JP3344977B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3344977B2
JP3344977B2 JP28763799A JP28763799A JP3344977B2 JP 3344977 B2 JP3344977 B2 JP 3344977B2 JP 28763799 A JP28763799 A JP 28763799A JP 28763799 A JP28763799 A JP 28763799A JP 3344977 B2 JP3344977 B2 JP 3344977B2
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JP
Japan
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ball
game
card
payout
lending
Prior art date
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Japanese (ja)
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関し、詳しくは、遊技機本体と該遊技機本体に対し交
換可能に取付けられる取付部材とを含む遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to a game machine main body and a mounting member which is exchangeably mounted to the game machine main body. And a gaming machine including:

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、磁気カード等の所
定の記録媒体の記録情報によって特定される有価価値を
使用して遊技が可能となる遊技機があった。
2. Description of the Related Art In a gaming machine of this kind, it is possible to play a game by using a value generally specified by information recorded on a predetermined recording medium such as a magnetic card. There was a gaming machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この種の従来の遊技機
においては、前記記録媒体の記録情報によって特定され
る有価価値を使用して遊技機による遊技を行なうために
は、たとえば、遊技に使用せんとする記録媒体の記録情
報によって特定される有価価値の残高を表示するための
残高表示器や、遊技に使用するべく挿入された記録媒体
を遊技終了時に返却するために操作される返却操作ボタ
ン等のような記録媒体対応用機器を設ける必要がある。
しかし、このような記録媒体対応用機器をむやみに遊技
機本体に取付けんとした場合には、その記録媒体対応用
機器を取付けるために遊技機本体を大幅に設計変更しな
ければならないという不都合が生じる。つまり、前記記
録媒体を使用しない従来方式の遊技機をベースとしてそ
の従来方式の遊技機を記録媒体対応型の遊技機に改造す
るにおいて、前記記録媒体対応用機器を設けるための大
幅な設計変更を行なって大幅な改造を行なわなければな
らないという欠点が生じる。
In a conventional game machine of this type, in order to play a game using the value specified by the recording information of the recording medium, it is necessary to use, for example, a game. A balance indicator for displaying a balance of value specified by recording information of a recording medium to be read, and a return operation button operated to return a recording medium inserted for use in a game at the end of the game. It is necessary to provide a device for recording media such as.
However, if such a device for recording media is to be attached to the main body of the gaming machine without any consideration, the inconvenience of having to drastically change the design of the main body of the gaming machine to mount the device for recording media is disadvantageous. Occurs. That is, in remodeling a conventional gaming machine based on a conventional gaming machine that does not use the recording medium into a recording medium-compatible gaming machine, a significant design change for providing the recording medium-compatible equipment is required. The disadvantage is that it has to be done extensively.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、記録媒体を使用しない従来方式の遊技機を極
力有効利用しながらそれほど大幅な設計変更を行なうこ
となく記録媒体対応型遊技機への改造を可能とすること
にある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and utilizes a conventional game machine which does not use a recording medium as effectively as possible without making a significant change in design. To make it possible to remodel it.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技機本体と、該遊技機本体に対し交換可能に取付
けられる取付部材とを含む遊技機であって、遊技媒体の
貸出を行なう遊技媒体貸出手段と 技機の遊技状態が
景品遊技媒体を払出したり得点を付与したりして遊技者
に所定の遊技用有価価値を付与するように定められた所
定遊技状態になったことを検出する所定遊技状態検出手
段と、該所定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて遊
技用有価価値を遊技者に付与する価値付与手段と、該所
定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて遊技用有価価
値としての景品遊技媒体を払出す制御を行なう価値付与
手段と、該価値付与手段による付与価値が所定量に達す
る毎にその旨の価値付与情報を前記遊技機から出力する
情報出力手段と、前記遊技媒体貸出手段の制御によって
貸出された遊技媒体、および前記価値付与手段の制御に
よって払出された遊技媒体を貯留する貯留皿と、 該貯留
皿の満タン状態を検出する満タン検出スイッチと、 貸出
および払出に用いる遊技媒体が存在することを検出する
遊技媒体検出スイッチとをさらに含み、前記取付部材に
は、所定の記録媒体の記録情報によって特定される有価
価値を使用して遊技機による遊技を行なうための記録媒
体対応用機器が配設され、該取付部材を前記遊技機本体
に取付けることにより、前記記録媒体対応用機器の前記
遊技機本体への装備が可能となり、前記記録媒体対応用
機器は、前記記録媒体の記録情報を読取って遊技媒体を
貸与するための処理を行なう記録媒体処理装置と接続さ
れ、 前記遊技媒体貸出手段は、前記遊技媒体検出スイッ
チが遊技媒体が存在することを検出しており、かつ、前
記満タン検出スイッチが前記貯留皿の満タン状態を検出
していない場合に前記記録媒体処理装置へ払出可能信号
を出力し、前記記録媒体対応用機器は、前記記録媒体の
記録情報によって特定される有価価値からの遊技に使用
するための価値の引落が可能である旨を表示する引落可
能表示手段と、前記有価価値の引落を行なうための引
作手段と、前記記録媒体を遊技者に返却するための返
却操作手段とを含み、前記引落可能表示手段は、前記価
値の引落が可能である旨を表示している状態で前記引
作手段または前記返却操作手段が操作された場合に、
前記価値の引落が可能である旨の表示とは異なる状態に
変化することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a gaming machine main body and a mounting member which is exchangeably mounted on the gaming machine main body, wherein a rental of a game medium is provided. and game media lending means for, becomes a predetermined gaming state in which the gaming state is determined so as to impart a negotiable value for a given game to a player and grant or scoring or payout the prize game media Yu technique machine and value assigning means for assigning the player to negotiable value gaming based and a predetermined gaming state detecting means, the detection output of the predetermined gaming state detecting means for detecting that the, said predetermined
Game value based on the detection output of the fixed game state detection means
Value giving control to pay out premium game media as value
Means and the value added by the value providing means reaches a predetermined amount.
And information output means for the value giving information to that effect is output from the game machine for each that, the control of the game medium lending unit
For control of the rented game media and the value providing means
Thus a reservoir tray for storing the payout game media, the reservoir
A full-state detection switch that detects the full state of the plate, and lending
And the existence of game media used for payout
Further comprising a game medium detection switch, wherein the mounting member is provided with a recording medium corresponding device for performing a game by a gaming machine using a value specified by the recording information of a predetermined recording medium, By attaching the mounting member to the main body of the gaming machine, it becomes possible to equip the main body of the gaming machine with the equipment for recording media,
The device reads the information recorded on the recording medium and plays the game medium.
Connected to a recording medium processing device that performs processing for lending
The game medium lending means, wherein the game medium detection switch
Has detected the presence of the game media, and
The full tank detection switch detects the full state of the storage dish
Payout signal to the recording medium processing device if not
Outputs, the recording medium corresponding equipment is used in a game from the valuable resource is identified by the recording information before type recording medium
A pull 落可 <br/> ability display means withdrawal of value for the displays that can be, pull drop for performing pull drop of the negotiable value
It includes a operation unit, and a return operation means for returning the recording medium to the player, the pull 落可 ability display means, wherein in a state of displaying a message indicating argument drop of the value can be argument drop
When the operation unit or the return operation means is operated,
Wherein the change in the state different from the indication are possible argument drop of the value.

【0006】[0006]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技媒体貸
出手段の働きにより、遊技媒体の貸出が行なわれる。所
定遊技状態検出手段の働きにより、遊技機の遊技状態が
景品遊技媒体を払出したり得点を付与したりして遊技者
に所定の遊技用有価価値を付与するように定められた所
定遊技状態になったことが検出される。価値付与手段の
働きにより、前記所定遊技状態検出手段の検出出力に基
づいて遊技用有価価値が遊技者に付与される。価値付与
手段の働きにより、前記所定遊技状態検出手段の検出出
力に基づいて遊技用有価価値としての景品遊技媒体を払
出す制御が行なわれる。情報出力手段の働きにより、前
記価値付与手段による付与価値が所定量に達する毎にそ
の旨の価値付与情報が遊技機から出力される。 そして、
前記遊技媒体貸出手段の制御によって貸出された遊技媒
体、および前記価値付与手段の制御によって払出された
遊技媒体を貯留する貯留皿と、該貯留皿の満タン状態を
検出する満タン検出スイッチと、貸出および払出に用い
る遊技媒体が存在することを検出する遊技媒体検出スイ
ッチとを含んでいる。 そして、前記取付部材には、所定
の記録媒体の記録情報によって特定される有価価値を使
用して遊技機による遊技を行なうための記録媒体対応用
機器が配設され、該取付部材を前記遊技機本体に取付け
ることにより、前記記録媒体対応用機器の前記遊技機本
体への装備が可能となる。前記記録媒体対応用機器は、
前記記録媒体の記録情報を読取って遊技媒体を貸与する
ための処理を行なう記録媒体処理装置と接続され、前記
遊技媒体貸出手段は、前記遊技媒体検出スイッチが遊技
媒体が存在することを検出しており、かつ、前記満タン
検出スイッチが前記貯留皿の満タン状態を検出していな
い場合に前記記録媒体処理装置へ払出可能信号を出力
し、前記記録媒体対応用機器は、前記記録媒体の記録情
報によって特定される有価価値からの遊技に使用するた
めの価値の引落が可能である旨を表示する引落可能表示
手段と、前記有価価値の引落を行なうための引落操作手
段と、前記記録媒体を遊技者に返却するための返却操作
手段とを含んでいる。 そして、前記引落可能表示手段
は、前記価値の引落が可能である旨を表示している状態
で前記引落操作手段または前記返却操作手段が操作され
た場合に、前記 価値の引落が可能である旨の表示とは異
なる状態に変化する。
According to the first aspect of the present invention, a game media rental is provided.
Lending of the game media is performed by the function of the dispensing means. Place
By the function of the constant game state detecting means, the game state of the gaming machine
A player who pays out premium game media or awards points
Stipulated to give predetermined gaming value to
It is detected that a constant game state has been reached. Value-adding means
By the function, based on the detection output of the predetermined game state detection means,
Then, the game value is given to the player. Value addition
By means of the means, the predetermined game state detecting means detects and outputs
Pay premium game media as gaming value based on power
The control for issuing is performed. By the function of the information output means,
Each time the value added by the value-adding means reaches a predetermined amount,
Is output from the gaming machine. And
Game media lent under the control of the game media renting means
Paid out by the control of the body, and said value-giving means
A storage plate for storing game media and a full state of the storage plate
Used to detect the full tank and to use for lending and paying out
Game detection switch that detects the presence of
Switch and includes. The attachment member has a predetermined shape.
Use the value specified by the recorded information on the
For recording media for playing games with gaming machines
A device is provided, and the mounting member is mounted on the gaming machine main body.
The gaming machine book of the recording medium compatible device
Equipment for the body becomes possible. The recording medium-compatible device,
Read the recorded information of the recording medium and lend a game medium
Connected to a recording medium processing device for performing processing for
In the game medium lending means, the game medium detection switch is a game
The presence of a medium is detected, and the
The detection switch has not detected that the storage pan is full.
Output payout signal to the recording medium processing device
The recording medium-compatible device stores the recording information of the recording medium.
Used to play from value identified by the
Withdrawal indication to indicate that value can be withdrawn
Means and a debit operator for debiting the valuable value
And a return operation for returning the recording medium to the player
Means. And the withdrawable display means
Indicates that the value can be deducted
The withdrawal operation means or the return operation means is operated by
If the, different from the display indicating that possible withdrawal of the worth
Changes to a state.

【0007】[0007]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例では遊技機の一例と
してのパチンコ遊技機を示したが、本発明はこれに限ら
ず、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよい。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like.

【0008】図1は、本発明に係る玉払出装置が用いら
れている弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機60および
カード処理機62を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko game machine 60 and a card processing machine 62 as an example of a ball game machine using the ball payout apparatus according to the present invention.

【0009】パチンコ遊技機60の左右方向一側部(図
面では左側)にはカード処理機62がパチンコ遊技機6
0に対し分離可能な状態で設けられている。図中130
は処理機使用可表示器であり、カード処理機62が作動
中で使用可能である旨を点灯表示するためのものであ
る。カード処理機62にはカードリーダライタが設けら
れたカードリーダライタ制御部134が設けられてお
り、カード挿入・排出口133からカードを挿入すれば
そのカードに記録されている記録情報がこのカードリー
ダライタにより読取れる。その読取られたカード情報に
含まれている挿入時のカード残額が挿入時残高表示器1
31により表示される。この挿入時残高表示器131
は、パチンコ遊技機60側に設けてもよく、また、幕板
等の他の場所に設けてもよい。このカード処理機62に
はCPU,ROM,RAM等が内蔵されたカード処理機
制御部135が設けられており、このカード処理機制御
部135よりカード処理機62全体が制御される。
A card processor 62 is provided on one side (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 60 in the left-right direction.
0 is provided in a separable state. 130 in the figure
Is a processor usable indicator for lighting up and displaying that the card processor 62 is operating and usable. The card processor 62 is provided with a card reader / writer control section 134 provided with a card reader / writer. When a card is inserted from the card insertion / ejection port 133, the recording information recorded on the card is read from the card reader / writer. Can be read by the writer. The card balance at the time of insertion included in the read card information is the balance display device 1 at the time of insertion.
Indicated by 31. This insertion balance display 131
May be provided on the pachinko gaming machine 60 side, or may be provided on another place such as a curtain plate. The card processor 62 is provided with a card processor controller 135 having a built-in CPU, ROM, RAM and the like. The card processor controller 135 controls the entire card processor 62.

【0010】遊技者がこのカード挿入・排出口133に
カードを挿入してその挿入カードが適正でかつカード残
額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、カー
ド処理機制御部135からパチンコ遊技機60側に玉貸
可LED点灯用の制御信号が出力されて玉貯留皿59に
設けられている玉貸可LED(玉貸可表示器)48dが
点灯される。この玉貸可LED(玉貸可表示器)48d
は玉貸操作ができる旨を点灯表示するものである。遊技
者がこの玉貸可LED(玉貸可表示器)48dの点灯し
ていることを確認して玉貸ボタン44cを押圧操作す
る。すると、後述するたとえばロータリスイッチ等から
なる貸玉額設定スイッチ137によって予め設定されて
いる一回の玉貸操作により払出される貸玉額(以下、単
に貸玉額という)分の遊技玉(パチンコ玉)が打球供給
皿59内に払出される。この貸玉額分の払出が終了する
までは玉貸可LED(玉貸可表示器)48dが消灯す
る。そして貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了した段階
でカード処理機62内に挿入されているカードのカード
残額が貸玉額分減額更新される。
If the player inserts a card into the card insertion / ejection slot 133 and the inserted card is appropriate and the remaining amount of the card remains, and a ball lending operation is possible, the card processor controller 135 The control signal for turning on the ball lending LED is output to the pachinko gaming machine 60 side, and the ball lending LED (ball lending display) 48d provided on the ball storage plate 59 is turned on. This ball lending LED (ball lending indicator) 48d
Indicates that a ball lending operation can be performed. After confirming that the ball lending LED (ball lending indicator) 48d is lit, the player presses the ball lending button 44c. Then, game balls (pachinko) for the amount of the lending ball (hereinafter, simply referred to as the lending amount) to be paid out by one ball lending operation set in advance by a lending amount setting switch 137 such as a rotary switch described later. The ball is paid out into the hitting ball supply tray 59. The ball lending LED (ball lending indicator) 48d is turned off until the payout of the lending amount is completed. Then, when the payout of the pachinko balls for the ball lending is completed, the remaining card amount of the card inserted into the card processing machine 62 is updated to be reduced by the ball lending.

【0011】図中42cは返却ボタンであり、玉貸可L
ED(玉貸可表示器)48dの点灯している期間中操作
が有効なものである。この返却ボタン42cが遊技者に
よって押圧操作されることにより、カード処理機62内
に挿入されているカードがカード挿入・排出口133か
ら遊技者側に返却される。なお、カード挿入・排出口1
33に挿入されているカードの残額をすべて使い果たし
た場合にはその0カードが機内に回収される。このカー
ド挿入・排出口133は、カードが挿入・排出される溝
部分の外周に突条が設けられており、図示右側の突条1
33aより左側の突条133bのほうが突出量の大きい
突条に構成されており、このカード処理機62の図示左
側に設置されているパチンコ遊技機(図示せず)で遊技
をせんとする遊技者が間違ってこのカード処理機62の
カード挿入・排出口133にカードを挿入する不都合を
極力防止できるようにしている。図中132はカード挿
入ランプであり、カード挿入・排出口133にカードが
挿入されて所定位置に保持された状態で点灯するもので
ある。
In the drawing, reference numeral 42c denotes a return button, and a lendable ball L
The operation is effective while the ED (ball lending indicator) 48d is on. When the return button 42c is pressed by the player, the card inserted in the card processor 62 is returned to the player from the card insertion / ejection port 133. In addition, card insertion / ejection slot 1
When the remaining amount of the card inserted in 33 is exhausted, the zero card is collected in the aircraft. The card insertion / ejection port 133 is provided with a ridge on the outer periphery of a groove portion into which a card is inserted / ejected.
The protruding ridge 133b on the left side of 33a is configured as a protruding ridge having a larger protrusion amount. However, the inconvenience of inserting a card into the card insertion / ejection port 133 of the card processor 62 by mistake can be prevented as much as possible. In the drawing, reference numeral 132 denotes a card insertion lamp, which is lit when a card is inserted into the card insertion / ejection port 133 and held at a predetermined position.

【0012】挿入時残高表示器131によってカード挿
入時のカード残額が表示され、玉貸が行なわれて減額更
新された後のカードの残金額が打球供給皿59に設けら
れている残金額表示器(カード残高表示器)50により
表示される。遊技機本体には打球操作ハンドル121が
取付部材(ベース)121Aにより着脱可能に取付けら
れている。打球供給皿59内にパチンコ玉が払出された
状態で遊技者がその打球操作ハンドル121を操作すれ
ば、パチンコ玉が1つずつ遊技領域120内に打込まれ
る。遊技領域120には、始動入賞口125a,125
b,125cが設けられており、この始動入賞口125
a〜125cにパチンコ玉が入賞することにより可変表
示装置123が可変開始される。そして停止時の表示結
果が特定の識別情報の組合せ(777)となれば大当り
となり可変入賞球装置124が開成してパチンコ玉が入
賞しやすい第1の状態となる。始動入賞口125aにパ
チンコ玉が入賞すると1個の入賞につきn個(たとえば
7個)の景品玉が打球供給皿59に払出される。始動入
賞口125b,125c内にパチンコ玉が入賞すると1
個の入賞につきm個(たとえば10個)の景品玉が打球
供給皿59内に払出される。さらに、遊技領域120内
に設けられている通常の入賞口や可変入賞球装置124
内にパチンコ玉が入賞すると1個の入賞につきK個(た
とえば15個)の景品玉が打球供給皿59内に払出され
る。これらの景品玉の払出の最中に払出ランプ126が
点灯または点滅表示される。
The remaining balance at the time of insertion of the card is displayed by the balance display 131 at the time of insertion, and the remaining balance of the card after the ball lending is performed and the amount is updated is provided on the hit ball supply tray 59. (Card balance display) 50 is displayed. A hitting operation handle 121 is detachably attached to the main body of the gaming machine by an attaching member (base) 121A. If the player operates the hitting operation handle 121 in a state where the pachinko balls have been paid out into the hitting ball supply tray 59, the pachinko balls are driven into the game area 120 one by one. In the game area 120, starting winning prize ports 125a, 125
b, 125c are provided.
The variable display device 123 is variably started when a pachinko ball wins a to 125c. Then, if the display result at the time of stop is a combination of specific identification information (777), a big hit occurs and the variable winning prize ball device 124 is opened, so that the pachinko ball is in the first state in which it is easy to win. When a pachinko ball wins in the start winning opening 125a, n (for example, 7) prize balls are paid out to the hit ball supply plate 59 for each winning. 1 when a pachinko ball wins in the start winning openings 125b and 125c
For each winning, m (for example, 10) prize balls are paid out into the hit ball supply plate 59. Further, a normal winning opening or a variable winning ball device 124 provided in the game area 120 is provided.
When a pachinko ball wins, K (for example, 15) prize balls are paid out into the hitting ball supply tray 59 for each winning. The payout lamp 126 is turned on or blinks during the payout of these premium balls.

【0013】この玉貯留皿19内に払出される景品玉は
後述する玉タンク151(図2参照)内に貯留されてい
るのであり、この玉タンク151内の貯留玉がなくなれ
ばタンク玉センサ150が玉を検出しなくなり、その時
点で玉切れ表示器127が点灯または点滅表示して貯留
玉がなくなったことを表示する。打球供給皿59が景品
玉で満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉は余
剰玉貯留皿122内に払出される。この余剰玉貯留皿1
22は遊技機本体に対し着脱可能に設けられており、こ
の余剰玉貯留皿122も満杯になった場合に、それ以降
払出すべき景品玉が生じたときにその景品玉の個数また
はその景品玉に相当する金額等を記憶して表示するクレ
ジット得点表示器を打球供給皿59に設けてもよい。つ
まり、本実施例では、後述するように1個の入賞玉に基
づく景品玉の払出制御が終了した後さらに次の入賞玉に
基づく景品玉の払出制御を行なうという入賞玉1個宛処
理を行なっており、前記余剰玉貯留皿122が満杯にな
った以降において、入賞玉に基づいて払出すべき景品玉
が存在するときにはその入賞玉に基づいて払出すべき景
品玉の個数またその景品玉に相当する金額等を加算記憶
し、その加算記憶が終了した後次の入賞玉に基づく加算
記憶を行ない、その加算記憶された記憶値をクレジット
得点表示器により表示させてもよい。その場合には、玉
貯留皿59や余剰玉貯留皿122内のパチンコ玉が少な
くなった後においてこのクレジット得点表示器に表示さ
れている得点分の景品玉を払出す。残金額表示器(カー
ド残高表示器)50,挿入時残額表示器131は7セグ
メント表示器で構成しているが、その代わりに、複数の
発光ダイオードを貸玉額や100円単位に対応させて設
けてもよい。また、残金額表示器(カード残高表示器)
50により貸玉額を表示してもよく、さらに別の表示器
を設けてそれに貸玉額を表示したり貸玉額が印刷された
シールを張りつけたりしてもよい。図中15はスピーカ
であり、大当り時の効果音等が発せられる。なお、図中
61Aは枠ランプであり、前枠61に対し着脱可能に取
付けられている。
The prize balls to be dispensed into the ball storage tray 19 are stored in a ball tank 151 (see FIG. 2) which will be described later. If the stored balls in the ball tank 151 are exhausted, the tank ball sensor 150 is used. Stops detecting the ball, and at that time, the broken-out indicator 127 is lit or blinks to indicate that the stored ball has run out. The surplus balls that have been filled with prize balls and cannot be stored anymore are discharged into the surplus ball storage plate 122. This surplus ball storage dish 1
Numeral 22 is provided detachably with respect to the gaming machine main body, and when the surplus ball storage tray 122 is also full, when there is a prize ball to be paid out thereafter, the number of the prize ball or the prize ball. May be provided on the hitting ball supply tray 59 for storing and displaying the amount of money corresponding to. That is, in the present embodiment, as described later, after the payout control of the prize ball based on one winning prize ball is completed, the process of paying out the prize ball based on the next winning prize ball is further performed. After the surplus ball storage tray 122 becomes full, if there is a prize ball to be paid out based on the winning prize ball, the number of prize balls to be paid out based on the winning prize ball or the prize ball The amount to be paid may be added and stored, and after the addition and storage is completed, the addition and storage based on the next winning prize ball may be performed, and the stored value thus stored may be displayed on the credit score display. In that case, after the number of pachinko balls in the ball storage tray 59 and the surplus ball storage plate 122 is reduced, the prize ball corresponding to the score displayed on the credit score indicator is paid out. The balance indicator (card balance indicator) 50 and the balance indicator 131 at the time of insertion are constituted by a 7-segment indicator. Instead, a plurality of light emitting diodes are set to correspond to the lending amount or the unit of 100 yen. It may be provided. In addition, balance display (card balance display)
The ball lending amount may be displayed by 50, or another display may be provided to display the ball lending amount or attach a sticker on which the ball lending amount is printed. In the figure, reference numeral 15 denotes a speaker, which emits a sound effect at the time of a big hit. In the figure, reference numeral 61A denotes a frame lamp, which is detachably attached to the front frame 61.

【0014】図2は、カード処理機およびパチンコ遊技
機の一部内部構造を示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the card processing machine and the pachinko gaming machine.

【0015】カード処理機62のカード処理機制御部1
35に接続されている配線がパチンコ遊技機60に設け
られている中継端子基板138にコネクタ139により
接続され、カード処理機制御部135と中継端子基板1
38とが配線により互いに情報の送受信ができるように
なっている。またこの中継端子基板138には、払出制
御基板ボックス145内に収納されている払出制御基
板,ゲーム制御基板ボックス148内に収納されている
ゲーム制御基板,遊技機用ターミナルボックス149,
投受光器制御基板70が、それぞれコネクタ141,1
44,143,142を介して接続される。さらに、打
球供給皿59に設けられている前述した各種表示器や各
種操作ボタンのスイッチがコネクタ140を介して中継
端子基板138に接続されている。なお、カード処理機
制御部135と打球供給皿59に設けられている各種表
示器や各種操作ボタンのスイッチならびに払出制御基板
ボックス145内の払出制御基板とを中継端子基板13
8を介することなく直接配線により接続し、払出制御基
板と投受光器制御基板70とを中継端子基板138を介
して接続するようにしてもよい。
The card processor control unit 1 of the card processor 62
35 is connected to a relay terminal board 138 provided in the pachinko gaming machine 60 by a connector 139, and the card processing machine controller 135 and the relay terminal board 1 are connected.
38 can transmit and receive information to and from each other by wiring. The relay terminal board 138 includes a payout control board housed in a payout control board box 145, a game control board housed in a game control board box 148, a terminal box 149 for a gaming machine,
The emitter / receiver control board 70 is connected to the connectors 141 and 1 respectively.
44, 143 and 142 are connected. Further, the above-described various indicators and switches of various operation buttons provided on the hit ball supply tray 59 are connected to the relay terminal board 138 via the connector 140. It should be noted that the card processing machine control unit 135 and various indicators and switches provided on the hitting ball supply tray 59 and switches of various operation buttons and the payout control board in the payout control board box 145 are connected to the relay terminal board 13.
8, the payout control board and the light emitting and receiving device control board 70 may be connected via the relay terminal board 138.

