JP3255780B2 - Video bingo game machine - Google Patents

Video bingo game machine

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JP3255780B2
JP3255780B2 JP32264593A JP32264593A JP3255780B2 JP 3255780 B2 JP3255780 B2 JP 3255780B2 JP 32264593 A JP32264593 A JP 32264593A JP 32264593 A JP32264593 A JP 32264593A JP 3255780 B2 JP3255780 B2 JP 3255780B2
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game
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bingo
medals
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秀男 熊谷
英明 近藤
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株式会社タイトー
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、電子制御されるビデオ
式ビンゴゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronically controlled video bingo game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のビデオ式ビンゴゲーム装置は、予
め1ないし25の数字がランダムに配置された数種類の
ビンゴシートからプレーヤーが任意のものを選択した
後、1ないし25の数字から自動的に無作為に一つずつ
出目を決定し、プレイヤーがしたビンゴシートの
記出目に対応する数字のマスを順々にマークしていき、
マークされた少なくとも5個以上のマスのうち5並び
(マーク済のマスが直線状に5個並んだ状態)のマスの
パターンが生じた時点でそのプレーヤーが上がりとな
り、早く上がりとなった場合ほど高倍率で、即ち、5並
びになるまでにマークされたマスに無駄がなくその個数
が少ないほど高倍率で、メダルが払い戻されるようにな
っている。また、上がり役を5並びに限定せず、3並び
程度から上がり役を設けたものもあるが、従来公知のも
のは役が少なく、興趣が持続しないという問題があっ
た。
2. Description of the Related Art In a conventional video bingo game apparatus, a player selects an arbitrary one from several types of bingo sheets in which numbers 1 to 25 are randomly arranged in advance, and then automatically selects a number from 1 to 25. to determine one by one outcome at random, on the bingo sheet the player has to select
Mark the numbers corresponding to the numbers in order ,
Among the at least five or more marked cells, five cells are arranged in a line (a state in which five marked cells are linearly arranged) .
As a player at the time the pattern has occurred becomes the rise, as fast as the case of a rise in the high magnification, that is, the number there is no waste in mass marked on until the 5 and Do
In the less high magnification, it so medals are paid
I am . In addition, there are also cases in which the number of rising roles is not limited to five and the number of rising roles is increased from about three. However, conventionally known roles have few roles, and there is a problem that interest is not maintained.

【0003】また、上記のような従来のビンゴゲーム装
置は、古典的なルールを踏襲しているため、斬新さに欠
けるという問題がある。また、全ての出目が決まる前
に、勝負を諦めざるを得ない場合も多く、ゲームに対す
るプレーヤーの期待感が持続しないことが多いという問
題がある。
Further, the conventional bingo game apparatus as described above has a problem that it lacks novelty because it follows the classic rules. In addition, there are many cases in which one must give up the game before all the outcomes are determined, and there is a problem that the player's expectation of the game often does not last.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の問題点
を解決するためなされたものであり、その目的とすると
ころは、斬新で、多種多様の役が設けられており入賞率
が高く、プレイヤーの期待感が持続するので、業務上有
利なビデオ式ビンゴゲーム装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its object is to provide a novel and diverse role and a high winning rate. An object of the present invention is to provide a video-type bingo game device that is advantageous in business because the player's expectation is maintained.

【0005】[0005]

【課題を解決する手段】上記の目的は、先に5個の出目
を決定し、その後、ビンゴシート表示器の25個のマス
目に1ないし25の数字をランダムに配列表示させ、そ
のビンゴシート上の5個の出目の配置が予め定めた役の
いずれかに合致しているときは入賞と認め、その役に応
じたメダルを払い戻すよう構成したビデオ式ビンゴゲー
ム装置により構成される。
The object of the present invention is to determine five rolls first, and then randomly display numbers from 1 to 25 on the 25 grids of the bingo sheet display. When the arrangement of the five rolls on the sheet matches one of the predetermined positions, the video bingo game device is configured to recognize a winning and to pay out medals according to the position.

【0006】さらに具体的にいえば、本発明の叙上の目
的は、プレイヤーが所望の枚数のメダルを賭けることが
できる装置と、1ないし25の数字の中からランダムに
選ばれた5個の数字を自動的に表示する出目表示装置
と、5行5列のマス目に配置され、それぞれスロットリ
ール式に1ないし25の数字を表示する表示器から成
り、上記出目表示装置に出目が表示されてから起動さ
れ、上記マス目に1ないし25の数字をランダムに自動
的に配置表示すると共に、上記出目表示器に表示されて
いる数字と同一の数字が表示されたマス目についてはハ
イライト表示する単一のビンゴシート表示器と、ビンゴ
シート表示に表示された1ないし25の数字のうち、
出目表示装置に表示された数字と同一の数字が表示され
ハイライト表示された複数のマス目の配列が所定の上が
役に合致したか否かを判定し、合致したときはその役
に応じた払戻倍率でメダルの払戻しを行う装置とを具
備したビデオ式ビンゴゲーム装置によって解決される。
More specifically, it is an object of the present invention to provide a device that allows a player to bet a desired number of medals, and five randomly selected numbers from 1 to 25. the outcome display device for automatically displaying numbers, arranged in squares five rows and five columns, to 1 in the slot reel respectively consist indicator for indicating the number of 25, the outcome to the outcome display device Is activated after the is displayed, and the numbers from 1 to 25 are automatically and randomly
And display it on the result display unit.
For cells with the same number as the
A single bingo sheet display for illite display, to 1 are displayed on the bingo sheet indicator of figures 25,
The same number as the number displayed on the result display device is displayed
The arrangement of multiple highlighted cells is
Ri role in determining whether a match, when matching is solved by the video type bingo game apparatus including a device to reimburse medals in payout ratio in accordance with the role, a.

【0007】[0007]

【作用】上記の如き構成であると、古典的なビンゴゲー
ムとは異なった展開でゲームが進行し、上がり役を大幅
に増やすことができ、ゲームの所要時間が短くなるので
ゲームの興趣が大いに増進するものである。
With the above arrangement, the game progresses in a different manner from the classic bingo game, so that the number of players who can go up can be greatly increased, and the time required for the game is shortened. It will increase.

