JP3601407B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機、更に詳しくは、通信可能に接続された少なくとも二つの制御部とを備えた弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
弾球遊技機においては、主制御部、特別図柄制御部、枠制御部、及び発射制御部等の複数の制御部が備えられており、主制御部を中心として各制御部間でコマンドデータやスイッチ出力等の送受信が行われている。
ところで、弾球遊技機には趣向性の向上が求められており、これを目的として従来よりも複雑な回路設計や信号伝送方式の採用が試みられることがある。さらに、弾球遊技機においては、新たに開発された機種の機能等が所定の要件を満たしているか否かの検査が、第三者により行われている。こうした検査にあたり、各種制御部間における送受信の経路が確認される場合があるため、検査の効率化を考えると、検査を行う第三者が送受信の経路を容易に把握できることが望ましい。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、請求項1記載の発明は、複数の制御部間の信号伝送経路の簡略化を可能にすることを課題とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記課題に鑑み、請求項1記載の発明はなされたものであり、遊技を司る主制御部と、該主制御部と通信可能に接続された他の制御部とを具備し、前記主制御部及び前記他の制御部はそれぞれポート部を備え、前記主制御部のポート部と前記他の制御部のポート部とがハーネスにより接続されており、前記主制御部のポート部には、前記主制御部と前記他の制御部との間の信号について前記他の制御部への信号の出力のみを可能とする第1の通信方向規制手段が設けられ、前記他の制御部のポート部には、前記主制御部と前記他の制御部との間の信号について前記主制御部からの信号の入力のみを可能とする第2の通信方向規制手段が設けられており、前記主制御部は、前記他の制御部に対する信号の出力を行うCPUを備え、前記第1の通信方向規制手段は、前記CPUから出力された信号の論理を反転させて出力するものであって、その出力が前記ハーネスを介して前記他の制御部のポート部に伝送されるようになっており、前記他の制御部のポート部は、前記ハーネスと接続されるコネクタを備え、前記コネクタに繋がる信号線が前記第2の通信方向規制手段に接続されており、前記信号線は抵抗を介して電源に接続されていることを特徴とする弾球遊技機である。
これにより、複数の制御部間の信号伝送経路を簡略化でき、第三者にとって送受信の関係の把握が容易になる。さらに、信号の送受信の関係が明確になるため、例えば不正改造等の予期せぬ変更の発見が容易になる。
また、ここでいう主制御部は、遊技を司るもので、代表的には、各種スイッチなどと中継基板を介して接続され、また、他の制御部とも一方向に通信を行うものである。又、他の制御部の代表例としては図柄制御部が挙げられる。この図柄制御部は、図柄表示装置(CRT、液晶表示装置、7セグメントLED表示器、ドットマトリクス表示器など)を制御するものである。これら制御部とは、代表的にはICから構成され、それらのデータは一方向通信であることが特徴である。
なお、制御の処理容量、具体的にはデータ語長(データバスの本数)は、8ビット、16ビット、32ビット、64ビットなど、適宜設定可能である。主制御部の処理容量は、好適には、図柄制御部の処理容量より小さい場合が挙げられる。一例として、主制御部の処理容量が8ビット、図柄制御部の表示制御器の処理容量が32ビットの場合が挙げられる。
【0005】
【発明の実施の形態】
まず本発明の実施形態の弾球遊技機としての、いわゆるフィーバー機とも呼ばれるタイプの第1種パチンコ機について、その構造を図1〜図6を参照して説明する。
(パチンコ機1の表面構造)
図1に示すパチンコ機1の表面構造を説明すると、裏面にガラス板が嵌められた前面枠2が中枠3に開閉可能に軸着され施錠装置5により開閉可能となっており、また、この中枠3が本体枠4に開閉可能に軸着されている。中枠3の下方には、上皿6及び下皿7が配置されている。上皿6及び下皿7には、それぞれに、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6a,7aがそれぞれ開口している。上皿6には複数の長孔からなるスピーカ面8が設けられており、その裏側には遊技状態に応じた効果音を発生するスピーカ9が装着されている。下皿7には、上皿6から供給される遊技球を遊技領域25(図2参照)に発射するための発射装置ユニット117(図6参照)を操作する発射ハンドル11が設けられている。この発射ハンドル11には遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ11aが装着され、発射ハンドル11の近傍には発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ11bが設けられている。
前面枠2の上部には、枠飾りランプ12,13,14,15が設けられ、これらに対応して、枠飾りランプ基板16が設置されている。それらの左側上方には、賞球表示LED17及び賞球表示LED基板18が、右側上方にはストップ表示LED19及びストップ表示LED基板20が位置しており、これらは中枠3に装着されている。スピーカ面8の左方裏側に音量スイッチ基板21が設けられている。更にパチンコ機1の左側にプリベイドカードユニット22が装着されている。
【0006】
(遊技盤24の構造)
図2に示す遊技盤24の構造を説明する。遊技盤24の遊技領域25の中央部に大形の枠体でなるセンター役物26が設けられている。このセンター役物26は、上部中央に普通図柄表示装置27、その両側に左通過口28及び右通過口29、左右両側に左普通図柄作動ゲート30及び右普通図柄作動ゲート31が設けられている。センター役物26の開口部には10インチサイズの液晶表示盤32を含み構成された特別図柄表示装置33が設けられている。液晶表示盤32には左図柄表示領域34、中図柄表示領域35、右図柄表示領域36が設定されている。センター役物26の左右下部両側に左通過口出口37及び右通過口出口38が設けられている。センター役物26の下方中央部に条件装置として動作する、アタッカーとも呼ばれる大入賞装置40が設けられている。この大入賞装置40は、その上部中央に第1種始動口(普通電動役物)41、その下側に大入賞口開閉シャッタ39、特定領域開閉シャッタ42、特定領域43、特定領域外領域44、及び大入賞口45を備えている。特別遊技状態において、大入賞口開閉シャッタ39が開き、1つの入賞球が特定領域に入ると、特定領域開閉シャッタ42が閉じ、その他の入賞球は特定領域外領域に導かれる。大入賞口45への入球数が9個に達するか、或いは大入賞口開閉シャッタ39の開放時間が約30秒に達すると、大入賞口開閉シャッタ39が閉じる。左右には、左下入賞口46及び右下入賞口47が設けられている。大入賞装置40の上部左右に左入賞口48及び右入賞口49が設けられている。大入賞装置40の下側領域にアウト口50、アウト口飾り51及びバック球防止部材52が設けられている。遊技領域25を区画形成する外レール53、内レール54、ファール球防止部材55及び返しゴム56が遊技盤24に設けられている。
【0007】
(各種基板の構成)
