JP3831348B2 - Clothes design support device and program - Google Patents

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JP3831348B2
JP3831348B2 JP2003040273A JP2003040273A JP3831348B2 JP 3831348 B2 JP3831348 B2 JP 3831348B2 JP 2003040273 A JP2003040273 A JP 2003040273A JP 2003040273 A JP2003040273 A JP 2003040273A JP 3831348 B2 JP3831348 B2 JP 3831348B2
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孝次 島名
良信 渡辺
克弥 辻中
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パタンナーによる型紙生成の効率を高め、運動ごと、あるいは個人ごとの、あるいは運動及び個人ごとの物理的あるいは生理的性向に合致した衣服を設計することができる衣服設計支援装置及びプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年のコンピュータ技術の急速な進展に伴って、従来は計算処理負荷が過大であるとされてきた三次元モデルを用いるアプリケーションが急速に普及している。衣服の設計においても、人間の身体の物理的特徴に合致した衣服を設計するために、身体形状を模した三次元モデルが良く用いられるようになってきた。
【0003】
三次元モデルの活用方法としては、様々な形態が考えられる。例えば、(特許文献1)においては、身体の物理的特徴を示す三次元モデルと、完成された衣服の三次元モデルとを照合することによって、人間の動きに応じて、設計された衣服が身体形状に適合しているか否かを数値的に解析する方法が開示されている。
【0004】
また、(特許文献2)においては、衣服の皺の発生状況を分析する方法が開示されており、人間が運動することによって、衣服にどのような皺が生じるのか検証することで衣服が伸展すべき向きと大きさを特定することができる。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−3383号公報
【0006】
【特許文献2】
特許2808411号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、(特許文献1)に開示されている技術では、試作品を作ることなく複数回の試行錯誤を行うことができるというメリットは生じるものの、パタンナーによる型紙作成及び縫製等が完了した完成品に対する評価のみしか行うことができず、実際にどの部位のどの範囲においてどの生地を用いるのが、設計対象となる人間の動き等の物理的特徴や発汗量等の生理的特徴に起因する歪みや摩擦等に対応した最適の設計であるのか、知ることができないという問題点があった。従って、最終的に製品化する際には、従来と同様の試行錯誤が必要になってしまう。
【0008】
また、(特許文献2)に開示されている技術では、衣服が伸展すべき向きと大きさを特定することまではできるものの、やはり実際にどの部位のどの範囲においてどの生地を用いるのが、設計対象となる人間の動き等の物理的特徴や発汗量等の生理的特徴に起因する歪みや摩擦等に対応した最適の設計であるのか、知ることができないという問題点があった。
【0009】
本発明は、上記問題点を解決するために、運動ごとに、あるいは個人ごとに、あるいは運動及び個人ごとに相違する物理的あるいは生理的特徴を考慮して衣服を最適設計することができる衣服設計支援装置及びプログラムを提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明にかかる衣服設計支援装置は、身体形状データを三次元座標として入力する身体形状データ入力部と、身体形状データに基づいて、衣服の設計対象である身体形状を表す三次元ポリゴンデータを生成するポリゴンデータ算出部と、身体形状の動きを示す身体動作情報を時系列データとして入力する身体動作情報入力部と、ポリゴンデータの変位を、身体動作情報に基づいて算出するポリゴンデータ変位算出部と、算出されたポリゴンデータの変位に基づいて、設計支援情報の分布を算出して出力する設計支援情報分布算出・出力部とを含むことを特徴とする。
【0011】
かかる構成により、運動ごとに、あるいは個人ごとに、あるいは運動及び個人ごとに相違している身体の動きに応じた衣服の設計をするのに必要となる情報を取得することができることから、試作品を製造する必要が無くなり、型紙生成等における手戻り率を軽減することが可能となる。
【0012】
また、本発明にかかる衣服設計支援装置は、ポリゴンデータ及び衣服の設計に影響を与える物理的あるいは生理的な特徴情報を取得する特徴情報取得部をさらに含み、ポリゴンデータ変位算出部において、身体動作情報に加えて、物理的あるいは生理的な特徴情報も参酌して、ポリゴンデータの変位を算出し、設計支援情報分布算出・出力部において、ポリゴンデータの変位に加えて、物理的あるいは生理的な特徴情報も参酌して設計支援情報を算出して出力することが好ましい。運動の動作ごと及び/又は個人ごとに大きく相違する皮膚の物性や発汗量等の生理的特徴等も考慮に入れることができ、より運動や個人に特化した衣服を設計することができるからである。
【0013】
また、本発明にかかる衣服設計支援装置は、身体動作情報が、少なくとも一又は複数個指定された関節中心の変位ベクトル及び関節中心における角変位ベクトルを含むことが好ましい。生物の動きを容易に近似することができるからである。
【0014】
また、本発明にかかる衣服設計支援装置は、物理的あるいは生理的な特徴情報が、身体表面における皮膚物性情報であることが好ましい。皮膚物性情報としては、例えば皮膚表面における硬度の分布や皮膚表面における発汗量の分布、あるいは皮膚表面における放熱量の分布等が考えられる。
【0015】
また、本発明にかかる衣服設計支援装置は、物理的あるいは生理的な特徴情報が、身体表面に接する衣服の生地の物性情報をさらに含むことが好ましい。皮膚表面と衣服との摩擦情報を算出することができるからである。
【0016】
また、本発明にかかる衣服設計支援装置は、設計支援情報が、身体の各部位における皮膚表面の歪み情報や移動速度情報、衣服圧、あるいは身体各部位同士の摩擦の分布情報であることが好ましい。
【0017】
さらに、本発明にかかる衣服設計支援装置は、設計支援情報が、身体の各部位における皮膚表面の硬度に関する情報や皮膚表面における放熱量に関する情報、あるいは皮膚表面と衣服との摩擦に関する情報であることが好ましい。
【0018】
また、本発明は、上記のような衣服設計支援装置の機能をコンピュータの処理ステップとして実行するソフトウェアを特徴とするものであり、具体的には、身体形状データを三次元座標として入力する工程と、身体形状データに基づいて、衣服の設計対象である身体形状を表す三次元ポリゴンデータを生成する工程と、身体形状の動きを示す身体動作情報を時系列データとして入力する工程と、ポリゴンデータの変位を、身体動作情報に基づいて算出する工程と、算出されたポリゴンデータの変位に基づいて、設計支援情報の分布を算出して出力する工程をコンピュータに実行させるためのプログラムであることを特徴とする。
【0019】
かかる構成により、コンピュータ上へ当該プログラムをロードさせ実行することで、運動ごとに、あるいは個人ごとに、あるいは運動及び個人ごとに相違している身体の動きに応じた衣服の設計をするのに必要となる情報を取得することができることから、試作品を製造する必要が無くなり、型紙生成等における手戻り率を軽減することができる衣服設計支援装置を実現することが可能となる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態にかかる衣服設計支援装置について、図面を参照しながら説明する。図1は本発明の実施の形態にかかる衣服設計支援装置のブロック構成図である。