【0008】[0008]

【発明を実施するための最良の態様】以下、図面によ
り、本発明の詳細を説明する。図1は本発明に係るビン
ゴゲーム装置の一実施例を示す斜視図、図2は図1に示
した装置のコントロールパネルを示す平面図、図3は図
1に示した装置の制御処理系統を示すシステムブロック
図、図4は図1に示した装置の動作を示す流れ図、図5
は図1に示した装置の表示画面に映し出される映像に於
いて、出玉抽出状態を示す平面図、図6はその全ての出
玉が揃った状態を示す平面図、図7はそのビンゴシート
の数字の配列が決まっていく状態を示す平面図、図8は
その入賞チェック状態を示す平面図、図9はダブルアッ
プゲームに進んだ場合の表示画面を示す平面図、図10
は出玉にエキストラスポットボールが選ばれた場合の出
玉が揃った状態を示す平面図、図11はその入賞チェッ
ク状態を示す平面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The details of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a bingo game apparatus according to the present invention, FIG. 2 is a plan view showing a control panel of the apparatus shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a control processing system of the apparatus shown in FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the apparatus shown in FIG. 1, and FIG.
FIG. 6 is a plan view showing a state in which balls are extracted in an image projected on the display screen of the apparatus shown in FIG. 1, FIG. 6 is a plan view showing a state in which all the balls are aligned, and FIG. FIG. 8 is a plan view showing a state in which the arrangement of numbers is determined, FIG. 8 is a plan view showing the winning check state, FIG. 9 is a plan view showing a display screen when a double-up game has been advanced, and FIG.
FIG. 11 is a plan view showing a state in which payouts are arranged when an extra spot ball is selected as a payout, and FIG. 11 is a plan view showing the winning check state.

【0009】先ず、図1について説明する。図中、1は
本体、10は本体1の正面上方に設けられた表示画面、
11は表示画面10の下方に設けられたコントロールパ
ネル、12はコントロールパネル11の下方に設けられ
たタイトルパネル、13はコントロールパネル12の下
方に設けられたメダル受皿である。
First, FIG. 1 will be described. In the figure, 1 is a main body, 10 is a display screen provided above the front of the main body 1,
Reference numeral 11 denotes a control panel provided below the display screen 10, reference numeral 12 denotes a title panel provided below the control panel 11, and reference numeral 13 denotes a medal tray provided below the control panel 12.

【0010】表示画面10は、ゲーム画像を表示するも
のであり、CRTが使用される。コントロールパネル1
1には、ゲーム進行に必要な各種操作ボタン等が設けら
れている。タイトルパネル12には、このゲーム機の名
称やゲーム方法などが記されている。メダル受皿13
は、払い出されたメダルを受けるものである。
The display screen 10 displays a game image, and uses a CRT. Control panel 1
1 is provided with various operation buttons and the like necessary for the progress of the game. The title panel 12 describes the name of the game machine, the game method, and the like. Medal tray 13
Receives the paid-out medals.

【0011】次に、図2について説明する。図中、11
0はメダル投入口、111はスタートボタン、112は
ワンベットボタン、113はデュアルベットボタン、1
14はダブルアップボタン、115はペイアウトボタン
である。
Next, FIG. 2 will be described. In the figure, 11
0 is a medal slot, 111 is a start button, 112 is a one bet button, 113 is a dual bet button, 1
14 is a double-up button, and 115 is a payout button.

【0012】メダル投入口110からは、ゲームに必要
なメダルが投入されるものである。ワンベットボタン1
12はメダルを賭けるときに使用されるもので、一回押
すとメダルの賭け枚数が1となり、その後は一回押すご
とに一枚ずつその賭け枚数が増え、所望の枚数のメダル
を賭けた後、スタートボタン111が押されるとゲーム
がスタートする。デュアルベットボタン113は、直前
のゲームで賭けたメダル数と同一の枚数を賭けるために
使用されるものであり、これを押すと、直前のゲームと
同じメダル数が賭けられ、自動的にゲームがスタートす
る。
From the medal insertion slot 110, medals required for the game are inserted. One bet button 1
Numeral 12 is used for betting medals. When the key is pressed once, the number of medals bet is set to 1. After that, the number of medals is increased by one each time the key is pressed. When the start button 111 is pressed, the game starts. The dual bet button 113 is used to bet the same number of medals as the number of medals bet in the immediately preceding game. When this button is pressed, the same number of medals as in the immediately preceding game is bet, and the game is automatically started. Start.

【0013】ダブルアップボタン114は、プレーヤー
が入賞したときにダブルアップゲームを行う場合に使用
される。ペイアウトボタン115は、プレーヤーが獲得
したメダルを払い出す場合に使用される。
The double-up button 114 is used to play a double-up game when a player has won. The payout button 115 is used when paying out medals obtained by the player.

【0014】次に図3について説明する。図中、20は
CPU、21はROM、22はRAM、23はCRTコ
ントローラー、24は図1に示した表示画面10に使用
されるCRT、25はキャラクタージェネレーター、2
6はビデオRAM、27はプライオリティーコントロー
ラー、28はカラーRAM、29はビデオ変調器、30
は入力ポート、31は投入メダル判別器、32はメダル
ホッパー、33はメダル払出器、34は出力ポート、3
5はランプ駆動回路、36はホッパー駆動回路、37は
カウンター、38はカンウター駆動回路、39はスピー
カー、40はサウンド駆動回路である。
Referring now to FIG. In the figure, 20 is a CPU, 21 is a ROM, 22 is a RAM, 23 is a CRT controller, 24 is a CRT used for the display screen 10 shown in FIG. 1, 25 is a character generator,
6 is a video RAM, 27 is a priority controller, 28 is a color RAM, 29 is a video modulator, 30
Is an input port, 31 is a inserted medal discriminator, 32 is a medal hopper, 33 is a medal dispenser, 34 is an output port, 3
5 is a lamp drive circuit, 36 is a hopper drive circuit, 37 is a counter, 38 is a counter drive circuit, 39 is a speaker, and 40 is a sound drive circuit.