図3に示す遊技盤24に取り付けられている各役物に備えられた各種基板について説明する。センター役物26の内部側に特別図柄保留表示LED57及び普通図柄保留表示LED58を備えた普通図柄表示装置基板59、表示枠左上ランプ60を備えた表示枠左上ランプ基板61、表示枠右上ランプ62を備えた表示枠右上ランプ基板63、表示枠左LED64を備えた表示枠左LED基板65、表示枠右LED66を備えた表示枠右LED基板67が設けられている。又、大入賞装置40の内部側に左下入賞口LED68を備えた左下入賞口LED基板69、及び右下入賞口LED70を備えた右下入賞口LED基板71が設けられている。左入賞口48の内部側に左入賞口LED72を備えた左入賞口LED基板73が設けられている。右入賞口49の内部側に右入賞口LED74を備えた右入賞口LED基板75が設けられている。
【0008】
(遊技盤24の球経路等)
遊技盤24の裏側の球経路とスイッチ等の配置について図4を参照して説明する。遊技盤24の中央部にセンター役物取付用貫設穴76、その左右に右入賞口取付用貫設穴77及び左入賞口取付用貫設穴78、その下側に大入賞口取付用貫設穴79が各々設けられている。又センター役物26の裏側の左右に右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ80及び左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ81が設けられている。大入賞装置40の裏側の中央上部に第1種始動口ソレノイド82、その下側に第1種始動口入賞検知スイッチ83、大入賞装置40の裏側の左右に大入賞口ソレノイド84及び特定領域開閉ソレノイド85、大入賞口ソレノイド84の右側にカウント検知スイッチ86、特定領域開閉ソレノイド85の左側にカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87が各々設けられている。遊技盤24の裏側の下方には、セーフ球集合樋88及びアウト球集合樋89が設けられている。セーフ球集合樋88の下端部に入賞球排出装置99が設けられている。
【0009】
この入賞球排出装置99は、図5(a),(b)に示す通り、ハウジング98と、ハウジング98の上部に配置された入賞球排出ソレノイド90と、これと第1の入賞球検知レバー91とを連結するソレノイドジョイント97と、遊技球の通過に起因して入賞球を検知する入賞球検知スイッチ92と、検知プレート95と、互いに係合する第1及び第2の入賞球検知レバー91,96とから構成されている。入賞球排出ソレノイド90が励磁されていないときは図5(a)の位置であり遊技球の通過を制限している。そして、入賞球排出ソレノイド90が励磁されると、図5(b)に示す位置に変わり、ソレノイドジョイント97が上方へ吸引されて、第1の入賞球検知レバー91が反時計方向に回動され、第2の入賞球検知レバー96が時計方向に回動されて遊技球の通過が許容されるようになっている。
【0010】
(パチンコ機1の裏面構造)
パチンコ機1の裏側構造を図6を参照して説明する。中枠3は本体枠4にヒンジ100により開閉自在に支持されている。中枠3に背面側から遊技盤24が着脱自在に固定されている。中枠3にはヒンジ101により機構盤102が着脱自在に固定されている。このヒンジ101の上部左側にタンク球切れ検知スイッチ103を備えた賞球タンク104、及びタンクレール105が備えられている。このタンクレール105の右端に球抜きレバー106、その下側に補給球切れ検知スイッチ107、その下側に賞球払出装置108が設けられている。賞球払出装置108の下側に振分け部109が設けられている。タンクレール105の下側に特別図柄表示装置33を格納した裏蓋110、又、裏蓋110の下側に主制御部140が各々設けられている。主制御部140の左側に発射装置制御基板113、タッチ感度調整つまみ114、球飛び強弱調整つまみ115、発射制御集合中継基板116が各々設けられている。機構盤102の左下側に発射装置ユニット117が設けられている。機構盤102の右側に枠状態表示器118を備えた枠制御部150が設けられている。枠状態表示器118は、補給球詰まり、下受け皿満タン、主電源電圧異常、発射停止、主基板通信異常、賞球モータ異常などを7セグメントLED表示器を用いて表示するものである。機構盤102の右上端部にヒューズボックス120、電源スイッチ121、電源ターミナル基板122、及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた中継基板123が設けられている。枠制御部150から接続ケーブル124が上方に延び出し、電源ケーブル125を備えたプリぺイドカードユニット22に接続されている。機構盤102の下側に下皿用球通路部材126が設けられている。
【0011】
(電子制御装置130の構成)
図7に示す本実施形態のパチンコ機1の電子制御装置130を説明する。電子制御装置130は、遊技を司る主制御部140、枠の制御を司り主制御部140と一方向通信を行う枠制御部150、主制御部140と一方向通信を行う特別図柄制御部160を含み構成されている。主制御部140は、8ビットの処理容量を備え、CPU141、RAM142、ROM143、パラレルインタフェースIC174a等がバス145により相互に接続されたものであり、パチンコ機1の遊技を司っているものである。また、枠制御部150は、8ビットの処理容量(4ビット等でも良い)を備えた論理演算回路を含み構成されたワンチップマイコンを有し、その入力端子がパラレルインタフェースIC174aと接続されている。なお、図7中左側に示すタッチスイッチ11a(最上段)から発射装置制御基板113(最下段)までの各種の機器は、適宜、中継基板123を経て或は直接に枠制御部150、主制御部140、電源ターミナル基板122等に接続されている。図7では、図面が煩雑になることを避けるために信号伝送経路が適宜省略されており、検出機器類は中継基板123に接続された状態で表記され、被駆動機器は枠制御部150に接続された状態で表記されている。さらに、各種制御部及び各種基板間の接続関係についても適宜省略されている。
【0012】
以上の通り構成された主制御部140は、第1種始動口入賞検知スイッチ83、カウント検知スイッチ86、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87等の検知結果に基づいて、当否判定などの遊技状態を判断し、特別図柄表示装置33に表示すべき特別図柄や背景などの指示を特別図柄制御部160へ逐一送信する。
一方、主制御部140から枠制御部150へは、特別図柄の変動・停止態様、リーチ発生の有無、リーチ態様(種別、全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊技、及び遊技モード(確率変動、時短など)等の遊技態様に応じて各種信号が出力される。これにより、枠飾りランプ基板16等の各種ランプやサウンドジェネレータ94は、枠制御部150により制御されることとなる。
【0013】
(各制御部の接続構造)
図8を参照して、上述の各制御部の接続構造を説明する。
