JP3845688B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
従来パチンコ機の機種のうち、機械的または電気的に動作させる図柄表示装置を用いたものや、遊技球を入り易くしたり入り難くしたりする電気的及び機械的に動作させる役物を用いたものが主に挙げられる。
このうち図柄表示装置を用いた遊技機の代表として第3種特別電動役物付ぱちんこ遊技機(以後パチンコ機と称す)やアレンジボール遊技機及び雀球遊技機等があり、図柄表示装置と電動式開閉具とが遊技盤に設けものであって、この図柄表示装置に表示される図柄の組み合わせにより当りは外れが定められており、当り図柄が表示されると電動式開閉具が開放され、この開放されたとき入賞検出で当りの発生となり、別に設ける電動役物で規定時間または規定入球数で閉鎖しある回数繰り返すいった制限の基でほぼ規定量の遊技球が獲得できるとしたものである。
【0003】
また、電動式開閉具や機械的開閉具が開放され入球または入賞すると、ほかに設けた開閉具が一斉に開放するといった遊技機もある。
図柄表示装置を備えた第一種と称される遊技機は、遊技盤上に遊技球の通過を検出するスイッチを設けて、遊技球の通過を検出すると、図柄が変動を開始してある時間後に停止する。停止した図柄の組合せで当たり外れの判定し、判定結果で当りであれば多量の遊技球の獲得ができるといったものである。
当たり外れの決定は、主制御装置のRAMに設定されるカウンタが遊技球の通過検出によって無作為にカウンタの値を読み込んで、この値から当りおよび外れの決定をするものもある。
【0004】
遊技機には、ゴト師といわれる違法に遊技球を獲得する窃盗犯罪が横行しており、遊技機は故意に電動式開閉具や機械的開閉具を外部から開放させる違法行為が横行していた。
1に遊技機前面からガラス枠と金枠との隙間から長手のセルロイド板を挿入させて発射球を入賞口に誘導させるもの。
2に偽造カギの使用によりガラス枠を開放して特定領域に遊技球をとうにゅうするもの。
3に電子的に遊技球の通過を検出する遊技機に対して電波発信器やノイズ発生器等の使用で不当に遊技球の獲得するもの。
4に下皿の球抜穴から2本の長尺な棒で、1本をライターで加熱させ挿入してプラスチックでできた機構盤の一部を溶かし、2本目の棒と共に払出装置を作動させるもの。
【0005】
5にL字状に曲げた板を前面枠と外枠の間に挿入して前面枠を開放して、遊技制御基板を交換するものや「ぶらさげ基板」と称する特別な制御装置の取り付け等。
6に遊技機の側辺に設置される俗称「サンドイッチ」の球貸機から針金を遊技球排出口からの挿入でギァーラッチを外して遊技球の排出させるもの。
と言ったものが挙げられ、1の対策は「セル返し」と称する部品の取り付け。2の対策はガラス枠開放検出スイッチを取り付けて公知の管理コンピュータで監視する方法。
3はノイズに強力な部品の開発。
4,5,6はカメラを設置して監視する。
以上の方法で対処している。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上述する「ゴト師」対策は「いたちごっこ」で、対策がとられると、また次の方法を考え出され、今のところ対策がなされていないものもある。
瞬間的に行為の実行ができる2のガラス枠開放と5の前面枠開放等が挙げられるが、さらに図9と図10に示すように、芸術的手法を用いるゴト師の出現でその対策が望まれている。
図9の押棒73とゴト板74を利用する方法で、ゴト板74は先端が剣先76、握り部が曲翼75と称され全体が波状に形成してある。曲翼75先端部を曲げると波状のものが直線になろうとする用に作用する。
波状に形成したものは内部構造に合ったように隙間に向かうように曲げてあり入りにくいところは親指で曲翼75で調節しながら挿入するものである。
【0007】
図10により、このゴト板74を使用ずる詳細の説明をする。
図10は、従来の弾球遊技機100の一部破断図である。
弾球遊技機100には前面枠101があって、この前面枠101に上皿102と下皿103が取り付けられ、この下皿103には下皿球抜レバー104が付けられ、上部から落下する遊技球を下皿103へ誘導させるバケツ111が下皿103に連接されている。
前面枠101には遊技盤105が填められ、この遊技盤105の背後から機構盤106取り付けられている。
遊技盤105には入賞装置107が取り付けられ、この入賞装置107を作動させるプランジャ109が付けられた役物ソレノイド108が設けられ、プランジャ109に扉110が連動するように設けられている。
この役物ソレノイド108に通電するとプランジャ109が作用して扉110が開放され、遊技球が容易に入賞可能となる構成となっている。
【0008】
ところが、図10に示すとおり、球抜レバー104を操作して図示しない球抜穴から、まず押棒73を押し込んで機構盤106の下部を強く押して、次にゴト板74を挿入する。微妙に曲げられたゴト板74を曲翼75を操作しながら機構盤106と遊技盤105に生じる隙間へ挿入する。深く挿入すると入賞装置107のプランジャ109に到達し容易に扉111を開放させることができる。
以上がゴト師に遊技球を奪取され、遊技店は大きな損害を被る結果となり、本発明はこの対策として鑑み発明されたものである。
【0009】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項1の弾球遊技機は、遊技球を払い出す賞球払出装置と、上皿が満杯となっているときに前記払い出された遊技球を下皿へ溢流させる溢球通路とを備える弾球遊技機において、前記溢球通路を開閉する満杯検出扉であって、常時は付勢によって前記溢球通路を閉鎖する位置とされるが該位置よりも前記賞球払出装置側への変位は規制されており、前記溢球通路を通ってきた遊技球の圧力で開放させられる満杯検出扉を備えたことを特徴とする。
【0010】
請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記満杯検出扉が開放動作したことを検出する満杯検出器を設けたので、払い出しの実行がなされていないとき満杯検出扉が動作したなら、例えば異物により満杯検出扉が開きっぱなしになっている訳であるから不正行為と判断できる。満杯検出と異常検出を兼ねているので別に防止具を設ける必要が無くコスト的にも部品点数が同じであるから優れたものとなる。
