JP3486159B2 - Comic editing support device, manga editing support system, and recording medium recording manga editing support program - Google Patents

Comic editing support device, manga editing support system, and recording medium recording manga editing support program

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JP3486159B2
JP3486159B2 JP2000233773A JP2000233773A JP3486159B2 JP 3486159 B2 JP3486159 B2 JP 3486159B2 JP 2000233773 A JP2000233773 A JP 2000233773A JP 2000233773 A JP2000233773 A JP 2000233773A JP 3486159 B2 JP3486159 B2 JP 3486159B2
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、漫画原稿の編集を
支援する漫画編集支援装置、漫画編集支援システムおよ
び漫画編集支援プログラムを記録した記録媒体に関し、
特に、漫画を完成させるために必要な様々な編集処理の
支援を可能とする漫画編集支援装置、漫画編集支援シス
テムおよび漫画編集支援プログラムを記録した記録媒体
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a cartoon editing support device for supporting editing of a manuscript, a cartoon editing support system, and a recording medium recording a cartoon editing support program,
In particular, the present invention relates to a manga editing support device, a manga editing support system, and a recording medium recording a manga editing support program capable of supporting various editing processes necessary for completing a manga.

【0002】[0002]

【従来の技術】漫画のジャンルには、風刺画などの一コ
マ漫画や、新聞などに掲載される四コマ漫画、さらには
週刊誌ないしは月刊誌などに掲載されるストーリー漫
画、ギャグ漫画ないしは少女漫画など、様々なものがあ
る。その中でも、特に、劇画タッチの漫画では、リアリ
ティを追求するために写真から絵をおこしたりするなど
して、実際の風景、物などを模写するような手法がとら
れることがある。現実の情景に極近似した絵をペンない
しは筆で描くことによって、写真とは異なる味わいが生
み出される。
2. Description of the Related Art The genre of manga includes one-frame cartoons such as caricatures, four-frame cartoons published in newspapers, and story cartoons, gag comics or girls' comics published in weekly or monthly magazines. There are various things. Among them, especially in cartoons with touchscreens, in order to pursue reality, there is a case where a method of copying an actual landscape, an object, or the like by copying a picture from a photograph is taken. A pen or brush that draws a picture that closely resembles a real scene creates a taste different from that of a photograph.

【0003】また、漫画絵は静止画であるため、人物や
自動車などの対象物をそのまま紙面に書いただけでは、
躍動感または臨場感が生まれない。そのため、静止画上
で躍動感や臨場感を出すために、様々な表現手法が考え
出されてきた。例えば、野球の漫画で、バットにボール
があたる瞬間をとらえた絵では、ボールがバットの圧力
で凹んでいるように描かれたり、また、人物が走ってい
る絵では、スピード感を出すために、走っている方向に
スピード線が描かれたりする。さらに、登場人物の状態
を表現するために、人物が焦りの心理状態にあるとき
に、額に汗が描かれたり、頭に物がぶつかったときに、
頭にバンソウコウが描かれたりする。これらは、絵画と
は明らかに一線を画した独特の表現手法であり、多くの
漫画において多用されている。また、読者も、これまで
の経験から、漫画の作者がその表現手法を用いて何を伝
えたいのかを理解することができる。
Further, since a cartoon picture is a still picture, if an object such as a person or a car is written on the paper as it is,
No liveliness or presence. Therefore, various expression methods have been devised in order to give a feeling of dynamism and presence on a still image. For example, in a cartoon of baseball, a picture that captures the moment when the ball hits the bat is drawn as if the ball is depressed by the pressure of the bat, or in a picture where a person is running, to give a sense of speed. , Speed lines are drawn in the running direction. Furthermore, in order to express the state of the characters, when the person is in a state of impatience, when sweat is drawn on the forehead or something hits the head,
Bansokou is drawn on the head. These are distinctive expression methods that are clearly different from paintings, and are often used in many comics. Also, the reader can understand what the author of the manga wants to convey by using the expression method from the past experience.

【0004】一般に、漫画は、以下の手順で作成され
る。まず、登場人物が設定され、あらすじが決められ
る。そのあらすじを元に、脚本が作られ、それからネー
ムと呼ばれる漫画の元絵が作成される。ネームは、紙面
にコマを割り、登場人物などを言わばなぐり書きに近い
状態で書いたものである。それから、原稿に鉛筆による
下書きがなされる。続いて、ペン入れ、ベタや、ゴムか
けなどの処理がなされ、それからトーン貼りが行われ
る。これらの作業は、漫画家ないしはそのアシスタント
により手作業で行われている。それから、原稿が、雑誌
社などの編集部に持ち込まれ、そこで、吹出し内に手書
きで書かれたセリフを、ワープロ文字で切り貼りして置
き換える作業が行われ、漫画原稿が完成する。その後、
漫画は、印刷され、流通される。
Generally, comics are created by the following procedure. First, the characters are set and the synopsis is decided. Based on the synopsis, a script is created, and then the original picture of the manga called the name is created. The name is written in a state that is similar to the scribble in which the characters are divided into pieces on the paper. Then the manuscript is drafted in pencil. Subsequently, processing such as pen insertion, solid printing, and rubber coating is performed, and then tone sticking is performed. These tasks are done manually by the cartoonist or his assistant. Then, the manuscript is brought to an editorial department such as a magazine company, where the words written by hand in the balloon are cut and pasted with word processing characters to replace them, and the manuscript is completed. afterwards,
Cartoons are printed and distributed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来の漫
画原稿の作成は、基本的に全て手作業で行われており、
膨大な労力と時間とが費やされている。プロの漫画家や
アシスタントでも、描く対象や、行う作業内容について
それぞれ得手不得手があるため、全工程を一様に手作業
で行うことは効率がよいとは言えない。
As described above, the conventional manuscript manuscripts are basically all manually created.
A great deal of effort and time is spent. Even professional manga artists and assistants have their own strengths and weaknesses regarding the objects to be drawn and the contents of work to be performed, so it cannot be said that performing all the steps manually by hand is efficient.

【0006】そのため本発明は、このような漫画家ない
しはアシスタント、さらには雑誌社の編集部といった漫
画原稿の作成に携わる人達の負担を軽減するために、漫
画の編集ないしは作成を支援する装置およびシステムを
提供する。
Therefore, the present invention provides an apparatus and system for supporting the editing or creation of comics in order to reduce the burden on such cartoonists or assistants, and also for those involved in the creation of comic manuscripts such as the editorial department of a magazine company. I will provide a.

【0007】また、漫画は著作物であり、漫画原稿作成
の各段階において著作権が発生するため、登場人物や背
景などの対象物を著作者に無断で書き換えることはでき
ない。そのような理由から、本発明は、一旦漫画家等に
より作成された漫画原稿の原案を、著作権に抵触しない
範囲で、簡単に漫画の編集支援を可能とする装置および
システムを提供する。
Further, since a manga is a literary work and copyright is generated at each stage of creating a manga manuscript, it is impossible to rewrite objects such as characters and backgrounds without the permission of the author. For such a reason, the present invention provides an apparatus and a system for easily supporting the editing of a manga original draft once created by a manga artist or the like within a range that does not conflict with the copyright.

【0008】さらに、近年、漫画は、多種多様な分野で
用いられており、プロの漫画家だけでなく、アマチュア
でも、漫画の作成ないしは編集を支援することが可能な
装置およびシステムの開発が望まれている。本発明は、
この点にも解決を与える。
Further, in recent years, comics have been used in various fields, and it is desired to develop an apparatus and system capable of assisting not only professional comic artists but also amateurs to create or edit comics. It is rare. The present invention is
This point also provides a solution.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の第1の形態が、少なくとも一つのコマ枠、
およびコマ枠内に対象物が描かれたオフラインの漫画原
稿のディジタル漫画画像についてその表示用データを生
成し、これをモニタへ送出する表示制御部と、ディジタ
ル漫画画像において、コマ枠に基づき、対象物またはそ
の周辺の領域に施すべき編集を支援する編集支援部と、
ディジタル漫画画像の編集入力を支援する入力支援部と
を備えたことを特徴とする漫画編集支援装置を提供す
る。この形態による漫画編集支援装置は、ユーザによる
オフラインの漫画原稿の効率的な編集を支援することが
できる。
In order to solve the above-mentioned problems, the first aspect of the present invention provides at least one frame frame,
And a display control unit that generates display data for a digital comic image of an offline comic original in which an object is drawn in the frame frame, and sends the data to a monitor. An editing support unit that supports editing to be performed on an object or an area around it,
(EN) Provided is a comic editing support device, which is provided with an input support unit for supporting editing input of a digital comic image. The manga editing support device according to this aspect can support the efficient editing of the manga manuscript offline by the user.

【0010】編集支援部は、ディジタル漫画画像のコマ
枠を検出するコマ枠検出部を有することが好ましい。こ
のコマ枠検出部は、ディジタル漫画画像の実質的に閉じ
た線分に基づいて、コマ枠を検出してもよい。また、コ
マ枠検出部は、入力支援部を介して特定の線分が指定さ
れた場合に、当該線分を含むコマ枠を検出してもよい。
The editing support unit preferably has a frame frame detection unit for detecting a frame frame of the digital comic image. The frame frame detector may detect the frame frame based on the line segment that is substantially closed in the digital comic image. Further, when a specific line segment is designated via the input support unit, the frame frame detection unit may detect a frame frame including the line segment.

【0011】編集支援部は、ディジタル漫画画像におけ
るコマ枠内において入力支援部を介して指定された位置
に、所定の形状を有する、テキストの書込み可能な吹出
し領域を設定する吹出し設定部を有することが好まし
い。編集支援部は、縦書き用の吹出し領域のフォーマッ
トと、横書き用の吹出し領域のフォーマットとを格納す
るデータベースを有することが好ましい。
The editing support section has a callout setting section for setting a text writable callout area having a predetermined shape at a position designated through the input support section in the frame frame of the digital comic image. Is preferred. It is preferable that the editing support unit has a database that stores the format of the callout area for vertical writing and the format of the callout area for horizontal writing.

【0012】吹出し設定部は、ディジタル漫画画像にお
いて吹出し領域の一部がコマ枠からはみ出る場合に、コ
マ枠からはみ出た吹出し領域の吹出し線を切り取り、コ
マ枠内に存在する吹出し領域を、テキストの書込み可能
な領域として設定してもよい。また、吹出し設定部は、
複数の吹出し領域の一部が互いに重なって設定された場
合に、重なり部分を画定する吹出し線を消去してもよ
い。
When a part of the blowing area in the digital comic image is out of the frame frame, the blowing setting section cuts out the blowing line of the blowing region protruding from the frame frame and sets the blowing region existing in the frame frame to the text region. It may be set as a writable area. Also, the blowing setting unit,
When a part of the plurality of blowing regions is set to overlap each other, the blowing line defining the overlapping portion may be deleted.

【0013】編集支援部は、入力支援部を介して入力さ
れたテキストを、吹出し領域に挿入させるテキスト挿入
部を有することが好ましい。吹出し設定部は、テキスト
挿入部により挿入されるテキストのフォントサイズに応
じて、吹出し領域の大きさを変更してもよい。また、テ
キスト挿入部は、吹出し領域の大きさに応じて、テキス
トのフォントサイズを定めてもよい。
It is preferable that the editing support unit has a text insertion unit for inserting the text input via the input support unit into the balloon region. The balloon setting unit may change the size of the balloon region according to the font size of the text inserted by the text insertion unit. The text insertion unit may determine the font size of the text according to the size of the balloon region.