【0015】CPU20は各種演算処理を行い、入力信
号と出力信号の処理を行う。ROM21には、ゲーム全
体を制御するプログラム、文字、出目のデザインデータ
などゲームに関連する各種データ、また、画像処理に関
するプログラムなどが各専用エリアにストアされてい
る。RAM22には、ゲーム開始に先立って投入された
メダルの枚数を記憶するメモリー、上がり役のパターン
やメダルの払戻枚数などのデータを記憶するエリア、ビ
ンゴシート表示部、出目表示部などの配置位置のメモリ
ー及びいくつかの変数のエリアが割り当てられている。
The CPU 20 performs various arithmetic processes and processes input signals and output signals. The ROM 21 stores a program for controlling the whole game, various data related to the game such as characters and design data of the appearance, and a program related to image processing in each dedicated area. The RAM 22 has a memory for storing the number of medals inserted prior to the start of the game, an area for storing data such as a winning combination pattern and the number of medals to be paid out, a bingo sheet display section, an appearance display section, and the like. Memory and several variable areas are allocated.

【0016】CRTコントローラー23は、CPU20
の制御動作に対応して、ROM21内にストアされてい
る文字、出目の画像データのうち、CRT24の画面上
に画像出しに必要な画像パターンデータを、キャラクタ
ージェネレーター25にストアとすると共に、ビデオR
AM26には、前記CRT24の画面上のどこの位置へ
どの画像を表示するかというオブジェクトコードをスト
アする。
The CRT controller 23 includes a CPU 20
In response to the control operation, the image pattern data necessary for outputting an image on the screen of the CRT 24 among the character data and the appearance image data stored in the ROM 21 are stored in the character generator 25 and the video R
The AM 26 stores an object code indicating which image is displayed on the screen of the CRT 24 at which position.

【0017】CRTコントローラー23は、CPU20
の制御動作に対応して、ビデオRAM26内の位置デー
タに対応するキャラクタージェネレーター25にストア
されている画像パターンデータをプライオリティコント
ローラー27へ送る。このプライオリティコントローラ
ー27は、重なった画像のプライオリティを定め、そし
て、カラー位置データをカラーRAM28へ送り、この
カラーRAM28は画像の1ビットごとのカラーデータ
をビデオ変調器29へ送る。
The CRT controller 23 includes a CPU 20
, The image pattern data stored in the character generator 25 corresponding to the position data in the video RAM 26 is sent to the priority controller 27. The priority controller 27 determines the priority of the overlapped image, and sends color position data to a color RAM 28, which sends color data for each bit of the image to a video modulator 29.

【0018】このビデオ変調器29は、前記カラーRA
M28より送られたパラレルのデジタルカラーデータ
を、シリアルデータ及びアナログ信号に変換し、ビデオ
信号に同期させ、CRT24へ送り、所定の画像を表示
させる。入力ポート30には、投入されたメダルを検査
する投入メダル判別器31、コントロールパネル11及
びメダル払出器33などからの信号が入力する。
This video modulator 29 is provided with the color RA
The parallel digital color data sent from M28 is converted into serial data and an analog signal, synchronized with a video signal, sent to the CRT 24, and a predetermined image is displayed. The input port 30 receives signals from a inserted medal discriminator 31, a control panel 11, a medal dispenser 33, and the like for inspecting inserted medals.

【0019】出力ポート34からは、コントロールパネ
ル11に配置されたゲーム進行用操作ボタンをそれぞれ
点灯させる動作を行うランプ駆動回路35、メダル獲得
時所定の勝ち枚数のメダルを払い出すメダルホッパー3
2を駆動するホッパー駆動回路36、払出されたメダル
のトータル枚数等を記録するカウンター37を駆動する
カウンター駆動回路38、サウンド駆動回路40などへ
制御信号が送られる。
From the output port 34, a lamp drive circuit 35 for illuminating a game progress operation button arranged on the control panel 11, respectively, and a medal hopper 3 for paying out a predetermined number of medals when acquiring medals.
Control signals are sent to a hopper drive circuit 36 for driving the second, a counter drive circuit 38 for driving a counter 37 for recording the total number of paid medals and the like, a sound drive circuit 40, and the like.

【0020】次に、図4を参照してゲームの流れを説明
する。このゲーム装置では、ゲームが行われていないと
きには、表示画面10にデモ映像が表示される。プレー
ヤーはデモ画面が表示されているときには随時メダルを
投入することができる。この装置に、プレーヤーがメダ
ルを投入し、ベットボタンでメダルの賭け枚数を定め、
ゲームをスタートさせると、ナンバリングされた25個
のビンゴボールから5個の出玉がランダムに抽出され、
順次表示画面10に表示される。総ての出玉が表示され
た後、後に説明するようにして、ビンゴシート上の数字
の配列が決定され、その数字の配置が決まると直ちに入
賞か否かがチェックされる。
Next, the flow of the game will be described with reference to FIG. In this game device, a demo video is displayed on the display screen 10 when a game is not being played. The player can insert medals at any time when the demo screen is displayed. In this device, the player inserts medals, determines the number of medals bet with the bet button,
When the game starts, 5 balls are randomly extracted from the 25 numbered bingo balls,
The images are sequentially displayed on the display screen 10. After all the payouts are displayed, the arrangement of the numbers on the bingo sheet is determined as described later, and as soon as the arrangement of the numbers is determined, it is checked whether or not a winning is made.

【0021】入賞しなかったときは、そこでゲームは終
了し、デモ映像に戻る。入賞した場合は、その時点で払
戻又はダブルアップゲームのいずれかを選択する。払戻
を選択した場合、プレーヤーは入賞に応じた枚数のメダ
ルを獲得し、ゲーム終了となる。ダブルアップゲームと
は、勝ちメダルを元手とし、それを2倍に増やすことが
できるゲームであるが、失敗すると賭けたメダル総てを
失うものである。ダブルアップゲームを選択し、負けた
場合はそのゲームでの獲得メダル枚数は無くなり、ゲー
ム終了となる。
If no prize is won, the game ends there and the display returns to the demonstration video. If a prize is won, the player selects either a payout or a double-up game at that time. When the payout is selected, the player obtains the number of medals according to the winning, and the game ends. The double-up game is a game in which a winning medal is used as a source and the number can be doubled, but if it fails, all bets are lost. If a double-up game is selected and the game is lost, the number of medals acquired in the game is lost and the game ends.