請求項3記載の弾球遊技機は、請求項2記載の弾球遊技機機において、
前記満杯検出器は前記満杯検出扉に取り付けられた磁石の磁気を検出する磁気センサであることを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【0012】
【実施例】
図1に示すように、本実施例の弾球遊技機としてのパチンコ機10は、長方形の外枠11を有する本体とカードリーダ32とからなっている。
パチンコ機10の本体の外殻は、外枠11と前面枠12にて構成され、前面枠12は、図示を省略した上下のヒンジ機構により軸支されて外枠11に対して手前に開閉可能となっている。
前面枠12には金枠13が取り付けられ、その金枠13の左一方に図示しない上下のガラス枠ヒンジ機構によりガラス枠14が開閉可能に装着されている。
ガラス枠14を閉じた状態(図示の状態)では、ガラス枠14に保持される板ガラス15が2重に装填されている。板ガラス15を透かして内部に点線で図示した遊技盤16が収納されている。
【0013】
金枠13の下方には、皿部21を有する表面を透明体で構成された上皿20が前面枠12に対して開閉可能に装着されれている。
上皿20の下には、上皿20と同様に表面を透明体で構成された下皿23が取り付けられ、この下皿23には溢球排出口24が開口している。
上皿20の皿部21に対する内面には、パチンコ機10の内部からの遊技球の出口となる払出排出口22が開口している。
【0014】
下皿23の右側に発射ハンドル26が取り付けられ、この発射ハンドル26にはタッチプレート28と発射停止ボタン27とが設けられ、タッチプレート28は反時計方向に付勢されて手で時計方向に回動させると遊技球を発射させることができて、発射停止ボタン27を発射途中で押すと一時的にこの発射を止めることができる。
前面枠12の上部には、3個に仕切られたトップランプ29が設けられ中央が確変表示部31で、その左右2個が大当表示部30になっている。
前面枠12の略中央右に扉開放錠19が設けられ、図示しない鍵を挿入して、その鍵を右に回すと前面枠12が開放され、左に回すとガラス枠14が開放できる。なお、この鍵を何れ側でも回して開放させるとラッチ構成となっているので開放した側を閉止しない限りその位置で固定され、鍵を抜いて開放された側を閉止するとラッチが外れて、固止されるといった構成になっている。
【0015】
ガラス枠14の右下隅の裏に相当する位置に、点線で示すガラス枠開放検出18とその上部に同様に点線で図示する前面枠開放検出17が設置され、このガラス枠開放検出18は、ガラス枠14の右下隅に設けた理由として、俗に言うゴト師に狙われやすい位置であり、ここにガラス枠開放検出18を設けると、ガラス枠14を無理にこじ開け、セル板を挿入しようとしてもこの行為を好適に検知が可能で、従来のようにセル返しを内レールに設置しても場合によってはセル板の挿入を許すことができるので、この点ガラス枠開放検出18が有効に作用する。前面枠開放検出17は、その開放数からパチンコ機10の内部に発生するトラブルの発生回数を把握することができる。たとえば、遊技球の流れの不良により店員が修正のためにこの前面枠12が開放されたことが後述する図示をしょう楽した管理コンピュータに記憶されるので、このパチンコ機10の優劣の判断材料ともなる。
【0016】
ゴト師が前面枠12と外枠11との間に板バネでできた錠外しを挿入して図示しないスライド錠のラッチを外すことができるので、これも前面枠開放検出17が有効に開放を検出できる。
ガラス枠開放検出18が動作したときには、全てのパチンコ機を前述した管理コンピュータに送信する構成になっており、ガラス枠14の違法な開放を店員等に通報して速やかに適切な対応をとらせることができる。
従来は右上角に設けているが、この位置にあると、図示を省略したガラス枠14の右端中央部上下にラッチ機構が設けてあるので、シーソ的な働きでガラス枠14が閉止の方向に働いてゴト師行為が容易に行えるものである。従って本装置はゴト師対策として優れた構成といえよう。
【0017】
カードリーダ32には、カード挿入口33が設けられている。
上皿20の略中央左側には貸出操作部が設けられ、この貸出操作部は残高表示部34および貸出ボタン36と精算ボタン35とで構成されており、カード挿入口33に有価価値のある図示しないプリペイドカードを挿入すると、有価価値の内容を残高表示部34に価値のある分だけ表示することができる。
残高表示部34に有価価値が表示されているとき貸出ボタン36を任意に押せば、押した回数分の遊技球が払出排出口22より排出される。
精算ボタン35を押すとプリペイドカードがカード挿入口33より排出され、残高表示部34が「00」の表示に変化する。
上皿20の下方の下皿23の内側には、パチンコ機10の内部からの遊技球の出口となる溢球排出口24が開口しており、皿部21に賞品球として遊技球が排出され皿部21が満杯になると後述する溢球通路69を経て溢球排出口24から下皿23に排出されるようになっている。
【0018】
次に本パチンコ機10の背面側について図2に従って説明をする。
図2は、パチンコ機10の背面側を示したもので、図1で説明した外枠11とそれに隣接するカードリーダ32が併設され、外枠11の内部を視ると機構盤38が設けられ、この機構盤38により図示ができない遊技盤16を背部から前面枠12に図示しない機構盤ヒンジ機構で開閉可能で着脱可能に収容されており、この機構盤38の図示は全体であるから2カ所に図示している。
機構盤38の上部に賞球用および貸出用の遊技球を貯留する球タンク39が設置され、この球タンク39の右隣には、パチンコ機10と管理コンピュータとを接続するための遊技情報出力端子42が設けられている。
【0019】
球タンク39の下側には、球タンク39から流出する遊技球を整列させながら誘導するタンクレール40が配され、タンクレール40の下流側には点線で図示する球不足検出器43とそのさらなる下流側に賞球払出装置44と貸球払出装置45とが設け共に接続されている。
