換えを要求する。   On the other hand, when it is determined that an inappropriate expression is included, the game related data 266 is set as inappropriate data, and a signal (hereinafter referred to as an instruction to rewrite the game related data 266 is given to the game terminal 20 as an access source. , Referred to as a “rewrite instruction signal”), a request to rewrite the game-related data 266 is made.

ここで、ゲーム関連データ266とは、プレーヤ名、戦績といったゲームに密接に関連しているデータである。具体的には、プレーヤの国籍、該国籍の国において使用されている言語(以下、「使用言語」と呼ぶ。)で入力されたプレーヤ名(以下、「プレーヤ名(使用言語)」と呼び、例えば使用言語が日本語である場合に、「プレーヤ名(日本語)」と表す。)、英語で入力されたプレーヤ名(以下、「プレーヤ名(英語)」と呼ぶ。)、戦績、レベル、キャラクタ画像、使用言語で入力されたコメント(以下、「コメント(使用言語)」と呼び、例えば使用言語が日本語である場合に、「コメント(日本語)」と表す。)、英語で入力されたコメント(以下、「コメント(英語)」と呼ぶ。)が含まれる。   Here, the game-related data 266 is data closely related to the game such as the player name and the battle record. Specifically, the player name (hereinafter referred to as “player name (usage language)”) entered in the nationality of the player and the language used in the country of the nationality (hereinafter referred to as “language used”), For example, when the language used is Japanese, it is expressed as “player name (Japanese)”), a player name input in English (hereinafter referred to as “player name (English)”), a battle record, a level, Character image, comment entered in the language used (hereinafter referred to as “comment (language used)”; for example, when the language used is Japanese, it is represented as “comment (Japanese)”), entered in English Comments (hereinafter referred to as “comments (English)”).

このゲーム関連データ266は、各ゲーム端末20においてプレーヤにより編集される。但し、ゲーム関連データ266のうちの戦績及びレベルについては、ゲーム結果に基づいてゲーム端末20側で自動的に作成される。また、プレーヤ名(使用言語)及びコメント(使用言語)は、プレーヤが自身の使用言語で入力し、プレーヤ名(英語)及びコメント(英語)は、何れの国籍のプレーヤも必ず英語で入力する。   The game related data 266 is edited by the player at each game terminal 20. However, the game results and levels in the game-related data 266 are automatically created on the game terminal 20 side based on the game results. The player name (language used) and the comment (language used) are input by the player in his / her language, and the player name (English) and comment (English) are always input in English by players of any nationality.

また、利用区域識別情報270とは、ゲーム端末20が利用されている区域(以下、「利用区域」と呼ぶ。)を示す情報であり、全てのゲーム端末20に予め記憶されている。具体的には、「日本」、「北米」、「ヨーロッパ」といった情報が記憶されており、例えばリージョンコードと呼ばれるものも、この類のものである。   The use area identification information 270 is information indicating an area in which the game terminal 20 is used (hereinafter referred to as “use area”), and is stored in advance in all the game terminals 20. Specifically, information such as “Japan”, “North America”, and “Europe” is stored. For example, what is called a region code is also of this kind.

サーバシステム10が行う不適切表現判定処理では、ゲーム端末20からアップロードされたゲーム関連データ266のプレーヤ名(使用言語)、プレーヤ名(英語)、コメント(使用言語)及びコメント(英語)の何れかに、予め記憶されている言語別不適切表現DB172の不適切表現DBに記憶されている不適切表現が含まれているか否かが判定される。   In the inappropriate expression determination process performed by the server system 10, any one of the player name (language used), the player name (English), the comment (language used), and the comment (English) of the game-related data 266 uploaded from the game terminal 20 is used. It is determined whether or not an inappropriate expression stored in the inappropriate expression DB 172 of the language-specific inappropriate expression DB 172 stored in advance is included.

具体的には、アクセス元のゲーム端末20から受信した利用区域識別情報270によって特定される利用区域と、受信したゲーム関連データ266に含まれる国籍とが特定され、不適切表現DB選択テーブル170に従って、不適切表現DBが1つ選択される。そして、ゲーム関連データ266のプレーヤ名(使用言語)及びコメント(使用言語)を対象として、選択した不適切表現DBに記憶されている不適切表現が含まれているか否かが判定される。   Specifically, the use area specified by the use area identification information 270 received from the access source game terminal 20 and the nationality included in the received game-related data 266 are specified, and in accordance with the inappropriate expression DB selection table 170. One inappropriate expression DB is selected. Then, it is determined whether or not an inappropriate expression stored in the selected inappropriate expression DB is included for the player name (use language) and the comment (use language) of the game related data 266.

例えば、アクセス元のゲーム端末20の利用区域が「日本」で、ゲーム関連データ266に含まれる国籍が「日本」である場合は、「日本語」の不適切表現DBが選択され、プレーヤ名(日本語)及びコメント(日本語)を対象として、日本語の不適切表現DBに従った不適切表現の判定が行われる。   For example, if the access area of the game terminal 20 as the access source is “Japan” and the nationality included in the game-related data 266 is “Japan”, an inappropriate expression DB of “Japanese” is selected and the player name ( Inappropriate expressions are judged according to the Japanese inappropriate expression DB for Japanese) and comments (Japanese).

また、これとは別に、プレーヤ名(英語)及びコメント(英語)を対象として、英語の不適切表現DBに記憶されている不適切表現が含まれているか否かの判定が行われる。そして、プレーヤ名(使用言語)、プレーヤ名(英語)、コメント(使用言語)及びコメント(英語)の何れにも不適切表現が含まれていないと判定された場合に、該ゲーム関連データ266は適切データとされる。   Separately from this, for the player name (English) and the comment (English), it is determined whether or not an inappropriate expression stored in the inappropriate expression DB in English is included. When it is determined that none of the player name (language used), player name (English), comment (language used), and comment (English) contains an inappropriate expression, the game-related data 266 is Appropriate data.

ここまでゲーム関連データ266のアップロードについて説明してきたが、サーバシステム10は他に、データ公開処理というダウンロードに関する処理も行う。即ち、ゲーム関連DB174に現在登録されているゲーム関連データ266に基づいて作成した戦績のランキングや、登録されているゲーム関連データ266をホームページ(HP)に公開し、これらのデータをゲーム端末20にダウンロードさせるデータ公開処理を行う。   Although the uploading of the game related data 266 has been described so far, the server system 10 also performs a process related to downloading, which is a data disclosure process. That is, the ranking of the battle record created based on the game-related data 266 currently registered in the game-related DB 174 and the registered game-related data 266 are disclosed on the home page (HP), and these data are transmitted to the game terminal 20. Perform data publishing process to download.

図2は、公開するホームページの種類が設定されたテーブルである公開HP設定テーブル171のテーブル構成例を示す図である。公開HP設定テーブル171には、ゲーム端末20の利用区域識別情報270によって特定される利用区域及びゲーム関連データ266に含まれる国籍から定まるアクセス元1711と、公開するホームページの種類であって、共通、区域別及び国別それぞれに対応する公開HP1713とが対応付けられている。   FIG. 2 is a diagram showing a table configuration example of the public HP setting table 171 that is a table in which the types of home pages to be disclosed are set. The public HP setting table 171 includes the access area 1711 determined from the use area specified by the use area identification information 270 of the game terminal 20 and the nationality included in the game-related data 266, and the type of the homepage to be disclosed. Public HP1713 corresponding to each area and each country is associated.

例えば、利用区域が「北米」であり、ゲーム関連データ266に含まれる国籍が「メキシコ」であるゲーム端末20に対しては、世界向けの英語のホームページと、北米向けの英語のホームページと、メキシコ向けのスペイン語のホームページとの3種類が公開される。尚、公開されるホームページの具体例については、「4.表示画面」で詳細に説明する。   For example, for a game terminal 20 whose usage area is “North America” and whose nationality included in the game-related data 266 is “Mexico”, an English homepage for the world, an English homepage for North America, Three types of homepage in Spanish for the public will be released. A specific example of the homepage to be disclosed will be described in detail in “4. Display Screen”.

ゲーム端末20は、プレーヤが格闘ゲームをプレイする端末装置であり、その概略外観構成を図3に示す。ゲーム端末20は、方向キー及び操作ボタンからなる操作キー21と、サーバシステム10等の外部装置と通信を行うための通信装置23と、ゲーム画面等が表示されるディスプレイ24と、ゲーム音が出力されるスピーカ25と、ゲームに必要なゲームプログラム、ゲームデータ等を記憶したゲームカセット26とを備えて構成される携帯型ゲーム機である。   The game terminal 20 is a terminal device in which a player plays a fighting game, and a schematic external configuration thereof is shown in FIG. The game terminal 20 has an operation key 21 including direction keys and operation buttons, a communication device 23 for communicating with an external device such as the server system 10, a display 24 on which a game screen or the like is displayed, and a game sound output. The portable game machine is configured to include a speaker 25 to be played and a game cassette 26 that stores game programs, game data, and the like necessary for the game.

ゲーム端末20は、ゲーム処理を行うことでゲーム空間の構築、ゲーム進行の制御等を行い、プレーヤが格闘ゲームを行うことを可能にする。そして、そのゲーム結果に基づいて、プレーヤの戦績及びレベルを算出する。また、ゲーム端末20は、プレーヤの操作入力に従って、プレーヤ名(使用言語)、プレーヤ名(英語)及び国籍を編集するプレーヤ名編集処理を行うと共に、プレーヤの操作入力に従ってキャラクタ画像、コメント(使用言語)及びコメント(英語)を編集する自キャラ編集処理を行う。   The game terminal 20 performs game processing to construct a game space, control the progress of the game, and the like, thereby enabling the player to play a fighting game. Based on the game result, the player's battle record and level are calculated. In addition, the game terminal 20 performs a player name editing process for editing the player name (language used), the player name (English), and the nationality in accordance with the player's operation input, and the character image and comment (language used in accordance with the player's operation input). ) And a comment editing process (English).

更に、ゲーム端末20は、アクセス要求信号をサーバシステム10に送信し、現在記憶しているゲーム関連データ266をサーバシステム10にアップロードするアップロード処理を行うと共に、サーバシステム10によりホームページに公開された戦績のランキングや、サーバシステム10のゲーム関連DB174に登録されているゲーム関連データをダウンロードするダウンロード処理を行う。   Further, the game terminal 20 transmits an access request signal to the server system 10, performs upload processing for uploading the currently stored game-related data 266 to the server system 10, and records the results published on the homepage by the server system 10. Download processing for downloading the game related data registered in the game related DB 174 of the ranking or the server system 10.

2.機能構成
次に、本実施形態におけるサーバシステム10及びゲーム端末20の機能構成について説明する。先ず、サーバシステム10の機能構成について説明する。
2. Functional Configuration Next, functional configurations of the server system 10 and the game terminal 20 in the present embodiment will be described. First, the functional configuration of the server system 10 will be described.

図4は、サーバシステム10の機能構成を示すブロック図である。サーバシステム10は、操作部110と、処理部120と、通信部130と、表示部140と、記憶部160とを備えて構成されるコンピュータシステムである。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server system 10. The server system 10 is a computer system that includes an operation unit 110, a processing unit 120, a communication unit 130, a display unit 140, and a storage unit 160.

操作部110は、管理人等による操作指示を受け付け、操作に応じた操作信号を処理部120に出力する。この機能は、例えばボタンや操作スティック、ダイヤル、マウス、キーボード、各種センサ等によって実現される。   The operation unit 110 receives an operation instruction from an administrator or the like, and outputs an operation signal corresponding to the operation to the processing unit 120. This function is realized by, for example, a button, an operation stick, a dial, a mouse, a keyboard, various sensors, and the like.

処理部120は、サーバシステム10全体の制御やゲーム端末20を使用するプレーヤの管理等を行う。この機能は、例えばCPU(CISC型、RISC型)、ASIC(ゲートアレイ等)等の演算装置やその制御プログラムにより実現される。 The processing unit 120 controls the entire server system 10 and manages players using the game terminal 20. This function is realized by, for example, an arithmetic device such as a CPU (CISC type, RISC type), ASIC (gate array, etc.) and its control program.

特に本実施形態では、処理部120は、主な機能部として、プレーヤ管理部122と、不適切表現判定部124と、データ登録処理部126と、データ公開処理部128とを含む。   In particular, in the present embodiment, the processing unit 120 includes a player management unit 122, an inappropriate expression determination unit 124, a data registration processing unit 126, and a data disclosure processing unit 128 as main functional units.

プレーヤ管理部122は、プレーヤ管理プログラム162に従って、ゲーム端末20を使用するプレーヤの管理を行う。不適切表現判定部124は、不適切表現判定プログラム164に従って、ゲーム端末20からアップロードされたゲーム関連データ266に不適切表現が含まれているか否かの判定を行い、不適切表現が含まれていないゲーム関連データ266を適切データとし、含まれているゲーム関連データ266を不適切データとする。   The player management unit 122 manages players that use the game terminal 20 in accordance with the player management program 162. The inappropriate expression determination unit 124 determines whether or not the inappropriate expression is included in the game-related data 266 uploaded from the game terminal 20 according to the inappropriate expression determination program 164, and the inappropriate expression is included. The game-related data 266 that is not present is appropriate data, and the game-related data 266 that is included is inappropriate data.

データ登録処理部126は、データ登録プログラム166に従って、不適切表現判定部124により適切データと判定されたゲーム関連データ266を、ゲーム関連DB174に登録する処理を行う。   In accordance with the data registration program 166, the data registration processing unit 126 performs processing for registering the game related data 266 determined as appropriate data by the inappropriate expression determination unit 124 in the game related DB 174.

データ公開処理部128は、データ公開プログラム168に従って、ゲーム関連DB174に現在登録されているゲーム関連データに基づいて作成した戦績のランキング及び現在登録されているゲーム関連データの公開を行う。また、データ公開処理部128は、これらのデータをゲーム端末20にダウンロードさせる処理を行う。   In accordance with the data disclosure program 168, the data disclosure processing unit 128 releases the ranking of battle results created based on the game-related data currently registered in the game-related DB 174 and the currently registered game-related data. In addition, the data disclosure processing unit 128 performs processing for causing the game terminal 20 to download these data.

通信部130は、所定の通信回線(無線通信回線やLAN等)に接続して外部装置(例えば、ゲーム端末20)とのデータ通信を行う。この機能は、無線LAN等の無線通信モジュール、モデム、TA、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路などによって実現される。   The communication unit 130 connects to a predetermined communication line (such as a wireless communication line or a LAN) and performs data communication with an external device (for example, the game terminal 20). This function is realized by a wireless communication module such as a wireless LAN, a modem, TA, a wired communication cable jack, a control circuit, and the like.

表示部140は、文字や画像を表示出力する手段であり、処理部120から出力された表示信号に基づき表示画面を表示させる。この機能は、例えばCRT、LCD、ELD、PDP、HMD等のハードウェアによって実現される。   The display unit 140 is means for displaying and outputting characters and images, and displays a display screen based on the display signal output from the processing unit 120. This function is realized by hardware such as CRT, LCD, ELD, PDP, and HMD.

記憶部160は、処理部120にサーバシステム10を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、各種処理を実行させるために必要なプログラムやデータ等を記憶する。また、処理部120の作業領域として用いられ、処理部120が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作部110から入力される入力データ等を一時的に記憶する。この機能は、例えば各種ICメモリやハードディスク、CD−ROM、DVD、MO、RAM、VRAM等によって実現される。 The storage unit 160 stores a system program for realizing various functions for causing the processing unit 120 to control the server system 10 in an integrated manner, a program, data, and the like necessary for executing various processes. Further, it is used as a work area of the processing unit 120, and temporarily stores calculation results executed by the processing unit 120 according to various programs, input data input from the operation unit 110, and the like. This function is realized by various IC memories, hard disks, CD-ROMs, DVDs, MOs, RAMs, VRAMs, and the like.

