JP3861243B2 - Content sales system and content sales method - Google Patents

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JP3861243B2 JP2002197635A JP2002197635A JP3861243B2 JP 3861243 B2 JP3861243 B2 JP 3861243B2 JP 2002197635 A JP2002197635 A JP 2002197635A JP 2002197635 A JP2002197635 A JP 2002197635A JP 3861243 B2 JP3861243 B2 JP 3861243B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コンテンツ販売システムおよびコンテンツ販売方法に関し、たとえば、購入人数により利用時間を積み上げる時間積み上げ式のコンテンツ販売システムおよびコンテンツ販売方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、コンテンツ販売システムおよびコンテンツ販売方法は、たとえば、所定のコンテンツの販売促進に適用される。本適用においてユーザは、所定のコンテンツを一定の契約に基き購入する。その後、ユーザは、購入した金額以下のコンテンツを自由に利用可能となる。このようなコンテンツの販売促進には、コンテンツ提供元では一般的に、多額の販売促進費を用いて拡販する。
【0003】
本発明と技術分野の類似する先願発明例1として、特開2000−237458号公報の「ゲーム装置」がある。本先願発明例1では、複数のプレーヤが同時にプレーする場合には、一人のプレーヤのみがプレーする場合よりも、少なくともゲームの設定条件又はゲーム内容の一部の何れかを、サービスとしてプレーヤに有利なものに変更するサービス付与手段をゲーム装置に設けている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の従来技術は、下記の問題を伴う。
第1に、ユーザは、購入した金額以下のコンテンツ利用しかできず、それ以上は別途利用料を払わなければならない。
第2に、コンテンツ提供元は、コンテンツを拡販する場合には、多額の販売促進費を必要とする。
【0005】
本発明は、早期購入の魅力を高めたコンテンツ販売システムおよびコンテンツ販売方法を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するため、本発明のコンテンツ販売システムは、コンテンツを蓄積するコンテンツデータベースに対してコンテンツ要求/受信を行ない、ユーザ端末へコンテンツを送信するコンテンツ制御機能部と、ユーザのコンテンツ利用可能時間を算出し設定する時間管理機能部とを有するコンテンツサーバ、及びユーザ毎の課金情報・時間情報を蓄積するユーザ管理データベースに対して購入情報の書き込み/読み出しを行なう課金管理機能部を有する課金会員管理サーバが、インターネット網を介してユーザ端末と接続され構成されたコンテンツ販売システムであって、コンテンツサーバは、ユーザ端末からインターネット網を介して届いた購入要求に基づき、課金管理機能部による課金情報のユーザ管理データベースへの書き込み及び課金完了情報のコンテンツサーバへの送出を含む課金会員管理サーバへの購入指示、時間管理機能部により設定された時間だけ利用可能なコンテンツのコンテンツ制御機能部による送信とを行ない、ユーザがコンテンツを購入した後に他のユーザが同一コンテンツを購入した場合に、時間管理機能部によりユーザのコンテンツ利用終了時間を他のユーザのコンテンツ利用終了時間に変更し、コンテンツ制御機能部により他のユーザのコンテンツ利用終了時間まで該コンテンツを利用させることを特徴としている。
【0007】
上記の他のユーザのコンテンツ利用終了時間まで該コンテンツを利用できるユーザは、同一コンテンツを平行して利用中の他のユーザより前に該当コンテンツを購入したユーザであり、また、コンテンツの利用時間内にコンテンツを購入した新たなユーザが現れた場合に該コンテンツを利用していたユーザであるとするとよい。
【0008】
さらに、他のユーザのコンテンツ利用終了時間まで該コンテンツを利用できる時間は、コンテンツを購入した新たなユーザの人数に応じて可変とするとよい。
【0009】
本発明のコンテンツ販売方法は、コンテンツを蓄積するコンテンツデータベースに対してコンテンツ要求/受信を行ない、ユーザ端末へコンテンツを送信するコンテンツ制御機能部と、ユーザのコンテンツ利用可能時間を算出し設定する時間管理機能部とを有するコンテンツサーバ、及びユーザ毎の課金情報・時間情報を蓄積するユーザ管理データベースに対して購入情報の書き込み/読み出しを行なう課金管理機能部を有する課金会員管理サーバが、インターネット網を介してユーザ端末と接続され構成されたコンテンツ販売システムにおけるコンテンツ販売方法であって、コンテンツサーバにおいて、コンテンツ制御機能部により、ユーザによるユーザ端末からのコンテンツ購入のアクセスに対応してユーザコンテンツ利用可能とするとともに、時間管理機能部により、ユーザ端末からのコンテンツの購入情報に基づいてコンテンツ利用時間情報を作成し、コンテンツ利用時間情報の管理を行う利用時間管理工程と、ユーザがコンテンツを利用可能とする時間内に他のユーザによる同一コンテンツの購入のイベント発生の有無を管理する別途購入者有無管理工程と、別途購入者有無管理工程において他のユーザによるコンテンツの購入のイベント発生が認められた場合に、時間管理機能部により、利用時間管理工程におけるコンテンツの購入情報に基づくコンテンツ利用時間情報を、他のユーザによる同一コンテンツの購入に基づいて利用時間管理工程により作成されたコンテンツ利用時間情報に変更する利用可能時間延長処理工程とを有することを特徴としている。
