JP3448554B2 - Game provision system - Google Patents

Game provision system

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JP3448554B2
JP3448554B2 JP2000235552A JP2000235552A JP3448554B2 JP 3448554 B2 JP3448554 B2 JP 3448554B2 JP 2000235552 A JP2000235552 A JP 2000235552A JP 2000235552 A JP2000235552 A JP 2000235552A JP 3448554 B2 JP3448554 B2 JP 3448554B2
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time
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betting
result
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はゲーム提システム
に関し、例えば、ゲーム主催者のサーバがインターネッ
ト網を介してクライアント端末にインタラクティブにゲ
ームを提供するシステムに適用し得るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game provision system <br/>, for example, those of the game organizer server may apply to a system for providing game interactively to the client terminal via the Internet network is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、インターネット網を介してゲーム
を提供することも行われるようになってきたが、さら
に、ゲーム結果に応じ、ゲーム参加者に報酬を与えるイ
ンターネット網を用いたゲームシステムも検討されつつ
ある。
2. Description of the Related Art In recent years, it has become possible to provide games via the Internet network. Further, a game system using the Internet network for giving rewards to game participants according to the game result is also considered. Is being done.

【0003】例えば、純粋に結果に伴う報酬を伴うゲー
ムを主たる提供サービスとしているカジノシステムだけ
でなく、商品などの知名度を向上させるべくゲーム(こ
の場合には単なる抽選を含む)を顧客吸引力の一環に利
用する景品システムなどが検討されつつある。
[0003] For example, not only a casino system whose main service is a game with a reward accompanied by a result, but also a game (including a simple lottery in this case) for attracting customers' attention in order to improve the name recognition of products. A free gift system to be used as a part is being considered.

【0004】インターネット網を利用したこのようなカ
ジノシステムや景品システムの場合、ゲーム参加者毎
に、当たり外れを変える必要があるが、ゲーム参加者毎
に、当たり外れを変えるシステムを構築運営する場合、
単純には、大きく分けて、2つの方式が考えられる。
In the case of such a casino system and a prize system using the Internet network, it is necessary to change the win / loss for each game participant, but in the case of constructing and operating a system for changing the win / loss for each game participant ,
Simply, roughly speaking, two methods can be considered.

【0005】第1は、抽選に使用されるソフトウェア
(以下、抽選ソフトと呼ぶ)を含めてゲームソフトウェ
アを個々のクライアント端末(ゲーム参加者の端末)に
配信し、クライアント端末上でゲームを実行させ、抽選
結果としての当たり外れを、システム運営者のホストコ
ンピュータ(以下、サーバと呼ぶ)に送信させてサーバ
側で認証する方式である。
First, game software including software used for lottery (hereinafter referred to as lottery software) is distributed to individual client terminals (terminals of game participants) and the game is executed on the client terminals. In this method, the winning or losing as a result of the lottery is transmitted to the host computer (hereinafter, referred to as a server) of the system operator and is authenticated on the server side.

【0006】第2は、抽選ソフトをサーバが常備し、ク
ライアント端末がゲームの結果(抽選結果)を含む演出
データをサーバにアクセスして取り出し、クライアント
端末がその結果になるようにゲームを演出する方式であ
る。
Secondly, the server always has lottery software, the client terminal accesses the server to take out the effect data including the result of the game (the result of the lottery), and the client terminal effects the game. It is a method.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た2つの方式は一長一短があり、共に、満足できないも
のであった。
However, the above-mentioned two methods have merits and demerits, and both are unsatisfactory.

【0008】第1の方式は、個々のクライアント端末上
で抽選ソフトが起動されるため、システム運営者のサー
バの負担が最小で済み、サーバの能力が小さくても、多
数のクライアントに対応できるという利点を有する反
面、サーバに届いた当たり外れ(抽選結果)の認証にお
ける安全性を確保しなければならないという課題を有す
るものである。すなわち、クライアント側で不正に当た
りを偽造したり、クライアント側が虚偽の申告をして不
正な利益を得る可能性が高いものとなってしまう。
In the first method, since the lottery software is activated on each client terminal, the burden on the server of the system operator can be minimized, and a large number of clients can be supported even if the server has a small capacity. On the other hand, it has an advantage, but it has a problem that it is necessary to secure the safety in authentication of the hit or miss (lottery result) that reaches the server. In other words, there is a high possibility that the client side improperly forges a false hit, or the client side falsely declares and obtains an illegal profit.

【0009】一方、第2の方式は、安全性の確保という
点からは不正がし難いという利点を有する反面、クライ
アントの数に比例して、サーバの通信能力及び処理能力
を拡張する必要があり、多数のクライアントを考慮した
場合には、設備が大規模になって設備投資が膨大になる
という課題がある。
On the other hand, the second method has an advantage that it is difficult to be illicit in terms of ensuring security, but on the other hand, it is necessary to expand the communication capacity and processing capacity of the server in proportion to the number of clients. However, when a large number of clients are considered, there is a problem that the equipment becomes large-scale and the capital investment becomes huge.

【0010】本発明は、以上の点を考慮してなされたも
のであり、抽選結果に対する安全性が高いゲーム提
ステムを提供しようとするものであり、また、サーバ側
の設備を、クライアントが多数になっても抑えることが
できるゲーム提システムを提供しようとするものであ
る。
[0010] The present invention has been made in view of the above, it is highly safe for the drawing result games provide Shi
Is intended and to provide a stem, also a server-side equipment, it is intended to provide a game provides system capable of suppressing even clients become many.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
、本発明は、通信手段を有するゲーム提供装置が通信
手段を有する複数のクライアント端末へ通信網を介し
て、少なくとも、上記各クライアント端末からゲーム結
果に対する投票を受け付けるための賭け時間、上記各ク
ライアント端末においてゲームの演出表示を行うゲーム
演出表示時間、及び、投票がゲーム結果に合致している
か否かの情報を少なくとも含む賭け結果を上記各クライ
アント端末において報知する報知時間の時間割りができ
ているゲームを提供するゲーム提供システムにおいて、
(1)上記ゲーム提供装置が、(1−1)上記賭け時
間、上記ゲーム演出表示時間及び上記賭け結果の報知時
間でなるゲームの段階を制御する段階制御手段と、(1
−2)上記賭け時間に、上記各クライアント端末から、
ゲーム結果に対する投票を取り込む投票受付手段と、
(1−3)上記賭け時間の終了時点より所定時間だけ前
に抽選でゲーム結果を定めるゲーム結果決定手段と、
(1−4)上記各クライアント端末による投票が、抽
で定めたゲーム結果と合致しているか否かを判別し、少
なくとも、合致している場合の報酬付与処理や合致して
いることの報知準備処理や、合致していないことの報知
準備処理を、上記賭け時間中から実行するゲーム結果対
応処理実行手段と、(1−5)上記各クライアント端末
に、ゲーム演出表示情報を与えて、上記ゲーム演出表示
時間においてゲームの演出表示を実行させる演出表示指
示手段と、(1−6)上記各クライアント端末に、賭け
結果の情報を与えて、上記賭け結果の報知時間において
賭け結果を報知させる賭け結果報知指示手段とを有し、
(2)上記各クライアント端末が、(2−1)上記賭け
時間に、ゲーム結果に対する投票を受け付けて、上記ゲ
ーム提供装置に与える投票手段と、(2−2)上記ゲー
ム演出表示時間に、上記ゲーム提供装置からのゲーム演
出表示情報に基づいたゲームの演出表示を行うゲーム演
出表示手段と、(2−3)上記賭け結果の報知時間に、
上記ゲーム提供装置からの賭け結果の情報に基づいた賭
け結果の報知を行う賭け結果報知手段とを有することを
特徴とする。
In order to solve such a problem , the present invention provides a game providing apparatus having a communication means for communicating.
Means to a plurality of client terminals through a communication network
At least from each of the above client terminals.
Bet time for accepting votes for fruits, each of the above
A game that displays a game effect on a client terminal
Performance display time and voting match the game result
The betting results including at least information on whether
You can schedule the notification time to be notified on the Ant terminal.
In the game providing system that provides the game
(1) When the game providing device is (1-1) when betting
During the above game effect display time and the above betting results
Stage control means for controlling the stage of the game between (1
-2) At the betting time, from each of the client terminals,
A voting acceptance means that captures votes for game results,
(1-3) A predetermined time before the end of the betting time
And a game result determination means that determines the game result by lottery,
(1-4) The vote of each client terminal, extraction election
It is determined whether or not it matches the game result defined in
Even if there is no match
Notification process of notification that there is no notification
The preparatory process is executed during the above betting time.
Response processing execution means, and (1-5) each of the client terminals
The game effect display information by giving the game effect display information to
Performance display finger that executes the performance display of the game in time
Bet on the indicating means and (1-6) each of the client terminals
By giving information on the result, at the notification time of the above betting result
And a betting result instructing means for informing the betting result,
(2) Each of the client terminals described above (2-1) bets
At time, you can accept votes for game results and
Voting means provided to the game providing device, and (2-2) the above game.
The game play from the above game providing device
A game performance that displays the effect of the game based on the display information
The display means and (2-3) the notification time of the betting result,
Bet based on betting result information from the game providing device
And a betting result notifying means for notifying a betting result .

