JP3872914B2 - Slot machine - Google Patents

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【0001】
この発明は、それぞれ複数個のシンボルが配置された複数個のリールと、入賞を成立させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段とを備え、各リールを遊技者の始動操作に応じて回転させた後に、回転中のリールを、遊技者の停止操作から所定の駒数以内に停止させることを条件に、抽選により決定したシンボルを入賞ラインに引き込んで停止させる制御を実行するとともに、前記抽選によりボーナスに当選したとき、その当選したボーナスに入賞するまで抽選結果を維持するスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンは、外周面に所定個数のシンボルが配置された3個のリールを備えてなる。遊技者によるゲーム開始操作があると、各リールが一斉に回転し、前面のシンボル表示窓に各リールのシンボルが巡回表示される。このシンボル表示窓上には、上、中、下、斜めの5本の入賞ラインが設定されており、各リールが遊技者による停止操作に応じて順次停止すると、各入賞ライン上にそれぞれリール毎の3駒分のシンボルが整列した状態で表示される。
【0003】
全てのリールの停止時に有効化された入賞ライン上に所定のシンボルの組合せが成立すると、入賞となり、遊技者は入賞の種類に応じて所定枚数のメダルの払出しを受ける。
【0004】
また近年のスロットマシンでは、各リールの始動に応じて制御部内部で抽選を行い、この抽選に応じて、各リールに対し、それぞれ入賞ライン上に所定のシンボルが引き込まれるようにその停止動作を制御する。特に抽選が「大当たり」となった場合には、各リールは、入賞ライン上に「7」のような特定のシンボルを引き込んで停止するように制御され、入賞ライン上にこの特定シンボルの組合せが成立すると、高確率で入賞が出現する「ボーナスゲーム」へと移行する。
【0005】
ところで上記のシンボルの引込み制御は、法規制により所定の駒数内で行うように定められているため、前記の抽選が当たった場合でも、停止操作時のリールの回転位置によっては、目的とするシンボルをうまく引き込めない場合がある。このため従来のスロットマシンでは、抽選により「大当たり」が生じたにも関わらず、前記特定シンボルの組合せを成立できなかった場合には、その抽選結果をつぎのゲームに持ち越すとともに、表示ランプの点灯や音声出力などにより、ボーナス入賞に当選したことを遊技者に報知するようにしている。
【0006】
さらに最近では、表示や音声による報知に代えて、入賞ライン上に「リーチ目」、「パターン目」と称されるシンボル組合せを停止表示するようにしたスロットマシンが開発されている。リーチ目は、抽選が「大当たり」となっているにも関わらず、入賞ライン上に特別入賞に関わるシンボル組合せを停止できない場合に表示されるもので、ボーナス入賞が100%の確率で出現することを意味する。他方、パターン目は、ボーナス入賞がどのくらいの確率で出現するかを報知するためのもので、抽選が当たりの場合にもはずれの場合にも、それぞれ所定の割合で出現するように設定されている。また多数のシンボル組合せのパターンがリーチ目やパターン目として設定され、さらにパターン目については、複数通りの当選確率について、それぞれ各種のシンボル組合せのパターンが設定されている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
前記抽選が大当たりになる確率は、きわめて低いので、ランプによる表示や音声出力、もしくはリーチ目により大当たりを報知するようにしても、この種の報知はめったに行われず、遊技者の関心を十分に高められないという問題が生じている。
またリーチ目やパターン目の各パターンにより、遊技者が抽選結果やボーナス入賞への当選確率を把握するには、各パターンを記憶したり、各パターンを一覧表などと照らし合わせる必要があり、遊技者に多大な負担がかかる。特に初心者は、リーチ目やパターン目の持つ意味を十分に理解できず、ゲームへの関心を高めるのは、大変困難である。
【0008】
さらにパターン目については、前記したように複数とおりの当選確率が設定されているが、成立したシンボル組合せのパターンからボーナス入賞が当たっている確率を読みとるのは、よほどの熟練者でなければ不可能であり、一般の遊技者では、ボーナス入賞の出現を正確に予想するのは、およそ不可能である。
【0010】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、各リールが停止したときに表示されるシンボル組合せが表すボーナス当選の可能性を、遊技者に具体的に報知することにより、一般の遊技者であってもボーナス入賞の出現を正確に予想できるようにし、ゲームに対する関心を喚起することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
この発明は、それぞれ複数個のシンボルが配置された複数個のリールと、入賞を成立させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、前記抽選による抽選結果である、ボーナス入賞を含む各種入賞および外れに対し、それぞれリール毎の停止位置の組合せを表す複数とおりの停止パターンの中から限定された所定数の停止パターンを対応づけて記憶する記憶手段と、各リールを遊技者の始動操作に応じて回転させた後に、回転中のリールに対する遊技者の停止操作が行われたとき、前記抽選手段による抽選結果に対して限定されている停止パターンの中から、停止操作されたリールに対応する停止位置が引き込み可能な範囲にあるパターンを選択して、その選択されたパターンに基づく停止位置で前記リールを停止させる制御を実行するとともに、前記抽選で入賞を成立させることが決定しているときは、選択可能な停止パターンの中から当該入賞用のシンボル組合せを出現させるためのパターンを優先して選択する制御手段を具備するスロットマシンにおいて、なされたものである。
請求項1の発明では、前記記憶手段において、各停止パターンには、それぞれ前記抽選結果毎にその抽選結果に対して当該パターンが選択される確率が割り当てられるとともに、各抽選結果毎に、その抽選結果に対応づけられた所定数の停止パターンが均等な頻度で選択されるものとして、各確率の値が設定されている。さらに、制御手段による制御により停止表示されたシンボル組合せが表すボーナス当選の確率を表示するための表示部と、全てのリールが停止したことに応じて、その停止のために選択された1の停止パターンに対して割り当てられているすべての確率と、これらの確率に対応する抽選結果につき前記抽選手段に設定されている当選確率とを用いて求められるボーナス当選の確率を、前記表示部に表示する表示制御手段とを具備する。
【0012】
請求項2の発明では、前記記憶手段内の停止パターンのうち、各種入賞用のシンボル組合せを出現させるための停止パターンは、それぞれその入賞にのみ対応づけられる。
【0013】
請求項3の発明では、前記表示部は、前記ボーナス当選の確率を表す度数を表示する表示器として構成される。
【0014】
請求項4の発明では、前記表示器として、前記ボーナス当選の確率を対数変換した数値をレベル表示するレベル表示器を用いている。
【0016】
【作用】
請求項1の発明では、各リールの停止時に入賞ラインに整列したシンボルの組合せが表すボーナス当選の確率について、その確率の大きさを表す情報が表示されるので、実際にボーナスに当選しているか否かに関わらず、ゲームの都度、成立したシンボルの組合せに応じて変動する確率が報知されるようになる。