【0010】
上記ユーザとコンテンツサーバとは、利用可能時間延長処理工程によりコンテンツ利用時間情報が変更されるときのユーザは、同一コンテンツを平行して利用中の他のユーザより前に該同一コンテンツを購入したユーザであり、また、コンテンツの利用時間内にコンテンツを購入した新たなユーザが現れた場合に該コンテンツを利用していたユーザであるとするとよい。
【0011】
上記の利用可能時間延長処理工程により変更されるコンテンツ利用時間情報は、コンテンツを購入した新たなユーザの人数に応じて可変とするとよい。
【0012】
【発明の実施の形態】
次に、添付図面を参照して本発明によるコンテンツ販売システムおよびコンテンツ販売方法の実施の形態を詳細に説明する。図1および図2を参照すると、本発明のコンテンツ販売システムおよびコンテンツ販売方法の一実施形態が示されている。図1は、本発明のコンテンツ販売システムおよびコンテンツ販売方法の実施形態を示すシステム構成図である。また、図2は、コンテンツ販売システムおよびコンテンツ販売方法のサービス手順を示す流れ図である。
【0013】
本実施形態のコンテンツ販売システムおよびコンテンツ販売方法は、ネットワークゲームなどの時間売り型サービスにおいて、あるユーザが購入した時間が過ぎても他の利用者が同一コンテンツを利用中の間は、引き続き利用できる販売方式である。例えば、最初にコンテンツを購入したユーザは、購入金額に応じた時間中コンテンツを利用できる。さらに、コンテンツ利用時間内に新たにコンテンツを購入したユーザが現れれば、最初にコンテンツを購入したユーザは、新たにコンテンツを購入したユーザの終了時間までコンテンツの利用時間が延長される。
【0014】
これにより、初めにコンテンツを購入したユーザは、新規ユーザが購入すれば、それにともなう時間を無料でコンテンツを利用することができる。本実施例によれば、コンテンツを安い値段で長いこと見るためには、ユーザは新たに購入するユーザが現れればいいので、バイラル的な販促活動をユーザ自身で行なうようになる。
【0015】
本発明における販売システムは、コンテンツデータベース(DB)400と接続されたコンテンツサーバ300が、ユーザ管理データベース(DB)600と接続された課金会員管理サーバ500と連結され、コンテンツサーバ300はインターネット網200を介してユーザ端末A100およびユーザ端末B101と網接続されて、システムが構成される。
【0016】
なお、コンテンツサーバ300は、コンテンツ制御機能部301と時間管理機能部302とを有している。また、課金会員管理サーバ500は、課金管理機能部501を有している。
【0017】
上記構成のユーザ端末A100およびユーザ端末B101は、ユーザがコンテンツの購入、利用をするために、インターネット網200を介してコンテンツサーバ300にアクセスし、購入コンテンツに対してユーザに割り当てられる時間内で該当コンテンツを利用できる機能を持つ。
【0018】
コンテンツサーバ300は、ユーザ端末100からインターネット網200を介してアクセスされた購入要求に基づき、課金会員管理サーバ500への問い合わせ、コンテンツDB400へのコンテンツの読み出し、ユーザ端末A100へのコンテンツの供給を行なう。
時間管理機能部302では、課金会員管理サーバ500から課金完了の通知を受けた後に、利用可能時間を設定する。コンテンツ制御機能部301は、コンテンツ要求/受信をコンテンツDB400へ行ない、インターネット網200を介してユーザ端末A100にコンテンツを送信する。
【0019】
コンテンツDB400は、蓄積されたコンテンツを、コンテンツサーバ300からの要求に基づき供給する。
課金会員管理サーバ500は、コンテンツサーバ300で受けた購入情報を受け、課金管理機能部501によりユーザの購入状況をユーザ管理DB600に書き込み/読み出しを行なう。
ユーザ管理DB600は、課金会員管理サーバ500からのユーザの購入情報の書き込み/読み出し要求を受け、ユーザ毎の課金・時間情報を蓄積する。
【0020】
(動作例)
図1に基く本実施例の販売システムは、ネットワークゲームなどの時間売り型のサービスに適用される。本適用の動作例において、あるユーザの購入した時間が過ぎても他の利用者がいる間は、引き続き利用できる一例を以下に示す。
【0021】
ユーザAは、ユーザ端末A100(例えば、パソコン、PDA、携帯電話、インターネットTV、インターネット接続可能なゲーム機器などインターネットにアクセス可能な機器)から、インターネット網200を介してコンテンツを購入できる。
【0022】
コンテンツサーバ300は、課金会員管理サーバ500に購入指示を出す。課金会員管理サーバ500は、課金情報をユーザ管理DB600に書き込み、書き込み完了情報を課金会員管理サーバ500に返す。課金会員管理サーバ500は、課金完了情報をコンテンツサーバ300に送る。課金処理が完了した後、コンテンツサーバ300は、ユーザのコンテンツが利用できる時間を時間管理機能部302により算出する。
【0023】
コンテンツサーバ300は、時間管理機能部302によってもたらされたコンテンツ利用時間を元に、コンテンツDB400にアクセスし、コンテンツサーバ300からの開始/終了により、ユーザはユーザ端末A100でのコンテンツ利用時間が制御される。
なお、以上を“購入処理”とする。
