JP3588828B2 - Musical instrument with key press function - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、鍵盤楽器演奏時の補助として演奏者に手指の配置を表示する機能を備えた押鍵指示機能付き楽器に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、鍵盤楽器演奏時の補助として演奏者に押鍵すべき鍵を指示する機能を備えた押鍵指示機能付き楽器としては、鍵盤の各鍵の上側近傍に発光ダイオード(LED)を備え、演奏情報に従って現在押鍵すべき鍵に対応したLEDを順次発光させるものがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のものは、押鍵すべき鍵を演奏者に認識させることは容易にできたが、鍵盤のどの付近に手指を配置すればよいかを認識させることはできなかった。従って、演奏者が初心者の場合には、手指の配置が分からずに不要にその配置を動かすこととなり、スムーズかつ滑らかな演奏を行うことができないという問題を有していた。
また、従来のものは、現在押鍵すべき鍵に対応したLEDを表示するだけなので、演奏者は反射テストのように、発光したLEDを発見すると同時にそのLEDに対応する鍵を押鍵するという作業を繰り返し行わなければならず、演奏自体が散発的かつ離散的なものとなり、スムーズかつ滑らかな演奏を行うことができないという問題を有していた。
【0004】
この発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、鍵盤のどの付近に手指を配置すればよいかを演奏者に知らせることによって、スムーズかつ滑らかな演奏を演奏者に行わせることのできる押鍵指示機能付き楽器を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
第1の発明に係る押鍵指示機能付き楽器は、複数の鍵を有する鍵盤と、演奏情報を供給する演奏情報供給手段と、前記鍵盤付近に配設され、前記演奏情報供給手段から供給される演奏情報に対応して、演奏者の指を配置すべき範囲付近の中央部分を明るく、これより両側に行くに従って暗くなるように表示する表示手段とを具備するものである。
【0006】
第2の発明に係る押鍵指示機能付き楽器は、複数の鍵を有する鍵盤と、演奏情報を供給する演奏情報供給手段と、前記鍵盤付近に配設され、前記演奏情報供給手段から供給される演奏情報に対応して、演奏者の所定の指を配置すべき位置とその位置から所定の範囲を表示する表示手段とを具備し、前記表示手段で表示する前記所定の範囲を変更可能にしたことを特徴とするものである。
【0007】
第3の発明に係る押鍵指示機能付き楽器は、複数の鍵を有する鍵盤と、演奏情報を供給する演奏情報供給手段と、前記鍵盤付近に配設され、それぞれの鍵に対して図記号を表示可能な1つの表示器と、前記演奏情報供給手段から供給される演奏情報に対応して、演奏操作のために演奏者の所定の指を配置すべき鍵とその鍵から所定の範囲に含まれる鍵に対応して手を置くべき範囲であることを示す範囲表示を前記表示器に行なわせ、かつ、前記演奏操作のために演奏者の所定の指を配置すべき鍵に対しては操作すべき鍵であることを示す所定の図記号を前記表示器に表示させ、かつ、次に演奏操作されるべき鍵に対しては次に操作すべき鍵であることを示す別の所定の図記号を前記表示器に表示させるように、前記表示器を制御する表示制御手段とを具備するものである。
【0009】
【作用】
鍵盤は演奏に必要な複数の鍵を有する。演奏情報供給手段は、演奏曲に応じた演奏情報を供給する。
第1の発明では、表示手段は鍵盤付近に配設されている。そして、表示手段は演奏情報供給手段から供給される演奏情報に基づいて、左手及び右手のそれぞれ5指を配置すべき範囲付近の中央部分を明るく、これより両側に行くに従って暗くなるように表示させる。すなわら、表示手段が発光ダイオードなどで構成されている場合には、その中央付近のダイオードを最も明るく発光させ、それより両側に行くに従って徐々に明度を低くする。従って、演奏者は表示手段の最も明るい部分を目印にして左手及び右手を大体その付近に配置するだけでよくなり、手の大きさや技術力などに差があっても容易に手指の配置位置を理解することができる。
【0010】
第2の発明では、表示手段は鍵盤付記に配設されている。そして、表示手段は演奏情報供給手段から供給される演奏情報に基づいて、左手及び右手の所定の指を配置すべき位置と、その位置から所定の範囲を表示するように構成され、かつ、この所定の範囲を変更可能にしたものである。例えば、表示手段は左手及び右手の親指を配置すべき位置から5度音の範囲を表示するものとする。すると、演奏者は表示手段に表示された5度音の範囲のそれぞれの中央付近の左手及び右手の親指を配置するだけで、指を置く位置を容易に理解することができる。
【0011】
第3の発明では、表示器は鍵盤付近に配設された1つの画面表示器であり、それぞれの鍵に対応した図記号を表示する。そして、表示制御手段は演奏情報供給手段から供給される演奏情報に基づいて、演奏操作のために演奏者の所定の指を配置すべき鍵とその鍵から所定の範囲に含まれる鍵に対応して手を置くべき範囲であることを示す範囲表示を前記表示器に行なわせ、かつ、前記演奏操作のために演奏者の所定の指を配置すべき鍵に対しては操作すべき鍵であることを示す所定の図記号を前記表示器に表示させ、かつ、次に演奏操作されるべき鍵に対しては次に操作すべき鍵であることを示す別の所定の図記号を前記表示器に表示させるように、前記表示器を制御する。表示器はあらゆる種類の図記号を表示することができるので、例えば、複数鍵にわたる指を配置すべき位置を各鍵間にすき間を作ることなく指示表示することによって、演奏者にわかりやすく指示することができる。
【0013】
【実施例】
以下、この発明の押鍵指示機能付き楽器の実施例として自動演奏機能付き電子楽器を例に説明する。
図2は、この発明の一実施例に係る押鍵指示機能付き電子楽器のハードウェア構成例を示すブロック図である。この押鍵指示機能付き電子楽器は、鍵盤の各鍵の上側近傍に発光ダイオード(LED)や液晶ディスプレイ(LCD)を有し、演奏データに従って鍵盤のどの付近に手指を配置すればよいかをLEDやLCD上に表示すると共に現在押鍵すべき鍵と次に押鍵すべき鍵を同時にLEDやLCDで表示するものである。
【0014】
この実施例において、電子楽器は、マイクロプロセッサユニット(CPU)1、プログラムメモリ(ROM)2、ワーキングメモリ(RAM)3を含んで構成されるマイクロコンピュータの制御の下に各種の処理を実行するようになっている。
CPU1は、この電子楽器全体の動作を制御するものである。このCPU1に対して、データ及びアドレスバス18を介してプログラムメモリ2、ワーキングメモリ3、演奏情報メモリ4、押鍵検出回路5、表示回路6、スイッチ検出回路7、インターフェイス8、音源回路9が接続されている。
【0015】
プログラムメモリ2はCPU1のシステムプログラム、楽音に関する各種パラメータや各種データ等を格納しているものであり、リードオンリーメモリ(ROM)で構成されている。
ワーキングメモリ3は、CPU1がプログラムを実行する際に発生する各種のデータやフラグを一時的に記憶するものであり、ランダムアクセスメモリ(RAM)の所定のアドレス領域がそれぞれ割り当てられる。
【0016】
演奏情報メモリ4は、演奏者が演奏しようとする演奏曲の押鍵指示データと、その演奏曲に付随した伴奏音(和音やベース音やリズム音)に関する演奏データをそれぞれの演奏曲毎に複数トラックに記憶している。演奏データは、通常の自動伴奏で使用されるようなものであり、キーオンコード、キーコード及びゲートタイムからなるキーデータや、デュレーションコード及びデュレーションタイムからなるデュレーションデータや、音色データやエフェクトデータなどで構成される。なお、押鍵指示データの構成についは後述する。
【0017】
鍵盤11は、発音すべき楽音の音高を選択するための複数の鍵を備えており、各鍵に対応したキースイッチを有しており、また必要に応じて押圧力検出装置等のタッチ検出手段を有している。鍵盤11は音楽演奏のための基本的な操作子であり、これ以外の演奏操作子でもよいことはいうまでもない。
【0018】
押鍵検出回路5は、発生すべき楽音の音高を指定する鍵盤11のそれぞれの鍵に対応して設けられたキースイッチ回路を含むものである。この押鍵検出回路5は、鍵盤11の離鍵状態から押鍵状態への変化を検出してキーオンイベントを出力し、押鍵状態から離鍵状態への変化を検出してキーオフイベントを出力すると共にそれぞれのキーオンイベント及びキーオフイベントに関する鍵の音高を示すキーコード(ノートナンバ)を出力する。押鍵検出回路5は、この他にも鍵押し下げ時の押鍵操作速度や押圧力等を検出してベロシティデータやアフタタッチデータとして出力する。
【0019】
表示部12は、鍵盤11の上側に隣接して設けられた複数の発光ダイオード(LED群)や液晶ディスプレイ(LCD)などで構成される。表示部12は、少なくとも赤色と緑色の2色を発光するものであり、各鍵毎に赤色LEDと緑色LEDの2個で構成されている。
表示回路6は、演奏情報メモリ4に記憶されている演奏データに従ってLEDを発光させたり、LCDに所定の図記号を表示したりするものである。この実施例では、表示回路6は、現在押鍵すべき鍵に関しては赤色LEDを点灯させ、次に押鍵すべき鍵に関しては赤色LEDを点滅させるようになっている。
【0020】
スイッチ検出回路7は、各種のスイッチ群13に対応して設けられており、各々のスイッチ群の操作状況に応じた操作データをイベント情報として出力する。
スイッチ群13は、ディスク14からデータの読み出しを制御するためのロードスイッチや自動演奏及び押鍵指示のスタート/ストップを制御するためのスタート/ストップスイッチや、発生すべき楽音の音色、音量、音高、効果等を選択、設定、制御するための各種の操作子を含むものである。
【0021】
ディスク14は、フロッピーディスクなどの記憶媒体であり、演奏曲に対応した各種の演奏データや押鍵指示データを記憶しているものである。
インターフェイス8は、ディスク14に記憶されている演奏データ及び押鍵指示データをマイクロコンピュータ内で処理可能なデータに変換するものである。
【0022】
音源回路9は、複数のチャンネルで楽音信号の同時発生が可能であり、データ及びアドレスバス18を経由して与えられる演奏データに基づいた楽音信号を発生する。
音源回路9における楽音信号発生方式はいかなるものを用いてもよい。例えば、発生すべき楽音の音高に対応して変化するアドレスデータに応じて波形メモリに記憶した楽音波形サンプル値データを順次読み出すメモリ読み出し方式、又は上記アドレスデータを位相角パラメータデータとして所定の周波数変調演算を実行して楽音波形サンプル値データを求めるFM方式、あるいは上記アドレスデータを位相角パラメータデータとして所定の振幅変調演算を実行して楽音波形サンプル値データを求めるAM方式等の公知の方式を適宜採用してもよい。
【0023】
音源回路9から発生される楽音信号はデジタル−アナログ変換器(DAC)15及びサウンドシステム16(アンプ及びスピーカからなる)を介して発音される。
タイマ17は時間間隔を計数したり、演奏情報メモリ4から演奏データ及び押鍵指示データを読み出すためのクロックパルスを発生するものであり、このクロックパルスの周波数はスイッチ群13上のテンポスイッチ(図示していない)などによって調整される。発生したクロックパルスはCPU1に対してインタラプト命令として与えられ、CPU1はこのクロックパルスに従った割り込み処理を実行して、楽音を発生したり、押鍵指示を行ったりする。
【0024】
図3は、この演奏情報メモリ4に記憶されている1トラック分の押鍵指示データの構成例を示す図である。押鍵指示データは、LED点灯データとLED点滅データとデュレーションデータの組み合わせからなる。エンドコードは押鍵指示データの終了を示す。
LED点灯データは、これ以降のデータがLEDの点灯に関するデータであることを示すLED点灯コードと、点灯するLEDの色を示す色コードと、点灯するLEDの明度を示す明度コードと、点灯するLEDの位置を示すキーコードとから構成される。ここで、LEDの色は、赤色と緑色の2色なので、色コード『0』を赤色に、色コード『1』を緑色に割り当てる。また、LEDの明度は『0』〜『7』までの8段階とし、明度コード『0』が最も暗く、明度コード『7』が最も明るいものとする。