【0016】カード処理機62の裏面側には、1回の玉
貸操作により払出される貸玉額を予め入力設定するため
の貸玉額設定スイッチ137が設けられており、図示す
るように、100円,200円,300円,400円,
500円の5種類の金額が入力設定できるようになって
いる。たとえば遊技場の係員により図示のように貸玉額
が300円に設定されればその300円が貸玉額として
カード処理機制御部135のマイクロコンピュータ30
0(図19参照)に記憶される。そして、遊技者がカー
ドをカード挿入・排出口133に挿入し、玉貸ボタン4
4cを押圧操作することにより自動的にこの貸玉額(3
00円)分のパチンコ玉が打球供給皿59内に払出され
カード残額から減額されることになる。カード処理機6
2の裏面側には、端数表示スイッチ136が設けられて
いる。この端数表示スイッチ136は、残金額表示器
(カード残高表示器)50により表示される挿入カード
の現時点における残額に100円未満の端数が生じた場
合に表示桁を切換えることによりその100円未満の端
数を表示させるためのものである。つまり、貸玉レート
が変更されて貸出されるパチンコ玉の金銭等価価値が変
わったこと等に起因して100円未満のカード残額が生
ずる場合にこの端数表示スイッチ136を切換えると、
まず1万円単位の残額がある場合には端数を切り捨てて
残金額表示器(カード残高表示器)50により点滅表示
され、1万円単位の残額がなくなった時点で自動的に表
示器が切換わり100円未満の端数まで点灯表示され
る。図中134はカードリーダライタおよびその制御回
路を含むカードリーダライタ制御部、131は挿入時残
額表示器である。
On the back side of the card processing machine 62, a lending amount setting switch 137 for inputting and setting in advance a lending amount to be paid out by one ball lending operation is provided. 100 yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen,
Five kinds of amounts of 500 yen can be input and set. For example, if the ball-playing amount is set to 300 yen as shown in the figure by an attendant at the amusement arcade, the 300-yen is set as the ball-playing amount, and the microcomputer 30 of the card processor control unit 135 is used.
0 (see FIG. 19). Then, the player inserts the card into the card insertion / ejection port 133, and the ball lending button 4
4c is automatically operated by pressing this button.
(¥ 00) is paid out into the hitting ball supply tray 59, and is reduced from the card balance. Card processing machine 6
A fraction display switch 136 is provided on the rear surface side of 2. The fraction display switch 136 switches the display digit when the remaining balance of the inserted card displayed by the balance display (card balance display) 50 at the present time has a fraction of less than 100 yen. It is for displaying a fraction. In other words, if the balance display rate is changed and the cash equivalent value of the pachinko ball to be lent is changed and a card balance of less than 100 yen is generated, the fraction display switch 136 is switched.
First, if there is a remaining amount of 10,000 yen, the fraction is rounded down, and the remaining amount indicator (card balance display) 50 blinks, and the display is automatically switched when the remaining amount of 10,000 yen is exhausted. Instead, the display is lit up to a fraction of less than 100 yen. In the figure, reference numeral 134 denotes a card reader / writer control unit including a card reader / writer and its control circuit, and 131 denotes a remaining balance indicator at the time of insertion.

【0017】払出制御基板ボックス145には、エラー
原因表示器146が設けられており、玉払出器63によ
るパチンコ玉の払出に異常が生じた場合のその異常原因
の種類を表示できるように構成されている。そして発生
した異常を遊技場の係員が修復した場合にはリセットボ
タン147を操作し、玉払出制御用のプログラムをリセ
ットする。このエラー原因表示器146を払出制御基板
ボックス145に設ける代わりに、エラー原因を玉貯留
皿59に設けられている残金額表示器(カード残高表示
器)50により表示したり、遊技機前面側に別途エラー
原因表示器を設けたり、原因によって払出ランプ126
の点滅態様を変えることにより対応させたり、あるい
は、ホール用管理コンピュータで表示したりしてもよ
い。前記玉払出器63と払出制御基板ボックス145内
の払出制御基板とにより本発明の玉払出装置が構成され
る。
The dispensing control board box 145 is provided with an error cause display 146, which can display the type of the cause of the abnormality when the dispensing of the pachinko balls by the ball dispenser 63 occurs. ing. Then, when the staff in the game arcade repairs the abnormality that has occurred, the reset button 147 is operated to reset the ball payout control program. Instead of providing the error cause indicator 146 in the payout control board box 145, the error cause is indicated by a remaining amount indicator (card balance indicator) 50 provided in the ball storage tray 59, or on the front side of the gaming machine. A separate error cause indicator may be provided, or the payout lamp 126 may be provided depending on the cause.
May be made to correspond by changing the blinking mode, or may be displayed on the hall management computer. The ball payout device of the present invention is constituted by the ball payout device 63 and the payout control board in the payout control board box 145.

【0018】遊技領域120内に打込まれたパチンコ玉
が始動入賞口125a,125b,125c(図1参
照)に入賞すれば、その入賞玉が始動入賞玉検出スイッ
チ128a,128b,128cにより検出され、その
検出信号に基づいてゲーム制御基板ボックス148内の
ゲーム制御基板が可変表示装置123(図1参照)の可
変制御を行なう。この始動入賞玉検出スイッチ128a
の検出信号はゲーム制御基板のゲーム制御用マイクロコ
ンピュータ370を介して払出制御基板の払出制御用マ
イクロコンピュータ350(図20参照)に入力され後
述する制御に用いられる。これら始動入賞玉検出スイッ
チ125a,125b,125cより検出された入賞玉
は入賞玉処理機構445における入賞玉センサA(17
0a)に導かれてその入賞玉センサA(170a)によ
り検出される。図中171a,171bは払出ソレノイ
ドであり、景品玉の払出処理が終わった入賞玉を1個ず
つ下方に落下させるためのものである。図1に示す中央
の始動入賞口125aにパチンコ玉が入賞すればその入
賞玉1個につきn個(たとえば7個)の景品玉が払出さ
れ、左右に設けられている始動入賞口125b,125
cのいずれかにパチンコ玉が入賞すればその入賞玉1個
につきm個(たとえば10個)の景品玉が払出される。
一方、始動入賞口125a,125b,125c以外の
通常の入賞口や可変入賞球装置124内に入賞したパチ
ンコ玉は入賞玉センサB(170b)に導かれてその入
賞玉センサB(170b)により検出され、その入賞玉
1個につきk個(たとえば15個)の景品玉が打球供給
皿59に払出される。入賞玉1個につき払出すべき景品
玉の個数(n,m,k)が払出制御基板の払出制御用マ
イクロコンピュータ350に固定情報として記憶されて
いる。なお、この入賞玉1個につき払出すべき景品玉の
個数を投受光器制御基板70の方に固定情報として記憶
させておき、電源投入時等にその払出個数情報を払出制
御用マイクロコンピュータ350の方に送信して記憶さ
せてもよい。このようにすると、景品玉の払出個数の異
なる他の機種のパチンコ遊技機に対しても、玉払出器6
3をその機種に合った払出個数が記憶された投受光器制
御基板70を有する玉払出装置に取替えるだけで対応で
きる利点がある。
When a pachinko ball hit into the game area 120 wins the winning prize openings 125a, 125b, 125c (see FIG. 1), the winning prize ball is detected by the start winning prize ball detection switches 128a, 128b, 128c. The game control board in the game control board box 148 performs variable control of the variable display device 123 (see FIG. 1) based on the detection signal. This start winning ball detection switch 128a
Is input to the payout control microcomputer 350 (see FIG. 20) of the payout control board via the game control microcomputer 370 of the game control board, and is used for control described later. The winning balls detected by the starting winning ball detection switches 125a, 125b, 125c are the winning ball sensors A (17) in the winning ball processing mechanism 445.
0a) and detected by the winning ball sensor A (170a). In the figure, reference numerals 171a and 171b denote payout solenoids for dropping the winning balls, for which the prize balls have been paid out, one by one downward. When a pachinko ball wins in the center starting winning opening 125a shown in FIG. 1, n (for example, 7) prize balls are paid out for each winning prize ball, and the starting winning prize holes 125b and 125 provided on the left and right sides.
If a pachinko ball wins in any of c, m (for example, 10) prize balls are paid out for each winning ball.
On the other hand, a normal winning port other than the starting winning ports 125a, 125b, and 125c and a pachinko ball that has won in the variable winning ball apparatus 124 are guided to the winning ball sensor B (170b) and detected by the winning ball sensor B (170b). Then, k (for example, 15) prize balls are paid out to the hit ball supply plate 59 for each winning ball. The number (n, m, k) of prize balls to be paid out per winning prize is stored as fixed information in the payout control microcomputer 350 of the payout control board. The number of prize balls to be paid out per one winning prize ball is stored as fixed information in the light emitting and receiving device control board 70, and the number information of the payout control microcomputer 350 is stored when the power is turned on. May be transmitted and stored. By doing so, the ball payout device 6 can be used for other types of pachinko gaming machines having different payout numbers of prize balls.
There is an advantage that it can be dealt with simply by replacing the number 3 with a ball payout apparatus having a light emitting / receiving device control board 70 in which the number of payouts suitable for the model is stored.

【0019】玉払出器63から払出されたパチンコ玉に
より打球供給皿59が満杯となりそれ以上貯留できなく
なった余剰玉は余剰玉受皿122内に排出されるのであ
るが、その余剰玉受皿122も満杯になれば満タン検出
スイッチ162により満タンになったことが検出され、
玉の払出が停止制御される。
The surplus balls that cannot be stored any more due to the pachinko balls paid out from the ball dispenser 63 are discharged into the surplus ball tray 122, and the surplus ball tray 122 is also full. Becomes full, the full tank detection switch 162 detects that the tank is full,
The payout of the ball is controlled to be stopped.

【0020】玉払出器63によって払出されるパチンコ
玉は玉タンク151内に貯留されている。この玉タンク
151内の貯留玉を玉払出器63に導くタンクレール途
中にタンク玉センサ150が設けられており、このタン
ク玉センサ150により玉タンク151内の貯留玉がな
くなったことが検出され、その検出信号が遊技機用ター
ミナルボックス149,中継端子基板138を介して払
出制御基板ボックス145内の払出制御基板に入力され
る。このタンク玉センサ150が玉を検出しなくなった
時点で玉切れ表示器127を点灯表示させるとともに、
後述するように玉貸しによるパチンコ玉の払出動作のみ
が不能動化される(図23のS52参照)。玉タンク1
51には、島に設けられる補給樋152からパチンコ玉
が補給玉検出器を含む補給装置153を介して供給され
る。この玉タンク151に供給される供給玉が補給装置
153の補給玉検出器により検出されるのであり、所定
個数a(たとえば10個)のパチンコ玉が供給されたこ
とを検出して1パルスの検出信号がこの補給玉検出器か
ら出力される。その出力信号はコネクタ154に伝達さ
れる。カード処理機62からの玉貸要求信号を受けて玉
タンク151内のパチンコ玉を打球供給皿59に払出す
のではなく、遊技者が玉貸機から購入してきた貸玉を打
球供給皿59内に投入して遊技を行なう従来から一般的
なパチンコ遊技機の場合には、コネクタ154とホール
用管理コンピュータに接続されているコネクタ155と
を接続し、補給玉検出器からの検出信号をホール用管理
コンピュータに送信し、ホール用管理コンピュータでは
その送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にとって
不利益となる不利益球数を集計する。ところが、本実施
例のように、カード処理機62からの玉貸要求信号に基
づいて玉タンク151内の貯留玉の一部を打球供給皿5
9内に払出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊
技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉の補給樋
152から玉タンク151に供給されることになり、そ
の供給された貸玉が補給玉検出器により検出されてしま
って不利益球数情報としてホール用管理コンピュータに
入力されてしまい、ホール用管理コンピュータで正確な
不利益球数を集計できない不都合が生ずる。そこで、本
実施例のパチンコ遊技機においては、ホール用管理コン
ピュータに接続されているコネクタ155を補給装置1
53の補給玉検出器に接続されるコネクタ154から外
して遊技機用ターミナルボックス149に接続されてい
るコネクタ156に接続する。そして、パチンコ玉の入
賞に基づいて払出される景品玉が所定個数a(たとえば
10個)に達するごとに払出制御基板から所定のパルス
信号を出力しその所定のパルス信号が遊技機用ターミナ
ルボックス149,コネクタ156,コネクタ155を
介してホール用管理コンピュータに伝送されるように構
成されている。このように構成することにより、パチン
コ玉の貸出に関しては何ら不利益球数情報としてのパル
ス信号がホール用管理コンピュータに出力されることな
く、入賞に伴う景品玉の払出に関してのみパルス信号が
ホール用管理コンピュータに送信され、ホール用管理コ
ンピュータでは正確な不利益球数情報を集計できる。
The pachinko balls dispensed by the ball dispenser 63 are stored in a ball tank 151. A tank ball sensor 150 is provided in the middle of the tank rail for guiding the stored balls in the ball tank 151 to the ball dispenser 63, and the tank ball sensor 150 detects that the stored balls in the ball tank 151 have run out. The detection signal is input to the payout control board in the payout control board box 145 via the gaming machine terminal box 149 and the relay terminal board 138. When the tank ball sensor 150 no longer detects the ball, the ball-out indicator 127 is lit and displayed.
As described later, only the operation of paying out pachinko balls by lending the ball is inactivated (see S52 in FIG. 23). Jade tank 1
Pachinko balls are supplied to 51 from a supply gutter 152 provided on the island via a supply device 153 including a supply ball detector. The supply ball supplied to the ball tank 151 is detected by the supply ball detector of the supply device 153. One pulse is detected by detecting that a predetermined number a (for example, 10) of pachinko balls have been supplied. A signal is output from the replenishment ball detector. The output signal is transmitted to connector 154. Instead of paying out the pachinko balls in the ball tank 151 to the ball supply tray 59 in response to the ball lending request signal from the card processor 62, the player lends the ball lending purchased from the ball lender into the ball supply tray 59. In the case of a conventional general-purpose pachinko game machine which is inserted into a game machine, the connector 154 is connected to the connector 155 connected to the management computer for the hall, and the detection signal from the supply ball detector is used for the hall. It is transmitted to the management computer, and the hall management computer counts the number of disadvantageous balls that are disadvantageous for the game arcade based on the transmitted detection signal. However, as in the present embodiment, a part of the stored balls in the ball tank 151 is transferred to the ball supply tray 5 based on the ball lending request signal from the card processor 62.
In the pachinko gaming machine of the type that pays out the ball in the slot 9, the ball is supplied from the replenishing gutter 152 of the ball lending which does not become a disadvantageous ball number to the game hall, and the supplied ball lending is performed. This is detected by the replenishment ball detector and is input to the management computer for the hall as the information on the number of disadvantageous balls. This causes a problem that the number of disadvantageous balls cannot be accurately counted by the management computer for the hall. Therefore, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the connector 155 connected to the hall management computer is connected to the supply device 1.
The connector 154 is disconnected from the connector 154 connected to the supply ball detector 53 and connected to the connector 156 connected to the terminal box 149 for gaming machine. Each time the number of prize balls to be paid out based on the winning of the pachinko balls reaches a predetermined number a (for example, 10), a predetermined pulse signal is output from the payout control board, and the predetermined pulse signal is output to the terminal box 149 for the gaming machine. , Connector 156, and connector 155 to be transmitted to the hall management computer. With this configuration, no pulse signal as information on the number of disadvantaged balls is output to the hall management computer when renting pachinko balls, and the pulse signal is used only for paying out prize balls accompanying a prize. The information is transmitted to the management computer, and the hall management computer can collect accurate information on the number of disadvantageous balls.

【0021】遊技領域120内に打込まれ入賞口に入賞
した入賞玉とアウト口に回収されたアウト玉は合流して
打込玉タンク159に落下し、その打込玉が打込玉検出
器(打込球カウンタ)160により検出された後島に設
けられている集球樋161上に落下する。図中180は
玉抜きソレノイドであり、この玉抜きソレノイドが払出
制御基板からの制御信号により励磁されると開閉弁53
3(図17参照)が開放されて玉タンク151内に貯留
されているパチンコ玉が玉抜径路1を通って機外に排出
される。この開閉弁は手動操作によっても開放可能に構
成されている。なお、本実施例では打込玉検出器の出力
が従来と同様にホール用管理コンピュータに直接入力さ
れるように構成されているが、打込玉検出器の出力を一
旦払出制御基板に入力し、払出異常に基づく玉抜き処理
が行なわれていないことを条件として、払出制御基板か
らホール用管理コンピュータに入力されるように構成し
てもよい。このようにすれば、正確な利益球数情報を集
計することができる。なお、それに代えて玉抜きされた
パチンコ玉が打込玉タンクに落下しないように構成して
もよい。図中158,157は遊技機用ターミナルボッ
クス149とホール用管理コンピュータとを接続するコ
ネクタであり、後述する単位額売上信号(図24のS9
3を参照)がこのコネクタ158,157を介してホー
ル用管理コンピュータに送信される。
The winning ball driven into the gaming area 120 and winning in the winning opening and the out ball collected in the out opening join and drop into the driving ball tank 159, and the driven ball is detected by the driven ball detector. After being detected by the (hit ball counter) 160, the ball falls onto a ball collecting gutter 161 provided on the island. In the figure, reference numeral 180 denotes a ball-drawing solenoid, and when the ball-drawing solenoid is excited by a control signal from the payout control board, the on-off valve 53 is opened.
3 (see FIG. 17) is opened, and the pachinko balls stored in the ball tank 151 are discharged outside the machine through the ball ejection path 1. The on-off valve is configured to be openable by manual operation. In this embodiment, the output of the driven ball detector is configured to be directly input to the management computer for the hall as in the related art, but the output of the driven ball detector is once input to the payout control board. Alternatively, it may be configured such that an input is made from the payout control board to the hall management computer, provided that the ball removal processing based on the payout abnormality is not performed. In this way, accurate profit ball number information can be totaled. Alternatively, it may be configured so that the slingshot pachinko balls do not fall into the driving ball tank. In the figure, reference numerals 158 and 157 denote connectors for connecting the gaming machine terminal box 149 and the hall management computer.
3) is transmitted to the hall management computer via the connectors 158 and 157.

【0022】図3は、パチンコ遊技機に設けられている
前面板の裏面構造を示す構成図である。
FIG. 3 is a configuration diagram showing a back surface structure of a front plate provided in a pachinko gaming machine.

【0023】パチンコ遊技機60の前面側には、打球供
給皿59(図1参照)が設けられた前面板2が図示左側
を回動中心として開閉自在に設けられている。前面板2
の裏面側には、打球供給皿59内のパチンコ玉を1つず
つ打球発射位置にまで供給するための打球供給装置4が
設けられている。さらに、前面板2の裏面側には、スピ
ーカ15を取付けるためのスピーカ取付板6、停止スイ
ッチ20を取付けるためのスイッチ取付板12、中継基
板10が設けられている。この中継基板10は、スピー
カやスイッチや各種表示器48d,46d(図1参照)
と中継端子基板138(図2参照)との電気的な接続を
中継するものである。また、スピーカ取付板6にはスピ
ーカの音量を調節するための音量調節部8が設けられて
いる。なお、図中62はカード処理機である。
On the front side of the pachinko gaming machine 60, a front plate 2 provided with a hit ball supply tray 59 (see FIG. 1) is provided so as to be openable and closable around the left side in the drawing. Front panel 2
On the back side of the ball is provided a hit ball supply device 4 for supplying pachinko balls in the hit ball supply tray 59 one by one to a hit ball firing position. Further, a speaker mounting plate 6 for mounting a speaker 15, a switch mounting plate 12 for mounting a stop switch 20, and a relay board 10 are provided on the back side of the front plate 2. The relay board 10 includes speakers, switches, and various displays 48d and 46d (see FIG. 1).
And a relay terminal board 138 (see FIG. 2). Further, the speaker mounting plate 6 is provided with a sound volume adjusting section 8 for adjusting the sound volume of the speaker. In the figure, reference numeral 62 denotes a card processor.

【0024】図4は、打球供給皿におけるそれぞれ異な
った位置の縦断面図である。図4の(a)は、図1に示
す打球供給皿59の図示左側におけるスピーカ15が設
けられている部分の縦断面図である。前面板2に設けら
れている景品玉出口30から打球貯留部34にパチンコ
玉が払出される。この打球貯留部34は打球供給皿主部
材32によって構成されている。この打球供給皿主部材
32の下方に打球供給皿補助部材36が設けられてお
り、この打球供給皿主部材32と打球供給皿補助部材3
6とによりスピーカを収納可能な空間部が形成されてい
る。その空間部内にスピーカ15がスピーカカバー16
を介して取付けられている。なお図中17は音抜き用の
スリットが形成されたスピーカ前面カバーである。
FIG. 4 is a longitudinal sectional view of a different position in the hit ball supply tray. FIG. 4A is a vertical cross-sectional view of a portion of the hit ball supply tray 59 shown in FIG. Pachinko balls are paid out from the prize ball outlet 30 provided on the front plate 2 to the hit ball storage section 34. The hit ball storage section 34 is constituted by a hit ball supply tray main member 32. A ball feed tray auxiliary member 36 is provided below the ball feed tray main member 32, and the ball feed tray main member 32 and the ball feed tray auxiliary member 3 are provided.
6 form a space in which a speaker can be stored. The speaker 15 has a speaker cover 16 in the space.
Mounted through. In the drawing, reference numeral 17 denotes a speaker front cover in which a slit for sound release is formed.

【0025】図4の(b)は、図1に示した返却可LE
D46dが設けられた打球供給皿59の中央部分の縦断
面図である。打球供給皿主部材32で形成されている打
球貯留部34は(b)に示すように幅が狭くなり、打球
貯留部34に貯留されているパチンコ玉を1列に整列さ
せながら打球供給装置44(図3参照)によるパチンコ
玉の打球発射位置への供給が容易に行なえるように構成
されている。打球供給皿補助部材36の上方部分には、
返却ボタン42cと返却可LEDカバー46cとが設け
られている。返却ボタン42cを押圧操作することによ
りこの返却ボタン42cが押込まれて返却スイッチ(返
却操作検出器)42dがONになる。返却可LEDカバ
ー46cの内側には返却可LED(返却可表示器)46
dが設けられており、この返却可LED(返却可表示
器)46dの点灯状態が遊技者に視認できるように構成
されている。なお、図1に示す玉貸可LED48dが設
けられている位置の打球供給皿59の縦断面図は図4の
(b)と同じ構造となる。すなわち、構造的には図4の
(b)と同じであり、返却ボタン42cが貸玉ボタン4
4cとなり、返却スイッチ(返却操作検出器)42dが
玉貸スイッチ(玉貸操作検出器)44dとなり、返却可
LEDカバー46cが玉貸可LEDカバー48cとな
り、返却可LED(返却可表示器)46dが玉貸可LE
D(玉貸可表示器)48dとなる。
FIG. 4B shows the returnable LE shown in FIG.
It is a longitudinal cross-sectional view of the center part of the hit ball supply tray 59 in which D46d was provided. The hitting ball storage portion 34 formed by the hitting ball supply tray main member 32 has a narrow width as shown in (b), and the hitting ball supply device 44 while aligning the pachinko balls stored in the hitting ball storage portion 34 in one row. (See FIG. 3) so that pachinko balls can be easily supplied to the hitting ball firing position. In the upper part of the hit ball supply tray auxiliary member 36,
A return button 42c and a returnable LED cover 46c are provided. By pressing the return button 42c, the return button 42c is depressed, and the return switch (return operation detector) 42d is turned on. A returnable LED (returnable display) 46 is provided inside the returnable LED cover 46c.
d is provided, and the lighting state of the return-possible LED (return-possible display) 46d is configured to be visible to the player. Note that a vertical sectional view of the hit ball supply tray 59 at the position where the ball lending LED 48d shown in FIG. 1 is provided has the same structure as that of FIG. That is, the structure is the same as that of FIG. 4B, and the return button 42c is
4c, the return switch (return operation detector) 42d becomes a ball rental switch (ball operation detector) 44d, the returnable LED cover 46c becomes a ball rental LED cover 48c, and a returnable LED (returnable display) 46d. Is a ball rental LE
D (ball lending indicator) 48d.

【0026】図4の(c)は、図1に示す残金額表示器
50が設けられている位置の打球供給皿59の縦断面図
である。打球供給皿補助部材36の上半分は透明装飾部
材38により構成されており、その透明装飾部材38の
外側をさらに透明装飾部材40で覆っている。透明装飾
部材38の内側には残金額表示器(カード残高表示器)
50が設けられている。そしてこの残金額表示器(カー
ド残高表示器)50によって表示されるカード残高を透
明装飾部材38,40を介して遊技者が視認できるよう
に構成されている。
FIG. 4C is a vertical sectional view of the hitting ball supply tray 59 at the position where the remaining amount indicator 50 shown in FIG. 1 is provided. The upper half of the hitting plate supply tray auxiliary member 36 is constituted by a transparent decorative member 38, and the outside of the transparent decorative member 38 is further covered by a transparent decorative member 40. The remaining amount indicator (card balance indicator) is provided inside the transparent decorative member 38.
50 are provided. The card balance displayed by the remaining amount display (card balance display) 50 is configured so that the player can visually recognize the card balance via the transparent decoration members 38 and 40.

【0027】図5は、前面板の裏面側の要部を示す分解
斜視図である。前面板2における図示右側端縁部分に
は、支軸孔26が形成されている。この支軸孔26にパ
チンコ遊技機60側に設けられている支軸ピンが挿入さ
れ、さらに、支軸ピン22を付勢スプリング24に抗し
て上方に一旦引き上げてこの支軸ピン22をパチンコ遊
技機60側に設けられている支軸ピン挿入孔に差込むこ
とにより、前面板2が遊技機本体に対し回動自在に取付
けられる。なお、前面板2を遊技機本体から取外す場合
には、支軸ピン22を付勢スプリング24に抗して引き
上げることにより遊技機本体側に設けられている支軸ピ
ン22の挿入孔から支軸ピン22を抜取り、その状態で
支軸孔26に上方から挿入されている支軸ピンを前面板
2を下方に下げることにより抜取り、前面板2を取外
す。また、中継基板10はコネクタ28によりコネクタ
140(図2参照)に接続されている配線と接続可能で
あり、このコネクタ28を引抜くことにより打球供給皿
59とともに前面板2を完全に遊技機本体から取外して
変換することが可能となる。この中継基板10とスイッ
チ取付板12に取付けられている停止スイッチ20とが
電気配線により接続されており、さらに、中継基板10
と返却スイッチ(返却操作検出器)42d,玉貸スイッ
チ(玉貸操作検出器)44d,返却可LED(返却可表
示器)46d,玉貸可LED(玉貸可表示器)48d,
残金額表示器(カード残高表示器)50とが電気配線に
より接続されている。
FIG. 5 is an exploded perspective view showing a main part on the back side of the front plate. A shaft hole 26 is formed in the right end portion of the front plate 2 in the figure. A spindle pin provided on the side of the pachinko gaming machine 60 is inserted into the spindle hole 26, and the spindle pin 22 is once pulled upward against the biasing spring 24 to lift the spindle pin 22. The front plate 2 is rotatably attached to the main body of the gaming machine by being inserted into a spindle pin insertion hole provided on the gaming machine 60 side. When the front panel 2 is removed from the game machine main body, the support pin 22 is pulled up against the urging spring 24 so that the support shaft pin 22 is inserted through the insertion hole of the support pin 22 provided on the game machine main body side. The pin 22 is removed, and in this state, the support pin inserted into the support hole 26 from above is removed by lowering the front plate 2 downward, and the front plate 2 is removed. In addition, the relay board 10 can be connected to the wiring connected to the connector 140 (see FIG. 2) by the connector 28. By pulling out the connector 28, the front plate 2 and the hit plate supply tray 59 can be completely removed. And convert it. The relay board 10 and the stop switch 20 mounted on the switch mounting plate 12 are connected by electric wiring.
And return switch (return operation detector) 42d, ball lending switch (ball lending operation detector) 44d, return possible LED (return possible display) 46d, ball lending LED (ball lending display) 48d,
The remaining amount display (card balance display) 50 is connected by electric wiring.

【0028】前面板2の裏面側には開口18が形成され
ており、スピーカ取付板6に取付けられているスピーカ
カバー16をこの開口18から挿入した状態でスピーカ
取付板6を前面板2の裏面側にビス等により取付固定す
る。なおこのスピーカカバー16内にはスピーカ15が
設けられている。さらに、このスピーカ取付板6には、
音量調節器14が設けられており、前面板2を開放した
状態でスピーカ取付板6の裏面側に覗いている音量調節
部8を遊技場の係員が調整することによりスピーカの音
量が調整される。
An opening 18 is formed on the back side of the front plate 2, and the speaker mounting plate 6 is attached to the back of the front plate 2 with the speaker cover 16 attached to the speaker mounting plate 6 inserted through the opening 18. Attach and fix to the side with screws. The speaker 15 is provided inside the speaker cover 16. Further, the speaker mounting plate 6 includes
A volume controller 14 is provided, and the volume of the speaker is adjusted by adjusting the volume controller 8 looking into the back side of the speaker mounting plate 6 with the front panel 2 opened. .