特別図柄制御部160は、CPU161、RAM162、ROM163、VDP(Video Display Processor)165、それらを相互に接続するデータバス166、VDP165からの出力信号を受けるD/A変換器167、D/A変換器167からの信号を特別図柄表示装置33に出力する液晶表示用出力インタフェース168、主制御部140からのコマンドデータを受信して中継するポート部164(図9(a)参照)から構成されている。このポート部164は、コネクタ164a、通信方向規制手段としてのデータバッファIC164b、コネクタ側コマンドバス164c、バッファ側コマンドバス164dからなっている。
枠制御部150はCPU151、RAM152、ROM153、ポート部154(図8参照)、それらを相互に接続するバス156を備えている。このポート部154は、コネクタ154a、通信方向規制手段としてのバッファIC154b、コネクタ側コマンドバス154c、バッファ側コマンドバス154dからなっている(図9(b)参照)。
コネクタ171a、171bを備えたハーネス171により、ポート部174とポート部164とが接続されている。
また、コネクタ181a、181bを備えたハーネス181により、ポート部174とポート部154とが接続されている。
【0014】
(ポート部174の構成)
図10に示す主制御部140のポート部174は、8ビット×5ポートのパラレルインタフェースIC174a、これと接続しコマンドデータを緩衝する通信方向規制手段としてのデータバッファIC174b、コネクタ174cを有している。パラレルインタフェースIC174aは、8ビットのデータバス端子D0〜D7、アドレス端子A0〜A3、RESET端子、CS(チップセレクト)端子、CPU141の動作クロック信号が入力されるE端子、SCLK(音声制御用クロック)端子、補助端子AUX0〜3、VCC端子、GND端子を備えている。データバス端子D0〜D7には、コマンドデータが入力される。また、パラレルインタフェースIC174aは、SOUND出力端子、MUTE端子、8ビットの出力ポートOA0〜OA7、8ビットの出力ポートOB0〜OB7、OC0〜OC7、OD0〜OD7、8ビットの入力ポートIN0〜IN7などを備えている。CPU141の指令により発生したコマンドデータは、入力ポートD0〜D7、出力ポートOA0〜OA7、データバッファIC174b、コネクタ174cを介して、主制御部140から出力され、ハーネス171を介して特別図柄制御部160に送られるようになっている。出力ポートOB0〜OB7、OC0〜OC7、OD0〜OD7からは、枠制御部150(図7、図9(b)参照)を介して普通図柄表示装置27などに制御信号が送られ、また、入力ポートIN0〜IN7には中継基板123(図7参照)を介して各種スイッチからの信号が受け入れられる。また、これらの複数の入出力ポートはプログラムで予め設定されているが、適宜プログラムを変更することができる。なお、パラレルインタフェースIC174aはその他、各種のパラレルプログラマブルインタフェース、例えば、インテル社IC8255も採用することができる。データバッファIC174bは8ビットの入力端子、8ビットの出力端子、GND端子、COMMON端子を備えている。コネクタ174cは、コマンドデータ/MZD0〜/MZD7を通過させる8個の端子、/STB信号を送るストローブ端子、3個のGND端子を備えている。データバッファIC174bとしては一般的な種々のもの(例えばHC244型など)を採用できる。なお、図10に示す実施の形態では、パラレルインタフェースIC174aは、CPU141から出力されたコマンドデータの論理を変更せずにデータバッファIC174bに出力し、データバッファIC174bは、その出力端子側に丸印が付されていることから明らかな如く、CPU141から出力されたコマンドデータの論理を反転させて出力する(後述する図20の実施の形態におけるデータバッファIC274bについても同様)。
【0015】
(ポート部164の構成)
ポート部164には、図11に示す通り、コネクタ164a、8本のデータラインからなるコネクタ側コマンドバス164c、このコネクタ側コマンドバス164cと複数の抵抗R12〜R19を介して接続されたデータバッファIC164bと、このデータバッファIC164bとVDP165とを接続する8本のデータラインからなるバッファ側コマンドバス164dと、VDP165のCMSB端子とコネクタ164aの/STB端子とを接続する方向規制部164eとから構成されている。
すなわち、コマンド受信側のコネクタ164aは、コマンドデータ/MZD0〜7を通過させる8個の端子、/STB信号を送るストローブ端子、3個のLGND端子を備えている。主制御部140からのコマンドデータはコネクタ164a、データバッファIC164b、VDP165等を経てCPU161に送られる。コネクタ164aに繋がる各種の信号線のうち、データ線/MZD0〜/MZD7は複数の抵抗R12〜R19を介してデータバッファIC164bの入力端子A1〜A8に接続されている。データバッファIC164bは汎用のもの(例えばHC244型など)である。データバッファIC164bの出力端子Y1〜Y8はそれぞれVDP165の入力端子CM[7]〜[0]に接続されている。ストローブ信号線/STBは抵抗R20、方向規制部164eを介してVDP165の入力端子CMSBに接続されている。
ストローブ信号についても通信方向規制手段として方向規制部164eが用いられている。この方向規制部164eは、直列接続された2つのインバ−タIC564e、664eが用いられており、前段のインバータIC564eにより一旦反転したストローブ信号の論理が後段のインバータIC664eにより元に戻されている。
電源入力Vccは複数の抵抗R1〜R9、データ線、複数のキャパシタC1〜C9を介して接地され、また、コネクタ164aのLGND端子も接地されている。また、データバッファIC164bの端子G1,G2も接地されている。
【0016】
上述のポート部154,164,174に備えられたデータバッファIC154b,164b,174bや方向規制部164eにより、通信方向が主制御部140から枠制御部150、及び、主制御部140から特別図柄制御部160に規制され、逆方向への送信が阻止される。これによって通信方向が一方向のみとなり、単一のポートに逆方向への通信線が混在するような煩雑な信号伝送経路を設けることができなくなる。この結果、信号伝送経路及び信号伝送制御を簡略化することが可能となる。
さらに、第三者にとっても信号伝送経路の把握が容易になる。そして、通信方向規制がハードウェア(データバッファIC154b,164b,174b,インバータIC564e,664e,864e)を用いて行われているため、例えば回路図や基板外観の検査において部品の型式を確認することのみにより、導通チェックを行うことなく、通信方向規制の機能が備えられていることを確認できる。
特に上述の各種CPUやVDP等に特別仕様のIC(いわゆるカスタムIC)が採用されている場合には、一般にこれらの機器の通信方向を第三者が把握することは容易ではないため、汎用電子部品による通信方向規制はより有効である。
【0017】
(賞球動作)
入賞球検知スイッチ92の検知から賞球の払出までの動作について図12等を参照して説明する。
主制御部140から枠制御部150へは一方向のみデータ伝送を行われ、入賞球検知信号が一旦主制御部140へ送られてから主制御部140から枠制御部150に送られる。この結果、枠制御部150から主制御部140へ送信することなく、賞球払出制御を行うことが可能になり、これにより、主制御部140が枠制御部150の賞球払出の監視を行うことが可能になる。さらに、枠制御部150から主制御部140への送信を不要とすることにより、送受信の関係が明確になり、把握が容易になる。さらに、送受信の関係が明確であることにより、不正の発見が容易になる。