【0024】
購入順として1番に購入したユーザをユーザA、2番目に購入したユーザをユーザB、とする。ユーザAが上記の“購入処理”の後、他のユーザBが同一の“購入処理”を行なったとする。このユーザBの“購入処理”が完了した時点で、ユーザAには、ユーザBによって購入されたコンテンツの利用終了時間までコンテンツ利用が可能になる。
【0025】
コンテンツサーバは、ユーザBの購入完了処理を行なった後、課金会員管理サーバ500にユーザAの利用時間情報をユーザBの終了時間に置き換える。
時間の延長の動作は、ユーザの購入イベントが発生する前にコンテンツを購入していたユーザ全てに適応される。
【0026】
図2および図3により、コンテンツ販売方法の実施におけるサービス利用の適用例を説明をする。
図2において、所定のユーザは、ユーザ端末から所定のコンテンツを購入して利用するために、コンテンツを管理するコンテンツサーバにアクセスする(ステップS1)。
コンテンツサーバは、上記のアクセスに対応してユーザがコンテンツを利用可能とするとともに、予め割り当てられた課金で利用可能な時間の管理を開始する(ステップS2)。
【0027】
上記アクセスを行ったユーザがコンテンツを利用可能とする時間内に、他のユーザによる同一コンテンツの購入の有無を管理する(ステップS3)。
上記別途購入者有無の管理において、同一コンテンツの新たな購入者があった場合に(ステップS3/YES)、当初アクセスしたユーザに対する当初の課金内で利用可能な時間を、予め定められた利用可能な時間より延長させる(ステップS4)。
上記の手順によれば、当初アクセスしたユーザの他に新たなユーザが生じた場合に、当初アクセスしたユーザが購入した利用可能な時間を延長し、予め定められた同一コンテンツの利用可能な時間が過ぎても、引き続き利用が可能となる。
【0028】
図3において、ユーザ端末A100を操作するユーザAがコンテンツ(インターネットを介して複数人でプレイするネットワークゲームなど)を購入する場合、ユーザ端末Aからインターネット上にあるコンテンツサーバ300にアクセスする(ステップ501)。
これに応答して、コンテンツサーバ300は、ユーザ端末A100に購入画面を送り、ユーザの入力情報の返答を待つ(ステップ502)。
【0029】
ユーザAは、ユーザ端末A100の画面に従いコンテンツ購入のために必要な情報を入力し、購入確定のボタンをクリックすれば、ユーザ端末A100は、コンテンツサーバ300に入力されたデータを送信する(ステップ503)。
【0030】
コンテンツサーバ300では、受け取ったユーザAの購入情報と、購入情報を元に作成したコンテンツ利用時間情報を課金会員管理サーバ500に送信する(ステップ504)。
課金会員管理サーバ500は、受け取った購入情報とコンテンツ利用時間情報を保存し、購入処理終了通知をコンテンツサーバ300に返す(ステップ505)。
【0031】
コンテンツサーバ300は、コンテンツを呼び出しユーザ端末A100にコンテンツと利用可能時間通知を送信する(ステップ506)。
ユーザAは、コンテンツサーバ300よりコンテンツと利用可能時間を受け取り、コンテンツ利用を開始する(ステップ507)。
【0032】
ユーザ端末B101を操作するユーザBがコンテンツ(インターネットを介して複数人でプレイするゲームなど)を購入する場合、ユーザ端末B101からインターネット上にあるコンテンツサーバ300にアクセスする(ステップ508)。
これに応答して、コンテンツサーバ300は、ユーザ端末B101に購入画面を送り、ユーザの入力情報の返答を待つ(ステップ509)。
【0033】
ユーザBは、ユーザ端末B101の画面に従いコンテンツ購入のために必要な情報を入力し、購入確定のボタンをクリックすれば、ユーザ端末B101は、コンテンツサーバ300に入力されたデータを送信する(ステップ510)。
コンテンツサーバ300では、受け取ったユーザBの購入情報と、購入情報を元に作成したコンテンツ利用時間情報を課金会員管理サーバ500に送信する(ステップ511)。
課金会員管理サーバ500は、受け取った購入情報とコンテンツ利用時間情報を保存し、購入処理終了通知をコンテンツサーバ300に返す(ステップ512)。
【0034】
コンテンツサーバ300は、コンテンツを呼び出しユーザ端末B101にコンテンツと利用可能時間通知を送信する(ステップ513)。
ユーザBは、コンテンツサーバ300よりコンテンツと利用可能時間を受け取り、コンテンツ利用を開始する(ステップ514)。
【0035】
コンテンツサーバ300は、ユーザBのコンテンツ購入確定の後、時間管理機能部302によりユーザAのコンテンツ利用終了時間をユーザBの利用終了時間に変更する。変更した情報をユーザAの情報変更のための通知を、課金会員管理サーバ500に行なう(ステップ515)。
課金会員管理サーバ500は、ユーザAの情報更新の通知をもとにユーザAのコンテンツ利用時間を更新する。更新が終了した後、コンテンツサーバ300に作業終了の通知を行なう(ステップ516)。
【0036】
課金会員管理サーバ500からの通知を受け取った後、ユーザ端末A100にコンテンツ利用時間の変更通知を行なう(ステップ517)。
ユーザBがコンテンツを購入した後、新たなユーザによってコンテンツを購入されなければユーザBの購入時間を持ってコンテンツ制御機能によってコンテンツ利用を終了させる。また、ユーザA、ユーザBにコンテンツ終了通知を行なう(ステップ518)。
【0037】
(効果の説明)