【0029】図6は、前面板の正面側の要部を示す分解
斜視図である。前面板2の前面側には、打球貯留部34
を形成している打球供給皿主部材32と打球供給皿補助
部材36とが取付けられる。さらに前面板2の裏面側に
は前述したようにスピーカカバー16と音量調節器14
とが設けられているスピーカ取付板6が取付けられる。
この前面板2の図示左上には、景品玉を打球貯留部34
に排出するための景品玉出口30が形成されている。さ
らに、前面板2には、打球供給装置4(図3参照)を取
付けるための打球供給装置取付開口56,スピーカカバ
ー16を挿入するための開口18,玉抜きレバー52,
玉抜き弁連動部材挿通口58,玉抜き口54が形成され
ている。玉抜きレバー52を遊技者がスライド操作する
ことにより、その玉抜きレバー52の動きに連動して玉
抜き弁連動部材挿通口58に挿通されている玉抜き弁連
動部材が動き、その動きに連動して打球貯留部34に設
けられている玉抜き弁が開き、打球貯留部34上のパチ
ンコ玉が玉抜き口54を通って余剰玉受皿122内に抜
取られる。なお図中26は支軸孔であり、22は支軸ピ
ンである。
FIG. 6 is an exploded perspective view showing a main part on the front side of the front plate. A ball storage section 34 is provided on the front side of the front plate 2.
Are attached to the main member 32 and the auxiliary member 36. Further, the speaker cover 16 and the volume controller 14 are provided on the back side of the front plate 2 as described above.
Are attached.
On the upper left of the front panel 2 in the figure, a prize ball is stored in a ball storage section 34.
A prize ball outlet 30 for discharging the prize ball is formed. Further, the front plate 2 has a hit ball feeding device mounting opening 56 for mounting the hit ball feeding device 4 (see FIG. 3), an opening 18 for inserting the speaker cover 16, a ball pull lever 52,
A ball removal valve interlocking member insertion port 58 and a ball removal port 54 are formed. When the player slides the ball-off lever 52, the ball-off valve interlocking member inserted into the ball-off valve interlocking member insertion port 58 moves in conjunction with the movement of the ball-off lever 52, and interlocks with the movement. Then, the ball removal valve provided in the ball storage unit 34 is opened, and the pachinko balls on the ball storage unit 34 are extracted into the surplus ball tray 122 through the ball extraction opening 54. In the drawing, reference numeral 26 denotes a shaft hole, and reference numeral 22 denotes a shaft pin.

【0030】打球供給皿補助部材36には、図示するよ
うに、残金額表示器(カード残高表示器)50,玉貸ス
イッチ(玉貸操作検出器)44d,返却スイッチ(返却
操作検出器)42d,返却可LED(返却可表示器)4
6d,玉貸可LED(玉貸可表示器)48dが取付けら
れている。さらに、打球供給皿補助部材36に取付けら
れたこれらの各種表示器や検出スイッチが透明装飾部材
38,40によりカバーされる。この透明装飾部材3
8,40には、それぞれ対応する位置にLEDカバー取
付開口46a,46b、LEDカバー取付開口48a,
48bが設けられており、これらの開口に、返却可LE
Dカバー46c,返却ボタン42c,玉貸可LEDカバ
ー48c,玉貸ボタン44cが設けられる。そして、組
付け状態では、返却可LED(返却可表示器)46dが
返却可LEDカバー46cを介して遊技者が視認でき、
玉貸可LED(玉貸可表示器)48dが玉貸可LEDカ
バー48cを介して遊技者が視認できる状態となり、返
却ボタン42cを押圧操作することにより返却スイッチ
(返却操作検出器)42dがONになり、玉貸ボタン4
4cを押圧操作することにより玉貸スイッチ(玉貸操作
検出器)44dがONになる。
As shown in the drawing, the ball feed tray auxiliary member 36 has a remaining amount indicator (card balance indicator) 50, a ball lending switch (ball lending operation detector) 44d, and a return switch (return operation detector) 42d. , Returnable LED (returnable display) 4
6d, ball lending LED (ball lending indicator) 48d is attached. Further, these various indicators and detection switches attached to the hitting ball supply tray auxiliary member 36 are covered by the transparent decorative members 38 and 40. This transparent decorative member 3
8, 40, LED cover mounting openings 46a, 46b, LED cover mounting openings 48a,
48b are provided and returnable LEs are provided in these openings.
A D cover 46c, a return button 42c, a ball lending LED cover 48c, and a ball lending button 44c are provided. Then, in the assembled state, the player can visually recognize the returnable LED (returnable display) 46d via the returnable LED cover 46c,
The ball lending LED (ball lending display) 48d becomes visible to the player via the ball lending LED cover 48c, and the return switch (return operation detector) 42d is turned on by pressing the return button 42c. Become, ball lending button 4
By pressing the button 4c, the ball lending switch (ball lending operation detector) 44d is turned on.

【0031】図6に示した打球供給皿補助部材36に設
けられている種々のスイッチや表示器が図5に示したコ
ネクタ140を介して中継端子基板138に接続される
のである。打球供給皿59が設けられている前面板2に
より、遊技機本体に対し交換可能に取付けられる取付部
材が構成される。この取付部材は、打球供給皿59に限
らず、余剰玉貯留皿122,打球操作ハンドル121の
遊技機本体への取付部(ベース)121A,枠ランプ6
1Aの取付部分,遊技盤等で構成してもよく、遊技機本
体に対し交換可能な部材であれば何でもよい。前記残金
額表示器(カード残高表示器)50,玉貸ボタン44
c,玉貸スイッチ(玉貸操作検出器)44d,返却スイ
ッチ(返却操作検出器)42d,返却ボタン42c,返
却可LED(返却可表示器)46d,玉貸可LED(玉
貸可表示器)48dにより、所定の記録媒体の記録情報
によって特定される有価価値を使用して遊技機による遊
技を行なうための記録媒体対応用機器が構成される。な
お、前記前面板2にこの記録媒体対応用機器の全部また
は一部を直接取付けてもよい。また、記録媒体対応用機
器を複数の取付部材(たとえば前面板と余剰玉貯留皿
等)に分散させて取付けてもよく、さらに、記録媒体対
応用機器の一部をカード処理機に設けてもよい。
Various switches and indicators provided on the hitting plate supply tray auxiliary member 36 shown in FIG. 6 are connected to the relay terminal board 138 via the connector 140 shown in FIG. The front plate 2 on which the hit ball supply tray 59 is provided constitutes a mounting member that is replaceably mounted on the game machine main body. This mounting member is not limited to the hitting ball supply tray 59, but also includes a surplus ball storage tray 122, a mounting portion (base) 121A of the hitting operation handle 121 to the game machine main body, and a frame lamp 6.
It may be composed of a 1A mounting portion, a game board, or the like, and may be any member that can be replaced with the game machine body. The remaining amount display (card balance display) 50 and the ball lending button 44
c, ball lending switch (ball lending operation detector) 44d, return switch (return operation detector) 42d, return button 42c, returnable LED (return possible display) 46d, ball lending LED (ball lending display) 48d constitutes a recording medium compatible device for playing a game with a gaming machine using a value specified by recording information of a predetermined recording medium. Note that all or part of the recording medium-compatible device may be directly attached to the front plate 2. Further, the recording medium compatible device may be dispersed and attached to a plurality of attachment members (for example, a front plate and a surplus ball storage dish), and a part of the recording medium compatible device may be provided in the card processor. Good.

【0032】この記録媒体対応用機器を前述した打球供
給皿59に取付ければ、遊技者の手元に近いために玉貸
スイッチ等のスイッチ類の操作が行ないやすく、また、
カード処理機62等に取付けた場合に比べて遊技者が視
線を大幅に横方向に移動させることがなく前記残金額表
示器等の表示器類を視認でき、表示器類を楽に視認でき
る。また、従来の打球供給皿が設けられている前面板2
を遊技機本体から取外して前記記録媒体対応用機器が設
けられた記録媒体対応型の打球供給皿に設けられている
前面板2に交換することにより、記録媒体対応用機器の
遊技機本体への装備が可能となるために、前面枠61等
を改造する必要がなく、遊技機を遊技場に設置したまま
で従来方式の遊技機を極力有効利用しながら記録媒体対
応型遊技機に改造することができる。
If this recording medium-compatible device is mounted on the above-described hitting ball supply tray 59, it is easy to operate switches such as a ball lending switch because it is close to the player's hand.
Compared to the case where the player is attached to the card processor 62 or the like, the player can visually recognize the indicators such as the remaining amount indicator without moving the line of sight significantly in the horizontal direction, and can easily visually recognize the indicators. Also, a front plate 2 provided with a conventional hitting ball supply tray is provided.
Is removed from the game machine body and replaced with a front plate 2 provided on a recording medium-compatible hitting ball supply tray provided with the recording medium-compatible device, whereby the recording medium-compatible device is transferred to the game machine main body. It is not necessary to modify the front frame 61 etc. so that the equipment can be equipped, and it is necessary to modify the conventional gaming machine as effectively as possible while keeping the gaming machine installed in the amusement arcade and modify it to a recording medium compatible gaming machine Can be.

【0033】図7は、図2に示した入賞玉センサA(1
70a),B(170b)に導かれるパチンコ玉の誘導
径路を示す縦断面図である。
FIG. 7 shows the winning ball sensor A (1) shown in FIG.
It is a longitudinal cross-sectional view which shows the guidance path | route of the pachinko ball guided to 70a) and B (170b).

【0034】遊技領域120を形成している遊技板81
には、第1の入賞玉集合樋45と第2の入賞玉集合樋4
7とからなる入賞玉樋が2段に積層して形成されてい
る。そして、始動入賞口125a,125b,125c
に入賞した入賞玉は第2の入賞玉集合樋47に導かれて
入賞玉センサA(170a)により検出される。一方、
通常の入賞口や可変入賞球装置124内に入賞したパチ
ンコ玉は、第1の入賞玉集合樋45に導かれて入賞玉セ
ンサB(170b)により検出される。
The game board 81 forming the game area 120
Has a first winning ball collecting gutter 45 and a second winning ball collecting gutter 4
7 are formed in two stages. And the starting winning ports 125a, 125b, 125c
Is guided to the second winning ball collecting gutter 47 and detected by the winning ball sensor A (170a). on the other hand,
The pachinko ball that has won the normal winning opening or the variable winning ball device 124 is guided to the first winning ball collecting gutter 45 and detected by the winning ball sensor B (170b).

【0035】図8は、入賞玉処理機構445の構造およ
び作用を説明するための断面図である。入賞玉センサA
(170a),B(170b)のそれぞれの脇には、排
出ソレノイドA(171a),B(171b)で揺動さ
れる揺動体29a,29bが設けられている。この揺動
体29a,29bは、支軸31a,31bにより回動自
在に取付けられており、それぞれにウエート33a,3
3bが設けられている。そして排出ソレノイドB(17
1b)が図示のように励磁が解除されている状態では、
ウエート33bの自重により揺動体29bが図示時計回
り方向に回動している。その状態では、排出ソレノイド
B(171b)のアクチュエータ25bが第1の入賞玉
集合樋45内に入込んだ状態となり、その入込んだアク
チュエータ25bにより入賞玉が入賞玉センサB(17
0b)内で停止された状態となる。そして排出ソレノイ
ドが励磁されると、図示左側の排出ソレノイドA(17
1a)のように、アクチュエータ25aが引寄せられて
第2の入賞玉集合樋47から退避した状態となるととも
に、揺動体29aがアクチュエータ25aにより押上げ
られて図示時計回り方向に回動してその上方端から第1
の入賞玉集合樋47内に入り込む。そしてアクチュエー
タ25aにより支えられていた入賞玉が下方に落下する
とともにその上方に位置する入賞玉が揺動体29aの上
方端により支えられて保持される。以上のように、排出
ソレノイドが1回励磁される毎に入賞玉が1個玉抜き径
路1内に排出されて機外に排出される。
FIG. 8 is a sectional view for explaining the structure and operation of the winning prize processing mechanism 445. Winning ball sensor A
At the side of each of (170a) and B (170b), oscillating bodies 29a and 29b oscillated by discharge solenoids A (171a) and B (171b) are provided. The rockers 29a and 29b are rotatably mounted on support shafts 31a and 31b, and have weights 33a and 3b, respectively.
3b is provided. And the discharge solenoid B (17
1b) in a state where the excitation is released as shown in the figure,
The oscillating body 29b rotates clockwise in the figure due to the weight of the weight 33b. In this state, the actuator 25b of the discharge solenoid B (171b) enters the first winning ball collecting gutter 45, and the winning actuator sensor 25b causes the winning ball to be detected by the winning ball sensor B (17).
0b). When the discharge solenoid is excited, the discharge solenoid A (17
As shown in 1a), the actuator 25a is drawn and retracted from the second winning ball collecting gutter 47, and the rocking body 29a is pushed up by the actuator 25a and pivots clockwise in the figure to rotate. First from upper end
Of the prize ball collecting gutter 47. The winning ball supported by the actuator 25a falls downward, and the winning ball located above the winning ball is supported and held by the upper end of the rocking body 29a. As described above, each time the discharge solenoid is excited one time, one winning ball is discharged into the ball ejection path 1 and discharged outside the machine.

【0036】そして、第1の入賞玉集合樋47に導かれ
た入賞玉が入賞玉センサA(170a)により検出され
れば所定個数の景品玉が払出され、その払出が完了した
段階で排出ソレノイドA(171a)を1回励磁して解
除する。そして、次の入賞玉が第1の入賞玉集合樋47
に存在すれば再度入賞玉センサA(170a)により検
出されて、前述と同様に所定個数の景品玉が払出され
る。また、第2の入賞玉集合樋45に導かれた入賞玉は
入賞玉センサB(170b)により検出され、所定個数
k個(たとえば15個)の景品玉が払出され、排出ソレ
ノイドB(170b)が励磁されて次の入賞玉があれば
再度所定個数k個の景品玉の払出が行なわれる。以上の
ように、入賞玉が連続して発生したとしても、揺動体2
9a,29bにより、景品玉の払出が終了した入賞玉だ
け流下して未だに景品玉の払出が終了していない入賞玉
については流下が阻止されて第1,第2の入賞玉集合樋
47,45内に証拠玉として貯留された状態となるため
に、景品玉の払出個数をめぐるトラブルを防止できる利
点がある。なお、証拠玉を貯留する代わりにマイクロコ
ンピュータ等で入賞個数等を記憶しておき、その記憶値
に基づいて払出制御を行なうようにしてもよい。その場
合には、バツクアップ電源を利用して記憶値が停電等で
消去されないようにすることが望ましい。
When a winning ball guided to the first winning ball collecting gutter 47 is detected by the winning ball sensor A (170a), a predetermined number of prize balls are paid out, and when the payout is completed, the discharge solenoid is discharged. A (171a) is excited once to release. Then, the next winning ball is the first winning ball collecting gutter 47.
Is detected again by the winning ball sensor A (170a), and a predetermined number of prize balls are paid out as described above. The winning ball guided to the second winning ball collecting gutter 45 is detected by the winning ball sensor B (170b), and a predetermined number k (for example, 15) of prize balls are paid out, and the discharge solenoid B (170b). Are excited and if there is a next winning ball, a predetermined number k of prize balls are paid out again. As described above, even if the winning ball is continuously generated, the swinging body 2
According to 9a and 29b, only the prize ball for which the payout of the prize ball has been completed flows down, and the prize ball for which the payout of the prize ball has not yet been completed is prevented from flowing down, so that the first and second prize ball collecting gutters 47, 45. This is advantageous in that troubles relating to the number of prize balls to be paid out can be prevented. Instead of storing the proof balls, the number of winnings or the like may be stored by a microcomputer or the like, and the payout control may be performed based on the stored value. In this case, it is desirable to use a backup power supply so that the stored values are not erased due to a power failure or the like.

【0037】なお、排出ソレノイドA(171a),B
(171b)が故障して励磁不能状態になれば、アクチ
ュエータ25aまたは25bが第1の入賞玉集合樋47
や第2の入賞玉集合樋45に入込んだままの状態となる
ため、排出ソレノイド励磁指令信号が導出されたにもか
かわらず、パチンコ玉が入賞玉センサA(170a)ま
たは入賞玉センサB(170b)の内部で停止して入賞
玉検出信号が継続して導出される状態となるのであり、
この入賞玉センサの連続したON状態を検出して排出ソ
レノイドA(171a)またはB(171b)が故障し
た旨の判定を行なって異常状態の報知を行うように構成
されている。なお、入賞玉センサA(170a),B
(170b)はパチンコ玉の通過に伴って出力信号が所
定の電圧から変化するいわゆる近接スイッチにより構成
されているのであるが、この入賞玉検出センサA(17
0a),センサB(170b)が断線した場合には出力
信号の電圧が0Vとなるために、その0Vになった旨を
検出して入賞玉センサA(170a),B(170b)
が断線した旨の判定を行ない報知をしてもよい。また、
この入賞玉センサA(170a),B(170b)がシ
ョートした場合には出力電圧が正常な電圧を超えた異常
な電圧となってしまうのであり、その異常電圧を検出し
てショートした旨の判定を行ない、その旨の報知を行な
うようにしてもよい。
Note that the discharge solenoids A (171a), B
If (171b) breaks down and becomes non-excitable, the actuator 25a or 25b will be switched to the first winning ball collecting trough 47.
Or the second winning ball collecting gutter 45, the pachinko ball is a winning ball sensor A (170a) or a winning ball sensor B ( 170b), the state is stopped and the winning ball detection signal is continuously derived.
The continuous ON state of the winning ball sensor is detected, and it is determined that the discharge solenoid A (171a) or B (171b) has failed, and the abnormal state is notified. The winning ball sensors A (170a), B
(170b) is a so-called proximity switch in which the output signal changes from a predetermined voltage as the pachinko ball passes, and this winning ball detection sensor A (17)
0a), when the sensor B (170b) is disconnected, the voltage of the output signal becomes 0V, so that it is detected that the voltage has become 0V, and the winning ball sensors A (170a), B (170b).
May be notified that the wire has been disconnected. Also,
If the winning ball sensors A (170a) and B (170b) are short-circuited, the output voltage becomes an abnormal voltage exceeding the normal voltage, and the abnormal voltage is detected to determine that the short-circuit has occurred. May be performed to notify the effect.

【0038】図9(a),(b),図10は、玉払出器
63の内部構造を説明するための断面図である。
FIGS. 9A, 9B, and 10 are cross-sectional views for explaining the internal structure of the ball dispenser 63. FIG.

【0039】玉払出器63には、景品玉を2列に整列さ
せながら流下させるタンクレール67(図2参照)から
の景品玉を受入れる玉通過口64a,64bが形成され
ており、その玉通過口64a,64bにそのストッパ係
止部78が一部入込んだ払出スプロケット74が設けら
れている。さらに、この払出スプロケット74をロック
状態およびロック解除状態に切換るための払出ソレノイ
ド223が設けられており、払出ソレノイド223が励
磁されることによりアクチュエータ232が図9におけ
る左方向に引寄せられてアクチュエータ232によるス
トッパ係止部78の係止が解除されて払出スプロケット
74が回転可能な状態となる。この払出ソレノイド22
3,アクチュエータ232,ストッパ係止部78,払出
スプロケット74により玉払出機構が構成されている。
The ball dispenser 63 has ball passage openings 64a and 64b for receiving prize balls from a tank rail 67 (see FIG. 2) through which prize balls flow down while being arranged in two rows. Dispensing sprockets 74 are provided in the ports 64a and 64b, the stopper locking portions 78 of which are partially inserted. Further, a dispensing solenoid 223 for switching the dispensing sprocket 74 between the locked state and the unlocked state is provided, and when the dispensing solenoid 223 is excited, the actuator 232 is pulled leftward in FIG. The lock of the stopper locking portion 78 by the 232 is released, and the dispensing sprocket 74 becomes rotatable. This dispensing solenoid 22
3, the actuator 232, the stopper engaging portion 78, and the payout sprocket 74 constitute a ball payout mechanism.

【0040】この状態で、玉通過口64a,64b内の
パチンコ玉の自重により払出スプロケット74が図示時
計回り方向に回転する。そして払出スプロケット74が
あるストッパ係止部78からその次の隣のストツパ係止
部78までの回転角度だけ回転した状態でパチンコ玉が
1個払出されるとともに、払出ソレノイド223の励磁
が解除されて再びアクチュエータ232によるストッパ
係止部78の係止が行なわれて払出スプロケット74が
再度ロック状態となる。この払出スプロケット74に
は、図14の斜視図にも示すように、複数の玉載置部7
6a,76bが形成されており、一方の玉載置部76a
により玉通過口64a内のパチンコ玉を保持し(図9の
(a)参照)、他方の玉載置部76bにより、玉通過口
64b内のパチンコ玉を保持(図9の(b)参照)でき
るように構成されている。この玉払出器63には、投受
光器制御基板70が設けられているとともに、その投受
光器制御基板70によって制御される受光素子68a〜
68dと投光素子67a〜67d(図10参照)が設け
られている。投光素子67aと受光素子68aとによ
り、玉通過口64a内のパチンコ玉が存在するか否かの
確認が行なわれるのであり、この受光素子68aにより
玉通過口64a内のパチンコ玉の存否を確認するための
玉確認センサAが構成されている。一方、投光素子67
bと受光素子68bとにより、玉通過口64b内のパチ
ンコ玉が存在するか否かの確認が行なわれるのであり、
この受光素子68bにより玉通過口64b内のパチンコ
玉の存否を確認するための玉確認センサBが構成されて
いる。さらに、投光素子67cと受光素子68cとによ
り、玉通過口64a内のパチンコ玉のうち前記玉払出機
構によって払出されたパチンコ玉が計数されるのであ
り、この受光素子68cにより玉通過口64a内のパチ
ンコ玉のうち前記玉払出機構によって払出されたパチン
コ玉を計数するための玉計数センサAが構成される。一
方、投光素子67aと受光素子68dとにおいて、玉通
過口64b内のパチンコ玉であって前記玉払出機構に玉
通過口されたパチンコ玉が計数されるのであり、この受
光素子68dにより、玉通過口64b内のパチンコ玉で
あって前記玉払出機構によって払出されたパチンコ玉を
計数するための玉計数センサBが構成される。
In this state, the payout sprocket 74 rotates clockwise in the figure due to the weight of the pachinko balls in the ball passage openings 64a and 64b. Then, one pachinko ball is dispensed while the dispensing sprocket 74 is rotated by the rotation angle from the stopper engaging portion 78 where the dispensing sprocket 74 is located to the next stop stopper engaging portion 78, and the excitation of the dispensing solenoid 223 is released. The stopper locking portion 78 is locked again by the actuator 232, and the dispensing sprocket 74 is again locked. As shown in the perspective view of FIG. 14, the payout sprocket 74 includes a plurality of
6a and 76b are formed, and one of the ball mounting portions 76a
The pachinko ball in the ball passage opening 64a is held by the ball (see FIG. 9A), and the pachinko ball in the ball passage port 64b is held by the other ball mounting portion 76b (see FIG. 9B). It is configured to be able to. The ball dispenser 63 is provided with a light emitting and receiving device control board 70, and the light receiving elements 68a to 68c controlled by the light emitting and receiving device control board 70.
68d and light projecting elements 67a to 67d (see FIG. 10). The light projecting element 67a and the light receiving element 68a confirm whether or not a pachinko ball exists in the ball passage opening 64a. The light receiving element 68a confirms whether or not a pachinko ball exists in the ball passage opening 64a. The ball confirmation sensor A for performing the operation is configured. On the other hand, the light emitting element 67
b and the light receiving element 68b confirm whether or not there is a pachinko ball in the ball passage opening 64b.
The light receiving element 68b constitutes a ball confirmation sensor B for confirming the presence or absence of pachinko balls in the ball passage opening 64b. Further, the pachinko balls dispensed by the ball dispensing mechanism among the pachinko balls in the ball passage opening 64a are counted by the light projecting element 67c and the light receiving element 68c. A ball counting sensor A for counting the pachinko balls paid out by the ball payout mechanism among the pachinko balls. On the other hand, in the light projecting element 67a and the light receiving element 68d, the pachinko balls in the ball passing port 64b and the pachinko balls passed through the ball payout mechanism are counted. A ball counting sensor B for counting the pachinko balls in the passage opening 64b and paid out by the ball payout mechanism is configured.

【0041】そして、前記投光素子67a,67bと受
光素子68a,68bとにより、前記玉払出機構により
払出すべき遊技玉の有無を検出するための第1の玉検出
手段が構成されている。また、前記投光素子67c,6
7dと受光素子68c,68dとにより、前記玉払出機
構により払出された遊技玉を検出する第2の玉検出手段
が構成されている。なお、少なくとも投光素子67a,
67bと受光素子68a,68bは、図9にも示すよう
に、玉通過口64a,64bのセンターラインよりも図
示右側に偏った位置に設けられており、玉の通過に伴っ
て、繋がって流下する玉の区切り目をねらって確実に1
個ずつ検出し得るように構成されている。また、図10
に示すように、投光素子67a,67b,67c,67
d同士が中央に配設されて隣接する投光素子同士が逆向
きに配設され、受光素子68a,68b,68c,68
dのほうが玉通過口64a,64bを挟んで左右に分散
して配列されているために、投光素子からの投光が隣接
した受光素子における隣の受光素子に誤って受光される
不都合を防止し得る。また、図10に示した投光素子6
7a〜67dが配設された位置に投光素子の代わりに受
光素子68a〜68dをそれぞれ配設しても同じ利点を
有する。
The light emitting elements 67a and 67b and the light receiving elements 68a and 68b constitute first ball detecting means for detecting the presence or absence of a game ball to be paid out by the ball payout mechanism. Further, the light projecting elements 67c, 6
The 7d and the light receiving elements 68c, 68d constitute a second ball detecting means for detecting a game ball paid out by the ball payout mechanism. Note that at least the light projecting elements 67a,
As shown in FIG. 9, the light receiving element 67b and the light receiving elements 68a, 68b are provided at positions deviated rightward in the drawing from the center lines of the ball passage openings 64a, 64b. Be sure to aim at the break of the ball
It is configured so that it can be detected individually. FIG.
As shown in the figure, the light projecting elements 67a, 67b, 67c, 67
d are arranged in the center and the adjacent light projecting elements are arranged in opposite directions, and the light receiving elements 68a, 68b, 68c, 68
Since d is dispersed and arranged on the left and right sides of the ball passage openings 64a and 64b, it is possible to prevent the problem that the light emitted from the light emitting element is erroneously received by the adjacent light receiving element in the adjacent light receiving element. I can do it. Further, the light emitting element 6 shown in FIG.
The same advantages can be obtained by disposing the light receiving elements 68a to 68d instead of the light projecting elements at the positions where the elements 7a to 67d are arranged.

【0042】図11および図12は玉払出器63による
遊技玉の払出動作を説明するための動作説明図である。
払出スプロケット74が図9に示した状態から隣接する
ストッパ係止部78に相当する回転角度(以下1ピッチ
角度という)だけ回転した状態が図11に示されてい
る。図11の(a)は玉通過口64a内のパチンコ玉の
状態を示し、(b)は玉通過口64b内のパチンコ玉の
状態を示している。図11(a)で示すように、玉通過
口64aのほうは、払出スプロケット74のストッパ係
止部78と傾斜部444aとの間隔t1が比較的広いた
めに、払出スプロケット74が図9の状態から1ピッチ
角度分回転して図11の状態になった段階で玉通過口6
4a内のパチンコ玉が1個下方に払出される。
FIGS. 11 and 12 are operation explanatory diagrams for explaining the payout operation of game balls by the ball payout device 63. FIG.
FIG. 11 shows a state in which the dispensing sprocket 74 has been rotated from the state shown in FIG. 9 by a rotation angle (hereinafter referred to as one pitch angle) corresponding to the adjacent stopper locking portion 78. FIG. 11A shows the state of the pachinko balls in the ball passage opening 64a, and FIG. 11B shows the state of the pachinko balls in the ball passage opening 64b. As shown in FIG. 11A, in the ball passage opening 64a, since the interval t1 between the stopper locking portion 78 of the dispensing sprocket 74 and the inclined portion 444a is relatively wide, the dispensing sprocket 74 is in the state shown in FIG. When the ball is rotated by one pitch angle from FIG.
One pachinko ball in 4a is paid out downward.