具体的には入賞球検知スイッチ92から主制御部140へ入賞球検知信号が伝送され、主制御部140から枠制御部150へは入賞球検知信号、賞球クロック信号および賞球個数信号が一方向に伝送される。枠制御部150は主制御部140からの入賞球検知信号と賞球個数信号とに基づいて、賞球払出装置108の賞球モータ108a(図6参照)、入賞球排出ソレノイド90等を駆動する。
【0018】
賞球動作は以下の順序で行われる。
▲1▼賞球タンク104からタンクレール105を経て、賞球払出装置108まで一定量の遊技球が保持される。
▲2▼賞球払出装置108は、内部に設けられたカム軸111(図6参照)が45度回転する毎に1個の遊技球が払出される構造になっており、カム軸111は、枠制御部150から送られてくる1パルスの制御信号で15度回転する仕様のため、3パルスの払出し制御信号で1個の遊技球が払出されることになる。又、枠制御部150はカム軸111の回転角度を賞球払出装置センサ基板119に装着された光センサにより検出し、実際に払出された遊技球の数を確認する。
▲3▼大入賞口45に遊技球が入賞すると、カウント検知スイッチ86とカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87によって、また、第1種始動口(普通電動役物)41へ遊技球が入賞すると、第1種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ83によって、それぞれ遊技球の入賞信号が主制御部140へ送られ、入賞球1個につき大入賞口45は15個、第1種始動口(普通電動役物)41は6個の払出しが必要であることがRAM142に記憶される。
▲4▼すべての入賞口における入賞球は、入賞球排出装置99に導かれる構造になっており、入賞球が入賞球検知スイッチ92を作動させ、入賞球検知信号が主制御部140へ送られる。主制御部140は入賞球検知スイッチ92によって入賞球検知信号を受けると、上記した記憶されている情報を基にして、遊技球が大入賞口45に入賞した時は15個、第1種始動口(普通電動役物)41に人賞した時は6個、その他入賞口(右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ80、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ81で通過を検知した場合など)に入賞した時は10個の遊技を払出すように、賞球クロック信号、賞球個数信号を図12のように枠制御部150に伝送する。この賞球個数信号は、図13に示す通り、4msecを一周期とした8周期の賞球クロック信号と組合わせて枠制御部150へ出力される。賞球個数データの送信は、入賞球検知信号がOFFされるまで、繰返される。
▲5▼枠制御部150は、入賞球検知スイッチ92から主制御部140を経て伝送された入賞球検知信号と、主制御部140からの賞球個数データを受取ると賞球払出装置108を作動させる。又、枠制御部150は、入賞球排出ソレノイド90をON、OFFさせて、入賞球1個を排出させる。
▲6▼枠制御部150は、主制御部140から送られてきた賞球個数信号をもとに、払出す遊技球1個毎に3パルスの払出制御信号を賞球払出装置108の賞球モータ108aへ送り、賞球払出装置108のカム軸111を回転させ、予め定められた数の遊技球を上皿6へ払出す。又、枠制御部150は、入賞球排出ソレノイド90をON、OFFさせて入賞球を1個払出し、賞球表示LED17を点灯させ、入賞球検知信号をOFFとする。
▲7▼遊技球の払出しにより、賞球タンク104の遊技球が不足すると、タンク球切れ検知スイッチ103が作動し、補給球切れ検知スイッチ107から球切れ信号が中継基板123を介して主制御部140に出力される。
▲8▼遊技球が減りタンクレール105の遊技球がなくなると、補給球切れ検知スイッチ107が作動し、補給球切れ信号を主制御部140を介して枠制御部150へ送り、それを受けた枠制御部150は賞球払出装置108を停止させて、ストップ表示LED19を点滅させる。
【0019】
また、主制御部140は入賞球検知信号(入賞球検知スイッチ92からの信号)と入賞検知信号(各入賞口に取りつけられたスイッチからの信号)とに基づいて、入賞球排出の異常(入賞球異常)の有無を判断し、入賞球異常があった場合には主制御部140から特別図柄制御部160へ報知指令が送られる。図14(a),(b)は入賞球異常の報知の表示例を示す。この外の表示例として、表示画面に単に数字等の記号を表示すること、或いは、遊技盤上のLED表示体(マトリクス配置のものでも良い)を用いることなどが考えられる。また、報知のために装飾用のランプ、LED等を用いることや、ブザー音を出力することなども考えられる。
なお、本実施形態では枠状態表示器118でも入賞球異常の表示(数字の「8」として)が行われる。
なお、入賞球排出装置99の入賞球排出ソレノイド90の駆動状態を示すデータを入賞球異常の検出に用いることも可能であるが、その場合は枠制御部150から主制御部140への送信を要しないよう、主制御部140にてソレノイド駆動用のコマンドを作成することが望ましい。
【0020】
(データ伝送方式)
次に、主制御部140から特別図柄制御部160へのデータ伝送方式について図15〜図16を参照して説明する。CPU141からCPU161に送られるコマンドは8ビットで構成され、9コマンドを1コマンドブロックとしてコマンドデータが作成される。ハ−ドリセット(例えば2msec周期)1回毎に2コマンドの通信が行われるので、ハードリセット4回で1コマンドブロックの送信が行われる。1コマンドブロックの送信に伴い、ストロ−ブ信号は9回伝送される。図15に示す通り、そのストローブ信号はコマンドデータの送信開始時から0.004msec後に立ち上がり、0.003msec後に立ち下がる。このストローブ信号のオン信号の信号幅は0.041msecに設定されている。これらの周期は適宜設定可能である。図15はソフト上の論理を表し、実際の信号線上の論理は反転する。なお、1コマンドブロックの構成は、例示のものに限定されず、適宜変更が可能である。
【0021】
なお、本実施形態においては、1秒当り60フレームの画面構成により特別図柄表示装置33に十分な表示を行うことができる。1フレームが16msecとして、60フレームでは960msecとなることから、通常は、頻繁にデータの送信をする必要はない。
【0022】
上述のコマンドブロックの基本データ構造について図16を参照して説明する。各コマンドブロックの先頭コマンド(コマンド0)はモード(後述)判別に使用される。図表中0,1で示す部分は判別用の固定ビットである。コマンドブロック内のコマンドの長さ(ビットサイズ)はコマンド毎に異なる。「*」で示す部分は、各モードに対応して設定されるデータである。伝送順序は、コマンド0,コマンド1,…,コマンド7,コマンド8の順序である。また、12個の表示モードが用意されており、各モード番号とモード内容とは図17の通りに対応している。
【0023】
(メインジョブの内容)
主制御部140により実行されるメインジョブを図18を参照して説明する。これは主制御部140のROM143に格納された遊技を司るプログラムを読み出し、必要な情報をRAM142に一時的に記憶させ、CPU141により実行されるものである。