【0021】
図1において、11は身体形状データを三次元座標として入力する身体形状データ入力部を示しており、ポリゴンデータ生成のための基礎データを入力するものである。具体的には、身体形状計測器等を用いて、設計の対象となる人間の身体形状をX線や超音波等を用いて計測して、三次元座標の集合として求めることになる。
【0022】
次に、12は身体形状データ入力部11で入力された身体形状データに基づいて、衣服の設計対象である身体形状を表す三次元ポリゴンデータを生成するポリゴンデータ算出部を示している。ここで、ポリゴンデータとは、三次元グラフィックスにおいて、モデリングした三次元図形の表面を三角形や四角形等の複数の多角形に分解し、これらの多角形を処理単位として三次元図形を形成するデータを意味する。本実施の形態においては、身体形状データを三次元モデルとして構成し、当該三次元モデルの表面にポリゴンデータを配置している。
【0023】
また、13は身体形状の動きを示す身体動作情報を時系列データとして入力する身体動作情報入力部を示している。身体動作情報としては、身体の様々な動きに関するものが考えられるが、本実施の形態においては、少なくとも一又は複数個指定された関節中心の上下左右あるいは前後方向への変位ベクトルと、各関節中心における角変位ベクトルを考慮する。
【0024】
なお、上述した身体動作情報は、「走る動作」と「投げる動作」のように、動作自体が相違する場合にはもちろん相違するが、同じ「走る動作」であっても、動作の目的の相違によって相違する場合も考えられる。例えば、「走る動作」において、短距離を全力疾走する場合と長距離を走る場合とでは、同一人においても身体動作情報は相違する。
【0025】
図2は、疾走中に左股関節が最も屈曲した局面における左膝関節周辺のポリゴンデータの変位を示す図である。図2(a)は短距離を全力疾走中、図2(b)は長距離を疾走中のポリゴンデータの変位である。図2からも明らかなように、同一人の動作であり、かつ同じ種類の運動であっても、その運動の特徴に応じてポリゴンデータの変位も変動する。なお、同じ動作であっても、個人の特徴によっても身体動作情報は相違する。したがって、ポリゴンデータの変位は、運動や個人の特徴に応じて変動する。
【0026】
そこで、ポリゴンデータ変位算出部14において、生成されたポリゴンデータが身体動作情報に応じて時系列にどのように変位するのかを算出する。以下、皮膚表面の歪みについて理論値を算出する場合について説明する。
【0027】
まず、所定の動作を行う前のポリゴンデータにおける各頂点の位置ベクトルをベクトルPi、所定の動作後のポリゴンデータにおける各頂点の位置ベクトルをベクトルQiとする。そして、(数1)が成立するように、すなわちεiが最小になるように変換行列Dを求める。
【0028】
【数1】

Figure 0003831348
【0029】
(数1)で求まった変換行列Dにはポリゴンデータの歪み成分だけでなく、ポリゴン自体の回転成分も含まれていることから、歪み成分を正確に求めるために、(数2)に示すように、変換行列Dを歪み成分行列Sと回転成分行列Hとに分離する。
【0030】
【数2】
Figure 0003831348
【0031】
ここで、ポリゴンデータが三角形又は四角形で表されており、かつ局所的な二次元座標で表したポリゴンの集合として三次元形状が表されている場合には、変換行列Dは2行2列の行列となる。また、歪み成分行列Sと回転成分行列Hとの間には、(数3)に示す関係が成立する。
【0032】
【数3】
Figure 0003831348
【0033】
さらに、ポリゴン面積の増加率Saは、Sa=S11+S12で求めることができる。
【0034】
また、図3に示すような座標系を考えることもできる。すなわち、四角形で構成された各ポリゴンデータについて、1点(図2では左下の点O)を原点とし、点Oを含む2辺における歪む成分を、それぞれ第1主歪みS1、第2主歪みS2と、2辺で形成された歪みにより生じたズレ角度をθとして表す方法である。この場合、(数3)で求めた歪み成分行列Sとの間には、(数4)に示すような関係が成立する。
【0035】
【数4】
Figure 0003831348
【0036】
したがって、(数4)を展開して、連立方程式を解くことによって、第1主歪みS1、第2主歪みS2、及びズレ角度θを求めることができる。この場合も同様に、ポリゴン面積の増加率Saは、Sa=S1+S2で求めることができる。また、(数4)の定義に従い、皮膚表面における歪みの方向ベクトルを一意的に定めることができる。
【0037】
また、ポリゴンデータの変位が時系列に算出できることから、直線方向あるいは回転方向の変位を求めるのみならず、変位を1階微分することによって歪み速度を求めることもできるし、ポリゴンデータの変位を解析することによって、当該ポリゴンが皮膚表面の変位を妨げているのか、あるいは促進しているのか、判断することもできる。
【0038】
例えば、任意のポリゴンデータにおける歪み量εと、当該ポリゴンデータの周囲に存在するポリゴンデータに対する曲率rの積を用いることによって、当該ポリゴンデータに相当する部位にかかる圧力を推定することができる。すなわち、隣接するポリゴンデータの座標データを曲面により近似することで曲率rを求めてから、衣服圧分布評価関数JをJ=ε×rと定義し、各ポリゴンデータごとに衣服圧分布評価関数Jを求めて分布をマッピングする。このようにすることで、衣服圧の高い部分にはより伸びやすい素材を配置する方が良いと判断することが可能となる。
【0039】
また、皮膚表面を一種のバネ上の弾性物であると仮定すると、皮膚が伸びているときにはエネルギーを吸収し、縮んでいるときはエネルギーを放出しているものと考えられる。かかるエネルギーの吸収・放出を示す評価関数Qを、皮膚表面の歪み量εと、単位時間当たりの歪み量、すなわち歪み速度εドットとの積として定義する。すなわち、Q=(ε×εドット)が正の値を有する場合にはエネルギーを吸収しているものと評価し、負の値を有する場合にはエネルギーを放出しているものと考える。したがって、Qの分布を見ることによって、どの部位のポリゴンが歪みの増大を阻害しているのか、あるいはポリゴンの歪みを促進しているのか、等を判断することができ、例えば前者の部位には良く伸びる素材を用いることによって、より着心地の良い衣服を設計することが可能となる。
【0040】
さらに、身体各部位の皮膚同士あるいは皮膚と生地との摩擦力を擬似的に算出することも考えられる。すなわち、各種スポーツのうち、例えばランニングやスケートのように同じ動作を繰り返し行う種目においては、腕と体幹、あるいは右大腿と左大腿のように、互いにこすれ合う部分が存在する。したがって、このような部位の摩擦抵抗を低減させることによって、例えば股ズレ等を未然に防止することができ、動作抵抗低減による運動能力の向上が期待できる。
【0041】
そこで、任意の要素と最短距離にある要素との間の距離と相対速度を検出することによって、皮膚表面の任意の位置における擬似的な摩擦力を求めることができる。ここで、生地の物性データが用意されている場合は、その摩擦係数を考慮することによって、より現実的な摩擦力を求めることが可能となる。そして、摩擦力の分布を求めることによって、摩擦力が大きい部位には、摩擦係数の低い素材を配置することによって、動作抵抗を低減させることが可能な衣服を設計することができる。
【0042】
また、身体各部位の速度ベクトルを求めることも容易である。例えばランニング時を例に挙げて説明すると、下半身における腰の中心を固定点とし、各ポリゴンの移動速度ベクトルに固定点の速度ベクトルを加算することによって、身体表面の速度分布を求めることができる。そして、移動速度が相対的に速い部分については、より流体抵抗の低い素材を配置する等の工夫を行うことが可能となる。
【0043】
なお、ポリゴンデータの変形や衣服の設計に影響を与える他の特徴情報を考慮に入れることも考えられる。この場合、ポリゴンデータの変形や衣服の設計に影響を与える物理的あるいは生理的特徴を特徴情報として取得する特徴情報取得部15をさらに含むことになる。
