JP3365293B2 - Cache memory using DRAM and logic embedded LSI and graphics system using the same - Google Patents

Cache memory using DRAM and logic embedded LSI and graphics system using the same

Info

Publication number
JP3365293B2
JP3365293B2 JP02949398A JP2949398A JP3365293B2 JP 3365293 B2 JP3365293 B2 JP 3365293B2 JP 02949398 A JP02949398 A JP 02949398A JP 2949398 A JP2949398 A JP 2949398A JP 3365293 B2 JP3365293 B2 JP 3365293B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
memory
texture
address
data
cache
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP02949398A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH11232470A (en
Inventor
雄一 安部
良 藤田
克徳 鈴木
和久 高見
一徳 鬼木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
Priority to JP02949398A priority Critical patent/JP3365293B2/en
Publication of JPH11232470A publication Critical patent/JPH11232470A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3365293B2 publication Critical patent/JP3365293B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Image Generation (AREA)
  • Memory System Of A Hierarchy Structure (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、高速処理可能なグ
ラフィックスシステム及び、キャッシュメモリを提供す
ることにある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a graphics system capable of high-speed processing and a cache memory.

【0002】[0002]

【従来の技術】実時間のコンピュータ・グラフィックス
では、物体の表面についている模様などを表現する際に
テクスチャマッピングを行うのが一般的になっている。
テクスチャマッピングとは物体に張り付けるべき様々な
模様のイメージデータ(テクスチャ)を予めメモリに格
納しておき、物体を構成している多角形を表示空間(デ
スティネイション)へ画素展開する際に画素の位置に応
じたテクスチャの画素を参照し表示色を作る処理であ
る。このテクスチャマッピングについては、例えば特開
平6−309471 号公報に開示されている。この公報には、
複数のメモリに同一のテクスチャパターンを格納して複
数の描画処理ユニットで並列処理するモードと、異なる
テクスチャパターンを複数のメモリに格納し、いずれか
一つのパターンを選択して複数の描画処理ユニットで時
分割により処理するモードに切り替えて使用することが
開示されている。
2. Description of the Related Art In real-time computer graphics, it is common to perform texture mapping when expressing patterns on the surface of an object.
What is texture mapping? Image data (texture) of various patterns to be attached to an object is stored in memory in advance, and when polygons forming the object are pixel-expanded to the display space (destination), This is a process of creating a display color by referring to the pixels of the texture corresponding to the position. This texture mapping is disclosed, for example, in Japanese Patent Laid-Open No. 6-309471. In this publication,
A mode in which the same texture pattern is stored in multiple memories and processed in parallel by multiple drawing processing units, and different texture patterns are stored in multiple memories, and one of the patterns can be selected and used by multiple drawing processing units. It is disclosed that the mode is switched to a processing mode by time division and used.

【0003】また、データ転送を高速化する手段とし
て、データの圧縮技術が知られている。
A data compression technique is known as a means for speeding up data transfer.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、描画プ
ロセッサを並列化して処理を高速化する場合、それぞれ
のプロセッサが固有のメモリ素子を持ち独立に処理を行
うと複数のメモリ素子が同一の内容を格納することにな
りメモリを有効に活用できない。
However, when rendering processors are parallelized to speed up the processing, if each processor has its own memory element and performs the processing independently, a plurality of memory elements store the same contents. Therefore, the memory cannot be used effectively.

【0005】また、一般の汎用プロセッサの並列化と異
なり、グラフィックスの場合は図13に示すように各プ
ロセッサが隣り合ったデスティネーション画素を処理す
るためそれぞれのプロセッサが必要とするテクスチャの
画素も近いところにある。更にテクスチャマッピングに
おいては一般にフィルタが用いられるため、マッピング
の際参照されるテクスチャの画素は一般に1画素ではな
くその周辺領域(フィルタ領域)に含まれる全ての画素
が参照されるため、それぞれのプロセッサが必要とする
テクスチャの画素は重なり合っている。
Also, unlike the parallelization of general general-purpose processors, in the case of graphics, as shown in FIG. 13, since each processor processes the adjacent destination pixel, the pixels of the texture required by each processor are also included. It's near. Furthermore, since a filter is generally used in texture mapping, the pixels of the texture referred to during mapping generally refer not to one pixel but to all the pixels included in the surrounding area (filter area), so that each processor The pixels of the required texture are overlapping.

【0006】このようにテクスチャマッピングのように
全てのプロセッサがほぼ同じデータを必要とするような
特殊なローカリティを有する処理においては、汎用プロ
セッサの場合のような方式では有効なメモリ,キャッシ
ュ間の転送が行われない。
As described above, in the processing such as texture mapping having a special locality in which all the processors require substantially the same data, the transfer between the memory and the cache which is effective in the method like the case of the general-purpose processor is performed. Is not done.

【0007】また、テクスチャマッピングにおいてフィ
ルタ処理を施すには複数のテクスチャ画素を参照する必
要があるが、これらの画素がキャッシュ上に存在しない
場合にはメモリからこれらの画素値を転送しなければな
らない。テクスチャを圧縮して格納している場合、参照
画素が複数の圧縮単位ブロックにまたがる場合があるた
め、各キャッシュがメモリに要求するブロックが同時に
複数になる可能性が生じる。
Further, it is necessary to refer to a plurality of texture pixels in order to perform the filtering process in the texture mapping, but if these pixels are not in the cache, these pixel values must be transferred from the memory. . When the texture is compressed and stored, the reference pixel may extend over a plurality of compression unit blocks, so that there is a possibility that each cache requests a plurality of blocks for the memory at the same time.

【0008】本発明の第一の目的は、メモリを有効に活
用するとともに、高速処理可能なグラフィックスシステ
ムを提供することにある。
A first object of the present invention is to provide a graphics system capable of high-speed processing while effectively utilizing the memory.

【0009】また、描画プロセッサ円滑に処理を行うた
めのキャッシュメモリを提供することにある。
Another object of the present invention is to provide a cache memory for smoothly performing the drawing processor.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明では、CPUと、複数種類のテクスチャ画像を
記憶するメモリと、CPUから送られてくるコマンドに
基づいて生成した図形にテクスチャ画像をマッピングす
るための複数の描画プロセッサと、各描画プロセッサと
接続され、描画プロセッサで処理されるテクスチャ画像
を記憶する複数のキャッシュメモリと、メモリ及び複数
のキャッシュメモリと接続され、キャッシュメモリから
の要求に応じて、メモリからキャッシュメモリへテクス
チャ画像を転送する転送装置とを有するグラフィック処
理システムにおいて、転送装置は、複数のキャッシュメ
モリからの要求のうち1つの要求を選択し、この要求に
対応するテクスチャ画像をメモリから全てのキャッシュ
メモリに転送することを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, according to the present invention, a CPU, a memory for storing a plurality of types of texture images, and a texture image in a figure generated based on a command sent from the CPU. Drawing processors for mapping, a plurality of cache memories connected to each drawing processor for storing texture images processed by the drawing processor, a memory and a plurality of cache memories, and a request from the cache memory According to the above, in the graphic processing system having a transfer device for transferring the texture image from the memory to the cache memory, the transfer device selects one of the requests from the plurality of cache memories, and the texture corresponding to this request is selected. Transfer images from memory to all cache memory And wherein the door.

【0011】複数の描画プロセッサで処理を行う場合、
描画プロセッサでは近隣の画素を処理するため、現在描
画プロセッサからの要求がなくても近い将来に要求が発
生する可能性がある。そこで、要求のないキャッシュメ
モリにもテクスチャを転送しておけば、近い将来描画プ
ロセッサが要求を出したときに対応することができると
ともに、メモリからキャッシュメモリへのデータの転送
効率を向上させることができる。
When processing with a plurality of drawing processors,
Since the drawing processor processes neighboring pixels, a request may occur in the near future even if there is no request from the drawing processor at present. Therefore, if the texture is transferred to a cache memory that does not have a request, it is possible to deal with the case where the drawing processor makes a request in the near future, and it is possible to improve the efficiency of data transfer from the memory to the cache memory. it can.

【0012】また上記目的を達成するために本発明で
は、データを記憶するメモリ及びこのメモリに記憶され
たデータに基づいて処理を行うプロセッサと接続され、
プロセッサからの要求に応じてメモリから読み出したデ
ータを記憶する記憶部を有するキャッシュメモリにおい
て、記憶部は、プロセッサから要求がなく、かつメモリ
から転送されるデータを記憶し、記憶したデータが上記
プロセッサから要求されたデータと一致するときにデー
タをプロセッサに転送することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention is connected to a memory for storing data and a processor for performing processing based on the data stored in the memory,
In a cache memory having a storage unit for storing data read from a memory in response to a request from the processor, the storage unit stores data that is not requested by the processor and is transferred from the memory, and the stored data is the processor. The data is transferred to the processor when the data matches the data requested by the processor.

【0013】つまり、メモリキャッシュでプロセッサが
要求したデータと一致するかを比較することにより、描
画プロセッサから要求のないデータをも記憶することが
でき、近い将来必要となるデータを記憶することができ
る。
In other words, by comparing the data in the memory cache with the data requested by the processor, it is possible to store the data not requested by the drawing processor, and the data required in the near future. .

【0014】また、上記目的を達成するために本発明で
は、データを記憶するメモリ及びこのメモリに記憶され
たデータに基づいて処理を行うプロセッサと接続され、
プロセッサからの要求に応じてメモリから読み出したデ
ータを記憶する記憶部を有するキャッシュメモリにおい
て、記憶部に記憶されたデータを読み出すための情報
が、メモリからデータを読み出すための情報より少ない
ことを特徴とする。これにより、読み出すための情報を
記憶するためのメモリを有効に使うことができる。
In order to achieve the above object, the present invention is connected to a memory for storing data and a processor for performing processing based on the data stored in this memory,
In a cache memory having a storage unit that stores data read from a memory in response to a request from a processor, the amount of information stored in the storage unit for reading data is less than that for reading data from the memory. And Thereby, the memory for storing the information to be read can be effectively used.

【0015】また、上記目的を達成するために本発明で
は、プロセッサ及び圧縮されたテクスチャデータを記憶
するメモリと接続され、メモリから転送される圧縮され
たテクスチャデータを伸張する伸張部と、伸張されたテ
クスチャデータを記憶する記憶部と、テクスチャデータ
のフィルタリング処理を行うフィルタ演算部とを有する
ことを特徴とする。これにより、高機能なテクスチャメ
モリを実現することができる。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a decompression unit that is connected to a processor and a memory that stores compressed texture data and that decompresses compressed texture data transferred from the memory is decompressed. It has a storage unit for storing the texture data and a filter calculation unit for performing the filtering process of the texture data. Thereby, a highly functional texture memory can be realized.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面に従って説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION A description will be given below with reference to the drawings.

【0017】図1に本発明に基づくグラフィックスシス
テムの一実施例の構成を示す。本システムは、グラフィ
ックス処理を行う処理部とこの処理結果を表示するCR
Tディスプレイ等の表示装置から構成される。また処理
部は、システムバスに接続されたCPU1000,CPU1000が処
理するプログラム及びデータを格納する主メモリMM2000
及び座標変換等を行うジオメトリプロセッサ3000,
ジオメトリプロセッサ3000から送られたデータから
表示するための画素データを生成する複数の描画プロセ
ッサ4000−1〜4000−4,各描画プロセッサ4
000−1〜4000−4が生成した画素データをそれ
ぞれ記憶する複数のフレームメモリFM8000−1〜8000−
4,フレームメモリFM8000−1〜8000−4に格納された
画素データを合成して表示データに変換するDAC9000 、
テクスチャであるイメージデータを圧縮して格納するテ
クスチャメモリ7000,圧縮されたイメージデータを
伸張する伸張機能とフィルタ演算機能を有し、各描画プ
ロセッサごとに接続された複数のテクスチャキャッシュ
5000−1〜5000−4、及び各テクスチャキャッ
シュ5000−1〜5000−4にテクスチャメモリ7
000に格納された圧縮されたイメージデータを転送す
るテクスチャメモリマネージャ6000から構成されて
いる。
FIG. 1 shows the configuration of an embodiment of a graphics system according to the present invention. This system consists of a processing unit that performs graphics processing and a CR that displays the processing result.
It is composed of a display device such as a T display. Further, the processing unit is a main memory MM2000 that stores the CPU 1000 connected to the system bus, programs and data processed by the CPU 1000.
And a geometry processor 3000 for performing coordinate conversion,
A plurality of drawing processors 4000-1 to 4000-4, which generate pixel data to be displayed from the data sent from the geometry processor 3000, and each drawing processor 4
Multiple frame memories FM8000-1 to 8000- that respectively store the pixel data generated by 000-1 to 4000-4
4, DAC9000 that synthesizes pixel data stored in the frame memories FM8000-1 to 8000-4 and converts it into display data,
A texture memory 7000 that compresses and stores image data that is a texture, a plurality of texture caches 5000-1 to 5000 that have a decompression function and a filter calculation function that decompress the compressed image data and that are connected to each rendering processor. -4, and the texture memory 7 in each of the texture caches 5000-1 to 5000-4.
The texture memory manager 6000 for transferring the compressed image data stored in 000.