【0014】編集支援部は、コマ枠内において入力支援
部を介して指定された指定領域に、入力支援部を介して
選択されたテクスチャ画像を貼り付けるテクスチャ画像
設定部を有することが好ましい。テクスチャ画像設定部
は、複数のテクスチャ画像を、指定領域に貼り付け可能
とすることが好ましい。また、テクスチャ画像設定部
は、複数のテクスチャ画像を指定領域に貼り付ける場合
に、入力支援部を介して各テクスチャ画像の貼り付け位
置を調整可能とさせてもよい。また、テクスチャ画像設
定部は、モアレが生じないように複数のテクスチャ画像
を重ねてもよい。
It is preferable that the editing support unit has a texture image setting unit that pastes the texture image selected through the input support unit in a designated area designated through the input support unit within the frame frame. It is preferable that the texture image setting unit be capable of pasting a plurality of texture images in the designated area. Further, the texture image setting unit may be able to adjust the pasting position of each texture image via the input support unit when pasting a plurality of texture images to the designated area. Further, the texture image setting unit may superimpose a plurality of texture images so that moire does not occur.

【0015】編集支援部は、コマ枠内において、所定の
効果線を設定する効果線設定部を有することが好まし
い。効果線設定部は、入力支援部を介して指定された中
心点に向かって先細りとなる先細り線をディジタル漫画
画像中に配置してもよい。効果線設定部は、入力支援部
を介して指定された境界に先細り線の細端を位置させた
複数の先細り線を配置してもよい。効果線設定部は、コ
マ枠に先細り線の太端を位置させた複数の先細り線を配
置してもよい。入力支援部を介して、対象物または対象
物の周辺領域の少なくとも一部の領域と、一部の領域に
おける方向が指定されると、効果線設定部は、一部の領
域の範囲内において、方向に沿った効果線を設定しても
よい。
The editing support section preferably has an effect line setting section for setting a predetermined effect line in the frame frame. The effect line setting unit may arrange a tapered line that tapers toward the center point designated via the input support unit in the digital comic image. The effect line setting unit may arrange a plurality of tapered lines in which the narrow ends of the tapered lines are located at the boundary designated via the input support unit. The effect line setting unit may arrange a plurality of tapered lines in which the thick ends of the tapered lines are located in the frame frame. Through the input support unit, when at least a part of the target object or the peripheral region of the target object and the direction in the part of the region are designated, the effect line setting unit, in the range of the part of the region, You may set the effect line along a direction.

【0016】また、本発明の第2の形態が、少なくとも
一つのコマ枠、およびコマ枠内に対象物が描かれた漫画
原稿のディジタル漫画画像についてその表示用データを
生成し、これをモニタへ送出する表示制御部と、ディジ
タル漫画画像において、コマ枠に基づき、対象物または
その周辺の領域に施すべき編集を支援する編集支援部
と、ディジタル漫画画像の編集入力を支援する入力支援
部とを備え、編集支援部は、ディジタル漫画画像におい
て、対象物の主観的または客観的な状態の設定を支援す
る状態設定支援部を有することを特徴とする漫画編集支
援装置を提供する。この形態による漫画編集支援装置
は、ユーザによる漫画原稿の編集を支援し、特に描かれ
た対象物の状態を表現する編集を支援する。この漫画編
集支援装置は、第1の形態における漫画編集支援装置の
特徴の一部または全部を含んでいてもよい。
The second aspect of the present invention generates display data for at least one frame frame and a digital cartoon image of a cartoon document in which an object is drawn in the frame frame, and displays the data for display. A display control unit for sending, an editing support unit for supporting editing to be performed on an object or an area around it in the digital comic image based on a frame frame, and an input support unit for supporting editing input of the digital comic image. The editing support unit includes a state setting support unit that supports the setting of a subjective or objective state of an object in a digital cartoon image, and provides a cartoon editing support apparatus characterized by the above. The manga editing support device according to this aspect supports the editing of the manga manuscript by the user, and particularly the editing that expresses the state of the drawn object. This comic editing support device may include some or all of the features of the comic editing support device in the first embodiment.

【0017】編集支援部は、複数のキーワードと、その
各々に対応づけられた対象物の主観的または客観的な状
態を示す状態画像を格納するデータベースを有し、状態
設定支援部は、入力支援部を介して複数のキーワードか
ら一つのキーワードが選択されると、そのキーワードに
対応づけられた状態画像をモニタに表示させてもよい。
データベースは、対象物の心理的な状態を示すキーワー
ドと、対象物の動きの状態を示すキーワードを格納して
いてもよい。編集支援部は、コマ枠に基づき、対象物の
部位を特定する部位特定部を有し、データベースは、状
態画像を貼り付ける貼付け位置を、対象物の部位に関連
して格納しており、入力支援部を介して状態画像が選択
された場合、部位特定部により特定される部位に基づ
き、データベースに格納された貼付け位置に、状態画像
が貼り付けられてもよい。
The editing support unit has a database for storing a plurality of keywords and a state image showing the subjective or objective state of the object associated with each keyword, and the state setting support unit has an input support. When one keyword is selected from a plurality of keywords via the unit, a state image associated with the keyword may be displayed on the monitor.
The database may store a keyword indicating a psychological state of the target object and a keyword indicating a movement state of the target object. The editing support unit has a site identification unit that identifies the site of the target object based on the frame frame, and the database stores the pasting position for pasting the state image in association with the site of the target object. When the state image is selected via the support unit, the state image may be pasted to the pasting position stored in the database based on the site specified by the site specifying unit.

【0018】状態設定支援部は、入力支援部を介して、
焦りの心理状態に関連するキーワードが選択された場合
に、モニタに、汗を表現する状態画像を表示させてもよ
い。また、状態設定支援部は、入力支援部を介して、対
象物の動きの状態に関連するキーワードが選択され、そ
の動きの方向が指定された場合に、対象物またはその周
辺の領域に、対象物のスピード感を表現する状態画像を
表示させてもよい。また、状態設定支援部は、入力支援
部を介して、擬態音に関連するキーワードが選択された
場合に、その擬態音がディジタル漫画画像上で読みやす
いように、擬態音を表現する状態画像をディジタル漫画
画像中に表示させてもよい。
The state setting support unit, via the input support unit,
When a keyword related to the psychological state of impatience is selected, a state image expressing sweat may be displayed on the monitor. In addition, when the keyword related to the movement state of the target object is selected and the direction of the movement is designated via the input support unit, the state setting support unit determines whether the target or the surrounding area is targeted. A state image that expresses the sense of speed of an object may be displayed. Further, the state setting support unit displays a state image expressing the mimicking sound so that the mimicking sound can be easily read on the digital comic image when a keyword related to the mimicking sound is selected via the input supporting unit. It may be displayed in the digital comic image.

【0019】本発明の第3の形態は、少なくとも一つの
コマ枠、およびコマ枠内に対象物が描かれた漫画原稿の
ディジタル漫画画像についてその表示用データを生成
し、これをモニタへ送出する表示制御部と、ディジタル
漫画画像において、対象物またはその周辺の領域に施す
べき編集を支援する編集支援部と、ディジタル漫画画像
の編集入力を支援する入力支援部とを備え、編集支援部
は、ディジタル漫画画像において、対象物の主観的また
は客観的な状態の設定を支援する状態設定支援部を有す
ることを特徴とする漫画編集支援装置を提供する。
A third aspect of the present invention generates display data for at least one frame frame and a digital cartoon image of a cartoon document in which an object is drawn in the frame frame, and sends the display data to a monitor. A display control unit, an editing support unit that supports editing to be performed on an object or a region around the object in the digital comic image, and an input support unit that supports editing input of the digital comic image, and the editing support unit, Provided is a comic editing support device characterized by having a state setting support unit for supporting the setting of a subjective or objective state of an object in a digital comic image.

【0020】本発明の第4の形態は、少なくとも一つの
コマ枠、およびコマ枠内に対象物が描かれたオフライン
の漫画原稿をディジタル信号に変換するディジタル信号
生成部と、ディジタル信号を受け取り、漫画原稿のディ
ジタル漫画画像についてその表示用データを生成する表
示制御部と、ディジタル漫画画像を表示させるモニタ
と、ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づき、対
象物またはその周辺の領域に施すべき編集を支援する編
集支援部と、ディジタル漫画画像の編集入力を支援する
入力支援部とを備えたことを特徴とする漫画編集支援シ
ステムを提供する。ディジタル信号生成部は、漫画原稿
を読み込んで、ディジタル信号を生成するイメージスキ
ャナ、または漫画原稿を撮像して、ディジタル信号を生
成するディジタルカメラを含んでもよい。
According to a fourth aspect of the present invention, at least one frame frame and a digital signal generating section for converting an offline comic document in which an object is drawn in the frame frame into a digital signal, and receiving the digital signal, A display control unit that generates data for display of the digital comic image of the comic original, a monitor that displays the digital comic image, and an edit to be performed on the object or its surrounding area based on the frame frame in the digital comic image. (EN) Provided is a comic editing support system characterized by comprising an editing support section for supporting and an input supporting section for supporting editing input of a digital comic image. The digital signal generation unit may include an image scanner that reads a comic original and generates a digital signal, or a digital camera that images the comic original and generates a digital signal.

【0021】本発明の第5の形態は、少なくとも一つの
コマ枠、およびコマ枠内に対象物が描かれた漫画原稿の
ディジタル漫画画像についてその表示用データを生成す
る表示制御部と、ディジタル漫画画像を表示させるモニ
タと、ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づき、
対象物またはその周辺の領域に施すべき編集を支援する
編集支援部と、ディジタル漫画画像の編集入力を支援す
る入力支援部とを備え、編集支援部は、ディジタル漫画
画像において、対象物の主観的または客観的な状態の設
定を支援する状態設定支援部を有することを特徴とする
漫画編集支援システムを提供する。
A fifth aspect of the present invention is a digital comic, which has at least one frame frame, a display control section for generating display data for a digital comic image of a comic document in which an object is drawn in the frame frame. On a monitor that displays images and digital comic images, based on frame frames,
The editing support unit includes an editing support unit that supports editing to be performed on the target object or an area around the target object, and an input support unit that supports editing input of the digital comic image. Another object of the present invention is to provide a cartoon editing support system characterized by having a state setting support unit for supporting the setting of an objective state.

【0022】本発明の第4および第5の形態である漫画
編集支援システムにおいて、編集支援部は、ディジタル
漫画画像のコマ枠を検出するコマ枠検出部を有すること
が好ましい。また、編集支援部は、ディジタル漫画画像
におけるコマ枠内において入力支援部を介して指定され
た位置に、所定の形状を有する、テキストの書込み可能
な吹出し領域を設定する吹出し設定部を有することが好
ましい。
In the comic editing support system according to the fourth and fifth aspects of the present invention, it is preferable that the editing assistance section has a frame frame detecting section for detecting a frame frame of the digital comic image. Further, the editing support unit may have a callout setting unit that sets a text writable callout region having a predetermined shape at a position designated via the input support unit in the frame frame of the digital comic image. preferable.