【0022】一方、勝った場合、この時点で払戻又はダ
ブルアップゲームのいずれかを選択する。払戻を選択す
ると、その時点でゲームは終了し、プレーヤーはビンゴ
ゲームで獲得した枚数の2倍のメダルを獲得するもので
ある。また、ダブルアップゲームした場合は、前回のダ
ブルアップゲームでの勝ちメダルを元手とし、前述と同
様にダブルアップゲームが進められる。このダブルアッ
プゲームは、勝ち続けることができれば、そのゲームで
の獲得メダル枚数が所定の限界値に達するまで繰り返す
ことができる。
On the other hand, if the player has won, at this point, either a payout or a double-up game is selected. When the payout is selected, the game is terminated at that point, and the player obtains a medal twice as many as the number obtained in the bingo game. When a double-up game is played, a medal won in the previous double-up game is used as a starting point, and the double-up game is advanced as described above. If this double-up game can be won continuously, it can be repeated until the number of medals acquired in the game reaches a predetermined limit value.

【0023】以下、図5を参照しながら上記の装置の使
用方法を説明する。このビンゴゲーム装置は、ゲームに
使用されているとき以外は、その画面にはデモ映像が表
示されている。このデモ映像ではこの装置で行われるビ
ンゴゲームが自動的に進行している。
Hereinafter, a method of using the above device will be described with reference to FIG. Except when the bingo game device is used for a game, a demo video is displayed on its screen. In this demonstration video, the bingo game played on this device is automatically progressing.

【0024】この装置の表示画面は、図5に示されるよ
うに、上層の左側に上がり役に対する配当を示すODD
Sの欄が、その中央に縦横とも5列計25マスのビンゴ
シートの欄(請求項における「ビンゴシート表示器」に
該当)が、その右側に抽出された出玉を小さく表示する
(請求項における「出目表示装置」に該当)が設けら
れ、中層にはナンバリングされた25個のビンゴボール
から抽出されてくる5個の出玉を表示する欄が設けら
れ、下層の左側に賭け枚数を示すWAGERの欄、前ゲ
ームで勝ち取ったメダルの勝ち枚数を示すWINの欄及
び払戻枚数を示すPAYの欄が、下方右側にゲームに使
用し得るメダル枚数を示すCREDITの欄が設けられ
る。
As shown in FIG. 5, the display screen of this device is displayed on the left side of the upper layer.
The column of S is a column of bingo sheets having a total of 25 squares in five rows and columns in the center (the “Bingo sheet display” in the claims).
A corresponding column is provided on the right side of the column (corresponding to the “Rolling display device” in the claims), and the extracted number is extracted from the 25 numbered bingo balls in the middle layer. A column for displaying five payouts is provided. On the lower left side, a WAGER column indicating the number of bets, a WIN column indicating the number of medals won in the previous game, and a PAY column indicating the number of payouts are displayed below. A CREDIT column indicating the number of medals that can be used in the game is provided on the right side.

【0025】プレーヤーがメダルをメダル投入口から投
入すると、投入枚数がCREDITの欄に表示される。
このとき、ビンゴシートには前ゲームの数字が配置され
ている。次に、プレーヤーはワンベットボタンを押して
任意の枚数のメダルを賭ける。このとき、賭け枚数はW
AGERの欄に表示されるが、WAGERの欄に表示さ
れた枚数が増大するに従い、CREDITの欄に表示さ
れたメダル枚数は減少する。次に、プレーヤーは、スタ
ートボタンを押してゲームを開始させるが、賭け枚数
が、予め設定された最大賭け枚数(MAX BET)の
20枚に達した場合はスタートボタンを押さなくても自
動的にゲームは開始される。
When the player inserts medals from the medal insertion slot, the number of inserted medals is displayed in the CREDIT column.
At this time, the numbers of the previous game are arranged on the bingo sheet. Next, the player presses the one bet button to bet an arbitrary number of medals. At this time, the bet amount is W
Although displayed in the AGER column, the number of medals displayed in the CREDIT column decreases as the number displayed in the WAGER column increases. Next, the player starts the game by pressing the start button. When the bet amount reaches 20 of the preset maximum bet amount (MAX BET), the game is automatically started without pressing the start button. Is started.

【0026】ゲームが開始されると、図5に示されるよ
うに、画面中層のビンゴボールの出玉を表示する欄に、
1ないし25の数字が記された25個のビンゴボールの
中から、無作為に抽出された5個の出玉が画面右側から
転がってきて表示される。そして、出玉が決定するに従
い、画面上段右側の出玉を小さく表示する欄にも転がっ
てきた出玉と同じ出玉が順に表示される。次に、全ての
出玉が表示され、出目が決まると、図6に示されるよう
に、画面上層中央のビンゴシートの欄に表示された数字
はそれぞれスロットリールのように回転し、図7に示さ
れるように、一定時間回転した後に自動的に右上から順
次一定の順序でビンゴシート上に同じ数字がでないよう
ランダムに数字を選びつつ停止してゆき、ビンゴシート
のマスが1ないし25の数字で埋められる。
When the game is started, as shown in FIG. 5, a field for displaying a bingo ball in the middle layer of the screen is displayed.
Five randomly picked-up balls from among the twenty-five bingo balls on which the numbers 1 to 25 are written roll from the right side of the screen and are displayed. Then, as the payout is determined, the same payout as the rolled payout is sequentially displayed in a small display field of the payout at the upper right of the screen. Next, when all the payouts are displayed and the result is determined, as shown in FIG. 6, the numbers displayed in the bingo sheet column at the center of the upper layer of the screen rotate like slot reels, respectively, as shown in FIG. As shown in, after rotating for a certain period of time, the bingo sheet automatically stops from the upper right and sequentially stops in a certain order so that the same number does not appear on the bingo sheet. Filled with numbers.