ユーザは、コンテンツ購入時期が早ければその後に購入したユーザの利用終了設定時間までコンテンツ利用できるのでユーザが払った時間以上にコンテンツが長時間利用でき有利である。また、ユーザが安価で長くコンテンツを利用したい場合は、ユーザ自身で購入者を増やす活動をするのでバイラル的な販売効果が生まれる。新たに購入したユーザにとっても、自分の購入した時間はコンテンツ利用可能で、更に新たなユーザが購入すれば、そのユーザの終了時間までコンテンツが、利用可能となるので損にはならない。コンテンツ提供元は、コンテンツの販売促進のコスト低減につながる。
【0038】
(応用例)
第1の応用例は、コンテンツ利用時間の割合を増やすような場合の実施例である。本第1の応用例によれば、一番目に購入したユーザがコンテンツ利用中の内に、新たにコンテンツを購入したユーザが現れた場合、一番目に購入したユーザのコンテンツ利用時間を一定の割合で増やすことができる。
【0039】
第2の応用例は、購入人数によって利用可能時間を変動させる実施例である。本第2の応用例によれば、一番目に購入したユーザの後に一定時間の特別時間を設けて、その間に新たにコンテンツを購入したユーザの人数によって、コンテンツ利用時間を一定時間伸ばすことができる。
【0040】
第3の応用例は、呼び込みによる利用時間を変動させる実施例である。本第3の応用例によれば、一番目に購入したユーザを時間追加する条件として、新たに呼び込んだユーザが一番目に購入したユーザがサービスに呼び込んだという識別子を購入時に入力することで、コンテンツ利用時間を延長可能とする。
【0041】
第4の応用例は、複数人同時購入による利用時間割増の実施例である。本第4の応用例によれば、コンテンツ利用時間を示し合わせて複数人でコンテンツ購入を行なった場合、複数人全員に複数人分のコンテンツ利用時間を割り当てられる。
【0042】
第5の応用例は、ストリーミングの放映の実施例である。本第5の応用例によれば、本発明を、ストリーミングサービスに適応させた場合は、コンテンツサーバ300をストリーミングサーバに置換え、ストリーミングソフトなどにプラグインなどで時間管理機構を埋め込むことで、ストリーミングサービスをコンテンツ販売システムおよびコンテンツ販売方法に適応させることができる。
【0043】
なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例である。ただし、これに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変形実施が可能である。
【0044】
【発明の効果】
以上の説明より明らかなように、本発明のコンテンツ販売システムおよびコンテンツ販売方法は、所定のユーザがユーザ端末から所定のコンテンツを購入して利用するためにコンテンツを管理するコンテンツサーバにアクセスし、コンテンツサーバはアクセスに対応してユーザがコンテンツを利用可能とするとともに予め割り当てられた課金で利用可能な時間の管理を開始し、ユーザがコンテンツを利用可能とする時間内に他のユーザによるコンテンツの購入の有無を管理する。この別途購入者有無管理においてコンテンツの新たな購入者があった場合に、ユーザに対する課金内で利用可能な時間を予め定められた利用可能な時間より延長させる。これにより、所定のユーザの他に新たなユーザが生じた場合には、所定のユーザが購入した利用可能な時間を延長することにより、予め定められた利用可能な時間が過ぎても引き続き利用が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のコンテンツ販売システムの実施形態を示すシステム構成図である。
【図2】本発明のコンテンツ販売方法の処理手順例を示すフローチャートである。
【図3】コンテンツ販売システムおよびコンテンツ販売方法のサービス利用の流れ図である。
【符号の説明】
100 ユーザ端末A
101 ユーザ端末B
200 インターネット網
300 コンテンツサーバ
301 コンテンツ制御機能部
302 時間管理機能部
400 コンテンツDB
500 課金会員管理サーバ
501 課金管理機能部
600 ユーザ管理DB
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a content sales system and a content sales method, for example, a time accumulation type content sales system and a content sales method in which usage time is accumulated by the number of purchasers.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a content sales system and a content sales method are applied to sales promotion of predetermined content, for example. In this application, the user purchases predetermined content based on a certain contract. Thereafter, the user can freely use the content less than the purchased amount. For such content sales promotion, the content provider generally expands sales using a large amount of sales promotion costs.