球不足検出器43は球タンク39やタンクレール40に保有される遊技球が無くなったことを検出するものであり、タンクレール40に玉詰まりの発生現象の検出も可能である。
タンクレール40の下側に補給検出器41が備えられている。この補給検出器41は感圧センサからなりアナログ的検出方法であるから、保有量を自由に設定可能となっている。従って、瞬時に大量の賞品球を払い出す第一種や第三種パチンコ機のときは早めの補給要求を発することができ、普通機のように球タンク39の保有量に影響されるときは補給要求を遅くして重量によるスランプ性を作りだすことが可能といった優れた機能を備えている。
【0020】
賞球払出装置44と貸球払出装置45は、駆動源としての詳細を述べないステッピングモータによって回転駆動されるスプロケットを備えており、このステッピングモータは後述する払出制御装置48により制御され、その詳細は出願人が先に出願した特開平10−57549に詳細を述べているように、1つの制御回路で2個のステッピングモータを駆動する構成としており、この実施例では発射装置54とを対象にしているが、ステッピングモータにかわりが無ければ多方面に応用が可能であるのである。従って、少ない電子部品で構成されるのでコスト的に有利なものといえる。
【0021】
賞球払出装置44は詳細な図示を省略する遊技盤16に設けられる入賞口等に入賞すると、この賞球払出装置44が作動して図1に示した払出排出口22から遊技球を賞品球として払い出しの実行をし、貸球払出装置45は図1に示した残高表示部34に有効分の表示がなされているとき貸出ボタン36を押すと貸球払出装置45が作動して払出排出口22より遊技球を貸し出しの実行がなされる。タンクレール40の下には、特別図柄表示装置37を備えており、本図ではその背面側を表し、その背面に中継端子板46を備えている。
【0022】
特別図柄表示装置37の下にはランプ制御装置49を伴った主制御装置47が設けられている。
中継端子板46には図示しないコネクタヘッダが2個設けられ、このコネクタヘッダにフラットケーブルを取り付け、その1の接続先が主制御装置47と2の接続先がランプ制御装置49に接続がしてある。
中継端子板46の背面には図示を省略したオンボードコネクタが付けられ、特別図柄表示装置37に直接接続されている。
特別図柄表示装置37の右側上部には遊技情報出力端子42が取り付けられ、この遊技情報出力端子42は遊技情報と制御情報とを出力するもので、遊技情報が遊技盤16に生成される情報を、制御情報が機構盤38に生成される情報を管理コンピュータに出力する。
【0023】
機構盤38の中央より下側には、詳細を順次後述する多くの制御装置が設置され、順を追って説明をすると、まず上から前述したランプ制御装置49、その背部に主制御装置60、その左下部に電源装置51と主制御装置60の右側に音声制御装置53、その下側に払出制御装置48、そして電源装置51の下側には発射制御装置50がそれぞれ設けられている。
電源装置51には特別電源部52が内蔵されており、入賞検出後に払出の実行前または実行中に停電および誤って電源プラグを抜いて賞球データの消失と遊技中の情報の消失を防止するために設けられている。
発射制御装置50の奥には詳細を述べない前面枠12に固止されている発射装置54が取り付けられ、この発射装置54が図1で説明した発射ハンドル26を前面枠12を挟んで付けられている。
【0024】
機構盤38の最下部には溢球通路蓋56が取り付けられ、その内部には溢球通路69が設けられている。
前面枠12の中央最下部にはバケツ60が取り付けられ溢球を溢球通路69と共に下皿23へ誘導させるようにしてある。
後述するバケツ60には、満杯検出器55が設けられ、この満杯検出器55はその下皿23の満杯を検出するようにされている。
払出制御装置48の下部にはアウト排出口57が設けられ、遊技盤16に発射された遊技球の全てがこのアウト排出口57から排出され、図示しない遊技機設置島内部に取り込まれる。
前面枠12の背部の機構盤38の上部には、図1で説明した前面枠開放検出17のスイッチが設けられている。
【0025】
以上が本発明に関わるパチンコ機10の表側の構成と裏側の構成について説明したがもので、次に裏側の機構盤38を取り除いた状況の説明を図3に従って説明をする。
【0026】
図3は、パチンコ機10に設けられる機構盤38を取り除き、遊技盤16の背面に設けられるハーネス類の図示を省略した図である。
前面枠12のは遊技盤保持プレート61が取り付けられ、遊技盤16の正面図を省略したが本図はその背面を示している。
遊技盤16には特別図柄表示装置37を囲むように集合盤58が取り付けられており、この集合盤58には主制御装置47とランプ制御装置49が実際には取り付けられているが本図ではこの主制御装置47とランプ制御装置49を取り外した状態を示しており、この取り付けようのナイラッチ穴の基板取付穴77が4個所(一部図示略)設けてある。
【0027】
遊技盤16の前面図を省略したが、この遊技盤16には遊技盤16に打ち込まれた遊技球の入賞しえなかった遊技球の回収口であるアウト口65が設けてあり本図には、その背後を図示している。このアウト口65はアウト球通路66が遊技盤16と遊技盤保持プレート61に設けて、アウト球通路を経た遊技球は機構盤38に通じてアウト排出口57より排出される構造となっている。
遊技盤には普通電動役物62と特別電動役物63が設けてあり本図ではその背後を表示している。
【0028】
特別電動役物63には特電役物ソレノイド64が取り付けられており、大当りが発生するとこの特電役物ソレノイド64が作動して遊技球を多く入賞させることができるようになる。
特別電動役物63の真下でアウト球通路66に隣接して、詳細を後述するカギ板回避リブ68が設けてある。
前面枠12に取り付けられるバケツ60には、前述した満杯検出器55が取り付けられ、詳細を図示できないが満杯検出器55の上部には満杯検出扉67が設けてあり、この満杯検出扉67と破断線(A)に付いては以後図4により、その詳細を述べることとする。
【0029】
図4は、図3で示した破断線(A)を示したもので、上皿20と下皿23の破断は省略し、前述した部品番号に付いてはこれも省略する。