【0012】ここで、上記ゲーム提供装置の上記ゲーム
結果決定手段、ゲーム結果を抽選で定める時点が、上
記賭け時間の開始時点より前であることが好ましい。
Here, the game of the game providing device
Result determination means, when prescribed by lottery Gate beam results, it is preferable that prior to the beginning of the betting time.

【0013】また、上記各クライアント端末の上記ゲー
ム演出表示手段は、上記ゲーム演出表示時間の開始時刻
になると、上記ゲーム提供装置から予め与えられた第1
のゲーム演出表示情報に基づいてゲーム演出表示を開始
すると共に、上記ゲーム提供装置から与えられた第2の
ゲーム演出表示情報に基づいて、第1のゲーム演出表示
情報に従っていた演出表示を変更し、上記ゲーム提供装
置の上記演出表示指示手段は、上記ゲーム演出表示時間
の開始時刻以降に、抽選で定めたゲーム結果に応じた第
2のゲーム演出表示情報を上記各クライアント端末に与
え、上記ゲーム提供装置の賭け結果報知指示手段は、上
記ゲーム演出表示時間の開始時刻以降であって上記賭け
結果報知時間の前から、上記賭け結果情報を上記各クラ
イアント端末に与えることが好ましい
Further, the game of each client terminal
The game effect display means is the start time of the game effect display time.
When it comes to the first game,
Start game effect display based on the game effect display information
And the second game provided by the game providing device.
First game effect display based on the game effect display information
Change the effect display according to the information,
The above-mentioned production display instruction means is the game production display time.
After the start time of the
The game effect display information of 2 is given to each of the above client terminals.
The betting result notification instruction means of the game providing device is
Bet above after the start time of the game effect display time
Before the result notification time, the betting result information above is added to each of the above
It is preferable to give it to the client terminal .

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】(A)実施形態 以下、本発明のゲーム提システムを、マスゲームの提
供システムに適用した実施形態を図面を参照しながら詳
述する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (A) Embodiment Hereinafter, the game provides the system of the present invention will be described in detail with reference to the drawings the applied embodiment the mass game Hisage <br/> supply system.

【0015】なお、実施形態の技術思想が適用可能なマ
スゲームは、競馬や陸上や競泳などの競争の結果を予測
するマスゲームや、ルーレットなどの競争に関係しない
マスゲームのいずれでも良い。但し、以下の説明におい
ては、マスゲームが競馬予想ゲームとして行う。
The mass game to which the technical idea of the embodiment can be applied may be either a mass game for predicting the result of competition such as horse racing, land or swimming, or a mass game not related to competition such as roulette. However, in the following description, the mass game is performed as a horse racing prediction game.

【0016】(A−1)実施形態の構成 図1は、実施形態の競馬予想ゲームの提供システム構成
を示したブロック図である。
[0016] (A-1) Configuration of Embodiment FIG. 1 is a block diagram showing the provided system configuration of a horse race prediction game embodiments.

【0017】図1に示すように、ゲーム提供システム
は、通信媒体としてのインターネット網1と、クライア
ントがゲームを実際に楽しむ入出力装置としてのクライ
アント端末2と、ゲームの提供を運営するゲーム提供運
営者に係るゲーム提供装置3とを基本要素としている。
As shown in FIG. 1, games provide systems, the Internet network 1 as a communication medium, the game client operated the client terminal 2 as input and output devices actually enjoy the game, providing game The game providing device 3 related to the providing operator is a basic element.

【0018】なお、図1ではクライアント端末2を1台
しか表していないが、これは説明を簡略化するためであ
り、現実に運用されるシステムには非常に多くのクライ
アント端末が接続される。
Although only one client terminal 2 is shown in FIG. 1, this is for the purpose of simplifying the description, and an extremely large number of client terminals are connected to an actually operated system.

【0019】クライアント端末2には少なくとも、イン
ターネット網1に接続するための機能(通信部)と、指
示等を入力するための機能(入力部)と、ゲームや抽選
結果を表示するための機能(表示部)の実現構成が搭載
されている。このクライアント端末2としては、コンピ
ュータ端末(表示機能を含む)、インターネット機能付
きのゲーム端末、インターネット機能付きの携帯電話
機、インターネット機能付きの携帯情報端末、家電製品
その他に内蔵されたインターネット専用端末と表示機能
(例えば、テレビジョン受像機)との複合端末などのい
ずれでも良い。
At least the client terminal 2 has a function (communication section) for connecting to the Internet network 1, a function (input section) for inputting an instruction and the like, and a function for displaying a game and a lottery result ( The display part) is implemented. The client terminal 2 is displayed as a computer terminal (including a display function), a game terminal with an Internet function, a mobile phone with an Internet function, a mobile information terminal with an Internet function, an Internet-only terminal built in a home electric appliance or the like. Any of a composite terminal with a function (for example, a television receiver) may be used.

【0020】なお、クライアント端末2とインターネッ
ト網1との接続には、モデム、ターミナルアダプタ、ル
ータ等を用いれば良い。また、クライアント端末2とイ
ンターネット網1との接続は有線接続(電話回線、IS
DN回線、ケーブルテレビ回線等)に限らず、無線接続
の場合も考えられる。
A modem, a terminal adapter, a router or the like may be used to connect the client terminal 2 and the Internet network 1. In addition, the client terminal 2 and the Internet network 1 are connected by wire (telephone line, IS
Not only a DN line, a cable TV line, etc.) but also a wireless connection is conceivable.

【0021】ゲーム提供装置3は、サーバ3A、モニタ
3B、個人情報データベース3C、ゲーム関連データ記
憶部3D、参加中クライアントデータベース3Eその他
をバスを介して接続してなる。図1は概略構成であるの
で図示されていないが、必要に応じてプリンタやキーボ
ード等の入出力装置が配置される。
The game providing device 3 comprises a server 3A, a monitor 3B, a personal information database 3C, a game-related data storage section 3D, a participating client database 3E and others connected via a bus. Although not shown in FIG. 1 because it is a schematic configuration, an input / output device such as a printer and a keyboard is arranged as necessary.

【0022】なお、図1では、ゲーム提供装置3がルー
タを介してインターネット網1に直接接続されている構
成を表しているが、個人情報の保護や抽選の公平性を保
つためのファイアーウォールが適当な位置に配置されて
いても良い。
Although FIG. 1 shows a configuration in which the game providing apparatus 3 is directly connected to the Internet network 1 via a router, a firewall for protecting personal information and maintaining fairness in lottery is provided. It may be arranged at an appropriate position.

【0023】サーバ3Aは、例えば、サーバ機能を備え
るコンピュータ装置で構成されている。サーバ3Aは、
ゲームの提供に係る必要な一連の処理機能部(図2参
照)10や、通信機能部20を有するものである。負荷
の分散を図るべく特定の機能部(例えば通信機能部)を
専用のサーバに委ねるようにしても良い。
The server 3A is composed of, for example, a computer device having a server function. Server 3A
It has a series of processing function units (see FIG. 2) 10 necessary for providing a game, and a communication function unit 20. A specific server (for example, a communication server) may be entrusted to a dedicated server in order to distribute the load.

【0024】なお、サーバ3Aが実行する各種機能用の
プログラムは、サーバ3Aに内蔵記憶されていても良
く、ゲーム関連データ記憶部3Dから適宜ローディング
するものであっても良い。
The programs for various functions executed by the server 3A may be stored internally in the server 3A or may be loaded as appropriate from the game-related data storage section 3D.

【0025】図2において、登録機能部11は、競馬予
想ゲームに参加し得る参加資格者を個人情報データベー
ス3Cに登録するためのものである。例えば、一旦登録
すると、任意のタイミングで競馬予想ゲームに参加でき
る。
In FIG. 2, the registration function unit 11 is for registering qualified persons who can participate in the horse racing prediction game in the personal information database 3C. For example, once registered, it is possible to participate in the horse racing prediction game at any timing.