[0003]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-237458 discloses a “game device” as a first invention example 1 in the technical field similar to the present invention. In the first invention example 1, when a plurality of players play at the same time, at least one of the game setting conditions or part of the game contents is given to the player as a service, compared to the case where only one player plays. Service providing means for changing to an advantageous one is provided in the game device.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above prior art involves the following problems.
First, the user can only use the content less than the purchased amount, and the user must pay a separate usage fee beyond that.
Secondly, the content provider needs a large amount of sales promotion expenses in order to expand sales of the content.
[0005]
An object of this invention is to provide the content sales system and content sales method which heightened the attractiveness of early purchase.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve such an object, the content sales system of the present invention includes a content control function unit that requests / receives content from a content database that stores content, and transmits the content to the user terminal, and the content available time of the user Billing member management having a charge management function unit for writing / reading purchase information to / from a content management server that calculates and sets a time management function unit for calculating and setting billing information / time information for each user A content sales system in which a server is connected to a user terminal via an Internet network, and the content server is configured to store billing information by a billing management function unit based on a purchase request received from the user terminal via the Internet network . Writing to the user management database And the purchase instruction to the charging member management server including delivery to the contents server of the billing completion information, performs the transmission by the content control module of the content available only set time by the time management function unit, user content When another user purchases the same content after purchasing the content, the time management function unit changes the user's content use end time to the other user's content use end time, and the content control function unit changes the other user's content. The content is used until the use end time .
[0007]
A user who can use the content until the content usage end time of the other user is a user who purchased the content before the other user who is using the same content in parallel, and within the usage time of the content. When a new user who purchased the content appears, it is preferable that the user is using the content .
[0008]
Furthermore, the time during which the content can be used until the content usage end time of another user is preferably variable according to the number of new users who have purchased the content.
[0009]
The content sales method of the present invention includes a content control function unit that requests / receives content from a content database that stores content, and transmits the content to the user terminal, and time management that calculates and sets the user's content availability time. A billing member management server having a charge management function unit for writing / reading purchase information to / from a content management server having a function unit and a user management database for storing charge information / time information for each user via an Internet network Te a content sales method in the content sales system configured is connected to a user terminal, the content server, the content control module unit, the use of the user of the content in response to access content purchase from the user terminal by the user Possible The Rutotomo, by the time management function unit, create a content usage time information based on the purchase information of the content from the user terminal, the usage time management step of managing the content usage time information, the user can use the content In the separate purchaser presence / absence management process for managing the occurrence of the same content purchase event by other users within the period of time, and in the separate purchaser presence / absence management process, an event for the purchase of content by another user was recognized In such a case, the time management function unit converts the content usage time information based on the content purchase information in the usage time management step into the content usage time information created by the usage time management step based on the purchase of the same content by another user. And an available time extension processing step to be changed .
[0010]
The user and the content server are users who have purchased the same content before other users who are using the same content in parallel when the content usage time information is changed by the available time extension processing step. In addition, when a new user who has purchased the content appears within the usage time of the content, the user may have been using the content .
[0011]
The content usage time information changed by the above available time extension processing step may be variable depending on the number of new users who have purchased the content.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of a content sales system and a content sales method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Referring to FIG. 1 and FIG. 2, an embodiment of a content sales system and content sales method of the present invention is shown. FIG. 1 is a system configuration diagram showing an embodiment of a content sales system and content sales method of the present invention. FIG. 2 is a flowchart showing service procedures of the content sales system and the content sales method.
[0013]
The content sales system and content sales method of the present embodiment is a sales method that can be used continuously while another user is using the same content in a time-sale type service such as a network game even when a certain user purchases it. It is. For example, the user who first purchased the content can use the content during the time according to the purchase amount. Furthermore, if a user who newly purchases content appears within the content usage time, the user who first purchased the content will extend the content usage time until the end time of the user who newly purchased the content.
[0014]
As a result, the user who first purchased the content can use the content free of charge if the new user purchases it. According to the present embodiment, in order to see that the content is long at a low price, the user only has to appear as a new purchaser, so that the user himself / herself performs a viral promotional activity.
[0015]
In the sales system according to the present invention, a content server 300 connected to a content database (DB) 400 is connected to a billing member management server 500 connected to a user management database (DB) 600, and the content server 300 connects to the Internet network 200. The user terminal A100 and the user terminal B101 are connected to each other via a network to constitute a system.
[0016]
The content server 300 includes a content control function unit 301 and a time management function unit 302. The charging member management server 500 also has a charging management function unit 501.
[0017]
The user terminal A100 and the user terminal B101 configured as described above correspond to the user within the time allocated to the user for the purchased content by accessing the content server 300 via the Internet network 200 in order for the user to purchase and use the content. It has a function that can use contents.
[0018]
Based on the purchase request accessed from the user terminal 100 via the Internet network 200, the content server 300 inquires the charging member management server 500, reads the content to the content DB 400, and supplies the content to the user terminal A100. .
The time management function unit 302 sets an available time after receiving a notification of completion of charging from the charging member management server 500. The content control function unit 301 makes a content request / reception to the content DB 400 and transmits the content to the user terminal A100 via the Internet network 200.
[0019]
The content DB 400 supplies the accumulated content based on a request from the content server 300.