前述したバケツ60に取り付けられる満杯検出器55は図に示すように取り付けられ、この満杯検出器55は磁気センサによる構成となっており、アナログ検出方式を採用しており、主制御装置47に接続され,
この主制御装置47において4ビットA/D変換をして満杯の検出をしている。バケツ60には満杯検出扉67が図示しない支軸により矢印B方向に移動可能で常時、反矢印B方向に付勢してある。
満杯検出扉67には磁石が取り付けてあり、満杯検出扉67が矢印B方向に移動すると、満杯検出器55がこの磁石から発生している磁気を検出するような構成としている。
遊技球が上皿20に満杯となって下皿23へ溢れ落ちる構成は公知であり、この溢れるようにした構造説明を省略し、満杯検出過程の説明をする。
【0030】
上皿20より溢れた遊技球は、溢球通路69を経てバケツ60から下皿23に導出される。このとき満杯検出扉67を押し広げながら導出され、溢球が停止すると満杯検出扉67は閉鎖される。
遊技球が多量に上皿20へ排出されるとこの遊技球は溢れるが、溢れが連続して、下皿23が満杯になってくると、満杯検出扉67が開放の連続となり、規定時間開放が続くと下皿23が満杯であることを主制御装置47が認識をする。
主制御装置47が満杯検出をすると、主制御装置47は情報コマンドを特別図柄表示装置37、ランプ制御装置49、払出制御装置48、発射制御装置50及び音声制御装置53に送信をして受信した各の制御装置は決められた手順により制御の実行をする。
なお、この制御の実行については次の図5により説明をする。
【0031】
図5はパチンコ機10の電気的接続系統と作動説明のブロック図である。
主制御装置47は、中継端子板46を経て特別図柄表示装置37、ランプ制御装置49、払出制御装置48、発射制御装置50及び音声制御装置53に接続をしている。なお、本図においては各部品に番号図示を一部省略している。
主制御装置47への入力は、中継端子板46を中継して特定始動入賞検出、普通始動入賞検出、継続球検出、規定数入賞検出、各普通入賞検出、球不足検出器43、補給検出器41、貸球数検出、賞球数検出、満杯検出器55等が接続されている。
ランプ制御装置は、入力が主制御装置47のみで出力が特電役物ソレノイド64,特電役物ランプ、継続表示ランプ、各チャッカランプ、左右風車ランプ、左右サイドランプ、タンク窓装飾ランプと接続先を変えて賞球数表示部、確変表示部31、大当表示部30と遊技情報出力端子42の遊技情報等である。
【0032】
音声制御装置25はスピーカのみ。
発射制御装置50は、入力がガラス枠開放検出18、前面枠開放検出17、発射停止ボタン27、駆動源位置検出及びタッチプレート28等で、出力が発射モータ、タッチ表示部、遊技情報出力端子42の制御情報とユニット接続端子を経てカードリーダ32への発射個数の送信手段の出力等である。
払出制御装置48は、入力が主制御装置47と貸出ボタン36精算ボタン35とユニット接続端子を経てカードリーダ32からの貸球情報の受信等である。
この他に特別電源部52を備えた電源装置51が設けられ各装置への電力の供給を行っている。この電源装置51は、電力の供給のほか、各制御装置へのクロックパルスの発振源とリセット信号の発振源でもある。
特別図柄表示装置37は公知であるのでその詳細は述べない。
【0033】
次に図6、図7、図8により主制御装置47に接続されている満杯検出器55からの信号の受信状況をフローチャートに従って説明をする。
図6はメインルーチンで、主制御装置47は≒2ミリセコンドのリセット割込によりリフレッシュしており、初期値の割り込みは電源装置51から供給され以後自身で割り込みをしている。
S10は、プログラム開始の設定で初期値とリフレッシュはプログラム開始の設定をする。プログラム開始の設定はプログラムカウンタの初期値、割込マスクの開放、スタックポインタの初期値の設定等である。
S11は、電源投入により開始されたものなのかリフレッシュにより開始されたものなのかを判断して、リフレッシュであればS16にブランチし、電源投入時であれば次へ。
【0034】
S12は、リフレッシュするための規定値の設定。
S13は、主制御装置47のCPU及びPIO等のレジスタ及びカウンタ初期値の設定。
S14は画像制御に係わる割込送信に必要な初期値の設定。
S15は、入出力レジスタ及びバッファ番地の設定。
S16は、主制御装置47に接続される入力データの読み込み。
S17は、スイッチ入力から得た情報に基づいてループ毎にカウントアップされる当り判定カウンタの数値から当否およびリーチの判定をし、別のカウンタから停止表示される図柄の設定及び各制御装置への時間情報の設定等を行うサブルーチンである。
【0035】
S18は、特別図柄表示装置37にS17のサブルーチンにより作成されたデータを割込処理のできるコマンドデータに変換処理して送信処理とをするサブルーチンである。
S19は、ランプ制御装置49にS17のサブルーチンにより作成されたデータを割込処理のできるコマンドデータに変換処理して送信処理とをするサブルーチンで、汎用図柄の変動時間及び停止図柄のコマンドデータやランプ及びソレノイドの作動開始時間と作動時間のコマンドデータとを組み立て送信処理を行う。S20は、音声制御装置53にS17のサブルーチンにより作成されたデータを割込処理のできるコマンドデータに変換処理して送信処理とをするサブルーチンで、音声処理をするコマンドデータに変換と送信処理を行う。
【0036】
S21は、発射制御装置50にS17のサブルーチンにより作成されたデータを割込処理のできるコマンドデータに変換処理して送信処理とをするサブルーチンで、発射開始するか発射を停止させるかのコマンドデータ送信処理をするサブルーチンである。
S22は、払出制御装置48にS17のサブルーチンにより作成されたデータを割込処理のできるコマンドデータに変換処理して送信処理とをするサブルーチンである。
S23は、当り判定用カウンタや停止表示される図柄のデータを得るためのカウンタで、次の割込リセット信号が入力されるまでの不規則に変動する余剰時間を利用してカウント処理をする。
以上が主制御装置60のメインルーチンである。
【0037】