【0026】認証機能部12は、個人情報データベース
3Cにアクセスして参加者を特定したり、参加資格を有
するか否かを判定したりする機能である。参加者の認証
は、例えば、クライアント端末2から競馬予想ゲームの
参加が申し込まれたときに行われる。この実施形態の場
合、認証機能部12は、認証終了後における、勝ち馬投
票プログラム(固定データなどを含む)やレース画像演
出表示プログラム(固定データなどを含む)のクライア
ント端末2への発送処理も行う。
The authentication function unit 12 has a function of accessing the personal information database 3C to identify a participant and determine whether or not the participant is qualified to participate. Participant authentication is performed, for example, when the client terminal 2 applies for participation in the horse racing prediction game. In the case of this embodiment, the authentication function unit 12 also performs a shipping process of the winning horse voting program (including fixed data and the like) and the race image effect display program (including fixed data and the like) to the client terminal 2 after the authentication is completed. To do.

【0027】また、認証機能部12は、各レース毎に、
クライアント端末2から後述する勝ち馬予想及び賭け金
が与えられた場合にも、その情報に係るクライアントの
認証を行うものである。
Further, the authentication function section 12 has a function for each race.
Even when a winning horse expectation and a bet described later are given from the client terminal 2, the client relating to the information is authenticated.

【0028】ここで、勝ち馬投票プログラムやレース画
像演出表示プログラムは、例えば、ゲーム関連データ記
憶部3Dに記憶されていて、発送必要時にゲーム関連デ
ータ記憶部3Dから取り出されて発送される。
Here, the winning horse voting program and the race image effect display program are stored in, for example, the game-related data storage section 3D, and are taken out from the game-related data storage section 3D and shipped when the shipment is required.

【0029】勝ち馬投票プログラムは、例えば、クライ
アントが指定する勝ち馬予想(例えば、単勝、枠連、連
番、ワイドの種類)とそれに対する賭け金などを取り込
むためのソフトウェアであって、さらに、レース毎にサ
ーバ3Aからクライアント端末2へ送られてくる出走馬
やオッズの表示機能をも担っている。
The winning horse voting program is, for example, software for fetching winning horse predictions (for example, wins, frame runs, serial numbers, types of wide) specified by the client, and bets for the winning horses. It also has a function of displaying run horses and odds sent from the server 3A to the client terminal 2 for each race.

【0030】レース画像演出表示プログラムは、レース
を演出するための基本的なソフトウェアであって、実際
の演出表示内容は、当該プログラムが自動的に定めたり
(レース開始直後)、レース毎にサーバ3Aからクライ
アント端末2へ送られてくる演出パターンなどの指示情
報に従って、当該レース画像演出表示プログラムが実行
されることで適宜定まったり変更されたりするものであ
る。レース画像演出表示プログラムと演出パターンとの
関係は、例えば、パチンコ遊技機で利用されている方法
を適用できる(一例を挙げれば特願平11−24427
9号明細書及び図面参照)。
The race image effect display program is basic software for effecting a race, and the actual effect display contents are automatically determined by the program (immediately after the start of the race) or the server 3A for each race. The race image effect display program is executed in accordance with instruction information such as an effect pattern sent from the client terminal 2 to be appropriately determined or changed. For the relationship between the race image effect display program and the effect pattern, for example, a method used in a pachinko game machine can be applied (for example, Japanese Patent Application No. 11-24427).
(See No. 9 specification and drawings).

【0031】レース段階制御機能部13は、抽選を含め
たレース段階に応じたゲーム処理を制御する機能であ
る。
The race stage control function unit 13 is a function of controlling the game process according to the race stage including lottery.

【0032】例えば、各レースは、大きくは、出走馬や
オッズなどをクライアント端末2に配送する段階、クラ
イアントによる勝ち馬予想及び賭け金を取り込む段階
(以下、賭け時間又は賭け段階と呼ぶ)、レースそのも
のの演出表示段階、そのレースの決済を表示する段階な
どに分かれる。
For example, each race is roughly divided into a stage of delivering runners and odds to the client terminal 2, a stage of capturing a winning horse forecast and a bet amount by the client (hereinafter referred to as a betting time or a betting stage), and a race. It is divided into the stage of displaying the production itself and the stage of displaying the settlement of the race.

【0033】レース段階制御機能部13によるこれら各
段階での制御内容は、後述する動作で明らかにする。
The contents of control at each of these stages by the race stage control function unit 13 will be clarified by the operation described later.

【0034】抽選機能部14は、乱数抽選により、勝ち
馬を含めた着順を決定するものである。ここで、乱数が
取り得る範囲を、例えば、単勝オッズに応じて分割し、
取り出した乱数がどの範囲に属するかによって、勝ち馬
などを順次決定していく。なお、着順決定に、乱数抽選
方式を採用する理由は公平性を担保するためである。ま
た、抽選機能部14は、決定された着順に基づいて、例
えば、ゲーム関連データ記憶部3Dからレース演出パタ
ーンを取り出すことも行う。
The lottery function unit 14 determines the order of arrival including winning horses by random number lottery. Here, divide the range that random numbers can take, for example, according to winning odds,
Winning horses are sequentially determined according to the range to which the retrieved random numbers belong. The reason why the random number lottery method is used to determine the order of arrival is to ensure fairness. The lottery function unit 14 also extracts the race effect pattern from the game-related data storage unit 3D, for example, based on the determined order of arrival.

【0035】なお、抽選機能部14による乱数抽選は、
レース毎の出走馬の決定などにも利用される。
The random number lottery by the lottery function unit 14
It is also used to decide the horse to run for each race.

【0036】この実施形態の場合、賭け時間の前に予め
抽選を行って着順を決定すること、言い換えると、前段
判定方式の抽選システムを採用していることに大きな特
徴を有するものである。
In the case of this embodiment, a great feature is that lottery is carried out in advance before the betting time to decide the order of arrival, in other words, the former stage determination type lottery system is adopted.

【0037】抽選結果処理機能部15は、レース毎に、
その抽選結果やクライアントの投票(勝ち馬予想及び賭
け金を決定することを投票とも呼ぶ)に応じ、各クライ
アントへの配当額(0を含む)を決定し、参加中クライ
アントデータベース3Eの後述する当日累積決済額を、
配当額や賭け金に応じて更新すると共に、各クライアン
ト端末2には、抽選結果(勝ち馬)や、今回のレースで
の決済情報や、レース演出のパターン情報を発送するも
のである。
The lottery result processing function unit 15
According to the lottery result and the vote of the client (determining the winning horse expectation and the stake amount is also referred to as voting), the dividend amount (including 0) to each client is determined, and the following day of the participating client database 3E, which will be described later. Cumulative settlement amount,
The lottery result (winning horse), the settlement information in this race, and the pattern information of the race effect are sent to each client terminal 2 while being updated according to the payout amount and the bet amount.

【0038】個人情報管理機能部16は、個人情報デー
タベース3Cに記憶している参加資格者の各種情報(図
3参照)を管理する機能である。
The personal information management function unit 16 is a function for managing various information (see FIG. 3) of qualified participants stored in the personal information database 3C.

【0039】決済機能部17は、各クライアントについ
ての決済日に、個人情報データベース3Cの累積決済額
を決済するようにさせるものである。累積決済額がプラ
スであれば、そのクライアントの決済機関に入金処理
し、累積決済額がマイナスであれば、そのクライアント
の決済機関から引き落とす処理を行う。ここで、例え
ば、累積決済額がプラス用の決済機関が銀行であり、累
積決済額がマイナス用の決済機関がクレジットカード会
社のように、1クライアントが複数の決済機関を指定す
るものであっても良い。
The settlement function section 17 is adapted to settle the cumulative settlement amount of the personal information database 3C on the settlement date for each client. If the accumulated settlement amount is positive, the payment processing is performed to the settlement organization of the client, and if the accumulated settlement amount is negative, the processing is deducted from the settlement agency of the client. Here, for example, one client specifies a plurality of payment institutions, such as a payment institution with a positive accumulated payment amount is a bank and a payment institution with a negative accumulated payment amount is a credit card company. Is also good.