【0025】
LED点滅データは、これ以降のデータがLEDの点滅に関するデータであることを示すLED点滅コードと、点滅するLEDの色を示す色コードと、点滅するLEDの明度を示す明度コードと、点滅するLEDの位置を示すキーコードとから構成される。なお、LED点滅データに関しては、明度コードを省略し、所定の明度で点滅するようにしてもよい。
LED消灯データは、次のデータがLED消灯に関するものであることを示すLED消灯コードと、その消灯位置を示すキーコードとから構成される。
デュレーションデータは、次のデータがデュレーションに関するデータであることを示すデュレーションコードと、そのデュレーションタイムとから構成される。
【0026】
次に、マイクロコンピュータによって実行される図2の電子楽器の処理の一例を説明する。
図4は、マイクロコンピュータが処理するメインルーチンの一例を示す図である。このメインルーチンはつぎのようなステップで順番に実行される。
【0027】
ステップ41:まず、電源が投入されると、CPU1はプログラムメモリ2に格納されている制御プログラムに応じた初期設定処理を開始する。そして、この「初期設定処理」では、ワーキングメモリ3内の各種レジスタやフラグ等を初期値に設定する。
ステップ42:押鍵検出回路5をスキャンして鍵盤11の操作によるキーイベントが有るかどうかを判定し、キーイベント有り(YES)の場合は次のステップ43に進み、キーイベント無し(NO)の場合はステップ46にジャンプする。
【0028】
ステップ43〜45の処理は鍵盤11の操作に対応したキーイベントが発生する毎に行われる処理である。
ステップ43:キーイベントがキーオンイベントかどうかを判定し、キーオンイベント(YES)の場合はステップ44に進み、そうでないキーオフイベント(NO)の場合はステップ45に進む。
ステップ44:前ステップ43でキーオンイベントだと判定されたので、それに対応した発音処理を行う。
ステップ45:前ステップでキーオフイベントと判定されたので、それに対応した消音処理を行う。
【0029】
ステップ46:スイッチ群13の中のロードスイッチのオンイベント有りかどうかを判定し、オンイベント有り(YES)の場合は次のステップ47に進み、そうでない(NO)場合はステップ48にジャンプする。
ステップ47:前ステップ46でロードスイッチのオンイベントが発生したと判定されたので、ここでは、ディスク14から、演奏データと図3に示すような押鍵指示データを読み出し、それを演奏情報メモリ4に書き込む。
ステップ48:スイッチ群13をスキャンし、スタート/ストップスイッチの操作によるオンイベントが発生したかどうかを判定し、オンイベント有り(YES)の場合は次のステップ49に進み、オンイベント無し(NO)の場合はステップ4Eにジャンプする。
【0030】
ステップ49:走行状態フラグRUNを反転する。すなわち、この実施例では、スタート/ストップスイッチが操作される毎に、LED発光による押鍵指示と自動演奏を開始したり、停止したりする。
ステップ4A:走行状態フラグRUNが『1』かどうかを判定し、『1』(YES)の場合は次のステップ4Bに進み、そうでない(NO)場合はステップ4Dに進む。
ステップ4B:スタート/ストップスイッチが操作され、走行状態フラグRUNが『1』に反転した直後なので、全トラックの読み出しポインタを演奏情報メモリ4のそれぞれ対応する記憶領域の先頭アドレスにセットする。
【0031】
ステップ4C:各トラック番号L(0〜8)に対応したタイミングカウンタTM(L)をそれぞれ『0』にリセットする。タイミングカウンタTM(L)は自動演奏及び押鍵指示(LED発光)のタイミングを計時するためのカウンタであり、トラック毎に存在する。トラック数は9つである。
ステップ4D:前ステップ4Aで走行状態フラグRUNが『0』、すなわち押鍵指示及び自動演奏を停止すると判定されたので、ここでは押鍵指示及び自動演奏のストップ処理を行う。
ステップ4E:スイッチ群13におけるその他の操作子の操作に基づく処理や、その他の音量変更処理等の種々の処理を行う。
【0032】
図5は、1小節当たり96回の割り込みで実行される割り込み処理を示す図である。この割り込み処理では自動伴奏と押鍵指示の制御を行う。この割り込み処理はつぎのようなステップで順番に実行される。
ステップ51:走行状態フラグRUNが『1』かどうかを判定し、『1』(YES)の場合は次のステップ52に進み、そうでない(NO)場合は直ちにリターンする。
【0033】
ステップ52:演奏データ及び押鍵指示データの再生処理を行う。この再生処理の詳細については後述する。
ステップ53:チャンネルレジスタCHの格納値を『0』にリセットする。
ステップ54:ゲートタイムレジスタGT(CH)の格納値、すなわちチャンネルレジスタCHの格納値に対応するチャンネルのゲートタイムが0以下かどうかを判定し、0以下(YES)の場合はステップ55に進み、0よりも大きい(NO)場合はステップ56に進む。
【0034】
ステップ55:前ステップ54でゲートタイムが0以下であると判定されたので、ここでは、そのチャンネルの発音を終了するために、そのチャンネル番号CHとキーオフ信号を音源回路9に出力する。
ステップ56:前ステップ54でゲートタイムが0より大きいと判定されたので、ここでは、そのゲートタイムレジスタGT(CH)の格納値を『1』だけデクリメント処理する。
ステップ57:次のチャンネルに対してステップ54〜56の処理を行うために、チャンネルレジスタCHの値を『1』だけインクリメント処理する。
ステップ58:チャンネルレジスタCHの格納値が『16』かどうか、すなわち全部で16個のチャンネルに対してステップ55又はステップ56の処理が行われたかどうかを判定し、YESの場合はリターンし、NOの場合はステップ54にリターンし、同様の処理を行う。
【0035】
図6は、図5のステップ52の再生処理の詳細を示す図である。この再生処理は演奏情報メモリ4内の9つのトラックに対して同様の処理を行う。この再生処理はつぎのようなステップで順番に実行される。
【0036】
ステップ61:図5のステップ51で走行状態フラグRUNが『1』だと判定されたので、トラック番号レジスタTRを『0』にリセットする。ここで、トラック番号レジスタTRは演奏情報メモリ4の再生トラックを特定するためのレジスタであり、『0』〜『8』の値が格納される。特に、トラック番号『0』は、右手の押鍵に関する押鍵指示データを記憶しているトラックであり、トラック番号『1』は左手の押鍵に関する押鍵指示データを記憶しているトラックである。これ以外のトラック番号『2』〜『8』は伴奏音(和音やベース音やリズム音)に関する演奏データを記憶しているトラックである。
【0037】
ステップ62:タイミングカウンタTM(TR)の格納値、すなわちトラック番号レジスタTRの格納値に対応するトラックのタイミングカウント値が『0』以下かどうかを判定し、『0』以下(YES)の場合はステップ63に進み、『0』よりも大きい(NO)場合はステップ64に進む。
【0038】
ステップ63:前ステップ62でタイミングカウント値が『0』以下であると判定されたので、ここでは、トラック番号レジスタTRに対応するトラックの読み出しポインタが指す演奏データ又は押鍵指示データを読み出す。トラック番号が『0』又は『1』の場合には押鍵指示データが読み出され、それ以外のトラック番号の場合には演奏データが読み出される。
【0039】
ステップ64:前ステップ62でタイミングカウント値が『0』より大きいと判定されたので、ここでは、そのタイミングカウンタTM(TR)の格納値を『1』だけデクリメント処理して、ステップ6Aに進む。
ステップ65:前ステップ63で読み出されたデータがエンドデータかどうかを判定し、エンドデータ(YES)の場合はステップ6Aにジャンプし、それ以外のデータ(NO)の場合はステップ66に進む。
【0040】
ステップ66:読み出しポインタを次のデータの読み出しアドレスにセットする。例えば、ステップ63で読み出されたデータがLED点灯データの場合にはポインタを4つ進め、LED消灯データの場合にはポインタを2つ進める。
ステップ67:前ステップで進められた読み出しポインタの指すデータがデュレーションデータかどうかの判定を行い、デュレーションデータ(YES)の場合はステップ69に進み、それ以外のデータ(NO)の場合はステップ68に進む。
【0041】
ステップ68:前ステップ63で読み出されたデータに対応するデータ処理を行う。このデータ処理の詳細については後述する。
ステップ69:前ステップ67でデュレーションデータと判定されたので、そのデュレーションタイムをトラック番号レジスタTRに対応するトラックのタイミングカウンタTM(TR)に格納する。
【0042】
ステップ6A:次のトラックに対して同様の処理を行うために、トラック番号レジスタTRの値を『1』だけインクリメント処理する。
ステップ6B:前ステップ6Aのインクリメント処理によってトラック番号レジスタTRの値が『9』になったかどうか、すなわち、全トラックに対して再生処理が終了したかどうかを判定し、YESの場合は図5のステップ53に進み、NOの場合はステップ62にリターンし、次のトラックに対して同様の処理を繰り返し実行する。
【0043】
図7は、図6のステップ68のデータ処理の一例であるデータ処理1の詳細を示す図である。このデータ処理1では、図3のように押鍵指示データを構成するLED点灯データとLED点滅データが明度コードを含んでおり、5指開閉範囲を、中指の押鍵位置とおぼしき鍵に対応する緑色LEDから両側の所定幅の緑色LEDまでを明るさを徐々に暗くしながらぼやっと表示するようになっている。このような表示方法をこの明細書ではグラデーション表示と定義する。このデータ処理1はつぎのようなステップで順番に実行される。
【0044】
ステップ71:図6のステップ63で読み出されたデータがキーオンデータかどうかの判定を行い、キーオンデータ(YES)の場合はステップ72に進み、それ以外のデータ(NO)の場合はステップ75に進む。
ステップ72:前ステップ71でキーオンデータだと判定されたので、それに対応した発音処理を行う。すなわち、発音可能なチャンネルを割り当て、そのチャンネルでキーコードに対応した音高の発音を行う。
【0045】
ステップ73:チャンネルレジスタCHに割り当てられたチャンネル番号を格納する。
ステップ74:ゲートタイムレジスタGT(CH)にキーオンデータ内のゲートタイムを格納する。
【0046】
ステップ75:図6のステップ63で読み出されたデータがLED点灯データかどうかの判定を行い、LED点灯データ(YES)の場合はステップ76に進み、そうでない(NO)場合はステップ77に進む。
ステップ76:読み出されたデータがLED点灯データだと判定されたので、キーコードと色コードに対応するLEDを明度コードに対応する明るさで点灯させる。
【0047】
ステップ77:図6のステップ63で読み出されたデータがLED点滅データかどうかの判定を行い、LED点滅データ(YES)の場合はステップ78に進み、そうでない(NO)場合はステップ79に進む。
ステップ78:読み出されたデータがLED点滅データだと判定されたので、キーコードと色コードに対応するLEDを明度コードに対応する明るさで点滅させる。
【0048】
ステップ79:図6のステップ63で読み出されたデータがLED消灯データかどうかの判定を行い、LED消灯データ(YES)の場合はステップ7Aに進み、そうでない(NO)場合は図6のステップ62にリターンする。
ステップ7A:読み出されたデータがLED消灯データだと判定されたので、キーコードに対応するLEDを消灯し、図6のステップ62にリターンする。
【0049】
図1は、このデータ処理1によってLEDがどのように発光して押鍵の指示を行うのか、その概念を模式的に示した図である。
図1(A)は押鍵指示すべき楽譜例を示す図であり、図1(B)〜(D)はその楽譜例に従って鍵盤11の上側近傍に設けられたLED群12の発光状態を時系列的に示す図であり、図1(B)から図1(D)の順番で発光状態は変化する。なお、鍵盤上のC4〜E5の英数字は、その鍵のキーコードである。