【0023】本発明の第6の形態は、コンピュータによ
って、少なくとも一つのコマ枠、およびコマ枠内に対象
物が描かれたオフラインの漫画原稿の編集を支援する漫
画編集支援プログラムを記録した記録媒体であって、漫
画編集支援プログラムは、コンピュータに、漫画原稿の
ディジタル漫画画像の表示用データを取り込ませ、モニ
タへ送出させるための機能と、ディジタル漫画画像に編
集を施すための編集支援表示をモニタに表示させるため
の機能と、ディジタル漫画画像のコマ枠を検出させるた
めの機能とを備えさせることを特徴とする漫画編集支援
プログラムを記録した記録媒体を提供する。
A sixth aspect of the present invention is a recording medium recording a comic editing support program for supporting the editing of at least one frame frame and an offline comic original document in which an object is drawn in the frame frame by a computer. The comic editing support program is a function for causing a computer to capture data for displaying a digital comic image of a comic manuscript and sending the data to a monitor, and an edit assistance display for editing the digital comic image. (EN) Provided is a recording medium having a cartoon editing support program recorded therein, which is provided with a function for displaying on a screen and a function for detecting a frame frame of a digital cartoon image.

【0024】本発明の第7の形態は、コンピュータによ
って、少なくとも一つのコマ枠、およびコマ枠内に対象
物が描かれた漫画原稿の編集を支援する漫画編集支援プ
ログラムを記録した記録媒体であって、漫画編集支援プ
ログラムは、コンピュータに、漫画原稿のディジタル漫
画画像の表示用データを、モニタへ送出させるための機
能と、ディジタル漫画画像に編集を施すための編集支援
表示をモニタに表示させるための機能と、ディジタル漫
画画像において、対象物の主観的または客観的な状態の
設定を支援させるための機能とを備えさせることを特徴
とする漫画編集支援プログラムを記録した記録媒体を提
供する。
A seventh aspect of the present invention is a recording medium in which at least one frame frame and a cartoon editing support program for supporting editing of a cartoon manuscript in which an object is drawn in the frame frame are recorded by a computer. The manga editing support program causes the computer to display on the monitor a function for sending the display data of the digital manga image of the manga manuscript to the monitor and an edit support display for editing the digital manga image. And a function for assisting in setting a subjective or objective state of an object in a digital comic image, a recording medium recording a comic editing support program.

【0025】なお、以上の形態またはその要素の任意の
組み合わせもまた、本発明として有効である。また、装
置として説明した形態や要素を方法のステップに置き換
えたものも本発明として有効である。
The above-described forms or any combination of the elements thereof are also effective as the present invention. Further, a device in which the form and elements described as the device are replaced with the steps of the method is also effective as the present invention.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】図1は、本発明による漫画編集支
援システム10の全体構成を示す概念図である。この漫
画編集支援システム10は、ユーザによる漫画の編集を
支援する機能を有し、漫画編集支援装置100、ディジ
タル信号生成部14およびモニタ16を備える。本実施
形態においては、ディジタル信号生成部14が、漫画家
などにより描かれたオフラインの漫画原稿12をディジ
タル信号に変換する。ディジタル信号生成部14は、漫
画原稿12を読み込んでディジタル信号を生成するイメ
ージスキャナであってもよく、また漫画原稿12を撮像
してディジタル信号を生成するディジタルカメラであっ
てもよい。
1 is a conceptual diagram showing the overall configuration of a comic editing support system 10 according to the present invention. The comic editing support system 10 has a function of supporting editing of comics by a user, and includes a comic editing support device 100, a digital signal generation unit 14, and a monitor 16. In the present embodiment, the digital signal generation unit 14 converts the offline comic original 12 drawn by a comic artist or the like into a digital signal. Digital signal generation unit 14 may be an image scanner that reads comic original document 12 to generate a digital signal, or may be a digital camera that images comic original document 12 to generate a digital signal.

【0027】ここで、「オフラインの漫画原稿」は、紙
媒体にペンなどの筆記具により描かれた原稿を含む。ま
た、例えば、オフラインの漫画原稿は、フロッピー(登
録商標)ディスクやCD−Rなどの記録媒体に保存され
たディジタル原稿を含んでも良い。オフラインの漫画原
稿には、作者により少なくとも一つのコマ枠、およびコ
マ枠内に対象物が既に描かれている。本実施形態では、
オフラインの漫画原稿が、漫画編集支援システム10に
入力されているが、別の実施形態では、ユーザが、漫画
編集支援システム10を用いて、漫画原稿の作成をし、
漫画原稿支援装置100が、作成された漫画原稿の編集
を支援してもよい。モニタ16は、漫画原稿に対応する
ディジタル漫画画像を表示する。また、モニタ16は、
ユーザの編集を支援する編集支援表示を表示する。本発
明による漫画編集支援システム10によると、ユーザ
は、モニタ16に表示されたディジタル漫画画像を、漫
画編集支援装置100による編集支援機能を用いて容易
に編集することが可能となる。
Here, the "offline cartoon manuscript" includes a manuscript drawn on a paper medium with a writing instrument such as a pen. Further, for example, the offline cartoon original may include a digital original stored in a recording medium such as a floppy (registered trademark) disk or a CD-R. In the offline manga manuscript, the author has already drawn at least one frame frame and an object in the frame frame. In this embodiment,
Although an offline manga manuscript is input to the manga editing support system 10, in another embodiment, the user uses the manga editing support system 10 to create a manga manuscript,
The manga manuscript support apparatus 100 may support editing of the created manga manuscript. The monitor 16 displays a digital comic image corresponding to the comic original. Also, the monitor 16
An editing support display that supports editing by the user is displayed. According to the comic editing support system 10 of the present invention, the user can easily edit the digital comic image displayed on the monitor 16 by using the editing assistance function of the comic editing assistance device 100.

【0028】図2は、本発明による一つの実施形態であ
る漫画編集支援装置100の機能ブロック図である。本
実施形態による漫画編集支援装置100は、編集支援部
20、表示制御部60および入力支援部70を備える。
表示制御部60は、漫画原稿のディジタル漫画画像につ
いてその表示用データを生成し、これをモニタ16へ送
出する。その結果、モニタ16には、漫画原稿に対応す
るディジタル漫画画像が表示される。入力支援部70
は、ディジタル漫画画像の編集入力を支援する。具体的
には、入力支援部70は、キーボード、マウスなどの入
力支援ツールで構成される。また、表示制御部60は、
入力支援部70を介してユーザより入力された編集内容
を編集支援部20より受け取り、それをモニタ16へ送
出する。
FIG. 2 is a functional block diagram of the comic editing support device 100 according to one embodiment of the present invention. The cartoon editing support device 100 according to the present embodiment includes an editing support unit 20, a display control unit 60, and an input support unit 70.
The display control unit 60 generates display data for the digital comic image of the comic original and sends it to the monitor 16. As a result, a digital comic image corresponding to the comic original is displayed on the monitor 16. Input support unit 70
Supports editing input of digital comic images. Specifically, the input support unit 70 is composed of an input support tool such as a keyboard and a mouse. Further, the display control unit 60
The edit contents input by the user via the input support unit 70 are received from the edit support unit 20 and sent to the monitor 16.

【0029】編集支援部20は、モニタ16に表示され
ているディジタル漫画画像において、ユーザが施すべき
編集の支援を行う。一つの実施形態によると、編集支援
部20は、ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づ
き、対象物またはその周辺の領域にユーザが施すべき編
集を支援する。編集機能を実現するために、編集支援部
20は、コマ枠検出部30、コマ枠処理部32、吹出し
設定部34、テキスト挿入部36、テクスチャ画像設定
部38、効果線設定部40、状態設定支援部42、部位
特定部44、データベース46および編集支援表示部4
8を有する。編集支援表示部48は、ユーザの編集入力
を支援するべく、モニタ16に、編集支援表示を表示さ
せる。ユーザは、モニタに表示されたディジタル漫画画
像および編集支援表示を見ながら、容易に編集作業を行
うことが可能となる。以下に、編集支援部20の各構成
の動作および機能について、図3から図8を用いて説明
する。
The editing support unit 20 supports the editing of the digital comic image displayed on the monitor 16 by the user. According to one embodiment, the editing support unit 20 supports the editing to be performed by the user on the object or the area around the object based on the frame frame in the digital comic image. In order to realize the editing function, the editing support unit 20 includes the frame frame detection unit 30, the frame frame processing unit 32, the balloon setting unit 34, the text insertion unit 36, the texture image setting unit 38, the effect line setting unit 40, and the state setting. Support unit 42, body part identification unit 44, database 46, and edit support display unit 4
Have eight. The edit support display unit 48 displays an edit support display on the monitor 16 to support the user's edit input. The user can easily perform the editing work while viewing the digital comic image and the editing support display displayed on the monitor. The operation and function of each component of the editing support unit 20 will be described below with reference to FIGS. 3 to 8.

【0030】コマ枠検出部30は、ディジタル漫画画像
のコマ枠を検出する機能を有する。基本的に、漫画に
は、コマ枠が含まれており、コマ枠に基づいて、キャラ
クターや背景などの対象物が描かれている。この点にお
いて、漫画は、絵画などと大きな特徴を有している。本
発明による漫画編集支援装置100は、漫画に含まれる
コマ枠に注目し、コマ枠を検出することができるコマ枠
検出部30を備えている。漫画編集支援装置100は、
コマ枠を認識することによって、コマ枠に基づいた編集
作業が可能とする。具体的には、コマ枠検出部30が、
ディジタル漫画画像の実質的に閉じた線分に基づいて、
コマ枠を検出してもよい。
The frame frame detector 30 has a function of detecting a frame frame of a digital comic image. Basically, a manga includes a frame frame, and an object such as a character or a background is drawn based on the frame frame. In this respect, comics have a great feature, such as paintings. The cartoon editing support device 100 according to the present invention includes a frame frame detection unit 30 that can detect a frame frame by paying attention to the frame frame included in the cartoon. The cartoon editing support device 100 is
By recognizing the frame frame, editing work based on the frame frame becomes possible. Specifically, the frame frame detection unit 30
Based on the substantially closed line segment of the digital comic image,
A frame frame may be detected.

【0031】図3(a)は、ディジタル漫画画像におい
てコマ枠を検出する方法の一例を説明するための説明図
である。この例において、対象物は、全てコマ枠内に描
かれている。コマ枠は、直線の線分により構成されてい
る場合が多く、その場合には、コマ枠検出部30が、閉
じた直線の線分に基づいて、コマ枠を検出してもよい。
図示される上段のコマ枠内には、建物が、コマ枠と同様
に直線の線分で描かれているが、コマ枠検出部30は、
例えば以下のような方法でコマ枠を適切に検出すること
が可能である。
FIG. 3A is an explanatory diagram for explaining an example of a method for detecting a frame frame in a digital comic image. In this example, all the objects are drawn in the frame frame. The frame frame is often composed of straight line segments, and in that case, the frame frame detection unit 30 may detect the frame frame based on the closed straight line segment.
In the upper frame shown in the figure, a building is drawn by a straight line segment like the frame, but the frame frame detection unit 30
For example, the frame frame can be appropriately detected by the following method.