【0017】
請求項3の発明によれば、成立したシンボル組合せが表すボーナス当選の確率を、度数表示することにより、遊技者に当選確率が明確に報知される。
【0018】
請求項4の発明では、前記確率を対数に変換してレベル表示するので、わずかな確率であっても大きな数値を持つように見せかけて表示することができる。
【0019】
【実施例】
図1は、この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を、図2は機体内部の構成を、それぞれ示す。
図示例のスロットマシン1は、ボックス形状の本体部2の前面開口に扉部3を開閉可能に取り付けて成る。前記本体部2の中空内部には、上段位置にリールブロック4や、後記する制御部が搭載された制御基板5などが組み込まれ、下段位置には多数枚のメダルを収容するホッパー6aを有するメダル払出機6などが組み込まれている。
【0020】
前記リールブロック4は、金属フレーム7に3個のリール8a,8b,8c、が、駆動源となるステッピングモータ9a,9b,9cとともに組み付けられている。各リール8a,8b,8cの外周面には、図柄,文字,数字などの複数種のシンボルが、それぞれ21個ずつ等間隔に配置されており、その幾つかのシンボルは、入賞を成立させるための入賞シンボルを構成する。
【0021】
前記扉部3の本体は、所定の厚みをもたせた金属フレームにより構成され、その前面開口に3枚のパネル11,12,13が、後面に各種表示器や操作スイッチにかかる配線基板(図示せず)などが組み付けられている。
【0022】
正面パネル11と下部パネル13との間には、始動レバー14,停止釦スイッチ15a,15b,15c,ベット釦スイッチ17,18,19,精算スイッチ22,切換スイッチ23など、ゲーム実行のための各種操作スイッチが配備されるほか、メダルを直接機体に投入するためのメダル投入口16が設けられる。また下部パネル13の下方には、メダル払出口25,メダル受け皿24などが設けられる。
【0023】
前記パネル11,12,13は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成されるもので、上部パネル12および下部パネル13には機種名やゲーム情報などが描画され、また中央の正面パネル11には、図3に示すようなシンボル表示部20が形成される。
【0024】
前記シンボル表示部20には、正面パネル11上にカラー印刷層で囲まれた透明の3個のシンボル表示窓20a,20b,20cが横一列に形成されて成る。各シンボル表示窓20a,20b,20cの背後位置には、前記リールブロック4の3個のリール8a,8b,8cが、外周面をシンボル表示窓20a,20b,20cに向けて配置されている。
【0025】
各シンボル表示窓20a,20b,20cは、横方向の長さが、各リール8a,8b,8cが見えるように、また縦方向の長さが、リール停止時に3駒分のシンボルSが見えるように、それぞれ縦に長い矩形状に形成されている。また前記正面パネル11の表面には、各シンボル表示窓20a,20b,20cを水平方向に横切る3本の入賞ラインL1〜L3と、右下がりおよび左下がりの各対角方向に横切る2本の入賞ラインL4,L5とが表されており、リール停止時には、これら入賞ラインL1〜L5上にそれぞれ各リール8a,8b,8cの3個のシンボルSが整列する。
【0026】
前記入賞ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数に応じて有効化されるもので、投入枚数が1枚のときは中央の入賞ラインL1のみが有効化され、投入枚数が2枚のときは上、中、下の3本の入賞ラインL1〜L3が有効化される。さらに3枚のメダルが投入された場合は、すべての入賞ラインL1〜L5が有効化される。
【0027】
なおこの実施例では、機械式のリール8a,8b,8cにより所定個数のシンボルより成るシンボル列を巡回させて表示させるようにしているが、これらのリール8a,8b,8cに代えて、ベルトやディスクのような回転体を巡回させてシンボル列を変動表示するようにしてもよい。また液晶表示板やCRTディスプレイの表示画面上に、各シンボルを画像で表示してスクロールすることにより、シンボル列を変動表示するようにしてもよい。
【0028】
この実施例のスロットマシン1は、機体内に多数枚のメダルを電子データ形式で貯留しておき、その貯留メダルを消費しつつゲームを実行するというクレジット方式のマシンであって、正面パネル11の下方の張出し面上に設けられたベット釦スイッチ17は、3枚の貯留メダルを消費してゲームを行うためのものである。またその下方の垂直面上に設けられたベット釦スイッチ18,19は、それぞれ2枚,1枚の貯留メダルを消費するためのものである。また精算スイッチ22は、貯留メダルを精算してメダル払出口25より払い出しさせるためのもので、切換スイッチ23は、機体をクレジット方式のゲームモード、またはメダル投入口16からの直接メダル投入によるゲームモードのいずれかに切り換えるためのものである。
なおクレジット方式のスロットマシンは公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【0029】
さらにこの実施例のスロットマシンには、詳細は後記するが、「ビッグボーナス」,「レギュラーボーナス」の各ボーナス入賞のほか、複数種の一般入賞が設定されている。これらの入賞には、それぞれ所定のシンボル組合せが対応づけられており、機体内部の制御部30(図4に示す)で行われる抽選でいずれかの入賞が当たりとなったとき、制御部30は、各リール8a,8b,8cを、それぞれ当たった入賞にかかるシンボルを引き込んで停止するように制御する。
【0030】
前記正面パネル11のシンボル表示部20の左横位置には、機体内に貯留されたメダル数を表示するための貯留メダル数表示器26や、入賞時に新たな貯留メダルとして加算されるメダルの枚数を表示するための当たり枚数表示器27などが配備される。さらにシンボル表示部20の右横位置には、前記抽選によりボーナス入賞に当選している確率(詳細は後記する)を度数表示するための当たり度数表示器28が配備される。なおこれらの表示器26,27,28は、セグメント配列されたLEDや液晶表示板などにより構成される。
【0031】
図4は、上記スロットマシン1の電気的な構成を示す。
同図中、30はマイクロコンピュータより成る制御部であり、制御、演算の主体であるCPU32、プログラムや固定データが格納されるROM33、データの読み書きに用いられるRAM34、および乱数発生器35を含む。
【0032】
前記CPU32には、バス31を介して、前記始動レバー14,停止釦スイッチ15a,15b,15c,ベッド釦スイッチ17,18,19,精算スイッチ22,切換スイッチ23などの入力部や、貯留メダル数表示器26,払出メダル数表示器27,当たり度数表示器28などの表示器が接続される。このほか、前記ステッピングモータ9a,9b,9cを駆動するリール駆動部36,メダル払出機6,メダル検知センサ37などが接続される。
なおメダル検知センサ37は、メダル投入口16より投入されたメダルを検知するためのものである。
【0033】
前記CPU32は、ROM33に格納されたプログラムに従ってRAM34に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器35が発生した乱数値をサンプリングして内部抽選処理を実行する。この実施例の乱数発生器35は、「1」〜「16384」の範囲内の整数値をランダムに出力するもので、ROM33内には、各ボーナス入賞や一般入賞の入賞確率の設定データとして、各入賞毎に特定の乱数値やリールの停止パターンが割り当てられた抽選テーブルが記憶されている。