【0050】
図1(A)の楽譜に従えば、『ファ(F4)』・『ソ(G4)』・『ラ(A4)』の順番で押鍵することとなる。ここで、カッコ内の英数字はキーコードである。
このような楽譜例の場合には、演奏者は『ファ(F4)』の鍵を親指で、『ソ(G4)』の鍵を人指し指で、『ラ(A4)』の鍵を中指でそれぞれ押鍵する。
【0051】
図1(B)の時点では、図3の押鍵指示データは、現在押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ファ(F4)』の赤色LEDを明度『7』で点灯させ、次に押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ソ(G4)』の赤色LEDを明度『5』で点滅させるように構成されている。また、グラデーション表示に関して、図3の押鍵指示データは、キーコード『ラ(A4)』の緑色LEDを明度『7』で、キーコード『ラ#(A#4)/シb(Bb4)』及び『ソ#(G#4)/ラb(Ab4)』の緑色LEDを明度『6』で、キーコード『シ(B4)』の緑色LEDを明度『5』で、キーコード『ド(C5)』及び『ファ#(F#4)/ソb(Gb4)』の緑色LEDを明度『4』で、キーコード『ド#(C#5)/レb(Db5)』の緑色LEDを明度『3』で、キーコード『レ(D5)』及び『ミ(E4』の緑色LEDを明度『2』で点灯させるように構成されている。このような押鍵指示データによる表示は図1(B)のようになる。なお、この図はモノクロ表示であり、色表示や明度表示などが正確ではないため、押鍵指示の分かりにくくなっているが、実際の色表示及び明度表示によればもっと理解し易い押鍵指示であることはいうまでもない。
【0052】
図1(C)の時点では、図3の押鍵指示データは、キーコード『ファ(F4)』の赤色LEDを消灯させ、現在押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ソ(G4)』の赤色LEDを明度『7』で点灯させ、次に押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ラ(A4)』の赤色LEDを明度『5』で点滅させるように構成されている。また、グラデーション表示に関して、図3の押鍵指示データは、キーコード『ラ#(A#4)/シb(Bb4)』及び『ソ#(G#4)/ラb(Ab4)』の緑色LEDを明度『6』で、キーコード『シ(B4)』の緑色LEDを明度『5』で、キーコード『ド(C5)』及び『ファ#(F#4)/ソb(Gb4)』の緑色LEDを明度『4』で、キーコード『ド#(C#5)/レb(Db5)』及び『ファ(F4)』の緑色LEDを明度『3』で、キーコード『レ(D5)』及び『ミ(E4』の緑色LEDを明度『2』で点灯させるように構成されている。
【0053】
図1(D)の時点では、図3の押鍵指示データは、キーコード『ソ(G4)』の赤色LEDを消灯させ、現在押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ラ(A4)』の赤色LEDを明度『7』で点灯させるように構成されている。この例では、次に押鍵すべき鍵は存在しないので、LED点滅データも存在しない。また、グラデーション表示に関して、図3の押鍵指示データは、キーコード『ラ#(A#4)/シb(Bb4)』及び『ソ#(G#4)/ラb(Ab4)』の緑色LEDを明度『6』で、キーコード『シ(B4)』及び『ソ(G4)』の緑色LEDを明度『5』で、キーコード『ド(C5)』及び『ファ#(F#4)/ソb(Gb4)』の緑色LEDを明度『4』で、キーコード『ド#(C#5)/レb(Db5)』及び『ファ(F4)』の緑色LEDを明度『3』で、キーコード『レ(D5)』及び『ミ(E4』の緑色LEDを明度『2』で点灯させるように構成されている。
【0054】
この実施例のように、5指開閉範囲を中指を中心にぼんやりとグラデーション表示することによって、演奏者は手指の配置すべき位置を容易に理解することができる。また、手指の大きさや演奏技術力などに個人差があっても、5指開閉範囲がぼんやりと表示してあるので、演奏者はLED表示による紛らわしさを感じなくなり、支障なく演奏することができるようになる。なお、この5指開閉範囲の大きさを適宜変更可能であってもよい。
【0055】
次に、図6のステップ68のデータ処理の別の実施例として、親指を置くべき位置から所定の範囲(5度、オクターブ、又は10cmなど)だけを点灯表示するように押鍵指示データが構成されている場合におけるデータ処理2について説明する。
図8は、図6のステップ68のデータ処理の一例であるデータ処理2の詳細を示す図である。このデータ処理2で扱う押鍵指示データは、図9のようにLED点灯データとLED点滅データが共に明度コードを含んでおらず、親指を置くべき位置から所定の範囲の緑色LEDを所定の同じ明るさで表示するように構成されている。従って、このデータ処理2はステップ86及びステップ87が図7の明度コードに関するステップ76及びステップ77と異なるだけであり、他の部分はデータ処理1と同じである。
【0056】
すなわち、データ処理1では、図6のステップ63で読み出されたデータがLED点灯データ又はLED点滅データの場合には、ステップ76又はステップ77の処理によってキーコードと色コードに対応するLEDを明度コードに対応する明るさで点灯又は点滅させているが、このデータ処理2ではキーコードと色コードに対応するLEDを所定の明るさで点灯又は点滅させるだけである。
【0057】
図10は、このデータ処理2によってLEDがどのように発光して押鍵指示を行うのか、その概念を模式的に示す図である。ここでは、親指を置くべき位置から5度音の範囲を緑色LEDで点灯表示する場合について説明する。
図10(A)は押鍵指示すべき楽譜例を示す図であり、図1(A)と同じである。図10(B)〜(D)はその楽譜例に従って鍵盤11の上側近傍に設けられたLED群12の発光状態を時系列的に示す図であり、図10(B)から図10(D)の順番で発光状態は変化する。
【0058】
図10(B)の時点では、図9の押鍵指示データは、現在押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ファ(F4)』の赤色LEDを明度『7』で点灯させ、次に押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ソ(G4)』の赤色LEDを明度『5』で点滅させるように構成されている。また、5度音の範囲表示に関して、図9の押鍵指示データは、キーコード『ファ#(F#4)/ソb(Gb4)』、『ソ#(G#4)/ラb(Ab4)』、『ラ(A4)』、『ラ#(A#4)/シb(Bb4)』、『シ(B4)』及び『ド(C5)』の緑色LEDを所定の明度『5』で点灯させるように構成されている。
【0059】
図10(C)の時点では、図9の押鍵指示データは、キーコード『ファ(F4)』の赤色LEDを消灯させ、現在押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ソ(G4)』の赤色LEDを明度『7』で点灯させ、次に押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ラ(A4)』の赤色LEDを明度『5』で点滅させるように構成されている。また、5度音の範囲表示に関して、図9の押鍵指示データは、キーコード『ファ(F4)』、『ファ#(F#4)/ソb(Gb4)』、『ソ#(G#4)/ラb(Ab4)』、『ラ#(A#4)/シb(Bb4)』、『シ(B4)』及び『ド(C5)』の緑色LEDを所定の明度『5』で点灯させるように構成されている。
【0060】
図10(D)の時点では、図9の押鍵指示データは、キーコード『ソ(G4)』の赤色LEDを消灯させ、現在押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ラ(A4)』の赤色LEDを明度『7』で点灯させるように構成されている。この例では、次に押鍵すべき鍵は存在しないので、LED点滅データも存在しない。また、5度音の範囲表示に関して、図9の押鍵指示データは、キーコード『ファ(F4)』、『ファ#(F#4)/ソb(Gb4)』、『ソ(G4)』、『ソ#(G#4)/ラb(Ab4)』、『ラ#(A#4)/シb(Bb4)』、『シ(B4)』及び『ド(C5)』の緑色LEDを所定の明度『5』で点灯させるように構成されている。
【0061】
この実施例のように、親指を置くべき位置から所定範囲(5度音の範囲)を緑色LEDで点灯表示することによって、演奏者は手指の配置すべき位置を容易に理解することができる。また、手指の大きさや演奏技術力などに個人差があっても、所定の指(この実施例では親指)を鍵と対応付け、それを基準として一定範囲を点灯表示しているので、指を置く位置がだいたい分かり、しかも紛らわしくない。なお、実施例では、所定範囲として親指を置くべき位置から5度音の範囲を例に説明したが、これに限らず、中指を置くべき位置から両側に所定範囲を表示してもよいし、所定範囲としてオクターブ又は10cmなどのように範囲を適宜変更できるようにしてもよい。これによって、演奏者が手の小さい子供などの場合には、所定範囲を小さく表示し、手の大きい人の場合には所定範囲を大きく表示したりできる。また、演奏者の技量に応じてその所定範囲を適宜変更することもできる。
【0062】
次に、図6のステップ68のデータ処理のさらに別の実施例として、表示部12が液晶ディスプレイ(LCD)で構成され、このLCDに適当な図記号を表示可能な場合におけるデータ処理3について説明する。
図11は、図6のステップ68のデータ処理の一例であるデータ処理3の詳細を示す図である。このデータ処理3で扱う押鍵指示データは、図12に示されるようなLCD表示データとデュレーションデータとの組み合わせからなる。LCD表示データはLCD表示コード、図記号コード及び位置コードからなる。LCD表示コードはこれ以降のデータがLCD表示に関するデータであることを示し、図記号コードはLCD表示される図記号の種類を示し、位置コードは図記号をどの鍵に対応させて表示させるかその表示位置を示す。このデータ処理3はつぎのようなステップで順番に実行される。
【0063】
ステップ111:図6のステップ63で読み出されたデータがキーオンデータかどうかの判定を行い、キーオンデータ(YES)の場合はステップ112に進み、それ以外のデータ(NO)の場合はステップ115に進む。
ステップ112:前ステップ111でキーオンデータだと判定されたので、それに対応した発音処理を行う。すなわち、発音可能なチャンネルを割り当て、そのチャンネルでキーコードに対応した音高の発音を行う。
【0064】
ステップ113:チャンネルレジスタCHに割り当てられたチャンネル番号を格納する。
ステップ114:ゲートタイムレジスタGT(CH)にキーオンデータ内のゲートタイムを格納する。
【0065】
ステップ115:図6のステップ63で読み出されたデータがLCD表示データかどうかの判定を行い、LCD表示データ(YES)の場合はステップ116に進み、そうでない(NO)場合はリターンする。
ステップ116:読み出されたデータがLCD表示データだと判定されたので、図記号コードに対応する図記号を位置コードに対応する位置に表示させる。
【0066】
図13は、このデータ処理3によってLCDがどのような図記号を表示して押鍵指示を行うのか、その概念を模式的に示す図である。ここでは、親指を置くべき位置から5度音の範囲をバックライトで背景色として白色表示し、そこに黒塗り円、白塗り円及び矢印からなる図記号を表示する場合について説明する。
図13(A)は押鍵指示すべき楽譜例を示す図であり、図1(A)と同じである。図13(B)〜(D)はその楽譜例に従って鍵盤11の上側近傍に設けられたLCD12の表示を時系列的に示す図であり、図13(B)から図13(D)の順番で表示は変化する。なお、図13(E)及び図13(F)は別の表示例を示す図である。
【0067】