【0043】一方、玉通過口64bのほうは、図11の
(b)で示すように、ストッパ係止部78と傾斜部44
4bとの間隔t2が比較的狭いために、払出スプロケッ
ト74が図9の状態から1ピッチ角度分回転したとして
も、図示するように未だに払出スプロケット74により
パチンコ玉が保持された状態であり、この状態ではパチ
ンコ玉が払出されない。
On the other hand, as shown in FIG. 11B, the ball passage opening 64b has the stopper locking portion 78 and the inclined portion 44.
Since the interval t2 between the dispensing sprocket 74 and the dispensing sprocket 74 is relatively narrow, even if the dispensing sprocket 74 is rotated by one pitch angle from the state of FIG. Pachinko balls are not paid out in this state.

【0044】払出スプロケット74が図11に示す状態
からさらに1ピッチ角度だけ回転した状態が図12に示
されている。この状態では、玉通過口64a内のパチン
コ玉は(a)に示すように払出スプロケット74により
係止保持されているために下方に払出されないが、玉通
過口64b内のパチンコ玉は(b)に示すように下方に
払出される。そして、払出スプロケット74の回転によ
って下方に払出されたパチンコ玉は図示するように玉計
数センサA(68c),玉計数センサB(68d)によ
って検出される。このようにして、払出スプロケット7
4が1ピッチ角度だけ回転することにより玉通過口64
a,64bのいずれかから交互にパチンコ玉が1個ずつ
排出される。
FIG. 12 shows a state where the dispensing sprocket 74 is further rotated by one pitch angle from the state shown in FIG. In this state, the pachinko balls in the ball passage opening 64a are not discharged downward because they are locked and held by the discharge sprocket 74 as shown in FIG. It is paid downward as shown in FIG. Then, the pachinko balls paid out by the rotation of the payout sprocket 74 are detected by a ball counting sensor A (68c) and a ball counting sensor B (68d) as shown in the figure. Thus, the dispensing sprocket 7
4 rotates by one pitch angle so that the ball passage port 64
The pachinko balls are alternately discharged one by one from either a or 64b.

【0045】図13は、玉払出器63の内部構造を説明
するための分解斜視図である。玉払出器63は、主に、
組付ベース107と後方ベース106と中間ベース10
5と払出ソレノイド223と投受光器制御基板70とか
らなり、それらの部品が組立てられた状態で組付カバー
体102内に収納される。図中110,111は、組立
てられた玉払出装置63を組付カバー体102内に収納
して組付カバー体102に固定するための取付ビスであ
る。
FIG. 13 is an exploded perspective view for explaining the internal structure of the ball dispenser 63. The ball dispenser 63 is mainly
Assembling base 107, rear base 106 and intermediate base 10
5, the dispensing solenoid 223, and the light emitting and receiving device control board 70. These components are housed in the assembled cover body 102 in an assembled state. In the drawing, reference numerals 110 and 111 are mounting screws for accommodating the assembled ball dispensing device 63 in the assembly cover body 102 and fixing it to the assembly cover body 102.

【0046】組付ベース107には、玉通過口64aと
ソレノイド取付空間112と支軸109などが設けられ
ている。また、支軸109が払出スプロケット74の軸
穴214に挿入された状態で払出スプロケット74が支
軸109に回転自在に外嵌される。この払出スプロケッ
ト74は、複数のストッパ係止部78と複数の通過玉載
置部76a,76bが形成されている。なお図中216
は空部である。さらに、組付ベース107には、投受光
器制御基板70を取付けるための基板取付部113aと
玉払出器63の一方の側面となる外壁108とを有す
る。さらにこの基板取付部113aには、カバー挿入口
97,98が設けられており、投光素子や受光素子を収
納するための透明のセンサカバー88,89がこのカバ
ー挿入口97,98に挿入されて保持されるように構成
されている。
The assembling base 107 is provided with a ball passage opening 64a, a solenoid mounting space 112, a support shaft 109, and the like. The dispensing sprocket 74 is rotatably fitted to the support shaft 109 while the support shaft 109 is inserted into the shaft hole 214 of the dispensing sprocket 74. The dispensing sprocket 74 has a plurality of stopper locking portions 78 and a plurality of passing ball mounting portions 76a and 76b. 216 in the figure
Is an empty part. Further, the assembly base 107 has a board mounting portion 113 a for mounting the light emitting and receiving device control board 70 and an outer wall 108 which is one side surface of the ball dispenser 63. Further, cover insertion holes 97 and 98 are provided in the board mounting portion 113a, and transparent sensor covers 88 and 89 for accommodating a light emitting element and a light receiving element are inserted into the cover insertion holes 97 and 98. It is configured to be held.

【0047】前記払出ソレノイド223には、引張バネ
96が設けられており、この引張バネ96の復元力によ
りストッパ板232が組立状態における払出スプロケッ
ト74側に押しつけられ、払出ソレノイド223の励磁
によってその引張バネ96の復元力に抗してストッパ板
232が払出スプロケット74から遠ざかる方向に引寄
せられる。
The dispensing solenoid 223 is provided with a tension spring 96, and the stopper plate 232 is pressed against the dispensing sprocket 74 in the assembled state by the restoring force of the tension spring 96, and its tension is increased by excitation of the dispensing solenoid 223. The stopper plate 232 is pulled in a direction away from the dispensing sprocket 74 against the restoring force of the spring 96.

【0048】このストッパ板232の下方端にはストッ
パ234が形成されており、払出ソレノイド223の励
磁が解除されている状態でこのストッパ234が払出ス
プロケット74のストッパ係止部78に係止され、払出
ソレノイド223が励磁されたことに伴ってストッパ板
232が引寄せられてストッパ234のストッパ係止部
78への係止が解除される。この払出ソレノイド223
のソレノイド取付板66には、取付板部220が設けら
れており、ソレノイド取付空間112の取付部222に
この取付板部220を当接させた状態でビスにより払出
ソレノイド223を組付ベース107に取付ける。
A stopper 234 is formed at the lower end of the stopper plate 232, and the stopper 234 is engaged with the stopper engaging portion 78 of the dispensing sprocket 74 in a state in which the excitation of the dispensing solenoid 223 is released. As the dispensing solenoid 223 is excited, the stopper plate 232 is drawn, and the locking of the stopper 234 to the stopper locking portion 78 is released. This dispensing solenoid 223
The solenoid mounting plate 66 is provided with a mounting plate portion 220, and the dispensing solenoid 223 is screwed to the mounting base 107 with the mounting plate portion 220 in contact with the mounting portion 222 of the solenoid mounting space 112. Attach.

【0049】中間ベース105は、組付ベース107の
玉通過口64aの側面を蓋する状態で組付ベース107
に固定される。中間ベース105には、位置決め凸部2
08a,208bが形成されており、この位置決め凸部
208a,208bが組付ベース107に形成されてい
る位置決め凹部206a,206bに嵌合し、中間ベー
ス105が組付ベース107に位置決め固定される。こ
の組付ベース107に固定された状態で、中間ベース1
05に形成されているカバー挿入溝94と組付ベース1
07に形成されているカバー挿入口97とにセンサカバ
ー88を挿入保持させることが可能となる。一方、中間
ベース105に形成されているカバー挿入溝95と組付
ベース107に形成されているカバー挿入口98にセン
サカバー89を挿入させて保持可能となる。
The intermediate base 105 is attached to the mounting base 107 while covering the side surface of the ball passage opening 64a of the mounting base 107.
Fixed to The intermediate base 105 has a positioning projection 2
08a and 208b are formed. The positioning projections 208a and 208b are fitted into positioning recesses 206a and 206b formed in the assembly base 107, and the intermediate base 105 is positioned and fixed to the assembly base 107. While being fixed to the assembly base 107, the intermediate base 1
05 and cover insertion groove 94 and assembly base 1
The sensor cover 88 can be inserted and held in the cover insertion opening 97 formed in the cover 07. On the other hand, the sensor cover 89 can be inserted and held in the cover insertion groove 95 formed in the intermediate base 105 and the cover insertion opening 98 formed in the assembly base 107.

【0050】後方ベース106には、玉通過口64bが
形成されており、この玉通過口64bの側面が前記中間
ベース105により蓋されるように後方ベース106を
組付ベース107に組付けて固定する。この組付状態
で、後方ベース106に形成されているカバー挿入口8
6と中間ベース105に形成されているカバー挿入溝1
20とに透明のセンサカバー100を挿入して保持可能
となる。さらに後方ベース106に形成されているカバ
ー挿入口87と中間ベース105に形成されているカバ
ー挿入溝96とに透明のセンサカバー101を挿入して
保持可能となる。
A ball passage opening 64b is formed in the rear base 106. The rear base 106 is assembled to the assembly base 107 and fixed so that the side surface of the ball passage opening 64b is covered by the intermediate base 105. I do. In this assembled state, the cover insertion opening 8 formed in the rear base 106
6 and cover insertion groove 1 formed in intermediate base 105
20, the transparent sensor cover 100 can be inserted and held. Further, the transparent sensor cover 101 can be inserted and held in the cover insertion opening 87 formed in the rear base 106 and the cover insertion groove 96 formed in the intermediate base 105.

【0051】投受光器制御基板70には、複数の投光素
子(投光器)67a〜67dと複数の受光素子(玉確認
センサおよび玉計数センサ)68a〜68dが設けられ
ており、この投受光器制御基板70を組付ベース107
と後方ベース106との組立状態で形成される基板取付
部113a,113bの凹部にビス止固定する。投受光
器制御基板70がこのようにビス止固定されることによ
り、投受光器制御基板70に設けられている受光素子
(玉確認センサB)68bがセンサ挿通孔84に挿入さ
れ、受光素子(玉計数センサB)68dがセンサ挿通孔
82に挿入され、投光素子(投光器)67a(図10参
照)がセンサ挿通孔85に挿入され、投光素子(投光
器)67d(図10参照)がセンサ挿通孔83に挿入さ
れ、投光素子(投光器)67a(図10参照)がセンサ
挿通孔91に挿入され、受光素子(玉確認センサA)6
8a(図10参照)がセンサ挿通孔90に挿入され、投
光素子(投光器)67c(図10参照)がセンサ挿通孔
93に挿入され、受光素子(玉計数センサA)68cが
センサ挿通孔92に挿入される。このように、各センサ
挿通孔に挿入された投受光素子は、玉通過口64a,6
4bのそれぞれを両脇から挟んだ状態に配置されること
になり、投光素子から投光された光が玉通過口64a,
64bを横切って受光素子に受光される状態となる。な
お、各センサ挿通孔82〜85,90〜93には、投受
光素子に形成されている突起部分が挿入できるようにす
るための切欠部218が形成されている。また図中25
6は配線収納溝であり、72は中継端子基板135と接
続するための接続端子である。なお、投受光器制御基板
70には、長期の使用により投受光素子がゴミ等により
汚れたりセンサカバー88,89,100,101が汚
れたりして受光素子の受光量が低下した場合には、その
受光素子の感度を適正な値に自動調整したり、または投
光素子の投光量を適当な強さに自動調整したりする機能
を有する。
The light emitting and receiving device control board 70 is provided with a plurality of light emitting devices (light emitting devices) 67a to 67d and a plurality of light receiving devices (ball confirmation sensor and ball counting sensor) 68a to 68d. Control board 70 is attached to base 107
Screws are fixed to the recesses of the board mounting portions 113a and 113b formed in an assembled state of the base and the rear base 106. By fixing the light emitting and receiving device control board 70 with the screws as described above, the light receiving element (ball confirmation sensor B) 68b provided on the light emitting and receiving device control board 70 is inserted into the sensor insertion hole 84, and the light receiving element ( The ball counting sensor B) 68d is inserted into the sensor insertion hole 82, the light emitting element (light emitter) 67a (see FIG. 10) is inserted into the sensor insertion hole 85, and the light emitting element (light emitter) 67d (see FIG. 10) is inserted into the sensor. The light emitting element (light emitter) 67a (see FIG. 10) is inserted into the insertion hole 83, and the light receiving element (ball confirmation sensor A) 6 is inserted into the sensor insertion hole 91.
8a (see FIG. 10) is inserted into the sensor insertion hole 90, the light projecting element (light emitter) 67c (see FIG. 10) is inserted into the sensor insertion hole 93, and the light receiving element (ball counting sensor A) 68c is inserted into the sensor insertion hole 92. Is inserted into. As described above, the light emitting and receiving elements inserted into the respective sensor insertion holes are provided with the ball passage openings 64a, 64b.
4b are arranged so as to be sandwiched from both sides, and the light projected from the light emitting element passes through the ball passage openings 64a,
The light is received by the light receiving element across 64b. Notch portions 218 are formed in each of the sensor insertion holes 82 to 85 and 90 to 93 so that a projection formed on the light emitting / receiving element can be inserted. 25
Reference numeral 6 denotes a wiring housing groove, and reference numeral 72 denotes a connection terminal for connecting to the relay terminal board 135. The light-receiving / receiving device control board 70 includes a light-receiving element when the light-receiving element becomes dirty due to dust or the like and the sensor covers 88, 89, 100, and 101 become dirty due to long-term use, and the light receiving amount of the light-receiving element decreases. It has a function of automatically adjusting the sensitivity of the light receiving element to an appropriate value, or automatically adjusting the light intensity of the light emitting element to an appropriate intensity.

【0052】後方ベース106は、図14に示すよう
に、位置決め凹部212a,212bが形成されてお
り、この位置決め凹部212a,212bに中間ベース
105の位置決め凸部210a,210bが嵌合され、
後方ベース106と中間ベース105との位置決めが可
能となる。
As shown in FIG. 14, positioning recesses 212a and 212b are formed on the rear base 106, and positioning projections 210a and 210b of the intermediate base 105 are fitted into the positioning recesses 212a and 212b.
The positioning of the rear base 106 and the intermediate base 105 becomes possible.

【0053】組付ベース107の上面には嵌合突起20
2a,202bが形成されているとともに、組付ベース
107の底面には図示されてないが嵌合突起203a,
203bが形成されている。一方、組付カバー体102
には、その上面に嵌合開口200a,200bが形成さ
れているとともに、図15に示すように、その底面にも
嵌合開口201a,201bが形成されている。さら
に、図15に示すように、組付カバー体102には、位
置決めピン252とソレノイド位置決め部248,25
0が形成されている。玉払出器63を組立てた状態で、
組付ベース107を組付カバー体102に組付るに際
し、組付ベース107に形成されている位置決め穴25
4に組付カバー体102の位置決めピン252が挿入さ
れて組付カバー体と組付ベース107との両者間での位
置決めができる。その状態で組付ベース107を組付カ
バー体102内に押込むことにより、ソレノイド位置決
め部248,250により払出ソレノイド223が位置
決めされるとともに、嵌合突起202a,202bが嵌
合開口200a,200bに嵌合保持され、かつ、組付
ベース107側のもう一方の嵌合突起203a,203
bが組付カバー体102側の嵌合開口201a,201
bに嵌合保持され、組付カバー体102への組付が完了
する。玉払出器63の組付カバー体102への組付状態
で、組付カバー体102における玉通過口64a,64
bに相当する部分に、玉通過口204a,204bが形
成されており、この玉通過口204a,204bからパ
チンコ玉が玉通過口64a,64bに進入できるように
構成されている。
The fitting projection 20 is provided on the upper surface of the assembly base 107.
2a and 202b are formed and fitting projections 203a and
203b are formed. On the other hand, the assembly cover body 102
Has fitting openings 200a and 200b formed on its upper surface, and also has fitting openings 201a and 201b formed on its bottom surface as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 15, a positioning pin 252 and solenoid positioning portions 248, 25
0 is formed. With the ball dispenser 63 assembled,
When assembling the assembling base 107 to the assembling cover body 102, positioning holes 25 formed in the assembling base 107 are formed.
4, the positioning pins 252 of the assembly cover body 102 are inserted, and positioning between the assembly cover body and the assembly base 107 can be performed. By pushing the assembly base 107 into the assembly cover body 102 in this state, the discharge solenoid 223 is positioned by the solenoid positioning portions 248 and 250, and the fitting projections 202a and 202b are fitted to the fitting openings 200a and 200b. The other fitting projections 203a, 203 on the assembly base 107 side that are fitted and held.
b denotes fitting openings 201a, 201 on the assembly cover body 102 side.
b, and the assembly to the assembly cover body 102 is completed. In a state where the ball dispenser 63 is attached to the assembly cover body 102, the ball passage openings 64a, 64 in the assembly cover body 102.
Ball passing ports 204a and 204b are formed in a portion corresponding to b, so that pachinko balls can enter the ball passing ports 64a and 64b from the ball passing ports 204a and 204b.

【0054】図16は、払出ソレノイド223の構造を
説明するための分解斜視図である。払出ソレノイド22
3のコイル226は、ソレノイド取付板66の取付板部
246にコイル取付部224を介して取付られる。ま
た、コイル226のピン挿通孔228にピン230が挿
入された状態で取付板部246に取付けられる。ソレノ
イド取付板66には、保持板部240が形成されてお
り、切欠溝236がこの保持板部240に挿入された状
態でストッパ板232がソレノイド取付板66に所定角
度揺動できるように取付けられる。
FIG. 16 is an exploded perspective view for explaining the structure of the dispensing solenoid 223. Discharge solenoid 22
The third coil 226 is mounted on the mounting plate 246 of the solenoid mounting plate 66 via the coil mounting portion 224. In addition, the coil 226 is attached to the attachment plate 246 with the pin 230 inserted into the pin insertion hole 228 of the coil 226. A holding plate portion 240 is formed on the solenoid mounting plate 66, and the stopper plate 232 is mounted on the solenoid mounting plate 66 so that the stopper plate 232 can swing at a predetermined angle with the notch groove 236 inserted into the holding plate portion 240. .

【0055】ソレノイド取付板66にはバネ係止片24
4が形成されており、このバネ係止片244とソレノイ
ド取付板66への取付状態におけるストッパ板232の
バネ係止片238との間にわたって引張バネ96が取付
けられる。この状態で、コイル226が励磁されること
により、その磁力によって引張バネ96の復元力に抗し
てストッパ板232がピン230側に引寄せられる。こ
のコイル226の励磁を解除することにより、引張バネ
96の復元力によりストッパ板232がピン230から
遠ざかる方向に揺動される。その状態で、ストッパ板2
32のストッパ234が前述したように払出スプロケッ
ト74のストッパ係止部78に係止される。一方、コイ
ル226が励磁されてストッパ板234がピン230側
に引寄せられることにより、ストッパ板234のストッ
パ係止部78への係止が解除される。なお、図中220
は払出ソレノイド223を組付ベース107側に取付け
るための取付板部である。
The spring retaining piece 24 is attached to the solenoid mounting plate 66.
The tension spring 96 is mounted between the spring locking piece 244 and the spring locking piece 238 of the stopper plate 232 in a state of being mounted on the solenoid mounting plate 66. In this state, when the coil 226 is excited, the stopper plate 232 is pulled toward the pin 230 by the magnetic force against the restoring force of the tension spring 96. When the excitation of the coil 226 is released, the restoring force of the tension spring 96 causes the stopper plate 232 to swing in a direction away from the pin 230. In that state, the stopper plate 2
The stoppers 234 of the 32 are locked by the stopper locking portions 78 of the dispensing sprocket 74 as described above. On the other hand, when the coil 226 is excited and the stopper plate 234 is drawn toward the pin 230, the stopper plate 234 is released from being locked to the stopper locking portion 78. In the figure, 220
A mounting plate portion for mounting the dispensing solenoid 223 to the mounting base 107 side.

【0056】図17および図18は、パチンコ玉の玉抜
き部分の構造および動作を説明するための要部構成図で
ある。
FIG. 17 and FIG. 18 are main part configuration diagrams for explaining the structure and operation of the boring portion of the pachinko ball.

【0057】図17は、玉抜きを行なわない通常時の状
態を示し、図18は玉抜きを開始したときの状態を示し
ている。図中531は、図2に示すタンクレール67の
景品玉流下下出側に位置する屈曲樋であり、景品玉が水
平方向に2列になって流下できるように構成されてい
る。この屈曲樋531の屈曲部分には、開閉面533が
設けられており、この開閉面533が支軸534を中心
に回動して屈曲樋531を開閉できるように構成されて
いる。なお図中535はウエイトである。そして、通常
時は、付勢スプリング541の復元力によって係止片部
539が図示時計回り方向に付勢されて係止片部539
が係合部536に係合した状態となっているため、開閉
面533の図示反時計回り方向の回動が阻止されて屈曲
樋531が閉成された状態となる。
FIG. 17 shows a normal state in which no ball removal is performed, and FIG. 18 shows a state in which ball removal is started. In the figure, reference numeral 531 denotes a bent gutter located on the side of the tank rail 67 shown in FIG. 2 where the prize balls flow down, and is configured so that the prize balls can flow down in two rows in the horizontal direction. An opening / closing surface 533 is provided at a bent portion of the bent gutter 531, and the opening / closing surface 533 is configured to rotate around a support shaft 534 to open and close the bent gutter 531. In the figure, reference numeral 535 is a weight. In a normal state, the locking piece 539 is urged clockwise in the figure by the restoring force of the biasing spring 541, and
Are engaged with the engaging portion 536, the rotation of the open / close surface 533 in the counterclockwise direction in the drawing is prevented, and the bent gutter 531 is closed.

【0058】一方、前面枠630に設けられている図示
しない操作穴から図示しない操作ピンを挿入して遊技場
の係員が操作することにより作動部材544が図17で
示す矢印の方向に押上げられ、その作動部材544に連
動している押圧杵543が上方に押上げられて押圧部5
40が上方に押上げられる。その結果、係合片部539
が図示反時計回り方向に回動して係合片部539と係合
部536との係合が解除される。すると図18に示すよ
うに、開閉面533がタンクレール67や屈曲樋531
に存在するパチンコ玉の玉圧により、図示反時計回り方
向に回動して屈曲樋531が開放されてパチンコ玉が玉
抜き口532aから玉抜き径路581に抜き取られて機
外に排出される。
On the other hand, the operation member 544 is pushed up in the direction of the arrow shown in FIG. 17 by inserting an operation pin (not shown) through an operation hole (not shown) provided in the front frame 630 and operating the game room staff. The pressing punch 543 interlocking with the operating member 544 is pushed upward to press the pressing portion 5.
40 is pushed upward. As a result, the engagement piece 539
Is rotated in the counterclockwise direction in the figure to release the engagement between the engagement piece 539 and the engagement portion 536. Then, as shown in FIG. 18, the opening / closing surface 533 becomes the tank rail 67 or the bent gutter 531.
Due to the ball pressure of the pachinko balls present in the above, the bent gutter 531 is opened by rotating in the counterclockwise direction in the drawing, and the pachinko balls are withdrawn from the ball removing port 532a into the ball removing path 581 and discharged outside the machine.

【0059】また、玉抜き作動信号によりソレノイド1
80が一定微少時間励磁されることにより、図18に示
すように作動部材537が押下げられ、係合片部539
が図示時計回り方向に回動して係合片部539と係合部
536との係合が解除され、前述と同様にパチンコ玉が
玉抜き径路581内に抜き取られる。なお、開閉面53
3は作動部材544が復帰したり、玉抜きソレノイド1
80の励磁が解除されたとしても、付勢スプリング54
1によって図示時計回り方向に付勢されている係合片部
539が係合部536の下側に入り込むために、開閉面
533がそのまま開放された姿勢で保持される。そし
て、玉抜き終了の後、作動部材544を再度作動させた
り玉抜きソレノイド180を再度一定微少時間励磁する
と係合片部539が係合部536の下側から抜き出るた
めウエイト535の作用により開閉面533が図示時計
回り方向に回動し、図17に示すように係合片部539
による係合部536への係合が行なわれて開閉面533
が閉成姿勢で保持される。
Also, the solenoid 1
When the magnet 80 is excited for a predetermined minute time, the operating member 537 is pushed down as shown in FIG.
Is rotated clockwise in the figure to release the engagement between the engagement piece 539 and the engagement portion 536, and the pachinko ball is extracted into the ball extraction path 581 as described above. The opening / closing surface 53
3 is an operating member 544 that is returned or a ball removal solenoid 1
Even if the excitation of 80 is released, the biasing spring 54
Since the engaging piece 539 urged in the clockwise direction in FIG. 1 enters the lower side of the engaging portion 536, the opening / closing surface 533 is held in the open state. Then, after the boring operation is completed, when the operating member 544 is operated again or the boring solenoid 180 is excited again for a predetermined minute time, the engaging piece portion 539 is pulled out from the lower side of the engaging portion 536, so that the weight 535 is opened and closed. The surface 533 rotates clockwise in the drawing, and the engaging piece 539 as shown in FIG.
The engagement with the engagement portion 536 by the
Is held in the closed position.

【0060】図19は、カード処理機制御部の制御回路
を示すブロック図である。カード処理機制御部135
(図2参照)にはカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータ300が組込まれている。カード処理機制御用マイ
クロコンピュータ300は以下に述べるような各種機器
の動作を制御する機能を有する。このため、カード処理
機制御用マイクロコンピュータ300は、たとえば数チ
ップのLSIで構成されており、その中には制御動作を
所定の手順で実行することのできるCPU301と、C
PUの動作プログラムデータを格納するROM302
と、必要なデータの書込および読出ができるRAM30
3とが含まれる。
FIG. 19 is a block diagram showing a control circuit of the card processor control unit. Card processing machine controller 135
(See FIG. 2) incorporates a card processing machine control microcomputer 300. The microcomputer 300 for controlling the card processor has a function of controlling the operation of various devices as described below. For this reason, the card processing machine control microcomputer 300 is constituted by, for example, an LSI of several chips, and includes a CPU 301 capable of executing a control operation in a predetermined procedure,
ROM 302 for storing PU operation program data
And a RAM 30 capable of writing and reading necessary data
3 is included.

【0061】さらに、カード処理機制御用マイクロコン
ピュータ300は、入力信号を受けてCPU301に入
力データを与えるとともに、CPU301からの出力デ
ータを受けて外部に出力する入出力回路304と、電源
投入時にCPU301にリセットパルスを与えるパワー
オンリセット回路305と、CPU301にクロック信
号を与えるクロック発生回路306と、クロック発生回
路306からのクロック信号を分周してリセットパルス
を定期的(たとえば2msec毎)にCPU301に与
えるパルス分周回路(定期リセット回路)307と、C
PU301からのアドレスデータをデコードするアドレ
スデコード回路308とが含まれる。
Further, the card processor controlling microcomputer 300 receives an input signal and provides input data to the CPU 301, receives an output data from the CPU 301 and outputs the same to the outside, and an input / output circuit 304 to the CPU 301 when the power is turned on. A power-on reset circuit 305 for giving a reset pulse, a clock generation circuit 306 for giving a clock signal to the CPU 301, and a clock signal from the clock generation circuit 306 is frequency-divided to give a reset pulse to the CPU 301 periodically (for example, every 2 msec). A pulse dividing circuit (periodic reset circuit) 307;
An address decode circuit 308 for decoding address data from the PU 301 is included.