【0044】
特徴情報取得部15で取得する特徴情報をポリゴンデータ変位算出部14において参酌することによって、より正確なポリゴンデータの変位を求めることができる。例えば、特徴情報として個人ごと、あるいは身体の各部位ごとの皮膚表面の硬度分布を考える場合、皮膚表面が硬い人あるいは部位はポリゴンデータの変位を抑制し、皮膚表面が柔らかい人あるいは部位はポリゴンデータの変位を増幅する等の調整をポリゴンデータ変位算出部14において行うことによって、より正確なポリゴンデータの変位を求めることができ、個人あるいは部位ごとの生理的特徴に応じた衣服を設計することが可能となる。
【0045】
また、設計支援情報分布算出・表示部16においても、特徴情報を参酌することによって、より正確な設計支援情報を求めることも可能である。例えば、衣服圧の分布を計算する場合においても、皮膚表面の硬度が高いほど高い圧力がかかると予想されることから、上述した衣服圧分布評価関数J=ε×rを、皮膚表面の硬度に応じた係数kを用いて、新たな評価関数P=k×J(=k×ε×r)とすることによって、より正確な衣服圧分布を求めることが可能となる。
【0046】
また、他にも運動ごとに、あるいは個人ごとに、あるいは運動及び個人ごとに異なる生理的な特徴に関する情報である汗腺の分布情報や発汗量に関する情報、痛点の分布、あるいは風洞実験等によって求められた流体力学的制約条件等を、特徴情報として付加することによっても、目的に応じたより正確な設計を行うことが可能となる。
【0047】
このように、ポリゴンデータ変位算出部14あるいは設計支援情報分布算出・表示部16において、身体動作情報だけでなく、特徴情報も参酌することによって、より正確なポリゴンデータの変位あるいは設計支援情報を求めることができる。
【0048】
最後に、設計支援情報分布算出・出力部16では、算出されたポリゴンデータの変位、あるいはポリゴンデータの変位と特徴情報に基づいて、設計支援情報の分布を算出して、結果を視覚的に出力する。設計支援情報としては、様々な情報が考えられる。例えば設計支援情報として皮膚表面の歪み分布を求める場合については、図4のように表示出力される。
【0049】
図4は、スポーツ選手に特定の運動を行ってもらう場合における下半身の歪みの最大値(伸び)の分布を示しており、図4(a)は前面図を、図4(b)は背面図を、図4(c)は右側面図を、それぞれ示している。それぞれの図において、実線は等歪み線を示しており、中央に向かうほど歪み量が多くなることを示している。
【0050】
すなわち、図4(a)及び図4(c)からは、膝中央部付近において歪み量が最も高くなっていることがわかり、この部分に伸縮度の高い素材を配置することによって、バランスのとれた着心地の良い衣服を設計することが可能となる。
【0051】
一方、図5は、スポーツ選手に特定の運動を行ってもらう場合における下半身の歪みの最小値(縮み)の分布を示しており、図4と同様、図5(a)は前面図を、図5(b)は背面図を、図5(c)は右側面図を、それぞれ示している。それぞれの図において、実線は等歪み線を示しており、中央に向かうほど縮み量が大きくなることを示している。
【0052】
すなわち、図5(a)及び図5(c)からは、脚部の付け根前方部付近において縮み量が最も大きくなっていることがわかり、この部分にも伸縮度の高い素材を配置することによって、バランスのとれた着心地の良い衣服を設計することが可能となる。
【0053】
また、設計支援情報として皮膚表面の身体各部位同士の摩擦分布を求める場合については、図6のように表示出力される。ここで、図6(a)は前面図を、図6(b)は背面図を、図6(c)は右側面図を、それぞれ示している。それぞれの図において、実線は等摩擦抵抗線を示しており、中央に向かうほど摩擦抵抗値が大きくなることを示している。
【0054】
すなわち、図6(b)からは、大腿部の内側付近において摩擦抵抗値が最も大きくなっていることがわかり、この部分に耐久性の高い素材を配置することによって、全体として耐久性の高い衣服を最適コストで設計することが可能となるばかりでなく、この部分に摩擦抵抗の低い素材を配置することによって、動作抵抗による運動能力の低下を抑えた衣服の設計を行うことも可能となる。
【0055】
また、設計支援情報として皮膚表面の移動速度分布を求める場合については、図7のように表示出力される。ここで、図7(a)は前面図を、図7(b)は背面図を、図7(c)は右側面図を、それぞれ示している。それぞれの図において、実線は等速度線を示しており、本図においては、下に向かうほど速度が速くなっていることを示している。
【0056】
すなわち、図7(a)からは、足のつま先になるほど、移動速度が速くなっていることがわかり、この部分に流体抵抗の低い素材等を配置することによって、空気力学的に優れた衣服を設計することが可能となる。
【0057】
このように、身体動作情報及び特徴情報に基づいて算出された設計支援情報に基づいて、どの部分にどのような種類の負荷が、どの程度かかっているのかを、実際に試作品を製造することなく確認・検証することができ、運動ごとに相違する特徴に応じた衣服や個人ごとに相違する特徴に応じたオーダーメイドの衣服を容易に設計することが可能となる。
【0058】
また、型紙を起こす際に、実際にどの部位のどの範囲において、どの生地を用いるのが、設計対象となる人間の動き等の物理的特徴に起因する歪みや摩擦等に合致するのか、事前に確認しながら行うことができることから、パタンナーによる型紙作成作業における手戻り作業が大幅に軽減されることが期待できる。
【0059】
次に、本発明の実施の形態にかかる衣服設計支援装置を実現するプログラムの処理の流れについて説明する。図8に本発明の実施の形態にかかる衣服設計支援装置を実現するプログラムの処理の流れ図を示す。
【0060】
図8において、まず衣服設計の対象となる身体形状データを三次元座標として入力する(ステップS801)。そして、身体形状データに基づいて、衣服の設計対象である身体形状を表す三次元ポリゴンデータを身体形状表面に生成する(ステップS802)。
【0061】
次に、身体形状の動き自体を示す身体動作情報を時系列データとして入力する(ステップS803)。一方、ポリゴンデータの変動や設計支援情報に影響を与える物理的特徴あるいは生理的特徴を物理的あるいは生理的特徴情報として取得する(ステップS804)。
【0062】
そして、ポリゴンデータの変位を、身体動作情報及び特徴情報に基づいて算出して(ステップS805)、算出されたポリゴンデータの変位及び特徴情報に基づいて、設計支援情報の分布を算出して表示出力する(ステップS806)。
【0063】
なお、本発明の実施の形態にかかる衣服設計支援装置を実現するプログラムは、図9に示すように、CD−ROM92−1やフレキシブルディスク92−2等の可搬型記録媒体92だけでなく、通信回線の先に備えられた他の記憶装置91や、コンピュータ93のハードディスクやRAM等の記録媒体94のいずれに記憶されるものであっても良く、プログラム実行時には、プログラムはローディングされ、主メモリ上で実行される。
【0064】
また、本発明の実施の形態にかかるポリゴンデータ算出部12により算出されたポリゴンデータ、ポリゴンデータ変位算出部14により算出されたポリゴンデータ変位データ、あるいは設計支援情報分布算出・表示部16により算出された設計支援情報等についても、図9に示すように、CD−ROM92−1やフレキシブルディスク92−2等の可搬型記録媒体92だけでなく、通信回線の先に備えられた他の記憶装置91や、コンピュータ93のハードディスクやRAM等の記録媒体94のいずれに記憶されるものであっても良く、例えば本発明にかかる衣服設計支援装置を利用する際にコンピュータ93により読み取られる。
【0065】
【発明の効果】
以上のように本発明にかかる衣服設計支援装置によれば、身体動作情報及び特徴情報に基づいて算出されたポリゴンデータの変位及び特徴情報に基づいて、どの部分にどのような種類の負荷が、どの程度かかっているのかを、実際に試作品を製造することなく確認・検証することができ、運動ごとに相違する特徴に応じた衣服や個人ごとに相違する特徴に応じたオーダーメイドの衣服を容易に設計することが可能となる。