図13(B)の時点では、図12の押鍵指示データは、5度音の範囲表示に関して、キーコード『ファ(F4)』から『ド(C5)』までをバックライトによる白色で表示させ、現在押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ファ(F4)』の上側に黒塗り円を、次に押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ソ(G4)』の上側に白塗り円を表示させ、そして黒塗り円から白塗り円に向かう形の矢印を表示させるように構成されている。
【0068】
図13(C)の時点では、図12の押鍵指示データは、5度音の範囲表示の他に、現在押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ソ(G4)』の上側に黒塗り円を、次に押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ラ(A4)』の上側に白塗り円を表示させ、そして黒塗り円から白塗り円に向かう形の矢印を表示させるように構成されている。
図13(D)の時点では、図12の押鍵指示データは、5度音の範囲表示の他に、現在押鍵すべき鍵に対応するキーコード『ラ(A4)』の上側に黒塗り円を表示させるように構成されている。
図13(E)は、図13(C)の時点で、次に押鍵すべき鍵に対応する位置が5度音の範囲表示外の場合の表示例を示す図である。この場合には、黒色の背景色に対して白抜き円で表示する。これによって、演奏者は次に押鍵すべき鍵が5度音の範囲外であることを容易に理解することができる。
【0069】
この実施例のように、親指を置くべき位置から所定範囲(5度音の範囲)をバックライトで白色表示することによって、演奏者は手指の配置すべき位置を容易に理解することができる。また、手指の大きさや演奏技術力などに個人差があっても、所定の指(この実施例では親指)を鍵と対応付け、それを基準として一定範囲を白色表示しているので、指を置く位置がだいたい分かり、しかも紛らわしくない。さらに、種々の図記号を自由に組み合わせて表示することができるので、他の表示との共用ができるという利点がある。例えば、図13(C)の表示を図13(F)のように現在押鍵すべき鍵に対応する位置にその押鍵に対応した音符を表示し、次に押鍵すべき鍵に対応する位置にその押鍵に対応した音符を反転して表示し、押鍵の順番を矢印で表示する。このような表示によって、演奏者は押鍵の位置や順番を理解することができると共に押鍵のタイミングをも理解することができるという効果がある。
なお、この実施例でも、所定範囲として親指を置くべき位置から5度音の範囲をバックライトで白色表示する場合を例に説明したが、これに限らず、中指を置くべき位置から両側に所定範囲を表示してもよいし、オクターブ範囲、又は10cmなどのようにその所定範囲を適宜変更できるようにしてもよい。
【0070】
上述の実施例では、鍵盤11の上側近傍に表示部12を有する電子楽器を例に説明したが、表示部を有しないピアノなどについて押鍵指示する場合について説明する。
図14はこの発明の他の一実施例に係る押鍵指示機能付きピアノのハードウェア構成例を示すブロック図である。ピアノなどは表示部を有していないので、ピアノプレーヤなどのような鍵駆動装置を利用して押鍵指示する。この押鍵指示機能付きピアノは、ピアノプレーヤの鍵駆動装置19を利用して構成される。図14において図2と同じ構成のものには同一の符号が付してあるので、その説明は省略する。
【0071】
図14の押鍵指示機能付きピアノが図2のものと異なる点は、表示回路6及び表示部12の代わりに鍵駆動装置19で鍵盤12上の鍵を駆動することによって押鍵指示する点である。
例えば、現在押鍵する鍵に関しては深く鍵を下げ、手指を配置すべき位置の鍵に関してはこれよりも浅く鍵を下げ、次に押鍵すべき鍵に関しては所定振幅で上下に振動させるなどして押鍵指示する。
【0072】
図16は、この押鍵指示機能付きピアノに関する図6のステップ68のデータ処理の一例であるデータ処理4の詳細を示す図である。このデータ処理4で扱う押鍵指示データは、図15に示されるような鍵駆動データ、鍵振動データ、鍵駆動解除データ及びデュレーションデータの組み合わせからなる。鍵駆動データは鍵駆動コード、深さコード及びキーコードからなる。鍵振動データは鍵振動コード及びキーコードからなる。鍵駆動解除データは鍵駆動解除コードとキーコードからなる。鍵駆動コードは次の深さコード及びキーコードが鍵駆動に関するデータであることを示し、深さコードは鍵の下げ幅を示し、キーコードはどの鍵を下げるかを示す。鍵振動コードは次のキーコードが鍵振動の対象であることを示す。鍵駆動解除コードは次のキーコードの鍵の駆動を解除することを示す。このデータ処理4はつぎのようなステップで順番に実行される。
【0073】
ステップ161:図6のステップ63で読み出されたデータがキーオンデータかどうかの判定を行い、キーオンデータ(YES)の場合はステップ162に進み、それ以外のデータ(NO)の場合はステップ165に進む。
ステップ162:前ステップ161でキーオンデータだと判定されたので、それに対応した発音処理を行う。すなわち、発音可能なチャンネルを割り当て、そのチャンネルでキーコードに対応した音高の発音を行う。
【0074】
ステップ163:チャンネルレジスタCHに割り当てられたチャンネル番号を格納する。
ステップ164:ゲートタイムレジスタGT(CH)にキーオンデータ内のゲートタイムを格納する。
【0075】
ステップ165:図6のステップ63で読み出されたデータが鍵駆動データかどうかの判定を行い、鍵駆動データ(YES)の場合はステップ166に進み、そうでない(NO)場合は次のステップ167に進む。
ステップ166:読み出されたデータが鍵駆動データだと判定されたので、キーコードに対応する鍵を深さコードに対応する深さに下げる。
【0076】
ステップ167:図6のステップ63で読み出されたデータが鍵振動データかどうかの判定を行い、鍵振動データ(YES)の場合はステップ168に進み、そうでない(NO)場合は次のステップ169に進む。
ステップ168:読み出されたデータが鍵振動データだと判定されたので、キーコードに対応する鍵を所定の振幅で振動させる。
【0077】
ステップ169:図6のステップ63で読み出されたデータが鍵駆動解除データかどうかの判定を行い、鍵駆動解除データ(YES)の場合はステップ16Aに進み、そうでない(NO)場合はリターンする。
ステップ16A:読み出されたデータが鍵駆動解除データだと判定されたので、キーコードに対応する鍵の押鍵駆動を解除させる。
【0078】
なお、上述の実施例では、鍵盤の上側近傍に表示部を有する電子楽器を例に説明したが、表示部を有しない楽器に表示部だけを設けて、上述のような押鍵指示を行うようにしてもよい。
また、上述の実施例では、押鍵指示と実際の押鍵との間は無関係に進行する場合について説明したが、押鍵指示された鍵が実際に押鍵された場合に次の押鍵指示に進行するように、押鍵指示と実際の押鍵との間で同期して動作するようにしてもよい。
さらに、上述の実施例では、押鍵指示データと他の演奏データとを別のトラックに記憶する場合について説明したが、同じトラック上に記憶してもよい。
【0079】
【発明の効果】
この発明によれば、演奏者は、鍵盤のどの付近に手指を配置すればよいかを容易に理解することができる。また、現在押鍵すべき鍵と同時に次に押鍵すべき鍵を知ることができるので、演奏者はスムーズかつ滑らかな演奏を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図7のデータ処理1によってLEDがどのように発光して押鍵の指示を行うのか、その概念を模式的に示した図である。
【図2】この発明の一実施例に係る押鍵指示機能付き電子楽器のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図3】図2の演奏情報メモリに記憶されている1トラック分の押鍵指示データの構成例を示す図である。
【図4】マイクロコンピュータが処理するメインルーチンの一例を示す図である。
【図5】1小節当たり96回の割り込みで実行される割り込み処理を示す図である。
【図6】図5のステップ52の再生処理の詳細を示す図である。
【図7】図6のステップ68のデータ処理の一例であるデータ処理1の詳細を示す図である。
【図8】図6のステップ68のデータ処理の一例であるデータ処理2の詳細を示す図である。
【図9】図2の演奏情報メモリに記憶されている1トラック分の押鍵指示データの別の構成例を示す図である。
【図10】図8のデータ処理2によってLEDがどのように発光して押鍵指示を行うのか、その概念を模式的に示す図である。
【図11】図6のステップ68のデータ処理の一例であるデータ処理3の詳細を示す図である。
【図12】図2の演奏情報メモリに記憶されている1トラック分の押鍵指示データのさらに別の構成例を示す図である。
【図13】図11のデータ処理3によってLCDがどのような図記号を表示して押鍵指示を行うのか、その概念を模式的に示す図である。
【図14】この発明の他の一実施例に係る押鍵指示機能付きピアノのハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図15】図14の演奏情報メモリに記憶されている1トラック分の押鍵指示データの構成例を示す図である。
【図16】図14の押鍵指示機能付きピアノに関する図6のステップ68のデータ処理の一例であるデータ処理4の詳細を示す図である。
【符号の説明】
1…CPU、2…プログラムメモリ、3…ワーキングメモリ、4…演奏情報メモリ、5…押鍵検出回路、6…表示回路、7…スイッチ検出回路、8…インターフェイス、9…音源回路、11…鍵盤、12…表示部、13…スイッチ群、14…ディスク、15…デジタル−アナログ変換器、16…サウントシステム、17…タイマ、18…データ及びアドレスバス、19…鍵駆動装置
[0001]
[Industrial applications]
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a musical instrument with a key press instruction function having a function of displaying the arrangement of fingers to a player as an aid when playing a keyboard instrument.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, as a musical instrument with a key pressing instruction function having a function of instructing a player to depress a key as a key to playing a keyboard instrument, a light emitting diode (LED) is provided near the upper side of each key of a keyboard. There is a type in which an LED corresponding to a key to be pressed at present is sequentially turned on according to information.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional device, it was easy for the player to recognize the key to be pressed, but it was not possible to recognize where to place the finger on the keyboard. Therefore, when the player is a beginner, the arrangement of the fingers is unnecessarily moved without knowing the arrangement of the fingers, and there is a problem that a smooth and smooth performance cannot be performed.