先ずスタックポインタをRAM142の所定アドレスに設定した後(S10)、初期化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了していなければ(S20:NO)初期化ジョブが実行され(S190)、リターンに抜ける。初期化が終了していれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までの処理が実行される。LEDジョブにおいては普通図柄及び普通図柄作動保留球数の表示用のデータや、特別図柄作動保留球数の表示用のデータなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、RAM142の普通図柄当否判定乱数メモリ(図示略)や汎用カウンタメモリ(図示略)などが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。汎用カウンタメモリ(図示略)は、ユーザリセット毎の「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、音楽作成ジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。音声作成ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの作成が行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。即ち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号、カウント検知信号、特定領域通過検知信号、普通図柄作動ゲート検知信号などの各種信号が中継基板123を介して主制御部140に取り込まれ、又、第1種始動口入賞検知スイッチ83から第1種始動口入賞検知信号、入賞球検知スイッチ92から入賞球検知信号が各々取り込まれる。
更に、カウント検知スイッチ86やカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87に異常が在るか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)迄の処理が実行される。又、異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:NO)エラージョブ(S130)が実行される。
【0024】
特別図柄メインジョブ(S90)では、特別図柄を表示するためのデータ処理が行われ、特別図柄制御部160へ表示すべき特別図柄や背景などを指示するコマンドデータを逐一送信する。すなわち、特別図柄処理番号メモリを使用してモジュール(図示略)の呼び出しが行われ、各プログラムモジュールが遊技状態に応じて適宜選択されて実行される。大当りや外れリーチの態様が実行される場合には、リーチに関するモジュールが選択されるが、その被選択確率は、大当りに対する信頼度数が均等にならないよう適宜設定されている。特別図柄の変動時間は、通常状態、高確率状態、普通図柄保留表示LED58に表示される保留数が所定値(例えば4)にある場合、及び、変動時間短縮状態(いわゆる時短モード)などの場合で異なっており、変動時間制御は各種の状態に応じて行われる。図柄が確定表示される際には、特別図柄確定ジョブが実行され、所定の時間が経過する毎に左・右・中の順で特別図柄が特別図柄表示装置33に確定表示されるようにする。なお、リ−チや当りの図柄変動の終盤から確定表示に至るまでの態様には、高速変動、コマ送り、逆進などの種々の態様が設定されている。当りの場合、当り図柄が確定表示された後、特別遊技の進行に合わせてラウンド数が表示され、特別遊技の終了が遊技者に告知されるようにする。
普通図柄メインジョブ(S100)では、選択されたモジュール(プログラム・モジュール)(図示略)の呼出しや、普通図柄及び普通図柄作動保留球数の表示用のデータの作成が行われる。音声ジョブ(S110)では遊技状態に応じた音声のデー夕が出力される。
この後、再びカウント検知スイッチ86やカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87に異常があるか否かが判定され(S120)、異常がなければ(S120:YES)、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、残余時間ジョブ(S180)が実行される。各種スイッチに異常がある場合には(S120:NO)、エラージョブ(S130)が実行され、S140ないしS180の処理を行ないリターンに抜ける。
賞球信号ジョブ(S150)では賞球払出しに関するデータの作成や出力が行われる。
情報信号ジョブ(S160)では他の制御部への情報出力に必要なデータの作成が行われる。
コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理のためのコマンドの入出力が行われる。
残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ(図示略)の更新が行われる。
【0025】
(サブルーチンの内容)
次に、図18の特別図柄メインジョブ(S90)のサブルーチンを説明する。先ず、始動口判定ジョブ(S200)が行われ、特別図柄当否判定乱数メモリ、特別図柄保留数メモリ、予告動作判定乱数メモリの数値が特別図柄作動保留球数メモリの数値に基づいて(例えば数値が「4」に達しているか否かに基づいて)所定の記憶領域に記憶される。
更に、特別図柄処理時間を設定し(S210)、特別図柄処理番号メモリを使用してモジュール(図示略)の呼び出しが行われる(S220)。
次に特別図柄処理時間メモリと特別図柄処理番号メモリの数値が判定され、特別図柄処理時間メモリが「0」、即ち特別図柄処理時間が終了し(S230:YES)、かつ、特別図柄処理番号メモリが何れかのリーチジョブの番号に相当していれば(S240:YES)、リーチ終了判定ジョブ(S250)が実行される。何れか一方でも条件が満たされていなければ(S230及び/又はS240でNO)、リーチ終了判定ジョブを飛び超えて、飾り制御が不要か否か、即ち飾り制御テーブルメモリが「0」が否かが判定され(S260)、必要な場合(S260:NO)には飾りセットジョブ(S270)が実行される。この飾りセットジョブでは、各種ランプ等の飾りの制御のためのデータが作成される。
S260で肯定又はS270の後、特別図柄処理時間が終了時間に達したか否かが判定され(S280)、判定結果がNOの場合には特別図柄処理時間メモリが−1減算(S290)された後、又はS280でYESの場合にはそのまま、LEDデータに特別図柄作動保留球数(0〜4)がセットされる(S300)。この後、特別図柄の更新処理のための特別図柄オフセット制御ジョブ(S310)が実行され、リターンに抜ける。
【0026】
上述の特別図柄メインジョブを含む各種のジョブにより作成されたコマンドデータは主制御部140から特別図柄制御部160のポート部164へ送られ、特別図柄制御部160のCPU161はポート部164により中継されたコマンドデータを必要に応じて受信する。
【0027】
(主制御部140のポート部174の変更形態)