【0066】
また、本発明にかかる衣服設計支援装置によれば、型紙を起こす際に、実際にどの部位のどの範囲において、どの生地を用いるのが、設計対象となる人間の動き等の物理的特徴に起因する歪みや摩擦等に合致するのか、事前に確認しながら行うことができることから、パタンナーによる型紙作成作業における手戻り作業が大幅に軽減されることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態にかかる衣服設計支援装置の構成図
【図2】 疾走中に左股関節が最も屈曲した局面における左膝関節周辺のポリゴンデータの変位を示す図
【図3】 本発明の実施の形態にかかる衣服設計支援装置におけるポリゴン座標の例示図
【図4】 本発明の実施の形態にかかる衣服設計支援装置における歪みの最大値(伸び)の分布を示す図
【図5】 本発明の実施の形態にかかる衣服設計支援装置における歪みの最小値(縮み)の分布を示す図
【図6】 本発明の実施の形態にかかる衣服設計支援装置における皮膚表面と衣服の生地間の摩擦分布図
【図7】 本発明の実施の形態にかかる衣服設計支援装置における皮膚表面の移動速度分布図
【図8】 本発明の実施の形態にかかる衣服設計支援装置における処理の流れ図
【図9】 コンピュータ環境の例示図
【符号の説明】
11 身体形状データ入力部
12 ポリゴンデータ算出部
13 身体動作情報入力部
14 ポリゴンデータ変位算出部
15 特徴情報取得部
16 設計支援情報分布算出・表示部
91 回線先の記憶装置
92 CD−ROMやフレキシブルディスク等の可搬型記録媒体
92−1 CD−ROM
92−2 フレキシブルディスク
93 コンピュータ
94 コンピュータ上のRAM/ハードディスク等の記録媒体[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a clothes design support apparatus and program capable of improving the efficiency of pattern generation by a patterner and designing clothes that match physical or physiological tendencies for each exercise, for each individual, or for each exercise and individual. .
[0002]
[Prior art]
Along with the rapid development of computer technology in recent years, applications using a three-dimensional model, which has been considered to have an excessive calculation processing load, are rapidly spreading. Also in the design of clothes, in order to design clothes that match the physical characteristics of the human body, a three-dimensional model that imitates the body shape has been often used.
[0003]
There are various ways to use the 3D model. For example, in (Patent Document 1), by comparing a three-dimensional model showing physical characteristics of a body with a three-dimensional model of a completed garment, the designed garment is changed according to human movement. A method of numerically analyzing whether or not the shape is adapted is disclosed.
[0004]
In addition, (Patent Document 2) discloses a method for analyzing the occurrence state of wrinkles on clothes, and the clothes expand by verifying what wrinkles are generated on clothes as a human moves. The power direction and size can be specified.
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2000-3383
[Patent Document 2]
Japanese Patent No. 2808411 [0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, with the technique disclosed in (Patent Document 1), although there is a merit that a trial and error can be performed a plurality of times without making a prototype, for a finished product for which pattern making and sewing by a patterner has been completed. Only the evaluation can be performed, and which fabric is actually used in which part and in which range is the distortion and friction caused by physical characteristics such as human movement and physiological characteristics such as sweating. There is a problem that it is impossible to know whether the design is optimal for the above. Therefore, trial and error similar to the prior art is required when finally commercializing.
[0008]
In addition, in the technique disclosed in (Patent Document 2), although it is possible to specify the direction and size that the clothes should extend, it is still the design to use which fabric in which region and in what range. There is a problem that it is impossible to know whether the design is optimal for the distortion and friction caused by physical characteristics such as human movements and physiological characteristics such as sweating.