【0034】
上記構成において、CPU32は、まずメダル投入口16へのメダル投入またはベッド釦スイッチ17,18,19の操作に応じていずれかの入賞ラインを有効化する。ついで始動レバー14が操作されると、CPU32は、前記抽選処理を行うと同時に、リール駆動部36を駆動して3個のリール8a,8b,8cを一斉に回転させる。以後、停止釦スイッチ15a,15b,15cが押操作される都度、対応するリール8a,8b,8cを、前記抽選処理時にサンプリングされた乱数値に応じて所定の回転位置まで引き込んで停止させる。
【0035】
なお上記したリールの引込み停止制御は、各リール8a,8b,8c毎に、対応するステッピングモータ9a,9b,9cに与える駆動信号をカウントしつつリールの回転位置を逐次確認し、目的とする回転位置に到達した時点でステッピングモータ9a,9b,9cを停止させることにより実現するものであるが、この種の制御は公知であるので、詳細な説明は省略することにする。
【0036】
図5は、上記した抽選テーブルの一例を示す。
図中、ビッグボーナス(以下「BB」と略す)レギュラーボーナス(以下「RB」と略す)の各ボーナス入賞は、いずれも「7」,「BAR」などの特定のシンボルが入賞ライン上に整列表示されたことにより成立するもので、入賞確率が通常よりも高く設定された特別ゲームを複数回実行することができる。この実施例では、BB,RBともに、50個の乱数値を割り当てることにより、各ボーナス入賞が、それぞれ50/16384の確率で当選するように設定してある。
【0037】
つぎに一般入賞の3種類のフルーツ入賞FR1,FR2,FR3は、それぞれ所定のフルーツ図柄が入賞ライン上に整列表示されたことに応じて成立するもので、所定数のメダルの払出しが行われる。図示例では、FR1に1639個の乱数値が、FR2,FR3には、それぞれ200個の乱数値が割り当てられている。またリプレイ入賞(RP)とは、所定のシンボル組合せの成立により再ゲームを行うようにした入賞であって、2245個の乱数値が割り当てられている。さらにチェリー入賞(CH)とは、左側のシンボル表示窓20a内において、入賞ライン上にチェリー図柄が停止したことにより成立し、1〜2枚程度のメダルを払い出すようにした入賞であって、この入賞には、3000個の乱数値を割り当ててある。
なお上記の各入賞に割り当てられた乱数値以外の9000個の乱数値がサンプリングされた場合は、いずれも抽選は、はずれ(OUT)となる。
【0038】
さらにこの抽選テーブルでは、停止表示されたシンボルの組合せにより、抽選が当たっている確率を表すために、各入賞やはずれ毎に、それぞれ各リールの停止により成立させるシンボルの組合せ態様を限定するようにしている。
【0039】
前記したように、各リール8a,8b,8cには、それぞれ21個のシンボルが配置されているので、3個のリール8a,8b,8cの停止位置の組合せパターンは、213 =9261通りとなる。
図5の抽選テーブルでは、各種入賞やはずれについて、それぞれ各リール8a,8b,8cの停止パターンを所定数のパターンに限定し、各リール8a,8b,8cの停止位置を、リールの停止操作位置および限定された停止パターンに応じて決定するようにしている。もちろん、入賞のシンボル組合せを出現させるための停止パターンは、その入賞に対してのみ出現するように設定してある。
【0040】
たとえば抽選でBBが当たった場合には、各リール8a,8b,8cは、前記9261通りの停止パターン中、800通りのパターンのいずれかをもって停止するように設定されている。RBが当たった場合も同様に800通りの停止パターンの中から各リール8a,8b,8cの停止位置が決定される。なおここでは800通りの停止パターンが均等な頻度で選択されるものとして、各パターンが出現する確率pBB・q,pRB・qを、1/800=0.0013としている。
【0041】
一般入賞やはずれについても同様に、それぞれ9261通りの停止パターンの中から所定数のパターンを選択して、これらの停止パターンのいずれかをもって各リール8a,8b,8cが停止するように設定している。このような設定により、9261通りの各停止パターンにより表されるシンボル組合せは、各種入賞の当選確率を表すことになる。
【0042】
たとえば1番目の停止パターンは、BBが当たりのときに1/800の確率で出現するか、もしくはFR1が当たっているときに1/1000の確率で出現するかのいずれかであるから、この停止パターンが出現したときにBBが当たっている確率P1・BBは、P1・BB={(50/16384)×0.0013}/{(50/16384)×0.0013+(1639/16384)×0.001)}=0.038より、3.8%となる。またこの停止パターンはRBでは採用されていないから、RBが当たっている確率P1・RBは、0%となる。
【0043】
また3番目の停止パターンは、BB,RB,FR3のいずれかが当たりのときに出現し、各入賞に対しこの停止パターンが出現する確率は、いずれも1/800であるから、この3番目の停止パターンが出現したときにBBまたはRBが当たっている確率P3・Bは、P3・B={(50/16384)×0.0013}×2/{(50/16384)×0.0013×2+(200/16384)×0.0013}=0.333より、約33%となる。
【0044】
一方、2番目の停止パターンは、BBが当たったときのみ出現するように設定されているから、この停止パターンが出現したときにBBが当たっている確率P2・BBは、100%となる。なおこの場合の停止パターンにより成立するシンボル組合せは、BBにかかるシンボル組合せ、またはBBが当たっていることを報知する「リーチ目」のシンボルの組合せのいずれかである。
【0045】
なおシンボルの配置によっては、2種類の入賞が同時に成立してしまうような停止パターンも存在するが、このような停止パターンは、図中、9261番目の停止パターンの欄に示すように、どの抽選結果に対しても採用されない。したがって各リール8a,8b,8cは、抽選結果がどのようになっても、その停止パターンでは絶対に停止しないように制御される。
【0046】
前記した抽選に応じたリールの引込み制御は、通常、所定の駒数内(通常4駒以内)で行われるもので、抽選が当たりの場合には、基本的には、前記限定された各停止パターンの中から、当選した入賞を成立させるための停止パターンが選択される。しかしながらリールの停止操作位置の関係で目的とする停止位置までリールを引込みできない場合には、他の限定された停止パターンが採用されることになる。
【0047】
また一般入賞が当たった場合は、その入賞にかかるシンボル組合せを成立させるための引込み制御は、一度きりしか行われないが、BBやRBの各ボーナス入賞については、入賞が成立するまで抽選結果が保持され、その間、各リール8a,8b,8cは、前記した800通りの停止パターンのいずれかをもって停止するように制御される。
【0048】
この実施例のスロットマシンでは、ゲームが実行される都度、各リール8a,8b,8cが停止した時点で、成立したシンボル組合せの表すボーナス入賞への当選確率を、当たり度数表示器28に表示するようにしている。
【0049】
なお前記した9261通りの停止パターンによれば、同一のシンボル組合せを成立させるための停止パターンが、複数とおり存在すると考えられるので、当たり度数表示器28に表示する当選確率は、前記した各停止パターン毎のBBまたはRBが当たっている確率を加算したものでよい。ただしこれに限らず、同じシンボル組合せが停止した場合でも、その都度、採用された停止パターンに応じた当選確率を表示するようにしてもよい。
【0050】