【0040】なお、後述する動作説明では決済方法を限
定して行っているが、この実施形態は、決済方法そのも
のには特徴はなく、決済方法としていずれを適用しても
良い。例えば、賭け金に係る決済と配当に係る決済とを
別個に行うものであっても良い。賭け金については、予
めコンビニエンスストアなどに入金されたものなどから
引き落とすようにしても良い。
Although the payment method is limited in the description of the operation to be described later, this embodiment has no feature in the payment method itself, and any payment method may be applied. For example, the payment related to the stake and the payment related to the dividend may be separately performed. The stakes may be withdrawn from those that have been deposited in a convenience store or the like in advance.

【0041】通信機能部20は、各クライアント端末2
との通信機能を実行するものであり、ソフトウェア及び
ハードウェアの双方で構成されているものである。
The communication function unit 20 is provided for each client terminal 2
It executes a communication function with and is composed of both software and hardware.

【0042】モニタ3Bは、レース処理の進行状況等を
ゲーム運営者が監視するために設けられているものであ
る。
The monitor 3B is provided for the game operator to monitor the progress of the race process and the like.

【0043】個人情報データベース3Cは、図3に示す
ように、認証番号、パスワード、メールアドレス、氏名
及び住所などのクライアント個人の特定情報の他、累積
決済額や決済方法(決済機関や決済日など)などの決済
に関する情報や、当たりの履歴やゲーム参加履歴(回数
や参加日)など履歴情報等を保存するものである。
As shown in FIG. 3, the personal information database 3C has a cumulative settlement amount and a settlement method (a settlement institution, a settlement date, etc.) in addition to the client individual identification information such as an authentication number, a password, a mail address, a name and an address. ) And other information relating to settlement, history information such as winning history, game participation history (number of times and participation date), and the like.

【0044】ゲーム関連データ記憶部3Dは、サーバ3
Aの各機能部が処理を実行するためのプログラムやデー
タ、クライアント端末2に配信するプログラムやデータ
などを格納しているものである。
The game-related data storage section 3D includes the server 3
It stores programs and data for each functional unit of A to execute processing, programs and data to be distributed to the client terminal 2, and the like.

【0045】参加中クライアントデータベース3Eは、
レコード構成の図示は省略しているが、その時点でゲー
ムに参加している全てのクライアントの情報を格納して
いるものである。この格納情報の一部(個人特定情報)
は、個人情報データベース3Cから転送されて設定さ
れ、その他、参加中クライアントデータベース3Eは、
今回のゲーム申込み(ゲーム参加)での累積決済額(以
下、当日累積決算額と呼ぶ)や履歴情報などを格納す
る。
The participating client database 3E is
Although illustration of the record structure is omitted, the information of all clients participating in the game at that time is stored. Part of this stored information (personal identification information)
Is transferred and set from the personal information database 3C, and the participating client database 3E is
The cumulative settlement amount (hereinafter referred to as the cumulative settlement amount on the day), history information, etc. for this game application (game participation) are stored.

【0046】個人情報データベース3Cやゲーム関連デ
ータ記憶部3Dや参加中クライアントデータベース3E
は、具体的には、ハードディスクや読み書き可能な光デ
ィスク等が使用される。
The personal information database 3C, the game-related data storage section 3D, and the participating client database 3E
Specifically, a hard disk or a readable / writable optical disk is used.

【0047】(A−2)実施形態の動作 以下、実施形態の競馬予想ゲームの提供方法(ゲーム
供システムの動作)を説明する。
[0047] (A-2) Operation of the Embodiment will be described below provides a method for horse racing prediction game embodiment (operation of the game Hisage <br/> subjected System).

【0048】(A−2−1)参加資格者の登録 この実施形態の場合、競馬予想ゲームの参加を希望する
者(クライアント)は、予め参加資格を有する者として
登録をしておくことを要する。
(A-2-1) Registration of Qualified Participants In this embodiment, a person (client) who desires to participate in the horse racing prediction game needs to be registered in advance as a qualified person. .

【0049】クライアントがクライアント端末2を用い
て、ゲーム提供装置3のホームページにアクセスする
と、ゲーム提供装置3は、図4に示すような「登録」ア
イコン及び「ゲーム参加」アイコンを含むホームページ
をクライアント端末2に送信してクライアント端末2上
に表示させる。
When the client uses the client terminal 2 to access the home page of the game providing device 3, the game providing device 3 displays the home page including the "register" icon and the "game participation" icon as shown in FIG. 2 and display it on the client terminal 2.

【0050】登録しようとするクライアントは、「登
録」アイコンをクリックする。このとき、クライアント
端末2上に、参加資格者として登録に必要な情報の入力
画面(図示せず)が表示され、クライアントは必要情報
を入力してゲーム提供装置3に送信する。なお、上述し
た登録用の入力画面(のデータ)は、当初のホームペー
ジの情報の送信時に合わせてゲーム提供装置3が送信し
ておいても良く、「登録」アイコンがクリックされてか
らゲーム提供装置3が送信するようにしても良い。
The client who wants to register clicks the "register" icon. At this time, an input screen (not shown) for information required for registration as a qualified participant is displayed on the client terminal 2, and the client inputs the required information and transmits it to the game providing device 3. The above-mentioned input screen for registration (data thereof) may be transmitted by the game providing device 3 at the same time as the initial transmission of the information on the homepage, and the game providing device is clicked after the “registration” icon is clicked. 3 may transmit.

【0051】登録用情報が与えられたゲーム提供装置3
のサーバ3A(登録機能部11)は、図5のフローチャ
ートに示すように、まず、与えられた登録用情報に登録
すべき必要最低限の情報が含まれているかを確認し(ス
テップS1)、その後、決済方法に係る決済機関にその
クライアントの正常性の確認や決済の許可を求める送信
を実行し(ステップS2)、その返答内容、すなわち、
決済が認められるクライアントか否かを判別する(ステ
ップS3)。決済が認められるクライアントであれば、
そのクライアントに認証番号を付与し、個人情報データ
ベース3Cに登録してクライアント端末2に登録終了
(認証番号を含む)を返信する(ステップS4)。これ
に対して、クライアント端末2から与えられた情報に必
要最低限の情報が含まれていない場合や決済機関から決
済が拒否された場合には、登録できない旨を理由を付け
て返信する(ステップS5)。
Game providing device 3 provided with registration information
The server 3A (registration function unit 11) first confirms whether the given registration information includes the minimum necessary information to be registered, as shown in the flowchart of FIG. 5 (step S1), After that, the client sends a request for confirmation of the client's normality and approval of payment to the payment institution related to the payment method (step S2).
It is determined whether or not the client is approved for payment (step S3). If you accept payment,
The client is given an authentication number, registered in the personal information database 3C, and a registration completion (including the authentication number) is returned to the client terminal 2 (step S4). On the other hand, if the information given from the client terminal 2 does not include the minimum necessary information or if the payment is rejected by the clearing house, a reply indicating that the registration cannot be made is given (step). S5).

【0052】登録終了が返信されたクライアント端末2
では、認証番号を含む登録終了を表示し、その表示画面
に「ゲーム参加」アイコンも表示させる。なお、この
際、ゲーム参加申込み時には、認証番号の入力が必要と
なるので、控えておくことを指示する。
Client terminal 2 for which registration completion is returned
Then, the registration completion including the authentication number is displayed, and the "game participation" icon is also displayed on the display screen. At this time, since it is necessary to enter the authentication number when applying for participation in the game, it is instructed to make a note of it.

【0053】(A−2−2)ゲーム参加申込み 参加資格者としての登録を行っているクライアントが競
馬予想ゲームに参加する場合には、クライアント端末2
に表示されている「ゲーム参加」アイコンをクリックす
る。上述したように、「ゲーム参加」アイコンは、ゲー
ム提供装置3から取り出した直後のホームページや、登
録終了を通知する表示画面に含まれている。
(A-2-2) Application for Game Participation When a client registered as a qualified person participates in a horse racing prediction game, the client terminal 2
Click the "Join game" icon displayed in. As described above, the “game participation” icon is included in the home page immediately after being taken out from the game providing device 3 and the display screen for notifying the end of registration.

【0054】このとき、クライアント端末2上に、ゲー
ム参加申込み時の認証に必要な情報の入力画面が表示さ
れ、クライアントは必要情報(認証番号を含む)を入力
してゲーム提供装置3に送信する。なお、上述した認証
用の入力画面(のデータ)は、当初のホームページの情
報の送信時や登録終了通知の送信時に合わせてゲーム提
供装置3が送信しておいても良く、「ゲーム参加」アイ
コンがクリックされてからゲーム提供装置3が送信する
ようにしても良い。
At this time, an input screen of information required for authentication at the time of application for game participation is displayed on the client terminal 2, and the client inputs necessary information (including the authentication number) and transmits it to the game providing device 3. . The above-mentioned input screen for authentication (data thereof) may be transmitted by the game providing device 3 at the same time as the transmission of the information of the original homepage or the transmission of the registration completion notification. Alternatively, the game providing device 3 may transmit after clicking.