[0009]
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a clothing design capable of optimally designing clothing in consideration of physical or physiological characteristics that are different for each exercise, for each individual, or for each exercise and individual. An object is to provide a support device and a program .
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a clothing design support apparatus according to the present invention includes a body shape data input unit that inputs body shape data as three-dimensional coordinates, and a body shape that is a clothing design target based on the body shape data. A polygon data calculation unit that generates 3D polygon data to be represented, a body motion information input unit that inputs body motion information indicating the movement of the body shape as time series data, and a displacement of the polygon data is calculated based on the body motion information And a design support information distribution calculation / output unit that calculates and outputs a distribution of design support information based on the calculated displacement of the polygon data.
[0011]
With this configuration, it is possible to acquire information necessary for designing clothing according to physical movements that differ for each exercise, for each individual, or for each exercise and individual. It is possible to reduce the rework rate in pattern generation and the like.
[0012]
The clothing design support apparatus according to the present invention further includes a feature information acquisition unit that acquires polygon data and physical or physiological feature information that affects the design of the clothing. In addition to information, physical or physiological feature information is also taken into account to calculate the displacement of the polygon data, and in the design support information distribution calculation / output unit, in addition to the displacement of the polygon data, physical or physiological It is preferable to calculate and output design support information in consideration of feature information. It is possible to take into consideration physical characteristics such as physical properties of the skin and the amount of perspiration that vary greatly from one exercise to another and / or from one person to another, and to design clothes that are more specific to exercise and individuals. is there.
[0013]
In the clothes design support apparatus according to the present invention, it is preferable that the body motion information includes at least one or more designated joint center displacement vectors and joint center angular displacement vectors. This is because the movement of a living organism can be easily approximated.
[0014]
In the garment design support apparatus according to the present invention, the physical or physiological characteristic information is preferably skin physical property information on the body surface. As skin property information, for example, the distribution of hardness on the skin surface, the distribution of sweating on the skin surface, the distribution of heat release on the skin surface, or the like can be considered.
[0015]
In the garment design support apparatus according to the present invention, it is preferable that the physical or physiological characteristic information further includes physical property information of the cloth of the garment in contact with the body surface. This is because friction information between the skin surface and clothes can be calculated.
[0016]
In the garment design support apparatus according to the present invention, the design support information is preferably skin surface distortion information or moving speed information at each part of the body, clothes pressure, or friction distribution information between each part of the body. .
[0017]
Furthermore, in the garment design support apparatus according to the present invention, the design support information is information on the hardness of the skin surface in each part of the body, information on the heat radiation amount on the skin surface, or information on friction between the skin surface and clothes. Is preferred.
[0018]
The present invention is characterized by software that executes the function of the clothes design support apparatus as described above as a processing step of a computer. Specifically, the step of inputting body shape data as three-dimensional coordinates; A step of generating three-dimensional polygon data representing a body shape as a clothing design object based on the body shape data, a step of inputting body motion information indicating the movement of the body shape as time series data, A program for causing a computer to execute a step of calculating a displacement based on body movement information and a step of calculating and outputting a distribution of design support information based on the calculated displacement of polygon data. And
[0019]
With this configuration, the program is loaded and executed on a computer, so that it is necessary to design clothes according to physical movements that differ for each exercise, for each individual, or for each exercise and individual. Therefore, it is not necessary to manufacture a prototype, and it is possible to realize a garment design support apparatus that can reduce the rework rate in pattern generation and the like.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a clothing design support apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a clothes design support apparatus according to an embodiment of the present invention.
[0021]
In FIG. 1, reference numeral 11 denotes a body shape data input unit for inputting body shape data as three-dimensional coordinates, and inputs basic data for generating polygon data. Specifically, a human body shape to be designed is measured using X-rays, ultrasonic waves, or the like using a body shape measuring instrument or the like, and obtained as a set of three-dimensional coordinates.
[0022]
Next, reference numeral 12 denotes a polygon data calculation unit that generates three-dimensional polygon data representing the body shape that is the object of clothing design based on the body shape data input by the body shape data input unit 11. Here, the polygon data is data in 3D graphics that decomposes the surface of the modeled 3D figure into a plurality of polygons such as triangles and quadrangles, and forms a 3D figure using these polygons as processing units. Means. In the present embodiment, body shape data is configured as a three-dimensional model, and polygon data is arranged on the surface of the three-dimensional model.
[0023]
Reference numeral 13 denotes a body motion information input unit for inputting body motion information indicating the movement of the body shape as time series data. The body motion information may be related to various body movements. In the present embodiment, at least one or a plurality of designated joint centers in the vertical and horizontal directions or in the front-rear direction, and the joint centers. Consider the angular displacement vector at.
[0024]
Note that the above-mentioned body movement information is of course different when the movement itself is different, such as “running movement” and “throwing movement”, but even with the same “running movement”, the difference in purpose of movement is different. Depending on the case, it may be different. For example, in the “running motion”, the body motion information is different for the same person when running at full distance for a short distance and when running for a long distance.
[0025]
FIG. 2 is a diagram showing the displacement of polygon data around the left knee joint when the left hip joint is most bent during sprinting. FIG. 2A shows the displacement of the polygon data while sprinting at a short distance and FIG. 2B is the polygon data sprinting at a long distance. As is clear from FIG. 2, even if the movement is the same person and the same type of movement, the displacement of the polygon data also varies depending on the characteristics of the movement. In addition, even if it is the same operation | movement, physical operation | movement information changes with individual characteristics. Therefore, the displacement of the polygon data varies depending on the motion and the personal characteristics.
[0026]
Therefore, the polygon data displacement calculation unit 14 calculates how the generated polygon data is displaced in time series according to the body movement information. Hereinafter, a case where a theoretical value is calculated for the strain on the skin surface will be described.
[0027]
First, a position vector of each vertex in polygon data before performing a predetermined operation is a vector P i , and a position vector of each vertex in polygon data after a predetermined operation is a vector Q i . Then, the transformation matrix D is obtained so that (Equation 1) holds, that is, ε i is minimized.
[0028]
[Expression 1]
Figure 0003831348
[0029]
Since the transformation matrix D obtained by (Equation 1) includes not only the distortion component of the polygon data but also the rotation component of the polygon itself, in order to obtain the distortion component accurately, as shown in (Equation 2) In addition, the transformation matrix D is separated into a distortion component matrix S and a rotation component matrix H.
[0030]
[Expression 2]
Figure 0003831348
[0031]
Here, when the polygon data is represented by a triangle or a quadrangle, and the three-dimensional shape is represented as a set of polygons represented by local two-dimensional coordinates, the transformation matrix D is 2 rows by 2 columns. It becomes a matrix. Further, the relationship shown in (Equation 3) is established between the distortion component matrix S and the rotation component matrix H.