図7は、S16のスイッチ入力検出手段のサブルーチンである。
S31はAポート回路の入力ラッチをアキュムレータAに読み込む。本実施例では$8004番地(IN1)に設定してあり、Aグループとしている。
S32は、読み込んだデータをRAMの特定領域()にストアする。
本実施例では$0010番地BFFER1に設定してある。
S33は、Bポート回路の入力ラッチをアキュムレータAに読み込む。本実施例では$8005番地(IN2)に設定してあり、Bグループとしている。
S34は、読み込んだデータをRAMの特定領域にストアする。
【0038】
本実施例では$0011番地(BFFER2)に設定してある。
S35は、Aグループの内容を解析するサブルーチンで、特定始動入賞検出、普通始動通過検出、継続球検出、規定数入賞検出、各普通入賞検出等の入力を検査する。
S36は、Bグループの内容を解析するサブルーチンで、球不足検出器43、補給検出器41、貸球数検出、賞球数検出、満杯検出器55等の入力状況の検査をするサブルーチンである。
次にBグループの検査内容を図8により説明をする。
【0039】
S37は、Bグループの保存先である$0011番地(BFFER2)よりアキュームレータAにロードする。S38は、ロードされた内容をANDをかけ、満杯検出器55の値を抽出してコンディションコードの値からアキュームレータAの内容が「1」または「0」かの判断をする。「1」のときは満杯を検出したとき、「0」のときは満杯を検出していないときである。従って、「0」であればS42にブランチ、「1」であれば次のS39に進む。S39は、規定時間か否かを調べる。規定時間でなければS42へブランチし、規定時間なら次のS40に進む。S40は、満杯を検出しているが、払出の実行中であるかをしらべ実行中であればS42にブランチする。払出の実行中でなければ次のS41に進む。
【0040】
満杯検出して払出の実行がなされていないときは、図4に示す満杯検出扉67が付勢するものが壊れたか、異物により満杯検出扉67が開きっぱなしになっていることを検出しているので異常と判断され、S41のステップで異常フラグを設定して次に進む。S42は、図2に示す補給検出器41が球タンク39に遊技球が不足しているかの判断をし、遊技球が十分にあるときはS44にブランチし、遊技球の不足を検出したら次のステップに進む。この補給検出器41は重量センサからなりアナログ検出をして、段階的に検出することができる。
【0041】
S43は、S42で遊技球の不足を検出し、その結果として補給要求フラグを設定して、多量要求するのか少量要求するのかのフラグも設定する。
従って、少量要求するときは払出制御装置48の遊技情報出力端子42の制御情報を通して少量補給の要求信号を管理コンピュータに送信をする。多量要求するときは、少量要求するときと同様に管理コンピュータに送信するものの払出制御装置48で複数回の補給要求の信号を送信するようにしてあり、さらにランプ制御装置49からタンク窓装飾ランプの点滅もさせる。
S44は、図2に示す球不足検出器43において球詰現象で遊技球の流れが停止しているか、または球タンク39とタンクレール40に遊技球が1個も存在しないかの検出をする。
【0042】
遊技球がある状態のときS46にブランチし、遊技球の無い状態を検出するすればS45に進む。
S45は、図2に示す貸球払出装置45が作動して貸出球の排出される数をかぞえるサブルーチンで、このサブルーチンの処理終了後はS47に進む。
S46は、図2に示す賞球払出装置44が作動して賞品球の排出する数をかぞえるサブルーチンである。
以後リターンと図7のS36に復帰する。
以上述べた中で設定されたフラグは、全てデータフラグに組み立てて図6のメインルーチンにおいて、各送信手段が該当するデータフラグを選択して送信処理される。
【0043】
本発明の趣旨である前述したゴト師対策として特別電動役物62が主制御装置47から送信されるコマンド情報に開放指令コマンドが含まれていないときに図5に示す規定数入賞検出が遊技球の通過の検出をしないようにする方法もある。
プログラム上で命令コードの増設で可能となる。
但し現在では認定基準にこの方式が認可されないが将来認められるとさらに良いものになりうる。
【図面の簡単な説明】
【図1】は実施例のパチンコ機の斜視図である。
【図2】は実施例のパチンコ機の背面を示した図である。
【図3】は実施例のパチンコ機に付けられる機構盤を除いた背面図である。
【図4】は実施例の図3破断線Aの断面図である。
【図5】は実施例の制御に係わる電気的ブロック図である。
【図6】は実施例の主制御装置が動作するプログラムソフトのメインルーチンである。
【図7】は図6のサブルーチンである。
【図8】は図7のネスティングサブルーチンである。
【図9】は違法行為をするときの道具の図である。
【図10】は従来の弾球遊技機の一部破断図である。
【符号の説明】
10…パチンコ機、11…外枠、12…前面枠、13…金枠、
14…ガラス枠、15…板ガラス、16…遊技盤、17…前面枠開放検出、
18…ガラス枠開放検出、19…扉開放錠、20…上皿、21…皿部、
22…払出排出口、23…下皿、24…溢球排出口、25…音声制御装置、
26…発射ハンドル、27…発射停止ボタン、28…タッチプレート、
29…トップランプ、30…大当表示部、31…確変表示部、
32…カードリーダ、33…カード挿入口、34…残高表示部、
35…精算ボタン、36…貸出ボタン、37…特別図柄表示装置、
38…機構盤、39…球タンク、40…タンクレール、41…補給検出器、
42…遊技情報出力端子、43…球不足検出器、44…賞球払出装置、
45…貸球払出装置、46…機構盤、46…中継端子板、47…主制御装置、
48…払出制御装置、49…ランプ制御装置、50…発射制御装置、
51…電源装置、52…特別電源部、53…音声制御装置、54…発射装置、
55…満杯検出器、56…溢球通路蓋、57…アウト排出口、58…集合盤、
60…バケツ、60…主制御装置、61…遊技盤保持プレート、
62…普通電動役物、63…特別電動役物、64…特電役物ソレノイド、
65…アウト口、66…アウト球通路、67…満杯検出扉、