Further, since the conventional device only displays the LED corresponding to the key to be pressed at present, the player discovers the illuminated LED and simultaneously presses the key corresponding to the LED as in a reflection test. The operation must be repeated, and the performance itself is sporadic and discrete, so that there is a problem that a smooth and smooth performance cannot be performed.
[0004]
The present invention has been made in view of the above points, and can inform a player of where to place his / her finger on the keyboard, thereby allowing the player to perform a smooth and smooth performance. It is an object of the present invention to provide a musical instrument with a key press instruction function.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
A musical instrument with a key press instruction function according to a first invention is provided with a keyboard having a plurality of keys, performance information supply means for supplying performance information, and arranged near the keyboard, and supplied from the performance information supply means. In accordance with the performance information, there is provided display means for displaying a central portion near a range in which the player's finger is to be arranged, such that the central portion is brighter and darker toward both sides.
[0006]
A musical instrument with a key press instruction function according to a second invention is provided with a keyboard having a plurality of keys, performance information supply means for supplying performance information, and arranged near the keyboard to be supplied from the performance information supply means. According to the performance information, the position where the predetermined finger of the player should be placed and the position Predetermined Display means for displaying a range And the predetermined range displayed on the display means can be changed. It is characterized by the following.
[0007]
A musical instrument with a key press instruction function according to a third invention is provided with a keyboard having a plurality of keys, performance information supply means for supplying performance information, and a graphic symbol provided near the keyboard. A key capable of displaying a predetermined finger of the player for performing a performance operation, and a key included in a predetermined range from the key corresponding to one display device that can be displayed and the performance information supplied from the performance information supply means. Indicates that it is the area where the hand should be placed corresponding to the key Range display To the display Let it go And for a key on which a predetermined finger of the performer is to be placed for the performance operation, a predetermined graphic symbol indicating that the key is to be operated is displayed on the display, and Display control means for controlling the display so that another predetermined graphic symbol indicating that the key is to be operated next is displayed on the display. It is.
[0009]
[Action]
The keyboard has a plurality of keys necessary for playing. The performance information supply means supplies performance information according to the performance music.
In the first invention, the display means is provided near the keyboard. Then, based on the performance information supplied from the performance information supply means, the display means displays the central part near the range where the five fingers are to be arranged, respectively, with the left hand and the right hand such that the central part becomes brighter and darker toward both sides. . In the case where the display means is composed of a light-emitting diode or the like, the diode near the center is made to emit the brightest light, and the brightness gradually decreases toward both sides. Therefore, the player only needs to place the left hand and the right hand roughly near the brightest part of the display means as a mark, and can easily position the finger even if there is a difference in the size of the hand or the skill. I can understand.
[0010]
In the second invention, the display means is provided on the keyboard. Then, based on the performance information supplied from the performance information supply means, the display means determines a position where a predetermined finger of the left hand and the right hand should be arranged, and Predetermined Configured to show ranges And this predetermined range can be changed. You. For example, it is assumed that the display means displays a range of the fifth sound from the position where the left and right thumbs should be arranged. Then, the player can easily understand the position of the finger just by arranging the left and right thumbs near the center of each of the ranges of the fifth note displayed on the display means.
[0011]
In the third invention, the display is a single screen display disposed near the keyboard, and displays a graphic symbol corresponding to each key. Then, based on the performance information supplied from the performance information supply means, the display control means corresponds to a key on which a predetermined finger of the player is to be arranged for a performance operation and a key included in a predetermined range from the key. To indicate that it is within reach Range display To the display Let it go And for a key on which a predetermined finger of the performer is to be placed for the performance operation, a predetermined graphic symbol indicating that the key is to be operated is displayed on the display, and For the key to be operated, the display is controlled so that another predetermined graphic symbol indicating the key to be operated next is displayed on the display. Since the display device can display all kinds of graphic symbols, for example, the player can easily indicate the positions where fingers across multiple keys are to be arranged without creating a gap between the keys, thereby instructing the player clearly. be able to.
[0013]
【Example】
Hereinafter, an electronic musical instrument with an automatic performance function will be described as an embodiment of a musical instrument with a key press instruction function of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of the electronic musical instrument with a key press instruction function according to one embodiment of the present invention. This electronic musical instrument with a key press instruction function has a light emitting diode (LED) and a liquid crystal display (LCD) near the upper side of each key of the keyboard, and indicates on which part of the keyboard the finger should be placed according to the performance data. And a key to be currently depressed and a key to be depressed next are simultaneously displayed on the LED or LCD.
[0014]
In this embodiment, the electronic musical instrument executes various processes under the control of a microcomputer including a microprocessor unit (CPU) 1, a program memory (ROM) 2, and a working memory (RAM) 3. It has become.
The CPU 1 controls the operation of the entire electronic musical instrument. A program memory 2, a working memory 3, a performance information memory 4, a key press detection circuit 5, a display circuit 6, a switch detection circuit 7, an interface 8, and a tone generator 9 are connected to the CPU 1 via a data and address bus 18. Have been.
[0015]
The program memory 2 stores a system program of the CPU 1, various parameters relating to musical sounds, various data, and the like, and is configured by a read-only memory (ROM).
The working memory 3 temporarily stores various data and flags generated when the CPU 1 executes the program, and is assigned a predetermined address area of a random access memory (RAM).
[0016]
The performance information memory 4 stores a plurality of key press instruction data of performance music to be performed by a player and performance data on accompaniment tones (chords, bass sounds, rhythm sounds) attached to the performance music for each performance music. I remember it on the track. The performance data is such as used in normal automatic accompaniment, and includes key data including a key-on code, a key code and a gate time, duration data including a duration code and a duration time, timbre data and effect data, and the like. Be composed. The structure of the key press instruction data will be described later.
[0017]
The keyboard 11 has a plurality of keys for selecting the pitch of a musical tone to be produced, has key switches corresponding to each key, and, if necessary, a touch detection device such as a pressing force detection device. Means. The keyboard 11 is a basic operator for music performance, and it goes without saying that other keyboard operators may be used.
[0018]
The key press detection circuit 5 includes a key switch circuit provided corresponding to each key of the keyboard 11 for designating a pitch of a musical tone to be generated. The key press detection circuit 5 detects a change from the key release state of the keyboard 11 to the key press state and outputs a key-on event, and detects a change from the key press state to the key release state and outputs a key-off event. At the same time, a key code (note number) indicating the key pitch of each key-on event and key-off event is output. The key press detection circuit 5 also detects a key press operation speed, key press force, and the like when a key is depressed, and outputs it as velocity data or after touch data.
[0019]
The display unit 12 includes a plurality of light emitting diodes (LED groups) and a liquid crystal display (LCD) provided adjacent to the upper side of the keyboard 11. The display unit 12 emits at least two colors, red and green, and is configured with two red and green LEDs for each key.
The display circuit 6 causes the LEDs to emit light according to the performance data stored in the performance information memory 4 and displays a predetermined symbol on the LCD. In this embodiment, the display circuit 6 turns on a red LED for a key to be currently pressed, and blinks a red LED for a key to be pressed next.
[0020]
The switch detection circuit 7 is provided corresponding to various switch groups 13 and outputs operation data corresponding to the operation status of each switch group as event information.
The switch group 13 includes a load switch for controlling reading of data from the disk 14, a start / stop switch for controlling start / stop of automatic performance and key press instruction, a tone color, a volume, and a tone of a musical tone to be generated. It includes various controls for selecting, setting, and controlling a height, an effect, and the like.
[0021]
The disk 14 is a storage medium such as a floppy disk, and stores various performance data and key press instruction data corresponding to a music piece.
The interface 8 converts performance data and key press instruction data stored on the disk 14 into data that can be processed in the microcomputer.
[0022]
The tone generator 9 can generate tone signals simultaneously on a plurality of channels, and generates tone signals based on data and performance data given via an address bus 18.
The tone signal generation method in the tone generator circuit 9 may be of any type. For example, a memory reading method for sequentially reading out musical tone waveform sample value data stored in a waveform memory according to address data that changes in accordance with the pitch of a musical tone to be generated, or a method in which the address data is used as phase angle parameter data at a predetermined frequency A known method such as an FM method for performing a modulation operation to obtain musical tone waveform sample value data, or an AM method for performing a predetermined amplitude modulation operation using the above address data as phase angle parameter data to obtain musical sound waveform sample value data. You may employ suitably.
[0023]
A tone signal generated from the tone generator 9 is generated through a digital-analog converter (DAC) 15 and a sound system 16 (comprising an amplifier and a speaker).
The timer 17 counts time intervals and generates a clock pulse for reading performance data and key press instruction data from the performance information memory 4. The frequency of this clock pulse is determined by a tempo switch (see FIG. (Not shown). The generated clock pulse is given to the CPU 1 as an interrupt command, and the CPU 1 executes an interrupt process according to the clock pulse to generate a musical tone or to give a key press instruction.
[0024]
FIG. 3 is a diagram showing an example of the structure of key press instruction data for one track stored in the performance information memory 4. The key press instruction data is composed of a combination of LED lighting data, LED blinking data, and duration data. The end code indicates the end of the key press instruction data.