The charging member management server 500 receives the purchase information received by the content server 300, and writes / reads the purchase status of the user in the user management DB 600 by the charging management function unit 501.
The user management DB 600 receives user purchase information write / read requests from the charging member management server 500 and accumulates charging / time information for each user.
[0020]
(Operation example)
The sales system of the present embodiment based on FIG. 1 is applied to a time selling service such as a network game. In the operation example of this application, an example that can continue to be used while there is another user even after the time purchased by a certain user is shown below.
[0021]
The user A can purchase content from the user terminal A 100 (for example, a device that can access the Internet, such as a personal computer, a PDA, a mobile phone, an Internet TV, or a game device that can be connected to the Internet) via the Internet network 200.
[0022]
The content server 300 issues a purchase instruction to the charging member management server 500. The charging member management server 500 writes the charging information to the user management DB 600 and returns the write completion information to the charging member management server 500. The billing member management server 500 sends billing completion information to the content server 300. After the accounting process is completed, the content server 300 uses the time management function unit 302 to calculate the time during which the user's content can be used.
[0023]
The content server 300 accesses the content DB 400 based on the content usage time provided by the time management function unit 302, and the user controls the content usage time at the user terminal A100 by starting / ending from the content server 300. Is done.
The above is referred to as “purchase processing”.
[0024]
As the purchase order, user A is the first user and user B is the second user. Assume that user A performs the same “purchase process” after the above “purchase process”. When the “purchase process” of the user B is completed, the user A can use the content until the use end time of the content purchased by the user B.
[0025]
After performing the purchase completion processing of the user B, the content server replaces the usage time information of the user A with the end time of the user B in the charging member management server 500.
The operation of extending the time is applied to all users who have purchased content before the user purchase event occurs.
[0026]
An application example of service use in the implementation of the content sales method will be described with reference to FIGS.
In FIG. 2, a predetermined user accesses a content server that manages content in order to purchase and use predetermined content from a user terminal (step S1).
The content server makes the content available to the user in response to the above access, and starts managing the available time with a pre-assigned charge (step S2).
[0027]
The presence or absence of purchase of the same content by another user is managed within the time when the user who has made the access can use the content (step S3).
In the management of the presence / absence of a separate purchaser, when there is a new purchaser of the same content (step S3 / YES), the available time within the initial charge for the user who originally accessed is available in advance. The time is extended from a certain time (step S4).
According to the above procedure, when a new user occurs in addition to the user who originally accessed, the available time purchased by the originally accessed user is extended, and the predetermined available time of the same content is extended. Even after that, it can still be used.
[0028]
In FIG. 3, when the user A who operates the user terminal A100 purchases content (such as a network game played by a plurality of people via the Internet), the user terminal A accesses the content server 300 on the Internet (step 501). ).
In response to this, the content server 300 sends a purchase screen to the user terminal A100 and waits for a reply of user input information (step 502).
[0029]
If the user A inputs information necessary for content purchase according to the screen of the user terminal A100 and clicks the purchase confirmation button, the user terminal A100 transmits the data input to the content server 300 (step 503). ).
[0030]
The content server 300 transmits the received purchase information of the user A and content usage time information created based on the purchase information to the charging member management server 500 (step 504).
The billing member management server 500 stores the received purchase information and content usage time information, and returns a purchase process end notification to the content server 300 (step 505).
[0031]
The content server 300 calls the content and transmits the content and available time notification to the user terminal A100 (step 506).
User A receives the content and the available time from the content server 300, and starts using the content (step 507).
[0032]
When the user B operating the user terminal B101 purchases content (such as a game played by a plurality of people via the Internet), the user B B101 accesses the content server 300 on the Internet (step 508).
In response to this, the content server 300 sends a purchase screen to the user terminal B101 and waits for a reply of user input information (step 509).
[0033]
If the user B inputs information necessary for content purchase according to the screen of the user terminal B101 and clicks the purchase confirmation button, the user terminal B101 transmits the data input to the content server 300 (step 510). ).
The content server 300 transmits the received purchase information of the user B and the content usage time information created based on the purchase information to the charging member management server 500 (step 511).
The billing member management server 500 stores the received purchase information and content usage time information, and returns a purchase processing end notification to the content server 300 (step 512).
[0034]
The content server 300 calls the content and transmits the content and available time notification to the user terminal B101 (step 513).
User B receives the content and the available time from the content server 300, and starts using the content (step 514).
[0035]
After the content purchase of the user B is confirmed, the content server 300 uses the time management function unit 302 to change the content usage end time of the user A to the user B usage end time. The billing member management server 500 is notified of the changed information for changing the information of the user A (step 515).
The charging member management server 500 updates the content usage time of the user A based on the notification of the information update of the user A. After the update is completed, a notification of the end of work is sent to the content server 300 (step 516).
[0036]
After receiving the notification from the billing member management server 500, the content terminal usage time change notification is sent to the user terminal A100 (step 517).
After the user B purchases the content, if the content is not purchased by a new user, the content control function ends the use of the content with the purchase time of the user B. In addition, the user A and user B are notified of the end of content (step 518).