【0055】認証用情報(ゲーム参加申込み情報)が与
えられたゲーム提供装置3のサーバ3A(認証機能部1
2)は、図6のフローチャートに示すように、まず、与
えられた認証用情報に認証必要な最低限の情報が含ま
れているかを確認し(ステップS11)、その後、個人
情報データベース3Cの格納内容を参照してゲーム参加
を許可し得るクライアントか否かを判別する(ステップ
S12)。なお、この判別時においても、適宜決済機関
との情報授受を行って決済面からの問題がないクライア
ントであることを確認するようにしても良い。
The server 3A (authentication function unit 1) of the game providing apparatus 3 to which the authentication information (game participation application information) is given.
2), as shown in the flowchart of FIG. 6, firstly, to verify that it contains the minimum information necessary for authentication in the authentication information given (step S11), and thereafter, the personal information database 3C By referring to the stored contents, it is determined whether or not the client can permit the game participation (step S12). Even at the time of this determination, information may be exchanged with the payment institution as appropriate to confirm that the client has no problem in terms of payment.

【0056】サーバ3A(認証機能部12)は、ゲーム
に参加し得るクライアントであることを認証すると、参
加中クライアントデータベース3Eにそのクライアント
のレコード(なお、当日累積決済額は0)を確保し(ス
テップS13)、勝ち馬投票プログラム及びレース画像
演出表示プログラムを含む参加許可通知をクライアント
端末2に返信する(ステップS14)。このとき、クラ
イアント端末2は、内部に勝ち馬投票プログラム及びレ
ース画像演出表示プログラムをローディングし、また、
参加許可を表示した後、レースの待機中の画面(例えば
レース画像演出表示プログラムによる画面)を表示させ
る。
When the server 3A (authentication function unit 12) authenticates that it is a client who can participate in the game, it secures a record of the client (the cumulative settlement amount on the day is 0) in the participating client database 3E ( Step S13), the participation permission notice including the winning horse voting program and the race image effect display program is returned to the client terminal 2 (step S14). At this time, the client terminal 2 internally loads the winning horse voting program and the race image effect display program, and
After the participation permission is displayed, a screen waiting for the race (for example, a screen by the race image effect display program) is displayed.

【0057】なお、参加中クライアントデータベース3
Eにそのクライアントのレコードを確保することは、ゲ
ーム提供装置3が実行する各レースについて情報を授受
する(通信を実行する)クライアント端末2であること
を意味する。
The participating client database 3
Securing the record of the client in E means that the client terminal 2 exchanges information (performs communication) with respect to each race executed by the game providing apparatus 3.

【0058】これに対して、サーバ3A(認証機能部1
2)は、参加申込み情報に認証に必要な情報が含まれて
いない場合や、認証の結果、ゲームに参加し得ないクラ
イアントであるという結果を得ると、参加拒否通知をク
ライアント端末2に返信する(ステップS15)。
On the other hand, the server 3A (authentication function unit 1
2) returns a participation refusal notification to the client terminal 2 when the participation application information does not include information necessary for authentication or when the result of the authentication indicates that the client cannot participate in the game. (Step S15).

【0059】なお、上記説明では、ゲーム提供装置3
が、勝ち馬投票プログラム及びレース画像演出表示プロ
グラムを、ゲーム参加申込み時の認証終了後にクライア
ント端末2に送信するものを示したが、参加資格者とし
ての登録処理の終了時に、ゲーム提供装置3が、勝ち馬
投票プログラム及びレース画像演出表示プログラムをク
ライアント端末2に送信し、クライアント端末2が固定
的に記憶するようにしても良い。
In the above description, the game providing device 3
Shows that the winning horse voting program and the race image effect display program are transmitted to the client terminal 2 after the authentication at the time of application for participation in the game is completed. The winning horse voting program and the race image effect display program may be transmitted to the client terminal 2 and fixedly stored in the client terminal 2.

【0060】(A−2−3)1レースの処理 次に、クライアント端末2及びゲーム提供装置3におけ
る1レースでの処理を、図7のシーケンス図を参照しな
がら説明する。なお、図7では、クライアント端末2を
1個で示しているが、ゲーム提供装置3との通信を行う
クライアント端末2は、ゲームに参加中の全てのクライ
アント端末2である。
(A-2-3) Processing for One Race Next, processing for one race in the client terminal 2 and the game providing apparatus 3 will be described with reference to the sequence diagram of FIG. Note that, although one client terminal 2 is shown in FIG. 7, the client terminals 2 that communicate with the game providing apparatus 3 are all the client terminals 2 participating in the game.

【0061】ゲーム提供装置3のサーバ3A(レース段
階制御機能部13)は、前回のレース処理終了時におけ
るタイマの設定時間が経過すると、新たなレース処理に
移行し、まず、出走馬(出走数を含む)及びオッズを決
定する(ステップS21)。例えば、出走馬の決定に
は、抽選機能部14の乱数抽選機能を利用する。また、
例えば、ゲーム関連データ記憶部3Dに、馬毎の能力情
報(例えば8頭立ての単勝でのオッズ)を記憶してお
き、出走馬に決定された馬の能力情報から全てのオッズ
を決定する。
The server 3A (race level control function unit 13) of the game providing apparatus 3 shifts to a new race process when the set time of the timer at the end of the previous race process elapses, and first, the running horse (the number of runs). Is included) and odds are determined (step S21). For example, the random number lottery function of the lottery function unit 14 is used to determine the running horse. Also,
For example, the game-related data storage unit 3D stores capability information for each horse (for example, odds for a win of eight standing horses), and determines all the odds from the capability information of the horse determined to be a running horse.

【0062】サーバ3A(レース段階制御機能部13)
は、出走馬及びオッズを決定すると、それら情報に投票
し得る時間(賭け時間)の情報を付加して、参加中の全
てのクライアント端末2に一斉配信する(ステップS2
2)。この一斉配信は、パケットの同報通信機能(マル
チキャスト機能)などを利用する。その後、サーバ3A
(レース段階制御機能部13)は、賭け時間の開始前
に、抽選機能部14を機能させて、着順(勝ち馬)を決
定する(ステップS23)。
Server 3A (race stage control function unit 13)
When the runners and odds are determined, the information is added to the information about the time (bet time) at which voting is possible, and the information is broadcast to all participating client terminals 2 (step S2).
2). This simultaneous delivery uses a packet communication function (multicast function) or the like. After that, server 3A
Before the start of the betting time, the (race stage control function unit 13) causes the lottery function unit 14 to function to determine the order of arrival (winning horse) (step S23).

【0063】なお、ステップS22及びS23の処理順
序は、上記説明の逆であってもかまわない。
The processing order of steps S22 and S23 may be the reverse of the above description.

【0064】出走馬及びオッズなどの情報が与えられた
クライアント端末2は、出走馬及びオッズ、並びに、賭
け時間の開始時刻を表示させる(ステップS24)。そ
して、賭け時間の開始時刻になると、クライアント端末
2は、賭け時間の終了時間までの間で、クライアントに
よる勝ち馬予想(単勝、複勝などの種類を含む)及び賭
け金(投票)を取り込み、「確定」アイコンのクリック
により、当該クライアント端末2の特定情報と共にゲー
ム提供装置3に送信する(ステップS25)。クライア
ント端末2におけるこのような処理は、予め配信された
勝ち馬投票プログラムに従って実行される。
The client terminal 2 to which the information such as the running horse and the odds is given displays the running horse and the odds and the start time of the betting time (step S24). Then, at the start time of the betting time, the client terminal 2 fetches the winning horse expectation (including types such as wins and wins) and the bet amount (voting) by the client until the end time of the betting time. When the "confirm" icon is clicked, it is transmitted to the game providing device 3 together with the specific information of the client terminal 2 (step S25). Such processing in the client terminal 2 is executed according to the winning horse voting program distributed in advance.