図6は、この確率表示の一例を示す。図示例の当たり度数表示器28は、セグメント配列されたLED28aにより、最大3桁の数値をディジタル表示するようにしたもので、BBまたはRBが33%の確率で当たっていることを示している。
各リール8a,8b,8cの停止により成立したシンボルの組合せによりボーナス入賞にどのくらいの度合いで当選しているかは、容易には判断できないが、このように当選確率を具体的な数値で表示すれば、初心者であってボーナス入賞が成立する可能性を簡単に認識することができ、BBやRBの成立に期待をもって以後のゲームを進めるようになる。
【0051】
またこの確率の表示は、実際の抽選でボーナス入賞に当選したか否かに関わらず行われ、またゲームの都度、成立した停止パターンに応じて変動するので、表示される確率もゲーム毎に変動することになる。したがって遊技者は、本当にボーナス入賞に当選しているだろうか、というハラハラした気持ちを抱きながら確率表示に注目するようになり、ゲームの興趣をより一層高めることができる。
【0052】
なおここで表示される数値は、必ずしも正確な数値である必要はなく、例えば10%単位に切り上げ、切り下げした数値を表示してもよい。またディジタル表示器に代えて、目盛りを有するレベル表示器を用いて、前記確率をアナログ表示するようにしてもよい。
さらに確率の大小に応じて表示色を変えたり、表示とともに効果音を出力するなどの演出を行うことにより、遊技者の期待感をより一層高めることができる。
【0053】
図7は、当たり度数表示器をレベル表示器により構成した例を示す。この表示器は、0〜100%の範囲内の確率を対数変換して表示するようにしたもので、目盛りの設定方向の中央位置が10%の確率に対応し、確率が高くなるほどレベル値の変動がゆるやかになるように設定されている。
このように当選確率を対数変換してアナログ表示すると、わずかな確率であっても大きなレベルで表すことができ、ボーナス入賞の可能性があることを強調して、遊技者の期待感を高めることができる。
【0054】
なお抽選により本当にボーナス入賞に当選している場合には、前記確率の表示に加えて、効果音やランプ表示により抽選当たりを報知するようにしてもよい。ただしこの報知を確率表示より先に行うと、表示の効果が薄れてしまうので、確率表示が行われてから所定時間が経過した後で行うか、もしくは最初に抽選が当たったゲームでは報知をはずすのが望ましい。またボーナス入賞に当選して、100%もしくは所定値以上の確率が表示された場合は、以後,ボーナス入賞が成立するまで前記の表示内容を保持して、遊技者にボーナス入賞への当選を確信させるようにしてもよい。また反対に、新たなゲームが開始される都度、前のゲームにおける確率表示を消去して、遊技者に当選確率が時々刻々変動していると印象づけるようにしてもよい。
【0055】
さらに上記実施例では、BB,RBのいずれかのボーナス入賞に当選している確率を表示するようにしたが、いずれか一方のボーナス入賞への当選確率のみを表示してもよく、また各入賞への当選確率を個別に表示するようにしてもよい。当選確率を個別に表示する際には、それぞれの入賞毎に当たり度数表示器を設定して、BB,RBの各ボーナス入賞への当選確率を同時に表示してもよいが、1個の当たり度数表示器を用いて、各当選確率を連続的に表示するようにしてもよい。この場合、入賞毎に異なる表示色による表示を行うようにすれば、遊技者の混同が避けられ、また演出効果を高めることができる。
【0056】
また上記実施例では、停止表示されたシンボルの組合せの表す当選確率を表示するようにしているが、これに代えて、実際の当選確率とは無関係に所定の確率を設定し、当たり度数表示器に表示するようにしてもよい。この場合の表示は各リール8a,8b,8cの停止時に限らず、各リール8a,8b,8cが回転している段階で行ってもよく、また1〜2個のリールの停止により、「7」など所定のシンボルが入賞ライン上に表示されたことに応じて行っても良い。また実際に、BBやRBに当選している場合、入賞が成立するまでの間に、表示される確率を徐々に高く設定することにより、遊技者のボーナス入賞への期待感を高めることができる。
【0057】
さらに上記図6,7の各実施例では、特別入賞への当選確率を表す度数を、数値表示やレベル表示により遊技者に報知するようにしたが、これに代えて音声による報知を行うようにしてもよい。またこの種の当選確率の報知は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機など、内部抽選の結果に応じてシンボル列の変動表示を停止するように設定されたシンボル可変表示遊技機全般に適用することが可能である。
【0059】
【発明の効果】
請求項1の発明では、各リールの停止に応じて、成立したシンボル組合せが表すボーナス当選の確率を算出して表示するようにしたので、リーチ目やパターン目の持つ意味を理解できない遊技者でも、ボーナス入賞が成立する可能性がどのくらいあるかを認識することができ、ボーナス入賞に対する期待感を高めながらゲームを楽しむことができる。
【0060】
請求項3の発明によれば、ボーナス当選の確率を表す度数を表示するので、遊技者に当選確率を明確に報知することができる。
【0061】
請求項4の発明では、前記確率を対数に変換してレベル表示するので、わずかな確率であっても大きな数値を持つように見せかけて表示することができ、遊技者の入賞への期待感を増幅することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】スロットマシンの内部構造を示す正面図である。
【図3】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図4】スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。
【図5】抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【図6】当たり度数表示器の一実施例を示す正面図である。
【図7】当たり度数表示器の他の実施例を示す正面図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
S シンボル
8a,8b,8c リール
28 当たり度数表示器
30 制御部
32 CPU
[0001]
  This inventionA plurality of reels each having a plurality of symbols arranged thereon and a lottery means for executing a lottery for determining whether or not to win a prize are provided, and each reel is rotated in accordance with the start operation of the player. After that, on the condition that the reel being rotated is stopped within a predetermined number of pieces from the player's stop operation, a control is performed to bring the symbol determined by the lottery into the winning line and stop the reel. The present invention relates to a slot machine that maintains a lottery result until winning a bonus when winning a bonus.