[0037]
(Explanation of effect)
If the user purchases the content early, the user can use the content until the use end set time of the user who purchased the content after that, which is advantageous in that the content can be used for a longer time than the time paid by the user. In addition, if the user wants to use the content for a long time at a low price, the user himself / herself increases the number of purchasers, so a viral sales effect is produced. Even for a newly purchased user, the content can be used for the time of purchase, and if a new user purchases the content, the content can be used until the end time of the user, so there is no loss. The content provider leads to cost reduction of content sales promotion.
[0038]
(Application examples)
The first application example is an example where the proportion of content use time is increased. According to the first application example, when a user who newly purchases content while the user who is first purchased is using the content, the content usage time of the user who has purchased first is a certain percentage You can increase it.
[0039]
The second application example is an example in which the available time varies depending on the number of purchasers. According to the second application example, a special time of a certain time is provided after the first purchase user, and the content usage time can be extended by the number of users who newly purchase content during that time. .
[0040]
The third application example is an embodiment in which the use time by calling is changed. According to the third application example, as a condition for adding the time of the user who purchased first, the identifier that the user who first purchased is called into the service is input at the time of purchase. The content usage time can be extended.
[0041]
The fourth application example is an embodiment in which usage time is increased by simultaneous purchase by a plurality of people. According to the fourth application example, when a plurality of people purchase contents together with the content usage time, the content usage time for a plurality of people can be assigned to all of the plurality of people.
[0042]
The fifth application example is an example of streaming broadcasting. According to the fifth application example, when the present invention is adapted to a streaming service, the content server 300 is replaced with a streaming server, and a time management mechanism is embedded in the streaming software or the like by plug-in or the like. Can be adapted to the content sales system and the content sales method.
[0043]
The above-described embodiment is an example of a preferred embodiment of the present invention. However, the present invention is not limited to this, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.
[0044]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, the content sales system and content sales method of the present invention access a content server that manages content in order for a predetermined user to purchase and use predetermined content from a user terminal. The server makes the content available to the user in response to the access and starts managing the available time with a pre-allocated charge, and purchases the content by other users within the time the user can use the content. Manage presence or absence. In this separate purchaser presence / absence management, when there is a new purchaser of content, the available time within the charge for the user is extended from the predetermined available time. As a result, when a new user is generated in addition to the predetermined user, the use can be continued even after a predetermined available time has passed by extending the available time purchased by the predetermined user. It becomes possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system configuration diagram showing an embodiment of a content sales system of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing an example of a processing procedure of the content sales method of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart of service usage of a content sales system and a content sales method.
[Explanation of symbols]
100 User terminal A
101 User terminal B
200 Internet Network 300 Content Server 301 Content Control Function Unit 302 Time Management Function Unit 400 Content DB
500 Billing member management server 501 Billing management function unit 600 User management DB

Claims (8)

コンテンツを蓄積するコンテンツデータベースに対してコンテンツ要求/受信を行ない、ユーザ端末へコンテンツを送信するコンテンツ制御機能部と、ユーザのコンテンツ利用可能時間を算出し設定する時間管理機能部とを有するコンテンツサーバ、及びユーザ毎の課金情報・時間情報を蓄積するユーザ管理データベースに対して購入情報の書き込み/読み出しを行なう課金管理機能部を有する課金会員管理サーバが、インターネット網を介して前記ユーザ端末と接続され構成されたコンテンツ販売システムであって、
前記コンテンツサーバは、
前記ユーザ端末から前記インターネット網を介して届いた購入要求に基づき、前記課金管理機能部による課金情報の前記ユーザ管理データベースへの書き込み及び課金完了情報の前記コンテンツサーバへの送出を含む前記課金会員管理サーバへの購入指示、前記時間管理機能部により設定された時間だけ利用可能なコンテンツの前記コンテンツ制御機能部による送信とを行ない、
前記ユーザが前記コンテンツを購入した後に他のユーザが同一コンテンツを購入した場合に、前記時間管理機能部により前記ユーザのコンテンツ利用終了時間を前記他のユーザのコンテンツ利用終了時間に変更し、前記コンテンツ制御機能部により前記他のユーザのコンテンツ利用終了時間まで該コンテンツを利用させることを特徴とするコンテンツ販売システム。
A content server having a content control function unit that requests / receives content from a content database that stores content and transmits the content to the user terminal, and a time management function unit that calculates and sets the content available time of the user , And a billing member management server having a billing management function unit for writing / reading purchase information to / from a user management database for storing billing information and time information for each user , connected to the user terminal via the Internet network A content sales system,
The content server
The charging member management including writing of charging information into the user management database by the charging management function unit and transmission of charging completion information to the content server based on a purchase request received from the user terminal via the Internet network A purchase instruction to the server and transmission by the content control function unit of content that can be used only for the time set by the time management function unit ,
When another user purchases the same content after purchasing the content, the time management function unit changes the content usage end time of the user to the content usage end time of the other user, and the content A content sales system in which a control function unit allows the content to be used until the content usage end time of the other user .