【0065】サーバ3A(レース段階制御機能部13)
は、各クライアント端末2から、勝ち馬予想及び賭け金
などを含む投票情報が与えられると、まず、認証機能部
12によって正当な投票(クライアントが正当、賭け金
が正当)であることを認証させ(ステップS26)、さ
らに、抽選結果処理機能部15によって、抽選結果(着
順)及びオッズと、クライアント端末2からの勝ち馬予
想及び賭け金とから、配当額を決定させ、配当額から賭
け金を減じた金額だけ、参加中クライアントデータベー
ス3Eの当日累積決済額を更新させる(ステップS2
7)。
Server 3A (race stage control function unit 13)
When each client terminal 2 is provided with voting information including a winning horse expectation and a wagering amount, first, the authentication function unit 12 verifies that the legitimate vote (the client is legitimate, the betting amount is legitimate). (step S26), further, the lottery result processing function unit 15, from the lottery result (arrival order) and the odds, the winner expected and wager from the client terminal 2, to determine the payout, wager from payout The cumulative settlement amount on the day of the participating client database 3E is updated by the amount obtained by subtracting (step S2).
7).

【0066】クライアント端末2においては、賭け時間
が終了すると、レース画像演出表示プログラムが自動的
に起動して、レースの演出表示が開始される(ステップ
S28)。
At the client terminal 2, when the betting time is over, the race image effect display program is automatically activated and the effect display of the race is started (step S28).

【0067】一方、ゲーム提供装置3のサーバ3A(レ
ース段階制御機能部13)は、賭け時間が終了すると、
各クライアント端末2についての抽選結果(着順)、配
当額、当日累積決済額、及び、演出パターンなどでなる
予想結果情報をパケットにして個々のクライアント端末
2に連続的に一斉に配信する(ステップS29)。そし
て、次のレースに係る処理を開始するまでの待機時間用
タイマを起動する(ステップS30)。
On the other hand, the server 3A (race stage control function unit 13) of the game providing apparatus 3 is
Prediction result information such as the lottery result (first-come-first-served basis) for each client terminal 2, the payout amount, the cumulative settlement amount on the day of the day, and the effect pattern is packetized and continuously distributed to the individual client terminals 2 (step). S29). Then, the waiting time timer until the process related to the next race is started is started (step S30).

【0068】なお、演出パターンは、当たり、外れの2
種類でも良いが、当たり時用の演出パターンとしても倍
率の大小で切り替えるようにしても良く、また、外れ時
用の演出パターンとしても抽選結果(着順)と勝ち馬予
想との差異の大小に応じて切り替えるようにしても良
い。また、抽選結果(着順)は、全てのクライアント端
末2に対して同一の情報である。そのため、抽選結果
(着順)については、全てのクライアント端末2に対す
る一斉同報通信(一斉放送通信)を利用するようにして
も良い。
The production pattern is 2 for winning
You can use different types, but you can also change the effect pattern for hitting and depending on the size of the multiplying factor, and also as an effect pattern for out-of-range, the difference between the lottery result (placement order) and the expected winning horse will be small. You may make it switch according to it. The lottery result (order of arrival) is the same information for all client terminals 2. Therefore, as for the lottery result (arrival order), broadcast communication (broadcast communication) to all the client terminals 2 may be used.

【0069】クライアント端末2は、予想結果情報を受
信すると、表示中のレース内容を演出パターンに従った
演出で表示するレース内容の状態に切り換え(ステップ
S31)、ゴール後については、抽選結果(着順)、配
当額、当日累積決済額を所定時間だけ表示させ、その
後、次のレース処理の待ち受け画面を表示する(ステッ
プS32)。
When the client terminal 2 receives the expected result information, the client terminal 2 switches the race content being displayed to the state of the race content to be displayed in the production according to the production pattern (step S31). In order), the payout amount and the cumulative settlement amount on the day are displayed for a predetermined time, and then a standby screen for the next race process is displayed (step S32).

【0070】なお、抽選結果(着順)に応じたゴールま
での表示は、全てのクライアント端末2で同じにしてお
き、ゴール後における表示を当たり外れなどで、クライ
アント端末2毎に演出表示するようにしても良い。
The display up to the goal according to the lottery result (the order of arrival) is the same for all the client terminals 2, and the display after the goal is missed so that it is displayed for each client terminal 2. You can

【0071】(A−2−4)ゲーム終了処理 クライアント端末2が表示している次のレース処理の待
ち受け画面には、ゲーム参加終了を指示する「参加終
了」アイコンが含まれており、ゲームの参加を終了する
クライアントは、「参加終了」アイコンをクリックし、
これにより、クライアント端末2は、参加終了をゲーム
提供装置3に通知する。
(A-2-4) Game End Processing The standby screen for the next race processing displayed on the client terminal 2 includes a “participation end” icon for instructing the end of game participation, Clients who want to end the participation click the "End participation" icon,
As a result, the client terminal 2 notifies the game providing device 3 of the end of participation.

【0072】このとき、ゲーム提供装置3のサーバ3A
(レース段階制御機能部13)は、図8に示すように、
参加中クライアントデータベース3Eにおけるそのクラ
イアントのレコード情報のうち、当日累積決済額を、個
人情報データベース3Cのそのクライアントの累積決済
額に積算し(ステップS41)、また、参加中クライア
ントデータベース3Eにおける履歴情報に応じて個人情
報データベース3Cの履歴情報も更新し(ステップS4
2)、その後、参加中クライアントデータベース3Eか
ら、そのクライアントのレコードを削除する(ステップ
S43)。
At this time, the server 3A of the game providing device 3
(Race stage control function unit 13), as shown in FIG.
Of the record information of the client in the participating client database 3E, the cumulative settlement amount for the day is added to the cumulative settlement amount of the client in the personal information database 3C (step S41), and the history information in the participating client database 3E is added. Accordingly, the history information of the personal information database 3C is also updated (step S4
2) After that, the record of the client is deleted from the participating client database 3E (step S43).

【0073】(A−2−5)決済処理 ゲーム提供装置3のサーバ3A(決済機能部17)は、
例えば、日付が変わると、図9に示すように、新たな日
にちを決済日としているクライアントを個人情報データ
ベース3Cから取り出しては、その決済方法に従って、
累積決済額を決済する(ステップS52、S532)。
このとき、個人情報データベース3Cの累積決済額は0
クリアされる。そして、新たな日にちを決済日としてい
る全てのクライアントに対する決済が終了すると、一連
の決済処理を終了する(ステップS51)。
(A-2-5) Payment Processing The server 3A (payment function section 17) of the game providing device 3
For example, when the date is changed, as shown in FIG. 9, a client whose settlement date is a new date is taken out from the personal information database 3C, and according to the settlement method,
The cumulative settlement amount is settled (steps S52 and S532).
At this time, the cumulative settlement amount of the personal information database 3C is 0.
Cleared. Then, when the settlement for all the clients having the new date as the settlement date is completed, a series of settlement processing is finished (step S51).

【0074】なお、上記では、賭け金と配当額とを融合
させて累積決済額として処理するものを示したが、賭け
金と配当額とを別個に集計処理しておき、決済時に、こ
れらをまとめて処理するようにしても良い。また、賭け
金は、前払い方式の決済方法を採用し、配当額について
のみ後払い方式の決済方法を採用するようにしても良
い。
In the above description, the bet amount and the dividend amount are integrated and processed as the cumulative settlement amount. However, the bet amount and the dividend amount are separately calculated and are calculated at the time of settlement. You may make it process collectively. Further, the stake may be settled in a prepaid payment method, and may be set in a postpaid payment method only for the dividend amount.

【0075】(A−3)実施形態の効果 上記実施形態の競馬予想ゲームの提システムによれ
ば、以下の効果を奏することができる。
[0075] According to (A-3) provides system horse racing prediction game effects above embodiments embodiments, it is possible to achieve the following effects.

【0076】(1)上記実施形態によれば、賭け時間前
に予め抽選(着順決定)が行われ、賭け時間中に、各ク
ライアント端末からの投票に応じた配当額の決定や集計
を行って、投票結果に応じた情報をレース開始時から、
各クライアント端末2に一斉して配信できるので、ゲー
ム提供装置3の負担が非常に小さくてすむ。
(1) According to the above-described embodiment, the lottery (placement order) is performed in advance before the betting time, and the payout amount is determined and totaled according to the vote from each client terminal during the betting time. Then, from the start of the race, information according to the voting result,
Since it can be delivered to all the client terminals 2 all at once, the load on the game providing apparatus 3 can be very small.

【0077】なお、クライアント端末2において、レー
スの演出表示で時間稼ぎをできるので、レース途中に、
投票結果に応じた情報到達して演出表示を切り換えて
も、到達後の演出表示時間をかなり確保できるので、表
示を見ていたクライアントに違和感を抱かせることはな
い。
Since the client terminal 2 can earn time by displaying the effect of the race, during the race,
Be switched to effect display to reach information in accordance with the voting results, it is possible to fairly ensure the effect display time after arrival, does not inspire a sense of discomfort to the client that was looking at the display.