The LED lighting data includes an LED lighting code indicating that the subsequent data is data relating to the lighting of the LED, a color code indicating the color of the LED to be turned on, a brightness code indicating the brightness of the LED to be turned on, and an LED to be turned on. And a key code indicating the position of the key. Here, since the LED colors are red and green, the color code “0” is assigned to red and the color code “1” is assigned to green. In addition, the brightness of the LED is set to eight levels from "0" to "7", the brightness code "0" is the darkest, and the brightness code "7" is the brightest.
[0025]
The LED blinking data includes an LED blinking code indicating that the subsequent data is data relating to the blinking of the LED, a color code indicating the color of the blinking LED, a brightness code indicating the brightness of the blinking LED, and a blinking LED. And a key code indicating the position of the key. As for the LED blinking data, the brightness code may be omitted and the LED may blink at a predetermined brightness.
The LED turn-off data includes an LED turn-off code indicating that the next data is related to LED turn-off, and a key code indicating the turn-off position.
The duration data includes a duration code indicating that the next data is data relating to the duration, and the duration time.
[0026]
Next, an example of processing of the electronic musical instrument of FIG. 2 executed by the microcomputer will be described.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a main routine processed by the microcomputer. This main routine is executed sequentially in the following steps.
[0027]
Step 41: First, when the power is turned on, the CPU 1 starts an initial setting process according to the control program stored in the program memory 2. In this “initial setting process”, various registers and flags in the working memory 3 are set to initial values.
Step 42: The key press detection circuit 5 is scanned to determine whether or not there is a key event due to the operation of the keyboard 11, and if there is a key event (YES), the process proceeds to the next step 43, where there is no key event (NO). If so, the process jumps to step 46.
[0028]
The processing of steps 43 to 45 is performed every time a key event corresponding to the operation of the keyboard 11 occurs.
Step 43: It is determined whether or not the key event is a key-on event. If the key event is a key-on event (YES), the process proceeds to a step 44; otherwise, the process proceeds to a step 45.
Step 44: Since it is determined in the previous step 43 that the event is a key-on event, sound generation processing corresponding to the event is performed.
Step 45: Since the key-off event is determined in the previous step, a mute process corresponding to the event is performed.
[0029]
Step 46: It is determined whether there is an ON event of the load switch in the switch group 13. If there is an ON event (YES), the process proceeds to the next step 47; otherwise (NO), the process jumps to step 48.
Step 47: Since it is determined that the load switch ON event has occurred in the previous step 46, the performance data and the key press instruction data as shown in FIG. Write to.
Step 48: The switch group 13 is scanned, and it is determined whether or not an ON event has occurred due to the operation of the start / stop switch. If there is an ON event (YES), the process proceeds to the next step 49, and there is no ON event (NO). In the case of, the process jumps to step 4E.
[0030]
Step 49: The running state flag RUN is inverted. That is, in this embodiment, every time the start / stop switch is operated, the key press instruction by the light emission of the LED and the automatic performance are started or stopped.
Step 4A: It is determined whether or not the running state flag RUN is “1”. If “1” (YES), the process proceeds to the next step 4B, and if not (NO), the process proceeds to step 4D.
Step 4B: Since the start / stop switch has been operated and the running state flag RUN has just been inverted to “1”, the read pointers of all tracks are set to the head addresses of the corresponding storage areas of the performance information memory 4.
[0031]
Step 4C: The timing counter TM (L) corresponding to each track number L (0-8) is reset to “0”. The timing counter TM (L) is a counter for measuring the timing of the automatic performance and the key press instruction (LED emission), and exists for each track. The number of tracks is nine.
Step 4D: Since it is determined in the previous step 4A that the running state flag RUN is "0", that is, it is determined that the key press instruction and the automatic performance are stopped, here, the key press instruction and the automatic performance stop processing are performed.
Step 4E: Various processes such as a process based on the operation of other operators in the switch group 13 and other volume changing processes are performed.
[0032]
FIG. 5 is a diagram showing interrupt processing executed by 96 interrupts per bar. In this interrupt processing, control of automatic accompaniment and key press instruction is performed. This interrupt processing is sequentially executed in the following steps.
Step 51: It is determined whether or not the running state flag RUN is "1". If "1" (YES), the process proceeds to the next step 52; otherwise (NO), the process immediately returns.
[0033]
Step 52: A reproduction process of the performance data and the key press instruction data is performed. The details of this reproduction processing will be described later.
Step 53: Reset the value stored in the channel register CH to "0".
Step 54: It is determined whether or not the stored value of the gate time register GT (CH), that is, the gate time of the channel corresponding to the stored value of the channel register CH is 0 or less. If it is larger than 0 (NO), the process proceeds to step 56.
[0034]
Step 55: Since the gate time is determined to be 0 or less in the previous step 54, the channel number CH and the key-off signal are output to the tone generator 9 in order to end the sound generation of the channel.
Step 56: Since it is determined in the previous step 54 that the gate time is greater than 0, the stored value of the gate time register GT (CH) is decremented by "1" here.
Step 57: In order to perform the processing of steps 54 to 56 for the next channel, the value of the channel register CH is incremented by "1".
Step 58: It is determined whether or not the stored value of the channel register CH is "16", that is, whether or not the processing of step 55 or step 56 has been performed for a total of 16 channels. In this case, the process returns to step 54, and the same processing is performed.
[0035]
FIG. 6 is a diagram showing details of the reproduction process in step 52 of FIG. In this reproduction processing, the same processing is performed on nine tracks in the performance information memory 4. This reproduction process is executed sequentially in the following steps.
[0036]
Step 61: Since the running state flag RUN is determined to be "1" in step 51 of FIG. 5, the track number register TR is reset to "0". Here, the track number register TR is a register for specifying a reproduction track of the performance information memory 4, and stores values "0" to "8". In particular, the track number “0” is a track storing key-pressing instruction data relating to the right-hand key press, and the track number “1” is a track storing key-pressing instruction data relating to the left-hand key press. . The other track numbers "2" to "8" are tracks storing performance data relating to accompaniment sounds (chords, bass sounds, and rhythm sounds).
[0037]
Step 62: It is determined whether or not the value stored in the timing counter TM (TR), that is, the timing count value of the track corresponding to the value stored in the track number register TR is "0" or less, and if it is "0" or less (YES), The process proceeds to step 63, and if it is larger than “0” (NO), the process proceeds to step 64.
[0038]
Step 63: Since it is determined in the previous step 62 that the timing count value is equal to or less than "0", here, the performance data or the key press instruction data indicated by the read pointer of the track corresponding to the track number register TR is read. When the track number is "0" or "1", the key press instruction data is read, and when the track number is other than that, the performance data is read.
[0039]
Step 64: Since the timing count value is determined to be larger than "0" in the previous step 62, the stored value of the timing counter TM (TR) is decremented by "1", and the process proceeds to step 6A.
Step 65: It is determined whether or not the data read in the previous step 63 is end data. If the data is end data (YES), the process jumps to step 6A, and if it is other data (NO), the process proceeds to step 66.
[0040]
Step 66: Set the read pointer to the read address of the next data. For example, if the data read in step 63 is LED lighting data, the pointer is advanced by four, and if the data read is LED off data, the pointer is advanced by two.
Step 67: It is determined whether or not the data pointed to by the read pointer advanced in the previous step is duration data. If the data is duration data (YES), the procedure proceeds to step 69, and if it is other data (NO), the procedure proceeds to step 68. move on.
[0041]
Step 68: Perform data processing corresponding to the data read in the previous step 63. Details of this data processing will be described later.
Step 69: Since the data is determined as the duration data in the previous step 67, the duration time is stored in the timing counter TM (TR) of the track corresponding to the track number register TR.
[0042]
Step 6A: In order to perform the same processing for the next track, the value of the track number register TR is incremented by "1".
Step 6B: It is determined whether or not the value of the track number register TR has become “9” by the increment processing of the previous step 6A, that is, whether or not the reproduction processing has been completed for all the tracks. Proceeding to step 53, if no, return to step 62 and repeat the same process for the next track.
[0043]
FIG. 7 is a diagram showing details of data processing 1 which is an example of the data processing in step 68 of FIG. In this data processing 1, as shown in FIG. 3, the LED lighting data and the LED blinking data that constitute the key pressing instruction data include the brightness code, and the five-finger open / close range corresponds to the key pressing position of the middle finger and the depressed key. From the green LED to the green LED of a predetermined width on both sides, the brightness is gradually reduced and the display is blurred. Such a display method is defined as a gradation display in this specification. This data processing 1 is executed sequentially in the following steps.
[0044]
Step 71: It is determined whether or not the data read in step 63 of FIG. 6 is key-on data. If the data is key-on data (YES), the flow proceeds to step 72; otherwise, the flow proceeds to step 75. move on.
Step 72: Since it is determined in the previous step 71 that the data is the key-on data, sound generation processing corresponding thereto is performed. That is, a soundable channel is assigned, and the pitch corresponding to the key code is sounded on that channel.
[0045]
Step 73: Store the assigned channel number in the channel register CH.
Step 74: The gate time in the key-on data is stored in the gate time register GT (CH).
[0046]
Step 75: It is determined whether the data read in step 63 of FIG. 6 is LED lighting data. If the data is LED lighting data (YES), the process proceeds to step 76; otherwise (NO), the process proceeds to step 77. .
Step 76: Since it is determined that the read data is the LED lighting data, the LED corresponding to the key code and the color code is turned on at the brightness corresponding to the brightness code.
[0047]
Step 77: It is determined whether the data read in step 63 of FIG. 6 is LED blinking data. If the data is LED blinking data (YES), the process proceeds to step 78; otherwise (NO), the process proceeds to step 79. .
Step 78: Since it is determined that the read data is the LED blinking data, the LED corresponding to the key code and the color code blinks at the brightness corresponding to the brightness code.
[0048]
Step 79: It is determined whether or not the data read in step 63 of FIG. 6 is LED extinguished data. If the data is LED extinguished data (YES), the process proceeds to step 7A, otherwise (NO), the process of FIG. It returns to 62.
Step 7A: Since it is determined that the read data is the LED extinguishing data, the LED corresponding to the key code is extinguished, and the process returns to step 62 of FIG.
[0049]
FIG. 1 is a diagram schematically showing the concept of how the LED emits light and issues a key press instruction by the data processing 1.
FIG. 1A is a diagram showing an example of a musical score to be instructed to depress a key, and FIGS. 1B to 1D show a light emitting state of an LED group 12 provided near the upper side of the keyboard 11 according to the musical example. It is a figure shown in order, and the light emission state changes in order of FIG.1 (B) to FIG.1 (D). The alphanumeric characters C4 to E5 on the keyboard are the key codes of the keys.
[0050]
According to the score shown in FIG. 1A, the keys are depressed in the order of "F (F4)", "SO (G4)", "LA (A4)". Here, the alphanumeric characters in parentheses are key codes.