【0032】まず、ディジタル漫画画像の右上から左に
向かって、線分成分を走査し探索する。走査箇所を順に
下方に下げていき、線分成分を検出すると、その線分成
分の周辺に存在する別個線分成分を探し出す。このよう
に周辺に存在する線分成分を探し出し、結果として、そ
れらの線分成分をつなぎ合わせた線分を検出する。例え
ば、コマ枠の右辺に相当する線分を検出すると、続い
て、右辺の最下部から左方向に伸びている下辺を検出
し、それから、左辺、上辺と検出することによって、四
辺形の閉じた線分を検出することが可能となる。コマ枠
検出部30は、閉じた線分をコマ枠として認識し、その
内部については探索しない。このような方法により、コ
マ枠内の建物は閉じた直線により構成されているが、コ
マ枠検出部30は、建物をコマ枠として判断することな
く、コマ枠を適切に検出することが可能である。それか
ら、コマ枠検出部30は、下段のコマ枠を探索し、検出
する。この検出方法は一例であって、コマ枠検出部30
は、別の方法によりコマ枠を検出してもよい。
First, a line segment component is scanned and searched from the upper right to the left of the digital comic image. When the line segment component is detected by gradually lowering the scanning position downward, a separate line segment component existing around the line segment component is searched for. In this way, the line segment components existing in the periphery are searched for, and as a result, the line segment that connects these line segment components is detected. For example, if a line segment corresponding to the right side of a frame is detected, then the lower side extending from the bottom of the right side to the left is detected, and then the left side and the upper side are detected to close the quadrangle. It becomes possible to detect a line segment. The frame frame detection unit 30 recognizes the closed line segment as a frame frame and does not search the inside thereof. With such a method, the building in the frame frame is formed by a closed straight line, but the frame frame detection unit 30 can appropriately detect the frame frame without determining the building as the frame frame. is there. Then, the frame frame detection unit 30 searches for and detects the lower frame frame. This detection method is an example, and the frame frame detection unit 30
May detect the frame frame by another method.

【0033】図3(b)は、ディジタル漫画画像におい
てコマ枠を検出する方法の別の例を説明するための説明
図である。図3(a)で説明した実施例と異なり、コマ
枠検出部30は、入力支援部70を介してユーザから特
定の線分が指定された場合に、その線分を含むコマ枠を
検出することができる。具体的には、ユーザが、モニタ
16に表示されたディジタル漫画画像を見ながら、コマ
枠を構成する線分成分を指定し、コマ枠検出部30が、
その線分成分を含んだ線分、その線分に繋がっている別
の線分と、さらにはその別の線分に繋がっている線分を
順に検出していき、実質的に閉じた線分を検出する。図
示される例においては、ユーザが、マウス等の入力支援
部70を用いて、コマ枠の右辺の一部である線分成分を
指定し、コマ枠検出部30は、例えば図3(a)におい
て説明した方法で閉じた線分を検出し、それをコマ枠と
して認識する。
FIG. 3B is an explanatory diagram for explaining another example of the method for detecting a frame frame in a digital comic image. Unlike the embodiment described with reference to FIG. 3A, when the user specifies a specific line segment via the input support unit 70, the frame frame detection unit 30 detects a frame frame including the line segment. be able to. Specifically, the user specifies line segment components that form the frame frame while watching the digital comic image displayed on the monitor 16, and the frame frame detection unit 30 causes
A line segment containing the line segment component, another line segment connected to the line segment, and a line segment connected to the other line segment are sequentially detected, and a line segment that is substantially closed is detected. To detect. In the illustrated example, the user uses the input support unit 70 such as a mouse to specify a line segment component that is a part of the right side of the frame frame, and the frame frame detection unit 30 displays, for example, FIG. The closed line segment is detected by the method described in 1 above and is recognized as a frame frame.

【0034】コマ枠検出部30によりコマ枠が検出され
ると、コマ枠処理部32が、そのコマ枠に様々な処理を
施すことが可能である。例えば、コマ枠処理部32は、
コマ枠を、モニタ16に表示されているディジタル漫画
画像中の対象物とは異なる色でモニタ16に表示させて
もよい。ユーザは、ディジタル漫画画像中のコマ枠を対
象物と容易に区別できるようになり、結果として編集作
業の効率を向上することが可能となる。また、コマ枠処
理部32は、コマ枠を太く表示させるなど、ユーザが認
識しやすいようにコマ枠を目立たせる処理を施してもよ
い。
When the frame frame detecting section 30 detects a frame frame, the frame frame processing section 32 can perform various processes on the frame frame. For example, the frame border processing unit 32
The frame frame may be displayed on the monitor 16 in a color different from that of the target object in the digital comic image displayed on the monitor 16. The user can easily distinguish the frame frame in the digital comic image from the object, and as a result, the efficiency of the editing work can be improved. Further, the frame frame processing unit 32 may perform a process of making the frame frame stand out so that the user can easily recognize it, such as displaying the frame frame thickly.

【0035】また、コマ枠処理部32は、コマ枠および
そのコマ枠内に描かれた対象物を、拡大または縮小する
機能を有してもよい。特定のコマ枠をモニタ16内に大
きく表示させることにより、ユーザの当該コマ枠内に描
かれた対象物の編集を楽にすることが可能となる。
The frame border processing section 32 may have a function of enlarging or reducing the frame border and the object drawn in the frame border. By displaying a specific frame frame on the monitor 16 in a large size, the user can easily edit the object drawn in the frame frame.

【0036】吹出し設定部34は、ディジタル漫画画像
におけるコマ枠内において入力支援部70を介して指定
された位置に、所定の形状を有する、テキストの書込み
可能な吹出し領域を設定する機能を有する。吹出し領域
には、テキストを書き込めるだけでなく、画像データを
貼り付けることも可能であることが好ましい。ユーザに
所望の形状の吹出し領域を選択可能とさせるため、デー
タベース46が、複数の吹出し領域を予め格納している
ことが望ましい。
The balloon setting unit 34 has a function of setting a text writable balloon region having a predetermined shape at a position designated via the input support unit 70 in the frame frame of the digital comic image. It is preferable that not only text can be written in the blowing region, but also image data can be pasted. In order for the user to be able to select the blowing region having the desired shape, it is desirable that the database 46 stores a plurality of blowing regions in advance.

【0037】データベース46は、縦書き用の吹出し領
域のフォーマットと、横書き用の吹出し領域のフォーマ
ットとを格納していてもよい。世界各国の言語には、縦
書きのものもあれば、横書きのものも存在する。例え
ば、日本語は、縦書きも横書きも両方通用するが、一般
に、漫画においては、縦書きが用いられている。一方、
欧米諸国の言語は横書きであり、縦書きは通常用いられ
ない。近年、漫画文化は世界中に広まっており、特に日
本の漫画は、絵のうまさやストーリー展開の妙などか
ら、世界各国において親しまれている。そのため、縦書
きの日本語でセリフなどを構成された漫画が、外国では
横書きに直して出版等される場合が多くなってきてい
る。縦書きの吹出し領域は縦長であるため、横書きの言
語を挿入するには適していない。しかし、本実施例によ
ると、吹出し領域として、縦書き用および横書き用の双
方を用意し、言語に応じて適宜使用することができるた
め、読者が読みやすい吹出しが描かれた漫画を作成する
ことが可能となる。
The database 46 may store the format of the callout area for vertical writing and the format of the callout area for horizontal writing. Some languages of the world are written vertically and horizontally. For example, in Japanese, both vertical writing and horizontal writing can be used, but in manga, vertical writing is generally used. on the other hand,
The languages of Western countries are horizontal writing, and vertical writing is not usually used. In recent years, manga culture has spread all over the world, and Japanese manga in particular has been popular in many countries around the world because of the taste of pictures and the strange development of stories. Therefore, in many cases, manga composed of lines in vertically written Japanese has been translated into horizontal writing and published in other countries. The vertical callout area is vertically long and is not suitable for inserting a horizontal write language. However, according to the present embodiment, both vertical writing and horizontal writing can be prepared as the callout area and can be appropriately used depending on the language, so that a manga in which the callout is easy for the reader to read is created. Is possible.

【0038】図4は、吹出し設定部34により、ディジ
タル漫画画像における吹出し領域の設定方法を説明する
ための説明図である。以下では、ディジタル漫画画像中
の特定のコマ枠における吹出し領域の設定方法について
説明する。尚、吹出し領域の種類についてはユーザによ
り予め選択されているとする。
FIG. 4 is an explanatory view for explaining a method of setting the blowing area in the digital comic image by the blowing setting unit 34. In the following, a method of setting a blowing area in a specific frame frame in a digital comic image will be described. It is assumed that the type of the blowout area has been previously selected by the user.

【0039】図4(a)は、ユーザが入力支援部70を
介して、吹出し領域を設定する位置を指定した状態を示
す。この例においては、ユーザが指定した位置を、×印
で示している。
FIG. 4A shows a state in which the user has designated, via the input support unit 70, a position for setting the blowing area. In this example, the position designated by the user is indicated by a cross.

【0040】図4(b)は、ユーザによる指定位置に、
選択された吹出し領域を貼り付けた状態の一例を示す。
ユーザは、入力支援部70を介して、吹出し領域の貼付
け位置を自由に設定することができ、吹出し領域が対象
物に重ならないように貼付け位置を調整してもよい。ま
た、吹出し設定部34が、コマ枠中の対象物の位置を認
識し、図4(a)において×印で示される貼付け位置と
の関係により、吹出し領域が対象物に重ならないように
貼付け位置を自動的に調整してもよい。この例では、デ
ィジタル漫画画像において、吹出し領域の一部がコマ枠
からはみ出ている状態が示されている。この場合、この
実施例では、吹出し設定部34が、吹出し領域の中に存
在するコマ枠の部分を切り取り、吹出し領域の全体を、
テキストの書込み可能な領域として設定する。吹出し領
域がコマ枠からはみ出さない場合には、吹出し設定部3
4は、そのままの状態で、吹出し領域の全体をテキスト
書込み可能な領域として設定する。
FIG. 4 (b) shows the position designated by the user.
An example of a state in which the selected blowing region is pasted is shown.
The user can freely set the sticking position of the blowing area via the input support unit 70, and may adjust the sticking position so that the blowing area does not overlap the object. In addition, the blowing setting unit 34 recognizes the position of the target object in the frame frame, and the sticking position is determined so that the blowing region does not overlap the target object by the relationship with the sticking position indicated by the cross mark in FIG. 4A. May be adjusted automatically. In this example, in the digital comic image, a part of the blowout area is projected from the frame frame. In this case, in this embodiment, the blowing setting unit 34 cuts out the frame frame portion existing in the blowing region,
Set as a writable area for text. If the blowing region does not extend beyond the frame frame, the blowing setting unit 3
In the state 4 as it is, the entire blowing area is set as a text writable area.