[0032]
[Equation 3]
Figure 0003831348
[0033]
Further, the polygon area increase rate S a can be obtained by S a = S 11 + S 12 .
[0034]
A coordinate system as shown in FIG. 3 can also be considered. That is, with respect to each polygon data composed of a quadrangle, components that are distorted on two sides including the point O with one point (the lower left point O in FIG. 2) as the origin are respectively the first main strain S 1 and the second main strain. This is a method in which the deviation angle caused by S 2 and the distortion formed on the two sides is represented as θ. In this case, the relationship shown in (Equation 4) is established between the distortion component matrix S obtained in (Equation 3).
[0035]
[Expression 4]
Figure 0003831348
[0036]
Therefore, the first principal strain S 1 , the second principal strain S 2 , and the deviation angle θ can be obtained by developing (Equation 4) and solving the simultaneous equations. Similarly in this case, the polygon area increase rate S a can be obtained by S a = S 1 + S 2 . Further, according to the definition of (Equation 4), the direction vector of strain on the skin surface can be uniquely determined.
[0037]
In addition, since the displacement of polygon data can be calculated in time series, not only the displacement in the linear direction or the rotation direction can be obtained, but also the strain rate can be obtained by first-order differentiation of the displacement, and the displacement of the polygon data is analyzed. By doing so, it can also be judged whether the polygon is hindering or promoting the displacement of the skin surface.
[0038]
For example, the pressure applied to the portion corresponding to the polygon data can be estimated by using the product of the distortion amount ε in the arbitrary polygon data and the curvature r with respect to the polygon data existing around the polygon data. That is, after calculating the curvature r by approximating the coordinate data of adjacent polygon data by a curved surface, the clothing pressure distribution evaluation function J is defined as J = ε × r, and the clothing pressure distribution evaluation function J is defined for each polygon data. And map the distribution. By doing in this way, it becomes possible to judge that it is better to arrange a material that is more easily stretched in a portion with high clothing pressure.
[0039]
Assuming that the skin surface is a kind of elastic body on a spring, it is considered that energy is absorbed when the skin is stretched, and energy is released when the skin is contracted. The evaluation function Q indicating such energy absorption / release is defined as the product of the strain amount ε of the skin surface and the strain amount per unit time, that is, the strain rate ε dot. That is, when Q = (ε × ε dot) has a positive value, it is evaluated that energy is absorbed, and when Q = (ε × ε dot) has a negative value, it is considered that energy is released. Therefore, by looking at the distribution of Q, it is possible to determine which part of the polygon inhibits the increase in distortion, or promotes the distortion of the polygon. By using a material that stretches well, clothes that are more comfortable to wear can be designed.
[0040]
Furthermore, it is conceivable to artificially calculate the frictional force between the skins of each part of the body or between the skin and the fabric. That is, among various sports, for example, in the event of repeatedly performing the same operation, such as running and skating, there are portions that rub against each other, such as the arm and trunk, or the right and left thighs. Therefore, by reducing the frictional resistance of such a part, for example, crotch misalignment or the like can be prevented in advance, and an improvement in exercise ability can be expected by reducing the operating resistance.
[0041]
Therefore, by detecting the distance and relative speed between an arbitrary element and the element at the shortest distance, a pseudo frictional force at an arbitrary position on the skin surface can be obtained. Here, when the physical property data of the cloth is prepared, it is possible to obtain a more realistic friction force by considering the friction coefficient. And by calculating | requiring distribution of frictional force, the clothing which can reduce operating resistance can be designed by arrange | positioning the raw material with a low friction coefficient in the site | part with large frictional force.
[0042]
It is also easy to obtain the velocity vector of each part of the body. For example, in the case of running, the velocity distribution of the body surface can be obtained by setting the center of the waist in the lower body as a fixed point and adding the velocity vector of the fixed point to the moving velocity vector of each polygon. And about the part with a comparatively high moving speed, it becomes possible to devise, such as arrange | positioning the raw material with a lower fluid resistance.
[0043]
It is also possible to take into account other feature information that affects the deformation of the polygon data and the design of the clothes. In this case, it further includes a feature information acquisition unit 15 that acquires, as the feature information, physical or physiological features that affect the deformation of the polygon data and the design of the clothes.
[0044]
By considering the feature information acquired by the feature information acquiring unit 15 in the polygon data displacement calculating unit 14, more accurate displacement of the polygon data can be obtained. For example, when considering the hardness distribution of the skin surface for each individual or body part as feature information, a person or part with a hard skin surface suppresses the displacement of polygon data, and a person or part with a soft skin surface has polygon data. The polygon data displacement calculation unit 14 performs adjustments such as amplifying the displacement of the image data, so that more accurate displacement of the polygon data can be obtained, and clothing corresponding to the physiological characteristics of each individual or part can be designed. It becomes possible.
[0045]
The design support information distribution calculation / display unit 16 can also obtain more accurate design support information by taking into account feature information. For example, when calculating the distribution of clothing pressure, it is expected that a higher pressure is applied as the hardness of the skin surface increases. Therefore, the above-described clothing pressure distribution evaluation function J = ε × r is used as the hardness of the skin surface. A more accurate clothing pressure distribution can be obtained by using a new evaluation function P = k × J (= k × ε × r) using the corresponding coefficient k.
[0046]
In addition, it is obtained by sweat gland distribution information and sweat volume information, pain point distribution, wind tunnel experiments, etc., which are information regarding physiological characteristics that differ for each exercise, for each individual, or for each exercise and individual. By adding the hydrodynamic constraint conditions and the like as feature information, it becomes possible to perform more accurate design according to the purpose.
[0047]
As described above, the polygon data displacement calculation unit 14 or the design support information distribution calculation / display unit 16 obtains more accurate polygon data displacement or design support information by considering not only the body motion information but also the feature information. be able to.
[0048]
Finally, the design support information distribution calculation / output unit 16 calculates the distribution of design support information based on the calculated displacement of the polygon data or the displacement and feature information of the polygon data, and outputs the result visually. To do. Various information can be considered as the design support information. For example, when the strain distribution on the skin surface is obtained as design support information, it is displayed and output as shown in FIG.
[0049]
FIG. 4 shows the distribution of the maximum value (elongation) of the distortion of the lower body when the athlete performs a specific exercise. FIG. 4 (a) is a front view, and FIG. 4 (b) is a rear view. FIG. 4C shows a right side view. In each figure, the solid line shows an iso-distortion line, and the amount of distortion increases toward the center.
[0050]
That is, from FIGS. 4A and 4C, it can be seen that the amount of distortion is the highest near the center of the knee, and by placing a material having a high degree of elasticity in this portion, a balance can be achieved. It is possible to design clothes that are comfortable to wear.