【0018】CPU1000 は、主メモリMM200に格納さ
れたアプリケーションソフトを実行し、グラフィックス
処理を行うためのグラフィックスコマンドをジオメトリ
プロセッサ3000に送る。ジオメトリプロセッサ30
00は、送られたグラフィックコマンドに基づいて座標
変換など図形毎の幾何学計算を実行して、図形内部の画
素を生成するのに必要な情報を生成し、それぞれの描画
プロセッサ4000−1〜4000−4に送る。各描画
プロセッサ4000−1〜4000−4は、ジオメトリ
プロセッサ3000から送られてきた図形の情報と、そ
の図形に張り付けられるイメージデータの情報を基に表
示するための画素データを生成する。各描画プロセッサ
4000−1〜4000−4が生成した画素データはそ
れぞれに接続されたフレームメモリFM8000−1〜8000−
4に記憶される。これらのフレームメモリFM8000−1〜
8000−4に記憶された画素データは表示周期に同期して
DAC9000 に読み出されCRTディスプレイ等の表示装置
0000に表示される。テクスチャメモリ7000は、
複数のテクスチャ画像であるイメージデータを圧縮して
格納している。各テクスチャ画像であるイメージデータ
は、アプリケーションソフトが予めジオメトリプロセッ
サ3000とテクスチャメモリマネージャ6000を介
して圧縮される。各テクスチャキャッシュ5000−1
〜5000−4には、同じイメージデータが格納されるが、
このイメージデータはテクスチャメモリ7000に格納
された1つのテクスチャ画像であるイメージデータの一
部分の複製である。ここで、「複製」とはテクスチャメ
モリ7000に格納されたイメージデータと、テクスチ
ャキャッシュ5000−1〜5000−4に格納された
イメージデータが同一であることをいう。各描画プロセ
ッサ4000−1〜4000−2はそれぞれ接続された
テクスチャキャッシュ5000−1〜5000−4からイメ
ージデータを読み出すが、もし要求したイメージデータ
がテクスチャキャッシュ5000−1〜5000−4上
に存在しなければ、テクスチャキャッシュ5000−1
〜5000−4はテクスチャメモリマネージャ6000
に対して画像プロセッサから要求されたイメージデータ
をテクスチャメモリ7000から転送するよう要求を出
す。テクスチャメモリマネージャ6000は、各テクス
チャキャッシュ5000−1〜5000−4から出され
た要求を選択して、この選択した要求に対するイメージ
データをテクスチャメモリ7000から読み出し、全て
のテクスチャキャッシュ5000−1〜5000−4へ
転送(ブロードキャスト)する。各テクスチャキャッシ
ュ5000−1〜5000−4はテクスチャメモリマネ
ージャ6000から送られた圧縮されたイメージデータ
を伸張した後に記憶し、描画プロセッサ4000−1〜
4000−4からの要求に応じてイメージデータにフィ
ルタをかけて各描画プロセッサ4000−1〜4000
−4へ送る。
The CPU 1000 executes the application software stored in the main memory MM 200 and sends a graphics command for performing graphics processing to the geometry processor 3000. Geometry processor 30
00 performs geometric calculation for each figure such as coordinate conversion based on the sent graphic command to generate information necessary to generate pixels inside the figure, and draw processors 4000-1 to 4000. Send to -4. Each of the drawing processors 4000-1 to 4000-4 generates pixel data for display based on the information on the graphic sent from the geometry processor 3000 and the information on the image data attached to the graphic. Pixel data generated by each drawing processor 4000-1 to 4000-4 is connected to the frame memory FM8000-1 to 8000-
4 is stored. These frame memories FM8000-1 ~
Pixel data stored in 8000-4 is synchronized with the display cycle.
It is read by the DAC9000 and displayed on the display device 0000 such as a CRT display. The texture memory 7000 is
Image data, which is a plurality of texture images, is compressed and stored. Image data, which is each texture image, is compressed in advance by application software via the geometry processor 3000 and the texture memory manager 6000. Each texture cache 5000-1
The same image data is stored in ~ 5000-4,
This image data is a copy of a part of the image data which is one texture image stored in the texture memory 7000. Here, “duplication” means that the image data stored in the texture memory 7000 and the image data stored in the texture caches 5000-1 to 5000-4 are the same. Each of the rendering processors 4000-1 to 4000-2 reads image data from the texture caches 5000-1 to 5000-4 connected to it, but if the requested image data exists on the texture caches 5000-1 to 5000-4. If not, texture cache 5000-1
~ 5000-4 is the texture memory manager 6000
Request to transfer the image data requested by the image processor from the texture memory 7000. The texture memory manager 6000 selects a request issued from each of the texture caches 5000-1 to 5000-4, reads the image data corresponding to the selected request from the texture memory 7000, and all texture caches 5000-1 to 5000- 4 (broadcast). Each of the texture caches 5000-1 to 5000-4 decompresses the compressed image data sent from the texture memory manager 6000 and stores the decompressed image data, and the drawing processors 4000-1 to 4000-1.
Each of the drawing processors 4000-1 to 4000 is filtered by filtering the image data according to a request from the 4000-4.
Send to -4.

【0019】このように本システムでは、複数の描画プ
ロセッサでテクスチャマッピングするものであり、この
場合各描画プロセッサは図13に示すように互いに近く
のテクスチャであるイメージデータを参照する傾向が強
くなる。つまり、ある描画プロセッサが参照したイメー
ジデータは、その他の描画プロセッサでも近い内に参照
される可能性が高い。従って、あるテクスチャキャッシ
ュが要求したイメージデータをテクスチャメモリマネー
ジャが全てのテクスチャキャッシュにブロードキャスト
することで、転送効率を改善することができる。
As described above, in the present system, texture mapping is performed by a plurality of drawing processors, and in this case, each drawing processor has a strong tendency to refer to image data which are textures close to each other as shown in FIG. That is, the image data referred to by a certain drawing processor is likely to be referred to by another drawing processor in the near future. Therefore, the texture memory manager broadcasts the image data requested by a certain texture cache to all the texture caches, so that the transfer efficiency can be improved.

【0020】次に図2を用いてテクスチャ画像であるイ
メージデータを扱う際の単位(ブロック)について説明
する。尚、テクスチャ画像を構成する最小単位は画素で
ある。
Next, a unit (block) for handling image data which is a texture image will be described with reference to FIG. The minimum unit of the texture image is a pixel.

【0021】本実施例では、圧縮及び伸張を行うための
圧縮単位ブロックを4×4画素から構成し、テクスチャ
画像を圧縮する際の基本単位としている。従って、テク
スチャメモリ7000からテクスチャキャッシュ500
0−1〜5000−4にデータを転送する際も(圧縮さ
れた)圧縮単位ブロックが単位となり、同一の圧縮単位
ブロックを構成するイメージデータは一度に連続してテ
クスチャキャッシュ5000−1〜5000−4に転送
されることになる。
In this embodiment, a compression unit block for compression and decompression is composed of 4 × 4 pixels, and is used as a basic unit for compressing a texture image. Therefore, from the texture memory 7000 to the texture cache 500
Even when data is transferred to 0-1 to 5000-4, the (compressed) compression unit block becomes a unit, and the image data forming the same compression unit block is continuously texture textures 5000-1 to 5000- 4 will be transferred.

【0022】また、テクスチャキャッシュ5000−1
〜5000−4に格納されたイメージデータがテクスチ
ャメモリ7000のどのテクスチャ画像のどの部分の複
製かを管理する単位を管理ブロックとし、8×8圧縮単
位ブロック、即ち32×32画素から構成する。即ち、
テクスチャキャッシュ5000−1〜5000−4はテ
クスチャキャッシュ5000−1〜5000−4に格納
されたデータがテクスチャメモリ7000のどのアドレ
スのイメージデータであるかの情報を管理ブロック毎に
保持している。
Further, the texture cache 5000-1
The unit for managing which part of which texture image in the texture memory 7000 is copied by the image data stored in ˜5000-4 is a management block, which is composed of 8 × 8 compression unit blocks, that is, 32 × 32 pixels. That is,
The texture caches 5000-1 to 5000-4 hold, for each management block, information on which address in the texture memory 7000 the data stored in the texture caches 5000-1 to 5000-4 is image data.

【0023】次に本実施例で使用するテクスチャ画像の
圧縮方式について図3を用いて説明する。圧縮前のテク
スチャ画像における1画素はRed(赤),Green(緑),
Blue(青),Alpha(画素の透明度)のデータから構成さ
れている。尚、以下ではこの4色をR,G,B,Aと記
す。
Next, the compression method of the texture image used in this embodiment will be described with reference to FIG. One pixel in the texture image before compression is Red, Green,
It is composed of Blue (blue) and Alpha (pixel transparency) data. In the following, these four colors will be referred to as R, G, B and A.

【0024】既に述べたように本実施例では、4×4画
素を圧縮単位としている。この圧縮方式は、各R,G,
B,Aごとに圧縮単位である4×4画素の色を代表する
2画素(例えば、最も色の濃い画素を第1色目,色の淡
い画素を第2色目とする。)を決定し、この2画素で4
×4画素の色を近似する。従って、圧縮情報はR,G,
B,Aの代表の2画素の色(8bit×4(R,G,B,A)
×2)と、4×4画素が代表2色のうちどちらに近いか
を表す各画素それぞれ1bit の選択信号(4(画素)×
4(画素))となる。以降この選択信号をSと表す。こ
の圧縮方式により圧縮前1圧縮単位当り4×4×32bi
t=512bitだった情報が圧縮後に2×32bit+16b
it=80bitになる。尚、この圧縮を行うのはCPU1000,
ジオメトリプロセッサ3000等のいずれで行ってよ
い。
As described above, in the present embodiment, the compression unit is 4 × 4 pixels. This compression method is for each R, G,
For each of B and A, two pixels representing a 4 × 4 pixel color that is a compression unit (for example, the darkest pixel is the first color, and the lightest pixel is the second color) are determined, and this is determined. 4 with 2 pixels
Approximate the color of × 4 pixels. Therefore, the compression information is R, G,
Representative 2 pixel color of B and A (8bit x 4 (R, G, B, A)
X2) and a selection signal of 1 bit for each pixel (4 (pixels) x
4 (pixels)). Hereinafter, this selection signal will be referred to as S. With this compression method, 4 × 4 × 32 bi per compression unit before compression
Information with t = 512 bits is 2 × 32 bits + 16b after compression
It becomes 80 bits. This compression is performed by the CPU1000,
Any of the geometry processor 3000 or the like may be used.

【0025】次に図4を用いてテクスチャメモリ(70
00)の構成と圧縮されたテクスチャ画像の格納方法に
ついて説明する。
Next, referring to FIG. 4, the texture memory (70
00) and a method of storing a compressed texture image will be described.