特に本実施形態では、記憶部160は、プログラムとして、処理部120をプレーヤ管理部122として機能させるためのプレーヤ管理プログラム162と、不適切表現判定部124として機能させるための不適切表現判定プログラム164と、データ登録処理部126として機能させるためのデータ登録プログラム166と、データ公開処理部128として機能させるためのデータ公開プログラム168とを含む。また、データとして、不適切表現DB選択テーブル170と、公開HP設定テーブル171と、言語別不適切表現DB172と、ゲーム関連DB174とを含む。 In particular, in the present embodiment, the storage unit 160 has a player management program 162 for causing the processing unit 120 to function as the player management unit 122 and an inappropriate expression determination program 164 for causing the inappropriate expression determination unit 124 to function as programs. And a data registration program 166 for functioning as the data registration processing unit 126 and a data disclosure program 168 for functioning as the data disclosure processing unit 128. The data includes an inappropriate expression DB selection table 170, a public HP setting table 171, a language-specific inappropriate expression DB 172, and a game-related DB 174.

不適切表現DB選択テーブル170は、言語別不適切表現DB172の中から不適切表現DBを選択するために用いられるテーブルであり、そのテーブル構成例を図5に示す。不適切表現DB選択テーブル170には、利用区域1701と、国籍1703と、不適切表現DB1705とが対応付けて記憶されている。   The inappropriate expression DB selection table 170 is a table used for selecting an inappropriate expression DB from the language-specific inappropriate expression DB 172, and FIG. 5 shows a table configuration example thereof. In the inappropriate expression DB selection table 170, a use area 1701, a nationality 1703, and an inappropriate expression DB 1705 are stored in association with each other.

利用区域1701は、ゲーム端末20の利用区域識別情報270によって特定される利用区域に対応する。国籍は、ゲーム端末20のゲーム関連データ266に含まれる国籍に対応する。不適切表現DB1705は、言語別不適切表現DB172に記憶されている不適切表現DBに対応する。   The use area 1701 corresponds to the use area specified by the use area identification information 270 of the game terminal 20. The nationality corresponds to the nationality included in the game related data 266 of the game terminal 20. The inappropriate expression DB 1705 corresponds to the inappropriate expression DB stored in the language-specific inappropriate expression DB 172.

不適切表現判定部124は、この不適切表現DB選択テーブル170を参照して、ゲーム端末20から受信した利用区域識別情報270によって特定される利用区域1701を特定する。また、受信したゲーム関連データ266に含まれる国籍1703を特定する。そして、特定した利用区域1701及び国籍1703に対応する不適切表現DB1705を言語別不適切表現DB172の中から選択し、選択した不適切表現DBに基づいて不適切表現の判定を行う。   The inappropriate expression determination unit 124 refers to the inappropriate expression DB selection table 170 and specifies the use area 1701 specified by the use area identification information 270 received from the game terminal 20. Further, the nationality 1703 included in the received game related data 266 is specified. Then, the inappropriate expression DB 1705 corresponding to the specified use area 1701 and nationality 1703 is selected from the language-specific inappropriate expression DB 172, and the inappropriate expression is determined based on the selected inappropriate expression DB.

公開HP設定テーブル171は、公開するホームページの種類が設定されたテーブルであり、そのテーブル構成例は図2に示した通りである。データ公開処理部128は、この公開HP設定テーブル171を参照し、ゲーム端末20から受信したゲーム関連データ266に含まれる国籍及び利用区域識別情報270によって特定される利用区域に対応する公開HP1713を特定する。そして、特定した公開HP1713に設定されている種類のホームページを、該ゲーム端末20に公開する。   The public HP setting table 171 is a table in which the type of the homepage to be disclosed is set, and an example of the table configuration is as shown in FIG. The data publication processing unit 128 refers to the public HP setting table 171 and identifies the public HP 1713 corresponding to the use area specified by the nationality and use area identification information 270 included in the game related data 266 received from the game terminal 20. To do. Then, the homepage of the type set in the specified public HP 1713 is released to the game terminal 20.

言語別不適切表現DB172は、不適切表現DBが言語別に記憶されたDBであり、そのデータ構成例を図6に示す。日本語の不適切表現DB1721、英語の不適切表現DB1723、スペイン語の不適切表現DB1725といった具合に、複数の不適切表現DBが記憶されている。   The language inappropriate expression DB 172 is a DB in which the inappropriate expression DB is stored for each language, and FIG. 6 shows a data configuration example thereof. A plurality of inappropriate expression DBs such as an inappropriate Japanese expression DB 1721, an inappropriate English expression DB 1723, and an inappropriate Spanish expression DB 1725 are stored.

ゲーム関連DB174は、不適切表現判定部124により適切データと判定されたゲーム関連データ266が記憶されたDBであり、そのデータ構成例を図7に示す。ゲーム関連DB174には、各ゲーム関連データが、利用区域1741及び国籍1742毎に分類されて記憶されている。具体的には、利用区域1741及び国籍1742毎に、各データをユニークに識別するための登録番号1743と、プレーヤ名(使用言語)及びプレーヤ名(英語)でなるプレーヤ名1744と、戦績1745と、レベル1746と、キャラクタ画像1747と、コメント(使用言語)及びコメント(英語)でなるコメント1748とが対応付けられている。   The game-related DB 174 is a DB in which game-related data 266 determined as appropriate data by the inappropriate expression determination unit 124 is stored, and an example of the data configuration is shown in FIG. In the game-related DB 174, each game-related data is classified and stored for each use area 1741 and nationality 1742. Specifically, for each use area 1741 and nationality 1742, a registration number 1743 for uniquely identifying each data, a player name 1744 including a player name (language used) and a player name (English), a battle record 1745, , A level 1746, a character image 1747, and a comment 1748 composed of a comment (language used) and a comment (English) are associated with each other.

例えば、利用区域1741が「日本」、国籍1742が「日本」であり、登録番号が「J001」であるデータのプレーヤ名(日本語)は「さぶちゃん」であり、プレーヤ名(英語)は「Sabu」である。また、戦績は「216勝2敗」、レベルは「24」であり、そのキャラクタ画像は「J001.img」である。そして、コメント(日本語)として「よろしく」、コメント(英語)として「Hello」が登録されている。   For example, the player name (Japanese) of the data whose usage area 1741 is “Japan”, nationality 1742 is “Japan”, and whose registration number is “J001” is “Sabu-chan”, and the player name (English) is “ Sabu ". The battle record is “216 wins and 2 losses”, the level is “24”, and the character image is “J001.img”. Then, “Let me know” as a comment (Japanese) and “Hello” as a comment (English) are registered.

次に、ゲーム端末20の機能構成について説明する。
図8は、ゲーム端末20の機能構成を示すブロック図である。ゲーム端末20は、操作部210と、処理部220と、通信部230と、表示部240と、音出力部250と、記憶部260とを備えて構成される。
Next, the functional configuration of the game terminal 20 will be described.
FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the game terminal 20. The game terminal 20 includes an operation unit 210, a processing unit 220, a communication unit 230, a display unit 240, a sound output unit 250, and a storage unit 260.

操作部210は、プレーヤによる操作指示を受け付け、操作に応じた操作信号を処理部220に出力する。この機能は、例えばボタンや操作スティック、ダイヤル、マウス、キーボード、各種センサ等を備えた操作器によって実現されるものであり、図3の操作キー21に対応する。   The operation unit 210 receives an operation instruction from the player and outputs an operation signal corresponding to the operation to the processing unit 220. This function is realized by, for example, an operation device including buttons, operation sticks, a dial, a mouse, a keyboard, various sensors, and the like, and corresponds to the operation key 21 in FIG.

処理部220は、ゲーム端末20全体の制御やゲームの進行、画像生成等の各種演算処理を行う。この機能は、例えばCPU(CISC型、RISC型)、ASIC(ゲートアレイ等)等の演算装置やその制御プログラムにより実現される。 The processing unit 220 performs various arithmetic processes such as control of the entire game terminal 20, progress of the game, and image generation. This function is realized by, for example, an arithmetic device such as a CPU (CISC type, RISC type), ASIC (gate array, etc.) and its control program.

特に本実施形態では、処理部220は、メインプログラム262に従ってゲーム端末20を統括的に制御するメイン処理部222と、ゲーム処理部2221の処理によって求められた各種のデータに基づき、仮想カメラ等の所与の視点から見た仮想三次元空間(ゲーム空間)の画像の生成及びゲーム画面を表示させるための画像信号の生成を実行する画像生成部224と、効果音やBGM等のゲーム音の生成及びゲーム音を出力させるための音信号の生成を実行する音生成部226とを含んでいる。 In particular, in the present embodiment, the processing unit 220 includes a main processing unit 222 that performs overall control of the game terminal 20 according to the main program 262, and various data obtained by the processing of the game processing unit 2221. An image generation unit 224 that generates an image of a virtual three-dimensional space (game space) viewed from a given viewpoint and an image signal for displaying a game screen; and generation of game sounds such as sound effects and BGM And a sound generation unit 226 for generating a sound signal for outputting a game sound.

また、メイン処理部222は、ゲーム処理部2221と、プレーヤ名編集処理部2223と、自キャラ編集処理部2225と、アップロード処理部2227と、ダウンロード処理部2229とを含む。   The main processing unit 222 includes a game processing unit 2221, a player name editing processing unit 2223, an own character editing processing unit 2225, an upload processing unit 2227, and a download processing unit 2229.

ゲーム処理部2221は、ゲームプログラム2621に従ってゲーム処理を実行し、ゲーム空間の構築や、ゲーム進行の制御等を行う。プレーヤ名編集処理部2223は、プレーヤ名編集プログラム2623に従ってプレーヤ名編集処理を実行し、プレーヤの操作入力に応じたプレーヤ名等の編集を行う。自キャラ編集処理部2225は、自キャラ編集プログラム2625に従って自キャラ編集処理を実行し、プレーヤの操作入力に応じたキャラクタ画像等の編集を行う。   The game processing unit 2221 executes game processing according to the game program 2621 and performs game space construction, game progress control, and the like. The player name editing processing unit 2223 executes player name editing processing according to the player name editing program 2623, and edits the player name and the like according to the player's operation input. The own character editing processing unit 2225 executes the own character editing process according to the own character editing program 2625, and edits the character image or the like according to the operation input of the player.

アップロード処理部2227は、アップロードプログラム2627に従ってアップロード処理を実行し、ゲーム関連データ266をサーバシステム10にアップロードする処理を行う。ダウンロード処理部2229は、ダウンロードプログラム2629に従ってダウンロード処理を実行し、サーバシステム10から戦績のランキング及びゲーム関連データをダウンロードする処理を行う。   The upload processing unit 2227 performs upload processing according to the upload program 2627 and performs processing for uploading the game related data 266 to the server system 10. The download processing unit 2229 executes a download process according to the download program 2629 and performs a process of downloading rankings of game results and game related data from the server system 10.

画像生成部224は、例えばCPUやDSP等の演算装置やその制御プログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。画像生成部224は、ゲーム処理部2221による演算結果に基づき、幾何変換処理やシェーディング処理等を実行してゲーム画面を表示するためのゲーム画像(3DCG画像)を生成し、生成した画像の画像信号を表示部240に出力する。   The image generation unit 224 is realized by, for example, an arithmetic device such as a CPU or DSP, its control program, a drawing frame IC memory such as a frame buffer, or the like. The image generation unit 224 generates a game image (3DCG image) for displaying a game screen by executing a geometric transformation process, a shading process, or the like based on a calculation result by the game processing unit 2221, and an image signal of the generated image Is output to the display unit 240.

表示部240は、画像生成部224からの画像信号に基づいて、例えば1/60秒毎に1フレームの画面を再描画しながらゲーム画面を表示する。この機能は、例えばCRT、LCD、ELD、PDP、HMD等のハードウェアによって実現されるものであり、図3のディスプレイ24に対応する。 Based on the image signal from the image generation unit 224, the display unit 240 displays the game screen while redrawing the screen of one frame every 1/60 seconds, for example. This function is realized by hardware such as CRT, LCD, ELD, PDP, and HMD, and corresponds to the display 24 in FIG.

音生成部226は、例えばCPUやDSP等の演算装置及びその制御プログラムによって実現され、ゲーム中に使用される効果音やBGM等のゲーム音を生成し、生成したゲーム音の音信号を音出力部250に出力する。 The sound generation unit 226 is realized by, for example, an arithmetic device such as a CPU or DSP and a control program thereof, generates a sound effect or a game sound such as BGM used during the game, and outputs a sound signal of the generated game sound. Output to the unit 250.

音出力部250は、音生成部226からの音信号に基づいて、BGMや効果音等のゲーム音を出力する。この機能は、例えばスピーカ等によって実現されるものであり、図3のスピーカ25に対応する。   The sound output unit 250 outputs game sounds such as BGM and sound effects based on the sound signal from the sound generation unit 226. This function is realized by, for example, a speaker and corresponds to the speaker 25 in FIG.

通信部230は、所定の通信回線(無線通信回線やLAN等)に接続して外部装置(例えば、サーバシステム10)とのデータ通信を行う。この機能は、IEEE802.11によるワイヤレスLAN規格やBluetooth(登録商標)によって実現されるものであり、図3の通信装置23に対応する。   The communication unit 230 connects to a predetermined communication line (such as a wireless communication line or a LAN) and performs data communication with an external device (for example, the server system 10). This function is realized by a wireless LAN standard based on IEEE802.11 or Bluetooth (registered trademark), and corresponds to the communication device 23 of FIG.

記憶部260は、処理部220にゲーム端末20を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームを実行させるために必要なプログラムやデータ等を記憶する。また、処理部220の作業領域として用いられ、処理部220が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作部210から入力される入力データ等を一時的に記憶する。この機能は、例えば各種ICメモリやハードディスク、CD−ROM、DVD、MO、RAM、VRAM等によって実現される。 The storage unit 260 stores a system program for realizing various functions for causing the processing unit 220 to control the game terminal 20 in an integrated manner, a program, data, and the like necessary for executing the game. Further, it is used as a work area of the processing unit 220, and temporarily stores calculation results executed by the processing unit 220 according to various programs, input data input from the operation unit 210, and the like. This function is realized by various IC memories, hard disks, CD-ROMs, DVDs, MOs, RAMs, VRAMs, and the like.

特に本実施形態では、記憶部260は、処理部220をメイン処理部222として機能させるためのメインプログラム262と、ゲームデータ264と、ゲーム関連データ266と、ダウンロードデータ268と、利用区域識別情報270とを記憶する。 In particular, in the present embodiment, the storage unit 260 includes a main program 262 for causing the processing unit 220 to function as the main processing unit 222, game data 264, game-related data 266, download data 268, and use area identification information 270. And remember.

また、メインプログラム262は、メイン処理部222をゲーム処理部2221として機能させるためのゲームプログラム2621と、プレーヤ名編集処理部2223として機能させるためのプレーヤ名編集プログラム2623と、自キャラ編集処理部2225として機能させるための自キャラ編集プログラム2625と、アップロード処理部2227として機能させるためのアップロードプログラム2627と、ダウンロード処理部2229として機能させるためのダウンロードプログラム2629とをサブルーチンとして含んでいる。   The main program 262 includes a game program 2621 for causing the main processing unit 222 to function as the game processing unit 2221, a player name editing program 2623 for causing the main processing unit 222 to function as the player name editing processing unit 2223, and the own character editing processing unit 2225. As a subroutine, a self-character editing program 2625 for functioning as an uploading program, an uploading program 2627 for functioning as an uploading processing unit 2227, and a download program 2629 for functioning as a downloading processing unit 2229 are included as subroutines.

ゲームデータ264は、ゲーム処理において利用されるデータであり、キャラクタのモデルデータやモーションデータ、ステージデータ等を含んでいる。ゲーム関連データ266は、ゲーム処理において生成される戦績及びレベル、プレーヤ名編集処理において編集されたプレーヤ名(使用言語)、プレーヤ名(英語)及び国籍、自キャラ編集処理において編集されたキャラクタ画像、コメント(使用言語)及びコメント(英語)を含むデータである。   The game data 264 is data used in the game process, and includes character model data, motion data, stage data, and the like. The game-related data 266 includes a game record and level generated in the game process, a player name (language used) edited in the player name editing process, a player name (English) and nationality, a character image edited in the player character editing process, This data includes a comment (language used) and a comment (English).

ダウンロードデータ268は、ダウンロード処理によりサーバシステム10からダウンロードされた戦績のランキング及びゲーム関連データが記憶されたデータである。利用区域識別情報270は、該ゲーム端末20の利用区域を示す識別情報である。   The download data 268 is data in which rankings of game results and game-related data downloaded from the server system 10 by download processing are stored. The use area identification information 270 is identification information indicating the use area of the game terminal 20.