【0062】アドレスデコード回路308はCPU30
1からのアドレスデータをデコードし、ROM302,
RAM303,入出力回路304にそれぞれチップセレ
クト信号を与える。
The address decode circuit 308 is a CPU 30
1 is decoded and the ROM 302,
A chip select signal is given to the RAM 303 and the input / output circuit 304, respectively.

【0063】なお、この実施例では、ROM302に
は、その内容の書換え、すなわち必要が生じた場合に
は、その中に格納されたCPU301のためのプログラ
ムデータを変更することができるようにプログラマブル
ROMが用いられている。そして、CPU301からこ
のROM302内に格納されたプログラムデータに従っ
て、かつ以下に述べる各制御信号の出力に応答して、種
々の機器に対して制御信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM is stored in the ROM 302 so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the CPU 301 stored therein can be changed. Is used. The CPU 301 provides control signals to various devices according to the program data stored in the ROM 302 and in response to the output of each control signal described below.

【0064】カード処理機制御用マイクロコンピュータ
300は、入力信号として、次のような信号が与えられ
る。
The microcomputer 300 for controlling the card processor receives the following signals as input signals.

【0065】遊技場の係員が貸玉額設定スイッチ137
(図2参照)を操作して貸玉額を設定することにより、
その設定信号が検出回路309を介してカード処理機制
御用マイクロコンピュータ300に入力される。遊技場
の係員が端数表示スイッチ136(図2参照)を操作す
ることにより、そのスイッチ操作信号が検出回路309
を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ30
0に入力される。遊技者が貸玉ボタン44c(図1参
照)を押圧操作すれば、その押圧操作が玉貸操作検出器
44dにより検出され、その検出信号が中継端子基板1
38,検出回路309を介してカード処理機制御用マイ
クロコンピュータ300に入力される。遊技者が返却ボ
タン42c(図1参照)を押圧操作すれば、その押圧操
作が返却操作検出器42dにより検出され、その検出信
号が中継端子基板138,検出回路309を介してカー
ド処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力され
る。カードリーダライタ制御部134(図1,図2参
照)から、後述するカード受付信号,カード異常信号,
カード処理完了信号が入力される。
The staff at the game hall sets the ball lending setting switch 137
By operating (see FIG. 2) to set the ball lending amount,
The setting signal is input to the card processing machine control microcomputer 300 via the detection circuit 309. When a staff at the game hall operates the fraction display switch 136 (see FIG. 2), the switch operation signal is output to the detection circuit 309.
Microcomputer 30 for controlling the card processing machine
Input to 0. When the player presses the ball lending button 44c (see FIG. 1), the pressing operation is detected by the ball lending operation detector 44d, and the detection signal is output from the relay terminal board 1
38, and input to the card processor control microcomputer 300 via the detection circuit 309. When the player presses the return button 42c (see FIG. 1), the pressing operation is detected by the return operation detector 42d, and the detection signal is transmitted via the relay terminal board 138 and the detection circuit 309 to the card processing machine control microcontroller. Input to the computer 300. From the card reader / writer control unit 134 (see FIGS. 1 and 2), a card acceptance signal, a card abnormal signal,
A card processing completion signal is input.

【0066】払出制御用マイクロコンピュータ350か
ら中継端子基板138,情報入力回路312を介して、
後述する払出可能信号,玉貸準備信号,貸玉完了信号が
入力される。この情報入力回路312はフォトカプラが
内蔵されており、払出制御用マイクロコンピュータ35
0からの前述した各種信号がフォトカプラを介してカー
ド処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力され
る。このようにフォトカプラを介して信号が入力される
ために、払出制御用マイクロコンピュータ350に発生
した故障による悪影響がカード処理機制御用マイクロコ
ンピュータ300にまで及ばないために、払出制御用マ
イクロコンピュータ350の故障に起因してカード処理
機制御用マイクロコンピュータ300まで故障してしま
うという不都合が極力防止できる。
From the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the information input circuit 312,
A payout possible signal, a ball lending preparation signal, and a ball lending completion signal, which will be described later, are input. The information input circuit 312 has a built-in photocoupler, and a payout control microcomputer 35.
The various signals described above from 0 are input to the card processing machine control microcomputer 300 via the photocoupler. Since the signal is input through the photocoupler in this way, the adverse effect caused by the failure generated in the payout control microcomputer 350 does not reach the card processing machine control microcomputer 300. The inconvenience of causing the card processing machine control microcomputer 300 to fail due to the failure can be prevented as much as possible.

【0067】次に、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300は以下の回路や機器に対して制御信号を出
力する。
Next, the card processing machine control microcomputer 300 outputs a control signal to the following circuits and devices.

【0068】LED駆動回路310,中継端子基板13
8を介して、玉貸可表示器48d,返却可表示器46
d,カード残高表示器50(図1参照)にそれぞれ表示
用制御信号を出力する。LED駆動回路310を介して
挿入時残高表示器131(図1参照)に表示用制御信号
を与える。ランプ駆動回路311を介して、カード挿入
表示器132,処理器使用可表示器130にそれぞれ表
示用制御信号を与える。カードリーダライタ制御部13
4(図1,図2参照)に、後述する現在の残高データ,
カード書込排出指令信号,残高ゼロデータ,カード回収
指令信号を出力する。中継端子基板138を介して払出
制御用マイクロコンピュータ350に、後述する玉貸要
求信号を出力する。カード処理機用ターミナルボックス
320を介して玉貸カード集中管理コンピュータに後述
する単位額売上信号を出力する。この玉貸カード集中管
理コンピュータは、玉貸カードの発行会社等に設置され
ている集中管理コンピュータであり、日本全国の各遊技
場に設置されているカード処理機62に対しカード処理
機用ターミナルボックス320を介して通信回線により
接続されている。
LED drive circuit 310, relay terminal board 13
8, ball lending indicator 48d, returnable indicator 46d
d. Output a display control signal to the card balance display 50 (see FIG. 1). A display control signal is provided to the insertion balance indicator 131 (see FIG. 1) via the LED drive circuit 310. A display control signal is given to the card insertion indicator 132 and the processor usable indicator 130 via the lamp drive circuit 311. Card reader / writer control unit 13
4 (see FIGS. 1 and 2), the current balance data, described later,
It outputs a card write / discharge command signal, zero balance data, and a card collection command signal. A ball lending request signal, which will be described later, is output to the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138. A unit sales signal to be described later is output to the ball lending card central management computer via the card processing machine terminal box 320. This ball lending card centralized management computer is a centralized management computer installed in a ball lending card issuing company or the like. It is connected by a communication line via 320.

【0069】図20は、払出制御基板ボックス145
(図2参照)に収納されている払出制御基板の払出制御
回路を示すブロック図である。
FIG. 20 shows the dispensing control board box 145.
It is a block diagram which shows the payout control circuit of the payout control board stored in (refer FIG. 2).

【0070】払出制御回路には払出制御用マイクロコン
ピュータ350が設けられている。この払出制御用マイ
クロコンピュータ350は、図19のカード処理機制御
用マイクロコンピュータ300と同様に、CPU35
1,ROM352,RAM353,パワーオンリセット
回路355,クロック発生回路356,パルス分周回路
357,アドレスデコード回路358,入出力回路35
4を含んでおり、ここでは説明の繰返しを省略する。な
お、この払出制御用マイクロコンピュータ350は、前
述した各種回路がワンチップ化されたワンチップマイク
ロコンピュータで構成されている。
The payout control circuit is provided with a payout control microcomputer 350. The payout control microcomputer 350 is similar to the card processing machine control microcomputer 300 in FIG.
1, ROM 352, RAM 353, power-on reset circuit 355, clock generation circuit 356, pulse dividing circuit 357, address decoding circuit 358, input / output circuit 35
4 and the description is not repeated here. The payout control microcomputer 350 is a one-chip microcomputer in which the various circuits described above are integrated into one chip.

【0071】払出制御用マイクロコンピュータ350に
は、入力信号として次のような信号が与えられる。
The following signals are given to the payout control microcomputer 350 as input signals.

【0072】遊技場の係員がリセットボタン147(図
2参照)を押圧することによりリセットスイッチ147
がONになり検出回路359からリセット操作検出信号
が払出制御用マイクロコンピュータ350に入力され
る。余剰玉受皿122(図1参照)が満杯となり満タン
スイッチ162(図2参照)がONになればそのON信
号が検出回路360を介して払出制御用マイクロコンピ
ュータ350に与えられる。玉通過口64a(図10参
照)内にパチンコ玉が存在する場合には、投光器(投光
素子)67aからの投光が遮られて玉確認センサA(6
3a)で受光されなくなり、玉が存在することが確認で
きるのであり、その確認信号が中継端子基板138,検
出回路360を介して払出制御用マイクロコンピュータ
350に入力される。同様に、玉通過口64b(図10
参照)にパチンコ玉が存在することが玉確認センサB
(68b)により検出されてその検出信号が中継端子基
板138,検出回路360を介して払出制御用マイクロ
コンピュータ350に入力される。一方、玉通過口64
a内のパチンコ玉が払出スプロケット74(図10参
照)の回転により払出されればその払出されたパチンコ
玉により投光器(投光素子)67cからの投光が遮られ
て玉計数センサA(68c)で受光されなくなり、玉が
払出されたことが検出されるのであり、その検出信号が
中継端子基板138,検出回路360を介して払出制御
用マイクロコンピュータ350に与えられる。同様に、
玉通過口64b(図10参照)内のパチンコ玉が払出ス
プロケット74の回転により下方に払出されれば、その
払出されたパチンコ玉が玉計数センサB(68d)によ
り検出され、その検出信号が中継端子基板138,検出
回路360を介して払出制御用マイクロコンピュータ3
50に与えられる。なお、検出回路360において、玉
確認センサA(68a)と玉確認センサB(68b)と
の検出信号をアンドゲートを介して払出制御用マイクロ
コンピュータ350に入力するようにしてもよい。この
ようにすれば、玉確認センサA(68a)によるパチン
コ玉の存在することの確認信号と玉確認センサB(68
b)によるパチンコ玉が存在することの確認信号との両
信号が共に検出回路360に入力された場合にのみパチ
ンコ玉が存在することの確認信号が払出制御用マイクロ
コンピュータ350に与えられることになる。
When the staff at the game hall presses the reset button 147 (see FIG. 2), the reset switch 147 is pressed.
Is turned on, and a reset operation detection signal is input from the detection circuit 359 to the payout control microcomputer 350. When the surplus ball tray 122 (see FIG. 1) is full and the full tank switch 162 (see FIG. 2) is turned on, the ON signal is given to the payout control microcomputer 350 via the detection circuit 360. When a pachinko ball is present in the ball passage opening 64a (see FIG. 10), the light from the light projector (light emitting element) 67a is blocked and the ball confirmation sensor A (6)
No light is received in 3a), and it can be confirmed that a ball is present. A confirmation signal is input to the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. Similarly, the ball passage opening 64b (FIG. 10)
Ball confirmation sensor B that pachinko balls are present
The detection signal is detected by (68b), and the detection signal is input to the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. On the other hand, the ball passage port 64
If the pachinko ball in a is dispensed by the rotation of the dispensing sprocket 74 (see FIG. 10), the emitted pachinko ball interrupts the light emission from the light projector (light emitting element) 67c and the ball counting sensor A (68c). Is no longer received, and it is detected that the ball has been paid out, and the detection signal is given to the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. Similarly,
If the pachinko balls in the ball passage opening 64b (see FIG. 10) are discharged downward by the rotation of the payout sprocket 74, the discharged pachinko balls are detected by the ball counting sensor B (68d), and the detection signal is relayed. Dispensing control microcomputer 3 via terminal board 138 and detection circuit 360
50 given. In the detection circuit 360, the detection signals of the ball confirmation sensor A (68a) and the ball confirmation sensor B (68b) may be input to the payout control microcomputer 350 via an AND gate. With this configuration, the ball confirmation sensor A (68a) confirms the presence of the pachinko ball and the ball confirmation sensor B (68a).
Only when both the signal and the confirmation signal of the presence of the pachinko ball according to b) are input to the detection circuit 360, the confirmation signal of the presence of the pachinko ball is given to the payout control microcomputer 350. .

【0073】入賞玉処理機構445の入賞玉センサA
(170a),B(170b)が入賞玉を検出すれば、
その検出出力が検出回路360を介して入力される。タ
ンク玉センサ150による玉タンク151内の玉の有無
が検出され(図2参照)、その検出出力が遊技機用ター
ミナルボックス149,検出回路360を介して入力さ
れる。ゲーム制御基板ボックス148(図2参照)内に
収納されているゲーム制御基板に設けられているゲーム
制御用マイクロコンピュータ370から中継端子基板1
38,情報入力回路365を介し、後述するパチンコ玉
の入賞信号が払出制御用マイクロコンピュータ350に
入力される。カード処理機制御用マイクロコンピュータ
300から中継端子基板138,情報入力回路365を
介して、玉貸要求信号が入力される。この情報入力回路
365にはフォトカプラが設けられており、ゲーム制御
用マイクロコンピュータ370とカード処理機制御用マ
イクロコンピュータ300から入力される前述した信号
がそのフォトカプラを介して払出制御用マイクロコンピ
ュータ350に入力される。その結果、ゲーム制御用マ
イクロコンピュータ370とカード処理機制御用マイク
ロコンピュータ300とに発生した故障の悪影響が払出
制御用マイクロコンピュータ350にまで及ぶことを防
止でき、ゲーム制御用マイクロコンピュータ370また
はカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に発
生した故障に起因して払出制御用マイクロコンピュータ
350も故障してしまうという不都合を極力防止でき
る。
The winning ball sensor A of the winning ball processing mechanism 445
If (170a) and B (170b) detect a winning ball,
The detection output is input via the detection circuit 360. The presence or absence of a ball in the ball tank 151 is detected by the tank ball sensor 150 (see FIG. 2), and the detection output is input via the terminal box 149 for the gaming machine and the detection circuit 360. From the game control microcomputer 370 provided on the game control board housed in the game control board box 148 (see FIG. 2), the relay terminal board 1
38, a winning signal of a pachinko ball described later is input to the payout control microcomputer 350 via the information input circuit 365. A ball lending request signal is input from the card processing machine control microcomputer 300 via the relay terminal board 138 and the information input circuit 365. The information input circuit 365 is provided with a photocoupler, and the aforementioned signals input from the game control microcomputer 370 and the card processing machine control microcomputer 300 are sent to the payout control microcomputer 350 via the photocoupler. Is entered. As a result, it is possible to prevent an adverse effect of a failure occurring on the game control microcomputer 370 and the card processing machine control microcomputer 300 from reaching the payout control microcomputer 350, and to prevent the game control microcomputer 370 or the card processing machine control The inconvenience that the payout control microcomputer 350 also breaks down due to a fault occurring in the microcomputer 300 can be prevented as much as possible.

【0074】次に、払出制御用マイクロコンピュータ3
50は以下の回路や機器に対し次のような制御信号を出
力する。
Next, the payout control microcomputer 3
50 outputs the following control signals to the following circuits and devices.

【0075】LED駆動回路361を介して、投光器6
7a〜67dにそれぞれ投光器制御用信号を出力する。
またLED駆動回路361を介してエラー原因表示器1
46(図2参照)にエラー原因表示用制御信号を与え
る。ソレノイド駆動回路362を介して払出ソレノイド
223(図9参照)にソレノイド励磁用制御信号を出力
する。玉確認センサおよび玉計数センサ68a〜68
d,各投光器67a〜67dならびに払出ソレノイド2
23は玉払出器63に設けられている。
The light emitting device 6 via the LED driving circuit 361
Signals for projector control are output to 7a to 67d, respectively.
In addition, the error cause display 1 via the LED drive circuit 361
An error cause display control signal is given to 46 (see FIG. 2). A solenoid excitation control signal is output to the payout solenoid 223 (see FIG. 9) via the solenoid drive circuit 362. Ball confirmation sensors and ball counting sensors 68a to 68
d, each floodlight 67a-67d and payout solenoid 2
23 is provided on the ball dispenser 63.

【0076】ソレノイド駆動回路362を介して排出ソ
レノイドA(171a),B(171b)(図8参照)
にそれぞれソレノイド励磁用制御信号を出力する。各入
賞玉センサ170a,170bと各排出ソレノイド17
1a,171bが入賞玉処理装置445に設けられてい
る。ソレノイド駆動回路362を介して玉抜きソレノイ
ド180(図2参照)にソレノイド励磁用制御信号を与
える。ランプ駆動回路363,遊技機制御用ターミナル
ボックス149を介して払出ランプ126(図1参照)
に払出ランプ点灯用制御信号を与える。情報出力回路3
64,遊技機制御用ターミナルボックス149を介して
ホール用管理コンピュータに、後述する単位額売上信
号,景品玉払出信号を出力する。この情報出力回路36
4にはリレースイッチが設けられており、遊技機制御用
ターミナルボックス149に出力される前述した各種信
号がこのリレースイッチを介して出力される。その結
果、払出制御系に発生した故障の悪影響がホール用管理
コンピュータにまで及ぶことが防止され、払出制御系に
発生した故障に起因してホール用管理コンピュータまで
故障してしまう不都合を極力防止できる。前記玉確認セ
ンサA(68a),B(68b)や玉計数センサA(6
8c),(68d)により、前記玉払出機構による玉の
払出しを検出する玉払出検出手段が構成されている。
Discharge solenoids A (171a) and B (171b) via a solenoid drive circuit 362 (see FIG. 8).
Output a control signal for solenoid excitation. Each winning ball sensor 170a, 170b and each discharge solenoid 17
1a and 171b are provided in the winning ball processing device 445. A control signal for solenoid excitation is given to a ball-pulling solenoid 180 (see FIG. 2) via a solenoid driving circuit 362. The payout lamp 126 via the lamp drive circuit 363 and the gaming machine control terminal box 149 (see FIG. 1)
To the control signal for lighting the payout lamp. Information output circuit 3
64, a unit sales signal and a prize ball payout signal, which will be described later, are output to the hall management computer via the gaming machine control terminal box 149. This information output circuit 36
4 is provided with a relay switch, and the above-described various signals output to the gaming machine control terminal box 149 are output via this relay switch. As a result, the adverse effect of the failure occurring in the payout control system is prevented from reaching the hall management computer, and the inconvenience of causing the failure of the hall management computer due to the failure occurring in the payout control system can be prevented as much as possible. . The ball confirmation sensors A (68a) and B (68b) and the ball counting sensor A (6
8c) and (68d) constitute a ball payout detecting means for detecting the payout of the ball by the ball payout mechanism.

【0077】図21および図22は、図19に示した制
御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
FIGS. 21 and 22 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0078】ステップS(以下単にSと言う)1によ
り、カード処理機が正常か否かの自己診断を行なう。診
断した結果異常があればS2に進み、異常が発生した箇
所をカード残高表示器50(図1参照)によりコードで
表示する。具体的には、カードリーダライタの故障,信
号線の断線,カード処理機用ターミナルボックスとの通
信の不能等をコード表示する。一方、自己診断の結果異
常がないと判断されればS3に進み、貸玉額の設定読
込,端数表示モードの読込が行なわれる。この「貸玉額
設定読込」とは、図2で示した貸玉額設定スイッチ13
7より設定された貸玉額をカード処理機制御用マイクロ
コンピュータ300に読込む処理であり、「端数表示モ
ード読込」とは、図2で示した端数表示スイッチで入力
設定された端数表示モードをカード処理機制御用マイク
ロコンピュータに読込むための処理である。端数表示ス
イッチ136により100円未満の端数を表示するモー
ドに設定されておれば、その設定モードがカード処理機
制御用マイクロコンピュータに読込まれて、図2で説明
した端数表示制御が行なわれる。
At step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a self-diagnosis is made as to whether or not the card processor is normal. If there is an abnormality as a result of the diagnosis, the process proceeds to S2, and the location where the abnormality has occurred is displayed as a code on the card balance display 50 (see FIG. 1). More specifically, a code indicating a failure of the card reader / writer, disconnection of the signal line, communication failure with the card processor terminal box, and the like are displayed. On the other hand, if it is determined that there is no abnormality as a result of the self-diagnosis, the process proceeds to S3, where the setting reading of the lending amount and the reading of the fraction display mode are performed. The “reading of setting the ball amount” refers to the ball amount setting switch 13 shown in FIG.
7 is a process of reading the set amount of money to be drawn into the microcomputer 300 for controlling the card processing machine. The "read fraction display mode" means that the fraction display mode input and set by the fraction display switch shown in FIG. This is a process for reading into the processor control microcomputer. If the fraction display switch 136 is set to a mode for displaying a fraction of less than 100 yen, the setting mode is read into the microcomputer for controlling the card processor, and the fraction display control described with reference to FIG. 2 is performed.

【0079】次にS4に進み、払出制御用マイクロコン
ピュータから払出可能信号が入力されたか否かの判断が
行なわれ、入力されるまで待機する。払出制御用マイク
ロコンピュータでは、後述する玉確認センサA,Bがと
もに玉有を検出し、満タン状態でなく、タンク玉センサ
が玉を検出している場合に払出可能信号をカード処理機
制御用マイクロコンピュータに出力するのであり(払出
制御用マイクロコンピュータからの出力処理はフローチ
ャートを省略している)、カード処理機制御用マイクロ
コンピュータではそれを受けてS4によりYES判断を
行なう。なお、S4においてNOの判断がなされた場合
には、払出可能信号がない旨をカード残高表示器にコー
ド表示するようにしてもよい。次にS5に進み処理機使
用可表示器130(図1参照)を点灯させて使用可能で
ある旨の表示を行なう。次にS6に進み、カードリーダ
ライタ制御部からカード受付信号があったか否かの判断
が行なわれ、ない場合にはS7に進み、カードリーダラ
イタ制御部からカード異常信号があったか否かの判断が
なされ、ない場合には再びS6に戻る。このループの巡
回途中で、カードリーダライタが適正なカードを受付け
れば、カードリーダライタ制御部からカード受付信号が
あった旨の判定が行なわれて、S9に進む。一方、カー
ドリーダライタ制御部からカード異常信号の出力があれ
ば、S7によりYES判断がなされS8に進み、カード
異常原因をカード残高表示器50(図1参照)にコード
で表示する制御が行なわれる。具体的には、挿入された
カードの読取不能,セキュリティエラー等の異常原因の
種類を示すコードがカード残高表示器50により表示さ
れる。一方、S9ではカード挿入表示器132,玉貸可
表示器48d,返却可表示器46d(図1参照)を点灯
させ、挿入時残高表示器131により挿入時のカード残
高の表示を行ない、カード残高表示器50により現時点
でのカードの残高の表示を行なう処理がなされる。次に
S10に進み、玉貸操作があったか否かの判断がなさ
れ、ない場合にはS11に進み、返却操作があったか否
かの判断が行なわれ、ない場合にS10に戻る。そし
て、遊技者が返却ボタン42c(図1参照)を押圧操作
すればS12に進み、玉貸可表示器48dを消灯してS
27に進み以降の挿入カードの返却のための制御が行な
われる。一方、遊技者が玉貸ボタン44c(図1参照)
を押圧操作すれば、S13に進み、挿入カードの現在残
高すなわちカード残高表示器50(図1参照)に表示さ
れている残高が貸玉額設定スイッチ137(図2参照)
で設定された設定額以上であるか否かの判断が行なわれ
る。そして、現在残高が設定額以上であった場合にはS
14により貸玉額にその設定額をセットする処理がなさ
れてS16に進む。一方、現在残高が設定額未満であっ
た場合にはS15により貸玉額に現在残高をセットした
後にS16に進む。つまり、挿入カードの現在残高が設
定額に満たない場合には、その設定額を貸玉額にセット
してその設定額分のパチンコ玉を払出すわけにはいかな
いため、挿入カードによって払出が可能な最高金額すな
わち挿入カードの現在残高を貸玉額にセットする処理が
なされるのである。
Then, the flow advances to S4, where it is determined whether or not a payout enable signal has been input from the payout control microcomputer, and the flow waits until the payout enable signal is input. In the payout control microcomputer, the ball confirmation sensors A and B, both of which will be described later, detect the presence of a ball. When the tank is not full and the tank ball sensor detects a ball, a payout possible signal is sent to the microcomputer for controlling the card processor. This is output to the computer (output processing from the payout control microcomputer is omitted from the flowchart), and the card processing machine control microcomputer receives this and makes a YES determination in S4. If a negative determination is made in S4, a code indicating that there is no payout-possible signal may be displayed on the card balance indicator. Next, the process proceeds to S5, in which the processor usable indicator 130 (see FIG. 1) is turned on to indicate that the processor can be used. Next, the process proceeds to S6, where it is determined whether or not there is a card acceptance signal from the card reader / writer control unit. If not, the process proceeds to S7, where it is determined whether or not there is a card abnormal signal from the card reader / writer control unit. If not, the process returns to S6. If the card reader / writer accepts an appropriate card during the loop, the card reader / writer controller determines that a card acceptance signal has been received, and proceeds to S9. On the other hand, if a card error signal is output from the card reader / writer control unit, a YES determination is made in S7 and the process proceeds to S8, where control for displaying the cause of the card error on the card balance display 50 (see FIG. 1) by code is performed. . Specifically, a code indicating the type of the cause of the abnormality, such as the inability to read the inserted card or a security error, is displayed on the card balance display 50. On the other hand, in S9, the card insertion display 132, the ball lending display 48d, and the return possibility display 46d (see FIG. 1) are turned on, and the card balance at the time of insertion is displayed by the insertion balance display 131, and the card balance is displayed. The display 50 displays the current card balance. Next, the process proceeds to S10, where it is determined whether or not a ball lending operation has been performed. If not, the process proceeds to S11, and it is determined whether or not a return operation has been performed. If not, the process returns to S10. If the player presses the return button 42c (see FIG. 1), the process proceeds to S12, where the ball lending display 48d is turned off and the process proceeds to S12.
The process proceeds to 27, where control for returning the inserted card is performed. On the other hand, the player lends a ball button 44c (see FIG. 1).
If the key is pressed, the process proceeds to S13, where the current balance of the inserted card, that is, the balance displayed on the card balance display 50 (see FIG. 1), is the lending amount setting switch 137 (see FIG. 2).
A determination is made as to whether or not the amount is equal to or greater than the set amount set in. If the current balance is equal to or greater than the set amount, S
The processing of setting the set value to the ball lending amount is performed by 14 and the process proceeds to S16. On the other hand, if the current balance is less than the set amount, the process proceeds to S16 after setting the current balance to the lending amount in S15. In other words, if the current balance of the inserted card is less than the set amount, it is not possible to set the set amount to the lending amount and pay out the pachinko ball for the set amount, so it is possible to pay out with the inserted card A process of setting the maximum amount of money, that is, the current balance of the inserted card, to the ball lending amount is performed.