図20に示すポート部274は、ポート部174の変更形態であり、それと同様、主制御部140から特別図柄制御部160への一方向でのパラレルなデータ通信を行うものである。このポート部274は、8ビットデータの保持をすることができるデータラッチIC274a、これと接続し8ビットのデータを緩衝するデータバッファIC274b、及びコネクタ274cとから構成されている。データラッチIC274aは、データD0〜D7を受け入れる入力端子D1〜D8、CLOCK端子、CLEAR端子、出力端子Q1〜Q8、Vcc端子、GND端子を備えている。データラッチIC274aを備えることにより、信号の伝送方向が制限され、CPU141への送信が防止される。なお、データバッファIC274b及びコネクタ274cは、前述のデータバッファIC174b及びコネクタ174cと同様のものであるから説明は省略する。
【0028】
(特別図柄制御部140のポート部164の変更形態)
図21に示すポート部264は、ポート部164の変更形態であり、それと同様、主制御部140から特別図柄制御部160への一方向でのパラレルなデータ通信を行うものである。このポート部264は、方向規制部264eにバッファIC864eが用いられている。ストローブ信号は、バッファIC864eを経てVDP265に入力される。したがって、ストローブ信号の伝送方向が一方向に規制される。他の構成は概ねポート部164と同様であるから説明を援用する。
【0029】
以上の通り説明した本実施形態によれば、次の効果が生じる。
(1)枠制御部150あるいは特別図柄制御部160から主制御部140への送信を規制することにより、送受信の関係が明確になり、規制手段の把握が容易になる。送受信の関係が明確であることにより、不正の発見が容易になる。
(2)枠制御部150から主制御部140へ送信することなく、賞球払出制御を行うことが可能になり、主制御部140が枠制御部150による賞球払出の監視を行うことが可能になる。
【0030】
以上、本実施形態を説明したが、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適宜改変できることは当然であり、このような改変も、本発明の技術的範囲に属するものである。例えば、本発明は、いわゆる権利物、羽根物、アレンジボールと呼ばれている機種、一般電役などの種々の弾球遊技機に適用が可能である。主制御部140や特別図柄制御部160の処理容量は本実施形態に限定されず、適宜変更が可能である。また、主制御部140から特別図柄制御部160に送信されるコマンドデータ容量をより大きくすることにより、1コマンドブロックのコマンド数を低減できる。また、本実施形態では図柄制御部として特別図柄制御部160が例示されているが、例えば普通図柄制御を複雑化して本発明を適用することも可能である。さらに、ポート部164、174、264、274の回路構成は一例として示したもので、その他にも、種々なる態様で実施できる。また、ポート部164、174、264、274をCPU161、141に集積してワンチップ化してもよい。さらに、通信方向規制手段として、バッファやインバータの他に、例えばラッチ等の一般的な種々の機器を採用することが可能である。
【0031】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、弾球遊技機の検査の効率化、容易化が達成でき、不正防止も可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態のパチンコ機の正面図である。
【図2】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】同遊技盤に取付けられる各役物の基板の配置を示す説明図である。
【図4】同遊技盤裏面の遊技球経路とスイッチ取付を示す説明図である。
【図5】(a),(b)は入賞球排出装置の動作を示す説明図である。
【図6】本発明の実施形態のパチンコ機の裏面図である。
【図7】同パチンコ機の電子制御装置のブロック図である。
【図8】主制御部、特別図柄制御部および枠制御部の構成及びそれらの接続関係を示すブロック図である。
【図9】(a)は特別図柄制御部のポート部及びその周辺を示すブロック図、(b)は枠制御部のポート部及びその周辺を示すブロック図である。
【図10】主制御部のポート部の要部の構成を示すブロック図である。
【図11】特別図柄制御部のポート部の要部の構成を示すブロック図である。
【図12】主制御部と枠制御部との間の送受信関係を示すブロック図である。
【図13】賞球クロック信号及び賞球個数信号のタイムチャートである。
【図14】(a),(b)は入賞球異常の報知の表示例である。
【図15】主制御部から特別図柄制御部へのデータ伝送方式を示すタイムチャートである。
【図16】同データ伝送におけるコマンドブロックの基本データ構造図表である。
【図17】表示モードとモード番号との対応を示す一覧図表である。
【図18】本実施形態の電子制御装置によるメインジョブのフローチャートである。
【図19】本実施形態の電子制御装置による特別図柄メインジョブのフローチャートである。
【図20】主制御部のポート部の変形形態の構成を示すブロック図である。
【図21】特別図柄制御部のポート部の変形形態の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
24 遊技盤
25 遊技領域
26 センター役物
27 普通図柄表示装置
32 液晶表示盤
33 特別図柄表示装置
34 左図柄表示領域
35 中図柄表示領域
36 右図柄表示領域
40 大入賞装置
41 第1種始動口(普通電動役物)
42 特定領域開閉シャッタ
43 特定領域
44 特定領域外領域
45 大入賞口
111 カム軸
113 発射装置制御基板
116 発射制御集合中継基板
117 発射装置ユニット
118 枠状態表示器
119 賞球払出装置センサ基板
122 電源ターミナル基板
123 端子基板
130 電子制御装置
140 主制御部
141 CPU
142 RAM
143 ROM
145 バス
150 枠制御部
160 特別図柄制御部
161 CPU
162 RAM
163 ROM
164a コネクタ
164b バッファIC
164c コネクタ側コマンドバス
164d バッファ側コマンドバス
164e 方向規制部
165 VDP
166 バス
167 D/A変換器
168 液晶表示用出力インタフェース
171 ハーネス
174 ポート部
174a パラレルインタフェースIC
174b データバッファIC
174c コネクタ
264 ポート部
264e 方向規制部
274 ポート部
274a データラッチIC
274b データバッファIC
274c コネクタ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine, and more particularly, to a ball game machine provided with at least two controllers communicably connected.
[0002]
[Prior art]
A ball game machine has a plurality of control units such as a main control unit, a special symbol control unit, a frame control unit, and a launch control unit. Transmission and reception of switch output and the like are performed.