In the case of such a musical score example, the performer presses the key of “Fa (F4)” with the thumb, the key of “So (G4)” with the index finger, and the key of “La (A4)” with the middle finger. To lock.
[0051]
At the time of FIG. 1 (B), the key press instruction data of FIG. 3 turns on the red LED of the key code “F (F4)” corresponding to the key to be currently pressed with brightness “7”, and then presses the key. The red LED of the key code “S (G4)” corresponding to the key to be locked is configured to blink at a brightness of “5”. Regarding the gradation display, the key press instruction data shown in FIG. 3 is such that the green LED of the key code “La (A4)” has the brightness “7” and the key code “La # (A # 4) / b (Bb4)”. And the green LED of "S # (G # 4) / Rb (Ab4)" has a brightness of "6", the green LED of the key code "S (B4)" has a brightness of "5", and the key code "C (C5)". )) And “Fa # (F # 4) / sob (Gb4)” with a lightness of “4” and the key code “do # (C # 5) / leb (Db5)” with a lightness of green LED The configuration is such that the green LED of the key code "R (D5)" and "Mi (E4)" is turned on with the brightness of "2" at "3." B) This is a monochrome display, and color display and brightness display are not accurate. Although obscured key pressing instruction, it is needless to say that the actual understand more easily depressed instruction according to the color display and the brightness display.
[0052]
At the time of FIG. 1 (C), the key pressing instruction data of FIG. 3 turns off the red LED of the key code “F (F4)” and sets the key code “S (G4)” corresponding to the key to be pressed at present. Is turned on at a brightness of "7", and the red LED of the key code "A (A4)" corresponding to the key to be pressed next is blinked at a brightness of "5". Regarding the gradation display, the key press instruction data in FIG. 3 is composed of the key codes “La # (A # 4) / b (Bb4)” and “G # (G # 4) / rabb (Ab4)” in green. The LED has a brightness of "6", the green LED of the key code "S (B4)" has a brightness of "5", and the key codes "D (C5)" and "F # (F # 4) / SOb (Gb4)" The green LED of the key code “D (C # 5) / b (Db5)” and the green LED of “F (F4)” with the brightness “3” and the key code “L (D5) )) And (mi (E4)) with a lightness of "2".
[0053]
At the time of FIG. 1 (D), the key pressing instruction data of FIG. 3 turns off the red LED of the key code “S (G4)” and sets the key code “La (A4)” corresponding to the key to be pressed at present. Is turned on with a brightness of “7”. In this example, there is no key to be pressed next, so there is no LED blinking data. Regarding the gradation display, the key press instruction data in FIG. 3 is composed of the key codes “La # (A # 4) / b (Bb4)” and “G # (G # 4) / rabb (Ab4)” in green. The LED has a brightness of "6", the green LED of the key code "S (B4)" and "G (G4)" has the brightness of "5", and the key codes "C (C5)" and "F # (F # 4)". / Gb (Gb4) "with a brightness of" 4 ", and the green LEDs of the key codes" D # (C # 5) / Lb (Db5) "and" F (F4) "with a brightness of" 3 " , And the green LED of the key code "R (D5)" and "Mi (E4)" is turned on with brightness "2".
[0054]
As in this embodiment, the gradation of the five-finger opening / closing range is dimly displayed around the middle finger, so that the player can easily understand the position where the finger should be placed. In addition, even if there is an individual difference in the size of fingers and performance skills, since the five-finger opening / closing range is dimly displayed, the player does not feel confused by the LED display and can play without hindrance. Become like Note that the size of the five-finger open / close range may be appropriately changeable.
[0055]
Next, as another embodiment of the data processing in step 68 in FIG. 6, the key press instruction data is configured so that only a predetermined range (5 degrees, octave, 10 cm, or the like) from the position where the thumb is to be lit is displayed. The data processing 2 in the case where it is performed will be described.
FIG. 8 is a diagram showing details of data processing 2 which is an example of the data processing in step 68 of FIG. As shown in FIG. 9, the key press instruction data handled in the data processing 2 does not include a brightness code in both the LED lighting data and the LED blinking data, and a green LED within a predetermined range from the position where the thumb is to be placed is the same. It is configured to display with brightness. Therefore, the data processing 2 is the same as the data processing 1 except that steps 86 and 87 are different from steps 76 and 77 relating to the brightness code in FIG.
[0056]
That is, in the data processing 1, if the data read in step 63 of FIG. 6 is the LED lighting data or the LED blinking data, the LED corresponding to the key code and the color code is set to the brightness by the processing of step 76 or step 77. Although the LED is lit or blinked at the brightness corresponding to the code, in the data processing 2, only the LED corresponding to the key code and the color code is lit or blinked at the predetermined brightness.
[0057]
FIG. 10 is a diagram schematically showing the concept of how the LED emits light and gives a key press instruction by the data processing 2. Here, a case will be described in which the range of the fifth sound from the position where the thumb is to be put is lit by a green LED.
FIG. 10A is a diagram showing an example of a musical score to be instructed to depress a key, which is the same as FIG. 1A. FIGS. 10B to 10D are diagrams showing, in chronological order, the light emission states of the LED groups 12 provided near the upper side of the keyboard 11 in accordance with the example of the musical score. FIGS. The light emitting state changes in the order of.
[0058]
At the time of FIG. 10 (B), the key pressing instruction data of FIG. 9 turns on the red LED of the key code “F (F4)” corresponding to the key to be currently pressed with brightness “7”, and then presses the key. The red LED of the key code “S (G4)” corresponding to the key to be locked is configured to blink at a brightness of “5”. Regarding the display of the range of the fifth sound, the key press instruction data in FIG. 9 includes the key codes “F # (F # 4) / Sb (Gb4)” and “S # (G # 4) / Lb (Ab4). ) "," La (A4) "," La # (A # 4) / Sh b (Bb4) "," Sh (B4) "and" Do (C5) "green LEDs at a predetermined brightness" 5 ". It is configured to light up.
[0059]
At the time of FIG. 10 (C), the key pressing instruction data of FIG. 9 turns off the red LED of the key code “F (F4)” and sets the key code “S (G4)” corresponding to the key to be pressed at present. Is turned on at a brightness of "7", and the red LED of the key code "A (A4)" corresponding to the key to be pressed next is blinked at a brightness of "5". Regarding the display of the range of the fifth sound, the key press instruction data in FIG. 9 includes the key codes “F (F4)”, “F # (F # 4) / S b (Gb4)”, and “S # (G #). 4) / b (Ab4) "," b # (A # 4) / b (Bb4) "," b (B4) ", and" do (C5) "with a predetermined brightness of" 5 ". It is configured to light up.
[0060]
At the time of FIG. 10 (D), the key press instruction data of FIG. 9 turns off the red LED of the key code “G (G4)” and sets the key code “L (A4)” corresponding to the key to be currently pressed. Is turned on with a brightness of “7”. In this example, there is no key to be pressed next, so there is no LED blinking data. Regarding the display of the range of the fifth sound, the key press instruction data in FIG. 9 includes the key codes “F (F4)”, “F # (F # 4) / B (Gb4)”, and “B (G4)”. , The green LEDs of "S # (G # 4) / Rb (Ab4)", "L # (A # 4) / Rb (Bb4)", "R (B4)" and "D (C5)". It is configured to light up at a predetermined brightness “5”.
[0061]
As in this embodiment, a predetermined range (the range of the fifth sound) from the position where the thumb should be placed is illuminated and displayed by the green LED, so that the player can easily understand the position where the finger should be placed. In addition, even if there are individual differences in the size of fingers and performance skills, a predetermined finger (thumb in this embodiment) is associated with a key, and a certain range is illuminated based on the key. It's easy to tell where to put it, and it's not confusing. Note that, in the embodiment, the range of the fifth sound from the position where the thumb should be placed has been described as an example of the predetermined range. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined range may be displayed on both sides from the position where the middle finger is to be placed, The range may be changed as appropriate such as octave or 10 cm as the predetermined range. Thereby, when the performer is a child with a small hand, the predetermined range can be displayed small, and when the player is a person with a large hand, the predetermined range can be displayed large. Further, the predetermined range can be appropriately changed according to the skill of the player.
[0062]
Next, as still another embodiment of the data processing in step 68 of FIG. 6, a data processing 3 in a case where the display unit 12 is constituted by a liquid crystal display (LCD) and an appropriate graphic symbol can be displayed on the LCD will be described. I do.
FIG. 11 is a diagram showing details of data processing 3 which is an example of the data processing in step 68 of FIG. The key press instruction data handled in the data processing 3 is composed of a combination of LCD display data and duration data as shown in FIG. The LCD display data includes an LCD display code, a symbol code, and a position code. The LCD display code indicates that the following data is data relating to the LCD display, the symbol code indicates the type of the symbol to be displayed on the LCD, and the position code indicates which key the symbol corresponds to. Indicates the display position. This data processing 3 is executed sequentially in the following steps.
[0063]
Step 111: It is determined whether or not the data read in step 63 of FIG. 6 is key-on data. If the data is key-on data (YES), the process proceeds to step 112; otherwise, the process proceeds to step 115. move on.
Step 112: Since it is determined in the previous step 111 that the data is key-on data, sound generation processing corresponding to the data is performed. That is, a soundable channel is assigned, and the pitch corresponding to the key code is sounded on that channel.
[0064]
Step 113: Store the assigned channel number in the channel register CH.
Step 114: The gate time in the key-on data is stored in the gate time register GT (CH).
[0065]
Step 115: It is determined whether or not the data read in step 63 of FIG. 6 is LCD display data. If the data is LCD display data (YES), the process proceeds to step 116; otherwise (NO), the process returns.
Step 116: Since it is determined that the read data is the LCD display data, the symbol corresponding to the symbol code is displayed at the position corresponding to the position code.
[0066]
FIG. 13 is a diagram schematically illustrating the concept of what symbol is displayed on the LCD by the data processing 3 and the key is pressed. Here, a case will be described in which the range of the fifth sound from the position where the thumb should be placed is displayed in white as a background color by the backlight, and a graphic symbol consisting of a black circle, a white circle, and an arrow is displayed there.
FIG. 13A is a diagram showing an example of a musical score to be instructed to depress a key, which is the same as FIG. 1A. FIGS. 13B to 13D are diagrams showing, in chronological order, the display on the LCD 12 provided near the upper side of the keyboard 11 in accordance with the example of the musical score, and are shown in order from FIG. 13B to FIG. The display changes. FIGS. 13E and 13F are diagrams showing other display examples.
[0067]
At the time of FIG. 13 (B), the key press instruction data of FIG. 12 displays the key codes “F (F4)” to “C (C5)” in white with the backlight with respect to the range display of the fifth sound. , A black circle above the key code “F (F4)” corresponding to the key to be currently pressed, and a white circle above the key code “SO (G4)” corresponding to the key to be pressed next. Is displayed, and an arrow in the direction from the black circle to the white circle is displayed.