【0078】(2)また、上記実施形態によれば、ゲー
ム参加申込み時(や参加資格者としての登録時)に、勝
ち馬投票プログラムやレース画像演出表示プログラムを
クライアント端末2に送信しておき、各レース時間で
は、必要最小限の情報を、クライアント端末2とで授受
するようにしたので、また、ゲーム提供装置3からクラ
イアント端末2への送信には一斉配信を適宜利用してい
るので、ゲーム提供装置3の通信機能の負担は小さく、
多数の参加クライアント数に応じるようにした場合であ
っても、通信設備の規模をかなり押さえることができ
る。すなわち、設備投資が小さくてすむ。
(2) According to the above embodiment, the winning horse voting program and the race image effect display program are transmitted to the client terminal 2 at the time of application for game participation (or at the time of registration as a qualified participant). At each race time, the minimum necessary information is transmitted and received to and from the client terminal 2, and the simultaneous distribution is appropriately used for transmission from the game providing device 3 to the client terminal 2. The load of the communication function of the game providing device 3 is small,
Even if the number of participating clients is large, the size of the communication equipment can be considerably reduced. That is, the capital investment is small.

【0079】言い換えると、大掛かりなゲーム提供装置
(コンピュータ装置)3を導入しなくとも多数のクライ
アントに対応することができる。
In other words, it is possible to support a large number of clients without introducing a large-scale game providing device (computer device) 3.

【0080】(3)さらに、上記実施形態によれば、事
前に抽選結果(着順)をゲーム提供装置3で決定してい
るため、クライアント側で、結果に対する不正や偽造を
行うことができない。
(3) Further, according to the above-described embodiment, the lottery result (order of arrival) is determined in advance by the game providing device 3, so that the client side cannot perform fraud or forgery on the result.

【0081】また、抽選結果(着順)のクライアント端
末2への配信は、賭け時間の終了後であるので、抽選結
果(着順)を見てから勝ち馬予想投票を行うような余地
もない。
Since the lottery result (placement order) is delivered to the client terminal 2 after the betting time is over, there is no room for making a winning horse voting after seeing the lottery result (placement order). .

【0082】(B)他の実施形態 本発明は、上記実施形態のものに限定されるものではな
く、以下に例示するような実施形態のものであっても良
い。
(B) Other Embodiments The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, but may be the following embodiments.

【0083】上記実施形態では、ネットワーク網がイン
ターネット網であるものを示したが、他のネットワーク
網であっても良い。例えば、CATV網などであっても
良く、この場合には、一斉放送機能などを適用できる。
In the above embodiment, the network is the Internet, but it may be another network. For example, it may be a CATV network or the like, and in this case, a broadcast function or the like can be applied.

【0084】また、上記実施形態においては、抽選(着
順決定)は賭け時間前に行うものを示したが、賭け時間
中であっても良い。但し、抽選(着順決定)のタイミン
グは、賭け時間終了時点で、投票に対する配当額などの
決定、集計などを終えることができる時点であることも
好ましい。同様に、投票に対する結果のクライアント端
末への送信も、賭け時間の終了時点から多少遅れても良
い。
In the above embodiment, the lottery (decision order) is shown before the betting time, but it may be done during the betting time. However, it is also preferable that the timing of the lottery (determination of the order of arrival) is the time when the betting time ends and the determination of the dividend amount for the voting and the totaling can be completed. Similarly, the transmission of the result of the vote to the client terminal may be slightly delayed from the end of the betting time.

【0085】さらに、レース画像演出表示プログラムを
認証時に予め送付するという特徴との関係では、抽選
(着順決定)は、賭け時間が終了した以降、言い換える
と、レース画像の演出表示が開始された以降であっても
良い。
[0085] In addition, the relationship between the cormorants Features not and pre-sent at the time of authentication the race image effect display program, lottery (order of finish decision) is, after the bet time has ended, in other words, the effect display is the start of the race image It may be after that.

【0086】さらにまた、抽選(着順決定)を賭け時間
の終了前に行うというような特徴は、レース画像演出表
示プログラムを予めクライアント端末に送信しないシス
テムにも適用できる。
[0086] Moreover, it features such as that carried out before the end of the lottery (arrival order determining) the bet time is also applicable to systems that do not transmit the race image effect display program in advance in the client terminal.

【0087】また、上記実施形態においては、当たり時
に報酬額が払い出されるカジノシステムを意図したもの
であったが、当たり時に景品を与える景品抽選システム
にも本発明を適用できる。この場合には、決済額の増減
ではなく、景品の発送登録などが行われるが、ゲーム部
分の処理は、上記実施形態と同様である。
Further, in the above embodiment, the casino system in which the reward amount is paid out at the time of winning is intended, but the present invention can also be applied to the prize lottery system which gives a prize at the time of winning. In this case, instead of increasing or decreasing the settlement amount, shipping registration of a prize is performed, but the process of the game part is the same as that in the above embodiment.

【0088】さらに、上記実施形態においては、全ての
クライアント端末に抽選結果(着順)が共通するものを
示したが、賭け時間前の時間をある程度長くとれるので
あれば、クライアント端末毎に抽選(着順決定)を行う
ものであっても良い。
Further, in the above embodiment, the lottery result (placement order) is common to all the client terminals. However, if the time before the betting time can be lengthened to a certain extent, the lottery (or the lottery) can be performed for each client terminal. The order of arrival may be determined).

【0089】本発明の技術思想を適用できるゲーム種類
が上述した競馬予想ゲームに限定されないことは勿論で
ある。要は、1回のゲーム処理時間が、少なくとも賭け
時間、ゲーム実行時間(演出時間)、賭け結果報知時間
などに分割できるゲームであれば良い。
Of course, the types of games to which the technical idea of the present invention can be applied are not limited to the horse racing prediction games described above. The point is that the game processing time for one game can be divided into at least betting time, game execution time (effect time), betting result notification time, and the like.

【0090】従って、複数のクライアントが同一ゲーム
を楽しむマスゲームに限定されず、例えば、スロットマ
シンゲームのような1人のクライアントが楽しむゲーム
であっても良い。
Therefore, the game is not limited to the mass game in which a plurality of clients enjoy the same game, but may be a game enjoyed by one client such as a slot machine game.

【0091】例えば、スロットマシンゲームであって
も、賭け時間、ゲーム実行時間(演出時間)、賭け結果
報知時間などのサイクルがあるので、ゲーム提供装置3
は、1台のスロットマシンゲームを複数のクライアント
が遊技する状況を提供できる。なお、クライアントが多
数になり、賭け時間内での集計処理などが困難になった
り、演出時間の開始直後の抽選結果(当り図柄の組合
せ)などの発信が困難になったりする状況では、クライ
アントを例えば2グループに分け、各グループ毎に、台
が異なるスロットマシンゲームを提供するようにしても
良い。このようにしても、ゲーム提供装置3での処理が
グループ毎のパラレル処理に変更されるだけであり、ク
ライアント側は、表示画像から台の相違を認識できず、
違和感を抱くこともない。
For example, even a slot machine game has a cycle of betting time, game execution time (production time), betting result notification time, etc., so that the game providing device 3
Can provide a situation in which a plurality of clients play one slot machine game. In addition, in the situation that the number of clients becomes large, it becomes difficult to perform the aggregation processing within the betting time, and it is difficult to transmit the lottery result (combination of winning symbols) immediately after the start of the production time, For example, the game may be divided into two groups, and each group may be provided with a slot machine game having a different platform. Even in this case, the process in the game providing device 3 is only changed to the parallel process for each group, and the client side cannot recognize the difference of the platform from the display image,
There is no sense of discomfort.

【0092】スロットマシンゲームの図柄のラインを賭
け金を払って1本又は複数本選択することが賭け行為、
又は、複数ラインがない場合であれば賭け金を払うこと
自体が賭け行為になるが、特許請求の範囲における「ゲ
ーム結果に対する投票」はこのような場合をも含むもの
とする。
The betting action is to pay one wager and select one or a plurality of lines of the symbols of the slot machine game,
Alternatively, if there is no plural lines, betting is the betting action itself, but the "voting for the game result" in the claims includes such a case.