3.処理の流れ
次に、本実施形態における処理の流れについて説明する。
先ず、サーバシステム10の処理について説明する。図9は、サーバシステム10において実行されるプレーヤ管理処理の流れを示すフローチャートである。
3. Process Flow Next, a process flow in the present embodiment will be described.
First, processing of the server system 10 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a flow of player management processing executed in the server system 10.

先ず、プレーヤ管理部122は、ゲーム端末20からアクセス要求信号を受信したか否かを判定し(ステップA1)、受信しなかったと判定した場合は(ステップA1;No)、プレーヤ管理処理を終了する。また、アクセス要求信号を受信したと判定した場合は(ステップA1;Yes)、その要求内容が何であるかを判定する(ステップA3)。   First, the player management unit 122 determines whether or not an access request signal has been received from the game terminal 20 (step A1). If it is determined that it has not been received (step A1; No), the player management process is terminated. . If it is determined that the access request signal has been received (step A1; Yes), it is determined what the request content is (step A3).

ステップA3において要求内容がアップロードであると判定した場合は(ステップA3;アップロード)、プレーヤ管理部122は、該ゲーム端末20からゲーム関連データ266及び利用区域識別情報270を受信する(ステップA5)。そして、不適切表現判定部124が、該ゲーム関連データ266に対して不適切表現判定処理を行う(ステップA7)。   When it is determined in step A3 that the requested content is upload (step A3; upload), the player management unit 122 receives game-related data 266 and usage area identification information 270 from the game terminal 20 (step A5). Then, the inappropriate expression determination unit 124 performs an inappropriate expression determination process on the game-related data 266 (step A7).

図10は、不適切表現判定処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、不適切表現判定部124は、受信した利用区域識別情報270によって特定される利用区域を特定する(ステップB1)。また、不適切表現判定部124は、受信したゲーム関連データ266に含まれる国籍を特定する(ステップB3)。
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of inappropriate expression determination processing.
First, the inappropriate expression determination unit 124 specifies the use area specified by the received use area identification information 270 (step B1). Further, the inappropriate expression determination unit 124 specifies the nationality included in the received game related data 266 (step B3).

そして、不適切表現判定部124は、不適切表現DB選択テーブル170を参照し、言語別不適切表現DB172の中から、不適切表現DBを1つ選択する(ステップB5)。具体的には、ステップB1及びB3で特定した利用区域1701及び国籍1703に対応する不適切表現DB1705を、言語別不適切表現DB172の中から選択する。   Then, the inappropriate expression determination unit 124 refers to the inappropriate expression DB selection table 170 and selects one inappropriate expression DB from the language-specific inappropriate expressions DB 172 (step B5). Specifically, the inappropriate expression DB 1705 corresponding to the use area 1701 and the nationality 1703 specified in steps B1 and B3 is selected from the language-specific inappropriate expression DB 172.

次いで、不適切表現判定部124は、ステップB5で選択した不適切表現DBに記憶されている何れかの不適切表現が、該ゲーム関連データ266のプレーヤ名(使用言語)又はコメント(使用言語)に含まれているか否かを判定する(ステップB7)。   Next, the inappropriate expression determination unit 124 selects any inappropriate expression stored in the inappropriate expression DB selected in step B5 as the player name (use language) or comment (use language) of the game-related data 266. (Step B7).

また、不適切表現判定部124は、英語の不適切表現DBに記憶されている不適切表現が、該ゲーム関連データ266のプレーヤ名(英語)又はコメント(英語)に含まれているか否かを判定する(ステップB9)。   Further, the inappropriate expression determination unit 124 determines whether or not the inappropriate expression stored in the English inappropriate expression DB is included in the player name (English) or comment (English) of the game-related data 266. Determine (step B9).

そして、不適切表現判定部124は、不適切表現が含まれていない場合に、該ゲーム関連データ266を適切データとし、不適切表現が含まれている場合に、該ゲーム関連データ266を不適切データとする(ステップB11)。そして、不適切表現判定部124は、不適切表現判定処理を終了する。   Then, the inappropriate expression determination unit 124 sets the game related data 266 as appropriate data when the inappropriate expression is not included, and sets the game related data 266 as inappropriate when the inappropriate expression is included. Data (step B11). Then, the inappropriate expression determination unit 124 ends the inappropriate expression determination process.

図9のプレーヤ管理処理に戻って、不適切表現判定処理を実行すると、プレーヤ管理部122は、該ゲーム関連データ266が適切データ、不適切データの何れであったかを判定する(ステップA9)。そして、適切データであったと判定した場合は(ステップA9;適切データ)、データ登録処理部126が、該ゲーム関連データ266をゲーム関連DB174に登録するデータ登録処理を行う(ステップA11)。そして、プレーヤ管理部122は、プレーヤ管理処理を終了する。   Returning to the player management process of FIG. 9, when the inappropriate expression determination process is executed, the player management unit 122 determines whether the game-related data 266 is appropriate data or inappropriate data (step A9). If it is determined that the data is appropriate (step A9; appropriate data), the data registration processing unit 126 performs a data registration process for registering the game related data 266 in the game related DB 174 (step A11). Then, the player management unit 122 ends the player management process.

ステップA9において不適切データであったと判定した場合は(ステップA9;不適切データ)、プレーヤ管理部122は、該ゲーム端末20に対して書き換え指示信号を送信して(ステップA13)、プレーヤ管理処理を終了する。   If it is determined in step A9 that the data is inappropriate (step A9; inappropriate data), the player management unit 122 transmits a rewrite instruction signal to the game terminal 20 (step A13), and player management processing is performed. Exit.

また、ステップA3において要求内容がダウンロードであると判定した場合は(ステップA3;ダウンロード)、プレーヤ管理部122は、該ゲーム端末20からゲーム関連データ266に含まれる国籍及び利用区域識別情報270を受信する(ステップA14)。そして、データ公開処理部128が、データ公開処理を行う(ステップA15)。   If it is determined in step A3 that the requested content is download (step A3; download), the player management unit 122 receives the nationality and use area identification information 270 included in the game-related data 266 from the game terminal 20. (Step A14). Then, the data disclosure processing unit 128 performs data disclosure processing (step A15).

具体的には、データ公開処理部128は、公開HP設定テーブル171を参照し、ステップA14で受信した国籍及び利用区域識別情報270によって特定される利用区域に対応する公開HP1713を特定し、特定した公開HP1713に設定されている種類のホームページを公開する。尚、ダウンロードの要求が戦績のランキングである場合は、ゲーム関連DB174に現在登録されているゲーム関連データに基づいて戦績のランキングを作成して公開し、ダウンロードの要求がゲーム関連データである場合は、ゲーム関連DB174に現在登録されているゲーム関連データを公開する。   Specifically, the data publication processing unit 128 refers to the public HP setting table 171 and identifies and identifies the public HP 1713 corresponding to the use area specified by the nationality and use area identification information 270 received in step A14. The homepage of the type set in the public HP 1713 is made public. If the download request is a ranking of battle results, the ranking of battle results is created and published based on the game-related data currently registered in the game-related DB 174, and the download request is game-related data. The game-related data currently registered in the game-related DB 174 is disclosed.

そして、データ公開処理部128は、公開した戦績のランキング又はゲーム関連データを該ゲーム端末20にダウンロードさせる処理を行う。そして、該ゲーム端末20へのデータのダウンロードが終了したら、プレーヤ管理部122は、プレーヤ管理処理を終了する。   Then, the data disclosure processing unit 128 performs a process of causing the game terminal 20 to download the ranking of published results or game related data. When the downloading of data to the game terminal 20 is completed, the player management unit 122 ends the player management process.

次に、ゲーム端末20の処理について説明する。図11は、ゲーム端末20において実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, processing of the game terminal 20 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a flow of main processing executed in the game terminal 20.

先ず、メイン処理部222は、プレーヤの操作入力に従って、実行する処理を選択する(ステップC1)。そして、選択した処理がゲームであった場合は(ステップC1;ゲーム)、ゲーム処理部2221は、ゲーム処理を実行する(ステップC3)。具体的には、ゲーム処理部2221は、ゲームデータ264に基づいて、仮想三次元空間にキャラクタ等のオブジェクトを配置してゲーム空間を構築し、プレーヤの操作入力に従って格闘ゲームを進行させる。そして、そのゲーム結果に基づいて戦績及びレベルを算出し、ゲーム関連データ266として記憶部260に記憶させる。   First, the main processing unit 222 selects a process to be executed in accordance with a player operation input (step C1). If the selected process is a game (step C1; game), the game processing unit 2221 executes the game process (step C3). Specifically, the game processing unit 2221 constructs a game space by arranging objects such as characters in the virtual three-dimensional space based on the game data 264, and advances the fighting game according to the player's operation input. Then, based on the game result, a battle record and a level are calculated and stored in the storage unit 260 as game related data 266.

ステップC1において選択した処理がプレーヤ名編集であった場合は(ステップC1;プレーヤ名編集)、プレーヤ名編集処理部2223は、プレーヤ名編集処理を実行する(ステップC5)。具体的には、プレーヤ名編集処理部2223は、プレーヤの操作入力に従ってプレーヤ名(使用言語)、プレーヤ名(英語)及び国籍の編集を行い、ゲーム関連データ266として記憶部260に記憶させる。   If the processing selected in step C1 is player name editing (step C1; player name editing), the player name editing processing unit 2223 executes player name editing processing (step C5). Specifically, the player name editing processing unit 2223 edits the player name (language used), the player name (English), and the nationality according to the operation input of the player, and stores them in the storage unit 260 as the game related data 266.

ステップC1において選択した処理が自キャラ編集であった場合は(ステップC1;自キャラ編集)、自キャラ編集処理部2225は、自キャラ編集処理を実行する(ステップC7)。具体的には、自キャラ編集処理部2225は、プレーヤの操作入力に従ってキャラクタ画像、コメント(使用言語)及びコメント(英語)の編集を行い、ゲーム関連データ266として記憶部260に記憶させる。   If the process selected in step C1 is self-character editing (step C1; self-character editing), the self-character editing processing unit 2225 executes the self-character editing process (step C7). Specifically, the player character editing processing unit 2225 edits the character image, the comment (language used), and the comment (English) in accordance with the operation input of the player, and stores them in the storage unit 260 as the game related data 266.

ステップC1において選択した処理がアップロードであった場合は(ステップC1;アップロード)、アップロード処理部2227は、アップロード処理を実行する(ステップC9)。   If the process selected in step C1 is upload (step C1; upload), the upload processing unit 2227 executes the upload process (step C9).

図12は、アップロード処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、アップロード処理部2227は、サーバシステム10に対してアクセス要求信号を送信する(ステップD1)。そして、アップロード処理部2227は、プレーヤの操作入力に従って、ゲーム関連データ266のうちの何をアップロードするかを判定する(ステップD3)。
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the upload process.
First, the upload processing unit 2227 transmits an access request signal to the server system 10 (step D1). Then, the upload processing unit 2227 determines what to upload in the game related data 266 according to the operation input of the player (step D3).

ステップD3において成績をアップロードすると判定した場合は(ステップD3;成績
)、アップロード処理部2227は、ゲーム関連データ266のうちの成績に係るデータ及び利用区域識別情報270をサーバシステム10にアップロードする(ステップD5)。具体的に、成績に係るデータとしては、プレーヤ名(使用言語)、プレーヤ名(英語)、国籍、戦績及びレベルをアップロードする。
When it is determined in step D3 that the grades are to be uploaded (step D3; grades), the upload processing unit 2227 uploads the data related to the grades in the game-related data 266 and the use area identification information 270 to the server system 10 (steps). D5). Specifically, the player name (language used), player name (English), nationality, battle record, and level are uploaded as data relating to the results.

一方、ステップD3において自キャラ画像をアップロードすると判定した場合は(ステップD3;自キャラ画像)、アップロード処理部2227は、ゲーム関連データ266のうちの自キャラ画像に係るデータ及び利用区域識別情報270をサーバシステム10にアップロードする(ステップD7)。具体的に、自キャラ画像に係るデータとしては、キャラクタ画像、プレーヤ名(使用言語)、プレーヤ名(英語)、国籍、コメント(使用言語)及びコメント(英語)をアップロードする。   On the other hand, when it is determined in step D3 that the own character image is uploaded (step D3; own character image), the upload processing unit 2227 stores the data related to the own character image in the game related data 266 and the use area identification information 270. Upload to the server system 10 (step D7). Specifically, the character image, the player name (language used), the player name (English), the nationality, the comment (language used), and the comment (English) are uploaded as data relating to the player character image.

そして、アップロード処理部2227は、サーバシステム10から書き換え指示信号を受信したか否かを判定し(ステップD9)、受信したと判定した場合は(ステップD9;Yes)、ゲーム関連データ266の書き換えを指示する旨のメッセージを、表示部240に表示させる(ステップD11)。そして、アップロード処理部2227は、アップロード処理を終了する。   Then, the upload processing unit 2227 determines whether or not a rewrite instruction signal has been received from the server system 10 (step D9). If it is determined that the rewrite instruction signal has been received (step D9; Yes), the game related data 266 is rewritten. A message to instruct is displayed on the display unit 240 (step D11). Then, the upload processing unit 2227 ends the upload process.

一方、ステップD9において書き換え指示信号を受信しなかったと判定した場合は(ステップD9;No)、アップロード処理部2227は、ゲーム関連データ266の登録を完了した旨のメッセージを、表示部240に表示させる(ステップD13)。そして、アップロード処理部2227は、アップロード処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step D9 that the rewrite instruction signal has not been received (step D9; No), the upload processing unit 2227 causes the display unit 240 to display a message indicating that the registration of the game related data 266 has been completed. (Step D13). Then, the upload processing unit 2227 ends the upload process.

図11のメイン処理に戻って、ステップC1において選択した処理がダウンロードであった場合は(ステップC1;ダウンロード)、ダウンロード処理部2229は、ダウンロード処理を実行する(ステップC11)。   Returning to the main process of FIG. 11, when the process selected in step C1 is download (step C1; download), the download processing unit 2229 executes the download process (step C11).

具体的には、ダウンロード処理部2229は、サーバシステム10に対してアクセス要求信号を送信し、ゲーム関連データ266に含まれる国籍及び利用区域識別情報270を送信する。そして、プレーヤの操作入力に従って、戦績のランキング及びゲーム関連データの何れをダウンロードするかを決定し、決定したデータのダウンロードを開始する。   Specifically, the download processing unit 2229 transmits an access request signal to the server system 10 and transmits the nationality and use area identification information 270 included in the game related data 266. Then, according to the operation input of the player, it is determined which of the ranking of the game results and the game related data is to be downloaded, and download of the determined data is started.

ステップC3〜C11の何れかの処理を行ったら、メイン処理部222は、プレーヤの操作入力に従って、処理を終了するか否かを判定する(ステップC13)。そして、まだ処理を終了しないと判定した場合は(ステップC13;No)、メイン処理部222は、ステップC1に戻り、処理を終了すると判定した場合は(ステップC13;Yes)、メイン処理を終了する。   After performing any of the processes in steps C3 to C11, the main processing unit 222 determines whether or not to end the process in accordance with the player's operation input (step C13). If it is determined that the processing is not yet finished (step C13; No), the main processing unit 222 returns to step C1, and if it is determined that the processing is to be finished (step C13; Yes), the main processing is finished. .

4.表示画面
次に、実際にゲーム端末20に表示される表示画面例を参照して、上述した処理について説明する。先ず、ゲーム端末20の利用区域が「日本」である場合を例に挙げて説明する。
4). Display Screen Next, the above-described processing will be described with reference to an example of a display screen that is actually displayed on the game terminal 20. First, the case where the usage area of the game terminal 20 is “Japan” will be described as an example.

図13は、アップロード処理(図11のステップC9、図12)を行う際にゲーム端末20に表示される表示画面の一例である表示画面W1を示す図である。表示画面W1では、「何をアップロードしますか?」というメッセージが表示され、「成績」と示されたアイコンI1と、「自キャラ画像」と示されたアイコンI2とが表示されている。プレーヤは、カーソル操作を行うことで、何れかのアイコンを選択する。   FIG. 13 is a diagram showing a display screen W1, which is an example of a display screen displayed on the game terminal 20 when performing the upload process (step C9 in FIG. 11, FIG. 12). On the display screen W1, a message “What do you want to upload?” Is displayed, and an icon I1 indicating “score” and an icon I2 indicating “self character image” are displayed. The player selects one of the icons by performing a cursor operation.