[0051]
On the other hand, FIG. 5 shows the distribution of the minimum value (shrinkage) of the lower body when the athlete performs a specific exercise. Like FIG. 4, FIG. 5 (a) is a front view, FIG. 5 (b) shows a rear view, and FIG. 5 (c) shows a right side view. In each figure, the solid line indicates an iso-distortion line, and indicates that the amount of shrinkage increases toward the center.
[0052]
That is, from FIGS. 5 (a) and 5 (c), it can be seen that the amount of shrinkage is greatest in the vicinity of the front part of the base of the leg, and by placing a material having a high degree of elasticity also in this part It is possible to design a well-balanced and comfortable garment.
[0053]
Further, in the case of obtaining the friction distribution between the body parts on the skin surface as the design support information, it is displayed and output as shown in FIG. Here, FIG. 6A shows a front view, FIG. 6B shows a rear view, and FIG. 6C shows a right side view. In each figure, a solid line indicates an equal friction resistance line, and indicates that the friction resistance value increases toward the center.
[0054]
That is, from FIG. 6B, it can be seen that the frictional resistance value is the largest in the vicinity of the inner side of the thigh, and by placing a highly durable material in this portion, the overall durability is high. Not only can clothing be designed at an optimal cost, but by placing a material with low frictional resistance in this area, it is also possible to design clothing that suppresses the reduction in motor ability due to motion resistance. .
[0055]
Further, in the case of obtaining the moving speed distribution on the skin surface as the design support information, it is displayed and output as shown in FIG. Here, FIG. 7A shows a front view, FIG. 7B shows a rear view, and FIG. 7C shows a right side view. In each figure, the solid line shows the constant velocity line, and in this figure, it has shown that the speed is so fast that it goes down.
[0056]
That is, from FIG. 7 (a), it can be seen that the speed of movement increases as the toes of the foot, and by placing a material having a low fluid resistance in this portion, clothes having excellent aerodynamics can be obtained. It becomes possible to design.
[0057]
In this way, the prototype is actually manufactured based on the design support information calculated based on the body movement information and the feature information, and what kind of load is applied to which part and how much. It is possible to easily check and verify, and it is possible to easily design clothes corresponding to characteristics that differ for each exercise and custom-made clothes corresponding to characteristics that differ for each individual.
[0058]
Also, when raising the pattern, in advance, in which part and in which range, what fabric is used matches the distortion or friction caused by physical features such as human movements to be designed in advance. Since it can be performed while confirming, it can be expected that the reworking work in the pattern making work by the patterner will be greatly reduced.
[0059]
Next, a flow of processing of a program that realizes the clothing design support apparatus according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 8 shows a flowchart of the processing of a program that implements the clothing design support apparatus according to the embodiment of the present invention.
[0060]
In FIG. 8, first, body shape data to be subjected to clothing design is input as three-dimensional coordinates (step S801). Then, based on the body shape data, three-dimensional polygon data representing the body shape that is the object of clothing design is generated on the body shape surface (step S802).
[0061]
Next, body movement information indicating the movement of the body shape itself is input as time series data (step S803). On the other hand, physical characteristics or physiological characteristics that affect polygon data fluctuations and design support information are acquired as physical or physiological characteristics information (step S804).
[0062]
Then, the displacement of the polygon data is calculated based on the body movement information and the feature information (Step S805), and the distribution of the design support information is calculated based on the calculated displacement and the feature information of the polygon data and displayed. (Step S806).
[0063]
As shown in FIG. 9, the program for realizing the clothing design support apparatus according to the embodiment of the present invention is not only a portable recording medium 92 such as a CD-ROM 92-1 or a flexible disk 92-2, but also a communication program. It may be stored in another storage device 91 provided at the end of the line, or in a recording medium 94 such as a hard disk or RAM of the computer 93. When the program is executed, the program is loaded and stored in the main memory. Is executed.
[0064]
Further, the polygon data calculated by the polygon data calculation unit 12 according to the embodiment of the present invention, the polygon data displacement data calculated by the polygon data displacement calculation unit 14, or the design support information distribution calculation / display unit 16 is calculated. As for the design support information, as shown in FIG. 9, not only the portable recording medium 92 such as the CD-ROM 92-1 and the flexible disk 92-2, but also other storage devices 91 provided at the end of the communication line. Alternatively, it may be stored in any one of recording media 94 such as a hard disk and a RAM of the computer 93, and is read by the computer 93, for example, when using the clothing design support apparatus according to the present invention.
[0065]
【The invention's effect】
As described above, according to the clothing design support device according to the present invention, based on the displacement of the polygon data and the feature information calculated based on the body movement information and the feature information, what kind of load is applied to which part, It is possible to confirm and verify how much it takes without actually producing a prototype, and wear custom-made clothes according to characteristics that differ for each exercise and characteristics that differ for each individual. It becomes possible to design easily.
[0066]
Further, according to the clothes design support device according to the present invention, when the pattern is raised, which fabric is actually used in which part and in which range is caused by physical characteristics such as human movement to be designed. Since it can be performed while confirming in advance whether it matches the strain, friction, etc., it can be expected that the reworking operation in the pattern making work by the patterner will be greatly reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram of a garment design support apparatus according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram showing displacement of polygon data around the left knee joint when the left hip joint is most bent during sprinting. FIG. 4 is a diagram showing an example of polygon coordinates in the clothing design support apparatus according to the embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram showing the distribution of the maximum distortion value (elongation) in the clothes design support apparatus according to the embodiment of the present invention. FIG. 6 is a diagram showing the distribution of the minimum value (shrinkage) of the distortion in the clothing design support device according to the embodiment of the present invention. FIG. 7 is a distribution diagram of the skin surface moving speed in the garment design support apparatus according to the embodiment of the present invention. FIG. 8 is a flowchart of processing in the garment design support apparatus according to the embodiment of the present invention. Illustration of a computer environment [Description of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Body shape data input part 12 Polygon data calculation part 13 Body motion information input part 14 Polygon data displacement calculation part 15 Feature information acquisition part 16 Design support information distribution calculation / display part 91 Line destination storage device 92 CD-ROM or flexible disk Portable recording medium 92-1 CD-ROM
92-2 Flexible disk 93 Computer 94 Recording medium such as RAM / hard disk on computer

Claims (14)

身体形状データを三次元座標として入力する身体形状データ入力部と、
前記身体形状データに基づいて、衣服の設計対象である身体形状を表す三次元ポリゴンデータを生成するポリゴンデータ算出部と、
身体形状の動きを示す身体動作情報を時系列データとして入力する身体動作情報入力部と、
前記ポリゴンデータの変位を、前記身体動作情報に基づいて算出するポリゴンデータ変位算出部と、
算出された前記ポリゴンデータの変位に基づいて、設計支援情報の分布を算出して出力する設計支援情報分布算出・出力部とを含むことを特徴とする衣服設計支援装置。
A body shape data input unit for inputting body shape data as three-dimensional coordinates;
Based on the body shape data, a polygon data calculation unit that generates three-dimensional polygon data representing a body shape that is a design target of clothes;
A body motion information input unit for inputting body motion information indicating the movement of the body shape as time-series data;
A polygon data displacement calculator that calculates the displacement of the polygon data based on the body movement information;
A clothing design support apparatus, comprising: a design support information distribution calculation / output unit that calculates and outputs a distribution of design support information based on the calculated displacement of the polygon data.