[0002]
[Prior art]
A typical conventional slot machine includes three reels having a predetermined number of symbols arranged on the outer peripheral surface. When the player performs a game start operation, the reels rotate all at once, and the symbols of the reels are displayed in a cyclic manner in the front symbol display window. On the symbol display window, five winning lines, upper, middle, lower, and diagonal, are set, and when each reel is sequentially stopped according to a stop operation by the player, each reel is placed on each winning line. The three symbols are displayed in an aligned state.
[0003]
When a predetermined symbol combination is established on a winning line that is activated when all reels are stopped, a winning is achieved, and the player receives a predetermined number of medals depending on the type of winning.
[0004]
Also, in recent slot machines, lottery is performed inside the control unit in response to the start of each reel, and in response to this lottery, a stop operation is performed so that a predetermined symbol is drawn on the winning line for each reel. Control. In particular, when the lottery is a “hit”, each reel is controlled to stop by drawing a specific symbol such as “7” on the winning line, and the combination of this specific symbol is displayed on the winning line. Once established, the game shifts to a “bonus game” in which a prize appears with high probability.
[0005]
By the way, the above-described symbol pull-in control is determined to be performed within a predetermined number of frames by law, so even if the lottery is won, depending on the reel rotation position at the time of the stop operation There are cases where symbols cannot be pulled in well. For this reason, in the conventional slot machine, if a combination of the specific symbols cannot be established despite the occurrence of a “big hit” due to the lottery, the lottery result is carried over to the next game and the display lamp is turned on. The player is informed of the winning of the bonus winning by using voice output or the like.
[0006]
More recently, a slot machine has been developed in which symbol combinations called “reach eyes” and “pattern eyes” are stopped and displayed on a winning line instead of display or voice notification. The reach is displayed when the symbol combination related to the special prize cannot be stopped on the winning line even though the lottery is “big hit”, and the bonus prize appears with a probability of 100%. Means. On the other hand, the pattern is for informing the probability that a bonus winning will appear, and is set to appear at a predetermined ratio in both cases where the lottery is a win or a loss. . In addition, a large number of symbol combination patterns are set as reach and pattern patterns, and for the pattern patterns, various symbol combination patterns are set for a plurality of winning probabilities.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
The probability of winning the lottery is very low, so even if the jackpot is notified by lamp display, audio output, or reach eyes, this kind of notification is rarely performed, and the player's interest is sufficiently increased. The problem of not being able to occur.
In addition, in order to determine the probability of winning a lottery result or bonus prize, the player must memorize each pattern or check each pattern against a list, etc. A heavy burden on the person. Beginners in particular cannot understand the meaning of reach eyes and pattern eyes sufficiently, and it is very difficult to raise interest in games.
[0008]
In addition, for the pattern, multiple winning probabilities are set as described above, but it is impossible for a skilled person to read the probability of winning a bonus from the pattern of established symbol combinations. Therefore, it is almost impossible for a general player to accurately predict the appearance of a bonus prize.
[0010]
  This invention was made paying attention to the above problems,The possibility of winning a bonus represented by the symbol combination displayed when each reel stopsBy specifically informing the player,The game will enable even general players to accurately predict the appearance of bonus prizes.The purpose is to raise interest in.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
  According to the present invention, a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged thereon, a lottery means for executing a lottery for determining whether or not to establish a prize, and a bonus prize, which is a lottery result of the lottery, are obtained. Storage means for associating and storing a predetermined number of stop patterns from among a plurality of stop patterns each representing a combination of stop positions for each reel for various winnings and losing, and for each reel When a player performs a stop operation on a rotating reel after being rotated in accordance with the start operation, the reel that has been stopped is selected from the stop patterns limited to the lottery result by the lottery means. Control is performed to select a pattern in which the stop position corresponding to is within a retractable range and stop the reel at the stop position based on the selected pattern. And a control means for preferentially selecting a pattern for causing the symbol combination for winning to appear from among selectable stop patterns when it is determined that the winning is established by the lottery. It was made in a slot machine.
  In the first aspect of the present invention, in the storage means, each stop pattern is assigned a probability that the pattern is selected for the lottery result for each lottery result, and the lottery for each lottery result. The value of each probability is set so that a predetermined number of stop patterns associated with the result are selected with equal frequency. Furthermore, a display unit for displaying the probability of winning a bonus represented by the symbol combination stopped and displayed by the control by the control means, and one stop selected for the stop when all the reels are stopped The probability of bonus winning obtained using all the probabilities assigned to the pattern and the winning probability set in the lottery means for the lottery results corresponding to these probabilities is displayed on the display unit. Display control means.
[0012]
  In the invention of claim 2, the stop patterns for causing various winning symbol combinations to appear among the stop patterns in the storage means are associated only with the respective winnings.
[0013]
  In the invention of claim 3, theThe display shows the probability of winning the bonusIndicator that displays the frequency representingConfigured as
[0014]
  In the invention of claim 4, as the indicator,A numerical value obtained by logarithmically converting the bonus winning probabilityA level indicator that displays the level is used.
[0016]
[Action]
  Claim 1In the invention ofInformation about the probability of winning a bonus represented by a combination of symbols aligned on the winning line when each reel stops is displayed.Regardless of whether or not the bonus is actually won, the probability of fluctuating according to the combination of established symbols is notified each time the game is played.
[0017]
  According to the invention of claim 3,By displaying the probability of winning the bonus represented by the established symbol combination in frequency,The player is clearly notified of the winning probability.
[0018]
  According to a fourth aspect of the present invention,probabilityIs converted into a logarithm and displayed as a level, so that even a small probability can be displayed as if it has a large numerical value.
[0019]
【Example】
FIG. 1 shows an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an internal structure of the machine body.
The slot machine 1 in the illustrated example is configured such that a door portion 3 is attached to a front opening of a box-shaped main body portion 2 so as to be opened and closed. In the hollow interior of the main body 2, a reel block 4 and a control board 5 on which a control unit to be described later is mounted at an upper position, and a medal having a hopper 6 a that accommodates a large number of medals at a lower position. A dispenser 6 and the like are incorporated.
[0020]
In the reel block 4, three reels 8a, 8b, and 8c are assembled to a metal frame 7 together with stepping motors 9a, 9b, and 9c serving as driving sources. On the outer peripheral surface of each reel 8a, 8b, 8c, a plurality of types of symbols such as symbols, letters, numbers and the like are arranged at equal intervals of 21 each, and some of these symbols are for winning a prize. Construct a winning symbol.
[0021]
The main body of the door portion 3 is constituted by a metal frame having a predetermined thickness, and three panels 11, 12, 13 are provided in the front opening, and a wiring board (not shown) for various displays and operation switches on the rear surface. )) Is assembled.