【0027】このようにビンゴシートが1〜25の数字
で埋められてゆく過程で、出目と一致している数字につ
いては、その数字が表示されているマスがハイライト表
示され、同時に、中層に表示されたその数字を示す出玉
順次消滅してゆく。また、ビンゴシート上に順次数字
が決定、表示されてゆく際に、次に数字が決定されるマ
スが、上がり役のリーチ目となっているときには、その
スロットリールの停止の仕方が他のときとは異なり、例
えばゆっくり停止するようにし、プレイヤーの期待感を
高めるようになっている。ビンゴシート上に全ての数字
が表示され、その配置が決定すると、出目と一致してハ
イライト表示されている数字のマスの配列が所定の上が
り役に合致したか否かの判定、即ち、入賞のチェックが
始まる。ハイライト表示されたマスが後で説明する上が
り役のパターンに該当した場合、図8に示されるよう
に、そのマスに配置された数字と、ODDSの欄の該当
する上がり役の行がハイライト表示される。即ち、図8
の配列の場合、最下行の数字「6」、「21」、「2」
が、出目の数字と合致し、かつ、それらが横一列に続け
て並んでいるため、これは後述する上がり役「3LIN
E」に該当する。従って、左側のODDSの欄の「3L
INE」の行がハイライト表示される。更にまた、最下
行の左端の数字「6」は、ビンゴシートの四隅のコーナ
ーのうちの1か所を占めているため、これは後述する上
がり役「1CORNER」に該当する。従って、左側の
ODDSの欄の「1CORNER」の行も同時にハイラ
イト表示される。
Thus, the bingo sheet has a number of 1 to 25
In the process of Yuku it is filled with, the numbers are consistent with the outcomes Nitsu
In its, the mass number is being displayed is highlighted, at the same time, the payout indicating the number displayed in the middle layer is slide into sequentially disappear. In addition, numbers are sequentially displayed on the bingo sheet
Is determined and displayed, if the square whose number is determined next is the reach of the winning combination, the way to stop that slot reel is different from other times, for example, it stops slowly And hope for the players
It is designed to increase . All numbers are displayed on the bingo sheet and its configuration are determined, consistent with outcomes Ha
When the arrangement of the cells of the highlighted numbers is
The determination as to whether or not the winning combination has been made , that is, a check for winning is started . If the highlighted cell corresponds to a rising hand pattern described later , as shown in FIG.
To, and numbers that are placed in the mass, the row of rising role to the appropriate fields of the ODDS is highlighted. That is, FIG.
In the case of the array, the numbers “6”, “21”, “2” in the bottom row
Match the numbers on the roll and they continue in a row
Because they are lined up,
E ". Therefore, “3L” in the left ODDS column
The line "INE" is highlighted. Furthermore, the bottom
The number “6” at the left end of the line is the corner at the four corners of the bingo sheet.
Occupy one of the
This corresponds to the role of "1 CORNER". Therefore, on the left
The line of "1 CORNER" in the ODDS column is also highlighted
Is displayed.

【0028】上がり役があった場合は、プレーヤーには
その上がり役と賭けているメダル数に応じた枚数のメダ
ルが勝ち枚数として配当される。プレーヤーはこの時点
でゲームを終了して勝ち枚数を受け取ってもよいが、そ
の勝ち枚数を元手にダブルアップゲームを選択すること
もできる。ゲームを終了させるには、ペイアウトボタン
を押せばよく、そうするとこの勝ち枚数がWINの欄に
表示され、その枚数がCREDITの欄に加算されて表
示される。
When there is a winning combination, the player is awarded a winning number of medals according to the number of medals bet on the winning combination. At this point, the player may end the game and receive the number of wins, or may select the double-up game based on the number of wins. To end the game, the payout button may be pressed, and the winning number is displayed in the WIN column, and the number is added to the CREDIT column and displayed.

【0029】ダブルアップゲームをするには、ダブルア
ップボタンを押せばよく、そうすると、画面が、図9の
ように切り替わる。この画面では、LOSEと×2が交
互に記された回転リールが回転した状態で表示され、そ
の回転リールの下方にはダブルアップゲームに勝ったと
きに獲得し得るメダル枚数を示す大きなWINの欄が設
けられる。この回転リールの回転は、一定時間経過後自
動的に止まるが、プレーヤーがダブルアップボタンを押
して止めることもできる。
To play the double-up game, the user only has to press the double-up button, and the screen is switched as shown in FIG. On this screen, a rotating reel in which LOSE and × 2 are alternately displayed is displayed in a rotating state, and below the rotating reel, a large WIN column indicating the number of medals that can be obtained when winning the double-up game is displayed. Is provided. The rotation of the spinning reel automatically stops after a certain period of time, but can be stopped by the player pressing the double up button.

【0030】回転リールが×2を中央に表示して停止す
ると、プレーヤーはビンゴゲームの勝ち枚数の2倍の枚
数のメダルを獲得できるが、LOSEで停止するとダブ
ルアップゲームに賭けたメダルを全て失うことになる。
ダブルアップゲームで2倍のメダルを獲得したプレーヤ
ーは、再びダブルアップボタンを押すことにより、その
獲得したメダルで更に続けてメダルの獲得枚数が最大1
万枚を越えない範囲で何回もダブルアップゲームを行う
ことができる。ダブルアップゲームを終了させるとき
は、ペイアウトボタンを押せばよく、そうすると獲得し
たメダルの枚数が画面左下のWINの欄に表示され、そ
の枚数がCREDITの欄に加算されて表示される。
If the spinning reel stops displaying with x2 at the center, the player can obtain twice as many medals as the winning number in the bingo game, but if he stops at LOSE, he loses all the medals bet on the double-up game. Will be.
The player who has won twice as many medals in the double-up game will press the double-up button again, and the number of medals obtained will continue to be up to 1
You can play the double up game as many times as you want without exceeding 10,000 copies. To end the double-up game, the payout button may be pressed, and the number of medals obtained is displayed in the WIN column at the lower left of the screen, and the number is added to the CREDIT column and displayed.

【0031】プレーヤーが続けてビンゴゲームを行うと
きは、図5以下の手順を繰り返せばよく、そのために
、ゲームを終了するときにペイアウトボタンを押さず
に直接ワンベットボタン又はデュアルベットボタンを押
すことにより次のゲームに進むことができる。このと
き、デュアルベットボタンを押すと、前ゲームと同じ枚
数が賭けられると共に、ゲームが自動的にスタートする
ものである。
[0031] When a player makes a bingo game continuously, rather than by repeating the Figure 5 following steps, in order that
It is, press the direct one-bet button or dual-bet button without pressing the payout button when you exit the game
By doing so, it is possible to proceed to the next game. At this time, when the dual bet button is pressed, the same number of bets as in the previous game is bet and the game is started automatically.