【0041】図4(c)は、ユーザによる指定位置に、
選択された吹出し領域を貼り付けた図4(b)とは異な
る状態の一例を示す。図4(c)は、図4(b)と同様
に、吹出し領域を指定位置に貼り付けると、吹出し領域
の一部が、コマ枠からはみ出てしまう状態にあることを
前提とする。この場合、この実施例では、コマ枠からは
み出た吹出し領域の吹出し線を切り取り、コマ枠内に存
在する吹出し領域を、テキストの書込み可能な領域とし
て設定する。この実施例においては、吹出し設定部34
が、コマ枠検出部30により検出されたコマ枠の位置デ
ータを利用して、コマ枠からはみ出た吹出し領域の部分
を切り取ってもよい。
FIG. 4 (c) shows a position designated by the user.
An example of a state different from that of FIG. 4B in which the selected blowing region is pasted is shown. Similar to FIG. 4B, FIG. 4C is premised on that when the blowing region is pasted at the designated position, a part of the blowing region is in a state of protruding from the frame frame. In this case, in this embodiment, the blowing line of the blowing region that extends from the frame frame is cut out, and the blowing region existing in the frame frame is set as the writable region of the text. In this embodiment, the outlet setting unit 34
However, the position data of the frame frame detected by the frame frame detection unit 30 may be used to cut out the portion of the blow-out region that is out of the frame frame.

【0042】図4(d)は、ユーザが複数の吹出し領域
をコマ枠内に貼り付ける状態の一例を示す。複数の吹出
し領域がお互いに重なり合うことなくコマ枠内に配置さ
れた場合には、吹出し設定部34は、そのままの状態
で、その各々をテキストの書込み可能な領域として設定
する。一方、図4(d)に示されるように、複数の吹出
し領域の一部が互いに重なって設定された場合には、吹
出し設定部34は、重なり部分を画定する吹出し線を消
去することができる。すなわち、複数の吹出し領域は、
その最外枠のみを残してコマ枠内に表示されることにな
る。このとき、吹出し設定部34は、複数の吹出し領域
の最外枠で構成される吹出し領域の集合体を、テキスト
の書込み可能な領域として設定することができる。
FIG. 4D shows an example of a state in which the user pastes a plurality of blowing areas into the frame frame. When the plurality of blowing areas are arranged in the frame frame without overlapping each other, the blowing setting unit 34 sets each of them as a writable area of the text as it is. On the other hand, as shown in FIG. 4D, when some of the plurality of blowout areas are set so as to overlap each other, the blowout setting unit 34 can erase the blowout line that defines the overlapping portion. . That is, the plurality of blowing areas are
Only the outermost frame is left and displayed in the frame frame. At this time, the blowing setting unit 34 can set a collection of blowing regions formed by the outermost frames of the plurality of blowing regions as a writable region of text.

【0043】テキスト挿入部36は、このように設定さ
れた吹出し領域に、ユーザにより入力支援部70を介し
て入力されたテキストを挿入させる機能を有する。ユー
ザは、テキストの入力前に、テキストの表示形式を縦書
きとするか又は横書きとするかを選択することができ
る。このとき、ユーザは、挿入するテキストの言語また
は表示形式に応じて、予め吹出し領域のフォーマットを
縦書き又は横書きに選択しておくのが望ましい。また、
テキスト挿入部36は、吹出し領域が縦書き用であるか
又は横書き用であるかに基づいて、ユーザに選択機会を
与えることなく、自動的にテキストの表示形式を定めて
もよい。
The text insertion unit 36 has a function of inserting the text input by the user via the input support unit 70 into the balloon region set in this way. The user can select whether to display the text vertically or horizontally before inputting the text. At this time, it is desirable for the user to select in advance the vertical writing mode or the horizontal writing mode for the balloon region in accordance with the language or display format of the text to be inserted. Also,
The text insertion unit 36 may automatically determine the display format of the text based on whether the callout area is for vertical writing or horizontal writing, without giving the user an opportunity to select.

【0044】テキスト挿入部36により吹出し領域にテ
キストが挿入される場合、吹出し設定部34は、書き込
まれるテキストのフォントサイズに応じて、吹出し領域
の大きさを変更することが望ましい。例えば、吹出し設
定部34は、テキスト挿入部36により書き込まれるテ
キストが吹出し領域に入りきらない場合に、吹出し領域
の大きさを広げることが望ましい。また、吹出し設定部
34は、テキスト挿入部36により書き込まれるテキス
トがとるスペースに比べて吹出し領域が大きすぎる場合
に、吹出し領域の大きさを縮小してもよい。また、特
に、吹出し領域の大きさを広げる場合に、吹出し設定部
34は、コマ枠内の対象物に重ならないように、吹出し
領域を広げる機能を有していてもよい。このように、吹
出し設定部34が、テキストのフォントサイズに応じ
て、吹出し領域の大きさを自由に拡縮できることによ
り、バランスのとれた適切な吹出し領域の設定を行うこ
とが可能となる。
When the text insertion unit 36 inserts text into the balloon region, the balloon setting unit 34 preferably changes the size of the balloon region according to the font size of the written text. For example, it is preferable that the balloon setting unit 34 widen the size of the balloon region when the text written by the text insertion unit 36 does not fit in the balloon region. Further, the balloon setting unit 34 may reduce the size of the balloon region when the balloon region is too large compared to the space taken by the text written by the text insertion unit 36. Further, in particular, when expanding the size of the blowing area, the blowing setting unit 34 may have a function of expanding the blowing area so as not to overlap the target object in the frame frame. In this way, the balloon setting unit 34 can freely expand or reduce the size of the balloon region according to the font size of the text, and thus it is possible to set the balanced balloon region appropriately.

【0045】また、テキスト挿入部36は、吹出し領域
の大きさに応じて、テキストのフォントサイズを適宜定
めてもよい。例えば、テキスト挿入部36は、書き込む
べきテキストが吹出し領域に入りきらない場合に、テキ
ストのフォントサイズを小さく設定することが望まし
い。また、テキスト挿入部36は、書き込むべきテキス
トがとるスペースに比べて吹出し領域が大きすぎる場合
に、テキストのフォントサイズを大きく設定してもよ
い。このように、テキスト挿入部36が、吹出し領域の
大きさに応じて、テキストのフォントサイズを自由に設
定できることにより、バランスのとれた適切なテキスト
の設定を行うことが可能となる。
The text inserting section 36 may appropriately determine the font size of the text in accordance with the size of the balloon region. For example, the text insertion unit 36 preferably sets the font size of the text to be small when the text to be written does not fit in the balloon area. In addition, the text insertion unit 36 may set the font size of the text to be large when the blowing area is too large compared to the space taken by the text to be written. In this way, the text insertion unit 36 can freely set the font size of the text in accordance with the size of the balloon region, so that it is possible to set the balanced and appropriate text.

【0046】テクスチャ画像設定部38は、コマ枠内に
おいてユーザにより入力支援部70を介して指定された
指定領域に、入力支援部70を介して選択されたテクス
チャ画像を貼り付ける機能を有する。ここで、「テクス
チャ画像」とは、対象物自体またはその周辺の領域に描
かれるべき模様画像を意味する。テクスチャ画像には、
漫画家が紙媒体に漫画を描くときに使われる、いわゆる
「トーン」に相当する画像が含まれる。トーン以外に
も、例えば、人物の混乱した心理状態を表現する背景の
画像や、一般にベタと呼ばれる墨塗り画像なども、テク
スチャ画像に含まれる。複数種類のテクスチャ画像が、
データベース46に予め格納される。プロの漫画家が使
いやすいように、データベース46は、慣れ親しんでい
る市販のトーンに対応付けられたナンバーを格納し、ユ
ーザは、トーンナンバーを選択して、指定した領域に、
テクスチャ画像を貼り付けることができるようにしても
よい。また、アマチュアにとっても使いやすくするため
に、編集支援表示部48が、選択されたトーンナンバー
に対応するテクスチャ画像をモニタに表示させ、ユーザ
が、その表示画像を見ながら、テクスチャ画像を容易に
選択できるようにしてもよい。
The texture image setting unit 38 has a function of pasting the texture image selected via the input support unit 70 in a designated area designated by the user via the input support unit 70 in the frame frame. Here, the “texture image” means a pattern image to be drawn on the object itself or a region around it. In the texture image,
It includes images corresponding to so-called "tones" used by manga artists when drawing manga on paper media. In addition to tones, for example, a background image expressing a confused psychological state of a person, a redacted image generally called solid, and the like are also included in the texture image. Multiple types of texture images
It is stored in the database 46 in advance. For ease of use by a professional manga artist, the database 46 stores the numbers associated with the commercially available tones that are familiar to the user, and the user selects the tone number to display in the designated area.
A texture image may be pasted. Further, in order to make it easy for an amateur to use, the editing support display unit 48 causes the monitor to display the texture image corresponding to the selected tone number, and the user can easily select the texture image while looking at the display image. You may allow it.

【0047】図5は、テクスチャ画像設定部38により
テクスチャ画像を貼り付ける方法の一例を説明するため
の説明図である。尚、貼り付けるテクスチャ画像は、ユ
ーザにより予め選択されているとする。例えば、図5
(a)に示されるように、ユーザが、入力支援部70を
用いてテクスチャ画像を貼り付けるための領域を指定す
る。この例では、テクスチャ画像設定部38が、ユーザ
により矢印で指定された場所を含む領域を検出する。具
体的には、テクスチャ画像設定部38が、矢印で指定さ
れた箇所を実線で取り囲んでいる領域を、ユーザが指定
した領域として検出する。この例では、コマ枠に描かれ
た人物の背景部分に相当する領域が、指定領域として検
出される。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of a method for pasting a texture image by the texture image setting unit 38. The texture image to be pasted is assumed to be selected by the user in advance. For example, in FIG.
As shown in (a), the user uses the input support unit 70 to specify a region for pasting a texture image. In this example, the texture image setting unit 38 detects an area including a place designated by an arrow by the user. Specifically, the texture image setting unit 38 detects the area surrounding the portion specified by the arrow with a solid line as the area specified by the user. In this example, the area corresponding to the background portion of the person drawn in the frame is detected as the designated area.

【0048】なお、図5(a)における指定領域の検出
方法とは別に、ユーザが、入力支援部70を介して、直
接、テクスチャ画像を貼り付ける領域を選択してもよ
い。このとき、ユーザは、マウスやタッチペン、ポイン
タなどを用いて、ディジタル漫画画像中の領域を直接指
定することができる。例えば、ユーザが、鼻の影となる
領域を直接指定して、その領域に所望のテクスチャ画像
を貼り付けることも可能である。図5(b)は、指定領
域に、選択されたテクスチャ画像を貼り付けた一例を示
す。
In addition to the method of detecting the designated area in FIG. 5A, the user may directly select the area to which the texture image is pasted via the input support unit 70. At this time, the user can directly specify the area in the digital comic image using a mouse, a touch pen, a pointer, or the like. For example, the user can directly specify the area to be the shadow of the nose and paste a desired texture image on the area. FIG. 5B shows an example in which the selected texture image is pasted in the designated area.

【0049】尚、テクスチャ画像設定部38は、複数の
テクスチャ画像を、指定領域に重ねて貼り付け可能とす
る。このとき、重ねられた複数のテクスチャ画像が、重
なってモニタ16に表示されるのが好ましい。テクスチ
ャ画像設定部38は、複数のテクスチャ画像を指定領域
に貼り付ける場合に、入力支援部70を介して各テクス
チャ画像の貼り付け位置を調整可能とさせることが好ま
しい。複数のテクスチャ画像を重ねるとき、重ねる向
き、位置などにより、見え方が大きく異なってくる。ユ
ーザは、テクスチャ画像の貼付け位置、貼付け角度など
を調整することにより、テクスチャ画像による好ましい
視覚的な効果を得ることが可能となる。
The texture image setting unit 38 is capable of pasting a plurality of texture images in a designated area in an overlapping manner. At this time, it is preferable that the plurality of superimposed texture images be displayed on the monitor 16 in an overlapping manner. When pasting a plurality of texture images to the designated area, the texture image setting unit 38 preferably makes it possible to adjust the pasting position of each texture image via the input support unit 70. When a plurality of texture images are overlaid, the appearance varies greatly depending on the direction and position of the overlay. The user can obtain a preferable visual effect of the texture image by adjusting the attachment position and the attachment angle of the texture image.