図14は、図13の表示画面W1において、アイコンI1が選択されることで表示される表示画面の一例である表示画面W3を示す図である。表示画面W3では、ゲーム関連データ266のうちの成績に係るデータであるプレーヤ名(使用言語)、プレーヤ名(英語)、国籍、戦績及びレベルが表示されている。具体的には、プレーヤ名(日本語)として「さぶちゃん」、プレーヤ名(英語)として「Sabu」、国籍として「日本,Japan」、戦績として「216勝2敗」、レベルとして「25」が表示されている。   FIG. 14 is a diagram showing a display screen W3 which is an example of a display screen displayed when the icon I1 is selected on the display screen W1 of FIG. On the display screen W3, the player name (language used), the player name (English), the nationality, the battle record, and the level, which are data related to the results of the game related data 266, are displayed. Specifically, “Sabu-chan” is the player name (Japanese), “Sabu” is the player name (English), “Japan, Japan” is the nationality, “216 wins and 2 losses” is the battle record, and “25” is the level. It is displayed.

また、表示画面W3の右下部には、「OK」と示されたアイコンI3と、「キャンセル」と示されたアイコンI4とが表示されている。プレーヤがアイコンI3を選択すると、表示されているデータがサーバシステム10にアップロードされる(図12のステップD5)。また、プレーヤがアイコンI4を選択すると、アップロードが中止される。   In addition, an icon I3 indicated as “OK” and an icon I4 indicated as “Cancel” are displayed in the lower right portion of the display screen W3. When the player selects the icon I3, the displayed data is uploaded to the server system 10 (step D5 in FIG. 12). When the player selects the icon I4, uploading is stopped.

図15は、図13の表示画面W1において、アイコンI2が選択されることで表示される表示画面の一例である表示画面W5を示す図である。表示画面W5では、ゲーム関連データ266のうちの自キャラ画像に係るデータであるキャラクタ画像、プレーヤ名(使用言語)、プレーヤ名(英語)、国籍、コメント(使用言語)及びコメント(英語)が表示されている。具体的には、キャラクタ画像として闘士の画像、プレーヤ名(日本語)として「さぶちゃん」、プレーヤ名(英語)として「Sabu」、国籍として「日本,Japan」、コメント(日本語)として「よろしく」、コメント(英語)として「Hello」が表示されている。   FIG. 15 is a diagram showing a display screen W5 which is an example of a display screen displayed when the icon I2 is selected on the display screen W1 of FIG. On the display screen W5, a character image that is data related to the player character image in the game-related data 266, a player name (language used), a player name (English), a nationality, a comment (language used), and a comment (English) are displayed. Has been. Specifically, the image of the warrior as the character image, “Sabu-chan” as the player name (Japanese), “Sabu” as the player name (English), “Japan, Japan” as the nationality, and “Good regards” as the comment (Japanese) "," Hello "is displayed as a comment (English).

また、表示画面W5の右下部には、表示画面W3と同様にアイコンI3及びアイコンI4が表示されており、プレーヤがアイコンI3を選択すると、表示されているデータがサーバシステム10にアップロードされる(図12のステップD7)。   Further, an icon I3 and an icon I4 are displayed in the lower right part of the display screen W5, as in the display screen W3. When the player selects the icon I3, the displayed data is uploaded to the server system 10 ( Step D7 in FIG.

図16は、サーバシステム10の不適切表現判定処理(図9のステップA7、図10)により、ゲーム関連データ266が不適切データであると判定され(図10のステップB11、図9のステップA9;不適切データ)、書き換え指示信号が送信された場合に(図9のステップA13)、ゲーム端末20に表示される表示画面の一例である表示画面W7を示す図である。   FIG. 16 shows that the game-related data 266 is determined to be inappropriate data (step B11 in FIG. 10, step A9 in FIG. 9) by the inappropriate expression determination processing (step A7 in FIG. 9, FIG. 10) of the server system 10. ; Inappropriate data), when a rewrite instruction signal is transmitted (step A13 in FIG. 9), it is a diagram showing a display screen W7 which is an example of a display screen displayed on the game terminal 20.

表示画面W7では、プレーヤ名(使用言語)の書き換えを指示する旨の「プレーヤ名(日本語)が不適切です。別の名前に変更して下さい。」というメッセージが表示されている(図12のステップD11)。   On the display screen W7, a message “Player name (Japanese) is inappropriate. Please change to another name.” Is displayed to instruct rewriting of the player name (language used) (FIG. 12). Step D11).

また、表示画面W7の右下部には、アイコンI3が表示されており、プレーヤがアイコンI3を選択することで、表示画面W7が処理を選択するための処理選択画面(図示せず)に切り替わることになる。   An icon I3 is displayed at the lower right of the display screen W7. When the player selects the icon I3, the display screen W7 switches to a process selection screen (not shown) for selecting a process. become.

図17は、サーバシステム10の不適切表現判定処理(図9のステップA7、図10)により、ゲーム関連データ266が適切データであると判定され(図10のステップB11、図9のステップA9;適切データ)、ゲーム関連データ266の登録が行われた場合に(図9のステップA11)、ゲーム端末20に表示される表示画面の一例である表示画面W9を示す図である。
表示画面W9では、ゲーム関連データ266の登録を完了した旨の「データの登録を完了しました。」というメッセージが表示されている(図12のステップD13)。また、表示画面W9の右下部には、表示画面W7と同様にアイコンI3が表示されている。
FIG. 17 shows that the game-related data 266 is determined to be appropriate data (step B11 in FIG. 10, step A9 in FIG. 9) by the inappropriate expression determination process (step A7 in FIG. 9, FIG. 10) of the server system 10. FIG. 10 is a diagram showing a display screen W9 which is an example of a display screen displayed on the game terminal 20 when the game-related data 266 is registered (appropriate data) (step A11 in FIG. 9).
On the display screen W9, a message “Data registration has been completed.” Indicating that registration of the game related data 266 has been completed is displayed (step D13 in FIG. 12). In addition, an icon I3 is displayed at the lower right portion of the display screen W9 in the same manner as the display screen W7.

図18は、ダウンロード処理(図11のステップC11)を行う際にゲーム端末20に表示される表示画面の一例である表示画面W11を示す図である。表示画面W11では、「何をダウンロードしますか?」というメッセージが表示され、「ランキング」と示されたアイコンI11と、「キャラ画像」と示されたアイコンI12とが表示されている。プレーヤは、カーソル操作を行うことで、何れかのアイコンを選択する。   FIG. 18 is a diagram showing a display screen W11 that is an example of a display screen displayed on the game terminal 20 when the download process (step C11 in FIG. 11) is performed. On the display screen W11, a message “What do you want to download?” Is displayed, and an icon I11 indicated as “ranking” and an icon I12 indicated as “character image” are displayed. The player selects one of the icons by performing a cursor operation.

図19は、図18の表示画面W11において、アイコンI11が選択されることで表示される表示画面の一例である表示画面W13を示す図である。表示画面W13では、サーバシステム10のゲーム関連DB174に現在登録されているゲーム関連データに基づいて、日本国内のランキングが作成されて表示されている(図9のステップA15)。例えば、順位が「4」のプレーヤ名(日本語)は「へいはっち」であり、その戦績は「182勝6敗」、レベルは「17」である。   FIG. 19 is a diagram showing a display screen W13 that is an example of a display screen displayed when the icon I11 is selected on the display screen W11 of FIG. On the display screen W13, a ranking in Japan is created and displayed based on the game-related data currently registered in the game-related DB 174 of the server system 10 (step A15 in FIG. 9). For example, the player name (in Japanese) with the rank “4” is “Hei Hatch”, the battle record is “182 wins and 6 losses”, and the level is “17”.

また、表示画面W13の下部には、「ダウンロード」と示されたアイコンI13と、「終了」と示されたアイコンI14と、「世界ランキング」と示されたアイコンI15とが表示されている。プレーヤは、表示されているランキングをダウンロードしたい場合はアイコンI13を選択し、終了したい場合はアイコンI14を選択する。また、世界ランキングを見たい場合はアイコンI15を選択する。   At the bottom of the display screen W13, an icon I13 indicated as “download”, an icon I14 indicated as “end”, and an icon I15 indicated as “world ranking” are displayed. The player selects the icon I13 when he wants to download the displayed ranking, and selects the icon I14 when he wants to end the ranking. If you want to see the world ranking, select icon I15.

図20は、図19の表示画面W13において、アイコンI15が選択されることで表示される表示画面の一例である表示画面W15を示す図である。表示画面W15では、サーバシステム10のゲーム関連DB174に現在登録されているゲーム関連データに基づいて、世界ランキングが作成されて表示されている(図9のステップA15)。例えば、順位が「2」のプレーヤ名(英語)は「Li」であり、その国籍は「China」、戦績は「217勝1敗」、レベルは「25」である。   FIG. 20 is a diagram showing a display screen W15 which is an example of a display screen displayed when the icon I15 is selected on the display screen W13 of FIG. On the display screen W15, a world ranking is created and displayed based on the game-related data currently registered in the game-related DB 174 of the server system 10 (step A15 in FIG. 9). For example, the player name (English) of the ranking “2” is “Li”, its nationality is “China”, the battle record is “217 wins and 1 loss”, and the level is “25”.

また、表示画面W15の下部には、表示画面W13と同様にアイコンI13及びアイコンI14と、「日本ランキング」と示されたアイコンI16とが表示されている。プレーヤは、日本ランキングを見たい場合はアイコンI16を選択する。   Further, in the lower part of the display screen W15, as with the display screen W13, an icon I13 and an icon I14, and an icon I16 indicated as “Japan ranking” are displayed. The player selects the icon I16 when he wants to see the Japan ranking.

図21は、図18の表示画面W11において、アイコンI12が選択されることで表示される表示画面の一例である表示画面W17を示す図である。表示画面W17では、サーバシステム10のゲーム関連DB174に現在登録されている日本国内のプレーヤのゲーム関連データが、一覧表示されている(図9のステップA15)。そして、各ゲーム関連データには、アイコンI13が対応付けて表示されており、プレーヤはダウンロードしたいゲーム関連データに対応するアイコンI13を選択することで、該ゲーム関連データをダウンロードすることができる。   FIG. 21 is a diagram showing a display screen W17 that is an example of a display screen displayed when the icon I12 is selected on the display screen W11 of FIG. On the display screen W17, a list of game-related data of players in Japan currently registered in the game-related DB 174 of the server system 10 is displayed (step A15 in FIG. 9). Each game-related data is displayed with an icon I13 associated therewith, and the player can download the game-related data by selecting the icon I13 corresponding to the game-related data to be downloaded.

また、表示画面W17の下部には、アイコンI14と、「世界」と示されたアイコンI17とが表示されており、プレーヤは世界のプレーヤのゲーム関連データをダウンロードしたい場合は、アイコンI17を選択する。   Further, an icon I14 and an icon I17 indicated as “world” are displayed at the bottom of the display screen W17, and the player selects the icon I17 when he wants to download game-related data of players around the world. .

図22は、図21の表示画面W17において、アイコンI17が選択されることで表示される表示画面の一例である表示画面W19を示す図である。表示画面W19では、サーバシステム10のゲーム関連DB174に現在登録されている全てのプレーヤのゲーム関連データが、一覧表示されている(図9のステップA15)。そして、表示画面W17と同様に、各ゲーム関連データにはアイコンI13が対応付けて表示されており、このアイコンI13を選択することで、プレーヤは好みのゲーム関連データをダウンロードすることができる。   FIG. 22 is a diagram showing a display screen W19 that is an example of a display screen displayed when the icon I17 is selected on the display screen W17 of FIG. On the display screen W19, game related data of all players currently registered in the game related DB 174 of the server system 10 are displayed in a list (step A15 in FIG. 9). Similarly to the display screen W17, an icon I13 is displayed in association with each game-related data. By selecting this icon I13, the player can download favorite game-related data.

また、表示画面W19の下部には、「終了」と示されたアイコンI14と、「日本」と示されたアイコンI18とが表示されており、プレーヤがアイコンI18を選択することで、表示画面W19が図21の表示画面W17に切り替わることになる。   In addition, an icon I14 indicated as “END” and an icon I18 indicated as “Japan” are displayed at the bottom of the display screen W19. When the player selects the icon I18, the display screen W19 is displayed. Is switched to the display screen W17 of FIG.

次に、ゲーム端末20の利用区域が「北米」であり、プレーヤの国籍が「アメリカ」である場合を例に挙げて説明する。
図23は、ダウンロード処理を行う際にゲーム端末20に表示される表示画面の一例である表示画面W21を示す図である。表示画面W21では、「What will you download?」というメッセージが表示され、「RANKING」と示されたアイコンI21と、「CHARACTER IMAGE」と示されたアイコンI22とが表示されている。プレーヤは、カーソル操作を行うことで、何れかのアイコンを選択する。
Next, a case where the usage area of the game terminal 20 is “North America” and the nationality of the player is “America” will be described as an example.
FIG. 23 is a diagram showing a display screen W21 that is an example of a display screen displayed on the game terminal 20 when the download process is performed. On the display screen W21, a message “What will you download?” Is displayed, and an icon I21 indicated as “RANKING” and an icon I22 indicated as “CHARACTER IMAGE” are displayed. The player selects one of the icons by performing a cursor operation.

図24は、図23の表示画面W21において、アイコンI21が選択されることで表示される表示画面の一例である表示画面W23を示す図である。表示画面W23では、サーバシステム10のゲーム関連DB174に現在登録されているゲーム関連データに基づいて、アメリカ国内のランキングが作成されて表示されている(図9のステップA15)。例えば、順位が「1」のプレーヤ名(英語)は「John」であり、その戦績は「win 220 lose 0」、レベルは「25」である。   FIG. 24 is a diagram showing a display screen W23 that is an example of a display screen that is displayed when the icon I21 is selected on the display screen W21 of FIG. On the display screen W23, rankings in the United States are created and displayed based on the game-related data currently registered in the game-related DB 174 of the server system 10 (step A15 in FIG. 9). For example, the player name (English) of the ranking “1” is “John”, the battle record is “win 220 loose 0”, and the level is “25”.

また、表示画面W23の下部には、「Down Load」と示されたアイコンI23と、「END」と示されたアイコンI24と、「North America RANKING」と示されたアイコンI25と、「World RANKING」と示されたアイコンI26とが表示されている。プレーヤは、表示されているランキングをダウンロードしたい場合はアイコンI23を選択し、終了したい場合はアイコンI24を選択する。また、北米のランキングを見たい場合はアイコンI25を選択し、世界ランキングを見たい場合はアイコンI26を選択する。   At the bottom of the display screen W23, an icon I23 indicated as “Down Load”, an icon I24 indicated as “END”, an icon I25 indicated as “North America RANKING”, and “World RANKING” Is displayed. The player selects the icon I23 if he wants to download the displayed ranking, and selects the icon I24 if he wants to end the ranking. Also, if you want to see the ranking in North America, select the icon I25, and if you want to see the world ranking, select the icon I26.

図25は、図24の表示画面W23において、アイコンI25が選択されることで表示される表示画面の一例である表示画面W25を示す図である。表示画面W25では、サーバシステム10のゲーム関連DB174に現在登録されているゲーム関連データに基づいて、北米のランキングが作成されて表示されている(図9のステップA15)。例えば、順位が「5」のプレーヤ名(英語)は「Kate」であり、その国籍は「Canada」、戦績は「win 202 lose 5」、レベルは「20」である。   FIG. 25 is a diagram showing a display screen W25 that is an example of a display screen displayed when the icon I25 is selected on the display screen W23 of FIG. On the display screen W25, the ranking of North America is created and displayed based on the game-related data currently registered in the game-related DB 174 of the server system 10 (step A15 in FIG. 9). For example, the player name (English) of the ranking “5” is “Kate”, the nationality is “Canada”, the battle record is “win 202 lose 5”, and the level is “20”.