【0032】また、上記装置に於いては、1ゲームごと
に25個のビンゴボールの中から一つエキストラスポッ
トボールが無作為に設定される。このエキストラスポッ
トボールとなったビンゴボールには、図10に示される
ように、スターマークがデザインされている(表示画面
の中層の数字「2」が付されたビンゴボールを参照)
このボールが出玉として選ばれると、ビンゴシートの数
字がスロットリールのように回転する前に、そのシート
の1マスがランダムに選択され、そのマスは上がり役が
チェックされるまで点灯し続ける(ビンゴシートの右上
隅のマスを参照)。なお、このとき選択されるのは、特
定の位置にあるマスであり、そのマスに表示されている
数字ではない。ビンゴシートの数字の配置が決定し、図
11に示されるように、入賞がチェックされるが、この
とき、エキストラスポットとして点灯しているマス(即
ち、上記右上隅のマス)は、出目としてマークされたマ
スと同じ効力を有するのでプレーヤーは非常に有利とな
る。
In the above apparatus, one extra spot ball is randomly set from 25 bingo balls for each game. As shown in FIG. 10, a star mark is designed on the bingo ball which has become the extra spot ball (display screen).
(See the bingo ball with the number “2” in the middle layer) .
When this ball is selected as a payout, one square of the bingo sheet is randomly selected before the number of the bingo sheet rotates like a slot reel, and the square continues to light until the winning combination is checked ( Top right of bingo sheet
See the corner squares) . At this time, what is selected is a cell at a specific position, not a number displayed on the cell. The arrangement of the numbers on the bingo sheet is determined, and as shown in FIG. 11, the winning is checked. At this time, the cells lit as extra spots (immediately)
The above-mentioned square in the upper right corner has the same effect as the square marked as a roll, so that the player is very advantageous.

【0033】なお、ゲーム中、コントロールパネルに設
けられた各種ボタンは、ゲームの進行に応じて有効に機
能するものが点灯し、プレーヤーの操作を補助するよう
になっており、また、ゲーム進行時は、通常スピーカー
からBGMが流されており、上がり役が成立したとき、
高配当の上がり役が成立したとき、エキストラスポット
ボールが出現したとき、ダブルアップゲームで勝ったと
き、及び一度に50枚以上の払出がなされるときにはそ
れぞれ異なったファンファーレが流される。
During the game, various buttons provided on the control panel are turned on to function effectively according to the progress of the game to assist the player's operation. Means that BGM is usually played from the speaker, and when
Different fanfare is played when a winning combination of a high payout is realized, when an extra spot ball appears, when a double-up game is won, and when 50 or more payouts are made at a time.

【0034】以下、上記ビンゴゲームの上がり役につい
て説明する。この上がり役は、ビンゴシートに関する役
及び出目に関する役の2種類に大別される。ビンゴシー
トに関する役とは、出目に対応してマークされたビンゴ
シートの数字の並び方によって決まる上がり役である。
Hereinafter, the winning combination of the bingo game will be described. The rising combination is roughly classified into two types, a combination relating to a bingo sheet and a combination relating to an appearance. The hand related to the bingo sheet is an up hand determined by the arrangement of the numbers on the bingo sheet marked in correspondence with the roll.

【0035】上記ゲーム気に於ける上がり役のパターン
は以下の通りである。 5LINE・・・・・マークされたマスが、縦横斜めのいずれか1列に5個並 んだ場合。 4LINE・・・・・マークされたマスのうち、4個が縦横一列又は対角線上 に並んだ場合。(例えば、図11のビンゴシートの右上 隅の「エクストラスポット」と、これから斜め左下へ続 く対角線上の数字「25」、「18」、「4」の合計4 個のマスがこれに当たる。) 3LINE・・・・・マークされたマスのうち、3個が縦横一列又は対角線上 に並んだ場合。(例えば、図8のビンゴシートの最下行 の数字「6」、「21」、「2」の合計3個のマスがこ れに当たる。) 4BLOCK・・・・マークされたマスのうち、4個が縦横2行2列に隣接し てブロック状に配置された場合。 5CROSS・・・・マークされたマス5個のうち1個が、ビンゴシートの中 央に位置し、残りの4個がその数字を中心として上下左 右に十字状に隣接しているか、又は、斜め上下にX字状 に隣接して配置された場合。(例えば、図11のビンゴ シートの中央の数字「18」が表示されたマスと、これ を中心としてX字状に隣接する数字「2」、「25」、 「4」、「3」が表示された4個のマスとの、合計5個 のマスがこれに当たる。)
The pattern of the winning combination in the above-mentioned game style is as follows. 5 LINE …………………………………………………………………………………………………………………. 4 LINEs: Four of the marked squares are aligned vertically or horizontally or diagonally. (For example, the "extra spots" the upper right corner of the bingo sheet of FIG. 11, the numbers on the continued Ku diagonal to the future lower left "25", "18", a total of four of the mass of "4" corresponds to this.) 3 LINEs: Three of the marked squares are arranged vertically or horizontally or diagonally. (E.g., the number "6" in the bottom row of the bingo sheet of FIG. 8, "21" corresponds to Re total of three Masugako "2".) 4BLOCK ···· marked among the column was, four Are arranged in blocks adjacent to two rows and two columns. 5 CROSS: One of the five marked squares is located in the center of the bingo sheet, and the remaining four are adjacent to each other in a cross-like manner in the upper, lower, left, and right directions, or When placed in an X-shape vertically and diagonally. (For example, a square in which the number "18" at the center of the bingo sheet in FIG. 11 is displayed, and numbers "2", "25", "4", and "3" adjacent to each other in an X-shape around the square are displayed. This corresponds to a total of five squares with the four squares that were set.)

【0036】 4CORNER・・・マークされたマスのうち、4個がビンゴシートの全コー ナーを占めた場合。 3CORNER・・・マークされたマスのうち、3個がビンゴシートのコーナ ー4か所のうち、3か所を占めた場合。 2CORNER・・・マークされたマスのうち、2個がビンゴシートのコーナ ー4か所のうち、2か所を占めた場合。 1CORNER・・・マークされたマスのうち、1個がビンゴシートのコーナ ー4か所のうち、1か所を占めた場合。(例えば、図8 のビンゴシートの左下隅の数字「6」が付されたマスや 、図11のビンゴシートの右上隅の「エクストラスポッ ト」のマスがこれに当たる。) CENTER・・・・マークされたマスのうち、1個がビンゴシートの中央を 占めた場合。(例えば、図11のビンゴシートの中央の 数字「18」が表示されたマスがこれに当たる。) 4 CORNER: when four of the marked cells occupy all corners of the bingo sheet. 3 CORNER: Three of the marked cells occupy three of the four bingo sheet corners. 2 CORNER: when two of the marked cells occupy two of the four bingo sheet corners. 1 CORNER: when one of the marked cells occupies one of the four corners of the bingo sheet. (For example, trout and the lower left corner of the number "6" is attached bingo sheet of FIG. 8, the mass of "extra spot" in the upper-right corner of the bingo sheet shown in FIG. 11 corresponds to this.) CENTER ···· mark If one of the squares occupies the center of the bingo sheet. (For example, this corresponds to the square in which the number “18” in the center of the bingo sheet in FIG. 11 is displayed.)