【0080】次にS16では、玉貸可表示器48d(図
1参照)を消灯する処理がなされる。一旦玉貸操作がな
されてそれに基づく玉貸動作が完了するまでは次の玉貸
操作を受付けないようにしているために、後述するS4
0により玉貸可表示器が点灯されるまでは玉貸可表示器
48dを消灯して玉貸操作ができない旨を表示するので
ある。次にS17に進み、払出制御用マイクロコンピュ
ータに玉貸要求信号の出力を開始する制御がなされる。
次にS18に進み、タイマT1がセットされ、S19に
進み、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信
号が入力されたか否かの判断がなされる。払出制御用マ
イクロコンピュータでは、S17による玉貸要求信号を
受けて、玉貸が可能な状態であれば玉貸のための準備制
御を行なった後にS55によりカード処理機制御用マイ
クロコンピュータに玉貸準備信号を出力する処理がなさ
れる。カード処理機制御用マイクロコンピュータがS1
8によりセットされたタイマT1が終了する以前にこの
玉貸準備信号を受信すれば、S19によりYES判断が
なされ、払出制御用マイクロコンピュータの玉貸が終了
した旨の信号の送信を待機する処理がなされる。一方、
T1が終了するまで払出制御用マイクロコンピュータか
ら玉貸準備信号が入力されなかった場合にはS22に進
み、玉貸要求信号の出力を停止し、貸玉額をクリアする
処理がなされてS10に進む。パチンコ遊技機60が既
に貸玉の払出を行なっている場合や入賞に伴う景品玉の
払出を行なっている場合には、後述するS51,S5
2,S54,S55の処理が行なわれないために、T1
が終了するまで払出制御用マイクロコンピュータから玉
貸準備信号の出力がなされないのであって、その場合に
はS22による処理が行なわれるのである。なお、この
T1は、たとえば10msec以上で10sec以下程
度の時間である。一方、このT1が終了する以前でかつ
払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号の入
力がなくかつ遊技者が返却ボタン42cを押圧操作した
場合には、S23に進み、タイマT2がセットされる。
そしてS24により、払出制御用マイクロコンピュータ
から玉貸準備信号の入力があったか否かの判断がなさ
れ、タイマT2が終了する以前において払出制御用マイ
クロコンピュータから玉貸準備信号の入力があった場合
にはS29に進むが、タイマT2が終了するまで払出制
御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号の入力がな
かった場合にはS26に進み、挿入カードの返却を行な
うための制御が行なわれる。このタイマT2はたとえば
数百msec程度の時間であり、返却操作ボタン42c
(図1参照)が押圧操作された後T2(数百msec)
の間に玉貸準備信号が払出制御用マイクロコンピュータ
からカード処理機制御用マイクロコンピュータに入力さ
れないことを確認したうえでS26以降の返却動作に移
行する。このように、返却ボタンが押圧操作された後実
際に挿入カードの返却動作を行なうまでにT2のタイム
ラグを設けることにより、パチンコ遊技機側の玉貸動作
と返却ボタンの返却操作とが同一タイミングで行なわれ
た場合に玉貸が行なわれたにもかかわらず挿入カードが
返却されてしまい、カード残高の減額更新をしなければ
ならないカードが既に返却されてしまっているという不
都合を防止できる利点がある。なお、S20,S23〜
S25の処理を行なわないようにし、玉貸が終了するま
では返却操作を受付けないようにしてもよい。
Next, in S16, a process of turning off the ball lending indicator 48d (see FIG. 1) is performed. Since the next ball lending operation is not accepted until the ball lending operation is performed and the ball lending operation based on the ball lending operation is completed, the following S4 will be described.
Until the ball lending indicator is turned on by 0, the ball lending indicator 48d is turned off to indicate that the ball lending operation cannot be performed. Next, the program proceeds to S17, in which control for starting output of a ball lending request signal to the payout control microcomputer is performed.
Next, proceeding to S18, the timer T1 is set, and proceeding to S19, it is determined whether or not a ball lending preparation signal has been input from the payout control microcomputer. The payout control microcomputer receives the ball lending request signal in S17, performs preparation control for ball lending if the ball lending is possible, and then sends the ball lending preparation signal to the card processing machine control microcomputer in S55. Is output. The microcomputer for controlling the card processor is S1
If the ball lending preparation signal is received before the timer T1 set by the timer 8 expires, a YES determination is made in S19, and the process of waiting for the payout control microcomputer to transmit a signal indicating that ball lending has ended is performed. Done. on the other hand,
If the ball lending preparation signal has not been input from the payout control microcomputer until T1 ends, the process proceeds to S22, the output of the ball lending request signal is stopped, the process of clearing the ball lending amount is performed, and the process proceeds to S10. . If the pachinko gaming machine 60 has already paid out a lending ball or has paid out a prize ball accompanying a prize, S51 and S5 to be described later.
2, S54 and S55 are not performed, so that T1
Is not output from the payout control microcomputer until the process is completed, in which case the process in S22 is performed. The time T1 is, for example, about 10 msec or more and about 10 sec or less. On the other hand, if the ball lending preparation signal has not been input from the payout control microcomputer and the player has pressed the return button 42c before the end of T1, the process proceeds to S23, and the timer T2 is set.
At S24, it is determined whether or not a ball lending preparation signal has been input from the payout control microcomputer. If the ball lending preparation signal has been input from the payout control microcomputer before the timer T2 expires. The process proceeds to S29. If no ball lending preparation signal has been input from the payout control microcomputer until the timer T2 expires, the process proceeds to S26, where control for returning the inserted card is performed. This timer T2 has a time of, for example, about several hundred msec.
T2 (several hundred msec) after pressing (see FIG. 1)
During the period, it is confirmed that the ball lending preparation signal is not input from the payout control microcomputer to the card processing machine control microcomputer, and the process proceeds to the return operation after S26. In this way, by providing a time lag of T2 after the return button is pressed and before the actual operation of returning the inserted card, the ball lending operation of the pachinko machine and the return operation of the return button are performed at the same timing. In this case, there is an advantage that it is possible to prevent the inconvenience that the inserted card is returned in spite of the ball lending being performed and the card for which the card balance has to be renewed has already been returned. . In addition, S20, S23 ~
The processing of S25 may not be performed, and the return operation may not be accepted until the ball lending ends.

【0081】S26では、玉貸要求信号の出力を停止
し、貸玉額をクリアする処理が行なわれ、S27より、
返却可表示器46d(図1参照)が消灯され、S28よ
り、カードリーダライタ制御部に現在残高,カード書込
排出指令信号を出力する処理がなされる。このS28に
よる信号を受けてカードリーダライタ制御部は、挿入カ
ードのカード残高を現在残高に更新した後その挿入カー
ドを排出する制御を行なう。このS28の制御が行なわ
れた後にS42に進み、挿入カードの返却に伴う制御が
行なわれる。
In S26, the output of the ball lending request signal is stopped, and processing for clearing the ball lending amount is performed.
The return-possible indicator 46d (see FIG. 1) is turned off, and the process of outputting the current balance and card write / discharge command signal to the card reader / writer control unit is performed from S28. In response to the signal in S28, the card reader / writer control unit performs control to update the card balance of the inserted card to the current balance and then eject the inserted card. After the control in S28 is performed, the process proceeds to S42, in which control associated with returning the inserted card is performed.

【0082】一方、S24により払出制御用マイクロコ
ンピュータから玉貸準備信号の入力があったと判断され
た場合にはS29に進み、返却可表示器46dが消灯さ
れて返却操作ができない旨を表示し、S30に進み、タ
イマT3がセットされる。このタイマT3は、パチンコ
遊技機側での貸玉の払出に要する時間を考慮してたとえ
ば10sec程度に設定されている。このタイマT3が
終了する以前において払出制御用マイクロコンピュータ
から貸玉完了信号の入力があった場合にはS35に進む
が、このタイマT3が終了したとしても貸玉完了信号の
入力がなかった場合にはS33に進み、玉貸異常をカー
ド残高表示器50(図1参照)によりコードで表示する
処理が行なわれ、S34により処理機使用可表示器13
0(図1参照)が消灯されてS26に進む。そしてS2
6以降の挿入カードの返却制御が行なわれる。つまり、
払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号の入
力があり払出制御用マイクロコンピュータにより玉貸制
御が行なわれているはずであるにもかかわらず、T3が
終了しても玉貸完了信号が払出制御用マイクロコンピュ
ータから送信されてこないということは、パチンコ遊技
機側の玉払出装置等に何らかの異常が発生したことが考
えられるのであり、その場合には挿入カードを遊技者に
返却するのである。一方、T3が終了する以前に払出制
御用マイクロコンピュータから玉貸完了信号が入力され
ればS35により、現在残高から単位額を減算し、貸玉
額から単位額を減算する処理がなされる。払出制御用マ
イクロコンピュータから玉貸完了信号が入力されたとい
うことは、パチンコ遊技機側で単位額(たとえば100
円)に相当するパチンコ玉が貸出されたことを意味する
ために、その貸出されたパチンコ玉に相当する金額であ
る単位額を、挿入カードの現在残高から減算するととも
にS14,S15でセットされた貸玉額からその単位額
を減算するのである。次にS36に進み、カード処理機
用ターミナルボックスに単位額売上信号を出力する処理
がなされる。このカード処理機用ターミナルボックスに
送信されてきた単位額売上信号が玉貸カード集中管理コ
ンピュータに出力され、玉貸カード集中管理コンピュー
タにより玉貸カードの使用データが集計される。なお、
カード処理機用ターミナルボックスから玉貸カード集中
管理コンピュータへの売上信号出力はリアルタイムで行
なってもよいし、一定時間ごとあるいは一日ごとにまと
めて行なってもよい。次にS37に進み、玉貸要求信号
の出力が停止され、S38に進み、貸玉額=0であるか
否かの判断がなされる。S14,S15によってセット
された貸玉額に相当するパチンコ玉のうちまだ払出され
ていない未払出分が残っている場合には貸玉額が「0」
となっていないためにS38によりONの判断がなされ
S17に進み、払出制御用マイクロコンピュータに再度
玉貸要求信号の出力がなされる。一方、玉貸額分のパチ
ンコ玉がすべて払出されている場合には貸玉額=0とな
っているためにS39に進み、現在残高=0であるか否
かの判断が行なわれる。そして、挿入カードの現在残高
がまだ残っている場合にはS40に進み、玉貸可表示器
46dを点灯し、返却可表示器48dを点灯する処理が
なされてS10に進み、再度の玉貸操作,返却操作の受
付動作が行なわれる。一方、S39により現在残高=0
と判断された場合にはS41に進み、カードリーダライ
タ制御部に残高0,カード回収指令信号を出力する処理
がなされる。これによりカードリーダライタ制御部は、
挿入カードのカード残高を「0」に更新した後にその挿
入カードを機内に回収する。次にS42によりタイマT
4がセットされる。このタイマT4は、カードリーダラ
イタが挿入カードの残高を「0」に更新した後にその挿
入カードを機内に回収するのに十分な時間を考慮して設
定されているものであり、このタイマT4が終了する以
前にカードリーダライタ制御部からカード処理完了信号
を受信しなかった場合にはS45に進み、カード処理異
常をカード残高表示器50によりコードで表示する処理
が行なわれる。具体的には、たとえば挿入カードへの残
高「0」の書込不能や書込んだデータの読取確認をした
場合のエラー等をコードにより表示する。
On the other hand, if it is determined in step S24 that a ball lending preparation signal has been input from the payout control microcomputer, the flow advances to step S29 to display that the return enable indicator 46d is turned off and that the return operation cannot be performed. Proceeding to S30, the timer T3 is set. The timer T3 is set to, for example, about 10 seconds in consideration of the time required for paying out the lending ball on the pachinko gaming machine side. If a ball-completion signal has been input from the payout control microcomputer before the timer T3 expires, the flow proceeds to S35. If the ball-completion signal has not been input even if the timer T3 has expired, Proceeds to S33, a process of displaying a ball lending abnormality by a code using the card balance display 50 (see FIG. 1) is performed, and the processing machine usable display 13 is displayed by S34.
0 (see FIG. 1) is turned off and the process proceeds to S26. And S2
The return control of the inserted card after 6 is performed. That is,
Although the ball lending preparation signal is input from the payout control microcomputer and the ball lending control is to be performed by the payout control microcomputer, the ball lending completion signal is used for the payout control even after the end of T3. The fact that no information is transmitted from the microcomputer means that some kind of abnormality has occurred in the ball payout device or the like of the pachinko gaming machine, and in that case, the inserted card is returned to the player. On the other hand, if the ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer before the end of T3, the processing of subtracting the unit amount from the current balance and the unit amount from the lending amount is performed in S35. The input of the ball lending completion signal from the payout control microcomputer means that the pachinko gaming machine side receives a unit amount (for example, 100
In order to mean that a pachinko ball equivalent to (yen) has been lent, a unit amount corresponding to the lent pachinko ball is subtracted from the current balance of the inserted card and set in S14 and S15. The unit amount is subtracted from the lending amount. Next, in S36, a process of outputting a unit sales signal to the terminal box for the card processing machine is performed. The unit sales signal transmitted to the card processor terminal box is output to the ball lending card central management computer, and the ball lending card usage data is totaled by the ball lending card central management computer. In addition,
The sales signal output from the card processing machine terminal box to the ball lending card centralized management computer may be performed in real time, or may be performed at regular intervals or every day. Next, in S37, the output of the ball lending request signal is stopped, and in S38, it is determined whether or not the lending amount = 0. If there is an unpaid portion of the pachinko ball corresponding to the ball amount set in S14 and S15 that has not been paid out yet, the ball amount is “0”.
Since it is not, the judgment of ON is made in S38 and the process proceeds to S17, where the ball lending request signal is output to the payout control microcomputer again. On the other hand, if all the pachinko balls have been paid out for the ball lending amount, since the ball lending amount has become zero, the process proceeds to S39, and it is determined whether or not the current balance is zero. If the current balance of the inserted card still remains, the process proceeds to S40, in which the ball lending indicator 46d is turned on, the returnable indicator 48d is turned on, and the process proceeds to S10, where the ball lending operation is performed again. , A return operation is accepted. On the other hand, the current balance = 0 by S39.
If it is determined, the process proceeds to S41, where processing for outputting a balance 0 and a card collection command signal to the card reader / writer control unit is performed. This allows the card reader / writer control unit to:
After the card balance of the inserted card is updated to "0", the inserted card is collected in the machine. Next, at S42, the timer T
4 is set. This timer T4 is set in consideration of a time sufficient for the card reader / writer to update the balance of the inserted card to "0" and then to collect the inserted card in the aircraft, and the timer T4 is set to this timer T4. If the card processing completion signal has not been received from the card reader / writer control unit before the processing is terminated, the process proceeds to S45, and processing for displaying a card processing abnormality by a code on the card balance display unit 50 is performed. Specifically, for example, a code is displayed to indicate that the balance “0” cannot be written to the inserted card, an error when the written data is read and confirmed, and the like.

【0083】一方、タイマT4の終了する以前において
カードリーダライタ制御部からカード処理完了信号の入
力があった場合にS46に進み、カードが挿入されてい
る旨の表示を行なうためのカード挿入表示器132(図
1参照)を消灯し、S47により玉貸異常があったか否
かの判断が行なわれ、なかった場合にはS6に進み、新
たなカードのカードリーダライタへの挿入受付の制御が
行なわれ、玉貸異常があった場合にはS4に進み、払出
制御用マイクロコンピュータからの払出可能信号の受付
制御が行なわれる。
On the other hand, if a card processing completion signal is input from the card reader / writer control section before the timer T4 expires, the flow advances to S46 to display a card insertion indicator for displaying that a card is inserted. 132 (see FIG. 1) is turned off, and it is determined whether or not there is a ball lending abnormality in S47. If not, the process proceeds to S6, where control for accepting insertion of a new card into the card reader / writer is performed. If there is a ball lending abnormality, the process proceeds to S4, in which reception control of a payout enable signal from the payout control microcomputer is performed.

【0084】以上説明したように、パチンコ遊技機側で
単位額(たとえば100円)に相当するパチンコ玉(た
とえば25個)が貸出されるごとに払出制御用マイクロ
コンピュータからカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータに玉貸完了信号が出力されるのであり、カード処理
機制御用マイクロコンピュータではその出力信号を入力
するたびに貸玉額(S14,S15を参照)分のパチン
コ玉がすべて貸出されたか否かの判断を行ない、未だに
貸出されていない未貸出分がある場合にはその未貸出分
をすべて貸出すまで前記単位額(たとえば100円)の
パチンコ玉の貸出を繰返し行なうのである。このような
制御の途中において、払出制御用マイクロコンピュータ
による単位額(たとえば100円)分のパチンコ玉の貸
出制御の途中で故障等により貸出が不能の状態となった
場合には、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸完
了信号が出力されなくなるのであり、その結果カード処
理機62による挿入カードのカード残高の減額更新も行
なわれなくなる。その結果、単位額(たとえば100
円)のパチンコ玉の貸出制御においてたとえば60円分
のパチンコ玉の貸出制御を行なった段階で故障が発生し
た場合には、その60円分のパチンコ玉の貸出に伴う負
担を遊技場側が負わなければならないが、故障に伴う負
担額が比較的小額の単位額(たとえば100円)の範囲
内となるために、遊技場の負担に伴う損害を極力最小限
に食い止めることができる。
As described above, every time a pachinko ball (for example, 25 pieces) corresponding to a unit amount (for example, 100 yen) is lent on the pachinko gaming machine side, the microcomputer for controlling the payout changes the microcomputer for controlling the card processor. A ball lending completion signal is output. Each time the card processing machine control microcomputer inputs the output signal, it determines whether or not all pachinko balls for the lending amount (see S14 and S15) have been lent. If there is an unlent portion that has not been lent yet, the lending of the unit amount (for example, 100 yen) of pachinko balls is repeated until all the unlent portion is lent. During such control, if the lending becomes impossible due to a failure or the like during the lending control of the pachinko ball for the unit amount (for example, 100 yen) by the payout control microcomputer, the payout control microcomputer is used. The ball lending completion signal is no longer output from the computer, and as a result, the card processor 62 does not update the card balance of the inserted card. As a result, the unit amount (for example, 100
For example, if a failure occurs in the pachinko ball lending control of (yen) at the stage of performing pachinko ball lending control for 60 yen, the game hall side must bear the burden associated with the lending of the 60 yen pachinko ball. However, since the burden due to the breakdown is within a relatively small unit amount (for example, 100 yen), it is possible to minimize the damage due to the burden on the game arcade as much as possible.

【0085】図23ないし図26は、図20に示した制
御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
FIGS. 23 to 26 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0086】図23ないし図25のフローチャートで示
すプログラムが実行されている最中に、図26に示す割
込プログラムがたとえば2msec毎に1回実行され
る。まずこの割込プログラムを図26に基づいて説明す
る。
While the program shown in the flowcharts of FIGS. 23 to 25 is being executed, the interrupt program shown in FIG. 26 is executed, for example, once every 2 msec. First, this interrupt program will be described with reference to FIG.

【0087】S119により、ゲーム制御用マイクロコ
ンピュータから入賞信号があったか否かの判断が行なわ
れ、あるまで待機する。そして遊技領域120に打込ま
れたパチンコ玉が始動入賞口125a(図1参照)に入
賞すれば、ゲーム制御用マイクロコンピュータ370か
ら払出制御用マイクロコンピュータ350に入賞信号が
入力され、S120により入賞記憶数を「1」加算して
S119に戻る。
At S119, it is determined whether or not there is a winning signal from the game control microcomputer, and the process waits until there is. When the pachinko ball hit into the game area 120 wins the starting winning opening 125a (see FIG. 1), a winning signal is input from the game control microcomputer 370 to the payout control microcomputer 350, and the winning memory is stored in S120. The number is incremented by "1" and the process returns to S119.

【0088】次に図23ないし図25に基づいて玉払出
用の制御動作を説明する。まずS48により、玉確認セ
ンサA,B共に玉有の検出をしているか否かの判断が行
なわれる。図10に示した玉確認センサA(68a)と
玉確認センサB(68b)との検出位置にパチンコ玉が
存在する場合には、S49に進み、満タン検出が行なわ
れているか否かの判断が行なわれる。余剰玉貯留皿12
2(図1参照)が未だに満杯になっていなければS50
に進み、未払出数=0であるか否かの判断が行なわれ
る。この「未払出数」とは、払出すべきパチンコ玉のう
ち未だに払出が行なわれていないパチンコ玉の数を意味
し、後述するS54,S59,S62,S63でそれぞ
れの値にセットされ、パチンコ玉が払出されるごとに後
述するS89により「1」ずつ減算される。
Next, a control operation for paying out balls will be described with reference to FIGS. First, in S48, it is determined whether or not both of the ball confirmation sensors A and B detect the presence of a ball. If a pachinko ball is present at the detection positions of the ball confirmation sensor A (68a) and the ball confirmation sensor B (68b) shown in FIG. Is performed. Surplus ball storage tray 12
If 2 (see FIG. 1) is not yet full, S50
To determine whether or not the number of unpaid items is zero. The “number of unpaid” pachinko balls means the number of pachinko balls that have not been paid out of the pachinko balls to be paid out, and are set to respective values in S54, S59, S62, and S63 described later, and are set to respective values. Every time is paid out, "1" is subtracted by S89 described later.

【0089】そして、未払出数が「0」の場合には、S
51に進み、カード処理機制御用マイクロコンピュータ
から玉貸要求信号があったか否かの判断が行なわれる。
このS51の判断はタイマT7がタイムアップするまで
繰返し行なわれ、T7が終了するまでの間にカード処理
機制御用マイクロコンピュータから玉貸要求信号がなか
った場合にはS56に進み、入賞玉センサAが玉を検出
したか否かの判断が行なわれ、入賞玉センサA(170
a)が入賞玉を検出していなければS57により入賞玉
センサB(170b)が入賞玉を検出したか否かの判断
が行なわれ、検出していなければS64に進む。このタ
イマT7は、一定期間に限り入賞玉の受付けよりも玉貸
要求の受付の方を優先させるために設けられたものであ
り、後述のS94によりセツトされる。
If the number of unpaid items is "0", S
Proceeding to 51, it is determined whether or not a ball lending request signal has been received from the card processing machine control microcomputer.
The determination in S51 is repeated until the timer T7 expires. If there is no ball lending request signal from the microcomputer for controlling the card processor until the timer T7 ends, the process proceeds to S56, and the winning ball sensor A It is determined whether or not a ball has been detected, and the winning ball sensor A (170)
If a) does not detect a winning ball, it is determined in S57 whether or not the winning ball sensor B (170b) has detected a winning ball. If not, the process proceeds to S64. The timer T7 is provided for giving priority to the reception of the ball lending request over the reception of the winning prize ball only for a certain period of time, and is set in S94 described later.

【0090】S64では、玉計数センサA(68c),
B(68d)(図10参照)のいずれかがパチンコ玉の
流下を検出したか否かの判断が行なわれ、検出されてい
なければ玉確認センサA(68a),B(68b)(図
10参照)のいずれかが玉の流下を検出したか否かの判
断が行なわれ、検出していなければS67に進み、払出
ソレノイド223(図9参照)がONになったか否かの
判断が行なわれ、ONになっていなければS48に戻
る。このS48〜S51,S53,S56,S57,S
64,S65,S67からなるループの巡回途中で、払
出ソレノイド223(図9参照)が励磁されていればS
67によりYES判断がなされてS68に進み、払出異
常をエラー原因表示器146(図2参照)によりコード
で表示するとともに、玉抜きソレノイド180(図2参
照)を励磁して玉抜き処理を行なう。
In S64, the ball counting sensor A (68c),
It is determined whether or not any of B (68d) (see FIG. 10) has detected the downflow of the pachinko ball, and if not detected, the ball confirmation sensors A (68a) and B (68b) (see FIG. 10). It is determined whether or not any of the above has detected the flow of the ball. If not, the process proceeds to S67, and it is determined whether or not the payout solenoid 223 (see FIG. 9) is turned on. If it is not ON, the process returns to S48. S48 to S51, S53, S56, S57, S
If the payout solenoid 223 (see FIG. 9) is energized during the circulation of the loop consisting of S64, S65, and S67, S
A YES determination is made by 67 and the program proceeds to S68, in which a payout abnormality is indicated by a code on the error cause display 146 (see FIG. 2), and the ball removing solenoid 180 (see FIG. 2) is excited to perform the ball removing process.

【0091】つまり、S67によりYESの判断がなさ
れるということは、パチンコ玉の払出制御が行なわれて
いないにもかかわらず払出ソレノイド223が励磁され
た場合であり、このような異常はソレノイド駆動回路が
故障していることが考えられ、その場合にソレノイド駆
動回路の故障を報知するとともに、玉抜き処理を行なっ
て玉タンク151およびタンクレール67(図2参照)
内のパチンコ玉を機外に抜取って大量のパチンコ玉が誤
って打球供給皿59(図1参照)内に払出されることを
防止するのである。なお、払出ソレノイド223がON
になっているか否かの判断は、玉払出器63(図2参
照)内のソレノイド駆動部にたとえばフォトカプラを組
込んで実際の駆動状態を検出することにより行なう。次
に玉計数センサA,Bあるいは玉確認センサA,Bのい
ずれかが玉の流下を検出した場合には、S66に進み、
パチンコ玉の払出制御が行なわれていないにもかかわら
ずパチンコ玉が払出された旨の異常報知を行なうととも
に、玉抜き処理を行なう。
That is, the determination of YES in S67 is a case where the payout solenoid 223 is excited even though the pachinko ball payout control is not performed. Is considered to be malfunctioning. In this case, the malfunction of the solenoid drive circuit is notified, the ball removal processing is performed, and the ball tank 151 and the tank rail 67 (see FIG. 2).
The pachinko balls inside are taken out of the machine to prevent a large amount of pachinko balls from being accidentally dispensed into the hitting ball supply tray 59 (see FIG. 1). Note that the dispensing solenoid 223 is turned on.
Is determined by incorporating, for example, a photocoupler into a solenoid driving unit in the ball dispenser 63 (see FIG. 2) and detecting the actual driving state. Next, when any of the ball counting sensors A and B or the ball confirmation sensors A and B detects the falling of the ball, the process proceeds to S66,
Although the payout control of the pachinko balls is not performed, the abnormality notification that the pachinko balls are paid out is performed, and the ball removing process is performed.

【0092】次に、タイマT7がタイムアップするまで
の間に、S17のステップに従ってカード処理機制御用
マイクロコンピュータ300から玉貸要求信号が送信さ
れてくれば、S51によりYESの判断がなされてS5
2に進み、玉貸動作のための制御が行なわれる。このよ
うに、T7が終了するまでは玉貸動作のための制御を優
先させ、T7が終了して初めて入賞玉に基づく景品玉の
払出制御を行なうようにしたために、設定額(S14,
S15を参照)が200円以上の場合に、景品玉の払出
制御よりも玉貸動作のための制御のほうが優先されるこ
とになる。
Next, if a ball lending request signal is transmitted from the card processor controlling microcomputer 300 in accordance with the step of S17 before the timer T7 expires, a YES determination is made in S51 and S5 is performed.
Proceeding to 2, the control for the ball lending operation is performed. As described above, the control for the ball lending operation is prioritized until the end of T7, and the payout control of the prize ball based on the winning prize ball is performed only after the end of T7.
If S15) is 200 yen or more, the control for the ball lending operation is given priority over the payout control of the prize ball.

【0093】S52により、タンク玉センサが玉を検出
しているか否かの判断が行なわれ、検出していなければ
S53に進み玉貸しによるパチンコ玉の払出し動作が不
能動化されるが、検出しておればS54に進み、未払出
数にpをセットし、払出状態を「玉貸」にセットする処
理が行なわれる。「未払出数」とは、払出すべきパチン
コ玉の中でまだ払出されていない払出残り数のことであ
り、S54および後述するS59,S62,S63によ
りそれぞれの値がセットされるとともにパチンコ玉が1
個払出されるごとにS89により「1」ずつ減算され
る。なお、S54のpとは、単位額(S35を参照)に
相当するパチンコ玉の個数でありたとえば25個に定め
られている。次にS55に進み、カード処理機制御用マ
イクロコンピュータ300に玉貸準備信号を出力する処
理が行なわれてS69に進む。
At S52, it is determined whether or not the tank ball sensor has detected a ball. If not, the process proceeds to S53, where the paying-out of pachinko balls by lending a ball is deactivated. If so, the process proceeds to S54, in which the unpaid number is set to p, and the payout state is set to "ball lending". The “number of unpaid” is the remaining number of unpaid pachinko balls among the pachinko balls to be paid. The respective values are set in S54 and S59, S62, and S63 described later, and the pachinko balls are set. 1
Every time a piece is paid out, “1” is subtracted by S89. Note that p in S54 is the number of pachinko balls corresponding to a unit amount (see S35), and is set to, for example, 25. Next, the process proceeds to S55, in which a process of outputting a ball lending preparation signal to the card processor controlling microcomputer 300 is performed, and then proceeds to S69.