また、表示画面W25の下部には、表示画面W23と同様にアイコンI23、アイコンI24及びアイコンI26と、「USA RANKING」と示されたアイコンI27とが表示されている。プレーヤは、世界ランキングを見たい場合はアイコンI26を選択し、アメリカ国内のランキングに戻りたい場合はアイコンI27を選択する。   Further, similarly to the display screen W23, an icon I23, an icon I24, an icon I26, and an icon I27 indicated as “USA RANKING” are displayed at the bottom of the display screen W25. The player selects icon I26 if he wants to see the world ranking, and selects icon I27 if he wants to return to the ranking in the United States.

図26は、図25の表示画面W25において、アイコンI27が選択されることで表示される表示画面の一例である表示画面W27を示す図である。表示画面W27では、サーバシステム10のゲーム関連DB174に現在登録されているゲーム関連データに基づいて、世界ランキングが作成されて表示されている(図9のステップA15)。例えば、順位が「4」のプレーヤ名(英語)は「Michel」であり、その国籍は「France」、戦績は「win 215 lose 2」、レベルは「24」である。   FIG. 26 is a diagram showing a display screen W27 which is an example of a display screen displayed when the icon I27 is selected on the display screen W25 of FIG. On the display screen W27, the world ranking is created and displayed based on the game-related data currently registered in the game-related DB 174 of the server system 10 (step A15 in FIG. 9). For example, the player name (English) of the ranking “4” is “Michel”, the nationality is “France”, the battle record is “win 215 loss 2”, and the level is “24”.

また、表示画面W27の下部には、アイコンI23、アイコンI24、アイコンI25及びアイコンI27が表示されている。プレーヤがアイコンI27を選択すると、表示画面W27が図24の表示画面W23に切り替わり、アイコンI25を選択すると、表示画面W27が図25の表示画面W25に切り替わることになる。   In addition, an icon I23, an icon I24, an icon I25, and an icon I27 are displayed at the bottom of the display screen W27. When the player selects the icon I27, the display screen W27 is switched to the display screen W23 in FIG. 24. When the player selects the icon I25, the display screen W27 is switched to the display screen W25 in FIG.

図27は、図23の表示画面W21において、アイコンI22が選択されることで表示される表示画面の一例である表示画面W29を示す図である。表示画面W29では、サーバシステム10のゲーム関連DB174に現在登録されているアメリカ国内のプレーヤのゲーム関連データが、一覧表示されている(図9のステップA15)。そして、各ゲーム関連データには、アイコンI23が対応付けて表示されており、プレーヤはダウンロードしたいゲーム関連データに対応するアイコンI23を選択することで、該ゲーム関連データをダウンロードすることができる。   FIG. 27 is a diagram showing a display screen W29 which is an example of a display screen displayed when the icon I22 is selected on the display screen W21 of FIG. On the display screen W29, game related data of players in the United States currently registered in the game related DB 174 of the server system 10 are displayed in a list (step A15 in FIG. 9). Each game-related data is displayed with an icon I23 associated therewith, and the player can download the game-related data by selecting the icon I23 corresponding to the game-related data to be downloaded.

また、表示画面W29の下部には、アイコンI24と、「North America」と示されたアイコンI28と、「World」と示されたアイコンI29とが表示されており、プレーヤは北米のプレーヤのゲーム関連データをダウンロードしたい場合はアイコンI28を選択し、世界のプレーヤのゲーム関連データをダウンロードしたい場合はアイコンI29を選択する。   Further, at the bottom of the display screen W29, an icon I24, an icon I28 indicated as “North America”, and an icon I29 indicated as “World” are displayed. If it is desired to download data, the icon I28 is selected, and if it is desired to download game-related data of players around the world, the icon I29 is selected.

図28は、図27の表示画面W29において、アイコンI28が選択されることで表示される表示画面の一例である表示画面W31を示す図である。表示画面W31では、サーバシステム10のゲーム関連DB174に現在登録されている北米のプレーヤのゲーム関連データが、一覧表示されている(図9のステップA15)。そして、表示画面W29と同様に、各ゲーム関連データにはアイコンI23が対応付けて表示されている。   FIG. 28 is a diagram showing a display screen W31 which is an example of a display screen displayed when the icon I28 is selected on the display screen W29 of FIG. On the display screen W31, game related data of North American players currently registered in the game related DB 174 of the server system 10 are displayed in a list (step A15 in FIG. 9). As with the display screen W29, an icon I23 is displayed in association with each game related data.

また、表示画面W31の下部には、アイコンI24及びアイコンI29と、「USA」と示されたアイコンI30とが表示されており、プレーヤは世界のゲーム関連データをダウンロードしたい場合はアイコンI29を選択し、アメリカ国内のゲーム関連データに戻りたい場合はアイコンI30を選択する。   In addition, icons I24 and I29 and an icon I30 indicated as “USA” are displayed at the bottom of the display screen W31, and the player selects the icon I29 when he wants to download game-related data for the world. To return to game-related data in the United States, select the icon I30.

図29は、図28の表示画面W31において、アイコンI29が選択されることで表示される表示画面の一例である表示画面W33を示す図である。表示画面W33では、サーバシステム10のゲーム関連DB174に現在登録されている世界のプレーヤのゲーム関連データが、一覧表示されている(図9のステップA15)。そして、表示画面W31と同様に、各ゲーム関連データにはアイコンI23が対応付けて表示されている。   FIG. 29 is a diagram showing a display screen W33 that is an example of a display screen displayed when the icon I29 is selected on the display screen W31 of FIG. On the display screen W33, game related data of players around the world currently registered in the game related DB 174 of the server system 10 are displayed in a list (step A15 in FIG. 9). As with the display screen W31, an icon I23 is displayed in association with each game related data.

また、表示画面W33の下部には、アイコンI24、アイコンI28及びアイコンI30が表示されており、プレーヤがアイコンI30を選択することで、表示画面W33が図27の表示画面W29に切り替わり、アイコンI28を選択することで、表示画面W33が図28の表示画面W31に切り替わることになる。   In addition, an icon I24, an icon I28, and an icon I30 are displayed at the bottom of the display screen W33. When the player selects the icon I30, the display screen W33 is switched to the display screen W29 in FIG. By selecting, the display screen W33 is switched to the display screen W31 of FIG.

5.ハードウェア構成
次に、本実施形態におけるサーバシステム10及びゲーム端末20を実現するためのハードウェア構成の一例について図30を参照して説明する。図30に示す電子機器100は、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、VRAM1012、I/Oポート1014、1016を備え、各部がシステムバス1018により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1014には入力装置1024が、I/Oポート1016には通信装置1026が、それぞれ接続されている。
5). Hardware Configuration Next, an example of a hardware configuration for realizing the server system 10 and the game terminal 20 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The electronic device 100 shown in FIG. 30 includes a CPU 1000, a ROM 1002, a RAM 1004, an information storage medium 1006, an image generation IC 1010, a sound generation IC 1008, a VRAM 1012, and I / O ports 1014 and 1016. It is connected so that output is possible. An input device 1024 is connected to the I / O port 1014, and a communication device 1026 is connected to the I / O port 1016.

CPU1000は、情報記憶媒体1006に格納されるプログラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム(装置本体の初期化情報等)、入力装置1024によって入力される信号等に従って、機器全体の制御や各種データ処理を行う。このCPU1000は、図4に示す処理部120及び図8に示す処理部220に対応する。 The CPU 1000 controls the entire device and performs various data processing according to a program stored in the information storage medium 1006, a system program stored in the ROM 1002 (initialization information of the apparatus main body, etc.), a signal input by the input device 1024, and the like. Do. The CPU 1000 corresponds to the processing unit 120 shown in FIG. 4 and the processing unit 220 shown in FIG.

RAM1004は、CPU1000の作業領域等として用いられる記憶部であり、情報記憶媒体1006やROM1002内の所与の内容、CPU1000の演算結果等が格納される。このRAM1004は、図4に示す記憶部160及び図8に示す記憶部260の一部を構成するものである。 The RAM 1004 is a storage unit used as a work area of the CPU 1000, and stores given contents in the information storage medium 1006 and the ROM 1002, the calculation results of the CPU 1000, and the like. The RAM 1004 constitutes a part of the storage unit 160 shown in FIG. 4 and the storage unit 260 shown in FIG.

情報記憶媒体1006は、プログラム、画像データ、音データ、プレイデータ等が主に格納されるものである。この情報記憶媒体1006は、図4に示す記憶部160及び図8に示す記憶部260の一部を構成するものである。本実施形態を実現するものがコンピュータシステムである場合には、情報記憶媒体1006は、各種プログラム及びデータを格納する情報記憶媒体としてのCD−ROM、DVD或いはハードディスク等が用いられる。   The information storage medium 1006 mainly stores programs, image data, sound data, play data, and the like. This information storage medium 1006 constitutes a part of the storage unit 160 shown in FIG. 4 and the storage unit 260 shown in FIG. When what implements the present embodiment is a computer system, the information storage medium 1006 is a CD-ROM, DVD, hard disk or the like as an information storage medium for storing various programs and data.

また、この装置に設けられている画像生成IC1010と音生成IC1008により、音や画像の好適な出力が行えるようになっている。   In addition, the image generation IC 1010 and the sound generation IC 1008 provided in this apparatus can appropriately output sound and images.

画像生成IC1010は、CPU1000の命令によって、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006等から送られる情報に基づいて画素情報を生成する集積回路であり、生成される表示信号は表示装置1022に出力される。表示装置1022は、CRT、LCD、ELD、PDP、HMD等により実現され、図4に示す表示部140及び図8に示す表示部240に対応する。   The image generation IC 1010 is an integrated circuit that generates pixel information based on information sent from the ROM 1002, the RAM 1004, the information storage medium 1006, and the like according to instructions from the CPU 1000, and the generated display signal is output to the display device 1022. The display device 1022 is realized by a CRT, LCD, ELD, PDP, HMD, or the like, and corresponds to the display unit 140 illustrated in FIG. 4 and the display unit 240 illustrated in FIG.

また、音生成IC1008は、CPU1000の命令によって、情報記憶媒体1006やROM1002に記憶される情報、RAM1004に格納される音データに応じた音信号を生成する集積回路であり、生成される音信号はスピーカ1020によって出力される。スピーカ1020は、図8に示す音出力部250に対応する。   The sound generation IC 1008 is an integrated circuit that generates sound signals according to information stored in the information storage medium 1006 and the ROM 1002 and sound data stored in the RAM 1004 according to instructions from the CPU 1000. Output from the speaker 1020. The speaker 1020 corresponds to the sound output unit 250 shown in FIG.

VRAM1012は、表示装置1022に表示される画像データを一時的に格納する記憶装置であり、図8に示す記憶部260の一部を構成するものである。このVRAM1012は、画像生成IC1010によって生成される、1フレーム分の画像データを格納するためのフレームバッファを備える。   The VRAM 1012 is a storage device that temporarily stores image data displayed on the display device 1022, and constitutes a part of the storage unit 260 shown in FIG. The VRAM 1012 includes a frame buffer for storing image data for one frame generated by the image generation IC 1010.

入力装置1024は、各種操作を入力するための装置であり、その機能は、キーボード、マウス、タッチパネル等のハードウェアにより実現される。この入力装置1024は、図4に示す操作部110及び図8に示す操作部210に対応する。   The input device 1024 is a device for inputting various operations, and the function is realized by hardware such as a keyboard, a mouse, and a touch panel. The input device 1024 corresponds to the operation unit 110 illustrated in FIG. 4 and the operation unit 210 illustrated in FIG.

通信装置1026は装置内部で利用される情報を外部とやりとりするものであり、他の装置と通信回線を介して接続されてプログラムに応じた所与の情報を送受すること等に利用される。この通信装置1026は、図4に示す通信部130及び図8に示す通信部230に対応する。   The communication device 1026 exchanges information used inside the device with the outside. The communication device 1026 is connected to another device via a communication line, and is used to send and receive given information according to a program. The communication device 1026 corresponds to the communication unit 130 illustrated in FIG. 4 and the communication unit 230 illustrated in FIG.

6.作用効果
本実施形態によれば、サーバシステム10がゲーム端末20からゲーム関連データ266及び利用区域識別情報270を受信した場合に、受信した利用区域識別情報270によって特定される利用区域及びゲーム関連データ266に含まれる国籍に基づいて、言語別不適切表現DB172の中から不適切表現DBが1つ選択される。そして、選択された不適切表現DBに基づいて、受信したゲーム関連データ266に不適切表現が含まれているか否かが判定される。
6). According to the present embodiment, when the server system 10 receives the game related data 266 and the use area identification information 270 from the game terminal 20, the use area and the game related data specified by the received use area identification information 270 are received. One inappropriate expression DB is selected from the language-specific inappropriate expressions DB 172 based on the nationality included in H.266. Then, based on the selected inappropriate expression DB, it is determined whether or not the received game-related data 266 includes an inappropriate expression.

そして、不適切表現が含まれていると判定された場合は、該ゲーム関連データ266は不適切データとされ、該ゲーム関連データ266の書き換えを指示する書き換え指示信号が、該ゲーム端末20に送信される。また、不適切表現が含まれていないと判定された場合は、該ゲーム関連データ266は適切データとされ、ゲーム関連DB174に登録される。   If it is determined that an inappropriate expression is included, the game related data 266 is determined to be inappropriate data, and a rewrite instruction signal instructing rewriting of the game related data 266 is transmitted to the game terminal 20. Is done. If it is determined that an inappropriate expression is not included, the game related data 266 is set as appropriate data and registered in the game related DB 174.

また、ゲーム関連DB174に現在登録されているゲーム関連データに基づいて作成された戦績のランキング及び現在登録されているゲーム関連データが公開され、ゲーム端末20に対してこれらのデータのダウンロードが行われる。   In addition, the ranking of the battle results created based on the game-related data currently registered in the game-related DB 174 and the currently registered game-related data are disclosed, and these data are downloaded to the game terminal 20. .

ゲーム端末20の利用区域及びゲーム関連データに含まれる国籍に基づいて不適切表現DBが選択され、この選択された不適切表現DBを用いて不適切表現の判定が行われるため、各国、各地域等に応じた不適切表現の判定を行うことができるようになる。また、適切データとしてゲーム関連DB174に登録されているゲーム関連データだけが公開されるため、不適切表現を含むデータの公開が効果的に防止されるようになる。   The inappropriate expression DB is selected based on the use area of the game terminal 20 and the nationality included in the game-related data, and the inappropriate expression is determined using the selected inappropriate expression DB. Inappropriate expressions can be determined according to the situation. In addition, since only the game related data registered in the game related DB 174 as appropriate data is disclosed, the disclosure of data including inappropriate expressions is effectively prevented.

7.変形例
7−1.システム構成
本実施形態では、サーバシステム10が不適切表現の判定、データの公開等のプレーヤの管理を行うものとして説明したが、このサーバシステム10の機能を何れかのゲーム端末20が実現するとして、ゲーム端末20同士が接続されてなるゲームシステムを構成しても良い。
7). Modification 7-1. System Configuration In this embodiment, the server system 10 has been described as performing player management such as determination of inappropriate expressions and data disclosure, but it is assumed that any game terminal 20 realizes the functions of the server system 10. A game system in which the game terminals 20 are connected to each other may be configured.

7−2.ゲーム端末
ゲーム端末20は、携帯型ゲーム機に限られるわけではなく、例えば家庭用ゲーム機や業務用ゲーム機であっても良いし、各家庭に設定されたPC(パーソナル・コンピュータ)であっても勿論良い。
7-2. Game terminal The game terminal 20 is not limited to a portable game machine, and may be, for example, a home game machine or an arcade game machine, or a PC (personal computer) set in each home. Is of course good.

7−3.他のゲームへの適用
本実施形態では、プレーヤがゲーム端末20を利用して格闘ゲームを行う場合について説明したが、適用可能なゲームはこれに限られない。例えば、テニスや卓球、バトミントン等の個人戦を行うスポーツゲームや、レースゲーム、ロールプレイングゲーム等にも適用可能である。
7-3. Application to Other Games In this embodiment, a case where a player plays a fighting game using the game terminal 20 has been described, but applicable games are not limited to this. For example, the present invention can be applied to sports games such as tennis, table tennis, and badminton, racing games, role playing games, and the like.