[0022]
Between the front panel 11 and the lower panel 13, there are various kinds for executing the game, such as a start lever 14, stop button switches 15 a, 15 b, 15 c, bet button switches 17, 18, 19, a settlement switch 22, a changeover switch 23. In addition to the operation switch, a medal slot 16 for directly placing medals into the machine is provided. A medal payout port 25, a medal tray 24, and the like are provided below the lower panel 13.
[0023]
The panels 11, 12, and 13 are formed by performing silk screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate or tempered glass. The upper panel 12 and the lower panel 13 are drawn with model names, game information, and the like. Further, a symbol display unit 20 as shown in FIG. 3 is formed on the central front panel 11.
[0024]
The symbol display section 20 is formed by forming three transparent symbol display windows 20a, 20b, and 20c surrounded by a color print layer on the front panel 11 in a horizontal row. Three reels 8a, 8b, 8c of the reel block 4 are arranged behind the symbol display windows 20a, 20b, 20c with their outer peripheral surfaces facing the symbol display windows 20a, 20b, 20c.
[0025]
Each symbol display window 20a, 20b, 20c has a horizontal length so that each reel 8a, 8b, 8c can be seen, and a vertical length so that three symbols S can be seen when the reel is stopped. In addition, each is formed in a vertically long rectangular shape. Further, on the surface of the front panel 11, three winning lines L1 to L3 crossing each symbol display window 20a, 20b, 20c in the horizontal direction, and two winnings crossing in the diagonal direction of lowering to the right and lowering to the left. Lines L4 and L5 are shown. When the reels are stopped, the three symbols S of the reels 8a, 8b, and 8c are aligned on the winning lines L1 to L5, respectively.
[0026]
The winning lines L1 to L5 are activated according to the number of inserted medals. When the inserted number is 1, only the central winning line L1 is activated, and when the inserted number is 2, The lower three pay lines L1 to L3 are activated. Further, when three medals are inserted, all winning lines L1 to L5 are activated.
[0027]
In this embodiment, a symbol string composed of a predetermined number of symbols is circulated and displayed on the mechanical reels 8a, 8b, and 8c. However, instead of these reels 8a, 8b, and 8c, a belt, The symbol string may be variably displayed by rotating a rotating body such as a disk. In addition, the symbol rows may be displayed in a variable manner by displaying each symbol as an image and scrolling on a display screen of a liquid crystal display panel or CRT display.
[0028]
The slot machine 1 of this embodiment is a credit-type machine that stores a large number of medals in an electronic data format in the body and executes a game while consuming the stored medals. The bet button switch 17 provided on the lower projecting surface is for consuming a game by consuming three stored medals. Further, the bet button switches 18 and 19 provided on the lower vertical surface are for consuming two and one stored medal, respectively. The settlement switch 22 is used to settle the stored medals and pay them out from the medal payout opening 25. The changeover switch 23 is a game mode in which the aircraft is in a credit system or a direct medal insertion from the medal insertion slot 16. It is for switching to either of these.
Note that credit-type slot machines are known, and detailed description thereof is omitted here.
[0029]
Further, in the slot machine of this embodiment, as will be described in detail later, in addition to the “Big Bonus” and “Regular Bonus” bonus winnings, a plurality of types of general winnings are set. Each of these winnings is associated with a predetermined symbol combination, and when one of the winnings is won in a lottery performed by the control unit 30 (shown in FIG. 4) inside the aircraft, the control unit 30 The reels 8a, 8b, and 8c are controlled so as to draw in and stop the winning symbols.
[0030]
In the left lateral position of the symbol display section 20 of the front panel 11, a stored medal number display 26 for displaying the number of medals stored in the aircraft, and the number of medals added as a new stored medal at the time of winning a prize. A winning number display 27 for displaying the number is provided. Further, a winning frequency indicator 28 for displaying the probability of winning a bonus winning by the lottery (details will be described later) is provided at the right lateral position of the symbol display unit 20. These indicators 26, 27, and 28 are constituted by segmented LEDs, liquid crystal display panels, and the like.
[0031]
FIG. 4 shows an electrical configuration of the slot machine 1.
In the figure, reference numeral 30 denotes a control unit composed of a microcomputer, which includes a CPU 32 which is a main body of control and calculation, a ROM 33 storing programs and fixed data, a RAM 34 used for reading and writing data, and a random number generator 35.
[0032]
The CPU 32 is connected to an input unit such as the start lever 14, stop button switches 15 a, 15 b, 15 c, bed button switches 17, 18, 19, settlement switch 22, changeover switch 23, and the number of stored medals via the bus 31. Display devices such as a display device 26, a payout medal number display device 27, and a winning frequency display device 28 are connected. In addition, a reel drive unit 36 that drives the stepping motors 9a, 9b, and 9c, a medal payer 6, a medal detection sensor 37, and the like are connected.
The medal detection sensor 37 is for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 16.
[0033]
The CPU 32 reads / writes data to / from the RAM 34 according to a program stored in the ROM 33, controls the operations of the input / output units in series, samples the random number values generated by the random number generator 35, and performs an internal lottery process. Execute. The random number generator 35 of this embodiment randomly outputs an integer value in the range of “1” to “16384”. In the ROM 33, as setting data for each bonus prize or general prize winning probability, A lottery table in which specific random numbers and reel stop patterns are assigned for each winning is stored.
[0034]
In the above configuration, the CPU 32 first activates one of the pay lines according to the medal insertion into the medal insertion slot 16 or the operation of the bed button switches 17, 18, 19. Next, when the start lever 14 is operated, the CPU 32 performs the lottery process and simultaneously drives the reel driving unit 36 to rotate the three reels 8a, 8b, and 8c all at once. Thereafter, each time the stop button switch 15a, 15b, 15c is pressed, the corresponding reel 8a, 8b, 8c is pulled to a predetermined rotational position according to the random number sampled during the lottery process and stopped.
[0035]
In the reel pull-in stop control described above, the reel rotation position is sequentially confirmed for each reel 8a, 8b, 8c while counting the drive signals applied to the corresponding stepping motors 9a, 9b, 9c, and the intended rotation is performed. This is realized by stopping the stepping motors 9a, 9b, 9c when the position is reached, but since this type of control is well known, detailed description thereof will be omitted.
[0036]
FIG. 5 shows an example of the lottery table described above.
In the figure, each bonus winning of a big bonus (hereinafter abbreviated as “BB”) regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB”) is displayed with specific symbols such as “7” and “BAR” aligned on the winning line. As a result, the special game with the winning probability set higher than usual can be executed a plurality of times. In this embodiment, 50 random numbers are assigned to both BB and RB so that each bonus prize is won with a probability of 50/16384.