【0050】また、テクスチャ画像設定部38は、モア
レを検出する機能を有してもよい。複数のテクスチャ画
像を重ねると、モアレが生じる可能性がある。そのた
め、テクスチャ画像設定部38は、モアレが生じないよ
うに複数のテクスチャ画像を配置して重ねる機能を有し
てもよい。また、逆に、わざとモアレを生じさせたい場
合には、テクスチャ画像設定部38は、モアレが生じる
ように複数のテクスチャ画像を配置して重ねる機能を有
してもよい。
Further, the texture image setting section 38 may have a function of detecting moire. When multiple texture images are overlapped, moire may occur. Therefore, the texture image setting unit 38 may have a function of arranging and overlapping a plurality of texture images so that moire does not occur. On the contrary, when it is desired to intentionally generate moire, the texture image setting unit 38 may have a function of arranging and overlapping a plurality of texture images so that moire is generated.

【0051】効果線設定部40は、コマ枠内において、
所定の効果線を設定する機能を有する。例えば、効果線
設定部40は、入力支援部70を介して指定された中心
点に向かって先細りとなる先細り線を、ディジタル漫画
画像中に配置することができる。漫画中には、キャラク
ターなどの対象物に関する心理的・動的な状態を表現し
たり、読者の注目を引いたりするために、様々な効果線
が用いられる。基本的に、漫画はペンなどにより書かれ
た多種多様な表情をもつ線で構成されており、そのよう
な線を自由に書き分けることができることは、漫画家に
とって非常に大切なことである。効果線設定部40は、
ディジタル漫画画像において、ペンなどにより書かれた
線に可能な限り近い線を描けることが好ましい。以下
に、図6を用いて、効果線の中でも、効果線設定部40
が、特に先細り線を設定する方法の一例について説明す
る。
The effect line setting section 40
It has a function of setting a predetermined effect line. For example, the effect line setting unit 40 can arrange a tapered line that tapers toward the center point designated via the input support unit 70 in the digital comic image. Various effect lines are used in cartoons to express psychological and dynamic states of objects such as characters and to draw the reader's attention. Basically, comics are composed of lines with a wide variety of expressions written with a pen, etc., and being able to write such lines freely is very important for comic artists. The effect line setting unit 40
In a digital comic image, it is preferable to be able to draw a line as close as possible to a line written by a pen or the like. The effect line setting unit 40 among the effect lines will be described below with reference to FIG.
However, an example of a method for setting a tapered line will be described.

【0052】図6(a)は、ディジタル漫画画像に含ま
れる一つのコマ枠およびその中に描かれた対象物の一例
を示す。図6(b)は、ユーザが入力支援部70から、
先細り線の方向を定める中心点と、先細り線の境界とな
る境界線とが指定された状態を示す。ここで、中心点
は、×印で示されており、境界は点線で示されている。
FIG. 6A shows an example of one frame frame included in a digital comic image and an object drawn therein. In FIG. 6B, the user inputs from the input support unit 70,
A state in which a center point that determines the direction of the tapered line and a boundary line that is the boundary of the tapered line is specified is shown. Here, the center point is indicated by a cross, and the boundary is indicated by a dotted line.

【0053】図6(c)は、中心点に向かって先細りと
なる先細り線をディジタル漫画画像中に配置した状態を
示す。このように配置された先細り線は、一般に「集中
線」と呼ばれ、読者の注目を引くために用いられること
がある。効果線設定部40は、境界に、複数の先細り線
の細端を位置させる。このとき、効果線設定部40は、
ユーザに入力支援部70を介して、複数の先細り線の本
数または互いの間隔を調整可能とさせるのが好ましい。
また、効果線設定部40は、ユーザに入力支援部70を
介して、先細り線を一本ずつ所望の位置に配置させても
よい。この例では、効果線設定部40が、コマ枠に先細
り線の太端を位置させた複数の先細り線を配置する。別
の例では、ユーザが入力支援部70から、先細り線の太
端の境界を指定し、効果線設定部40が、先細り線の太
端を、その境界に配置してもよい。
FIG. 6C shows a state in which a tapered line that tapers toward the center point is arranged in the digital comic image. Tapered lines arranged in this way are commonly referred to as "focus lines" and are sometimes used to draw the reader's attention. The effect line setting unit 40 positions the thin ends of the plurality of tapered lines at the boundary. At this time, the effect line setting unit 40
It is preferable to allow the user to adjust the number of the plurality of tapered lines or the distance between them via the input support unit 70.
Further, the effect line setting unit 40 may cause the user to arrange the tapered lines one by one at a desired position via the input support unit 70. In this example, the effect line setting unit 40 arranges a plurality of tapered lines with the thick ends of the tapered lines positioned in the frame frame. In another example, the user may specify the boundary of the thick end of the tapered line from the input support unit 70, and the effect line setting unit 40 may arrange the thick end of the tapered line at the boundary.

【0054】また、効果線設定部40は、ユーザにより
入力支援部70を介して、対象物または対象物の周辺領
域の少なくとも一部の領域と、その一部の領域における
方向が指定されると、その一部の領域の範囲内におい
て、指定された方向に沿った効果線を設定することがで
きる。以下に、所定の方向に伸びる効果線を書く方法の
一例について説明する。
Further, the effect line setting section 40, when the user specifies, through the input support section 70, at least a part of the object or a peripheral area of the object and a direction in the part of the area. , The effect line along the specified direction can be set within the range of the partial area. Hereinafter, an example of a method of writing an effect line extending in a predetermined direction will be described.

【0055】図7(a)は、コマ枠内に対象物として自
動車の絵が書かれが状態を示す。図7(b)は、ユーザ
が、自動車の一部の領域を指定し、そこに描く効果線の
方向を指定した状態を示す。この例においては、ユーザ
が、円で囲まれた自動車の後部を、効果線を描く領域と
して指定し、効果線の方向を、自動車の前部から後部に
向かう方向に指定する。
FIG. 7A shows a state in which a picture of a car is drawn as an object in the frame frame. FIG. 7B shows a state in which the user has designated a partial region of the automobile and designated the direction of the effect line drawn there. In this example, the user designates the rear part of the car surrounded by the circle as an area for drawing the effect line, and designates the direction of the effect line as the direction from the front part to the rear part of the car.

【0056】以上の指定を受け、効果線設定部40が、
図7(c)に示されるような効果線を自動車から伸ば
す。ユーザは、入力支援部70を介して、効果線の種類
や太さ、長さ、および本数ないしは密度などを設定でき
ることが望ましい。この例においては、効果線設定部4
0は、円で囲うことにより指定された領域における自動
車の最外線を検出し、検出された最外線から効果線を伸
ばしている。別の例においては、ユーザが、入力支援部
70を介して、効果線の始点となる線分を境界線として
指定し、効果線設定部40が、その境界線から効果線を
設定してもよい。このような効果線を設定することによ
って、静止画である絵にスピード感をもたらし、漫画全
体に躍動感や臨場感をもたせることが可能となる。
In response to the above designation, the effect line setting section 40
An effect line as shown in FIG. 7C is extended from the automobile. It is desirable for the user to be able to set the type, thickness, length, and number or density of the effect lines via the input support unit 70. In this example, the effect line setting unit 4
0 detects the outermost line of the vehicle in the designated area by enclosing it with a circle, and extends the effect line from the detected outermost line. In another example, even if the user specifies a line segment that is the start point of the effect line as a boundary line via the input support unit 70 and the effect line setting unit 40 sets the effect line from the boundary line. Good. By setting such an effect line, it is possible to give a feeling of speed to a picture which is a still image, and to give a feeling of dynamism and presence to the entire manga.

【0057】状態設定支援部42は、ディジタル漫画画
像において、対象物の主観的または客観的な状態の設定
を支援する機能を有する。例えば、状態設定支援部42
は、対象物の心理的な状態の表現や、動的な動きの表現
などの設定を支援する。漫画には、対象物の状態を表現
するために様々な手法が確立されているが、ユーザがそ
のような手法に精通していなくても、状態設定支援部4
2は、簡単に感覚的に対象物の状態設定をすることが可
能となる。
The state setting support unit 42 has a function of supporting the setting of the subjective or objective state of the object in the digital comic image. For example, the state setting support unit 42
Supports settings such as expression of the psychological state of an object and expression of dynamic movement. Although various techniques have been established for expressing the state of an object in cartoons, even if the user is not familiar with such techniques, the state setting support unit 4
2 makes it possible to easily and intuitively set the state of the object.

【0058】一例をあげると、対象物の主観的な状態と
しては、対象物が何かを発見した状態、動いている状
態、吐息、ため息などを吐いている状態、自慢している
状態、頑張っている状態、衝撃が生じた状態など様々な
ものがあり、同様に、対象物の客観的な状態としては、
焦りの状態、混乱した状態、歓喜の状態、怯えた状態、
酔っ払った状態、落胆した状態、あきれた状態、疑問の
状態、のんきな状態など様々なものがある。そのそれぞ
れの状態について、漫画独特の表現手法が確立されてい
る。本実施形態による状態設定支援部42によると、ユ
ーザが対象物の所望の状態を示すキーワードを選択する
と、それに対応する状態画像がディジタル漫画画像中に
表示される。
As an example of the subjective state of the object, the object has found something, is moving, is exhaling, sighs, is proud, and is trying hard. There are various things such as the state of being hit and the state of being impacted, and similarly, as the objective state of the object,
Frustrated, confused, delighted, frightened,
There are various things such as drunk, discouraged, amazed, questionable, and carefree. For each of the states, the expression method unique to manga has been established. According to the state setting support unit 42 according to the present embodiment, when the user selects a keyword indicating a desired state of the target object, a corresponding state image is displayed in the digital comic image.

【0059】この機能を実現するために、データベース
46が、対象物の様々な状態を示す複数のキーワード
と、その各々に対応づけられた対象物の主観的または客
観的な状態を示す状態画像を格納する。状態設定支援部
42は、入力支援部70を介して複数のキーワードから
一つのキーワードが選択されると、そのキーワードに対
応づけられた状態画像をモニタ16に表示させる。デー
タベース46は、対象物の心理的な状態を示すキーワー
ドと、対象物の動きの状態を示すキーワードとを分けて
格納してもよい。
In order to realize this function, the database 46 stores a plurality of keywords indicating various states of the object and a state image indicating the subjective or objective state of the object associated with each keyword. Store. When one keyword is selected from the plurality of keywords via the input support unit 70, the state setting support unit 42 causes the monitor 16 to display the state image associated with the keyword. The database 46 may store the keyword indicating the psychological state of the object and the keyword indicating the movement state of the object separately.