【0026】本実施例では、テクスチャメモリ7000
は5つのSDRAMチップから構成し、それぞれのチッ
プは512column×2048raw(columnアドレス9bi
t,rawアドレス11bit)の4bank(bankアドレス2bi
t)構成とする。各bankは直前にアクティブにした1raw
分の情報がセンスアンプに保持されており、センスア
ンプ上の1column(8bit)の情報にアクセスする際は1
サイクル、それ以外はセンスアンプの入れ替えが生じる
ため6サイクルを要する。既に説明した圧縮情報はテク
スチャメモリ7000に格納される際、第1色目のR,
G,B,A各8bitと選択信号S(16bit)のうちの前
半の8bitがテクスチャメモリ7000を構成する5つ
のSDRAMチップの同一アドレスに格納し、残りは連
続したcolumn アドレスとして格納する。つまり、第1
チップは代表の第1色目のR8bitと第2色目のR8bit
を連続したアドレスに格納する。第2チップから第4チ
ップも同様にG,B,Aを格納する。第5チップはSの
前半8bitと後半8bitを連続したアドレスに格納する。
このように同一の圧縮単位はR,G,B,A,Sの5つ
に別れ5つのチップの同一アドレスに格納される。尚、
このSDRAMチップは同時に同一rawの1column分8bi
t の情報を読み書きできるものとしている。テクスチャ
の32×32画素を管理ブロックとして、上述のように
その中の4×4画素を圧縮した情報(80bit、各チップ
毎には16it)を連続したアドレスで格納する。また、
図4に示すように矢印の方向にアドレスが連続してい
る。次に図5を用いてテクスチャキャッシュ5000−
1〜5000−4内のメモリモジュールの構成と伸張済
みのテクスチャ画像の格納方法について説明する。それ
ぞれのテクスチャキャッシュ5000は8つのメモリモ
ジュールから構成し、その内4つのメモリモジュールご
とにそれぞれ独立に伸張済みのテクスチャを格納する。
それぞれのメモリモジュールは8colomn×256raw(co
lumnアドレス3bit,rawアドレス8bit)の8bank(ban
kアドレス3bit)構成とする。また、これらのメモリモ
ジュールは同時に同一rawの1column分(16B,128b
it)の情報を読み書きできるものとして以下説明する。
In this embodiment, the texture memory 7000 is used.
Consists of 5 SDRAM chips, each of which has 512 column × 2048 raw (column address 9bi
t, raw address 11bit) 4bank (bank address 2bi
t) Configure. Each bank has 1 raw activated last
Minute information is held in the sense amplifier, and it is 1 when accessing 1 column (8bit) information on the sense amplifier.
6 cycles are required since the sense amplifiers are replaced in other cycles. When the compression information described above is stored in the texture memory 7000, the first color R,
The 8 bits of each of G, B, and A and the first 8 bits of the selection signal S (16 bits) are stored in the same address of the five SDRAM chips constituting the texture memory 7000, and the rest are stored as continuous column addresses. That is, the first
The chips are the representative first color R8bit and the second color R8bit
Are stored in consecutive addresses. Similarly, G, B, and A are stored in the second to fourth chips. The fifth chip stores the first half 8 bits and the second half 8 bits of S at consecutive addresses.
In this way, the same compression unit is divided into R, G, B, A, and S and stored in the same address of five chips. still,
This SDRAM chip is 8bi for 1 column of the same raw at the same time
The information of t can be read and written. Using 32 × 32 pixels of the texture as a management block, information (80 bits, 16it for each chip) obtained by compressing the 4 × 4 pixels therein is stored at consecutive addresses as described above. Also,
As shown in FIG. 4, the addresses are continuous in the direction of the arrow. Next, referring to FIG. 5, the texture cache 5000-
The configuration of the memory modules in 1 to 5000-4 and the method of storing the decompressed texture image will be described. Each texture cache 5000 is composed of eight memory modules, of which four memory modules store the decompressed textures independently.
Each memory module is 8 colomn × 256 raw (co
8 banks (ban of lumn address 3bit, raw address 8bit)
k address 3 bits). In addition, these memory modules are simultaneously used for one column of the same raw (16B, 128b).
It is explained below as being able to read and write information).

【0027】テクスチャの32×32画素を管理ブロッ
クとしてその中の4×4画素(圧縮単位ブロック)を4
分割し左下の2×2画素を第1及び第5モジュール(以
下aモジュールという)に、右下の2×2画素を第2及
び第6モジュール(以下bモジュールという)に、左上
の2×2画素を第3及び第7モジュール(以下cモジュ
ールという)に、右上の2×2画素を第4及び第8モジ
ュール(以下dモジュールという)に格納する。また、
管理ブロック内の圧縮単位横一列は下から順に第1bank
から第8bankまでの同一raw アドレスに保持されてお
り、左から右に向かってcolumnアドレスが連続するよう
になっている。
The 32 × 32 pixels of the texture are used as a management block, and 4 × 4 pixels (compression unit block) in the management block are used as 4 blocks.
The lower left 2 × 2 pixels are divided into the first and fifth modules (hereinafter a module), the lower right 2 × 2 pixels are divided into the second and sixth modules (hereinafter b module), and the upper left 2 × 2 is divided. The pixel is stored in the third and seventh modules (hereinafter referred to as the c module), and the upper right 2 × 2 pixel is stored in the fourth and eighth modules (hereinafter referred to as the d module). Also,
The compression unit horizontal row in the management block is the first bank in order from the bottom.
It is stored at the same raw address from the 8th bank to the 8th bank, and column addresses are continuous from left to right.

【0028】テクスチャキャッシュ5000の各メモリ
モジュールもテクスチャメモリ7000と同様に、各b
ankは直前にアクティブにした1raw 分の情報がセン
スアンプに保持されており、センスアンプ上の1column
(128bit)の情報にアクセスする際は1サイクル、そ
れ以外はセンスアンプの入れ替えが生じるため6サイク
ルを要するものとする。
Similarly to the texture memory 7000, each memory module of the texture cache 5000 also stores each b.
Ank has 1 raw worth of information that was activated immediately before and is stored in the sense amplifier.
One cycle is required to access (128-bit) information, and six cycles are required because the sense amplifiers are replaced otherwise.

【0029】次に図6を用いてテクスチャメモリ700
0とテクスチャキャッシュ5000のメモリモジュール
の(バイト)アドレスの意味づけと対応について説明す
る。まず、テクスチャメモリ7000では、下位3bit
がDRAMチップの選択信号、次の9bitがcolumn アド
レス、次の2bitがbank選択信号、最上位の11bitがra
wアドレスである。ここでチップ選択信号が3bitである
のはチップ数が5つあるためである。
Next, the texture memory 700 will be described with reference to FIG.
The meaning and correspondence between 0 and the (byte) address of the memory module of the texture cache 5000 will be described. First, in the texture memory 7000, the lower 3 bits
Is a DRAM chip selection signal, the next 9 bits is a column address, the next 2 bits is a bank selection signal, and the highest 11 bits is ra.
w address. Here, the chip selection signal is 3 bits because there are five chips.

【0030】また、意味合いとしては、下位の4bit が
圧縮単位ブロック内のアドレス、次の6bitが管理ブロ
ック内の圧縮単位ブロックのアドレス、上位の15bit
がテクスチャメモリ7000全体における管理ブロック
のアドレスを意味している。圧縮単位ブロック内アドレ
スがcolumnアドレスに1bit 掛かっているのは1圧縮単
位ブロックを2サイクルかけて読むことに対応してい
る。
The lower 4 bits are the address in the compression unit block, the next 6 bits are the address of the compression unit block in the management block, and the upper 15 bits.
Means the address of the management block in the entire texture memory 7000. The fact that the address in the compression unit block is 1 bit for the column address corresponds to reading one compression unit block in two cycles.

【0031】テクスチャキャッシュ5000のメモリモ
ジュールでは、下位4bit がcolumn内アドレス、次の2
bitがモジュール選択信号、次の3bitがcolumnアドレ
ス、次の3bitがbank 選択信号、上位の9bitがrawアド
レスである。意味合いとしては、下位の2bitが画素内
アドレス、次の2bitが2×2画素内の画素アドレス、
次の2bitが圧縮単位ブロック(4×4画素)内の2×
2画素アドレス、次の6bitが管理ブロック内の圧縮単
位ブロックアドレス、上位の9bit がテクスチャキャッ
シュ(5000)全体における管理ブロックのアドレス
である。ここで、画素内アドレス,2×2画素内の画素
アドレス,圧縮単位内の2×2画素アドレスを合わせて
column内アドレスとモジュール選択信号内に収まってい
ることは1圧縮単位を1サイクルで読み出せることを意
味する。
In the memory module of the texture cache 5000, the lower 4 bits are the column address and the next 2
bit is a module selection signal, the next 3 bits is a column address, the next 3 bits is a bank selection signal, and the upper 9 bits are a raw address. The meaning is that the lower 2 bits are the intra-pixel address, the next 2 bits are the pixel address within 2 × 2 pixels,
The next 2 bits are 2 × in the compression unit block (4 × 4 pixels)
The 2-pixel address, the next 6 bits are the compression unit block address in the management block, and the upper 9 bits are the address of the management block in the entire texture cache (5000). Here, the pixel address, the pixel address within 2 × 2 pixels, and the 2 × 2 pixel address within the compression unit are combined.
The fact that it is within the address in the column and the module selection signal means that one compression unit can be read in one cycle.

【0032】テクスチャメモリ7000からテクスチャ
キャッシュ5000へのテクスチャデータの転送は圧縮
単位ブロックを単位として行われる。従って、テクスチ
ャキャッシュ5000のメモリモジュールとテクスチャ
メモリ7000の情報の対応関係を容易にするためには
テクスチャキャッシュ5000のメモリモジュールにお
ける管理ブロック内の圧縮単位ブロックアドレス以上を
テクスチャメモリ7000における管理ブロック内の圧縮単
位ブロックアドレス以上と一致させるのが望ましいがテ
クスチャメモリ7000のメモリ空間の方が大きいため
6bit が対応付けられなくなる。
The texture data is transferred from the texture memory 7000 to the texture cache 5000 in units of compression unit blocks. Therefore, in order to facilitate the correspondence relationship between the memory module of the texture cache 5000 and the information of the texture memory 7000, the compression unit block address or more in the management block in the memory module of the texture cache 5000 is compressed in the management block in the texture memory 7000. It is desirable to match with the unit block address or more, but since the memory space of the texture memory 7000 is larger, 6 bits cannot be associated.

【0033】このためテクスチャメモリ7000のアド
レス情報をテクスチャキャッシュ5000に保持する際
に、上位の6bit が喪失してしまいテクスチャキャッシ
ュ5000内の情報がテクスチャメモリ7000のどの
部分の複製なのか分からなくなってしまう。従って、こ
の情報を別に保存しておく必要があり、後述するテクス
チャキャッシュ5000内のタグテーブルに格納する。
Therefore, when the address information of the texture memory 7000 is held in the texture cache 5000, the upper 6 bits are lost, and it becomes impossible to know which part of the texture memory 7000 the information in the texture cache 5000 is a copy of. . Therefore, it is necessary to save this information separately, and it is stored in the tag table in the texture cache 5000 described later.

【0034】図14は、テクスチャキャッシュにおける
データ管理の概要を示したものである。この図に示すよ
うに記憶転送の単位である圧縮単位ブロックごとに有効
ビットを付加して、複数の圧縮単位ブロックで構成され
る管理ブロック単位にアドレスで管理することにより、
このアドレスを保持するための記憶領域を節約すること
ができる。
FIG. 14 shows an outline of data management in the texture cache. As shown in this figure, by adding an effective bit to each compression unit block which is a unit of storage transfer, and managing by address in a management block unit composed of a plurality of compression unit blocks,
A storage area for holding this address can be saved.

【0035】次に図7を用いてテクスチャキャッシュ5
000の構成と動作について説明する。但し、各メモリ
制御部は全く同じ形をしているため信号線名はメモリ制
御部_1 5200_1に関するもののみ付けている。
Next, referring to FIG. 7, the texture cache 5
000 will be described. However, since each memory control unit has exactly the same shape, only the signal line name relating to the memory control unit_1 5200_1 is given.

【0036】アドレス変換部5300は、内部レジスタ
を有し現在使用されているテクスチャの原点のテクスチ
ャメモリ7000におけるアドレスとテクスチャの幅の
情報をミップマップのレベル毎に保持している。アドレ
ス変換部5300は、描画プロセッサ4000から信号
線rp_tc_adr を介して少数部付きのアドレスと信号線rp
_tc_lev を介してミップマップレベルを受け取ると、内
部レジスタの値に基づいてテクスチャメモリ7000に
おけるアドレスに変換する。
The address conversion unit 5300 has an internal register and holds the address of the origin of the texture currently used in the texture memory 7000 and the information of the width of the texture for each level of the mipmap. The address conversion unit 5300 receives the address with the decimal part and the signal line rp from the drawing processor 4000 via the signal line rp_tc_adr.
When the mipmap level is received via _tc_lev, it is converted into an address in the texture memory 7000 based on the value of the internal register.