【0094】一方、始動入賞口125a,125b,1
25cのいずれかにパチンコ玉が入賞すれば入賞玉セン
サAにより検出され、S56によりYESの判断がなさ
れてS58に進み、入賞記憶数=0であるか否かの判断
が行なわれる。この「入賞記憶数」とは、前述したS1
20により「1」ずつ加算され、S106より「1」ず
つ減算されるものであり、始動入賞口125aに入賞し
た入賞玉のうち未だに景品玉の払出が行なわれていない
入賞玉の個数を意味する。そして、入賞記憶数が0でな
い場合にS59に進み、未払出数にn個(たとえば7
個)がセットされ、払出状態を「n払出」にし、払出表
示ランプ126の点灯を開始する処理が行なわれた後に
S69に進む。つまり、パチンコ玉が始動入賞口125
aに入賞すれば1個の入賞につきn個(たとえば7個)
の景品玉が払出されることになる。一方、入賞記憶数=
0である場合にはS60に進み、払出状態が、「n払
出」かまたは「m払出」かの判断が行なわれる。現在の
払出状態が「n払出」または「m払出」の場合にはS6
1に進み、入賞玉センサB(170b)がパチンコ玉を
検出したか否かの判断が行なわれ、検出していなければ
S62に進み、未払出数にm(たとえば10個)をセッ
トし、払出状態を「m払出」にし、払出表示ランプ12
6の点灯を開始する処理が行なわれる。つまり、始動入
賞口125a,125b,125cにパチンコ玉が複数
個入賞した場合においては、まず始動入賞口125aに
入賞した入賞玉に基づくn個(たとえば7個)のパチン
コ玉の払出を優先し、その後始動入賞口125b,12
5cに入賞した入賞玉に基づくm個(たとえば10個)
の景品玉の払出が行なわれる。一方、始動入賞口125
a〜125c以外の入賞口にパチンコ玉が入賞した場合
には、入賞玉センサB(170b)(図8参照)により
その入賞玉が検出され、S57によりYESの判断がな
されてS63に進む。一方、前回の景品玉の払出が入賞
玉センサA(170a)の検出出力に基づくnまたはm
の景品玉の払出であり、かつ入賞玉センサB(170
b)からパチンコ玉の検出出力があればS61によりY
ESの判断がなされてS63に進む。S63では、未払
出数にk(たとえば15個)をセットし、払出状態を
「k払出」にし、払出表示ランプ126の点灯を開始す
る制御を行なう。その結果、入賞玉センサA,Bが共に
入賞玉を検出している場合には一方の入賞玉センサに基
づく景品玉の払出と他方の入賞玉センサに基づく景品玉
の払出とが交互が行なわれる。前述したS59,S6
2,S63のn,m,kの景品玉払出定数は、本実施例
ではROM352に固定記憶させるようにしたが、貸玉
額設定スイッチ137(図2参照)と同様のスイッチで
選択設定できるようにしてもよいし、払出制御基板ボッ
クス145または適所にカードリーダを設けて、景品玉
払出定数データが記録された設定用カードをカードリー
ダで読取らせて設定できるようにしてもよい。前記S1
0,S17,S48〜S52,S56,S57,S11
9,S120により、玉を払出すべき玉払出条件が成立
したことを判定する払出条件判定手段が構成されてい
る。
On the other hand, starting winning ports 125a, 125b, 1
If a pachinko ball wins in any of 25c, it is detected by the winning ball sensor A, a YES determination is made in S56, the process proceeds to S58, and a determination is made as to whether or not the winning memorized number = 0. This "number of winning prizes" is defined as S1 described above.
The value is incremented by "1" by 20 and decremented by "1" from S106, and means the number of winning balls for which the prize balls have not been paid out among the winning balls that have won the starting winning opening 125a. . If the number of stored winnings is not 0, the process proceeds to S59, and the number of unpaid payouts is n (for example, 7).
Are set, the payout state is set to “n payout”, and the process of starting to turn on the payout display lamp 126 is performed, and then the process proceeds to S69. That is, the pachinko ball is the starting winning opening 125
If you win a, it will be n (for example, 7) for one winning
Prize balls will be paid out. On the other hand, the number of winning memories =
If it is 0, the process proceeds to S60, and it is determined whether the payout state is “n payout” or “m payout”. If the current payout state is “n payout” or “m payout”, S6
The process proceeds to 1 to determine whether or not the winning ball sensor B (170b) has detected a pachinko ball. If not, the process proceeds to S62, where m (for example, 10) is set as the number of unpaid items, and the payout is performed. The state is changed to “m payout” and the payout display lamp 12
A process of starting lighting of No. 6 is performed. That is, when a plurality of pachinko balls are won in the start winning ports 125a, 125b, and 125c, first, payout of n (for example, seven) pachinko balls based on the winning balls winning in the starting winning port 125a is given priority. Then start winning prize port 125b, 12
M (for example, 10) based on the winning ball that won 5c
Of prizes will be paid out. On the other hand, the starting winning opening 125
When a pachinko ball wins a winning opening other than a to 125c, the winning ball is detected by the winning ball sensor B (170b) (see FIG. 8), and YES is determined in S57, and the process proceeds to S63. On the other hand, the previous payout of the prize ball is n or m based on the detection output of the winning ball sensor A (170a).
Of the prize ball and the winning ball sensor B (170
If there is a pachinko ball detection output from b), Y is determined in S61.
The ES is determined, and the process proceeds to S63. In S63, control is performed to set k (for example, 15) to the number of unpaid items, set the payout state to “k payout”, and start lighting the payout display lamp 126. As a result, when both the winning ball sensors A and B detect a winning ball, the payout of the prize ball based on one of the winning ball sensors and the payout of the prize ball based on the other winning ball sensor are performed alternately. . S59 and S6 described above
In this embodiment, the prize ball payout constants of n, m, and k in S63 are fixedly stored in the ROM 352 in the present embodiment. Alternatively, a card reader may be provided in the payout control board box 145 or in an appropriate place, and the setting card in which the prize ball payout constant data is recorded may be read and set by the card reader. S1
0, S17, S48 to S52, S56, S57, S11
9, S120 constitutes a payout condition determining means for determining that the ball payout condition for paying out the ball is satisfied.

【0095】前記S10,S48〜S52により、前記
記録媒体の記録情報によって特定される有価価値の一部
を前記遊技用有価価値として前記遊技機に使用するべく
引落す引落し条件が成立したことを判定する引落し条件
判定手段が構成されている。
According to S10 and S48 to S52, it is determined that the withdrawal condition for withdrawing a part of the value specified by the recording information of the recording medium as the value of the game for use in the gaming machine is satisfied. A withdrawal condition determining means for determining is configured.

【0096】図22のS69では、タイマT5がセット
される。このタイマT5は、払出ソレノイド223の励
磁する時間を定めるものであり、払出スプロケット74
(図9,図13参照)がパチンコ玉の自重でストッパ係
止部一個分回転するのに要する時間(たとえば8〜10
msec)だけ払出ソレノイド180を励磁するための
ものである。次にS70により払出ソレノイドをONに
する制御が行なわれ、S71に進み、玉計数センサAが
払出玉を検出したか否かの判断が行なわれる。そして未
だに玉計数センサAが払出玉を検出していない場合には
S72に進み、玉計数センサBが払出玉を検出したか否
かの判断が行なわれ、未だに検出していない場合にはS
80に進み、タイマT5が終了したか否かの判断が行な
われ、未だにタイマT5が終了していない場合にはS8
1に進み減算して終了するか否かの判断が行なわれ、減
算したとしても終了しない場合にはS72に戻り、払出
ソレノイドがONに制御され続ける。払出ソレノイド2
23(図9参照)が励磁されたことに伴って、前述した
ように払出スプロケット74が回転可能となり、パチン
コ玉の自重により払出スプロケット74が回転してパチ
ンコ玉が1個玉通過口64aから下方に払出されれば、
玉計数センサA(68c)が払出玉を検出して、S73
に進み、玉計数センサAの検出記憶があるか否かの判断
が行なわれる。
In S69 of FIG. 22, the timer T5 is set. The timer T5 determines the time for exciting the dispensing solenoid 223, and the dispensing sprocket 74
(See FIGS. 9 and 13) The time required for the pachinko ball to rotate by one stopper engaging portion by its own weight (for example, 8 to 10)
msec) to excite the dispensing solenoid 180. Next, control for turning on the payout solenoid is performed in S70, and the flow advances to S71 to determine whether or not the ball counting sensor A has detected a payout ball. If the ball counting sensor A has not yet detected a payout ball, the process proceeds to S72, and it is determined whether the ball count sensor B has detected a payout ball. If not, the process proceeds to S72.
Proceeding to 80, it is determined whether the timer T5 has expired. If the timer T5 has not expired yet, the process proceeds to S8.
The process proceeds to 1 to determine whether or not to end the subtraction. If the subtraction does not end, the process returns to S72, and the payout solenoid is kept ON. Dispensing solenoid 2
23 (see FIG. 9) is excited, as described above, the payout sprocket 74 is rotatable, and the payout sprocket 74 is rotated by the weight of the pachinko ball, so that one pachinko ball moves downward from the ball passage opening 64a. If paid out to
The ball counting sensor A (68c) detects the payout ball and proceeds to S73.
Then, it is determined whether or not there is a detection memory of the ball counting sensor A.

【0097】この玉計数センサAの検出記憶は、玉計数
センサAの記憶がない状態で玉計数センサAが払出玉を
検出した場合にS74により記憶されるものであり、玉
計数センサBの記憶がない状態で玉計数センサBが払出
玉を検出した状態でS76によりその記憶がクリアされ
るものである。つまり、玉払出器63が正常に作動して
いる場合には2つの玉通過口64a,64bから交互に
1つずつパチンコ玉が払出されるのであり、その場合に
は必ず玉計数センサAが払出玉を検出した時点では玉計
数センサAの検出記憶がクリアされており、玉計数セン
サBが払出玉を検出した時点では玉計数センサBの検出
記憶がクリアされるはずであり、正常に作動している以
上S73とS75とではNOの判断がなされるはずであ
る。ところが、装置内でパチンコ玉が詰まった場合や玉
計数センサが故障した場合には、S73やS75により
YES判断がなされることになり、その場合にはS77
に進み、玉計数センサの故障または装置内の玉詰まりの
異常状態が発生した旨をエラー原因表示器146により
コードによって表示するとともに玉抜き処理が行なわれ
る。
The detection memory of the ball counting sensor A is stored in S74 when the ball counting sensor A detects a payout ball in a state where the ball counting sensor A is not stored, and is stored in the ball counting sensor B. In a state where the ball counting sensor B detects a payout ball in a state where there is no ball, the storage is cleared in S76. That is, when the ball dispenser 63 is operating normally, pachinko balls are dispensed one by one alternately from the two ball passage openings 64a, 64b. When the ball is detected, the detection memory of the ball counting sensor A is cleared, and when the ball counting sensor B detects the payout ball, the detection memory of the ball counting sensor B should be cleared. Therefore, the determination of NO should be made in S73 and S75. However, if the pachinko ball is clogged in the apparatus or the ball counting sensor breaks down, a YES determination is made in S73 and S75, and in that case, S77 is determined.
Then, a message indicating that the failure of the ball counting sensor or the abnormal state of the ball clogging in the apparatus has occurred is displayed by a code on the error cause display 146, and the ball removal processing is performed.

【0098】一方、S73によりNOの判断がなされた
場合にはS74に進み、玉計数センサAの検出を記憶
し、玉計数センサBの検出記憶をクリアし、検出個数に
「1」を加算する。一方、S75によりNOの判断がな
された場合にはS76に進み、玉計数センサAの検出を
記憶し、玉計数センサAの検出記憶をクリアし、検出個
数に「1」を加算する。次にS78に進み、検出個数=
2になるか否かの判断が行なわれる。正常に玉払出動作
が行なわれている場合には、T5のセット時間だけ払出
ソレノイド223が励磁されて1個のパチンコ玉が払出
されて検出されるはずであり、検出個数が「1」となる
はずである。その検出個数が「2」でない場合にはS8
0に進み、タイマT5が終了したか否かの判断が行なわ
れ、終了した場合にはS83に進み払出ソレノイドをO
FFに制御するのであるが、パチンコ玉が2個払出され
て検出個数が「2」になった場合には、S79に進み払
出ソレノイドの1回の作動で複数個の玉が払出された旨
の異常状態をエラー原因表示器146によりコードによ
って表示するとともに玉抜き処理が行なわれる。
On the other hand, if NO is determined in S73, the process proceeds to S74, where the detection of the ball counting sensor A is stored, the detection storage of the ball counting sensor B is cleared, and "1" is added to the detected number. . On the other hand, if NO is determined in S75, the process proceeds to S76, where the detection of the ball counting sensor A is stored, the detection storage of the ball counting sensor A is cleared, and “1” is added to the detected number. Next, the process proceeds to S78, where the detected number =
A determination is made as to whether the value is 2. If the ball payout operation is performed normally, the payout solenoid 223 should be excited for the set time of T5 and one pachinko ball should be paid out and detected, and the detected number becomes “1”. Should be. If the detected number is not “2”, S8
0, it is determined whether or not the timer T5 has expired. If the timer T5 has expired, the process proceeds to S83 and the payout solenoid is turned off.
When the number of pachinko balls is paid out and the detected number becomes "2", the flow proceeds to S79, where it is determined that a plurality of balls have been paid out by one operation of the payout solenoid. The abnormal state is displayed by a code on the error cause indicator 146, and the ball removal processing is performed.

【0099】次に、S81により減算して終了すると判
断された場合にはS82に進み、タイマT6がセットさ
れた後にS83により払出ソレノイド223がOFFに
制御される。このタイマT6は、払出ソレノイド223
が励磁されて払出されたパチンコ玉が玉計数センサAま
たはBで検出されたかどうかをチェックするために必要
な時間を計時するためのものである。そしてS84によ
りT6が終了したか否かの判断が行なわれ、終了した場
合にはS87に進み、検出個数=0であるか否かの判断
が行なわれる。正常に払出されている場合には検出個数
が「1」になっているために、S88に進み、検出個数
をクリアし作動回数をクリアしてS89により未払出数
を「1」減算してS90に進む。このS89によりパチ
ンコ玉が払出される毎に未払出数が「1」ずつ減算さ
れ、未払出数が「0」になっていない場合には前記S5
0によりNOの判断がなされS69以降のパチンコ玉の
払出制御が行なわれるのであるが、未払出数が「0」に
なれば前記S50によりYESの判断がなされ、パチン
コ玉の払出が一旦終了して次の払出条件の成立まで払出
制御が休止される。次にS90により、払出状態が「玉
貸」であるか否かの判断が行なわれ、払出状態が「玉
貸」以外の場合すなわち入賞玉に基づく景品玉の払出の
場合にはS98に進み、景品玉の払出に伴う制御が行な
われる。一方、払出状態が「玉貸」の場合にはS91に
進み、未払出数=0であるか否かの判断が行なわれ、0
でない場合にはS48に進むが、0の場合にはS92に
進み、カード処理機制御用マイクロコンピュータ300
に玉貸完了信号を出力する処理が行なわれ、S93によ
り、遊技機用ターミナルボックス149,コネクタ15
8,157を介してホール用管理コンピュータに単位額
売上信号を出力する処理が行なわれる。この「単位額売
上信号」とは、単位額(S14,S15を参照)分のパ
チンコ玉がカードを用いて貸出されたことによる単位額
分のパチンコ玉の売上信号であり、この信号を受信した
ホール用管理コンピュータが、カードによる売上額の集
計を行なう。次にS94によりタイマT7がセットされ
てS48に戻る。
Next, if it is determined in S81 that the subtraction is to be terminated, the process proceeds to S82, and after the timer T6 is set, the dispensing solenoid 223 is controlled to be OFF in S83. This timer T6 is used for the delivery solenoid 223.
Is to time the time required to check whether the pachinko ball that has been excited and paid out is detected by the ball counting sensor A or B. Then, it is determined in S84 whether or not T6 has been completed. If T6 has been completed, the process proceeds to S87, and it is determined whether or not the detected number = 0. If the payout is normal, the detected number is "1", so the process proceeds to S88, where the detected number is cleared, the number of times of operation is cleared, and the unpaid number is subtracted by "1" in S89 and S90. Proceed to. Each time a pachinko ball is paid out in S89, the unpaid number is decremented by "1". If the unpaid number is not "0", the process goes to S5.
The determination of 0 is made NO and the payout control of the pachinko balls after S69 is performed. However, if the number of unpaid balls becomes "0", the determination of YES is made in S50, and the payout of the pachinko balls is temporarily terminated. The payout control is suspended until the next payout condition is satisfied. Next, in S90, it is determined whether or not the payout state is “ball lending”. If the payout state is other than “ball lending”, that is, if the prize ball is paid out based on a winning ball, the process proceeds to S98. Control accompanying payout of a prize ball is performed. On the other hand, if the payout state is “ball lending”, the process proceeds to S91, where it is determined whether or not the number of unpaid items is zero.
If not, the process proceeds to S48. If the value is 0, the process proceeds to S92, where the card processing machine control microcomputer 300
A process of outputting a ball lending completion signal to the game machine terminal box 149 and the connector 15
A process of outputting a unit sales signal to the hall management computer via 8,157 is performed. The “unit amount sales signal” is a sales signal of a unit amount of pachinko balls due to a unit amount (see S14 and S15) of pachinko balls being lent using a card, and this signal is received. The hall management computer counts the sales amount by card. Next, the timer T7 is set in S94, and the process returns to S48.

【0100】一方、タイマT6が終了する期間内に1個
もパチンコ玉が払出されなかった場合にはS87により
YESの判断がなされてS95に進み、作動回数に
「1」を加算して、S96に進み、作動回数が「2」で
あるか否かの判断が行なわれ、作動回数が1回目の場合
にはS48に戻り、再度パチンコ玉の払出制御を行な
う。そして再度のパチンコ玉の払出制御にもかかわらず
パチンコ玉が1個も払出されなかった場合には、再びS
95により作動回数が「1」加算される。その結果、作
動回数=2となり、S96により、パチンコ玉を払出す
べき払出条件が成立したにもかかわらずパチンコ玉が払
出されなかったまたは払出した玉が検出されなかった旨
の異常状態をエラー原因表示器146によりコードによ
り表示するとともに玉抜き処理が行なわれる。
On the other hand, if no pachinko balls have been paid out within the period in which the timer T6 expires, a determination of YES is made in S87, the process proceeds to S95, and "1" is added to the number of operations, and S96 It is determined whether or not the number of operations is "2". If the number of operations is the first time, the process returns to S48, and the payout control of the pachinko balls is performed again. If no pachinko balls are paid out despite the pachinko ball payout control again, S is executed again.
In step 95, the number of operations is incremented by "1". As a result, the number of actuations becomes 2, and in S96, the abnormal condition that the pachinko ball was not paid out or the paid-out ball was not detected even though the payout condition for paying out the pachinko ball was satisfied was caused by the error. The display 146 displays a code and performs a ball removal process.

【0101】なお、S97による異常時処理の異常状態
の原因をさらに詳しく特定してもよい。すなわち、玉確
認センサがパチンコ玉の流下を検出した場合には玉計数
センサの故障であり、玉確認センサが玉の流下を検出せ
ずかつ払出ソレノイドの作動が検出された場合には玉詰
まりまたは玉確認センサの故障であり、玉確認センサが
パチンコ玉の流下を検出せずかつ払出ソレノイドの作動
が検出されなかった場合には払出ソレノイドの故障とい
うように異常原因を細かく判定してもよい。また、玉確
認センサによって玉の流下を検出判定するようにし、玉
確認センサによる流下玉の検出個数と玉計数センサによ
る検出個数とを比較して、玉の払出状態を監視するよう
に構成してもよい。
Incidentally, the cause of the abnormal state in the abnormal time process in S97 may be specified in more detail. That is, if the ball confirmation sensor detects the falling of the pachinko ball, it is a failure of the ball counting sensor.If the ball confirmation sensor does not detect the falling of the ball and the operation of the dispensing solenoid is detected, the ball is clogged. If it is a failure of the ball confirmation sensor and the ball confirmation sensor does not detect the downflow of the pachinko ball and the operation of the payout solenoid is not detected, the cause of the abnormality may be finely determined, such as a failure of the payout solenoid. Further, the ball confirmation sensor is configured to detect and determine the flow of the ball, and the number of flowing balls detected by the ball confirmation sensor is compared with the number detected by the ball counting sensor to monitor the payout state of the ball. Is also good.

【0102】次に、S84により、T6が終了していな
いと判断された場合にはS85に進み、払出ソレノイド
がONになっているか否かの判断がなされ、ONになっ
ていない場合にはS71に進む。一方、S83により払
出ソレノイドをOFFに制御したにもかかわらず払出ソ
レノイドがONになっている場合にはS85によりYE
S判断がなされS86に進み、ソレノイド駆動回路の故
障をエラー原因表示器146によりコードによって表示
するとともに玉抜き処理を行なう。このS85による判
断も、前述と同様に、玉払出器63のソレノイド駆動部
にたとえばフォトカプラを組込んで実際の駆動状態を検
出することにより行なう。前記S64〜S66,S7
1,S72,S81,S82,S87,S95〜S97
により、前記払出条件判定手段の判定結果と前記玉払出
検出手段の検出結果とに基づいて装置の動作状態の適否
を判定する適否判定手段が構成されている。
Next, if it is determined in S84 that T6 has not been completed, the flow proceeds to S85, in which it is determined whether or not the payout solenoid is ON, and if it is not ON, S71 is determined. Proceed to. On the other hand, if the dispensing solenoid is ON even though the dispensing solenoid is controlled OFF in S83, YE is determined in S85.
At S86, the process proceeds to S86, in which a failure of the solenoid drive circuit is displayed by a code on the error cause display 146, and a ball removing process is performed. The determination in S85 is also made by detecting an actual driving state by incorporating, for example, a photocoupler into the solenoid driving unit of the ball dispenser 63, as described above. S64 to S66, S7
1, S72, S81, S82, S87, S95 to S97
Thus, an adequacy determination unit configured to determine adequacy of the operation state of the apparatus based on the determination result of the payout condition determination unit and the detection result of the ball payout detection unit.

【0103】前記S54,S69〜S91により、前記
引落し条件判定手段の判定出力に基づいて、前記記録媒
体の記録情報によって特定される有価価値から引落され
るべき引落し有価価値に相当する遊技用有価価値を遊技
使用のために確保する確保手段が構成されている。ま
た、前記S31,S35により、前記確保手段によって
前記遊技用有価価値が確保されたことを条件として、前
記記録媒体の記録情報によって特定される有価価値から
前記引落し有価価値を減算する減算手段が構成されてい
る。
In steps S54 and S69 to S91, based on the judgment output of the withdrawal condition judging means, the game value corresponding to the deductible value to be deducted from the value specified by the record information of the recording medium. A securing means for securing valuable value for game use is configured. Further, the subtraction means for subtracting the debited value from the value specified by the recording information of the recording medium is provided on condition that the gaming value is secured by the securing means in S31 and S35. It is configured.

【0104】次に払出状態が「玉貸」ではなく景品玉の
払出の場合にはS98により、景品玉払出数を「1」加
算する。つまり、入賞に基づいて景品玉が1個払出され
るごとにS98により景品玉払出数を「1」ずつ加算す
る処理が行なわれる。次にS99により、景品玉払出数
が「a」になったか否かの判断が行なわれ、なっていな
い場合にはS102に進むが、なっている場合にはS1
00に進み、遊技機用ターミナルボックス149ネコネ
クタ156,155を介してホール用管理コンピュータ
に景品玉払出信号の出力がなされる。ホール用管理コン
ピュータでは、この景品玉払出信号に基づいて遊技場に
とって不利益となる不利益球数を集計する。このよう
に、所定個数の景品玉が払出されるごとに景品玉払出信
号が1パルスホール用管理コンピュータに出力されるの
であり、この1パルスの景品玉払出信号が出力されるの
に要する景品玉の払出個数が「a」でありたとえば10
個に設定されている。この「a」は補給装置153の補
給玉検出器の出力単位個数と同じ値である。そして、景
品玉払出信号が出力されるとS101により景品玉払出
数がクリアされて「0」となる。次にS102に進み、
未払出数=0であるか否かの判断が行なわれ、「0」で
なければS48に進むが、「0」である場合にはS10
3に進み、タイマT8がセットされる。このタイマT8
は入賞玉の排出処理のチェックに必要となる時間を計時
するものである。次にS104に進み、払出表示ランプ
126(図1参照)が消灯され、S105により、払出
状態が「n払出」であるか否かの判断が行なわれる。払
出状態が「n払出」の場合には、S106により入賞記
憶数を「1」減算する処理が行なわれる。「n払出」の
場合には入賞記憶数(S120参照)に基づく景品玉の
払出であるために、未払出数が「0」(S102参照)
となって1個の入賞記憶数に基づく景品玉の排出が終了
したことに伴ってその入賞記憶を「1」減算するのであ
る。次にS108に進み、払出ソレノイドA(171
a)(図8参照)をONにする。次にS109により、
入賞玉センサA(170a)がパチンコ玉のあることを
検出したか否かの判断が行なわれる。排出ソレノイドA
(171a)がONになって励磁されれば、図8に示す
ように、入賞玉センサA(170a)内のパチンコ玉が
1個下方に落下するのであり、所定期間内のうちには入
賞玉センサA(170a)が玉を検出しなくなるはずで
ある。そして、S110によりタイマT8が終了するま
で排出ソレノイドAを励磁し続けて入賞玉センサAが玉
有りを検出し得るか否かの判断を行ない、入賞玉センサ
Aが玉有りを検出しなくなればS111により排出ソレ
ノイドA(170a)をOFFに制御してS48に戻
る。一方、タイマT8が終了する期間中ずっと入賞玉セ
ンサAが玉有りを検出し続けた場合には、排出ソレノイ
ドAが励磁されているにもかかわらず入賞玉センサA内
のパチンコ玉が下方に落下しないということであり、玉
詰まりまたは入賞玉センサAや排出ソレノイドAの故障
が考えられるため、S116により、ソレノイドの故障
による払出異常が発生した旨をエラー原因表示器146
によりコードによって表示させるとともに玉抜き処理が
行なわれる。次にS117に進み、リセット操作があっ
たか否かの判断がなされリセット操作があるまで待機す
る。そしてリセット操作があればS118に進み、検出
個数をクリアし、作動回数をクリアし、玉計数センサA
の検出記憶をクリアするとともに玉計数センサBの検出
記憶をクリアする処理が行なわれてS48に戻る。
Next, if the payout state is not “ball lending” but a payout of prize balls, “1” is added to the number of prize balls paid out in S98. That is, every time one prize ball is paid out based on the winning, the process of adding the prize ball payout number by “1” is performed in S98. Next, in S99, it is determined whether or not the number of prize balls paid out is "a". If not, the process proceeds to S102.
In step 00, a prize ball payout signal is output to the hall management computer via the gaming machine terminal box 149 connectors 156 and 155. The hall management computer totals the number of disadvantageous balls that are disadvantageous to the game arcade based on the premium ball payout signal. As described above, every time a predetermined number of prize balls are paid out, a prize ball payout signal is output to the one-pulse hall management computer, and the prize ball required to output the one-pulse prize ball payout signal is output. Is "a" and is 10
Is set to This “a” is the same value as the number of output units of the supply ball detector of the supply device 153. Then, when the prize ball payout signal is output, the number of prize ball payouts is cleared in S101 and becomes "0". Next, proceed to S102,
It is determined whether the unpaid number is 0 or not. If the number is not “0”, the process proceeds to S48, but if it is “0”, the process proceeds to S10.
Proceeding to 3, the timer T8 is set. This timer T8
Is for measuring the time required for checking the processing of discharging the winning ball. Next, proceeding to S104, the payout display lamp 126 (see FIG. 1) is turned off, and it is determined in S105 whether the payout state is "n payout". If the payout state is “n payout”, a process of subtracting “1” from the winning storage number is performed in S106. In the case of “n payout”, since the prize ball is paid out based on the number of winning storage (see S120), the number of unpaid payouts is “0” (see S102).
As a result, the prize memory is decremented by "1" when the discharge of the prize ball based on one prize memory number is completed. Next, the process proceeds to S108, where the payout solenoid A (171)
a) Turn on (see FIG. 8). Next, according to S109,
It is determined whether or not the winning ball sensor A (170a) detects the presence of a pachinko ball. Discharge solenoid A
When (171a) is turned on and excited, as shown in FIG. 8, one pachinko ball in the prize ball sensor A (170a) falls downward, and within a predetermined period, the prize ball Sensor A (170a) should no longer detect the ball. Until the timer T8 expires in S110, the discharge solenoid A is kept energized to determine whether or not the winning ball sensor A can detect the presence of a ball. If the winning ball sensor A does not detect the presence of a ball, the process proceeds to S111. Controls the discharge solenoid A (170a) to OFF, and returns to S48. On the other hand, if the winning ball sensor A keeps detecting the presence of the ball throughout the period in which the timer T8 expires, the pachinko ball in the winning ball sensor A falls downward even though the discharge solenoid A is excited. No, it is considered that the ball is jammed or the winning ball sensor A or the discharge solenoid A is faulty. Therefore, in S116, the error cause display 146 indicates that the payout abnormality due to the solenoid fault has occurred.
, And the ball removal process is performed. Next, in S117, it is determined whether or not a reset operation has been performed, and the process waits until a reset operation is performed. If there is a reset operation, the process proceeds to S118, in which the number of detections is cleared, the number of operations is cleared, and the ball counting sensor A
Is cleared and the detection memory of the ball counting sensor B is cleared, and the process returns to S48.