[0037]
Next, the three types of fruit prizes FR1, FR2, and FR3 of the general prize are established in response to the predetermined fruit symbols being arranged and displayed on the winning line, and a predetermined number of medals are paid out. In the illustrated example, 1639 random numbers are assigned to FR1, and 200 random numbers are assigned to FR2 and FR3, respectively. The replay winning (RP) is a winning in which a re-game is performed when a predetermined symbol combination is established, and 2245 random numbers are assigned. Furthermore, the cherry prize (CH) is a prize that is established when the cherry symbol is stopped on the winning line in the symbol display window 20a on the left side, and about 1 to 2 medals are paid out. 3000 random numbers are assigned to this prize.
When 9000 random values other than the random number assigned to each winning are sampled, the lottery is all out (OUT).
[0038]
Further, in this lottery table, in order to represent the probability of winning the lottery by the combination of symbols displayed in a stopped state, the combination mode of symbols established by the stop of each reel is limited for each winning or losing. ing.
[0039]
As described above, since 21 symbols are arranged on each of the reels 8a, 8b, and 8c, the combination pattern of the stop positions of the three reels 8a, 8b, and 8c is 21.Three= 9261 ways.
In the lottery table of FIG. 5, for various winnings and misses, the stop pattern of each reel 8a, 8b, 8c is limited to a predetermined number of patterns, and the stop position of each reel 8a, 8b, 8c is the reel stop operation position. It is determined according to a limited stop pattern. Of course, the stop pattern for causing a winning symbol combination to appear is set to appear only for that winning.
[0040]
For example, when BB is won in the lottery, each reel 8a, 8b, 8c is set to stop in any one of the 800 patterns out of the 9261 stop patterns. Similarly, when the RB is hit, the stop positions of the reels 8a, 8b, and 8c are determined from among 800 stop patterns. Here, it is assumed that 800 stop patterns are selected at an equal frequency, and the probability p that each pattern appears is p.BB ・ q, PRB ・ qIs 1/800 = 0.0013.
[0041]
Similarly, with respect to the general winnings and misses, a predetermined number of patterns are selected from 9261 stop patterns, and each reel 8a, 8b, 8c is set to stop with any of these stop patterns. Yes. With such a setting, the symbol combination represented by each of the 9261 stop patterns represents the winning probabilities of various winnings.
[0042]
For example, the first stop pattern appears with a probability of 1/800 when BB is hit or appears with a probability of 1/1000 when FR1 is hit. Probability P when BB is hit when pattern appears1 ・ BBIs P1 ・ BB= {(50/16384) × 0.0013} / {(50/16384) × 0.0013 + (1639/16384) × 0.001)} = 0.038, which is 3.8%. In addition, since this stop pattern is not adopted in RB, the probability P that RB is hit1 ・ RBIs 0%.
[0043]
The third stop pattern appears when any one of BB, RB, and FR3 is a win, and the probability that this stop pattern appears for each win is 1/800. Probability P that BB or RB is hit when stop pattern appears3 ・ BIs P3 ・ B= {(50/16384) × 0.0013}× 2/{(50/16384)×0.0013×2+(200/16384)×0.0013}=0.333More about33%It becomes.
[0044]
On the other hand, since the second stop pattern is set to appear only when BB hits, the probability P that BB hits when this stop pattern appears2.BBIs 100%. Note that the symbol combination established by the stop pattern in this case is either a symbol combination related to BB or a combination of “reach eye” symbols for notifying that BB is hit.
[0045]
Depending on the arrangement of the symbols, there are stop patterns in which two types of winnings are established at the same time. Such a stop pattern can be selected by lottery as shown in the 9261st stop pattern column in the figure. Not adopted for results. Therefore, the reels 8a, 8b, and 8c are controlled so as not to stop at the stop pattern regardless of the lottery result.
[0046]
The reel pull-in control according to the lottery described above is normally performed within a predetermined number of frames (usually within four frames). When the lottery is a win, basically, each of the limited stops A stop pattern for establishing the winning prize is selected from the patterns. However, when the reel cannot be pulled to the target stop position due to the reel stop operation position, another limited stop pattern is employed.
[0047]
In addition, when a general winning is won, the pull-in control for establishing the symbol combination related to the winning is performed only once, but for each BB or RB bonus winning, the lottery result is displayed until the winning is established. In the meantime, the reels 8a, 8b, and 8c are controlled to stop with any of the above-described 800 stop patterns.
[0048]
In the slot machine of this embodiment, every time the game is executed, when each reel 8a, 8b, 8c stops, the winning probability of winning the bonus winning represented by the established symbol combination is displayed on the winning frequency display 28. I am doing so.
[0049]
According to the 9261 stop patterns described above, since it is considered that there are a plurality of stop patterns for establishing the same symbol combination, the winning probability displayed on the hit frequency indicator 28 is determined by each stop pattern described above. The probability that each BB or RB is hit may be added. However, the present invention is not limited to this, and even when the same symbol combination is stopped, the winning probability corresponding to the adopted stop pattern may be displayed each time.
[0050]
FIG. 6 shows an example of this probability display. The hit frequency indicator 28 in the illustrated example is configured to digitally display a numerical value of up to three digits by the LED 28a arranged in a segment, and indicates that BB or RB has a probability of 33%.
It is not easy to determine how much the bonus winning is won by the combination of symbols established by the stop of each reel 8a, 8b, 8c, but if the winning probability is displayed as a specific numerical value in this way. Therefore, it is possible to easily recognize the possibility of a bonus winning being a beginner, and proceed with the subsequent games with the expectation of the establishment of BB and RB.
[0051]
This probability display is performed regardless of whether or not the bonus prize is won in the actual lottery, and also varies depending on the established stop pattern each time the game is performed, so the displayed probability also varies from game to game. Will do. Accordingly, the player can pay attention to the probability display while feeling irritated whether he / she really has won the bonus prize, and can further enhance the interest of the game.
[0052]
Note that the numerical value displayed here is not necessarily an accurate numerical value. For example, a numerical value rounded up or down by 10% may be displayed. Further, the probability may be analogly displayed by using a level display having a scale instead of the digital display.
Furthermore, the player's sense of expectation can be further enhanced by changing the display color in accordance with the probability and outputting the sound effect along with the display.
[0053]
FIG. 7 shows an example in which the hit frequency display is constituted by a level display. This indicator is designed to display the probability within the range of 0 to 100% by logarithmic conversion. The center position in the setting direction of the scale corresponds to the probability of 10%, and the level value increases as the probability increases. The fluctuation is set to be gentle.
In this way, if the winning probability is logarithmically converted and displayed in analog, even a small probability can be expressed at a large level, emphasizing the possibility of winning a bonus and enhancing the player's expectation Can do.