【0037】一方、出玉に関する役とは、マークされた
マスの配列に係わらず、出玉の数字の種類によって決ま
る上がり役である。この上がり役のパターンは以下の通
りである。 STRAIGHT・・出玉の数字5個全てが連続した場
合。 ALL HIGH・・出玉の数字5個が全て14以上で
ある場合。 ALL LOW・・・出玉の数字5個が全て12以下で
ある場合。 ALL EVEN・・出玉の数字5個が全て偶数である
場合。 ALL ODD・・・出玉の数字5個が全て奇数である
場合。 上記上がり役に対応する配当表は表1に示した。
On the other hand, the winning combination relating to the payout is a winning combination determined by the type of the number of the payout regardless of the arrangement of the marked cells. The pattern of this winning combination is as follows. STRAIGHT: When all five numbers are consecutive. ALL HIGH… .When all 5 numbers are 14 or more. ALL LOW: when all five numbers to be dispensed are 12 or less. ALL EVEN-When all five numbers are odd numbers. ALL ODD: All five odd numbers are odd numbers. Table 1 shows the payout table corresponding to the above winning combination.

【0038】[0038]

【表1】 この配当表は、このビンゴゲーム装置の表示画面中左上
のODDSの欄に表示される。また、これらの上がり役
が重複した場合、原則として、最終的なビンゴゲームの
勝ち枚数は全ての上がり役に応じた勝ち枚数を足したも
のとなる。
[Table 1] This payout table is displayed in the ODDS column on the upper left of the display screen of the bingo game device. In addition, when these winning combinations overlap, in principle, the final winning number of the bingo game is the sum of the winning numbers according to all the winning combinations.

【0039】例えば、図8に示したゲームの上がり役
は、「6、21、2」の3LINEと「6」の1COR
NERであり、このゲームにプレーヤーは5枚のメダル
を賭けているので、プレーヤーのメダル獲得枚数は3L
INEの10枚と1CORNERの1枚を足した計11
枚となる。なお、5CROSSとCENTERは重複し
て成立するものであるため、5CROSSが成立したと
きは、同時にCNTERも成立している(図11のビ
ンゴシートとそのODDS欄を参照)
For example, the winning combination of the game shown in FIG. 8 is 3 LINEs of “6, 21, 2” and 1 COR of “6”.
NER and the player has bet 5 medals in this game, so the player's medal count is 3L
11 pieces of INE plus 1 CORNER plus 1
It becomes a sheet. Since 5CROSS and CENTER is to establish a duplicate, when 5CROSS is established, the C E NTER be satisfied (FIG. 11 simultaneously bi
(See Ngo sheet and its ODDS column) .

【0040】以下、重複して入賞できない上がり役の組
合せを示す。 (1)5LINE中の4LINE及び3LINE (2)4LINE中の3LINE (3)5CROSS中の3LINE (4)4CORNER中の3CORNER、2CORN
ER及び1CORNER (5)3CORNER中の2CORNER及び1COR
NER (6)2CORNER中の1CORNER
The following shows combinations of winning combinations that cannot be won repeatedly. (1) 4 LINE and 3 LINE in 5 LINE (2) 3 LINE in 4 LINE (3) 3 LINE in 5 CROSS (4) 3 CORNER in 4 CORNER, 2 CORN
ER and 1 CORNER (5) 2 CORNER and 1 COR in 3 CORNER
NER (6) 1 CORNER in 2 CORNER

【0041】なお、エキストラスポットが入賞に絡む場
合、上記許されない組合せ方以外の組合せ、例えば、5
CROSSと4LINEの組合せは有効である。例え
ば、図11に示したゲームの上がり役は、「1、25、
18、4」の4LINEと、「2、25、18、4、
3」の5CROSSと、「1」の1CORNERと、
「18」のCENTERであり、このゲームにプレーヤ
ーは20枚のメダルを賭けているので、プレーヤーのメ
ダル獲得枚数は計810枚となる。
When the extra spot is involved in winning, a combination other than the above-mentioned unacceptable combination, for example, 5
The combination of CROSS and 4LINE is valid. For example, the winning combination of the game shown in FIG. 11 is “1, 25,
18, 4 ”and“ 2, 25, 18, 4,
5 ”CROSS of“ 3 ”, 1 CORNER of“ 1 ”,
Since the player has bet 20 medals in this game, the player has a total of 810 medals.

【0042】なお、本発明は叙上の実施例に限定される
ものではなく、例えば、ゲーム機本体の形状は縦型に限
定されず、テーブルタイプのものでもよく、コントロー
ルパネルに設けられる各種ボタンの配置は変更してもよ
く、デュアルベットボタンに代えて一度に最高限度枚数
を賭けることができるマックスベットボタンを設けても
よい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the shape of the main body of the game machine is not limited to the vertical type, and may be a table type, and various buttons provided on the control panel. May be changed, and instead of the dual bet button, a max bet button for betting the maximum number of coins at a time may be provided.

【0043】また、上がり役が出玉に関するものである
場合は、ビンゴシートの数字が回転する前にその上がり
役が決まった時点でその上がり役に該当するODDSの
欄の行をハイライト表示してもよい。さらに、エキスト
ラスポットボールのマークは、星印でなくてもよく、ま
た、本体、表示画面、コントロールパネルに設けられた
各種ボタン及び画面に表示されるビンゴシートやビンゴ
ボール等の形状等は、本発明の目的の範囲内で自由に設
計変更し得るものであり、本発明は、上記の説明から当
業者が容易に想到し得る総ての変更実施例を包摂するも
のである。
When the winning combination is related to a payout, the row in the ODDS column corresponding to the winning combination is highlighted when the winning combination is determined before the numbers on the bingo sheet are rotated. You may. Further, the mark of the extra spot ball does not have to be a star mark, and various buttons provided on the main body, the display screen, the control panel, and the shape of the bingo sheet and the bingo ball displayed on the screen, etc. The design can be freely changed within the scope of the invention, and the present invention covers all the modifications that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description.