【0105】一方、S107により、払出状態が「m払
出」であるか否かの判断が行なわれ、「m払出」の場合
には前記S108に進むが、払出状態が「n払出」でも
なく「m払出」でもない場合すなわち「k払出」の場合
にはS112に進み、排出ソレノイドB(171b)
(図8参照)をONにする制御が行なわれる。つまり、
「k払出」の場合には、第2の入賞玉集合樋45内の入
賞玉に基づく景品玉の払出であるために、S112によ
り排出ソレノイドB(171b)が励磁されるのであ
る。次にS113により、入賞玉センサB(170b)
が玉有りを検出したか否かの判断が行なわれ、前述と同
様に、タイマT8が終了するまでの間に玉有りを検出し
なくなればS115に進んで排出ソレノイドBをOFF
に制御した後S48に進むが、タイマT8が終了するま
での間はずっと入賞玉センサBが玉有りを検出し続けた
場合にS116に進み、前述と同様に払出異常コードの
表示,玉抜き処理の制御が行なわれた後にS117に進
む。なお、前述した、S66,S68,S77,S7
9,S86,S97の異常時の処理が行なわれた後もS
117に進み、リセット操作の受付制御が行なわれる。
なお、前述したS48,S64,S66の制御に加え
て、玉確認センサAが玉有りを検出せずかつ玉検出セン
サAが玉の流下を検出した場合に玉確認センサAが故障
した旨の異常コードをエラー原因表示器146により表
示させ、また、玉確認センサBが玉有りを検出せずかつ
玉検出センサBが玉の流下を検出した場合に玉確認セン
サBが故障した旨の異常コードをエラー原因表示器14
6により表示させるように制御してもよい。さらに、前
記S71によりNOと判断がなされた場合に玉確認セン
サAが玉有りを検出したか否かの判断ステップを挿入し
て玉確認センサAが玉有りを検出している場合には玉検
出センサAが故障した旨の異常コードを表示して玉抜き
処理を行なってもよい。つまり、S72により玉検出セ
ンサBが玉払出を検出しなかった場合に玉確認センサB
が玉有りを検出したか否かの判断ステップを挿入し、玉
確認センサBが玉有りを検出している場合には玉検出セ
ンサBが故障した旨の異常コード表示をするとともに玉
抜き処理を行なうようにしてもよい。このような玉確認
センサA,Bと玉検出センサA,Bとの検出状態の組合
せによって異常が発生したか否かの判断をするステップ
により、前記第1の玉検出手段の検出結果と前記第2の
玉検出手段の検出結果との組合せに基づいて、装置の動
作状態の適否を判定する適否判定手段が構成されてい
る。
On the other hand, in S107, it is determined whether or not the payout state is "m payout". If the payout state is "m payout", the flow proceeds to S108, but the payout state is not "n payout" but "n payout". If it is not “m payout”, that is, if it is “k payout”, the flow proceeds to S112, and the discharge solenoid B (171b)
(See FIG. 8). That is,
In the case of “k payout”, since the prize ball is paid out based on the winning ball in the second winning ball collecting gutter 45, the discharge solenoid B (171b) is excited in S112. Next, in S113, the winning ball sensor B (170b)
It is determined whether or not the presence of a ball is detected. If the presence of a ball is not detected before the timer T8 expires, the process proceeds to S115 to turn off the discharge solenoid B in the same manner as described above.
The control proceeds to S48, but if the winning ball sensor B continues to detect the presence of a ball until the timer T8 expires, the process proceeds to S116 to display a payout abnormal code and a ball removal process as described above. After the control is performed, the process proceeds to S117. Note that, as described above, S66, S68, S77, S7
Even after the processing at the time of abnormality in S9, S86 and S97 is performed, S
Proceeding to 117, reception control of the reset operation is performed.
In addition, in addition to the control of S48, S64, and S66 described above, when the ball confirmation sensor A does not detect the presence of the ball and the ball detection sensor A detects the falling of the ball, an abnormality indicating that the ball confirmation sensor A has failed. A code is displayed on the error cause display 146, and when the ball detection sensor B does not detect the presence of the ball and the ball detection sensor B detects the flow of the ball, an error code indicating that the ball confirmation sensor B has failed is displayed. Error cause display 14
6 may be displayed. Further, when the determination is NO in S71, a step of determining whether or not the ball confirmation sensor A detects the presence of a ball is inserted. If the ball confirmation sensor A detects the presence of a ball, the ball detection is performed. An error code indicating that the sensor A has failed may be displayed to perform the ball removal processing. That is, when the ball detection sensor B does not detect the ball payout in S72, the ball confirmation sensor B
Inserts a judgment step of whether or not the ball detection sensor B detects the presence of a ball. If the ball confirmation sensor B detects the presence of a ball, an error code indicating that the ball detection sensor B has failed is displayed and the ball removal processing is performed. It may be performed. The step of judging whether or not an abnormality has occurred by the combination of the detection states of the ball confirmation sensors A and B and the ball detection sensors A and B allows the detection result of the first ball detection means and the second ball Appropriateness determining means for determining whether the operation state of the apparatus is appropriate based on a combination with the detection result of the second ball detecting means is configured.

【0106】次に、本発明の別実施例を列挙する。 (1)入賞玉を貯留しておき1個の入賞玉に基づく景品
玉の払出制御が終了した後入賞玉1個排出処理しさらに
次の入賞玉に基づく景品玉の払出制御を行なうという前
述した入賞玉1個宛処理方式の代わりに、入賞玉を貯留
しておくことなく入賞玉検出毎に対応する景品玉数を未
払出数に加算するとともに、払出玉の検出毎に未払出数
から減算し、その未払出数を遊技者に表示するように
し、その未払出数が「0」になれば景品玉の払出制御を
停止させるようにしてもよい。
Next, another embodiment of the present invention will be described. (1) The prize ball is stored, and after the prize ball payout control based on one prize ball is completed, one prize ball is discharged, and further, the prize ball payout control based on the next prize ball is performed. Instead of the processing method for one winning ball, the number of prize balls corresponding to each winning ball detection is added to the unpaid number without storing the winning ball, and is subtracted from the unpaid number each time a paying ball is detected. Then, the number of unpaid items may be displayed to the player, and when the number of unpaid items becomes “0”, the control of paying out the prize ball may be stopped.

【0107】(2)貸玉額選択ボタンをカード処理機6
2,パチンコ遊技機60または幕板等における遊技者が
操作可能な箇所に設け、遊技者が貸玉額を選択できるよ
うにしてもよい。そして、カード処理機62にカードが
挿入されその挿入カードの記録情報によって特定される
遊技者所有の有価価値の一例のカード残高が残っている
場合に遊技者が貸玉額選択ボタンを押圧操作したことを
条件として引落し条件が成立し、その選択された貸玉額
分の遊技用有価価値の一例の打玉が打球供給皿59上に
確保され、その後その確保された打玉分の金額が挿入カ
ードによって特定されたカード残額から減算されるよう
にしてもよい。貸玉額選択ボタンが押圧操作されたこと
の判定は、カード処理機制御用マイクロコンピュータ3
00または払出制御用マイクロコンピュータ350によ
り行なわれるのであり、この判定を行なう方のマイクロ
コンピュータにより、本発明の引落し条件判定手段が構
成される。
(2) The ball lending amount selection button is set to the card processing machine 6
2. It may be provided at a place where the player can operate the pachinko gaming machine 60 or a curtain plate or the like, so that the player can select a lending amount. Then, when the card is inserted into the card processing machine 62 and the card balance as an example of the value of the player's possession specified by the record information of the inserted card remains, the player presses the lending amount selection button. The withdrawal condition is satisfied on the condition that the hit ball as an example of the game value for the selected lending amount is secured on the hitting ball supply plate 59, and the secured amount of the hitting ball is thereafter determined. You may make it subtract from the card balance specified by the insertion card. The determination that the ball-amount selection button has been pressed is determined by the card processing machine control microcomputer 3.
00 or the payout control microcomputer 350, and the microcomputer that makes this determination constitutes the withdrawal condition determination means of the present invention.

【0108】(3)打球供給皿59内の打玉が所定量以
下になったことを検出する所定量検出スイッチを設け、
その所定量検出スイッチの検出結果に基づいて打球供給
皿59内に確保されている遊技用有価価値の一例の打玉
が所定量以下になったと判断されれば、カード残高が残
っていることを条件として自動的に打玉を再確保した後
挿入されているカードの記録情報によって特定される遊
技者所有の有価価値の一例のカード残高から再確保され
た打玉分の金額を減算処理するようにしてもよい。この
場合においても、遊技用有価価値としては打玉に限らず
前述の(1)で説明したように得点であってもよく、得
点の場合には、得点が所定値以下になったことを条件に
前述と同様に遊技用有価価値(得点)を再確保した後カ
ード残高からの減額処理を行なう。
(3) A predetermined amount detection switch for detecting that the number of hit balls in the hit ball supply tray 59 has become equal to or less than a predetermined amount is provided.
If it is determined based on the detection result of the predetermined amount detection switch that the number of hits of the game value secured in the hitting ball supply tray 59 is equal to or less than a predetermined amount, it is determined that the card balance remains. As a condition, after automatically re-securing the ball, the amount of the re-secured ball is subtracted from the card balance as an example of the player's valuable value specified by the record information of the inserted card. It may be. Also in this case, the game value is not limited to the ball, but may be a score as described in the above (1). In the case of the score, the condition is that the score is equal to or less than a predetermined value. Then, in the same manner as described above, the game value (score) is re-secured, and then a reduction process from the card balance is performed.

【0109】前記所定量検出スイッチの検出結果に基づ
いて行なわれる打玉が所定量以下になったことの判定
や、前記得点が所定値以下になったことの判定は、たと
えば払出制御用マイクロコンピュータ350で行なうの
であり、その判断を行なうマイクロコンピュータ350
により、本発明の引落し条件判定手段が構成される。
For example, the determination that the hit ball is less than a predetermined amount or the determination that the score is less than a predetermined value, which is performed based on the detection result of the predetermined amount detection switch, is, for example, a payout control microcomputer. The microcomputer 350 makes the determination.
Thus, the withdrawal condition determination means of the present invention is configured.

【0110】(4)単位額分確保する毎に減算する代わ
りに貸玉額分の打玉や得点等の遊技用有価価値がすべて
確保された後に、挿入カードの記録情報によって特定さ
れる遊技者所有の有価価値の一例のカード残高からその
確保された遊技用有価価値に相当する金額を減額するよ
うにしてもよい。つまり、この別実施例では、貸玉額分
の金額がそのまま本発明でいう引落し有価価値に相当す
る。
(4) Instead of decrementing each time a unit amount is secured, the player specified by the record information of the inserted card after all the game value such as hitting balls and points for the lending amount are secured. The amount corresponding to the secured gaming value may be reduced from the card balance as an example of the value of possession. In other words, in this alternative embodiment, the value of the ball lending amount directly corresponds to the debit value of the present invention.

【0111】(5)記録媒体の一例のカードに直接遊技
者所有の有価価値の一例のカード残高を記録するという
前述した直接記録方式に代えて、カードに記録されてい
るカード番号と共にカード残高をホール用管理コンピュ
ータに記憶し、挿入されたカードのカード番号を手がか
りにその挿入カードに相当するカード残高を割出し、そ
の割出されたカード残高を使用して玉貸等の遊技用有価
価値の確保を行なうといういわゆるカードの背番号管理
方式を採用してもよい。この場合には、カード番号が本
発明でいう遊技者所有の有価価値を特定可能な情報に相
当する。
(5) Instead of the above-described direct recording method in which the card balance as an example of the value owned by the player is directly recorded on the card as an example of the recording medium, the card balance is recorded together with the card number recorded on the card. Stored in the management computer for the hall, the card number corresponding to the inserted card is determined by using the card number of the inserted card as a clue, and the value of the game value such as ball lending is determined using the determined card balance. A so-called card spine number management method of securing a card may be adopted. In this case, the card number corresponds to information that can specify the value of the player owned by the present invention.

【0112】(6)前述した(5)に記載した直接記録
方式や背番号管理方式を採用して、カード残高を使用し
た遊技用有価価値の一例の打玉の確保を行なうにおい
て、遊技場に設けたカード式玉貸機にカードを挿入し、
その挿入カードによって特定されるカード残高が残って
いることを必要条件として打玉を払出して遊技者に貸出
した後、その貸出した打玉に相当する金額を挿入カード
の記録情報によって特定されるカード残高から減額する
ようにしてもよい。この場合には、カード式玉貸機に内
蔵されている打玉の払出装置が本発明でいう確保手段と
なる。
(6) By using the direct recording method and the uniform number management method described in (5) above to secure a ball as an example of game value using the card balance, the game Insert the card into the card-type ball rental machine provided,
After paying out the ball and lending it to the player on the condition that the card balance specified by the inserted card remains, the card specified by the record information of the inserted card indicates the amount corresponding to the lent ball. You may make it reduce from a balance. In this case, the hitting ball payout device built in the card type ball lending machine is the securing means in the present invention.

【0113】(7)パチンコ遊技機60の前面に打球供
給皿59を設ける代わりに、パチンコ遊技機60内部に
所定量の打玉が確保されて待機される打玉待機樋を形成
し、その打玉待機樋に待機している打玉を1つずつ打球
発射位置に供給して遊技領域120内に弾発発射できる
ように構成してもよい。その場合には、挿入されたカー
ドの記録情報によって特定される遊技者所有の有価価値
の一例のカード残高が残っていることを必要条件とし
て、所定の引落し条件が成立したことに基づいて所定個
数の打玉が前記打球待機樋に確保されるように構成す
る。そしてその打球待機樋に確保された打玉に相当する
金額が挿入カードによって特定されるカード残高から減
額される。
(7) Instead of providing the hit ball supply tray 59 in front of the pachinko game machine 60, a hit ball waiting gutter is formed inside the pachinko game machine 60 in which a predetermined amount of hit balls is secured and waits. A configuration may be adopted in which hit balls waiting in a ball waiting gutter are supplied one by one to a hit ball firing position so that a shot can be fired in the game area 120. In that case, the necessary condition is that a card balance as an example of the value of the player owned by the player specified by the record information of the inserted card remains, and a predetermined amount is determined based on the establishment of the predetermined withdrawal condition. The number of hit balls is configured to be secured in the hit ball waiting gutter. Then, the amount corresponding to the hit ball secured in the hit ball waiting gutter is reduced from the card balance specified by the inserted card.

【0114】[0114]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、取付
部材を設計変更して記録媒体対応用機器を集約的に配設
してその取付部材を遊技機本体に取付けることにより、
遊技機本体をそれほど設計変更することなく記録媒体対
応用機器を遊技機に装備することが可能となり、従来方
式の遊技機を極力有効利用しながら記録媒体対応型遊技
機への改造が可能となる。また、記録媒体の記録情報に
よって特定される有価価値から遊技媒体の貸出しに使用
するための価値の引落が可能である旨が表示されるた
め、遊技者がその表示を確認することができ、遊技者の
利便性が向上する。さらに、引落可能表示手段が、価値
の引落が可能である旨の表示をしている状態で、引落操
作手段または返却操作手段が操作された場合に、前記価
値の引落が可能である旨の表示とは異なる状態に変化す
るために、その変化を遊技者が視認することにより、引
落操作に基づいた引落動作中であることや返却操作に従
って記録媒体が返却されることを認識することができ
る。さらに、遊技機から出力されてきた価値付与情報に
よりたとえば遊技場用管理装置が正確な不利益情報を集
計可能となるために、遊技場は正確な不利益情報を入手
可能となり、遊技場にとって不利益となる不利益情報を
正確に知ることができる。また、遊技媒体検出スイッチ
が遊技媒体が存在することを検出しており、かつ、満タ
ン検出スイッチが貯留皿の満タン状態を検出していない
場合に、遊技媒体貸出手段から記録媒体処理装置へ払出
可能信号が出力されるために、記録媒体処理装置は、そ
の払出可能信号により遊技媒体の貸出しができる状態で
あるか否かを認識できる。
According to the first aspect of the present invention, by changing the design of the mounting member, arranging the recording medium-compatible devices collectively, and mounting the mounting member to the game machine main body,
It is possible to equip a gaming machine with a device for recording media without changing the design of the gaming machine body so much, and it is possible to remodel a gaming machine compatible with a recording medium while making the best use of conventional gaming machines. . In addition, since it is displayed that the value to be used for renting the game medium can be deducted from the valuable value specified by the recording information of the recording medium, the player can confirm the display, and The convenience of the person is improved. Furthermore, when the debit operation means or the return operation means is operated in a state where the debit possible display means is displaying that the value can be debited, a display indicating that the value can be debited. Since the player changes the state to a state different from the state described above, the player visually recognizes the change, whereby it is possible to recognize that the withdrawal operation is being performed based on the withdrawal operation and that the recording medium is to be returned according to the return operation. Furthermore, in order by value giving information which has been outputted from the gaming machine enables aggregation eg management apparatus positive precise disadvantages information for the game arcade, the game field becomes available accurate disadvantages information for the game arcade It is possible to accurately know disadvantageous information that is disadvantageous. Also, game media detection switch
Has detected the presence of the game media, and
Switch does not detect the full state of the storage pan
In the case, payout from the game media lending means to the recording medium processing device
Since the enable signal is output, the recording medium processing device
Game media can be rented by the payout possible signal
It can be recognized whether there is.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る玉払出装置が用いられるパチンコ
遊技機およびカード処理機の全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko game machine and a card processing machine using a ball payout apparatus according to the present invention.

【図2】カード処理機およびパチンコ遊技機の一部内部
構造を示す裏面図である。
FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the card processing machine and the pachinko gaming machine.

【図3】前面板の裏面側の構造を示す要部構成図であ
る。
FIG. 3 is a main part configuration diagram showing a structure on a back surface side of a front plate.

【図4】打球供給皿の構造を説明するための縦断面図で
ある。
FIG. 4 is a longitudinal sectional view for explaining the structure of a hit ball supply tray.

【図5】前面板に取付けられた各種部品を示す分解斜視
図である。
FIG. 5 is an exploded perspective view showing various components attached to the front plate.

【図6】前面板に取付けられる各種部品を示す分解斜視
図である。
FIG. 6 is an exploded perspective view showing various components attached to the front plate.

【図7】入賞玉の流下径路を示す要部縦断面図である。FIG. 7 is a vertical sectional view of a main part showing a flow path of a winning ball.

【図8】入賞玉処理装置の構造および動作を説明するた
めの要部縦断面図である。
FIG. 8 is a vertical sectional view of an essential part for explaining the structure and operation of the winning ball processing device.

【図9】玉払出器の構造を示す縦断面図である。FIG. 9 is a longitudinal sectional view showing the structure of the ball dispenser.

【図10】玉払出器における各部センサの配設位置を説
明するための縦断面図である。
FIG. 10 is a longitudinal sectional view for explaining an arrangement position of each sensor in the ball dispenser.

【図11】玉払出器の払出動作を説明するための動作説
明図である。
FIG. 11 is an operation explanatory diagram for explaining a payout operation of the ball payout device.

【図12】玉払出器の払出動作を説明するための動作説
明図である。
FIG. 12 is an operation explanatory diagram for explaining a payout operation of the ball payout device.

【図13】玉払出器の構造を説明するための分解斜視図
である。
FIG. 13 is an exploded perspective view for explaining the structure of the ball dispenser.

【図14】玉払出器の部品である後方ベースを示す斜視
図である。
FIG. 14 is a perspective view showing a rear base which is a component of the ball dispenser.

【図15】玉払出器が組付けられる組付カバー体を示す
斜視図である。
FIG. 15 is a perspective view showing an assembly cover body to which the ball dispenser is assembled.

【図16】玉払出器の部品である払出ソレノイドの構造
を示す分解斜視図である。
FIG. 16 is an exploded perspective view showing a structure of a dispensing solenoid which is a component of the ball dispenser.

【図17】玉抜き機構の要部を示す構成図であり、玉抜
きされていない通常状態を示す図である。
FIG. 17 is a configuration diagram illustrating a main part of the ball removing mechanism, and is a diagram illustrating a normal state where the ball is not removed.

【図18】玉抜き機構の要部を示す構成図であり、玉抜
き動作開始時の状態を示す図である。
FIG. 18 is a configuration diagram showing a main part of the ball-drawing mechanism, showing a state at the start of the ball-drawing operation.

【図19】カード処理機の制御回路を示すブロック図で
ある。
FIG. 19 is a block diagram showing a control circuit of the card processor.

【図20】払出制御基板および投受光器制御基板の制御
回路を示すブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a control circuit of a payout control board and a light emitting / receiving device control board.

【図21】図19に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart illustrating an operation of the control circuit shown in FIG. 19;

【図22】図19に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 19;

【図23】図20に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 20;

【図24】図20に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 20;

【図25】図20に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 20;

【図26】図20に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 20;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

60はパチンコ遊技機、50は残金額表示器(カード残
高表示器)、2は前面板、59は打球供給皿、122は
余剰玉貯留皿、121は打球操作ハンドル、61Aは枠
ランプ、44dは玉貸スイッチ(玉貸操作検出器)、4
2dは返却スイッチ(返却操作検出器)、46dは返却
可LED(返却可表示器)、48dは玉貸可LED(玉
貸可表示器)である。
60 is a pachinko gaming machine, 50 is a remaining amount indicator (card balance indicator), 2 is a front plate, 59 is a hit ball supply tray, 122 is a surplus ball storage tray, 121 is a hit ball operation handle, 61A is a frame lamp, and 44d is a frame lamp. Ball rental switch (ball rental operation detector), 4
2d is a return switch (return operation detector), 46d is a return possible LED (return possible display), and 48d is a ball lending LED (ball lending display).

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI A63F 7/02 350 A63F 7/02 350Z ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI A63F 7/02 350 A63F 7/02 350Z

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技機本体と、該遊技機本体に対し交換
可能に取付けられる取付部材とを含む遊技機であって、 遊技媒体の貸出を行なう遊技媒体貸出手段と 技機の遊技状態が景品遊技媒体を払出したり得点を付
与したりして遊技者に所定の遊技用有価価値を付与する
ように定められた所定遊技状態になったことを検出する
所定遊技状態検出手段と、 該所定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて遊技用有
価価値を遊技者に付与する価値付与手段と、該所定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて遊技用有
価価値としての景品遊技媒体を払出す制御を行なう価値
付与手段と、 該価値付与手段による付与価値が所定量に達する毎にそ
の旨の価値付与情報を前記遊技機から出力する情報出力
手段と、前記遊技媒体貸出手段の制御によって貸出された遊技媒
体、および前記価値付与手段の制御によって払出された
遊技媒体を貯留する貯留皿と、 該貯留皿の満タン状態を検出する満タン検出スイッチ
と、 貸出および払出に用いる遊技媒体が存在することを検出
する遊技媒体検出スイッチとをさらに含み、 前記取付部材には、所定の記録媒体の記録情報によって
特定される有価価値を使用して遊技機による遊技を行な
うための記録媒体対応用機器が配設され、該取付部材を
前記遊技機本体に取付けることにより、前記記録媒体対
応用機器の前記遊技機本体への装備が可能となり、前記記録媒体対応用機器は、前記記録媒体の記録情報を
読取って遊技媒体を貸与するための処理を行なう記録媒
体処理装置と接続され、 前記遊技媒体貸出手段は、前記遊技媒体検出スイッチが
遊技媒体が存在することを検出しており、かつ、前記満
タン検出スイッチが前記貯留皿の満タン状態を検出して
いない場合に前記記録媒体処理装置へ払出可能信号を出
力し、 前記記録媒体対応用機器は、前記記録媒体の記録情報に
よって特定される有価価値からの遊技に使用するための
価値の引落が可能である旨を表示する引落可能表示手段
と、前記有価価値の引落を行なうための引落操作手段
と、前記記録媒体を遊技者に返却するための返却操作手
段とを含み、 前記引落可能表示手段は、前記価値の引落が可能である
旨を表示している状態で前記引落操作手段または前記返
却操作手段が操作された場合に、前記価値の引落が可能
である旨の表示とは異なる状態に変化することを特徴と
する、遊技機。
And 1. A gaming machine main body, a gaming machine comprising a mounting member mounted interchangeably to the recreation machine body, a game media lending means for lending game media, the game state of Yu technique machine A predetermined game state detecting means for detecting that a predetermined game state has been set so as to give a predetermined game value to the player by paying out a prize game medium or giving a score, and Value providing means for providing a game value to the player based on the detection output of the game state detection means, and a game application based on the detection output of the predetermined game state detection means.
Value of controlling to pay out premium game media as value
And each time the value added by the value providing means reaches a predetermined amount.
Information output means for outputting value giving information to the effect of the game machine from the gaming machine, and a game medium lent by the control of the game medium renting means.
Paid out by the control of the body, and said value-giving means
A storage tray for storing game media, and a full detection switch for detecting a full state of the storage tray
And the existence of game media used for lending and payout
A game medium detection switch for performing a game using a game machine using a value specified by recording information of a predetermined recording medium. By attaching the attachment member to the game machine main body, it becomes possible to equip the game machine main body with the recording medium compatible device, and the recording medium compatible device can record information on the recording medium.
A recording medium that performs processing for reading and lending game media
Connected to the body processing device, the game medium lending means, the game medium detection switch
That the presence of a game medium has been detected, and
The tank detection switch detects the full state of the storage dish and
If not, a payout enable signal is output to the recording medium processing device.
And force, the recording medium corresponding equipment, for use in a game from the valuable resource is identified by the recording information before type recording medium
A pull 落可 ability display means for displaying that it is possible to debit the value, the pull 落操 operation means for performing a pull drop of the negotiable value, return operation means for returning the recording medium to the player wherein the door, the pull 落可 ability display unit, when the pull 落操 operation means or said return operation means is operated in a state of displaying a message indicating argument declines in the value can be the value wherein the change in the state different from the indication pull drop is possible, the gaming machine.
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