【0037】描画プロセッサ4000からテクスチャの
リクエスト信号rp_tc_req がアサートされると各メモリ
制御部5200_1〜5200_4が受付可能のときrp
_tc_ack をアサートしてリクエストを受け付けたことを
描画プロセッサ4000に知らせる。
When the texture request signal rp_tc_req is asserted from the drawing processor 4000, when each of the memory control units 5200_1 to 5200_4 can accept the request rp
The drawing processor 4000 is notified that _tc_ack is asserted to accept the request.

【0038】アドレス変換部5300で変換されたアド
レスは整数部と少数部に分けられ、整数部は信号線50
01等を通して各メモリ制御部5200_1〜5200
_4に、少数部はフィルタ演算部5900に送られる。
また、ミップマップレベルの少数部分もフィルタ演算部
5900に送られる。
The address converted by the address conversion unit 5300 is divided into an integer part and a decimal part, and the integer part is signal line 50.
01 and the like through each of the memory control units 5200_1 to 5200
In _4, the decimal part is sent to the filter calculation unit 5900.
Also, the minority part of the mipmap level is sent to the filter calculation unit 5900.

【0039】メモリ制御部_1 5200_1はアドレ
ス変換部5300から受け取ったアドレスに対して、ま
ず、Buf 5400_1L及び5400_1Rに受け取っ
たアドレスに対応したデータが存在しないか確かめる。
Buf 5400_1L及び5400_1Rはミップマップを行
うときには共に必要となるものであり、常にどちらもが
必要とは限らない。必要な情報が揃っていれば信号線5
008をアサートしてフィルタ演算部5900に知らせ
る。
For the address received from the address conversion unit 5300, the memory controller_1 5200_1 first confirms whether or not there is data corresponding to the received address in the Bufs 5400_1L and 5400_1R.
The Bufs 5400_1L and 5400_1R are both required when performing mipmaps, and neither of them is always required. Signal line 5 if all necessary information is available
008 is asserted to notify the filter calculation unit 5900.

【0040】もし、必要な情報がbuf 5400_1L及
び5400_1Rに存在しなかったら、メモリモジュー
ル1 5400_1L及びメモリモジュール2 540
0_1Rに受け取ったアドレスに対応したデータが存在
しないか確かめる。この場合、メモリ制御部_1 52
00_1は、タグテーブル5500を参照して、受け取
ったアドレスに対応したデータが存在するかどうかを調
べる。タグテーブル5500には管理ブロック毎にその
管理ブロックがテクスチャメモリ7000のどのアドレ
スのデータの複製であるかの情報(具体的にはテクスチ
ャメモリ7000におけるアドレスの上位6bit )と指定さ
れた圧縮ブロックが本当に該管理ブロックの一部である
かどうかを表す情報(有効ビット)が保持されている。
タグテーブル5500を参照する際には信号線5002
を通して圧縮単位ブロックのアドレス(具体的にはテク
スチャメモリ7000における管理ブロック内圧縮単位
ブロックアドレス以上の15bit )とリード要求信号を
送り、この圧縮単位ブロックがメモリモジュール1 5
100_1L及びメモリモジュール2 5100_1R
に存在するか否かの信号を受け取る。
If the required information is not present in buf 5400_1L and 5400_1R, memory module 1 5400_1L and memory module 2 540
Check if there is no data corresponding to the address received in 0_1R. In this case, the memory controller_1 52
00_1 refers to the tag table 5500 to check whether or not there is data corresponding to the received address. In the tag table 5500, for each management block, information indicating at which address of the texture memory 7000 the management block is a copy of data (specifically, the upper 6 bits of the address in the texture memory 7000) and the designated compression block are really Information (valid bit) indicating whether it is a part of the management block is held.
When referring to the tag table 5500, the signal line 5002
The address of the compression unit block (specifically, 15 bits which is equal to or more than the compression unit block address in the management block in the texture memory 7000) and a read request signal are transmitted through the compression unit block.
100_1L and memory module 2 5100_1R
Signal of whether or not it is present.

【0041】もし、メモリモジュール1 5100_1
L及びメモリモジュール2 5100_1Tに受け取ったア
ドレスに対応したデータが存在する場合はメモリ制御部
_15200_1はメモリモジュール1 5100_1
L及びメモリモジュール25100_1Rにアクセスし
て所望のデータを読み出し信号線5009にデータを送
り信号線5009が有効になったことをBuf 5400_
1L及び5400_1Rに知らせるため信号線5006
をアサートする。但し、信号線5009のデータはBuf
5400_1L及び5400_1Rのどちらか一方に書
き込まれるため信号線5006は2bit ありどちらに書
き込むかを制御している。
If the memory module 1 5100_1
If there is data corresponding to the received address in the L and memory module 2 5100_1T, the memory control unit _15200_1 determines the memory module 1 5100_1
Luf and the memory module 25100_1R are accessed to read desired data, send data to the signal line 5009, and confirm that the signal line 5009 becomes valid. Buf 5400_
Signal line 5006 to notify 1L and 5400_1R
Assert. However, the data of the signal line 5009 is Buf
Since the signal line 5006 has 2 bits because it is written in either 5400_1L or 5400_1R, it is controlled which one is written.

【0042】ミップマップの際は、Buf5400_1L
がハイレベル,Buf5400_1Rがローレベル等と決
めてしまってもよいが、レベルが整数値を股ぐときにBu
f 5400_1L,5400_1Rの内の一方が他方のデー
タに置き換えられる。この無駄を省くためにどちらか一
方が現在のレベルを引き継ぐようにすることもできる。
このためには、フィルタ演算部5900にどちらがハイ
レベルでどちらがローレベルなのかを知らせる信号線が
必要になる。
In the case of mipmap, Buf5400_1L
May be decided to be high level and Buf5400_1R to be low level etc.
One of f5400_1L and 5400_1R is replaced with the other data. In order to save this waste, either one can take over the current level.
For this purpose, a signal line is required to inform the filter calculation unit 5900 which is at a high level and which is at a low level.

【0043】もし、必要な情報がメモリモジュール1L
5100_1L及びメモリモジュール1R 5100
_1Rに存在しなかった場合はテクスチャメモリマネー
ジャ6000を介してテクスチャメモリから情報を転送
してもらうことになる。その際の動作について以下説明
する。
If the required information is the memory module 1L
5100_1L and memory module 1R 5100
If it does not exist in _1R, the information is transferred from the texture memory via the texture memory manager 6000. The operation at that time will be described below.

【0044】まず、メモリ制御部_1 5200_1は
信号線5003に要求するデータのアドレスを送り、要
求信号線5004をアサートし要求を出していることを
伝える。全てのメモリ制御部から集められた要求信号は
ORを取りtmm_c_req としてテクスチャメモリマネージ
ャ6000に送られる。つまり、どれかひとつのメモリ
制御部が要求を出していればtmm_c_req はアサートされ
る。アドレス選択部5600には要求を出している全て
のメモリ制御部から集められたアドレスを要求信号に基
づき、要求されているアドレスの中で最も数の多いアド
レスを選択してtc_mm_adr からテクスチャメモリマネー
ジャ6000に送る。最も数の多いアドレスが唯一でな
い場合は最も数の多いアドレスの中のどれを選択しても
よい。この場合、予め各メモリ制御部5200_1〜5
200_4に優先順位を付けておけばよい。
First, the memory controller_1 5200_1 sends the address of the requested data to the signal line 5003, asserts the request signal line 5004, and notifies that the request is issued. Request signals collected from all memory control units are ORed and sent to the texture memory manager 6000 as tmm_c_req. That is, tmm_c_req is asserted if any one of the memory control units issues a request. The address selection unit 5600 selects the largest number of the requested addresses from the addresses collected from all the requesting memory control units based on the request signal, and selects from tc_mm_adr the texture memory manager 6000. Send to. If the highest number of addresses is not unique, then any of the highest numbers of addresses may be selected. In this case, each memory control unit 5200_1-5
It is sufficient to give priority to 200_4.

【0045】テクスチャメモリマネージャ6000は要
求を受け付けたら要求のデータをテクスチャメモリ70
00から読み出して、全てのテクスチャキャッシュ50
00_1〜5000_4に対してtmm_c_dataからデータ
をtmm_c_adr からアドレスを送り、tmm_c_ackをアサー
トする。テクスチャ伸張部5800はtmm_c_data から
80bitのデータを40bitずつ2回に分けて受け取り、
圧縮されたテクスチャデータを伸張する。メモリ制御部
5200_1〜5200_4はtmm_c_ack がアサートさ
れるとtmm_c_adr からアドレスを信号線5007からテ
クスチャ伸張部5800が伸張したテクスチャデータの
中の自メモリ制御部が担当する1/4の部分(例えば、
メモリ制御部5200_1の場合は圧縮単位16×16
画素中の左下の4画素分、メモリ制御部5200_4の
場合は右上の4画素分)を読み込む。但し、テクスチャ
メモリマネージャ6000が返してきたデータとそのア
ドレスが要求したデータとそのアドレスであるとは限ら
ない。つまり他のテクスチャキャッシュの要求に応じた
データとそのアドレスである場合もある。更に、1つの
テクスチャキャッシュの中でも4つのメモリ制御部間で
要求が異なっている場合もある。メモリ制御部5200
_1の次の動作は要求したアドレスと返ってきたアドレ
スが同一であるか否かによって異なる。
When the texture memory manager 6000 receives a request, the texture memory manager 6000 stores the requested data in the texture memory 70.
00 to read all texture caches 50
Data is sent from tmm_c_data and addresses are sent from tmm_c_adr to 00_1 to 5000_4, and tmm_c_ack is asserted. The texture decompression unit 5800 receives 80-bit data from tmm_c_data in two 40-bit portions,
Decompress the compressed texture data. When tmm_c_ack is asserted, the memory control units 5200_1 to 5200_4 have a 1/4 portion (for example, 1/4) of the texture data that the texture decompression unit 5800 has decompressed an address from tmm_c_adr from the signal line 5007.
In the case of the memory control unit 5200_1, the compression unit is 16 × 16.
The lower left four pixels in the pixel, and the upper right four pixels in the case of the memory control unit 5200_4) are read. However, the data returned by the texture memory manager 6000 and the address thereof are not always the requested data and its address. In other words, it may be data and its address according to the request of another texture cache. Further, the requests may be different among the four memory control units in one texture cache. Memory control unit 5200
The next operation of _1 depends on whether or not the requested address and the returned address are the same.

【0046】もし、要求したアドレスと返ってきたアド
レスが同一である場合はテクスチャメモリマネージャ6
000から受け取ったデータを信号線5009からBuf
5400_1L及び5400_1Rへ転送して、信号線50
06によって信号線5009が有効になったことと、ど
ちらのBuf に書き込まれるべきデータであるかを伝え、
信号線5008からBuf 5400_1L及び5400_
1Rの内容が更新されたことをフィルタ演算部5900
に伝える。
If the requested address and the returned address are the same, the texture memory manager 6
From the signal line 5009 to the Buf
Transfer to 5400_1L and 5400_1R and connect to signal line 50
06 that the signal line 5009 is validated, and which Buf is the data to be written,
From signal line 5008 to Buf 5400_1L and 5400_
Filter operation unit 5900 indicates that the contents of 1R have been updated.
Tell.

【0047】また同時に、このデータをメモリモジュー
ル1L 5100_1Lもしくはメモリモジュール1R
5100_1Rに書き込み、タグテーブル5500を
書き替える。しかし、タグテーブル5500は4つのメ
モリ制御部で共通に使用するため4つのメモリ制御部間
で同一の圧縮単位ブロックの情報が左右どちらのメモリ
モジュールに書き込まれるかは統一しておく必要があ
る。基本的には片方のメモリ制御部が読み出し中であれ
ばもう片方のメモリ制御部に書き込みにいくのが効率的
であるが、4つのメモリ制御部が全て同じ側のメモリモ
ジュールから読み出しを行っているとは限らないため、
ここではメモリ制御部_1 5200_1がその調停を
行う。
At the same time, this data is transferred to the memory module 1L 5100_1L or the memory module 1R.
5100_1R and rewrite the tag table 5500. However, since the tag table 5500 is commonly used by the four memory control units, it is necessary to unify which of the left and right memory modules the information of the same compression unit block is written between the four memory control units. Basically, if one memory controller is reading, it is efficient to write to the other memory controller, but all four memory controllers read from the memory module on the same side. Not always
Here, the memory controller_1 5200_1 performs the arbitration.