前記他のユーザのコンテンツ利用終了時間まで該コンテンツを利用できるユーザは、同一コンテンツを平行して利用中の前記他のユーザより前に前記同一コンテンツを購入したユーザであることを特徴とする請求項1記載のコンテンツ販売システム。 The user who can use the content until the content usage end time of the other user is a user who purchased the same content before the other user who is using the same content in parallel. The content sales system according to 1. 前記他のユーザのコンテンツ利用終了時間まで該コンテンツを利用できるユーザは、前記コンテンツの利用時間内に前記コンテンツを購入した新たなユーザが現れた場合に前記コンテンツを利用していたユーザであることを特徴とする請求項1または2記載のコンテンツ販売システム。 A user who can use the content until the content usage end time of the other user is a user who has used the content when a new user who has purchased the content appears within the content usage time. The content sales system according to claim 1 or 2, characterized in that: 前記他のユーザのコンテンツ利用終了時間まで該コンテンツを利用できる時間は、前記コンテンツを購入した前記新たなユーザの人数に応じて可変としたことを特徴とする請求項3記載のコンテンツ販売システム。 4. The content sales system according to claim 3 , wherein a time period during which the content can be used until the other user's content use end time is variable in accordance with the number of new users who have purchased the content. コンテンツを蓄積するコンテンツデータベースに対してコンテンツ要求/受信を行ない、ユーザ端末へコンテンツを送信するコンテンツ制御機能部と、ユーザのコンテンツ利用可能時間を算出し設定する時間管理機能部とを有するコンテンツサーバ、及びユーザ毎の課金情報・時間情報を蓄積するユーザ管理データベースに対して購入情報の書き込み/読み出しを行なう課金管理機能部を有する課金会員管理サーバが、インターネット網を介して前記ユーザ端末と接続され構成されたコンテンツ販売システムにおけるコンテンツ販売方法であって、
前記コンテンツサーバにおいて、
前記コンテンツ制御機能部により、ユーザによるユーザ端末からのコンテンツ購入のアクセスに対応して前記ユーザ前記コンテンツ利用可能とするとともに、前記時間管理機能部により、前記ユーザ端末からのコンテンツの購入情報に基づいてコンテンツ利用時間情報を作成し、前記コンテンツ利用時間情報の管理を行う利用時間管理工程と、
前記ユーザが前記コンテンツを利用可能とする時間内に他のユーザによる同一コンテンツの購入のイベント発生の有無を管理する別途購入者有無管理工程と、
前記別途購入者有無管理工程において前記他のユーザによる前記コンテンツの購入のイベント発生が認められた場合に、前記時間管理機能部により、前記利用時間管理工程における前記コンテンツの購入情報に基づくコンテンツ利用時間情報を、前記他のユーザによる同一コンテンツの購入に基づいて前記利用時間管理工程により作成されたコンテンツ利用時間情報に変更する利用可能時間延長処理工程とを有することを特徴とするコンテンツ販売方法。
A content server having a content control function unit that requests / receives content from a content database that stores content and transmits the content to the user terminal, and a time management function unit that calculates and sets the content available time of the user, And a billing member management server having a billing management function unit for writing / reading purchase information to / from a user management database for storing billing information and time information for each user, connected to the user terminal via the Internet network A content sales method in the content sales system,
In the content server,
By the content control module unit, to together the corresponding access content purchase from the user terminal by the user to enable use of the content of the user, by the time management function unit, the purchase of the content from the user terminal A usage time management step of creating content usage time information based on the information and managing the content usage time information ;
A separate purchaser presence / absence management step for managing the presence / absence of the occurrence of an event for purchasing the same content by another user within the time when the user can use the content;
The content usage time based on the purchase information of the content in the usage time management step by the time management function unit when an event of the purchase of the content by the other user is recognized in the separate purchaser presence / absence management step A content sales method comprising: an available time extension processing step of changing information to content usage time information created by the usage time management step based on purchase of the same content by the other user .
前記利用可能時間延長処理工程によりコンテンツ利用時間情報が変更されるときのユーザは、同一コンテンツを平行して利用中の他のユーザより前に前記同一コンテンツを購入したユーザであることを特徴とする請求項5記載のコンテンツ販売方法。 The user when the content usage time information is changed by the available time extension processing step is a user who purchased the same content before another user who is using the same content in parallel. The content sales method according to claim 5. 前記利用可能時間延長処理工程によりコンテンツ利用時間情報が変更されるときのユーザは、前記コンテンツの利用時間内に該コンテンツを購入した新たなユーザが現れた場合に前記コンテンツを利用していたユーザであることを特徴とする請求項5または6記載のコンテンツ販売方法。 The user when the content usage time information is changed by the available time extension processing step is a user who has used the content when a new user who has purchased the content appears within the usage time of the content. The content sales method according to claim 5 or 6, wherein the content sales method is provided. 前記利用可能時間延長処理工程により変更されるコンテンツ利用時間情報は、前記コンテンツを購入した前記新たなユーザの人数に応じて可変としたことを特徴とする請求項7記載のコンテンツ販売方法。 8. The content sales method according to claim 7 , wherein the content usage time information changed by the available time extension processing step is variable according to the number of new users who have purchased the content.
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