[0068]
At the time of FIG. 13 (C), the key press instruction data of FIG. 12 is displayed in black over the key code “G (G4)” corresponding to the key to be currently pressed, in addition to displaying the range of the fifth note. A white circle is displayed above the key code “La (A4)” corresponding to the key to be pressed next, and an arrow is displayed from the black circle to the white circle. Have been.
At the time of FIG. 13 (D), the key press instruction data of FIG. 12 is displayed in black over the key code “A (A4)” corresponding to the key to be currently pressed, in addition to the display of the range of the fifth key. It is configured to display a circle.
FIG. 13E is a diagram showing a display example in a case where the position corresponding to the next key to be pressed is outside the range display of the fifth note at the time of FIG. 13C. In this case, the white background is displayed as a white circle. Thus, the player can easily understand that the key to be pressed next is out of the range of the fifth note.
[0069]
As in this embodiment, by displaying a predetermined range (range of the fifth sound) from the position where the thumb should be placed in white with the backlight, the player can easily understand the position where the finger should be placed. In addition, even if there is an individual difference in the size of fingers and performance skills, a predetermined finger (thumb in this embodiment) is associated with a key, and a certain range is displayed in white with reference to the key. It's easy to tell where to put it, and it's not confusing. Further, since various graphic symbols can be freely combined and displayed, there is an advantage that it can be shared with other displays. For example, in the display of FIG. 13C, a note corresponding to the key to be pressed is displayed at a position corresponding to the key to be currently pressed, as shown in FIG. At the position, the note corresponding to the key depression is displayed in an inverted manner, and the order of the key depression is indicated by an arrow. With such a display, there is an effect that the player can understand the position and the order of the key depression and also can understand the timing of the key depression.
In this embodiment, the case where the range of the fifth sound from the position where the thumb should be placed as the predetermined range is displayed in white with the backlight has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. The range may be displayed, or the predetermined range such as an octave range or 10 cm may be appropriately changed.
[0070]
In the above-described embodiment, the electronic musical instrument having the display unit 12 near the upper side of the keyboard 11 has been described as an example. However, a case will be described in which a key is instructed for a piano or the like having no display unit.
FIG. 14 is a block diagram showing a hardware configuration example of a piano with a key press instruction function according to another embodiment of the present invention. Since a piano or the like does not have a display unit, a key press instruction is given using a key driving device such as a piano player. This piano with a key press instruction function is configured using a key driving device 19 of a piano player. 14, the same components as those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
[0071]
14 is different from that of FIG. 2 in that the key on the keyboard 12 is instructed by driving a key on the keyboard 12 with the key driving device 19 instead of the display circuit 6 and the display unit 12. is there.
For example, lower the key deeply for the key to be pressed, lower the key shallower for the key where the finger should be placed, and vibrate up and down with a predetermined amplitude for the key to be pressed next. Key press instruction.
[0072]
FIG. 16 is a diagram showing details of data processing 4 which is an example of the data processing in step 68 of FIG. 6 relating to the piano with a key press instruction function. The key press instruction data handled in the data processing 4 includes a combination of key drive data, key vibration data, key drive release data, and duration data as shown in FIG. The key driving data includes a key driving code, a depth code, and a key code. The key vibration data includes a key vibration code and a key code. The key drive release data includes a key drive release code and a key code. The key drive code indicates that the next depth code and key code are data related to key drive, the depth code indicates a key lowering range, and the key code indicates which key is to be lowered. The key vibration code indicates that the next key code is subject to key vibration. The key drive release code indicates that the drive of the key of the next key code is released. This data processing 4 is executed sequentially in the following steps.
[0073]
Step 161: It is determined whether or not the data read in step 63 of FIG. 6 is key-on data. If the data is key-on data (YES), the process proceeds to step 162; if the other data (NO), the process proceeds to step 165. move on.
Step 162: Since it is determined in the previous step 161 that the data is key-on data, sound generation processing corresponding thereto is performed. That is, a soundable channel is assigned, and the pitch corresponding to the key code is sounded on that channel.
[0074]
Step 163: Store the assigned channel number in the channel register CH.
Step 164: Store the gate time in the key-on data in the gate time register GT (CH).
[0075]
Step 165: It is determined whether or not the data read in step 63 of FIG. 6 is key drive data. If the data is key drive data (YES), the process proceeds to step 166; otherwise (NO), the next step 167 Proceed to.
Step 166: Since it is determined that the read data is key driving data, the key corresponding to the key code is lowered to the depth corresponding to the depth code.
[0076]
Step 167: It is determined whether or not the data read in step 63 of FIG. 6 is key vibration data. If the data is key vibration data (YES), the process proceeds to step 168; otherwise (NO), the next step 169 Proceed to.
Step 168: Since it is determined that the read data is key vibration data, the key corresponding to the key code is vibrated at a predetermined amplitude.
[0077]
Step 169: It is determined whether or not the data read in step 63 of FIG. 6 is the key drive release data. If the data is key drive release data (YES), the process proceeds to step 16A. If not (NO), the process returns. .
Step 16A: Since it is determined that the read data is the key drive release data, the key press drive of the key corresponding to the key code is released.
[0078]
In the above-described embodiment, an electronic musical instrument having a display unit near the upper side of the keyboard has been described as an example. However, only a display unit is provided for a musical instrument without a display unit, and the above-described key pressing instruction is performed. It may be.
Further, in the above-described embodiment, the case where the key-depressed instruction and the actual key-depressed proceed independently of each other has been described. The operation may be performed in synchronization between the key press instruction and the actual key press so that the process proceeds to step (1).
Further, in the above-described embodiment, the case where the key press instruction data and the other performance data are stored on different tracks has been described, but they may be stored on the same track.
[0079]
【The invention's effect】
According to the present invention, the player can easily understand where to place the finger on the keyboard. Also, since the key to be pressed next can be known at the same time as the key to be pressed, the player can perform a smooth and smooth performance.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing the concept of how an LED emits light and issues a key press instruction by data processing 1 of FIG. 7;
FIG. 2 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of an electronic musical instrument with a key press instruction function according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of key press instruction data for one track stored in a performance information memory of FIG. 2;
FIG. 4 is a diagram showing an example of a main routine processed by a microcomputer.
FIG. 5 is a diagram showing an interrupt process executed by 96 interrupts per bar.
FIG. 6 is a diagram showing details of a reproduction process in step 52 of FIG. 5;
FIG. 7 is a diagram showing details of data processing 1 which is an example of the data processing in step 68 of FIG. 6;
FIG. 8 is a diagram showing details of data processing 2 which is an example of the data processing in step 68 of FIG. 6;
9 is a diagram showing another example of the structure of the key press instruction data for one track stored in the performance information memory of FIG. 2;
FIG. 10 is a diagram schematically showing the concept of how an LED emits light and issues a key press instruction by data processing 2 in FIG. 8;
FIG. 11 is a diagram showing details of data processing 3 which is an example of data processing in step 68 of FIG. 6;
12 is a diagram showing still another example of the structure of the key press instruction data for one track stored in the performance information memory of FIG. 2;
13 is a diagram schematically showing the concept of what symbol is displayed on the LCD by data processing 3 in FIG. 11 to give a key press instruction.
FIG. 14 is a block diagram showing a hardware configuration example of a piano with a key press instruction function according to another embodiment of the present invention.
15 is a diagram showing a configuration example of key press instruction data for one track stored in the performance information memory of FIG. 14;
16 is a diagram showing details of data processing 4 which is an example of the data processing in step 68 of FIG. 6 relating to the piano with a key press instruction function of FIG. 14;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... CPU, 2 ... program memory, 3 ... working memory, 4 ... performance information memory, 5 ... key press detection circuit, 6 ... display circuit, 7 ... switch detection circuit, 8 ... interface, 9 ... sound source circuit, 11 ... keyboard , 12 display unit, 13 switch group, 14 disk, 15 digital-analog converter, 16 sound system, 17 timer, 18 data and address bus, 19 key drive

Claims (3)

複数の鍵を有する鍵盤と、
演奏情報を供給する演奏情報供給手段と、
前記鍵盤付近に配設され、前記演奏情報供給手段から供給される演奏情報に対応して、演奏者の指を配置すべき範囲付近の中央部分を明るく、これより両側に行くに従って暗くなるように表示する表示手段と
を具備することを特徴とする押鍵指示機能付き楽器。
A keyboard having a plurality of keys;
Performance information supply means for supplying performance information;
The central portion near the area where the finger of the player is to be arranged is brightened in accordance with the performance information supplied from the performance information supply means and is arranged near the keyboard, and becomes darker toward both sides. A musical instrument with a key press instruction function, comprising: a display unit for displaying.
複数の鍵を有する鍵盤と、
演奏情報を供給する演奏情報供給手段と、
前記鍵盤付近に配設され、前記演奏情報供給手段から供給される演奏情報に対応して、演奏者の所定の指を配置すべき位置とその位置から所定の範囲を表示する表示手段と
を具備し、前記表示手段で表示する前記所定の範囲を変更可能にしたことを特徴とする押鍵指示機能付き楽器。
A keyboard having a plurality of keys;
Performance information supply means for supplying performance information;
Display means arranged near the keyboard and displaying a position where a predetermined finger of the player should be arranged and a predetermined range from the position in accordance with the performance information supplied from the performance information supply means; A musical instrument with a key press instruction function, wherein the predetermined range displayed on the display means can be changed .
複数の鍵を有する鍵盤と、
演奏情報を供給する演奏情報供給手段と、
前記鍵盤付近に配設され、それぞれの鍵に対して図記号を表示可能な1つの表示器と、
前記演奏情報供給手段から供給される演奏情報に対応して、演奏操作のために演奏者の所定の指を配置すべき鍵とその鍵から所定の範囲に含まれる鍵に対応して手を置くべき範囲であることを示す範囲表示を前記表示器に行なわせ、かつ、前記演奏操作のために演奏者の所定の指を配置すべき鍵に対しては操作すべき鍵であることを示す所定の図記号を前記表示器に表示させ、かつ、次に演奏操作されるべき鍵に対しては次に操作すべき鍵であることを示す別の所定の図記号を前記表示器に表示させるように、前記表示器を制御する表示制御手段と
を具備することを特徴とする押鍵指示機能付き楽器。
A keyboard having a plurality of keys;
Performance information supply means for supplying performance information;
One indicator disposed near the keyboard and capable of displaying a symbol for each key;
In accordance with the performance information supplied from the performance information supply means, the player places his / her hand corresponding to a key on which a predetermined finger of the performer is to be arranged and a key included in a predetermined range from the key. A range display indicating that the key is to be operated is performed on the display, and a key indicating that a predetermined finger of the player should be arranged for the performance operation is a key to be operated. Is displayed on the display, and for the key to be operated next, another predetermined symbol is displayed on the display indicating that the key is to be operated next. And a display control means for controlling the display device.
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