7−4.ゲーム関連データの書き換え
本実施形態では、ゲーム関連データ266が不適切データと判定された場合に、プレーヤがゲーム端末20において該ゲーム関連データ266を編集するものとして説明したが、このような構成を採るのではなく、サーバシステム10側でデータを自動的に書き換えるようにしても良い。例えば、3文字の不適切表現が含まれるデータはその3文字を「AAA」に書き換え、5文字の不適切表現が含まれるデータはその5文字を「AAAAA」に書き換えるようにしても良いし、全くランダムに文字を選択して書き換えるようにしても良い。
7-4. Rewriting of game-related data In the present embodiment, the game-related data 266 has been described as being edited by the player at the game terminal 20 when the game-related data 266 is determined to be inappropriate data. Instead of taking it, data may be automatically rewritten on the server system 10 side. For example, data that includes an inappropriate expression of 3 characters may be rewritten as “AAA”, and the data that includes an inappropriate expression of 5 characters may be rewritten as “AAAAA”. It is also possible to select and rewrite characters at random.

そして、この書き換え後のゲーム関連データ266を、ゲーム関連DB174に登録するようにする。このようにすることで、不適切表現を含むゲーム関連データ266であっても、適切に修正した上で公開することができるようになる。   Then, the rewritten game related data 266 is registered in the game related DB 174. In this way, even game-related data 266 including inappropriate expressions can be released after being appropriately corrected.

7−5.ゲーム関連データのアップロードの抑止
また、本実施形態では、ゲーム関連データ266が不適切データと判定され、プレーヤに対して該ゲーム関連データ266の編集が指示された場合であっても、プレーヤがこれに従わず、そのまま再アップロードすることも可能である。この場合、当然ではあるが、該ゲーム関連データ266は再び不適切データと判定されることになる。
7-5. In this embodiment, even if the game-related data 266 is determined to be inappropriate data and the player is instructed to edit the game-related data 266, the player can It is also possible to re-upload as it is. In this case, as a matter of course, the game-related data 266 is again determined as inappropriate data.

かかる事態を防止するため、ゲーム関連データ266の書き換えが行われるまで、サーバシステム10への該ゲーム関連データ266のアップロードが抑止されるようにしても良い。この場合は、ゲーム関連データ266が不適切データと判定された場合に、書き換え指示信号と共に、アップロードを抑止するための抑止制御プログラムを、サーバシステム10からゲーム端末20に対して送信するようにする。   In order to prevent such a situation, uploading of the game related data 266 to the server system 10 may be suppressed until the game related data 266 is rewritten. In this case, when the game-related data 266 is determined to be inappropriate data, a suppression control program for suppressing uploading is transmitted from the server system 10 to the game terminal 20 together with the rewrite instruction signal. .

また、ゲーム端末20の記憶部260に抑止制御プログラムを予め記憶させておき、ゲーム関連データ266が不適切データと判定された場合に、この抑止制御プログラムを起動させる信号を、サーバシステム10からゲーム端末20に対して送信するようにしても、同様の効果を得ることができる。   In addition, a deterrence control program is stored in the storage unit 260 of the game terminal 20 in advance, and when the game-related data 266 is determined to be inappropriate data, a signal for starting the deterrence control program is sent from the server system 10 to the game. Even if it is transmitted to the terminal 20, the same effect can be obtained.

更に、フラグ操作によって、ゲーム関連データ266のアップロードが抑止されるようにしても良い。この場合は、ゲーム端末20の記憶部260に「アップロード許否フラグ」を設けておき、サーバシステム10から書き換え指示信号を受信した場合に、このアップロード許否フラグを「不許可」に設定するようにする。そして、プレーヤによりゲーム関連データ266のアップロードの指示がなされた場合に、図31のフローチャートに従ってアップロード処理を行う。   Furthermore, uploading of the game related data 266 may be suppressed by a flag operation. In this case, an “upload permission / refusal flag” is provided in the storage unit 260 of the game terminal 20, and when the rewrite instruction signal is received from the server system 10, the upload permission / rejection flag is set to “not permitted”. . Then, when the player gives an instruction to upload the game-related data 266, the upload process is performed according to the flowchart of FIG.

具体的には、アップロード処理部2227は、アップロード許否フラグが「許可」、「不許可」の何れであるかを判定し(ステップE1)、「許可」であると判定した場合は(ステップE1;許可)、以降、図12のアップロード処理と同様の処理を行う。一方、アップロード許否フラグが「不許可」であると判定した場合は(ステップE1;不許可)、アップロード処理部2227は、ゲーム関連データ266のアップロードが不許可である旨のメッセージを表示部240に表示させて(ステップE3)、アップロード処理を終了する。   Specifically, the upload processing unit 2227 determines whether the upload permission / denial flag is “permitted” or “not permitted” (step E1), and when it is determined that it is “permitted” (step E1; Permission), the same processing as the upload processing in FIG. 12 is performed thereafter. On the other hand, when it is determined that the upload permission / refusal flag is “not permitted” (step E1; not permitted), the upload processing unit 2227 displays a message on the display unit 240 that the upload of the game-related data 266 is not permitted. It is displayed (step E3), and the upload process is terminated.

上述したような処理を行うことで、ゲーム端末20からサーバシステム10に対して未修正のゲーム関連データ266が再アップロードされることが、効果的に防止されるようになる。   By performing the process as described above, it is effectively prevented that the game-related data 266 that has not been corrected is re-uploaded from the game terminal 20 to the server system 10.

7−6.文字種の判別
本実施形態では、ゲーム関連データ266に含まれるプレーヤ名(使用言語)及びコメント(使用言語)は、プレーヤが自身の使用言語で入力するものとして説明した。しかし、プレーヤ名及びコメントを任意の言語で入力可能とし、入力された文字の言語を判別して不適切表現DBを選択することにしても良い。
7-6. Discrimination of Character Type In the present embodiment, the player name (use language) and the comment (use language) included in the game related data 266 have been described as being input by the player in their own use language. However, the player name and the comment may be input in an arbitrary language, and the inappropriate expression DB may be selected by determining the language of the input character.

具体的には、入力されたテキストを解析して文字コードを判別して、入力されたプレーヤ名及びコメントの言語を判別する。そして、ゲーム端末20の利用区域及び判別した言語に基づいて言語別不適切表現DB172の中から不適切表現DBを選択し、選択した不適切表現DBを用いて不適切表現の判定を行うようにする。   Specifically, the input text is analyzed to determine the character code, and the input player name and comment language are determined. Then, the inappropriate expression DB is selected from the language-specific inappropriate expression DB 172 based on the usage area of the game terminal 20 and the determined language, and the inappropriate expression is determined using the selected inappropriate expression DB. To do.

このようにすることで、ゲーム端末20の利用区域が日本であるのに対して、ゲーム関連データ266に含まれるデータが全て英語であるような場合であっても、不適切表現を含むゲーム関連データ266が看過されて登録されるといった事態が効果的に防止されるようになる。   By doing in this way, even if the use area of the game terminal 20 is Japan, even if the data included in the game related data 266 is all in English, the game related including the inappropriate expression The situation where the data 266 is overlooked and registered is effectively prevented.

7−7.不適切表現の判定時
本実施形態では、データ登録処理の前に不適切表現判定処理を行うこととして説明したが、データ公開処理の前に不適切表現判定処理を行うことにしても良い。具体的には、ゲーム端末20からゲーム関連データ266がアップロードされた段階では不適切表現判定処理を行わず、全てのゲーム関連データ266をゲーム関連DB174に登録することにする。そして、ゲーム端末20からダウンロードの要求がなされた場合に、ゲーム関連DB174に登録されている全てのゲーム関連データ266を対象として不適切表現判定処理を行い、適切データと判定されたゲーム関連データ266だけを公開するようにする。
7-7. In the case of determining inappropriate expressions In the present embodiment, the inappropriate expression determining process is described as being performed before the data registration process. However, the inappropriate expression determining process may be performed before the data disclosure process. Specifically, when the game related data 266 is uploaded from the game terminal 20, the inappropriate expression determination process is not performed, and all the game related data 266 is registered in the game related DB 174. Then, when a download request is made from the game terminal 20, an inappropriate expression determination process is performed on all the game related data 266 registered in the game related DB 174, and the game related data 266 determined as appropriate data. Just make it public.

また、所定時間毎に不適切表現判定処理を行うようにしても良い。具体的には、例えば1時間に1回、ゲーム関連DB174に登録されている全てのゲーム関連データ266を対象として不適切表現判定処理を行う。そして、適切データと不適切データとを分類して保存しておき、ゲーム端末20からダウンロードの要求がなされた場合に、適切データして保存されているゲーム関連データ266だけを公開するようにする。   Further, the inappropriate expression determination process may be performed every predetermined time. Specifically, for example, the inappropriate expression determination process is performed once every hour for all the game related data 266 registered in the game related DB 174. Then, appropriate data and inappropriate data are classified and stored, and when a download request is made from the game terminal 20, only the game-related data 266 stored as appropriate data is disclosed. .

7−8.利用区域の識別
本実施形態では、リージョンコードに代表される利用区域識別情報270が各ゲーム端末20それぞれに予め記憶されており、この利用区域識別情報270がサーバシステム10に送信されることで、サーバシステム10が不適切表現DBの決定や、公開するホームページの種類を決定するものとして説明した。しかし、このような構成を採るのではなく、ゲーム端末20がアクセスしたサービスプロバイダの種別やネットワークルーティング等から、何れの国のネットワークにアクセスしたかを求めることで、利用区域識別情報270の代わりとしても良い。
7-8. Identification of Usage Zone In this embodiment, usage zone identification information 270 represented by a region code is stored in advance in each game terminal 20, and this usage zone identification information 270 is transmitted to the server system 10. The server system 10 has been described as determining the inappropriate expression DB and the type of homepage to be disclosed. However, instead of adopting such a configuration, instead of using the area identification information 270, it is determined which network is accessed from the type of service provider accessed by the game terminal 20 or network routing. Also good.

具体的には、図1のゲームシステム1の概略構成図において、例えばゲーム端末20が日本国内のネットワークNJ(日本のプロバイダ)を介してサーバシステム10にアクセスした場合には、該ゲーム端末20の利用区域を「日本」と判断し、ゲーム端末20がカナダ国内のネットワークNC(カナダのプロバイダ)を介してサーバシステム10にアクセスした場合には、該ゲーム端末20の利用区域を「カナダ」と判断する。そして、後は本実施形態で説明した通りの手順で、不適切表現DBの決定や、公開するホームページの種類を決定する。   Specifically, in the schematic configuration diagram of the game system 1 in FIG. 1, for example, when the game terminal 20 accesses the server system 10 via a network NJ (Japanese provider) in Japan, When the usage area is determined as “Japan” and the game terminal 20 accesses the server system 10 via the Canadian network NC (Canadian provider), the usage area of the game terminal 20 is determined as “Canada”. To do. After that, in accordance with the procedure described in this embodiment, the inappropriate expression DB is determined and the type of the homepage to be disclosed is determined.

7−9.年齢の制限
本実施形態では、年齢を問わず全てのプレーヤについて、同一の方法でデータ登録及びデータ公開を行うものとして説明した。しかし、大人は不適切表現と感じなくても、子供は不適切表現と感じてしまう表現もある。この場合、大人と子供とで全く同じ処理を行うことは適切ではない。そこで、次の構成を採っても良い。
7-9. Age Restriction In the present embodiment, description has been made on the assumption that data registration and data disclosure are performed in the same manner for all players regardless of age. However, even if adults don't feel inappropriate, some children feel inappropriate. In this case, it is not appropriate to perform exactly the same processing for adults and children. Therefore, the following configuration may be adopted.

先ず、各言語それぞれについて、一般用の不適切表現DBと、子供用(例えば、15歳未満)の不適切表現DBとの2種類の不適切表現DBを用意し、サーバシステム10の言語別不適切表現DB172に言語別に記憶させておく。但し、子供用の不適切表現DBには、一般用の不適切表現DBに含まれない表現であって、子供にとっては不適切であると考えられる表現を収録しておく。   First, for each language, two types of inappropriate expression DBs, a general inappropriate expression DB and a child (for example, under 15 years old) inappropriate expression DB, are prepared. The appropriate expression DB 172 is stored for each language. However, in the inappropriate expression DB for children, expressions that are not included in the general inappropriate expression DB and that are considered inappropriate for children are recorded.

そして、データ登録を行う場合の処理の流れは次のようになる。
即ち、ゲーム端末20は、プレーヤに年齢を入力させ、データのアップロードを行う際に、ゲーム関連データ266及び利用区域識別情報270に加えて、入力された年齢をサーバシステム10に送信する。
The flow of processing when registering data is as follows.
That is, the game terminal 20 transmits the input age to the server system 10 in addition to the game related data 266 and the usage area identification information 270 when the player inputs the age and uploads the data.

サーバシステム10は、図32に示すように、プレーヤが大人であれ、子供であれ、ゲーム端末20からアップロードされたゲーム関連データ266に対して、先ず一般用の不適切表現DBを用いた不適切表現判定処理(以下、「一般用不適切表現判定処理」と呼ぶ。)を行う。そして、サーバシステム10は、該ゲーム関連データ266が適切データであった場合に、該ゲーム端末20から受信した年齢を確認し、その年齢が15歳以上であった場合は、該ゲーム関連データ266をゲーム関連DB174に登録する。   As shown in FIG. 32, the server system 10 first applies inappropriate general-purpose inappropriate expression DBs to game-related data 266 uploaded from the game terminal 20 regardless of whether the player is an adult or a child. Expression determination processing (hereinafter referred to as “general inappropriate expression determination processing”) is performed. Then, when the game related data 266 is appropriate data, the server system 10 confirms the age received from the game terminal 20, and when the age is 15 years old or more, the game related data 266 Is registered in the game-related DB 174.

一方、受信した年齢が15歳未満であった場合は、サーバシステム10は、該ゲーム関連データ266に対して、子供用の不適切表現DBを用いた不適切表現判定処理(以下、「子供用不適切表現判定処理」と呼ぶ。)を行い、適切データであった場合に、該ゲーム関連データ266をゲーム関連DB174に登録する。   On the other hand, when the received age is less than 15 years old, the server system 10 performs an inappropriate expression determination process (hereinafter referred to as “for children” using the inappropriate expression DB for children with respect to the game related data 266. If the data is appropriate data, the game related data 266 is registered in the game related DB 174.

また、データ公開を行う場合の処理の流れは次のようになる。
即ち、ゲーム端末20は、プレーヤに年齢を入力させ、データのダウンロードを行う際に、ゲーム関連データ266に含まれる国籍及び利用区域識別情報270に加えて、入力された年齢をサーバシステム10に送信する。
In addition, the flow of processing when releasing data is as follows.
That is, the game terminal 20 transmits the input age to the server system 10 in addition to the nationality and use area identification information 270 included in the game related data 266 when the player inputs the age and downloads the data. To do.

サーバシステム10は、図33に示すように、ゲーム端末20から受信した年齢を確認し、年齢が15歳以上である場合は、データ公開処理を行ってランキング及びゲーム関連DB174に登録されているゲーム関連データ266の公開を行う。   As shown in FIG. 33, the server system 10 confirms the age received from the game terminal 20, and if the age is over 15 years old, performs a data disclosure process to register the game registered in the ranking and game related DB 174. Release related data 266.

一方、受信した年齢が15歳未満であった場合は、サーバシステム10は、ゲーム関連DB174に登録されている全てのゲーム関連データ266を対象として、子供用不適切表現判定処理を行う。そして、適切データと判定されたゲーム関連データ266だけを公開するようにする。   On the other hand, when the received age is less than 15 years old, the server system 10 performs the inappropriate expression determination process for children for all the game related data 266 registered in the game related DB 174. Then, only the game related data 266 determined as appropriate data is disclosed.

以上、15歳以上であるか否かの2つの年齢区分について説明したが、3以上の年齢区分毎に不適切表現DBを用意することにしても良い。具体的には、各言語それぞれについて、「10歳未満のプレーヤ用」、「10代のプレーヤ用」、「20代のプレーヤ用」といった具合に、それぞれ異なる不適切表現DBを用意しておき、サーバシステム10の言語別不適切表現DB172に言語別に記憶させておく。   As described above, the two age categories whether or not 15 years old or more have been described, but an inappropriate expression DB may be prepared for each of three or more age categories. Specifically, for each language, a different inappropriate expression DB is prepared, such as “for a player under 10 years old”, “for a teenage player”, “for a 20th player”, etc. The language-specific inappropriate expression DB 172 of the server system 10 is stored for each language.