By the way, ballistic game machines are required to be improved in taste, and for this purpose, attempts may be made to adopt more complicated circuit designs and signal transmission systems than before. Further, in a ball-and-ball game machine, an inspection is performed by a third party as to whether or not the functions and the like of a newly developed model satisfy predetermined requirements. In such an inspection, a transmission / reception path between the various control units may be confirmed. Therefore, considering efficiency of the inspection, it is desirable that a third party performing the inspection can easily grasp the transmission / reception path.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Therefore, an object of the present invention is to make it possible to simplify a signal transmission path between a plurality of control units.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In view of the above problem, the invention according to
Thereby, the signal transmission path between the plurality of control units can be simplified, and it becomes easy for a third party to grasp the relationship between transmission and reception. Further, since the relationship between signal transmission and reception becomes clear, it is easy to find unexpected changes such as unauthorized modification.
Further, the main control unit here controls a game, and is typically connected to various switches and the like via a relay board, and performs one-way communication with other control units. A symbol control unit is a typical example of another control unit. The symbol control unit controls a symbol display device (CRT, liquid crystal display device, 7-segment LED display, dot matrix display, etc.). These control units are typically constituted by ICs, and their data is characterized by one-way communication.
The control processing capacity, specifically, the data word length (the number of data buses) can be set as appropriate, such as 8 bits, 16 bits, 32 bits, and 64 bits. The processing capacity of the main control unit is preferably smaller than the processing capacity of the symbol control unit. As an example, there is a case where the processing capacity of the main control unit is 8 bits and the processing capacity of the display controller of the symbol control unit is 32 bits.
[0005]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
First, the structure of a first-type pachinko machine of the type called a fever machine as a ball game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
(Surface structure of pachinko machine 1)
The surface structure of the
On the upper part of the
[0006]
(Structure of the game board 24)
The structure of the
[0007]
(Configuration of various substrates)
Various boards provided for each accessory attached to the
[0008]
(Ball path of
The ball path on the back side of the
[0009]
As shown in FIGS. 5A and 5B, the prize
[0010]
(Back side structure of pachinko machine 1)
The backside structure of the
[0011]
(Configuration of electronic control device 130)
The
[0012]
The
On the other hand, from the
[0013]
(Connection structure of each control unit)
With reference to FIG. 8, the connection structure of each control unit described above will be described.
The special
The
The
Further, the
[0014]
(Configuration of Port Portion 174)
The
[0015]
(Configuration of Port Portion 164)
As shown in FIG. 11, a
That is, the
The
The power input Vcc is grounded via a plurality of resistors R1 to R9, a data line, and a plurality of capacitors C1 to C9, and the LGND terminal of the
[0016]
The
Further, it is easy for a third party to grasp the signal transmission path. Since the communication direction is regulated using hardware (
In particular, when special-specific ICs (so-called custom ICs) are employed in the above-described various CPUs and VDPs, it is generally not easy for a third party to grasp the communication direction of these devices. The control of the communication direction by components is more effective.
[0017]
(Award ball movement)
The operation from the detection of the winning
Data transmission is performed from the
Specifically, a winning ball detection signal is transmitted from the winning
[0018]
The prize ball operation is performed in the following order.
{Circle around (1)} A certain amount of game balls are held from the
{Circle over (2)} The prize
{Circle around (3)} When a game ball wins in the special winning
{Circle around (4)} The winning balls in all winning ports are structured to be guided to the winning
{Circle around (5)} Upon receiving the winning ball detection signal transmitted from the winning
{Circle around (6)} Based on the prize ball number signal sent from the
{Circle around (7)} When the game balls in the
{Circle around (8)} When the number of game balls decreases and the game balls on the
[0019]
In addition, the
In the present embodiment, the display of the winning ball abnormality (as the numeral “8”) is also performed on the
The data indicating the driving state of the winning
[0020]
(Data transmission method)
Next, a data transmission method from the
[0021]
In the present embodiment, a sufficient display can be performed on the special
[0022]
The basic data structure of the above-mentioned command block will be described with reference to FIG. The first command (command 0) of each command block is used for mode (described later) discrimination. The portions indicated by 0 and 1 in the table are fixed bits for discrimination. The length (bit size) of a command in a command block differs for each command. The part indicated by “*” is data set corresponding to each mode. The transmission order is the order of
[0023]
(Contents of main job)
The main job executed by the
First, after setting the stack pointer to a predetermined address of the RAM 142 (S10), it is determined whether the initialization is completed (S20). If the initialization has not been completed (S20: NO), the initialization job is executed (S190), and the process returns to the return. If the initialization has been completed (S20: YES), the processes from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. In the LED job, data for displaying a normal symbol and the number of ordinary design operation reserved balls, data for displaying the number of special symbol operation reserved balls, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a random number random determination memory (not shown), a general-purpose counter memory (not shown), and the like in the RAM 142 are updated. In the non-constant-speed random number job (S50), the out-of-touch normal symbol random number memory (not shown) is updated. The general-purpose counter memory (not shown) is used for creating values of “0” to “255” for each user reset, executing a command job, a music creation job, a decoration job, and the like. In the sound creation job (S60), data relating to music and sound is created, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, a volume detection signal, a count detection signal, a specific area passage detection signal, and a normal symbol operation gate detection signal are taken into the
Further, it is determined whether or not there is an abnormality in the
[0024]
In the special symbol main job (S90), data processing for displaying a special symbol is performed, and command data indicating a special symbol, a background, and the like to be displayed is transmitted to the special
In the normal symbol main job (S100), a selected module (program module) (not shown) is called, and data for displaying a normal symbol and the number of ordinary symbol operation reserved balls is created. In the voice job (S110), voice data corresponding to the game state is output.
Thereafter, it is again determined whether or not the
In the award ball signal job (S150), creation and output of data relating to award ball payout are performed.
In the information signal job (S160), data necessary for outputting information to another control unit is created.
In the command job (S170), input and output of commands for special symbol management are performed.
In the remaining time job (S180), a non-uniform random number is called and a general-purpose random number memory (not shown) is updated.
[0025]
(Contents of subroutine)
Next, the subroutine of the special symbol main job (S90) in FIG. 18 will be described. First, a start-up opening determination job (S200) is performed, and the values of the special symbol success / failure determination random number memory, the special symbol reserved number memory, and the notice operation determination random number memory are set based on the numerical values of the special symbol operation reserved ball count memory (for example, It is stored in a predetermined storage area (based on whether or not “4” has been reached).