【0048】もし、要求したアドレスと返ってきたアド
レスが同一でない場合もテクスチャメモリマネージャ6
000から受け取ったデータを上述のようにメモリモジ
ュール1L 5100_1Lもしくはメモリモジュール
1R 5100_1Rに書き込むがBuf 5400_1L
及び5400_1Rへの転送は行わない。
If the requested address and the returned address are not the same, the texture memory manager 6
The data received from 000 is written in the memory module 1L 5100_1L or the memory module 1R 5100_1R as described above, but Buf 5400_1L.
And 5400_1R are not transferred.

【0049】各メモリ制御部毎に、要求されているアド
レスのデータが、Buf 5400_1L及び5400_1
R内にあるか、メモリモジュール5100_1L及び51
00_1R内にあるか、あるいはテクスチャメモリから読
み出す必要があるかによって要求されているアドレスの
データを準備するのに必要な時間は異なる。このため、
それぞれのBuf は少なくとも2×2画素分の画素値を保
持する必要があるが、上記の各メモリ制御部毎の要求さ
れているアドレスのデータを準備するのに必要な時間を
緩衝するために2×2画素の画素値を複数ペア持つ(F
IFOにする)ことが性能向上の観点から望ましい。
For each memory control unit, the data of the requested address is Buf 5400_1L and 5400_1.
Is in R or memory module 5100_1L and 51
The time required to prepare the data at the requested address depends on whether it is in 00_1R or needs to be read from the texture memory. For this reason,
Each Buf must hold a pixel value of at least 2 × 2 pixels, but in order to buffer the time required to prepare the data at the required address for each memory control unit described above, Have multiple pairs of pixel values of × 2 pixels (F
It is preferable to use IFO) from the viewpoint of performance improvement.

【0050】最後に、フィルタ演算部は各メモリ制御部
から送られてくるbuf 内容の更新信号5008をトリガ
ーとして各buf の内容をもとにトリリニア等のフィルタ
処理を行い生成した画素値をrp_tc_dataから、またrp_t
c_dataが有効であるという信号をrp_tc_ablから描画プ
ロセッサ4000に送る。
Finally, the filter calculation unit performs a filtering process such as trilinear on the basis of the content of each buf by using the update signal 5008 of the content of the buf sent from each memory control unit as a trigger, and generates a pixel value from rp_tc_data. , Again rp_t
A signal that c_data is valid is sent from the rp_tc_abl to the drawing processor 4000.

【0051】次にアドレス変換部5300のアドレス変
換動作について図8を用いて説明する。
Next, the address conversion operation of the address conversion unit 5300 will be described with reference to FIG.

【0052】アドレス変換部は内部のレジスタに現在使
用中のテクスチャの原点のアドレスと幅(ミップマップ
使用時は各レベル毎に)を保持している。尚、原点のア
ドレスとはテクスチャメモリ全体における管理ブロック
のアドレスであり、テクスチャメモリにおけるアドレス
の10bit目〜24bit目で原点のテクスチャメモリにお
けるアドレスの下位10bit は全て0にセットされる。
描画プロセッサ4000からrp_tc_adr で送られてきた
テクスチャの座標(この座標は(x,y)の形をしてい
る)とrp_tc_lev で送られてきたミップマップのレベル
により、各メモリ制御部にアドレスとそのアドレスがミ
ップマップのハイレベルかローレベルかを示す信号とリ
クエスト信号を、フィルタ演算部5900にミップマッ
プのレベルの小数部分と各メモリ制御部からbuf を通し
て送られる画素値がどのような位置関係にあるのかを示
す信号を出す。ここで、取りリニアフィルタを施す場合
について説明すると、トリリニアフィルタを施す場合、
例えばレベルが2.3 の場合は1/4に縮小されたレベ
ル2のミップマップにおいてバイリニアフィルタ処理を
施して求めた画素値と1/8に縮小されたレベル3のミ
ップマップにおいてバイリニアフィルタ処理を施して求
めた画素値を少数部の0.3 に基づいて合成することに
なる。つまり、レベルの整数部分はミップマップの選択
に使われ、小数部分はミップマップ間の合成の比率を決
定するのに使われる。
The address conversion unit holds the address and the width (at each level when the mipmap is used) of the origin of the texture currently used in the internal register. The origin address is the address of the management block in the entire texture memory, and the lower 10 bits of the address in the texture memory at the origin are all set to 0 at the 10th to 24th bits of the address in the texture memory.
Depending on the texture coordinates sent from the drawing processor 4000 with rp_tc_adr (the coordinates have the form (x, y)) and the mipmap level sent with rp_tc_lev, the address and its A signal indicating whether the address is a high level or a low level of the mipmap and a request signal are provided to the filter calculation section 5900 in a positional relationship between the decimal part of the mipmap level and the pixel value sent from each memory control section through buf. It gives a signal indicating whether there is one. Here, the case of applying a linear filter will be described.
For example, when the level is 2.3, the pixel value obtained by performing the bilinear filter processing on the level 2 mipmap reduced to 1/4 and the bilinear filter processing on the level 3 mipmap reduced to 1/8 The pixel value obtained by applying is synthesized based on 0.3 of the decimal part. That is, the integer part of the level is used to select the mipmaps and the fractional part is used to determine the compositing ratio between mipmaps.

【0053】図8(a)は1圧縮単位ブロックを表した
ものである。左から順に4つのメモリ制御部がそれぞれ
担当する2×2画素をa,b,c,dとする。いま、周
辺4画素に対してリニアに補間するバイリニアフィルタ
処理を考えると、要求されたテクスチャ座標が圧縮単位
ブロックの中央付近にある場合は1圧縮単位ブロックの
情報のみで1画素を生成することができるが、周辺部付
近では1画素を生成するのに2ブロック乃至4ブロック
の情報が必要であることが分かる。また、図8(a)の
ハッチングの掛かっていない領域は一つのメモリ制御部
が担当する2×2画素の情報で1画素を生成できるが、
それ以外の領域では1画素を生成するのに2つ乃至4つ
のメモリ制御部が担当する2×2領域の情報が必要とな
る。このように1画素を生成するまでの処理形態のこと
なるケースを列挙すると図8(a)でハッチングにより区
別した16のケースが存在する。但し、座標の整数格子
点は画素の中心に位置するため、圧縮単位ブロックの原
点も図示の位置となり、最下の1/2画素幅の領域は一
つ下に位置する圧縮単位ブロックの上に繋がったものと
して、最も左の1/2画素幅の領域は一つ左の圧縮単位
ブロックの右に繋がったものとして考える。
FIG. 8A shows one compression unit block. The 2 × 2 pixels that the four memory control units are in charge of in order from the left are a, b, c, and d. Now, considering bilinear filter processing that linearly interpolates four peripheral pixels, if the requested texture coordinates are near the center of the compression unit block, one pixel can be generated using only the information of one compression unit block. However, it can be seen that in the vicinity of the peripheral portion, information of 2 to 4 blocks is required to generate one pixel. Further, in the non-hatched area of FIG. 8A, one pixel can be generated by the information of 2 × 2 pixels handled by one memory control unit.
In the other regions, information of 2 × 2 regions which is handled by two to four memory control units is required to generate one pixel. When the different cases of the processing form until one pixel is generated are listed, there are 16 cases distinguished by hatching in FIG. 8A. However, since the integer grid point of the coordinates is located at the center of the pixel, the origin of the compression unit block is also the position shown in the figure, and the bottom half-pixel width area is located on the compression unit block located one below. It is considered that the leftmost 1/2 pixel width region is connected to the right of the left compression unit block.

【0054】図8(b)は、これを模式的に表したもの
が図8(b)である。図8(b)では各メモリ制御部が
担当する2×2画素の領域を太線で囲い画素の境界は細
線で示している。左下の4×4画素が要求されたテクス
チャ座標の存在する圧縮単位ブロックで、それ以外の上
部、右部の領域は隣接する圧縮単位ブロックの一部であ
る。2×2画素毎に付しているアルファベットはその2
×2の領域を担当するメモリ制御部を示している。
FIG. 8B is a schematic representation of this in FIG. 8B. In FIG. 8B, the area of 2 × 2 pixels handled by each memory control unit is surrounded by a thick line, and the boundaries of the pixels are shown by thin lines. The lower left 4 × 4 pixel is the compression unit block in which the requested texture coordinate exists, and the other upper and right regions are part of the adjacent compression unit blocks. The alphabet attached to every 2 × 2 pixels is 2
The memory control unit in charge of the area of × 2 is shown.

【0055】Dx=0となっている領域は要求されたテ
クスチャ座標を含む圧縮単位ブロックと原点が同じx座
標を持つ圧縮単位ブロックに属することを意味する。同
様にDx=1はx座標が1つ大きい圧縮単位ブロック、
Dy=0は同じy座標を持つ圧縮単位ブロック、Dy=
1はy座標が1つ大きい圧縮単位ブロックに属すること
を意味する。また、(1)(2)等の正方形のマークはそ
の周りの4画素がバイリニアフィルタ処理されることを
意味する。但し、1つのメモリ制御部が担当する2×2
画素がフィルタの対象である場合は(3)のように左上
に記すようにしている。
An area where Dx = 0 means that the compression unit block including the requested texture coordinates belongs to a compression unit block whose origin is the same x coordinate. Similarly, Dx = 1 is a compression unit block whose x coordinate is one larger,
Dy = 0 is a compression unit block having the same y coordinate, Dy =
1 means that the y coordinate belongs to the compression unit block which is one larger. Further, square marks such as (1) and (2) mean that the four pixels around them are bilinearly filtered. However, one memory control unit is in charge of 2 × 2
When a pixel is a filter target, it is written in the upper left as in (3).

【0056】テクスチャ座標をアドレスに変換する式を
次に示す。
The formula for converting texture coordinates into addresses is shown below.

【0057】 A=O+{(W+31)/32×y/32+x/32}×64+{8×(y%32 +Dy)/4+(x%32+Dx)/4} …(数1) ここで、Aは変換されたアドレス、Oはテクスチャの原
点のアドレス、Wはテクスチャの幅、Dx及びDyは上
述の記号と同一のものであり、例えば要求されるテクス
チャ座標がDx=0の領域にある場合はDxは0に置き
替わる。また、32は管理ブロックの幅及び高さであ
り、4は圧縮単位ブロックの幅及び高さ、64は1つの
管理部ブロックの中にある圧縮単位ブロックの数であ
る。但し、(y%32+Dy)若しくは(x%32+D
x)が32となるときは管理ブロックの境界を越えたこ
とを意味し、このときは(y%32+Dy)若しくは
(x%32+Dx)を0に置き換えてy/32若しくは
x/32に1を加えることとする。
A = O + {(W + 31) / 32 × y / 32 + x / 32} × 64 + {8 × (y% 32 + Dy) / 4 + (x% 32 + Dx) / 4} (Equation 1) Here, A is The converted address, O is the origin address of the texture, W is the width of the texture, and Dx and Dy are the same as the symbols described above. For example, when the requested texture coordinate is in the area of Dx = 0, Dx Is replaced by 0. Further, 32 is the width and height of the management block, 4 is the width and height of the compression unit block, and 64 is the number of compression unit blocks in one management unit block. However, (y% 32 + Dy) or (x% 32 + D
When x) becomes 32, it means that the boundary of the control block has been exceeded. In this case, (y% 32 + Dy) or (x% 32 + Dx) is replaced with 0 and 1 is added to y / 32 or x / 32. I will.

【0058】例えば、正方形のマークが(1)の位置に
ある場合周辺4画素は共にDx=0,Dy=0の領域に
あるので、メモリ制御部c及びdにアドレスは次のよう
になる。
For example, when the square mark is at the position (1), since the four peripheral pixels are both in the area of Dx = 0 and Dy = 0, the addresses for the memory control units c and d are as follows.

【0059】O+{(W+31)/32×y/32+x/
32}×64+{8×(y%32+0)/4+(x%32+
0)/4} また、正方形のマークが(2)の位置にある場合、周辺
4画素はDx=0,Dy=0の領域とDx=0,Dy=
1の領域に分かれるため、メモリ制御部c及びdのアド
レスは次のようになる。
O + {(W + 31) / 32 × y / 32 + x /
32} × 64 + {8 × (y% 32 + 0) / 4 + (x% 32+
0) / 4} Further, when the square mark is located at the position (2), the peripheral four pixels are in the region of Dx = 0, Dy = 0 and Dx = 0, Dy =
Since it is divided into one area, the addresses of the memory control units c and d are as follows.