更には、年齢が偽称されることを防止するため、各ゲーム端末20それぞれに、年齢或いは年齢区分を登録することにしても良い。例えば、15歳未満の子供がゲーム端末20を使用する場合は、子供の年齢或いは年齢区分を親が登録する(所謂ペアレント設定)こととし、ゲーム端末20は、登録された年齢或いは年齢区分を年齢識別情報として保持しておく。そして、ゲーム端末20は、ゲーム関連データ266のアップロードを行う場合は、ゲーム関連データ266及び利用区域識別情報270と共に、年齢識別情報をサーバシステム10に送信する。また、ダウンロードを行う場合は、国籍及び利用区域識別情報270と共に、年齢識別情報をサーバシステム10に送信する。   Furthermore, in order to prevent the age from being falsely named, the age or age category may be registered in each game terminal 20. For example, when a child under the age of 15 uses the game terminal 20, the parent registers the age or age category of the child (so-called parent setting), and the game terminal 20 uses the registered age or age category as the age. Stored as identification information. When the game terminal 20 uploads the game related data 266, the game terminal 20 transmits the age identification information to the server system 10 together with the game related data 266 and the usage area identification information 270. When downloading, age identification information is transmitted to the server system 10 together with nationality and use area identification information 270.

7−10.国別のデータ登録及びデータ公開
本実施形態では、プレーヤが使用言語及び英語の2種類でプレーヤ名及びコメントを入力するものとして説明したが、使用言語だけで入力することにしても良い。この場合は、サーバシステム10の記憶部160に、使用言語別の不適切表現DBを記憶させておく。そして、サーバシステム10は、プレーヤの使用言語に対応する不適切表現DBに基づいて不適切表現判定処理を行う。
7-10. Data registration and data disclosure by country In the present embodiment, the player has been described as inputting the player name and comment in two languages: the language used and English, but it may be input only in the language used. In this case, an inappropriate expression DB for each language used is stored in the storage unit 160 of the server system 10. Then, the server system 10 performs an inappropriate expression determination process based on the inappropriate expression DB corresponding to the language used by the player.

また、ゲーム関連DB170を国別に用意しておき、不適切表現判定処理により適切データと判定されたゲーム関連データ266を、プレーヤの国籍の国に対応するゲーム関連DB170に登録することにしても良い。更には、プレーヤの国籍の国に対応するホームページのみに、ゲーム関連データ266及びランキングを公開することにしても良い。   Alternatively, the game-related DB 170 may be prepared for each country, and the game-related data 266 determined as appropriate data by the inappropriate expression determination process may be registered in the game-related DB 170 corresponding to the country of the player's nationality. . Furthermore, the game related data 266 and the ranking may be disclosed only on the homepage corresponding to the country of the player's nationality.

図34は、この場合における処理の流れを示す図である。
例えば、プレーヤがアメリカ人であり、アメリカ向英語を使用言語としてプレーヤ名及びコメントの入力を行った場合は、サーバシステム10は、アメリカ向英語の不適切表現DB1723Uに基づいて不適切表現判定処理を行い、アメリカ用のゲーム関連DBに登録するようにする。また、該プレーヤには、アメリカ向のホームページだけを公開するようにする。
FIG. 34 is a diagram showing the flow of processing in this case.
For example, if the player is an American and the player name and comment are input using English for the United States as the language, the server system 10 performs the inappropriate expression determination process based on the inappropriate expression DB 1723U for the American English. And register it in the game-related DB for the United States. In addition, only the homepage for the United States is disclosed to the player.

同様に、プレーヤがカナダ人であり、カナダ向英語を使用言語としてプレーヤ名及びコメントの入力を行った場合は、サーバシステム10は、カナダ向英語の不適切表現DB1723Cに基づいて不適切表現判定処理を行い、カナダ用のゲーム関連DBに登録するようにする。また、該プレーヤには、カナダ向のホームページだけを公開するようにする。   Similarly, when the player is Canadian and the player name and comment are input using English for Canada as the language used, the server system 10 performs the inappropriate expression determination process based on the inappropriate expression DB 1723C for English for Canada. And register it in the game-related DB for Canada. In addition, only the homepage for Canada is opened to the player.

ゲームシステムの概略構成図。1 is a schematic configuration diagram of a game system. 公開HP設定テーブルのテーブル構成例を示す図。The figure which shows the table structural example of a public HP setting table. ゲーム端末の概略外観構成図。The outline appearance lineblock diagram of a game terminal. サーバシステムの機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of a server system. 不適切表現DB選択テーブルのテーブル構成例を示す図。The figure which shows the table structural example of an inappropriate expression DB selection table. 言語別不適切表現DBのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of inappropriate expression DB classified by language. ゲーム関連DBのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of game relation DB. ゲーム端末の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of a game terminal. プレーヤ管理処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a player management process. 不適切表現判定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an inappropriate expression determination process. メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main process. アップロード処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an upload process. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ゲーム端末に表示される表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen displayed on a game terminal. ハードウェア構成例を示す図。The figure which shows the hardware structural example. 変形例におけるアップロード処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the upload process in a modification. 変形例におけるデータ登録の流れを示す図。The figure which shows the flow of the data registration in a modification. 変形例におけるデータ公開の流れを示す図。The figure which shows the flow of the data disclosure in a modification. 変形例におけるデータ登録及び公開の流れを示す図。The figure which shows the flow of the data registration and disclosure in a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲームシステム
10 サーバシステム
110 操作部
120 処理部
122 プレーヤ管理部
124 不適切表現判定部
126 データ登録処理部
128 データ公開処理部
130 通信部
140 表示部
160 記憶部
162 プレーヤ管理プログラム
164 不適切表現判定プログラム
166 データ登録プログラム
168 データ公開プログラム
170 不適切表現DB選択テーブル
171 公開HP設定テーブル
172 言語別不適切表現DB
174 ゲーム関連DB
20 ゲーム端末
210 操作部
220 処理部
222 メイン処理部
2221 ゲーム処理部
2223 プレーヤ名編集処理部
2225 自キャラ編集処理部
2227 アップロード処理部
2229 ダウンロード処理部
224 画像生成部
226 音生成部
230 通信部
240 表示部
250 音出力部
260 記憶部
262 メインプログラム
2621 ゲームプログラム
2623 プレーヤ名編集プログラム
2625 自キャラ編集プログラム
2627 アップロードプログラム
2629 ダウンロードプログラム
264 ゲームデータ
266 ゲーム関連データ
268 ダウンロードデータ
270 利用区域識別情報
1 game system 10 server system 110 operation unit 120 processing unit 122 player management unit 124 inappropriate expression determination unit 126 data registration processing unit 128 data disclosure processing unit 130 communication unit 140 display unit 160 storage unit 162 player management program 164 inappropriate expression determination Program 166 Data registration program 168 Data disclosure program 170 Inappropriate expression DB selection table 171 Public HP setting table 172 Inappropriate expression DB by language
174 Game-related DB
20 game terminal 210 operation unit 220 processing unit 222 main processing unit 2221 game processing unit 2223 player name editing processing unit 2225 own character editing processing unit 2227 upload processing unit 2229 download processing unit 224 image generation unit 226 sound generation unit 230 communication unit 240 display Unit 250 sound output unit 260 storage unit 262 main program 2621 game program 2623 player name editing program 2625 own character editing program 2627 upload program 2629 download program 264 game data 266 game related data 268 download data 270 use area identification information

Claims (19)