Further, a special symbol processing time is set (S210), and a module (not shown) is called using the special symbol processing number memory (S220).
Next, the numerical values of the special symbol processing time memory and the special symbol processing number memory are determined, and the special symbol processing time memory is "0", that is, the special symbol processing time is ended (S230: YES), and the special symbol processing number memory Corresponds to any of the reach job numbers (S240: YES), the reach end determination job (S250) is executed. If either one of the conditions is not satisfied (NO in S230 and / or S240), the process skips the reach end determination job and determines whether or not the decoration control is unnecessary, that is, whether or not the decoration control table memory is “0”. Is determined (S260), and if necessary (S260: NO), the decoration set job (S270) is executed. In this decoration set job, data for controlling decorations such as various lamps is created.
After affirmative in S260 or after S270, it is determined whether or not the special symbol processing time has reached the end time (S280). If the determination result is NO, the special symbol processing time memory is decremented by -1 (S290). Later, or in the case of YES in S280, the special symbol operation reserved ball count (0 to 4) is set in the LED data (S300). Thereafter, a special symbol offset control job (S310) for updating the special symbol is executed, and the flow returns to the return.
[0026]
Command data generated by various jobs including the above-described special symbol main job is sent from the
[0027]
(Modification of
The
[0028]
(Modification of the
The
[0029]
According to the embodiment described above, the following effects are obtained.
(1) By restricting the transmission from the
(2) The winning ball payout control can be performed without transmission from the
[0030]
As described above, the present embodiment has been described. However, it is obvious that the configuration of the present invention can be appropriately modified without departing from the technical idea of the present invention, and such modifications also belong to the technical scope of the present invention. is there. For example, the present invention can be applied to various types of ball game machines such as a so-called right, a feather, a model called an arrangement ball, and a general electric machine. The processing capacity of the
[0031]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the efficiency and simplification of the inspection of the ball-and-ball game machine can be achieved, and the fraud can be prevented.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of boards of each accessory attached to the game board.
FIG. 4 is an explanatory view showing a game ball path on the back of the game board and switch mounting.
FIGS. 5A and 5B are explanatory diagrams showing the operation of the winning ball discharging device.
FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram of an electronic control unit of the pachinko machine.
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a main control unit, a special symbol control unit, and a frame control unit, and a connection relationship among them.
9A is a block diagram showing a port portion of a special symbol control unit and its periphery, and FIG. 9B is a block diagram showing a port portion of a frame control unit and its periphery.
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a main part of a port unit of the main control unit.
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a main part of a port unit of the special symbol control unit.
FIG. 12 is a block diagram illustrating a transmission / reception relationship between a main control unit and a frame control unit.
FIG. 13 is a time chart of a winning ball clock signal and a winning ball number signal.
FIGS. 14A and 14B are display examples of notification of a winning ball abnormality.
FIG. 15 is a time chart showing a data transmission method from the main control unit to the special symbol control unit.
FIG. 16 is a diagram showing a basic data structure of a command block in the data transmission.
FIG. 17 is a table showing the correspondence between display modes and mode numbers.
FIG. 18 is a flowchart of a main job performed by the electronic control device according to the embodiment.
FIG. 19 is a flowchart of a special symbol main job by the electronic control device of the embodiment.
FIG. 20 is a block diagram showing a configuration of a modification of the port section of the main control section.
FIG. 21 is a block diagram showing a configuration of a modification of the port portion of the special symbol control section.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
24 game board
25 Gaming Area
26 Center Items
27 Ordinary symbol display device
32 LCD panel
33 Special symbol display device
34 Left symbol display area
35 medium symbol display area
36 Right symbol display area
40 Grand Prize Winner
41
42 Specific area open / close shutter
43 Specific area
44 Area outside specified area
45 Grand Prize Winner
111 camshaft
113 Launcher control board
116 Launch control assembly relay board
117 launch unit
118 Frame status display
119 Prize Ball Dispensing Device Sensor Board
122 Power supply terminal board
123 terminal board
130 Electronic control unit
140 Main control unit
141 CPU
142 RAM
143 ROM
145 bus
150 Frame control unit
160 Special symbol control unit
161 CPU
162 RAM
163 ROM
164a connector
164b buffer IC
164c Connector side command bus
164d buffer side command bus
164e Direction regulating part
165 VDP
166 bus
167 D / A converter
168 Output interface for liquid crystal display
171 harness
174 port
174a Parallel interface IC
174b Data buffer IC
174c connector
264 port
264e Direction regulating part
274 port
274a Data latch IC
274b Data buffer IC
274c connector
Claims (4)
前記主制御部及び前記他の制御部はそれぞれポート部を備え、前記主制御部のポート部と前記他の制御部のポート部とがハーネスにより接続されており、
前記主制御部のポート部には、前記主制御部と前記他の制御部との間の信号について前記他の制御部への信号の出力のみを可能とする第1の通信方向規制手段が設けられ、
前記他の制御部のポート部には、前記主制御部と前記他の制御部との間の信号について前記主制御部からの信号の入力のみを可能とする第2の通信方向規制手段が設けられており、
前記主制御部は、前記他の制御部に対する信号の出力を行うCPUを備え、前記第1の通信方向規制手段は、前記CPUから出力された信号の論理を反転させて出力するものであって、その出力が前記ハーネスを介して前記他の制御部のポート部に伝送されるようになっており、
前記他の制御部のポート部は、前記ハーネスと接続されるコネクタを備え、前記コネクタに繋がる信号線が前記第2の通信方向規制手段に接続されており、前記信号線は抵抗を介して電源に接続されていることを特徴とする弾球遊技機。A main control unit that controls the game, and another control unit communicably connected to the main control unit,
The main control section and the other control section each include a port section, and the port section of the main control section and the port section of the other control section are connected by a harness,
A port portion of the main control unit is provided with a first communication direction restricting unit that enables only a signal between the main control unit and the other control unit to be output to the other control unit. And
A port portion of the other control unit is provided with a second communication direction restricting unit that enables only a signal from the main control unit for a signal between the main control unit and the other control unit. Have been
The main control unit includes a CPU that outputs a signal to the other control unit, and the first communication direction restriction unit inverts a logic of a signal output from the CPU and outputs the inverted signal. , The output of which is transmitted to the port of the other control unit via the harness ,
The port unit of the other control unit includes a connector connected to the harness, a signal line connected to the connector is connected to the second communication direction regulating unit, and the signal line is connected to a power source via a resistor. A ball game machine connected to a game machine.
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