68…カギ板回避リブ、69…溢球通路、77…基板取付穴。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present inventionBullet ball machineIt belongs to the technical field.
[0002]
[Prior art]
Among the conventional pachinko machine models, those that use a mechanical or electrically operated symbol display device, or electrical and mechanically operated accessories that make it easier or difficult to enter game balls The main thing is mentioned.
Among these, as the representative of the game machine using the symbol display device, there are the third kind of pachinko game machine with special electric equipment (hereinafter referred to as pachinko machine), the arrange ball game machine, the sparrow ball game machine, and the like. The type opening and closing tool is provided on the game board, and the winning combination is determined by the combination of symbols displayed on this symbol display device, and when the winning symbol is displayed, the electric opening and closing device is opened, When this is opened, winning is detected by winning detection, and it is said that a specified amount of game balls can be acquired based on the restriction that it is closed for a specified time or specified number of balls with a separate electric accessory and repeated a certain number of times. It is.
[0003]
In addition, there is a gaming machine in which when an electric opening / closing device or a mechanical opening / closing device is opened to enter a ball or win a prize, other opening / closing devices are opened all at once.
A gaming machine called a first type equipped with a symbol display device is provided with a switch for detecting the passage of a game ball on the game board, and when the passage of the game ball is detected, the time when the symbol starts to fluctuate. Stop later. The winning combination is determined based on the combination of the symbols that have been stopped, and a large amount of game balls can be acquired if the determination result is a winning combination.
In the hit / decision determination, a counter set in the RAM of the main controller reads a counter value at random by detecting passage of a game ball, and determines hit / miss from this value.
[0004]
In game machines, illegal crimes such as Goto-sensei that illegally acquire game balls were rampant, and the game machines were illegally deliberately opening electric switches and mechanical switches from the outside. .
1 is to insert a long celluloid plate from the front of the gaming machine through the gap between the glass frame and the metal frame to guide the firing ball to the winning opening.
Secondly, a game ball is placed in a specific area by opening a glass frame by using a counterfeit key.