ゲーム端末の利用区域として世界を区分けした各区域のうち、当該ゲーム端末の利用区域を識別するための区域識別情報が記憶されたゲーム端末と通信接続されるサーバシステムであって、
ゲーム関連データを、当該ゲーム関連データをアップロードしたゲーム端末の区域識別情報により識別される利用区域と対応付けて記憶するゲーム関連データ記憶手段と、
言語別に不適切用語が記憶された複数の言語別の不適切DBと、
前記ゲーム端末から、テキスト情報を含むゲーム関連データと、当該ゲーム端末におけるプレーヤのアップロード指示操作に応じて当該ゲーム端末によって当該ゲーム関連データとともに自動送信される当該ゲーム端末に記憶された区域識別情報とを受信する受信手段と、
前記各利用区域と前記言語別の不適切DBとの予め定められた対応関係に従って、前記受信された区域識別情報によって特定される利用区域に対応する不適切DBを選択するDB選択手段と、
前記選択された不適切DBに記憶された不適切用語が、前記受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定し、含まれているゲーム関連データを不適切データ、含まれていないゲーム関連データを適切データとして判定する判定手段と、
前記判定手段により適切データと判定されたゲーム関連データを、当該ゲーム関連データとともに自動送信された区域識別情報によって特定される利用区域と対応づけて前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶されたゲーム関連データを所定の通信回線を介して、前記利用区域別に選択可能に公開するデータ公開手段と、
を備えるサーバシステム。
A server system that is communicatively connected to a game terminal in which area identification information for identifying the use area of the game terminal is stored among the areas that have divided the world as the use area of the game terminal,
Game-related data storage means for storing the game-related data in association with the use area identified by the area identification information of the game terminal that uploaded the game-related data;
An inappropriate DB for each language in which inappropriate terms are stored for each language,
Game-related data including text information from the game terminal, and area identification information stored in the game terminal that is automatically transmitted together with the game-related data by the game terminal in response to a player upload instruction operation at the game terminal, Receiving means for receiving
DB selection means for selecting an inappropriate DB corresponding to the usage area specified by the received area identification information in accordance with a predetermined correspondence relationship between each of the usage areas and the inappropriate DB for each language;
It is determined whether or not the inappropriate term stored in the selected inappropriate DB is included in the text information in the received game related data, and the included game related data is determined as inappropriate data, Determining means for determining game-related data not included as appropriate data;
Storage control means for storing the game related data determined as appropriate data by the determination means in the game related data storage means in association with the use area specified by the area identification information automatically transmitted together with the game related data; ,
Data disclosure means for selectively publishing game-related data stored in the game-related data storage means via a predetermined communication line for each use area ;
A server system comprising:
請求項1に記載のサーバシステムであって、  The server system according to claim 1,
前記データ公開手段が、  The data publishing means is
前記ゲーム端末から、前記ゲーム関連データのダウンロード要求信号を、当該ゲーム端末におけるダウンロード指示操作に応じて当該ゲーム端末によって自動送信される当該ゲーム端末に記憶された区域識別情報とともに受信するダウンロード要求信号受信手段と、  Receive a download request signal for receiving a download request signal for the game-related data from the game terminal together with area identification information stored in the game terminal that is automatically transmitted by the game terminal in response to a download instruction operation at the game terminal. Means,
前記ダウンロード要求信号受信手段によって受信された区域識別情報により特定される利用区域に対応付けて前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶されているゲーム関連データを選択して、前記ダウンロード要求信号を送信したゲーム端末にダウンロードするダウンロード手段と、  A game in which game-related data stored in the game-related data storage means is selected in association with the use area specified by the area identification information received by the download request signal receiving means, and the download request signal is transmitted. Download means for downloading to the terminal;
を有するサーバシステム。  A server system.
請求項に記載のサーバシステムであって、
前記不適切DBそれぞれには、所定の年齢区分別の不適切用語が記憶された複数の年齢区分別不適切DBが少なくとも含まれ、
前記ダウンロード要求信号受信手段が、年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを受信するアクセス者年齢識別データ受信手段を有し
前記データ公開手段が、
前記複数の年齢区分別不適切DBの中から、前記アクセス者年齢識別データ受信手段により受信された年齢識別データに適応する年齢区分別DBを選択するアクセス者年齢区分別DB選択手段と、
前記ダウンロード手段によるダウンロード対象のゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれている、前記アクセス者年齢区分別DB選択手段により選択された年齢区分別DBに記憶された不適切用語と同じ用語を検出する検出手段と、
を有し、
前記ダウンロード手段が、前記ダウンロード対象のゲーム関連データ内の前記検出手段により検出された用語を所定のテキストに置き換えてダウンロードする置き換えダウンロード手段を有する、
サーバシステム。
The server system according to claim 2 ,
Each of the inappropriate DBs includes at least a plurality of inappropriate DBs by age category in which inappropriate terms by predetermined age category are stored,
The download request signal receiving means has accessor age identification data receiving means for receiving age identification data for identifying an age or age classification;
The data publishing means is
An accessor age category-specific DB selection means for selecting an age category-specific DB adapted to the age identification data received by the accessor age identification data receiving means from the plurality of age category inappropriate DBs;
Detecting the same term as the inappropriate term stored in the age category DB selected by the accessor age category DB selection unit included in the text information in the game-related data to be downloaded by the download unit Detection means;
Have
The download means comprises a downloading means replaces download the terms that are detected by the detection means in the game-related data of the downloaded replaced with predetermined text,
Server system.
請求項1〜3の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記不適切DBそれぞれには、所定の年齢区分別の不適切用語が記憶された複数の年齢区分別不適切DBが少なくとも含まれ、
前記受信手段が、前記ゲーム端末から、当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを受信し、
前記DB選択手段が、更に、前記選択した不適切DBに含まれる前記複数の年齢区分別不適切DBの中から、前記受信された年齢識別データに適応する年齢区分別DBを選択する年齢区分別DB選択手段を有し、
前記判定手段は、前記年齢区分別DB選択手段により選択された年齢区分別DBに記憶された不適切用語が、前記受信手段により受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定する、
サーバシステム。
The server system according to any one of claims 1 to 3 ,
Each of the inappropriate DBs includes at least a plurality of inappropriate DBs by age category in which inappropriate terms by predetermined age category are stored,
The receiving means receives age identification data for identifying the age or age category of the player of the game terminal from the game terminal ,
By the age category , the DB selection means further selects an age category DB adapted to the received age identification data from the plurality of age category inappropriate DBs included in the selected inappropriate DB. DB selection means ,
The determination means determines whether or not an inappropriate term stored in the age category DB selected by the age category DB selection means is included in the text information in the game-related data received by the reception means. Determine
Server system.
請求項4に記載のサーバシステムであって、
前記ゲーム端末には、当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データが記憶されており、
前記受信手段は、前記ゲーム端末におけるプレーヤのゲーム関連データのアップロード指示操作に応じて自動送信される当該ゲーム端末に記憶されている年齢識別データを受信する、
サーバシステム。
The server system according to claim 4 ,
The game terminal stores age identification data for identifying the age or age category of the player of the game terminal,
The receiving means receives age identification data stored in the game terminal that is automatically transmitted in response to an upload instruction operation of a game-related data by a player in the game terminal;
Server system.
請求項1〜の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記記憶制御手段が、
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データに含まれるテキスト情報を書き換える書換手段と、
前記書換手段によりテキスト情報が書き換えられたゲーム関連データを、当該ゲーム関連データとともに自動送信された区域識別情報によって特定される利用区域と対応づけて前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶させる書換後データ記憶制御手段と、
を有するサーバシステム。
A server system according to any one of claims 1 to 5 ,
The storage control means is
Rewriting means for rewriting text information included in the game-related data determined to be inappropriate data by the determination means;
Rewritten data storage for storing the game-related data in which the text information is rewritten by the rewriting means in the game-related data storage means in association with the use area specified by the area identification information automatically transmitted together with the game-related data. Control means;
A server system.
請求項1〜の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、当該ゲーム関連データに含まれるテキスト情報の書き換えを指示する信号を送信する書換要求信号送信手段を備えるサーバシステム。
A server system according to any one of claims 1 to 5 ,
A server system comprising rewrite request signal transmission means for transmitting a signal instructing rewriting of text information included in game-related data to a game terminal that has transmitted game-related data determined to be inappropriate data by the determination means.
請求項1〜の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、当該ゲーム関連データに含まれるテキスト情報を書き換えるまでゲーム関連データのアップロードを抑止させる抑止制御プログラムを送信する抑止制御プログラム送信手段を備えるサーバシステム。
A server system according to any one of claims 1 to 5 ,
A deterrence control program for transmitting a deterrence control program for deterring uploading of game-related data to a game terminal that has transmitted game-related data determined as inappropriate data by the determining means until the text information included in the game-related data is rewritten. A server system comprising transmission means.
請求項1〜の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記ゲーム端末には、ゲーム関連データのアップロードを抑止する抑止制御プログラムが記憶されており、
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、当該ゲーム端末に記憶された前記抑止制御プログラムの実行を開始させる信号を送信する抑止制御発動信号送信手段を備えるサーバシステム。
A server system according to any one of claims 1 to 5 ,
The game terminal stores a deterrence control program that deters uploading of game-related data,
A server comprising suppression control activation signal transmission means for transmitting a signal for starting execution of the suppression control program stored in the game terminal to a game terminal that has transmitted game-related data determined to be inappropriate data by the determination means. system.
請求項1〜の何れか一項に記載のサーバシステムに通信接続可能なゲーム端末であって、
当該ゲーム端末の利用区域を識別するための区域識別情報を記憶する利用区域識別情報記憶手段と、
前記ゲーム関連データを作成するゲーム関連データ作成手段と、
プレーヤによる前記作成されたゲーム関連データのアップロード指示操作の入力を検出するアップロード指示操作検出手段と、
前記アップロード指示操作検出手段の検出に応じて、前記作成されたゲーム関連データを、前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている区域識別情報とともに前記サーバシステムにアップロードする送信手段と、
を備えるゲーム端末。
A game terminal communicably connected to the server system according to any one of claims 1 to 9 ,
Use area identification information storage means for storing area identification information for identifying the use area of the game terminal;
Game-related data creating means for creating the game-related data;
An upload instruction operation detecting means for detecting an input of an upload instruction operation for the created game-related data by a player;
A transmission means for uploading the created game-related data to the server system together with area identification information stored in the use area identification information storage means in response to detection by the upload instruction operation detection means ;
A game terminal comprising:
請求項2に記載のサーバシステムに通信接続可能なゲーム端末であって、  A game terminal communicably connected to the server system according to claim 2,
当該ゲーム端末の利用区域を識別するための区域識別情報を記憶する利用区域識別情報記憶手段と、  Use area identification information storage means for storing area identification information for identifying the use area of the game terminal;
前記ゲーム関連データを作成するゲーム関連データ作成手段と、  Game-related data creating means for creating the game-related data;
プレーヤによる前記作成されたゲーム関連データのアップロード指示操作の入力を検出するアップロード指示操作検出手段と、  An upload instruction operation detecting means for detecting an input of an upload instruction operation for the created game-related data by a player;
前記アップロード指示操作検出手段の検出に応じて、前記作成されたゲーム関連データを、前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている区域識別情報とともに前記サーバシステムにアップロードする送信手段と、  A transmission means for uploading the created game-related data to the server system together with area identification information stored in the use area identification information storage means in response to detection by the upload instruction operation detection means;
プレーヤによる前記サーバシステムからのゲーム関連データのダウンロード指示操作の入力を検出するダウンロード指示操作検出手段と、  Download instruction operation detection means for detecting an input of a game instruction data download instruction operation from the server system by a player;
前記ダウンロード指示操作検出手段の検出に応じて、ダウンロード要求信号を、前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている区域識別情報とともに前記サーバシステムに送信するダウンロード要求信号送信手段と、  A download request signal transmission means for transmitting a download request signal to the server system together with area identification information stored in the use area identification information storage means in response to detection by the download instruction operation detection means;
前記ダウンロード要求信号送信手段によるダウンロード要求信号及び区域識別情報の送信に応答して前記サーバシステムから送信されるゲーム関連データを受信するゲーム関連データ受信手段と、  Game-related data receiving means for receiving game-related data transmitted from the server system in response to transmission of a download request signal and area identification information by the download request signal transmitting means;
を備えるゲーム端末。  A game terminal comprising:
請求項3に記載のサーバシステムに通信接続可能なゲーム端末であって、  A game terminal communicably connected to the server system according to claim 3,
当該ゲーム端末の利用区域を識別するための区域識別情報を記憶する利用区域識別情報記憶手段と、  Use area identification information storage means for storing area identification information for identifying the use area of the game terminal;
当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを記憶する年齢識別データ記憶手段と、  Age identification data storage means for storing age identification data for identifying the age or age category of the player of the game terminal;
前記ゲーム関連データを作成するゲーム関連データ作成手段と、  Game-related data creating means for creating the game-related data;
プレーヤによる前記作成されたゲーム関連データのアップロード指示操作の入力を検出するアップロード指示操作検出手段と、  An upload instruction operation detecting means for detecting an input of an upload instruction operation for the created game-related data by a player;
前記アップロード指示操作検出手段の検出に応じて、前記作成されたゲーム関連データを、前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている区域識別情報とともに前記サーバシステムにアップロードする送信手段と、  A transmission means for uploading the created game-related data to the server system together with area identification information stored in the use area identification information storage means in response to detection by the upload instruction operation detection means;
プレーヤによる前記サーバシステムからのゲーム関連データのダウンロード指示操作の入力を検出するダウンロード指示操作検出手段と、  Download instruction operation detection means for detecting an input of a game instruction data download instruction operation from the server system by a player;
前記ダウンロード指示操作検出手段の検出に応じて、ダウンロード要求信号を、前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている区域識別情報、及び、前記年齢識別データ記憶手段に記憶されている年齢識別データとともに前記サーバシステムに送信するダウンロード要求信号送信手段と、  In response to detection by the download instruction operation detecting means, a download request signal is sent together with area identification information stored in the use area identification information storage means and age identification data stored in the age identification data storage means. Download request signal transmitting means for transmitting to the server system;
前記ダウンロード要求信号送信手段によるダウンロード要求信号、区域識別情報、及び年齢識別データの送信に応答して前記サーバシステムから送信されるゲーム関連データを受信するゲーム関連データ受信手段と、  Game-related data receiving means for receiving game-related data transmitted from the server system in response to transmission of a download request signal, area identification information, and age identification data by the download request signal transmitting means;
を備えるゲーム端末。  A game terminal comprising:
請求項4又は5に記載のサーバシステムに通信接続可能なゲーム端末であって、
当該ゲーム端末の利用区域を識別するための区域識別情報を記憶する利用区域識別情報記憶手段と、
当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを記憶する年齢識別データ記憶手段と、
前記ゲーム関連データを作成するゲーム関連データ作成手段と、
プレーヤによる前記作成されたゲーム関連データのアップロード指示操作の入力を検出するアップロード指示操作検出手段と、
前記アップロード指示操作検出手段の検出に応じて、前記作成されたゲーム関連データを、前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている区域識別情報及び前記年齢識別データ記憶手段に記憶されている年齢識別データとともに前記サーバシステムに送信する送信手段と、
を備えるゲーム端末。
A game terminal communicably connected to the server system according to claim 4 or 5 ,
Use area identification information storage means for storing area identification information for identifying the use area of the game terminal;
Age identification data storage means for storing age identification data for identifying the age or age category of the player of the game terminal;
Game-related data creating means for creating the game-related data;
An upload instruction operation detecting means for detecting an input of an upload instruction operation for the created game-related data by a player;
In response to detection by the upload instruction operation detecting means, the created game-related data is subjected to zone identification information stored in the use zone identification information storage means and age identification stored in the age identification data storage means. Transmitting means for transmitting to the server system together with data ;
A game terminal comprising:
ゲーム端末の利用区域として世界を区分けした各区域のうち、当該ゲーム端末の利用区域を識別するための区域識別情報が記憶されたゲーム端末と通信接続されるサーバシステムを、  A server system that is communicatively connected to a game terminal in which area identification information for identifying the use area of the game terminal is stored among the areas that divided the world as the use area of the game terminal.
ゲーム関連データを、当該ゲーム関連データをアップロードしたゲーム端末の区域識別情報により識別される利用区域と対応付けて記憶するゲーム関連データ記憶手段、  Game-related data storage means for storing the game-related data in association with the use area identified by the area identification information of the game terminal that uploaded the game-related data;
言語別に不適切用語が記憶された複数の言語別の不適切DB、  Inappropriate DB for multiple languages in which inappropriate terms are stored by language,
前記ゲーム端末から、テキスト情報を含むゲーム関連データと、当該ゲーム端末におけるプレーヤのアップロード指示操作に応じて当該ゲーム端末によって当該ゲーム関連データとともに自動送信される当該ゲーム端末に記憶された区域識別情報とを受信する受信手段、  Game-related data including text information from the game terminal, and area identification information stored in the game terminal that is automatically transmitted together with the game-related data by the game terminal in response to a player upload instruction operation at the game terminal, Receiving means for receiving,
前記各利用区域と前記言語別の不適切DBとの予め定められた対応関係に従って、前記受信された区域識別情報によって特定される利用区域に対応する不適切DBを選択するDB選択手段、  DB selection means for selecting an inappropriate DB corresponding to the used area specified by the received area identification information in accordance with a predetermined correspondence relationship between each used area and the inappropriate DB for each language,
前記選択された不適切DBに記憶された不適切用語が、前記受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定し、含まれているゲーム関連データを不適切データ、含まれていないゲーム関連データを適切データとして判定する判定手段と、  It is determined whether or not the inappropriate term stored in the selected inappropriate DB is included in the text information in the received game related data, and the included game related data is determined as inappropriate data, Determining means for determining game-related data not included as appropriate data;
前記判定手段により適切データと判定されたゲーム関連データを、当該ゲーム関連データとともに自動送信された区域識別情報によって特定される利用区域と対応づけて前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶させる記憶制御手段、  Storage control means for storing the game related data determined as appropriate data by the determination means in the game related data storage means in association with the use area specified by the area identification information automatically transmitted together with the game related data;
前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶されたゲーム関連データを所定の通信回線を介して、前記利用区域別に選択可能に公開するデータ公開手段、  Data disclosure means for publishing game-related data stored in the game-related data storage means so as to be selectable for each use area via a predetermined communication line;
として機能させるためのプログラム。  Program to function as.
請求項1〜9の何れか一項に記載のサーバシステムに通信接続可能であり、当該ゲーム端末の利用区域を識別するための区域識別情報を記憶する利用区域識別情報記憶手段を備えたゲーム端末であるコンピュータを、  A game terminal comprising a use area identification information storage means that is communicably connected to the server system according to any one of claims 1 to 9 and stores area identification information for identifying a use area of the game terminal. A computer that is
前記ゲーム関連データを作成するゲーム関連データ作成手段、  Game-related data creating means for creating the game-related data;
プレーヤによる前記作成されたゲーム関連データのアップロード指示操作の入力を検出するアップロード指示操作検出手段、  An upload instruction operation detecting means for detecting an input of an upload instruction operation of the created game-related data by a player;
前記アップロード指示操作検出手段の検出に応じて、前記作成されたゲーム関連データを、前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている区域識別情報とともに前記サーバシステムにアップロードする送信手段、  A transmission means for uploading the created game-related data to the server system together with area identification information stored in the use area identification information storage means in response to detection by the upload instruction operation detection means;
として機能させるためのプログラム。  Program to function as.
請求項2に記載のサーバシステムに通信接続可能であり、当該ゲーム端末の利用区域を識別するための区域識別情報を記憶する利用区域識別情報記憶手段を備えたゲーム端末であるコンピュータを、  A computer that is a game terminal that is communicably connectable to the server system according to claim 2 and includes use area identification information storage means for storing area identification information for identifying the use area of the game terminal.
前記ゲーム関連データを作成するゲーム関連データ作成手段、  Game-related data creating means for creating the game-related data;
プレーヤによる前記作成されたゲーム関連データのアップロード指示操作の入力を検出するアップロード指示操作検出手段、  An upload instruction operation detecting means for detecting an input of an upload instruction operation of the created game-related data by a player;
前記アップロード指示操作検出手段の検出に応じて、前記作成されたゲーム関連データを、前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている区域識別情報とともに前記サーバシステムにアップロードする送信手段、  A transmission means for uploading the created game-related data to the server system together with area identification information stored in the use area identification information storage means in response to detection by the upload instruction operation detection means;
プレーヤによる前記サーバシステムからのゲーム関連データのダウンロード指示操作の入力を検出するダウンロード指示操作検出手段、  Download instruction operation detecting means for detecting an input of a game instruction data download instruction operation from the server system by a player;
前記ダウンロード指示操作検出手段の検出に応じて、ダウンロード要求信号を、前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている区域識別情報とともに前記サーバシステムに送信するダウンロード要求信号送信手段、  Download request signal transmission means for transmitting a download request signal to the server system together with area identification information stored in the use area identification information storage means in response to detection by the download instruction operation detection means;
前記ダウンロード要求信号送信手段によるダウンロード要求信号及び区域識別情報の送信に応答して前記サーバシステムから送信されるゲーム関連データを受信するゲーム関連データ受信手段、  Game-related data receiving means for receiving game-related data transmitted from the server system in response to transmission of a download request signal and area identification information by the download request signal transmitting means;
として機能させるためのプログラム。  Program to function as.
請求項3に記載のサーバシステムに通信接続可能であり、当該ゲーム端末の利用区域を識別するための区域識別情報を記憶する利用区域識別情報記憶手段と、当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを記憶する年齢識別データ記憶手段とを備えたゲーム端末であるコンピュータを、  A use area identification information storage means capable of communication connection to the server system according to claim 3 and storing area identification information for identifying the use area of the game terminal, and the age or age classification of the player of the game terminal A computer which is a game terminal provided with age identification data storage means for storing age identification data for identifying
前記ゲーム関連データを作成するゲーム関連データ作成手段、  Game-related data creating means for creating the game-related data;
プレーヤによる前記作成されたゲーム関連データのアップロード指示操作の入力を検出するアップロード指示操作検出手段、  An upload instruction operation detecting means for detecting an input of an upload instruction operation of the created game-related data by a player;
前記アップロード指示操作検出手段の検出に応じて、前記作成されたゲーム関連データを、前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている区域識別情報とともに前記サーバシステムにアップロードする送信手段、  A transmission means for uploading the created game-related data to the server system together with area identification information stored in the use area identification information storage means in response to detection by the upload instruction operation detection means;
プレーヤによる前記サーバシステムからのゲーム関連データのダウンロード指示操作の入力を検出するダウンロード指示操作検出手段、  Download instruction operation detecting means for detecting an input of a game instruction data download instruction operation from the server system by a player;
前記ダウンロード指示操作検出手段の検出に応じて、ダウンロード要求信号を、前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている区域識別情報、及び、前記年齢識別データ記憶手段に記憶されている年齢識別データとともに前記サーバシステムに送信するダウンロード要求信号送信手段、  In response to detection by the download instruction operation detecting means, a download request signal is sent together with area identification information stored in the use area identification information storage means and age identification data stored in the age identification data storage means. Download request signal transmitting means for transmitting to the server system;
前記ダウンロード要求信号送信手段によるダウンロード要求信号、区域識別情報、及び年齢識別データの送信に応答して前記サーバシステムから送信されるゲーム関連データを受信するゲーム関連データ受信手段、  Game-related data receiving means for receiving game-related data transmitted from the server system in response to transmission of a download request signal, area identification information, and age identification data by the download request signal transmitting means;
として機能させるためのプログラム。  Program to function as.
請求項4又は5に記載のサーバシステムに通信接続可能であり、当該ゲーム端末の利用区域を識別するための区域識別情報を記憶する利用区域識別情報記憶手段と、当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを記憶する年齢識別データ記憶手段とを備えたゲーム端末であるコンピュータを、  A use area identification information storage means that is communicably connectable to the server system according to claim 4 or 5 and stores area identification information for identifying the use area of the game terminal, and the age of the player of the game terminal or A computer which is a game terminal comprising age identification data storage means for storing age identification data for identifying an age category;
前記ゲーム関連データを作成するゲーム関連データ作成手段、  Game-related data creating means for creating the game-related data;
プレーヤによる前記作成されたゲーム関連データのアップロード指示操作の入力を検出するアップロード指示操作検出手段、  An upload instruction operation detecting means for detecting an input of an upload instruction operation of the created game-related data by a player;
前記アップロード指示操作検出手段の検出に応じて、前記作成されたゲーム関連データを、前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている区域識別情報及び前記年齢識別データ記憶手段に記憶されている年齢識別データとともに前記サーバシステムに送信する送信手段、  In response to detection by the upload instruction operation detecting means, the created game-related data is subjected to zone identification information stored in the use zone identification information storage means and age identification stored in the age identification data storage means. Transmitting means for transmitting to the server system together with data;
として機能させるためのプログラム。  Program to function as.
請求項14〜18の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な情報記憶媒体。 The computer-readable information storage medium which memorize | stored the program as described in any one of Claims 14-18 .
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