【0060】O+{(W+31)/32×y/32+x/
32}×64+{8×(y%32+0)/4+(x%32+
0)/4} この時のメモリ制御部a及びbのアドレスは次のように
なる。
O + {(W + 31) / 32 × y / 32 + x /
32} × 64 + {8 × (y% 32 + 0) / 4 + (x% 32+
0) / 4} The addresses of the memory control units a and b at this time are as follows.

【0061】O+{(W+31)/32×y/32+x/
32}×64+{8×(y%32+1)/4+(x%32+
0)/4} この模式図を用いて要求されたテクスチャ座標の位置と
それに対して行われる処理を纏めたものが図8(c)で
ある。この図では画素境界線を省いてある。また、アル
ファベットの記号も必要なものだけを記入してある。図
8(c)から例えば要求されるテクスチャ座標のx座標
を4で割った余りが3.0以上4.0未満で、y座標を4
で割った余りが3.0以上4.0未満の場合はaのアドレ
スは、次のようになる。
O + {(W + 31) / 32 × y / 32 + x /
32} × 64 + {8 × (y% 32 + 1) / 4 + (x% 32+
0) / 4} FIG. 8 (c) is a summary of the positions of the requested texture coordinates and the processing to be performed for the positions using this schematic diagram. In this figure, the pixel boundary line is omitted. Also, only the necessary alphabetical symbols are entered. From FIG. 8C, for example, the remainder obtained by dividing the x coordinate of the requested texture coordinate by 4 is 3.0 or more and less than 4.0, and the y coordinate is 4.
If the remainder divided by is not less than 3.0 and less than 4.0, the address of a is as follows.

【0062】O+{(W+31)/32×y/32+x/
32}×64+{8×(y%32+1)/4+(x%32+
1)/4} また、bのアドレスは次のようになる。
O + {(W + 31) / 32 × y / 32 + x /
32} × 64 + {8 × (y% 32 + 1) / 4 + (x% 32+
1) / 4} The address of b is as follows.

【0063】O+{(W+31)/32×y/32+x/
32}×64+{8×(y%32+1)/4+(x%32+
0)/4} Cのアドレスは次のようになる。
O + {(W + 31) / 32 × y / 32 + x /
32} × 64 + {8 × (y% 32 + 1) / 4 + (x% 32+
The address of 0) / 4} C is as follows.

【0064】O+{(W+31)/32×y/32+x/
32}×64+{8×(y%32+0)/4+(x%32+
1)/4} dのアドレスは次のようになる。
O + {(W + 31) / 32 × y / 32 + x /
32} × 64 + {8 × (y% 32 + 0) / 4 + (x% 32+
The address of 1) / 4} d is as follows.

【0065】O+{(W+31)/32×y/32+x/
32}×64+{8×(y%32+0)/4+(x%32+
0)/4} また、フィルタ演算部にはこの16通りのケースのうち
の何れであるかを示す4bit の信号がアドレス変換部3
500から送られ、それに応じて適切な4画素のフィル
タ処理が行われる。上記の場合には、メモリ制御部aか
ら送られてくる2×2画素のうち左下の画素を右上とし
て、メモリ制御部bから送られてくる2×2画素のうち
右下の画素を左上として、メモリ制御部cから送られて
くる2×2画素のうち左上の画素を右下として、メモリ
制御部dから送られてくる2×2画素のうち右上の画素
を左下としてフィルタ処理が行われる。
O + {(W + 31) / 32 × y / 32 + x /
32} × 64 + {8 × (y% 32 + 0) / 4 + (x% 32+
0) / 4} In addition, the filter operation unit receives a 4-bit signal indicating which of the 16 cases is the address conversion unit 3
From 500, appropriate 4 pixel filtering is performed accordingly. In the above case, the lower left pixel of the 2 × 2 pixels sent from the memory control unit a is the upper right, and the lower right pixel of the 2 × 2 pixels sent from the memory control unit b is the upper left. , The upper left pixel of the 2 × 2 pixels sent from the memory controller c is the lower right pixel, and the upper right pixel of the 2 × 2 pixels sent from the memory controller d is the lower left pixel. .

【0066】次に、図9を用いてメモリ制御部の構成と
動作について説明する。
Next, the configuration and operation of the memory controller will be described with reference to FIG.

【0067】メモリ制御部は制御部5210,二つのBu
f 5400に存在するデータのアドレスを保持している
BufAd_1 5240、BufAd_2 5250、メモリモジュ
ールとのインタフェースをとるメモリI/F5220,
5230、及び二つのメモリモジュール及びテクスチャ
メモリマネージャ6000から取り寄せたデータを選択
してBuf5400に送るsel5260から構成され、アド
レス変換部5300から要求のあったアドレスのデータ
を、対になった2個のメモリモジュールを参照し、もし
それらに存在しなければテクスチャメモリから取り寄せ
てBuf 5400にセットする。
The memory control unit includes a control unit 5210 and two Bu
Holds the address of data existing in f5400
BufAd_1 5240, BufAd_2 5250, a memory I / F 5220 for interfacing with a memory module,
5230 and two memory modules and sel 5260 which selects the data fetched from the texture memory manager 6000 and sends it to the Buf 5400. The data of the address requested by the address conversion unit 5300 is paired into two memories. Reference the modules and if they do not exist they are fetched from the texture memory and set in the Buf 5400.

【0068】制御部5210はアドレス変換部5200
からの要求を受付可能のとき、信号線5001を通して
アドレス変換部に受付可能信号を送る。また、受付可能
のとき制御部5210は信号線5001を通してアドレ
ス変換部5200から送られてきた要求信号と要求アド
レスに対して要求されたデータを準備してBuf5400 に送
る。
The control unit 5210 uses the address conversion unit 5200.
When it is possible to accept the request from, the acceptance signal is sent to the address conversion unit through the signal line 5001. Further, when it is acceptable, the control unit 5210 prepares the request signal sent from the address conversion unit 5200 through the signal line 5001 and the requested data for the request address and sends it to the Buf 5400.

【0069】図12は、12は制御部5210の処理を
示したものであり、以下詳細に説明する。
FIG. 12 shows the processing of the control unit 5210, which will be described in detail below.

【0070】まず、制御部5210は既にBuf5400
に要求データが存在していないかどうかをBufAd_1 5
240,BufAd_2 5250を参照して調べる。もし、
存在する場合にはbuf のデータが有効であることを信号
線5008を通してフィルタ演算部に知らせる。
First, the control unit 5210 has already set the Buf 5400.
BufAd_1 5 if the requested data does not exist in
240, BufAd_2 5250. if,
If it exists, it informs the filter operation section via the signal line 5008 that the data of buf is valid.

【0071】もし、存在しない場合には次にメモリモジ
ュールに要求データが格納されているかを調べる必要が
ある。メモリモジュールにどのアドレスのデータが格納
されているかという情報はタグテーブル5500に保持
されており、制御部5210は信号線5002を通して
タグテーブル5500にメモリモジュールに要求データ
があるかどうかを問い合わせる。
If it does not exist, it is next necessary to check whether the requested data is stored in the memory module. Information about which address data is stored in the memory module is held in the tag table 5500, and the control unit 5210 inquires the tag table 5500 through the signal line 5002 whether the memory module has requested data.

【0072】もし、メモリモジュールのどちらか(例え
ばメモリモジュール1R 5100_1Rに要求データ
がある場合、メモリI/F5230が要求を受け付け可
能な場合には制御部5210は信号線rreq5201を通
してメモリI/F5230に対し読み出し要求信号を送
る。受け付け可能でなければ制御部5210は受け付け
可能になるまで待つ。受付可能であるかどうかは信号線
5202を通してメモリI/F5230から制御部52
10に知らされる。
If any one of the memory modules (for example, the memory module 1R 5100_1R has request data) and the memory I / F 5230 can accept the request, the control unit 5210 sends the request to the memory I / F 5230 through the signal line rreq 5201. If a read request signal is not accepted, the control unit 5210 waits until it can be accepted.Whether it is acceptable or not is determined from the memory I / F 5230 to the control unit 52 through the signal line 5202.
Informed to 10.

【0073】メモリI/F5230は読み出し要求信号
を受け取ると信号線5001から受け取ったアドレスに
従い、メモリモジュール1R 5100_1Lから要求
データを読み出す。要求データの読み出しが完了すると
メモリI/F5230は信号線5203に要求データを
ロードして、信号線TC_dtenbl5204 を通して制御部
5210に対しデータ有効信号を送る。データ有効信号
を受け取った制御部5210は信号線5206からsel
5260に対してメモリI/F5230からのデータを選
択する信号を送り、sel5260はそれに応じてメモリI
/F5230からのデータを信号線5009を通してBuf
5400 に出力する。制御部5210は同時に信号線
5006から1対のBuf5400に対してBufの指定と内
容更新要求を出し、指定されたほうのBufはsel5260
から送られたデータに内容を更新する。bufの内容が更
新されると制御部5210はBuf5400のデータが有
効であることを信号線5008を通してフィルタ演算部
に知らせる。
When the memory I / F 5230 receives the read request signal, it reads the requested data from the memory module 1R 5100_1L according to the address received from the signal line 5001. When the reading of the request data is completed, the memory I / F 5230 loads the request data into the signal line 5203 and sends a data valid signal to the control unit 5210 through the signal line TC_dtenbl 5204. Upon receiving the data valid signal, the control unit 5210 sends sel from the signal line 5206.
A signal for selecting the data from the memory I / F 5230 is sent to the 5260, and the sel 5260 responds to the memory I / F 5230.
/ F 5230 data from signal line 5009 to Buf
Output to 5400. At the same time, the control unit 5210 issues a Buf specification and a content update request to the pair of Bufs 5400 from the signal line 5006, and the designated Buf is sel5260.
Update the contents with the data sent from. When the content of buf is updated, the control unit 5210 notifies the filter calculation unit via the signal line 5008 that the data of Buf 5400 is valid.

【0074】もし、メモリモジュールのどちらにも要求
データが存在しない場合にはメモリ制御部_1 520
0_1は信号線5003に要求するデータのアドレスを
送り、要求信号線5004をアサートし要求を出してい
ることを伝え、tmm_c_ack がアサートされるとtmm_c_ad
r からアドレスを信号線5007からテクスチャ伸張部
5800が伸張したテクスチャデータの中の自メモリ制
御部が担当する1/4の部分をメモリモジュールに書き
込み、タグテーブル5500を書き替える。
If the requested data does not exist in either of the memory modules, the memory controller_1 520
0_1 sends the address of the requested data to the signal line 5003, asserts the request signal line 5004 to inform that the request is issued, and tmm_c_ad is asserted when tmm_c_ack is asserted.
The 1/4 portion of the texture data decompressed by the texture decompression unit 5800 from r to the signal line 5007 is written in the memory module, and the tag table 5500 is rewritten.

【0075】メモリモジュールへの書き込みに関して
は、メモリI/F5230が要求を受け付け可能な場合
には制御部5210は信号線wreq5208を通してメモ
リI/F5230に対し書き込み要求信号を送る。受け
付け可能でなければ制御部5210は受け付け可能になるま
で待つ。受け付け可能でない場合に書き込むべきデータ
を一時的に保持しておくため制御部5210は内部にバ
ッファを持っている。受付可能であるかどうかは信号線
5202を通してメモリI/F5230から制御部52
10に知らされる。
Regarding writing to the memory module, when the memory I / F 5230 can accept the request, the control unit 5210 sends a write request signal to the memory I / F 5230 through the signal line wreq5208. If it cannot be accepted, the control unit 5210 waits until it can be accepted. The control unit 5210 has an internal buffer in order to temporarily hold the data to be written when the data cannot be accepted. Whether or not it can be accepted is determined from the memory I / F 5230 through the signal line 5202 to the controller 52.
Informed to 10.

【0076】メモリ制御部5200_1の次の動作は要
求したアドレスと返ってきたアドレスが同一であるか否
かによって異なる。
The next operation of the memory controller 5200_1 differs depending on whether the requested address and the returned address are the same.