3. A game ball that electronically detects the passage of a game ball is obtained by using a radio wave transmitter or a noise generator, etc.
4 With two long sticks from the ball hole of the lower plate, one is heated and inserted with a lighter to melt part of the mechanism board made of plastic, and the dispensing device is operated together with the second stick thing.
[0005]
5, a board bent into an L-shape is inserted between the front frame and the outer frame to open the front frame, and the game control board is replaced, or a special control device called a “hanging board” is attached.
6 is a game machine with which a ball is removed from a ball lending machine of the common name “sandwich” installed on the side of the gaming machine by removing the gear latch from the gaming ball discharge port.
The first measure is the installation of a part called “cell return”. The second countermeasure is a method of monitoring with a known management computer by attaching a glass frame open detection switch.
3 is the development of noise-resistant parts.
4, 5 and 6 are installed and monitored.
The above method is used.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
The “Goto Master” measures mentioned above are “Itachi Gokko”, and once the measures are taken, the following methods have been devised, and some measures have not been taken so far.
There are 2 open glass frames and 5 open front frames that can perform actions instantaneously. As shown in Fig. 9 and Fig. 10, the advent of Goto who uses artistic techniques is expected to take measures. It is rare.
In the method using the
What is formed in a wavy shape is bent toward the gap so as to match the internal structure, and the portion that is difficult to enter is inserted while adjusting with the
[0007]
The details of using this
FIG. 10 is a partially cutaway view of a conventional
The
A
A winning
When the
[0008]
However, as shown in FIG. 10, the
As described above, the game ball is taken away by Goto and the game store suffers great damage. The present invention was invented in view of this countermeasure.
[0009]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
The bullet ball gaming machine according to
[0010]
The bullet ball game machine according to claim 2 is the ball ball game machine according to
The bullet ball game machine according to claim 3 is the bullet ball game machine according to claim 2,
The full detector may be a magnetic sensor that detects magnetism of a magnet attached to the full detection door.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[0012]
【Example】
As shown in FIG. 1, a
The outer shell of the main body of the
A
In a state where the
[0013]
Below the
Below the
On the inner surface of the
[0014]
A firing handle 26 is attached to the right side of the
A
A
[0015]
At a position corresponding to the back of the lower right corner of the
[0016]
Since Goto can unlock the slide lock (not shown) by inserting a lock made of a leaf spring between the
When the glass
Conventionally, it is provided in the upper right corner, but if it is in this position, a latch mechanism is provided above and below the center of the right end of the glass frame 14 (not shown). It is easy to work and to act as a Goto. Therefore, it can be said that this apparatus is an excellent configuration as a countermeasure against Goto.
[0017]
The
A lending operation unit is provided at a substantially central left side of the
If the
When the
Inside the
[0018]
Next, the back side of the
FIG. 2 shows the back side of the
A
[0019]
Below the
The
A
[0020]
Each of the winning
[0021]
When the winning
[0022]
Under the special
The
An on-board connector (not shown) is attached to the back surface of the
A game
[0023]
Below the center of the
The
A launching
[0024]
An overflow
A
A
An out
The switch for the front frame
[0025]
The above is a description of the front-side configuration and the back-side configuration of the
[0026]
FIG. 3 is a view in which the
A game
A
[0027]
Although the front view of the
The game board is provided with an ordinary
[0028]
A special electric
A lock
The
[0029]
FIG. 4 shows the breaking line (A) shown in FIG. 3. The
The
The
A magnet is attached to the
A configuration in which the game ball fills the
[0030]
The game balls overflowing from the
When a large amount of game balls are discharged to the
When the
The execution of this control will be described with reference to FIG.
[0031]
FIG. 5 is a block diagram of the electrical connection system and operation description of the
The
The input to the
The lamp controller is connected to the
[0032]
The
The
The
In addition, a
Since the special
[0033]
Next, the reception status of the signal from the
FIG. 6 shows a main routine. The
S10 is a program start setting, and initial values and refresh are set to start the program. The program start setting includes initial value of the program counter, release of the interrupt mask, setting of the initial value of the stack pointer, and the like.
In S11, it is determined whether the operation is started by power-on or refresh, and if it is refreshed, the process branches to S16.
[0034]
S12 is a setting of a prescribed value for refreshing.
S13 is a setting of registers and counter initial values such as the CPU and PIO of the
S14 is an initial value setting required for interrupt transmission related to image control.
S15 is a setting of an input / output register and a buffer address.
S16 reads input data connected to the
S17 determines whether or not and reach from the numerical value of the hit determination counter counted up for each loop based on the information obtained from the switch input, the setting of the symbols that are stopped and displayed from another counter, and to each control device This is a subroutine for setting time information.
[0035]
S18 is a subroutine for converting the data created in the special
S19 is a subroutine for converting the data created by the subroutine of S17 into command data that can be interrupted by the
[0036]
S21 is a subroutine for converting the data created by the subroutine of S17 into command data that can be interrupted and performing transmission processing to the
S22 is a subroutine for converting the data created in the
S23 is a counter for hit determination or a counter for obtaining symbol data to be stopped, and performs a counting process by using an irregularly surplus time until the next interrupt reset signal is input.
The above is the main routine of the
[0037]
FIG. 7 is a subroutine of the switch input detection means in S16.