【0060】状態設定支援部42の機能をユーザにとっ
て扱いやすくするために、部位特定部44が、コマ枠に
基づいて、対象物の部位を特定してもよい。例えば、部
位特定部44は、コマ枠に表示されている人物の頭部
や、腕、脚などの部位を特定できることが好ましい。例
えば、部位特定部44は、画像認識機能を有し、パター
ンマッチングなどの技術を利用して、対象物の部位を特
定することが可能である。このとき、データベース46
は、状態画像を貼り付ける貼付け位置を、対象物の部位
に関連して格納していてもよい。ユーザにより入力支援
部70を介して所定の状態画像が選択された場合、部位
特定部44により特定される部位に基づき、データベー
ス46に格納されている貼付け位置に、状態画像が貼り
付けられてもよい。以下に、図8に関連して、状態設定
支援部42による具体的な編集支援例について説明す
る。
In order to make the function of the state setting support section 42 easier for the user to handle, the part specifying section 44 may specify the part of the object based on the frame. For example, it is preferable that the part specifying unit 44 be able to specify a part such as a head, an arm, or a leg of the person displayed in the frame. For example, the part specifying unit 44 has an image recognition function and can specify the part of the target object by using a technique such as pattern matching. At this time, the database 46
May store the pasting position for pasting the state image in association with the site of the object. When the user selects a predetermined state image via the input support unit 70, even if the state image is pasted to the pasting position stored in the database 46 based on the part specified by the part specifying unit 44. Good. Hereinafter, with reference to FIG. 8, a specific example of editing support by the state setting support unit 42 will be described.

【0061】図8(a)に示された例においては、状態
設定支援部42が、ユーザにより入力支援部70を介し
て焦りの心理状態に関連するキーワードが選択された場
合に、モニタ16に、汗を表現する状態画像を表示させ
る。前提として、漫画の技法の中で、人物が焦りの心理
状態にある場合には、顔に汗を流すという表現手法がよ
く知られている。本実施例においては、データベース4
6が、「焦り」に関連するキーワードと、それに対応す
る状態画像として「汗」の絵を格納している。そのた
め、この例では、汗を表現する状態画像が、人物の顔の
領域に貼り付けられる。部位特定部44が、人物の顔を
特定し、状態設定支援部42が、特定された顔の領域
に、自動的に「汗」の状態画像を貼り付けてもよい。
In the example shown in FIG. 8A, when the user selects a keyword relating to the psychological state of impatience via the input support unit 70, the state setting support unit 42 displays on the monitor 16. , Display a state image that expresses sweat. As a premise, an expression method of sweating on a face when a person is in a state of impatience is well known among manga techniques. In this embodiment, the database 4
Reference numeral 6 stores a keyword related to “impairment” and a picture of “sweat” as a state image corresponding to the keyword. Therefore, in this example, the state image expressing sweat is attached to the face area of the person. The part identification unit 44 may identify the face of the person, and the state setting support unit 42 may automatically attach the state image of "sweat" to the identified face area.

【0062】図8(b)に示された例においては、状態
設定支援部42が、ユーザにより入力支援部70を介し
て、対象物の動きの状態に関連するキーワードが選択さ
れ、その動きの方向が指定された場合に、対象物または
その周辺の領域に、対象物のスピード感を表現する状態
画像を表示させる。この例では、特に、ユーザが、対象
物のスピードないしは軌跡に関連するキーワードを選択
したとき、状態設定支援部42が、図示されるようなス
ピード線を自動車およびその周辺の領域に貼り付けても
よい。このとき、状態設定支援部42は、自動車の外形
を認識し、状態画像の大きさをその外形に合わせて、自
動的に調整して貼り付けることが好ましい。
In the example shown in FIG. 8B, the state setting support unit 42 selects a keyword related to the state of motion of the target object by the user via the input support unit 70, and When the direction is designated, a state image expressing the sense of speed of the object is displayed on the object or the area around the object. In this example, in particular, when the user selects a keyword related to the speed or trajectory of the target object, the state setting support unit 42 may paste the speed line as shown in the figure on the vehicle and the surrounding area. Good. At this time, the state setting support unit 42 preferably recognizes the outer shape of the automobile, automatically adjusts the size of the state image to the outer shape, and attach the state image.

【0063】図8(c)においては、状態設定支援部4
2が、ユーザにより入力支援部70を介して、擬態音に
関連するキーワードが選択された場合に、その擬態音が
ディジタル漫画画像上で読みやすいように、擬態音を表
現する状態画像をディジタル漫画画像中に表示させる。
ここで、日本語で作成される漫画において、日本語は、
通常、上から下に、左から右に読まれるため、状態設定
支援部42は、文字の読みやすさを考慮して、擬態音を
表現する状態画像を配置するのが好ましい。この擬態音
は、斜め方向に配置されてもよい。この例では、データ
ベース46が、「パチ」と描かれた状態画像を格納し、
ユーザにより拍手に関連するキーワードが選択される
と、状態設定支援部42が、この状態画像の大きさを適
切に設定して、読者が読みやすい配置で表示させる。状
態設定支援部42は、擬態音を表現する状態画像の表示
個数をユーザが選択できるようにしてもよい。また、状
態設定支援部42は、複数の擬態音を、ランダムにコマ
枠内に配置させる機能を有してもよい。
In FIG. 8C, the state setting support unit 4
When the user selects a keyword related to the mimicry sound via the input support unit 70, the state image expressing the mimicking sound is displayed on the digital comic so that the mimicking sound can be easily read on the digital comic image. Display in the image.
Here, in a manga created in Japanese, Japanese is
Usually, the reading is performed from top to bottom and from left to right, and therefore, the state setting support unit 42 preferably arranges the state image expressing the mimicry sound in consideration of the readability of the characters. This mimicry sound may be arranged diagonally. In this example, the database 46 stores the state image depicted as "pachi",
When the user selects a keyword related to applause, the state setting support unit 42 appropriately sets the size of the state image and displays it in an arrangement that is easy for the reader to read. The state setting support unit 42 may allow the user to select the number of displayed state images representing the mimicry sound. Further, the state setting support unit 42 may have a function of randomly arranging a plurality of mimicry sounds in the frame frame.

【0064】図9は、本実施形態における漫画編集支援
装置100のハードウェアブロック図である。ハードウ
ェア構成として、漫画編集支援装置100は、入力支援
部70、画像情報入力部72、画像情報出力部74、C
D−ROMドライブ76、ハードディスクドライブ7
8、CPU80およびメモリ82を備える。画像情報入
力部72は、ディジタル信号生成部14において生成さ
れたディジタル信号を受け取り、画像情報出力部74
は、ディジタル漫画画像の表示用データおよびユーザに
よる編集内容をモニタ16へ出力する。入力支援部70
は、キーボード、マウス、タッチペン、ポインタなどを
含む。
FIG. 9 is a hardware block diagram of the comic book editing support apparatus 100 in this embodiment. As the hardware configuration, the comic editing support device 100 includes an input support unit 70, an image information input unit 72, an image information output unit 74, and C.
D-ROM drive 76, hard disk drive 7
8, a CPU 80 and a memory 82. The image information input unit 72 receives the digital signal generated by the digital signal generation unit 14, and the image information output unit 74.
Outputs the display data of the digital comic image and the edited contents by the user to the monitor 16. Input support unit 70
Includes a keyboard, a mouse, a touch pen, a pointer, and the like.

【0065】記録媒体であるCD−ROM90に格納さ
れた漫画編集支援プログラムは、図2から図8に関連し
て説明した編集支援部20および表示制御部60が行う
動作を、コンピュータであるCPU80に実行させる各
プログラムモジュールを有する。CD−ROM90に記
録されたプログラムは、直接CPU80に実行される形
態であっても、デコードすることによりCPU80が実
行することのできる形態であってもよい。CD−ROM
ドライブ76は、CD−ROM90からプログラムを読
み出し、読み出されたプログラムが、ハードディスクド
ライブ78に格納される。ハードディスクドライブ78
に格納されたプログラムは、メモリ82に読み出されて
実行される。
The cartoon editing support program stored in the CD-ROM 90, which is a recording medium, causes the CPU 80, which is a computer, to perform the operations performed by the editing support unit 20 and the display control unit 60 described with reference to FIGS. 2 to 8. It has each program module to be executed. The program recorded in the CD-ROM 90 may be directly executed by the CPU 80 or may be decoded and executed by the CPU 80. CD-ROM
The drive 76 reads the program from the CD-ROM 90, and the read program is stored in the hard disk drive 78. Hard disk drive 78
The program stored in is read into the memory 82 and executed.

【0066】具体的には、CD−ROM90が、CPU
80によって、少なくとも一つのコマ枠、およびコマ枠
内に対象物が描かれた漫画原稿の編集を支援する漫画編
集支援プログラムを記録している。このプログラムは、
CPU80に漫画原稿のディジタル漫画画像の表示用デ
ータを取り込ませ、モニタ16へ送出させるための機能
を有する。漫画原稿が紙などのオフライン媒体で構成さ
れている場合には、CPU80が、画像情報入力部72
を介して、スキャナなどのディジタル信号生成部14か
ら画像ディジタル信号を取り込ませ、必要であれば所定
の処理を施して表示用データを生成させ、画像情報出力
部74からモニタ16に送出させる。一方、漫画原稿が
漫画編集支援装置100内で作成される場合には、CP
U80が、ディジタル漫画画像の表示用データを、画像
情報出力部74を介してモニタ16へ送出させる。
Specifically, the CD-ROM 90 is a CPU
80 stores at least one frame frame and a cartoon editing support program for supporting the editing of a cartoon manuscript in which an object is drawn in the frame frame. This program
The CPU 80 has a function of causing the display data of the digital comic image of the comic original to be taken in and sent to the monitor 16. When the manga manuscript is composed of an offline medium such as paper, the CPU 80 causes the image information input unit 72 to
An image digital signal is fetched from a digital signal generation unit 14 such as a scanner via the, and if necessary, predetermined processing is performed to generate display data, which is sent from the image information output unit 74 to the monitor 16. On the other hand, when the manga manuscript is created in the manga editing support device 100, the CP
U80 causes the display data of the digital comic image to be sent to the monitor 16 via the image information output unit 74.

【0067】また、漫画編集支援プログラムは、CPU
80に、ディジタル漫画画像に編集を施すための編集支
援表示をモニタ16に表示させる。ユーザは、モニタ1
6に表示された編集支援表示を見ながら、これまでに説
明してきた様々な編集処理を、入力支援部70を介して
行うことができる。編集支援表示は、ユーザが簡単に扱
うことができるように作成されることが好ましい。
The cartoon editing support program is a CPU
At 80, an edit support display for editing the digital comic image is displayed on the monitor 16. User is monitor 1
The various editing processes described so far can be performed via the input support unit 70 while observing the editing support display displayed on the screen 6. The edit support display is preferably created so that the user can easily handle it.

【0068】さらに、漫画編集支援プログラムは、CP
U80に、ディジタル漫画画像のコマ枠を検出させた
り、ディジタル漫画画像において、対象物の主観的また
は客観的な状態の設定を支援させるなど、図1から8に
関連して説明した様々な編集支援処理を行わせる機能を
有している。
Furthermore, the cartoon editing support program is CP
Various editing support described with reference to FIGS. 1 to 8 such as causing the U80 to detect a frame frame of a digital comic image and assist in setting a subjective or objective state of an object in the digital comic image. It has the function of performing processing.