【0044】[0044]

【発明の効果】本発明に係るビデオ式ビンゴゲーム装置
は叙上の如く構成されるので、本発明によるときは、古
典的なビンゴゲームとはそのゲーム展開が異なるため、
プレーヤーが新鮮な気持ちでゲームに望むことができ、
上がり役の種類が多く、入賞の確率が高く、ビンゴシー
ト上の数字が決まる度にプレーヤーの期待感が高まり、
その期待感がゲーム終了間際まで継続しするので興趣の
高い新規なゲーム機を提供し得るものである。
Since the video bingo game apparatus according to the present invention is constructed as described above, the game development according to the present invention differs from the classic bingo game.
Players can hope for the game with fresh feelings,
There are many types of rising roles, the probability of winning is high, and each time the number on the bingo sheet is determined, the expectation of the player increases,
Since the sense of expectation continues until just before the end of the game, a new game machine with high interest can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るビデオ式ビンゴゲーム装置の一実
施例を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing one embodiment of a video bingo game device according to the present invention.

【図2】図1に示した装置のコントロールパネルを示す
平面図である。
FIG. 2 is a plan view showing a control panel of the apparatus shown in FIG.

【図3】図1に示した装置の制御処理系統を示すシステ
ムブロック図である。
FIG. 3 is a system block diagram showing a control processing system of the apparatus shown in FIG.

【図4】図1に示した装置の動作を示す流れ図である。FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the apparatus shown in FIG. 1;

【図5】図1に示した装置の表示画面に映し出される映
像に於いて、出玉抽出状態を示す平面図である。
FIG. 5 is a plan view showing an extracted ball extraction state in an image displayed on a display screen of the apparatus shown in FIG. 1;

【図6】その全ての出玉が揃った状態を示す平面図であ
る。
FIG. 6 is a plan view showing a state in which all payouts are aligned.

【図7】そのビンゴシートの数字の配列が決まっていく
状態を示す平面図である。
FIG. 7 is a plan view showing a state in which the arrangement of numbers on the bingo sheet is determined.

【図8】その入賞チェック状態を示す平面図である。FIG. 8 is a plan view showing the winning check state.

【図9】ダブルアップゲームに進んだ場合の表示画面を
示す平面図である。
FIG. 9 is a plan view showing a display screen when the game progresses to a double-up game.

【図10】出玉にエキストラスポットボールが選ばれた
場合の出玉が揃った状態を示す平面図である。
FIG. 10 is a plan view showing a state in which payouts are aligned when an extra spot ball is selected as payouts.

【図11】その入賞チェック状態を示す平面図である。FIG. 11 is a plan view showing the winning check state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・・・・・・本体 10・・・・・・・表示画面 11・・・・・・・コントロールパネル 110・・・・・・メダル投入口 111・・・・・・スタートボタン 112・・・・・・ワンベットボタン 113・・・・・・デュアルベットボタン 114・・・・・・ダブルアップボタン 115・・・・・・ペイアウトボタン 12・・・・・・・タイトルパネル 13・・・・・・・メダル受皿 20・・・・・・・CPU 21・・・・・・・ROM 22・・・・・・・RAM 23・・・・・・・CRTコントローラー 24・・・・・・・CRT 25・・・・・・・キャラクタージェネレーター 26・・・・・・・ビデオRAM 27・・・・・・・プライオリティーコントローラー 28・・・・・・・カラーRAM 29・・・・・・・ビデオ変調器 30・・・・・・・入力ポート 31・・・・・・・投入メダル判別器 32・・・・・・・メダルホッパー 33・・・・・・・メダル払出器 34・・・・・・・出力ポート 35・・・・・・・ランプ駆動回路 36・・・・・・・ホッパー駆動回路 37・・・・・・・カウンター 38・・・・・・・カンウター駆動回路 39・・・・・・・スピーカー 40・・・・・・・サウンド駆動回路 1 Main unit 10 Display screen 11 Control panel 110 Medal slot 111 Start button 112・ ・ ・ ・ ・ ・ One bet button 113 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Dual bet button 114 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Double up button 115 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Payout button 12 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ Title panel 13 ・ ・ ・ ・... Medal receiving tray 20 ... CPU 21 ROM 22 RAM 23 CRT controller 24 ... CRT 25 ... Character generator 26 ... Video RAM 27 ... Priority controller 28 ... Color RAM 29 ... ... Video modulator 30 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Input port 31 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Medal discriminator 32 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Medal hopper 33 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Medal dispenser 34 ・ ・ ・······ Output port 35 ········································································································································································· ... Speaker 40 ... Sound drive circuit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭62−275482(JP,A) 特開 昭61−113488(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 3/06 B A63F 13/00 M ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (56) References JP-A-62-275482 (JP, A) JP-A-61-113488 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 3/06 B A63F 13/00 M

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】プレイヤーが所望の枚数のメダルを賭ける
ことができる装置と、 1ないし25の数字の中からランダムに選ばれた5個の
数字を自動的に表示する出目表示装置と、 5行5列のマス目に配置され、それぞれスロットリール
式に1ないし25の数字を表示する表示器から成り、
出目表示装置に出目が表示されてから起動され、上記
マス目に1ないし25の数字をランダムに自動的に配置
表示すると共に、上記出目表示器に表示されている数字
と同一の数字が表示されたマス目についてはハイライト
表示する単一のビンゴシート表示器と、 ビンゴシート表示に表示された1ないし25の数字の
うち、出目表示装置に表示された数字と同一の数字が表
示されハイライト表示された複数のマス目の配列が所定
上がり役に合致したか否かを判定し、合致したときは
その役に応じた払戻倍率でメダルの払戻しを行う装置
を具備したビデオ式ビンゴゲーム装置。
1. A device for allowing a player to bet a desired number of medals, an appearance display device for automatically displaying five numbers randomly selected from 1 to 25, arranged grid lines and five columns, made from each display for displaying numbers of from 1 to slot reel 25, the upper
Serial started from is displayed dice in dice display device, to 1 in the grid as well as automatically arranged displays a number of 25 randomly number displayed on the outcome indicator
Highlight the squares with the same numbers as
A single bingo sheet display to be displayed, and among the numbers 1 to 25 displayed on the bingo sheet display , the same numbers as the numbers displayed on the result display device are displayed.
Shown highlighted plurality of squares in the array determines whether matches the predetermined upward role, anda device to reimburse medals in payout ratio in accordance with the winning combination when matched Video bingo game device.
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