In S31, the input latch of the A port circuit is read into the accumulator A. In this embodiment, the address is set to $ 8004 (IN1), and the A group is set.
In S32, the read data is stored in a specific area () of the RAM.
In this embodiment, it is set to $ 0010 address BFFER1.
In S33, the input latch of the B port circuit is read into the accumulator A. In this embodiment, the address is set to $ 8005 (IN2), and the group B is set.
In S34, the read data is stored in a specific area of the RAM.
[0038]
In this embodiment, it is set at address $ 0011 (BFFER2).
S35 is a subroutine for analyzing the contents of the A group, and checks inputs such as specific start winning detection, normal start passing detection, continuous ball detection, prescribed number winning detection, and each normal winning detection.
S36 is a subroutine for analyzing the contents of the B group, and is a subroutine for checking the input status of the
Next, the inspection contents of the B group will be described with reference to FIG.
[0039]
In S37, the data is loaded into the accumulator A from address $ 0011 (BFFER2) which is the storage destination of the B group. In S38, the loaded content is ANDed, the value of the
[0040]
When full is detected and payout is not executed,Since it is detected that the member that the
[0041]
S43 detects a shortage of game balls in S42, and as a result, sets a replenishment request flag and also sets a flag for requesting a large amount or a small amount.
Accordingly, when a small amount is requested, a small amount replenishment request signal is transmitted to the management computer through the control information of the game
In S44, it is detected in the
[0042]
If there is a game ball, the process branches to S46. If a game ball is not detected, the process proceeds to S45.
S45 is a subroutine for counting the number of balls to be discharged by operating the lending /
S46 is a subroutine for counting the number of prize balls to be discharged when the prize
Thereafter, the process returns to S36 in FIG.
All the flags set in the above description are assembled into data flags, and in the main routine of FIG. 6, each transmission means selects the corresponding data flag and performs transmission processing.
[0043]
As a measure against the above-mentioned Goto master, which is the gist of the present invention, when the special
It becomes possible by adding instruction codes on the program.
However, this method is currently not approved by the accreditation standard, but it can be even better if it is approved in the future.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a view showing a back surface of the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 3 is a rear view excluding a mechanism panel attached to the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the broken line A in FIG. 3 of the embodiment.
FIG. 5 is an electrical block diagram relating to control of the embodiment.
FIG. 6 is a main routine of program software for operating the main controller of the embodiment.
FIG. 7 is a subroutine of FIG.
FIG. 8 is a nesting subroutine of FIG.
FIG. 9 is a diagram of a tool when performing an illegal act.
FIG. 10 is a partially cutaway view of a conventional ball game machine.
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Front frame, 13 ... Gold frame,
14 ... Glass frame, 15 ... Plate glass, 16 ... Game board, 17 ... Front frame open detection,
18 ... Open detection of glass frame, 19 ... Door open lock, 20 ... Upper plate, 21 ... Plate part,
22 ... Discharge outlet, 23 ... Lower plate, 24 ... Overflow outlet, 25 ... Voice control device,
26 ... Launch handle, 27 ... Launch stop button, 28 ... Touch plate,
29 ... Top lamp, 30 ... Bonus display part, 31 ... Probability display part,
32 ... Card reader, 33 ... Card insertion slot, 34 ... Balance display section,
35 ... Checkout button, 36 ... Lending button, 37 ... Special symbol display device,
38 ... mechanism panel, 39 ... ball tank, 40 ... tank rail, 41 ... replenishment detector,
42 ... Game information output terminal, 43 ... Ball shortage detector, 44 ... Prize ball payout device,
45 ... Rental equipment for paying out balls, 46 ... Mechanism panel, 46 ... Relay terminal board, 47 ... Main controller,
48 ... Discharge control device, 49 ... Lamp control device, 50 ... Launch control device,
51 ... Power supply device, 52 ... Special power supply unit, 53 ... Voice control device, 54 ... Launching device,
55 ... Full detector, 56 ... Overflow passage cover, 57 ... Out outlet, 58 ... Collecting board,
60 ... bucket, 60 ... main controller, 61 ... game board holding plate,
62 ... ordinary electric accessory, 63 ... special electric accessory, 64 ... special electric solenoid,
65 ... out port, 66 ... out ball passage, 67 ... full detection door,
68 ... Key plate avoiding rib, 69 ... Overflow passage, 77 ... Board mounting hole.
Claims (3)
前記溢球通路を開閉する満杯検出扉であって、常時は付勢によって前記溢球通路を閉鎖する位置とされるが該位置よりも前記賞球払出装置側への変位は規制されており、前記溢球通路を通ってきた遊技球の圧力で開放させられる満杯検出扉を備えたことを特徴とする弾球遊技機。The full detection door that opens and closes the overflow ball passage, and is normally positioned to close the overflow ball passage by urging, but displacement to the prize ball payout device side is regulated from the position, A bullet ball game machine comprising a full detection door that is opened by the pressure of a game ball that has passed through the overflow ball passage.
前記満杯検出扉が開放動作したことを検出する満杯検出器を設けたことを特徴とする弾球遊技機。A bullet ball game machine comprising a full detector for detecting that the full detection door is opened.
前記満杯検出器は前記満杯検出扉に取り付けられた磁石の磁気を検出する磁気センサであることを特徴とする弾球遊技機。2. The ball game machine according to claim 1, wherein the full detector is a magnetic sensor for detecting magnetism of a magnet attached to the full detection door.
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