前記ポリゴンデータ及び衣服の設計に影響を与える物理的あるいは生理的な特徴情報を取得する特徴情報取得部をさらに含み、
前記ポリゴンデータ変位算出部において、前記身体動作情報に加えて、前記物理的あるいは生理的な特徴情報も参酌して、前記ポリゴンデータの変位を算出し、
前記設計支援情報分布算出・出力部において、前記ポリゴンデータの変位に加えて、前記物理的あるいは生理的な特徴情報も参酌して前記設計支援情報を算出して出力する請求項1に記載の衣服設計支援装置。
A feature information acquisition unit that acquires physical or physiological feature information that affects the design of the polygon data and clothes;
In the polygon data displacement calculation unit, in addition to the body movement information, the physical or physiological feature information is also taken into account to calculate the displacement of the polygon data,
The clothing according to claim 1, wherein the design support information distribution calculation / output unit calculates and outputs the design support information in consideration of the physical or physiological feature information in addition to the displacement of the polygon data. Design support device.
前記身体動作情報が、少なくとも一又は複数個指定された関節中心の変位ベクトル及び前記関節中心における角変位ベクトルを含む請求項1又は2に記載の衣服設計支援装置。  The clothing design support apparatus according to claim 1 or 2, wherein the body motion information includes at least one or more designated joint center displacement vectors and angular joint vectors at the joint centers. 前記物理的あるいは生理的な特徴情報が、身体表面における皮膚物性情報である請求項2に記載の衣服設計支援装置。  The clothing design support apparatus according to claim 2, wherein the physical or physiological characteristic information is skin physical property information on a body surface. 前記皮膚物性情報が、皮膚表面における硬度の分布情報を含む請求項4に記載の衣服設計支援装置。  The clothing design support apparatus according to claim 4, wherein the skin physical property information includes hardness distribution information on a skin surface. 前記皮膚物性情報が、皮膚表面における発汗量の分布情報を含む請求項4に記載の衣服設計支援装置。  The clothing design support apparatus according to claim 4, wherein the skin physical property information includes distribution information of a sweating amount on a skin surface. 前記皮膚物性情報が、皮膚表面における放熱量の分布情報を含む請求項4に記載の衣服設計支援装置。  The clothing design support apparatus according to claim 4, wherein the skin physical property information includes distribution information of a heat release amount on the skin surface. 前記物理的あるいは生理的な特徴情報が、身体表面に接する衣服の生地の物性情報をさらに含む請求項2に記載の衣服設計支援装置。  The garment design support apparatus according to claim 2, wherein the physical or physiological characteristic information further includes physical property information of a garment cloth contacting the body surface. 前記設計支援情報が、身体の各部位における皮膚表面の歪み情報である請求項1又は2に記載の衣服設計支援装置。  The clothing design support apparatus according to claim 1, wherein the design support information is distortion information on a skin surface in each part of the body. 前記設計支援情報が、身体の各部位における移動速度情報である請求項1又は2に記載の衣服設計支援装置。  The clothing design support apparatus according to claim 1, wherein the design support information is movement speed information in each part of the body. 前記設計支援情報が、身体の各部位における皮膚表面の歪み情報と身体の各部位における移動速度情報に基づいて算出された皮膚同士における摩擦の分布情報である請求項1又は2に記載の衣服設計支援装置。  The clothing design according to claim 1, wherein the design support information is friction distribution information between skins calculated based on skin surface distortion information in each part of the body and movement speed information in each part of the body. Support device. 前記設計支援情報が、身体の各部位における皮膚表面の歪み情報と身体の各部位における移動速度情報と生地の物性情報に基づいて算出された衣服との摩擦に関する情報である請求項8に記載の衣服設計支援装置。  9. The design support information according to claim 8, wherein the design support information is information relating to friction with clothing calculated based on skin surface distortion information in each part of the body, movement speed information in each part of the body, and physical property information of the fabric. Clothes design support device. 身体形状データを三次元座標として入力するステップと、
前記身体形状データに基づいて、衣服の設計対象である身体形状を表す三次元ポリゴンデータを生成するステップと、
身体形状の動きを示す身体動作情報を時系列データとして入力するステップと、
特徴情報を取得するステップと、
前記ポリゴンデータの変位を、前記身体動作情報、あるいは前記身体動作情報と前記特徴情報に基づいて算出するステップと、
算出された前記ポリゴンデータの変位、あるいは前記ポリゴンデータの変位と前記特徴情報に基づいて、設計支援情報の分布を算出して出力するステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
Inputting body shape data as three-dimensional coordinates;
Generating three-dimensional polygon data representing a body shape that is a design target of clothes based on the body shape data;
Inputting body movement information indicating movement of the body shape as time series data;
Obtaining feature information;
Calculating the displacement of the polygon data based on the body motion information or the body motion information and the feature information;
A program for causing a computer to execute the step of calculating and outputting the distribution of design support information based on the calculated displacement of the polygon data or the displacement of the polygon data and the feature information.
前記ポリゴンデータ及び衣服の設計に影響を与える物理的あるいは生理的な特徴情報を取得するステップをさらにコンピュータに実行させ
前記ポリゴンデータ変位を算出するステップにおいて、前記身体動作情報に加えて、前記物理的あるいは生理的な特徴情報も参酌して、前記ポリゴンデータの変位を算出し、
前記設計支援情報分布を算出して出力するステップにおいて、前記ポリゴンデータの変位に加えて、前記物理的あるいは生理的な特徴情報も参酌して前記設計支援情報を算出して出力する請求項13に記載のプログラム。
Further causing the computer to execute a step of acquiring physical or physiological characteristic information that affects the design of the polygon data and clothes;
In the step of calculating the polygon data displacement, in addition to the body movement information, the physical or physiological feature information is also taken into consideration to calculate the displacement of the polygon data,
The step of calculating and outputting the design support information distribution calculates and outputs the design support information in consideration of the physical or physiological feature information in addition to the displacement of the polygon data. program described.
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