【0069】この実施例において、漫画編集支援プログ
ラムが、CD−ROM90に記録されているが、他の記
録媒体、例えば、MO、フローピーディスク、メモリー
カード、DVD、磁気テープなどを含んでもよい。
In this embodiment, the cartoon editing support program is recorded in the CD-ROM 90, but other recording media such as MO, floppy disk, memory card, DVD and magnetic tape may be included.

【0070】[0070]

【発明の効果】本発明によれば、ユーザが比較的容易に
漫画を編集することができる。
According to the present invention, a user can edit a manga relatively easily.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による漫画編集支援システム10の全体
構成を示す概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram showing an overall configuration of a comic editing support system 10 according to the present invention.

【図2】本発明による一つの実施形態である漫画編集支
援装置100の機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram of a comic book editing support device 100 according to an embodiment of the present invention.

【図3】ディジタル漫画画像においてコマ枠を検出する
方法を説明するための説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a method of detecting a frame frame in a digital comic image.

【図4】吹出し設定部34により、ディジタル漫画画像
における吹出し領域の設定方法を説明するための説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a method of setting a blowing area in a digital comic image by a blowing setting unit.

【図5】テクスチャ画像設定部38によりテクスチャ画
像を貼り付ける方法の一例を説明するための説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of a method of pasting a texture image by the texture image setting unit 38.

【図6】効果線設定部40により先細り線を設定する方
法について説明するための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a method of setting a tapered line by an effect line setting unit 40.

【図7】効果線設定部40により所定の方向に伸びる効
果線を書く方法について説明するための説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a method of writing an effect line extending in a predetermined direction by the effect line setting unit 40.

【図8】状態設定支援部42による具体的な編集支援例
について説明するための説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram for describing a specific example of editing support by a state setting support unit 42.

【図9】本実施形態における漫画編集支援装置100の
ハードウェアブロック図である。
FIG. 9 is a hardware block diagram of a comic book editing support device 100 according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・・漫画編集支援システム、12・・・漫画原
稿、14・・・ディジタル信号生成部、16・・・モニ
タ、20・・・編集支援部、30・・・コマ枠検出部、
32・・・コマ枠処理部、34・・・吹出し設定部、3
6・・・テキスト挿入部、38・・・テクスチャ画像設
定部、40・・・効果線設定部、42・・・状態設定支
援部、44・・・部位特定部、46・・・データベー
ス、48・・・編集支援表示部、60・・・表示制御
部、70・・・入力支援部、72・・・画像情報入力
部、74・・・画像情報出力部、78・・・ハードディ
スクドライブ、80・・・CPU、82・・・メモリ、
100・・・漫画編集支援装置
10 ... Manga editing support system, 12 ... Manuscript manuscript, 14 ... Digital signal generation unit, 16 ... Monitor, 20 ... Editing support unit, 30 ... Frame frame detection unit,
32 ... Frame frame processing unit, 34 ... Blowout setting unit, 3
6 ... Text insertion part, 38 ... Texture image setting part, 40 ... Effect line setting part, 42 ... State setting support part, 44 ... Site identification part, 46 ... Database, 48 ... edit support display section, 60 ... display control section, 70 ... input support section, 72 ... image information input section, 74 ... image information output section, 78 ... hard disk drive, 80 ... CPU, 82 ... Memory,
100: Manga editing support device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平10−11600(JP,A) 特開 平10−240915(JP,A) 特開 平3−347779(JP,A) 唯 登詩樹,「IT」モノトーン原稿 製作テクニック,アゴスト スーパーグ ラフィックス 特別号 デジタルコミッ ク スーパーテクニック1999,日本,ア ゴスト,1999年 5月22日,p70−75 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 11/60 - 11/80 H04N 1/387 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-10-11600 (JP, A) JP-A-10-240915 (JP, A) JP-A-3-347779 (JP, A) Yui Nobuki, "IT" Monotone Manuscript Production Technique, Agost Super Grafix Special Issue Digital Comic Super Technique 1999, Japan, Agost, May 22, 1999, p70-75 (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) G06T 11/60-11/80 H04N 1/387

Claims (9)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 少なくとも一つのコマ枠、および前記コ
マ枠内に対象物が描かれたディジタル漫画画像について
その表示用データを生成し、これをモニタへ送出する表
示制御部と、 前記ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づき、前
記対象物またはその周辺の領域に施すべき編集を支援す
る編集支援部と、 前記ディジタル漫画画像の編集入力を支援する入力支援
部とを備え、 前記編集支援部は、前記ディジタル漫画画像の前記コマ
枠を検出するコマ枠検出部を有することを特徴とする漫
画編集支援装置。
1. A display controller for generating at least one frame frame, and display data for a digital comic image in which an object is drawn in the frame frame, and sending this to a monitor, the digital comic image. In, based on a frame frame, an editing support unit that supports editing to be performed on the target object or a peripheral region thereof, and an input support unit that supports editing input of the digital comic image, the editing support unit, A comic editing support device comprising a frame border detection unit for detecting the frame border of the digital comic image.
【請求項2】 少なくとも一つのコマ枠、および前記コ
マ枠内に対象物が描かれた漫画原稿のディジタル漫画画
像についてその表示用データを生成し、これをモニタへ
送出する表示制御部と、 前記ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づき、前
記対象物またはその周辺の領域に施すべき編集を支援す
る編集支援部と、 前記ディジタル漫画画像の編集入力を支援する入力支援
部とを備え、 前記編集支援部は、前記ディジタル漫画画像において、
前記対象物の主観的または客観的な状態の設定を支援す
る状態設定支援部と、前記ディジタル漫画画像の前記コ
マ枠を検出するコマ枠検出部を有することを特徴とする
漫画編集支援装置。
2. A display control unit for generating display data for at least one frame frame and a digital cartoon image of a cartoon manuscript in which an object is drawn in the frame frame, and sending this to a monitor. The digital comic image includes an editing support unit that supports editing to be performed on the target object or an area around the digital comic image based on a frame frame, and an input support unit that supports editing input of the digital comic image. In the digital comic image,
A comic editing support device comprising: a state setting support unit that supports setting of a subjective or objective state of the object, and a frame frame detection unit that detects the frame frame of the digital comic image.
【請求項3】 前記ディジタル漫画画像は、オフライン
の漫画原稿から生成されることを特徴とする請求項1ま
たは2に記載の漫画編集支援装置。
3. The comic editing support device according to claim 1, wherein the digital comic image is generated from an offline comic manuscript.
【請求項4】 前記コマ枠検出部は、前記ディジタル漫
画画像の実質的に閉じた線分に基づいて、前記コマ枠を
検出することを特徴とする請求項1から3のいずれかに
記載の漫画編集支援装置。
4. The frame frame detecting section detects the frame frame based on a substantially closed line segment of the digital comic image. Manga editing support device.
【請求項5】 前記コマ枠検出部は、前記入力支援部を
介して特定の線分が指定された場合に、当該線分を含む
前記コマ枠を検出することを特徴とする請求項1から3
のいずれかに記載の漫画編集支援装置。
5. The frame border detection unit, when a specific line segment is designated via the input support unit, detects the frame border including the line segment. Three
The comic editing support device described in any one of 1.
【請求項6】 少なくとも一つのコマ枠、および前記コ
マ枠内に対象物が描かれたオフラインの漫画原稿をディ
ジタル信号に変換するディジタル信号生成部と、 前記ディジタル信号を受け取り、前記漫画原稿のディジ
タル漫画画像についてその表示用データを生成する表示
制御部と、 前記ディジタル漫画画像を表示させるモニタと、 前記ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づき、前
記対象物またはその周辺の領域に施すべき編集を支援す
る編集支援部と、 前記ディジタル漫画画像の編集入力を支援する入力支援
部とを備え、 前記編集支援部は、前記ディジタル漫画画像の前記コマ
枠を検出するコマ枠検出部を有することを特徴とする漫
画編集支援システム。
6. A digital signal generation unit for converting at least one frame frame and an offline comic document in which an object is drawn in the frame frame into a digital signal, and a digital signal of the comic document for receiving the digital signal. A display control unit that generates display data for a manga image, a monitor that displays the digital manga image, and an edit to be performed on the target object or an area around the object based on a frame frame in the digital manga image. And an input support unit that supports editing input of the digital comic image, wherein the editing support unit includes a frame frame detection unit that detects the frame frame of the digital comic image. Manga editing support system.
【請求項7】 前記ディジタル信号生成部は、前記漫画
原稿を読み込んで、前記ディジタル信号を生成するイメ
ージスキャナ、または前記漫画原稿を撮像して、前記デ
ィジタル信号を生成するディジタルカメラを含むことを
特徴とする請求項6に記載の漫画編集支援システム。
7. The digital signal generator includes an image scanner that reads the comic original document and generates the digital signal, or a digital camera that captures the comic original document and generates the digital signal. The comic editing support system according to claim 6.
【請求項8】 少なくとも一つのコマ枠、および前記コ
マ枠内に対象物が描かれた漫画原稿のディジタル漫画画
像についてその表示用データを生成する表示制御部と、 前記ディジタル漫画画像を表示させるモニタと、 前記ディジタル漫画画像において、コマ枠に基づき、前
記対象物またはその周辺の領域に施すべき編集を支援す
る編集支援部と、 前記ディジタル漫画画像の編集入力を支援する入力支援
部とを備え、 前記編集支援部は、前記ディジタル漫画画像において、
前記対象物の主観的または客観的な状態の設定を支援す
る状態設定支援部と、前記ディジタル漫画画像の前記コ
マ枠を検出するコマ枠検出部を有することを特徴とする
漫画編集支援システム。
8. A display control unit for generating display data for at least one frame frame, and a digital comic image of a comic document in which an object is drawn in the frame frame, and a monitor for displaying the digital comic image. In the digital comic image, an editing support unit that supports editing to be performed on the target object or an area around the frame based on a frame frame, and an input support unit that supports editing input of the digital comic image, The editing support unit, in the digital comic image,
A comic editing support system comprising: a state setting support unit that assists in setting a subjective or objective state of the object, and a frame border detection unit that detects the frame border of the digital comic image.
【請求項9】 コンピュータによって、少なくとも一つ
のコマ枠、および前記コマ枠内に対象物が描かれたオフ
ラインの漫画原稿の編集を支援する漫画編集支援プログ
ラムを記録した記録媒体であって、前記漫画編集支援プ
ログラムは、前記コンピュータに、 前記漫画原稿のディジタル漫画画像の表示用データを取
り込ませ、モニタへ送出させるための機能と、 前記ディジタル漫画画像に編集を施すための編集支援表
示をモニタに表示させるための機能と、 前記ディジタル漫画画像のコマ枠を検出させるための機
能とを備えさせることを特徴とする漫画編集支援プログ
ラムを記録した記録媒体。
9. A recording medium in which a computer stores at least one frame frame and a cartoon editing support program for supporting offline editing of a cartoon manuscript in which an object is drawn in the frame frame. The edit support program displays on the monitor a function for causing the computer to capture the display data of the digital comic image of the comic original and sending it to a monitor, and an edit assistance display for editing the digital comic image. A recording medium having a cartoon editing support program recorded therein, the recording medium having a function for performing the above and a function for detecting a frame frame of the digital cartoon image.
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