【0093】[0093]

【発明の効果】以上のように、本発明のゲーム提供シス
テムによれば、ゲーム提供装置が、ゲーム結果を賭け時
間の終了時点より所定時間だけ前に抽選で定め、各クラ
イアントは、自己のクライアント端末によって、賭け時
間においてゲーム結果に対する投票を行い、ゲーム提供
装置は、各クライアントによる投票が、抽選で定めたゲ
ーム結果と合致しているか否かを判断し、合致している
場合に行う処理や合致していない場合に行う処理を賭け
時間中にも行うようにしたので、抽選結果に対する安全
性が高い、しかも、ゲーム提供装置側の設備を、クライ
アントが多数になっても抑えることができるようにな
As described above, the game providing system of the present invention is as follows.
According to Temu, game providing device, determined by the lottery before a predetermined time from the end point of the time betting Gate arm result, each client, by the self client terminal performs voting for a game result in the betting time, game providing apparatus, voting by each client is, determines whether or not consistent with the game result determined by the lottery are consistent
Bet what to do when and what to do if they do not match
Since it is also performed during the time, the safety of the lottery result is high, and the equipment on the game providing device side can be suppressed even if the number of clients becomes large .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施形態に係るシステム構成を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration according to an embodiment.

【図2】実施形態のゲーム提供装置のサーバの機能の説
明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a server function of the game providing device according to the embodiment.

【図3】実施形態の個人情報データベースの構成例の説
明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a configuration example of a personal information database according to the embodiment.

【図4】実施形態のゲーム提供装置からの初期時のホー
ムページの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a home page from the game providing apparatus according to the embodiment at an initial time.

【図5】実施形態のゲーム提供装置における参加資格者
の登録時処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a process at the time of registration of a qualified participant in the game providing device of the embodiment.

【図6】実施形態のゲーム提供装置における参加申込み
時の処理を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a process at the time of application for participation in the game providing device of the embodiment.

【図7】実施形態の1レースでのシステム動作を示すシ
ーケンス図である。
FIG. 7 is a sequence diagram showing a system operation in one race of the embodiment.

【図8】実施形態のゲーム提供装置における参加終了時
の処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a process at the end of participation in the game providing device of the embodiment.

【図9】実施形態のゲーム提供装置における決済時の処
理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process at the time of payment in the game providing device of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…インターネット網、2…クライアント端末、3…ゲ
ーム提供装置、3A…サーバ。
1 ... Internet network, 2 ... Client terminal, 3 ... Game providing device, 3A ... Server.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平10−207971(JP,A) 特開 平8−829(JP,A) 特開2000−279643(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/24,13/00 - 13/12 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP 10-209771 (JP, A) JP 8-829 (JP, A) JP 2000-279643 (JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 9 / 24,13 / 00-13/12

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 通信手段を有するゲーム提供装置が通信
手段を有する複数のクライアント端末へ通信網を介し
て、少なくとも、上記各クライアント端末からゲーム結
果に対する投票を受け付けるための賭け時間、上記各ク
ライアント端末においてゲームの演出表示を行うゲーム
演出表示時間、及び、投票がゲーム結果に合致している
か否かの情報を少なくとも含む賭け結果を上記各クライ
アント端末において報知する報知時間の時間割りができ
ているゲームを提供するゲーム提システムにおいて、上記ゲーム提供装置が、 上記賭け時間、上記ゲーム演出表示時間及び上記賭け結
果の報知時間でなるゲームの段階を制御する段階制御手
段と、 上記賭け時間に、上記各クライアント端末から、ゲーム
結果に対する投票を取り込む投票受付手段と、 上記賭け時間の終了時点より所定時間だけ前に抽選でゲ
ーム結果を定めるゲーム結果決定手段と、 上記各クライアント端末による投票が、抽選で定めたゲ
ーム結果と合致しているか否かを判別し、少なくとも、
合致している場合の報酬付与処理や合致していることの
報知準備処理や、合致していないことの報知準備処理
を、上記賭け時間中から実行するゲーム結果対応処理実
行手段と、 上記各クライアント端末に、ゲーム演出表示情報を与え
て、上記ゲーム演出表示時間においてゲームの演出表示
を実行させる演出表示指示手段と、 上記各クライアント端末に、賭け結果の情報を与えて、
上記賭け結果の報知時間において賭け結果を報知させる
賭け結果報知指示手段とを有し、 上記各クライアント端末が、 上記賭け時間に、ゲーム結果に対する投票を受け付け
て、上記ゲーム提供装置に与える投票手段と、 上記ゲーム演出表示時間に、上記ゲーム提供装置からの
ゲーム演出表示情報 に基づいたゲームの演出表示を行う
ゲーム演出表示手段と、 上記賭け結果の報知時間に、上記ゲーム提供装置からの
賭け結果の情報に基づいた賭け結果の報知を行う賭け結
果報知手段とを有する ことを特徴とするゲーム提シス
テム
1. A game providing apparatus having a communication means communicates with each other.
A game connection from at least each of the client terminals to a plurality of client terminals having means via a communication network.
Bet time for accepting votes for fruits , each of the above
The game effect display time for displaying the game effect on the client terminal and the vote match the game result.
The betting results including at least information on whether
In game provides a system for providing a game time allocation of broadcast time for informing the Ant terminal is possible, the game providing apparatus, the bet time, the game presentation displayed time and the bet formation
Stage control hand that controls the stage of the game, which is the notification time of the fruit
Dan and the betting time from each of the client terminals
Vote acceptance means to capture the votes for the results, and a lottery for a predetermined time before the end of the above betting time.
The game result determining means that determines the game result and the voting by each of the above client terminals are based on the game determined by the lottery.
To determine whether or not the
If there is a match
Notification preparation processing and notification preparation processing for non-matching
Is executed during the above betting time.
Provide game effect display information to the line means and each of the above client terminals
The game effect display during the above game effect display time
The betting result information is given to the effect display instructing means for executing
Informing the betting result at the betting result notification time
Each of the client terminals has a betting result notification instruction means and accepts a vote for a game result at the betting time.
The voting means given to the game providing device and the game effect display time from the game providing device.
Performs a game effect display based on the game effect display information
The game effect display means and the notification time of the betting result are transmitted from the game providing device.
A betting result that notifies the betting result based on the betting result information.
Games provide cis and having a fruit notification means
Tem .
【請求項2】 上記ゲーム提供装置の上記ゲーム結果決
定手段、ゲーム結果を抽選で定める時点が、上記賭け
時間の開始時点より前であることを特徴とする請求項1
に記載のゲーム提システム
2. The game result determination of the game providing device
Constant means, claim the time prescribed by the lottery Gate beam results, characterized in that before the start time of the bet time 1
Games provide system according to.
【請求項3】 上記各クライアント端末の上記ゲーム演
出表示手段は、上記ゲーム演出表示時間の開始時刻にな
ると、上記ゲーム提供装置から予め与えられた第1のゲ
ーム演出表示情報に基づいてゲーム演出表示を開始する
と共に、上記ゲーム提供装置から与えられた第2のゲー
ム演出表示情報に基づいて、第2のゲーム演出表示情報
の内容に従う演出表示を実行し、 上記ゲーム提供装置の上記演出表示指示手段は、上記ゲ
ーム演出表示時間の開始前に、上記第1のゲーム演出表
示情報を上記各クライアント端末に与え、上記ゲーム演
出表示時間の開始時刻以降に、抽選で定めたゲーム結果
に応じた第2のゲーム演出表示情報を上記各クライアン
ト端末に与え、 上記ゲーム提供装置の賭け結果報知指示手段は、上記ゲ
ーム演出表示時間の開始時刻以降であって上記賭け結果
報知時間の前から、上記賭け結果情報を上記各クライア
ント端末に与える ことを特徴とする請求項1又は2に記
載のゲーム提供システ
3. The game play of each client terminal
The output display means , when the start time of the game effect display time comes, a first game given in advance from the game providing device.
To start the game presentation displayed on the basis of the over-time effect display information
Together with the second game provided from the game providing device.
Second game effect display information based on the game effect display information
The effect display instructing means of the game providing apparatus executes the effect display according to the content of 1., before the start of the game effect display time, the first game effect table.
The display information is given to each client terminal, and after the start time of the game effect display time, the second game effect display information corresponding to the game result determined by lottery is given to each client.
Applied to preparative terminal, bet result notification indicating means of said game providing device, the gate
Betting result after the start time of the game production display time
Before the notification time, the above-mentioned betting result information is transferred to each of the above-mentioned clients.
Game provision system according to claim 1 or 2, characterized in providing a cement terminal.
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