【0077】もし、要求したアドレスと返ってきたアド
レスが同一である場合、制御部5210は信号線5206か
らsel5260 に対してテクスチャメモリマネージャ60
00からのデータを選択する信号を送り、sel5260 は
それに応じてテクスチャメモリマネージャ6000から
のデータを信号線5009を通してBuf5400_1L及
び5400_1Lへ転送して、信号線5006によって
信号線5009が有効になったことと、どちらのBuf に
書き込まれるべきデータであるかを伝え、信号線500
8からBuf5400_1L 及び5400_1Rの内容が
更新されたことをフィルタ演算部5900に伝える。
If the requested address and the returned address are the same, the control unit 5210 sends the texture memory manager 60 to the sel 5260 from the signal line 5206.
A signal for selecting data from 00 is sent, and sel5260 transfers data from the texture memory manager 6000 to Buf5400_1L and 5400_1L through the signal line 5009 in response to the signal, and the signal line 5006 enables the signal line 5009. , Which Buf is the data to be written, and signal line 500
8 notifies the filter calculation unit 5900 that the contents of Buf 5400_1L and 5400_1R have been updated.

【0078】もし、要求したアドレスと返ってきたアド
レスが同一でない場合もテクスチャメモリマネージャ6
000から受け取ったデータを上述のようにメモリモジ
ュール1 5100_1Lもしくはメモリモジュール5
100_1Rに書き込むがBuf5400_1L及び54
00_1Rへの転送は行わない。
If the requested address and the returned address are not the same, the texture memory manager 6
Data received from the memory module 1 5100_1L or the memory module 5 as described above.
Write to 100_1R, but Buf5400_1L and 54
No transfer to 00_1R is performed.

【0079】次に、図10を用いてタグテーブル550
0の構成と動作について説明する。タグテーブル550
0は管理ブロック毎にその管理ブロックがテクスチャメ
モリ7000のどのアドレスのデータの複製であるかの
情報(具体的にはテクスチャメモリ7000におけるア
ドレスの上位6bit )を保持するフレームアドレステー
ブル5520と指定された圧縮ブロックが本当に該管理
ブロックの一部であるかどうかを表す情報(有効ビッ
ト)を保持する有効ビットテーブル5530及びこれら
のテーブルに対する読み書きを制御するタグテーブル制
御部5510からなる。
Next, the tag table 550 will be described with reference to FIG.
The configuration and operation of 0 will be described. Tag table 550
0 is designated as a frame address table 5520 for holding information (specifically, the upper 6 bits of the address in the texture memory 7000) of which address in the texture memory 7000 the management block is for each management block. It consists of a valid bit table 5530 holding information (valid bit) indicating whether or not the compressed block is really a part of the management block, and a tag table control unit 5510 for controlling reading and writing to these tables.

【0080】ここでは対となるメモリモジュール毎にフ
レームアドレステーブル5520と有効ビットテーブル
5530を二つずつ設けている。
Here, two frame address tables 5520 and two effective bit tables 5530 are provided for each pair of memory modules.

【0081】メモリ制御部5200がタグテーブル55
00を参照する際の動作について説明する。
The memory control unit 5200 makes the tag table 55
The operation when referring to 00 will be described.

【0082】メモリ制御部5200がタグテーブル55
00を参照する際、信号線5002を通してテクスチャ
メモリ7000における圧縮単位ブロックのアドレス
(具体的にはテクスチャメモリ7000における管理ブ
ロック内圧縮単位ブロックアドレス以上の15bit )と
リード要求信号を送る。タグテーブル制御部5510は
該アドレスの下位9bit (テクスチャキャッシュ内管理
ブロックアドレス)を用いてフレームアドレステーブル
5520を参照し、該アドレスの上位6bit とフレーム
アドレステーブル5520に保持されている、テクスチ
ャメモリ7000におけるアドレスの上位6bit を比較
する。
The memory control unit 5200 makes the tag table 55
When referring to 00, the address of the compression unit block in the texture memory 7000 (specifically, 15 bits which is equal to or more than the compression unit block address in the management block in the texture memory 7000) and the read request signal are sent through the signal line 5002. The tag table control unit 5510 refers to the frame address table 5520 by using the lower 9 bits (management block address in the texture cache) of the address, and stores the upper 6 bits of the address and the frame address table 5520 in the texture memory 7000. Compare the upper 6 bits of the address.

【0083】比較結果が一致したときK=1と表記し一
致しなかったときK=0と表記することにする。
When the comparison results are in agreement, it is expressed as K = 1, and when they are not in agreement, it is expressed as K = 0.

【0084】これと同時にタグテーブル制御部5510
は信号線5502を通して送られてきたテクスチャメモ
リ7000における圧縮単位ブロックのアドレスを用い
有効ビットテーブル5530を参照し保持されている1
bit の情報(以下Vと表す)を得る。
At the same time, the tag table control unit 5510
Is stored by referring to the effective bit table 5530 using the address of the compression unit block in the texture memory 7000 sent through the signal line 5502.
Get bit information (hereinafter referred to as V).

【0085】Vは指定された圧縮単位ブロックがフレー
ムアドレステーブル5520が示す管理ブロックの一部
であるかどうかを表す情報(有効ビット)である。即
ち、V=1のときは該圧縮単位ブロックが該管理ブロッ
クの一部であり、D=0のときは該管理ブロックの一部
ではないことを表している。
V is information (valid bit) indicating whether or not the designated compression unit block is a part of the management block indicated by the frame address table 5520. That is, when V = 1, the compression unit block is a part of the management block, and when D = 0, it is not a part of the management block.

【0086】K=1でかつV=0のときにのみ該圧縮単
位ブロックはメモリモジュールに保持されていることに
なり、このときタグテーブル制御部5510は信号線50
02を通してメモリ制御部5200に該圧縮単位ブロック
がメモリモジュールに保持されていること通知し、それ
以外の場合は保持されていないことを通知する。
The compression unit block is held in the memory module only when K = 1 and V = 0. At this time, the tag table control unit 5510 causes the signal line 50 to operate.
Through 02, it notifies the memory control unit 5200 that the compression unit block is held in the memory module, and otherwise notifies that it is not held.

【0087】次にメモリ制御部5200がタグテーブル
5500を書き換える際の動作について説明する。
Next, the operation when the memory control unit 5200 rewrites the tag table 5500 will be described.

【0088】メモリ制御部5200がタグテーブル55
00を書き換える際、信号線5002を通してテクスチャメ
モリ7000における圧縮単位ブロックのアドレス(具
体的にはテクスチャメモリ7000における管理ブロッ
ク内圧縮単位ブロックアドレス以上の15bit )とライ
ト要求信号を送る。
The memory control unit 5200 makes the tag table 55
When 00 is rewritten, the address of the compression unit block in the texture memory 7000 (specifically, 15 bits which is equal to or more than the compression unit block address in the management block in the texture memory 7000) and a write request signal are sent through the signal line 5002.

【0089】タグテーブル制御部5510は該アドレス
の下位9bit (テクスチャキャッシュ内管理ブロックア
ドレス)を用いてフレームアドレステーブル(552
0)を参照し、該アドレスの上位6bit とフレームアド
レステーブル5520に保持されている、テクスチャメ
モリ7000におけるアドレスの上位6bit を比較す
る。
The tag table control unit 5510 uses the lower 9 bits (texture cache management block address) of the address to generate a frame address table (552).
0) and compares the upper 6 bits of the address with the upper 6 bits of the address in the texture memory 7000 held in the frame address table 5520.

【0090】比較結果が一致しないときはフレームアド
レステーブル5520に保持されている、テクスチャメ
モリ7000におけるアドレスの上位6bit をテクスチ
ャメモリ7000における新たにメモリモジュールに格
納される圧縮単位ブロックのアドレスの上位6bit に書
き換え、フレームアドレステーブル5520を参照する
際に用いたアドレスをテクスチャキャッシュ内管理ブロ
ックアドレスとして持つ全ての圧縮単位ブロック(今回
新たにメモリモジュールに格納された圧縮単位ブロック
のみを除く)に対応する有効ビットをすべてV=0に書
き換える。(今回新たにメモリモジュールに格納された
圧縮単位ブロックに対応する有効ビットはV=1とす
る。)比較結果が一致したときはフレームアドレステー
ブル5520は書き換えず、今回新たにメモリモジュー
ルに格納された圧縮単位ブロックに対応する有効ビット
をV=1に書き換える。
When the comparison results do not match, the upper 6 bits of the address in the texture memory 7000, which are held in the frame address table 5520, are set to the upper 6 bits of the address of the compression unit block newly stored in the memory module in the texture memory 7000. Valid bits corresponding to all the compression unit blocks (excluding only the compression unit block newly stored in the memory module this time) having the address used when rewriting and referring to the frame address table 5520 as the management block address in the texture cache Are all rewritten to V = 0. (The valid bit corresponding to the compression unit block newly stored in the memory module this time is set to V = 1.) When the comparison results match, the frame address table 5520 is not rewritten and is newly stored in the memory module this time. The valid bit corresponding to the compression unit block is rewritten to V = 1.

【0091】このように転送単位である圧縮単位ブロッ
ク毎に全てテクスチャメモリ7000(上位のメモリ)にお
けるアドレスを保持するのではなく、圧縮単位ブロック
を8×8個等のように纏めた管理ブロック毎に保持し、
転送単位である圧縮単位ブロック毎には有効ビットを持
つことでタグテーブルの容量を削減することができる。
As described above, not all the addresses in the texture memory 7000 (upper memory) are held for each compression unit block which is a transfer unit, but for each management block in which the compression unit blocks are grouped into 8 × 8 or the like. Hold on,
The capacity of the tag table can be reduced by having an effective bit for each compression unit block which is a transfer unit.

【0092】次に、図11を用いてテクスチャメモリマ
ネージャ6000の構成と動作について説明する。テク
スチャメモリマネージャ6000はテクスチャキャッシ
ュ5000−1〜5000−4から転送要求のあった圧
縮単位ブロックのアドレスを受けてどの要求に応えるか
を選択するブロック選択部6200、テクスチャメモリ
7000を構成する5つのチップを制御するTM制御部
6300−1〜6300−5及びこれらを制御するTMM制
御部6100から構成される。
Next, the structure and operation of the texture memory manager 6000 will be described with reference to FIG. The texture memory manager 6000 receives the addresses of the compression unit blocks for which transfer requests have been made from the texture caches 5000-1 to 5000-4, and selects which request is to be satisfied, and the five chips forming the texture memory 7000. And a TMM control unit 6100 for controlling them.

【0093】テクスチャキャッシュ5000−1〜50
00−4は信号線tc_mm_adr を通してブロック選択部6
200に要求する圧縮単位ブロックのアドレスを送ると
同時に、信号線tc_mm_req を通して要求信号を送る。
Texture cache 5000-1 to 50
00-4 is a block selector 6 through the signal line tc_mm_adr
At the same time as sending the address of the requested compression unit block to 200, a request signal is sent through the signal line tc_mm_req.

【0094】ブロック選択部6200はこれらの要求の
うち何れか1つをTMM制御部6100に送る。何れか1つ
の選び方としては、例えば最も要求の多かったものを選
び、同数のものがあれば予め決められた優先順位に基づ
いて選ぶ等がある。
The block selection unit 6200 sends any one of these requests to the TMM control unit 6100. As one of the selection methods, for example, the most requested one may be selected, and if there is the same number, the selection may be made based on a predetermined priority order.

【0095】TMM制御部6100はテクスチャキャッ
シュ5000−1〜5000−4の内1つでも要求を出
しているものがあればブロック選択部6200から送ら
れたアドレスを読み込むようにTM制御部6300−1
〜6300−5に信号線tm_adrを通してアドレスを信号
線tm_reqを通して要求信号を送る。また、テクスチャキ
ャッシュ5000−1〜5000−4に対しては信号線
tmm_c_adr を通して選択されたアドレスを、信号線tmm_
c_ack を通して要求を受け付けたことを知らせる。
The TMM control unit 6100 reads the address sent from the block selection unit 6200 if any one of the texture caches 5000-1 to 5000-4 has issued a request.
~ 6300-5 is sent an address through the signal line tm_adr and a request signal through the signal line tm_req. Also, for the texture caches 5000-1 to 5000-4, the signal line
The address selected through tmm_c_adr is set to the signal line tmm_
Signal that the request has been accepted via c_ack.