[0054]
If the player actually wins a bonus prize by lottery, in addition to the display of the probability, the winning per lottery may be notified by a sound effect or a lamp display. However, if this notification is performed before the probability display, the effect of the display will fade, so it will be performed after a predetermined time has elapsed since the probability display was performed, or the notification will be removed in the first game where the lottery was won Is desirable. If a bonus win is won and a probability of 100% or a predetermined value or more is displayed, the player will be confident that the player will win the bonus win by holding the display until the bonus win is established. You may make it make it. On the other hand, each time a new game is started, the probability display in the previous game may be erased to give the player an impression that the winning probability varies from moment to moment.
[0055]
Further, in the above embodiment, the probability of winning a bonus winning of either BB or RB is displayed, but only the winning probability of winning one of the bonus winnings may be displayed. The winning probability may be displayed individually. When displaying the winning probabilities individually, a winning frequency indicator may be set for each winning and the winning probabilities for BB and RB bonus winnings may be displayed at the same time. You may make it display each winning probability continuously using a device. In this case, if display is performed with different display colors for each winning prize, confusion among players can be avoided, and the effect can be enhanced.
[0056]
In the above embodiment, the winning probability represented by the combination of the symbols displayed in a stopped state is displayed. Instead of this, a predetermined probability is set regardless of the actual winning probability, and the winning frequency indicator May be displayed. The display in this case is not limited to when the reels 8a, 8b, and 8c are stopped, but may be performed when the reels 8a, 8b, and 8c are rotating. May be performed in response to the display of a predetermined symbol such as “” on the winning line. In addition, when the player actually wins BB or RB, the player's expectation for the bonus winning can be increased by gradually setting the displayed probability until the winning is established. .
[0057]
Further, in each of the embodiments shown in FIGS. 6 and 7, the frequency indicating the winning probability for the special prize is notified to the player by numerical display or level display. Instead, notification by voice is performed. May be. This type of winning probability notification is applicable not only to slot machines, but also to all variable symbol display machines that are set to stop the display of symbol strings in accordance with the results of internal lottery, such as pachinko machines. It is possible.
[0059]
【The invention's effect】
  According to the first aspect of the present invention, since the bonus winning probability represented by the established symbol combination is calculated and displayed according to the stop of each reel, even a player who cannot understand the meaning of reach eyes or pattern eyes , You can recognize how much you could win a bonus prize andYou can enjoy the game while raising your expectations.
[0060]
  According to the invention of claim 3,Displays the frequency indicating the probability of winning the bonusTherefore, the winning probability can be clearly notified to the player.
[0061]
  According to a fourth aspect of the present invention,probabilityIs converted into a logarithm and displayed as a level, so that even a small probability can be displayed as if it has a large numerical value, and the player's sense of expectation for winning can be amplified.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an internal structure of the slot machine.
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a front panel.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a lottery table.
FIG. 6 is a front view showing an embodiment of a hit frequency display.
FIG. 7 is a front view showing another embodiment of the hit frequency display.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
S symbol
8a, 8b, 8c reel
28 Per-frequency indicator
30 Control unit
32 CPU

Claims (4)

それぞれ複数個のシンボルが配置された複数個のリールと、A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged thereon;
入賞を成立させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、Lottery means for executing a lottery for determining whether or not to win a prize;
前記抽選による抽選結果である、ボーナス入賞を含む各種入賞および外れに対し、それぞれリール毎の停止位置の組合せを表す複数とおりの停止パターンの中から限定された所定数の停止パターンを対応づけて記憶する記憶手段と、A predetermined number of stop patterns limited from a plurality of stop patterns each representing a combination of stop positions for each reel are stored in association with various winnings and winnings including bonus winnings, which are lottery results of the lottery. Storage means for
各リールを遊技者の始動操作に応じて回転させた後に、回転中のリールに対する遊技者の停止操作が行われたとき、前記抽選手段による抽選結果に対して限定されている停止パターンの中から、停止操作されたリールに対応する停止位置が引き込み可能な範囲にあるパターンを選択して、その選択されたパターンに基づく停止位置で前記リールを停止させる制御を実行するとともに、前記抽選で入賞を成立させることが決定しているときは、選択可能な停止パターンの中から当該入賞用のシンボル組合せを出現させるためのパターンを優先して選択する制御手段とを具備するスロットマシンにおいて、After each reel is rotated in accordance with the player's start operation, when the player's stop operation is performed on the rotating reel, the stop pattern is limited to the lottery result by the lottery means. The stop position corresponding to the reel that has been stopped is selected within a retractable range, and control is performed to stop the reel at the stop position based on the selected pattern, and a prize is awarded in the lottery. When it is determined to be established, in a slot machine comprising control means for preferentially selecting a pattern for causing the symbol combination for winning to appear from among selectable stop patterns,
前記記憶手段において、各停止パターンには、それぞれ前記抽選結果毎にその抽選結果に対して当該パターンが選択される確率が割り当てられるとともに、各抽選結果毎に、その抽選結果に対応づけられた所定数の停止パターンが均等な頻度で選択されるものとして、各確率の値が設定されており、In the storage means, each stop pattern is assigned a probability that the pattern is selected for the lottery result for each lottery result, and a predetermined value associated with the lottery result for each lottery result. As the number of stop patterns are selected with equal frequency, each probability value is set,
前記制御手段による制御により停止表示されたシンボル組合せが表すボーナス当選の確率を表示するための表示部と、A display unit for displaying a probability of winning the bonus represented by the symbol combination stopped and displayed by the control by the control unit;
全てのリールが停止したことに応じて、その停止のために選択された1の停止パターンに対して割り当てられているすべての確率と、これらの確率に対応する抽選結果につき前記抽選手段に設定されている当選確率とを用いて求められるボーナス当選の確率を、前記表示部に表示させる表示制御手段とを、具備することを特徴とするスロットマシン。When all reels are stopped, all the probabilities assigned to one stop pattern selected for the stop and the lottery results corresponding to these probabilities are set in the lottery means. A slot machine comprising: display control means for displaying on the display section a bonus winning probability obtained using a winning probability.
前記記憶手段内の停止パターンのうち、各種入賞用のシンボル組合せを出現させるための停止パターンは、それぞれその入賞にのみ対応づけられている請求項1に記載されたスロットマシン。2. The slot machine according to claim 1, wherein among the stop patterns in the storage means, stop patterns for causing various winning symbol combinations to appear are associated with only the winnings. 前記表示部は、前記ボーナス当選の確率を表す度数を表示する表示器として構成される請求項1に記載されたスロットマシン。The slot machine according to claim 1 , wherein the display unit is configured as a display that displays a frequency representing the probability of winning the bonus . 前記表示器は、前記ボーナス当選の確率を対数変換した数値をレベル表示するレベル表示器である請求項3に記載されたスロットマシン。4. The slot machine according to claim 3, wherein the display is a level display that displays a level of a numerical value obtained by logarithmically converting the bonus winning probability .
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