【0096】TM制御部6300−1〜6300−5は
TMM制御部6100から送られたアドレスに基づきそ
れぞれが担当するテクスチャメモリ7000のチップか
ら連続したアドレスの8bit のデータを2回続けて読み
出す。このときtmm_m_adr を通してアドレス(但しチッ
プ選択信号は除く)を送りtmm_m_cntを通して制御を行
う。
Based on the address sent from the TMM control unit 6100, the TM control units 630-1 to 6300-5 successively read out 8-bit data of consecutive addresses from the chip of the texture memory 7000 which they are in charge of twice. At this time, the address (except the chip selection signal) is sent through tmm_m_adr and control is performed through tmm_m_cnt.

【0097】TM制御部6300−1〜6300−5は
テクスチャメモリ7000から受け取ったデータを信号
線tmm_c_dataを通してテクスチャキャッシュ5000−
1〜5000−4に送る。
The TM control units 630-1 to 6300-5 receive the data received from the texture memory 7000 through the signal line tmm_c_data and the texture cache 5000-.
1 to 5000-4.

【0098】ジオメトリプロセッサからテクスチャメモ
リ7000への書き込み要求があったときにはTMM制
御部6100が受けて、あとは同様にしてTMM制御部
6100がTM制御部6300−1〜6300−5へ書き込
み要求を出しTM制御部6300−1〜6300−5がテク
スチャメモリ7000への書き込みを行う。
When there is a writing request from the geometry processor to the texture memory 7000, the TMM control unit 6100 receives it, and thereafter the same as above.
The 6100 issues a write request to the TM control units 630-1 to 6300-5, and the TM control units 630-1 to 6300-5 write to the texture memory 7000.

【0099】尚、複数のテクスチャキャッシュ5000
−1〜5000−4は同一のイメージデータを要求する
とは限らない。この時テクスチャメモリマネージャ60
00のブロック選択部6200が複数の異なる圧縮ブロ
ックの要求に対して、待たされた期間の最も永いテクス
チャキャッシュに対して要求に応じる制御を行うことで
各描画プロセッサの処理速度のばらつきを均等化するこ
とができる。
A plurality of texture caches 5000
-1 to 5000-4 do not always request the same image data. At this time, texture memory manager 60
The block selection unit 6200 of 00 controls the demands for a plurality of different compressed blocks according to the demand for the texture cache having the longest waiting period, thereby equalizing the variations in the processing speed of the rendering processors. be able to.

【0100】[0100]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明に
よれば、メモリに使用効率を向上させるとともに、高速
処理可能なグラフィックスシステムを実現することがで
きる。
As described above in detail, according to the present invention, it is possible to realize a graphics system capable of improving the use efficiency of the memory and processing at high speed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】グラフィックスシステムの構成を示した図であ
る。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a graphics system.

【図2】テクスチャ画像のブロック構成を説明するため
の図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining a block configuration of a texture image.

【図3】テクスチャ画像の圧縮方式を説明するための図
である。
FIG. 3 is a diagram for explaining a compression method of a texture image.

【図4】テクスチャメモリの構成を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a texture memory.

【図5】テクスチャキャッシュの構成を示した図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a texture cache.

【図6】テクスチャメモリ及びテクスチャキャッシュメ
モリのアドレッシングを示した図である。
FIG. 6 is a diagram showing addressing of a texture memory and a texture cache memory.

【図7】テクスチャキャッシュの構成を示した図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing a configuration of a texture cache.

【図8】アドレスの変換方法を説明するための図であ
る。
FIG. 8 is a diagram for explaining an address conversion method.

【図9】メモリ制御部の構成を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing a configuration of a memory control unit.

【図10】タグテーブルの構成を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a configuration of a tag table.

【図11】テクスチャメモリマネージャの構成を示した
図である。
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a texture memory manager.

【図12】メモリ制御部の動作を示した図である。FIG. 12 is a diagram showing an operation of a memory control unit.

【図13】プロセッサ間のローカリティを示した図であ
る。
FIG. 13 is a diagram showing locality between processors.

【図14】キャッシュメモリの格納データ構成を示した
図である。
FIG. 14 is a diagram showing a configuration of stored data in a cache memory.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

0000…表示装置、1000…CPU、2000…主
メモリMM、3000…ジオメトリプロセッサ、400
0−1〜4000−4…描画プロセッサ、5000−1〜5
000−4…テクスチャキャッシュ、6000…テクス
チャメモリマネージャ、7000…テクスチャメモリ、
8000−1〜8000−4…フレームメモリFM。
0000 ... Display device, 1000 ... CPU, 2000 ... Main memory MM, 3000 ... Geometry processor, 400
0-1 to 4000-4 ... Drawing processor, 5000-1 to 5
000-4 ... Texture cache, 6000 ... Texture memory manager, 7000 ... Texture memory,
8000-1 to 8000-4 ... Frame memory FM.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 高見 和久 茨城県日立市大みか町七丁目1番1号 株式会社 日立製作所 日立研究所内 (72)発明者 鬼木 一徳 茨城県日立市大みか町五丁目2番1号 株式会社 日立製作所 大みか工場内 (56)参考文献 特開 平10−307925(JP,A) 特開 平10−27132(JP,A) 特開 平10−11594(JP,A) 特開 平9−292927(JP,A) 特開 平9−282231(JP,A) 特開 平9−212654(JP,A) 特開 平9−198306(JP,A) 特開 平9−102047(JP,A) 特開 平8−328954(JP,A) 特開 平8−138080(JP,A) 特開 平7−85308(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 15/00 300 G06F 12/08 JICSTファイル(JOIS)─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Kazuhisa Takami 7-1-1, Omika-cho, Hitachi-shi, Ibaraki Hitachi Ltd. Hitachi Research Laboratory (72) Inventor Kazunori Oniki 5-2, Omika-cho, Hitachi-shi, Ibaraki No. 1 Hitachi Ltd. Omika Plant (56) Reference JP 10-307925 (JP, A) JP 10-27132 (JP, A) JP 10-11594 (JP, A) JP 9-292927 (JP, A) JP 9-282231 (JP, A) JP 9-212654 (JP, A) JP 9-198306 (JP, A) JP 9-102047 (JP, A) JP-A-8-328954 (JP, A) JP-A-8-138080 (JP, A) JP-A-7-85308 (JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) ) G06T 15/00 300 G06F 12/08 JISST file (JOI )

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】CPUと、 複数種類のテクスチャ画像を記憶するメモリと、 CPUから送られてくるコマンドに基づいて生成した図
形にテクスチャ画像をマッピングするための複数の描画
プロセッサと、 上記各描画プロセッサと接続され、上記描画プロセッサ
で処理されるテクスチャ画像を記憶する複数のキャッシ
ュメモリと、 上記メモリ及び複数の上記キャッシュメモリと接続さ
れ、上記キャッシュメモリからの要求に応じて、上記メ
モリから上記キャッシュメモリへテクスチャ画像を転送
する転送装置とを有するグラフィック処理システムにお
いて、 上記転送装置は、複数の上記キャッシュメモリからの要
求のうち1つの要求を選択し、この要求に対応するテク
スチャ画像を上記メモリから全ての上記キャッシュメモ
リに転送することを特徴とするグラフィックスシステ
ム。
1. A CPU, a memory for storing a plurality of types of texture images, a plurality of drawing processors for mapping a texture image on a figure generated based on a command sent from the CPU, and each of the drawing processors. A plurality of cache memories that are connected to the cache memory for storing texture images processed by the drawing processor, and are connected to the memory and the plurality of cache memories, and from the memory to the cache memory in response to a request from the cache memory. In a graphic processing system having a transfer device for transferring a texture image to, the transfer device selects one request from a plurality of requests from the cache memory, and all texture images corresponding to this request are transferred from the memory. Transfer to the above cache memory Graphics system which is characterized.
【請求項2】請求項1において上記転送装置は、複数の
上記キャッシュメモリからの要求のうち最も要求の多い
テクスチャ画像を上記メモリから全てのキャッシュメモ
リに転送することを特徴とするグラフィックスシステ
ム。
2. The graphics system according to claim 1, wherein the transfer device transfers the most requested texture image out of a plurality of requests from the cache memory from the memory to all the cache memories.
【請求項3】請求項1において、 上記メモリに格納されているテクスチャ画像は、圧縮さ
れたテクスチャ画像であって、上記各キャッシュメモリ
は、上記メモリから転送されてきたテクスチャ画像を伸
張するための伸張部を有し、伸張したテクスチャ画像を
記憶することを特徴とするグラフィックスシステム。
3. The texture image stored in the memory according to claim 1, wherein the texture image is a compressed texture image, and each of the cache memories expands the texture image transferred from the memory. A graphics system having a decompression unit and storing a decompressed texture image.
【請求項4】請求項3においてテクスチャキャッシュは
テクスチャのフィルタリングを行うフィルタ演算部を有
することを特徴とするグラフィックスシステム。
4. The graphics system according to claim 3, wherein the texture cache has a filter operation unit for performing texture filtering.
JP02949398A 1998-02-12 1998-02-12 Cache memory using DRAM and logic embedded LSI and graphics system using the same Expired - Fee Related JP3365293B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP02949398A JP3365293B2 (en) 1998-02-12 1998-02-12 Cache memory using DRAM and logic embedded LSI and graphics system using the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP02949398A JP3365293B2 (en) 1998-02-12 1998-02-12 Cache memory using DRAM and logic embedded LSI and graphics system using the same

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11232470A JPH11232470A (en) 1999-08-27
JP3365293B2 true JP3365293B2 (en) 2003-01-08

Family

ID=12277604

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP02949398A Expired - Fee Related JP3365293B2 (en) 1998-02-12 1998-02-12 Cache memory using DRAM and logic embedded LSI and graphics system using the same

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3365293B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6940511B2 (en) * 2002-06-07 2005-09-06 Telefonaktiebolaget L M Ericsson (Publ) Graphics texture processing methods, apparatus and computer program products using texture compression, block overlapping and/or texture filtering
US7289125B2 (en) * 2004-02-27 2007-10-30 Nvidia Corporation Graphics device clustering with PCI-express
KR20070055420A (en) * 2004-06-08 2007-05-30 쓰리-비 인터내셔날 리미티드 Displaying graphical textures
JP5071977B2 (en) * 2004-07-14 2012-11-14 クゥアルコム・インコーポレイテッド System and method for managing cache memory
JP5024831B2 (en) * 2008-01-28 2012-09-12 サミー株式会社 Image creating apparatus and program
US10783694B2 (en) * 2017-08-25 2020-09-22 Advanced Micro Devices, Inc. Texture residency checks using compression metadata

Also Published As

Publication number Publication date
JPH11232470A (en) 1999-08-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1741089B1 (en) Gpu rendering to system memory
US5794016A (en) Parallel-processor graphics architecture
JP4511638B2 (en) Computer system controller with internal memory and external memory control
US7102646B1 (en) Demand-based memory system for graphics applications
US20010011326A1 (en) Data processor and data processing system with internal memories
US8704840B2 (en) Memory system having multiple address allocation formats and method for use thereof
EP0240246A2 (en) Apparatus and method for filling complex polygons
WO2005086096A2 (en) Embedded system with 3d graphics core and local pixel buffer
KR20150027873A (en) System for image optimized rolling cache
US6646646B2 (en) Memory system having programmable multiple and continuous memory regions and method of use thereof
JPH06175646A (en) Frame buffer and raster processor for graphic system and method for buffering pixel variable
JP2003084751A (en) Display controller, microcomputer and graphic system
JP3365293B2 (en) Cache memory using DRAM and logic embedded LSI and graphics system using the same
CN114461406A (en) DMA OpenGL optimization method
US6927776B2 (en) Data transfer device and method
JP3619565B2 (en) Data processing apparatus and system using the same
JP2000011190A (en) Image processor
JP2006209651A (en) Graphics hardware
JP2000182069A (en) Image processing unit and its method
JPH10162157A (en) Graphic controller
JP3683657B2 (en) Graphics display device and graphics processor
US5895502A (en) Data writing and reading method for a frame memory having a plurality of memory portions each having a plurality of banks
JP2003132347A (en) Image processor
JPH11316856A (en) Picture processor
US8098254B2 (en) Power savings in a computing device during video playback

Legal Events

Date Code Title Description
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081101

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081101

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091101

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101101

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111101

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees