JP3254659B2 - Pattern generation method and apparatus - Google Patents
Pattern generation method and apparatusInfo
- Publication number
- JP3254659B2 JP3254659B2 JP21428795A JP21428795A JP3254659B2 JP 3254659 B2 JP3254659 B2 JP 3254659B2 JP 21428795 A JP21428795 A JP 21428795A JP 21428795 A JP21428795 A JP 21428795A JP 3254659 B2 JP3254659 B2 JP 3254659B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- area
- pattern
- tile
- writing
- boundary
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、タイル、壁紙、
タイルカーペット等の平面に連続して並べるための建築
材、内装材、外装材の模様の生成方法及び装置に関する
ものである。The present invention relates to tiles, wallpapers,
The present invention relates to a method and an apparatus for generating a pattern of a building material, an interior material, and an exterior material to be continuously arranged on a plane such as a tile carpet.
【0002】[0002]
【従来の技術】タイル等の工業製品においては模様を付
けることが製品の価値を高める上で重要である。ところ
で、タイルを並べるとき、隣接する2つのタイルの境界
において模様が連続につながり境界が見えなければ見る
人にタイル一枚一枚を意識させないので、全体に渡って
滑らかな模様と見ることができる。また、同じ模様のタ
イル(基本タイル模様)を同じ向きで並べるだけでは同
じ模様癖がタイル間隔毎に繰り返して現れるのでタイル
一枚一枚を模様間隔から意識してしまうが、タイルの向
きを変えて貼ったり少数の異なる模様のタイルを貼った
りしたときにも境界で模様がつながるようにできれば模
様全体を一つとして捉えることができるので美観を増す
ことができる。2. Description of the Related Art In industrial products such as tiles, it is important to provide a pattern in order to enhance the value of the product. By the way, when arranging tiles, if the pattern is continuous at the boundary between two adjacent tiles and the boundary is not visible, the viewer will not be conscious of each tile, so it can be seen as a smooth pattern over the whole . Also, simply arranging tiles with the same pattern (basic tile pattern) in the same direction will cause the same pattern habit to appear repeatedly at each tile interval. If the patterns can be connected at the boundary even when they are pasted or when a small number of tiles with different patterns are pasted, the whole pattern can be regarded as one and the aesthetic appearance can be increased.
【0003】更に、隣接タイルとの境界に跨る模様が連
続し、かつ、タイルの側領域の模様が異なる複数種類の
タイルを用意し、これらをランダムに組み合わせて平面
に配列することができれば配列したタイル模様の多様性
を高める上で好ましい。しかし、境界で連続する複数の
模様を生成することは、単純な幾何学的模様、あるいは
人手による近似的な模様作りを除くと、生成すること自
体が難しい。しかも、生成できたとしても2種類程度で
あり、またタイルの境界がそれとなく分かってしまうの
で、タイルの内側模様が異なる少なくとも4種類程度の
基本タイル模様は必要とされる。しかし、複数の模様の
タイルを用意することは生産コストの量産効果、流通コ
スト、取り扱いの複雑さなどの点で問題があった。Further, a plurality of types of tiles having a continuous pattern extending over the boundary between adjacent tiles and having different patterns in the side areas of the tiles are prepared. If these can be randomly combined and arranged on a plane, they are arranged. This is preferable in increasing the variety of tile patterns. However, it is difficult to generate a plurality of patterns that are continuous at a boundary, except for a simple geometric pattern or an approximate pattern created manually. Moreover, even if it can be generated, there are only about two types, and since the boundaries of the tiles can be easily understood, at least about four types of basic tile patterns having different inner patterns of the tiles are required. However, preparing a plurality of tiles has problems in terms of mass production effect of production cost, distribution cost, complexity of handling, and the like.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】この発明の目的は、上
記問題の解決を図り、互いに隣接可能な任意の辺で接続
配列しても境界において模様が連続するタイル模様を自
動的に生成する方法及び装置を提供することである。こ
の発明のもう1つの目的は、配列されたタイルの境界領
域とタイルの内側領域で模様要素の密度がほぼ均一な、
従ってタイルの個々の存在感を小さくするタイル模様を
自動的に生成する方法及び装置を提供することである。
この発明の他の目的は、生成したタイル模様と境界で連
続し、かつ異なるタイル模様を生成することができる方
法及び装置を提供することである。SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the above-mentioned problem, and to automatically generate a tile pattern whose pattern is continuous at a boundary even if the tiles are connected and arranged at arbitrary sides that can be adjacent to each other. And an apparatus. Another object of the present invention is that the density of the pattern elements is substantially uniform in the boundary area of the arranged tiles and the area inside the tiles.
Accordingly, it is an object to provide a method and apparatus for automatically generating a tile pattern that reduces the individual presence of a tile.
It is another object of the present invention to provide a method and an apparatus that can generate a different tile pattern that is continuous at a boundary with the generated tile pattern.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】この発明の第1の観点に
よれば、タイルを順次隣接して配列したときに境界で模
様が連続するように、少なくとも2本の対称軸を有する
多角形のタイルの領域へ模様の画素値を画素毎に書き込
む方法であり、以下のステップを含む: (a) 上記タイル領域に模様の画素値を画素毎に書込み、 (b) 上記書き込んだ模様の画素が上記多角形のいずれか
の辺に隣接しているか否か判定し、 (c) 上記ステップ(b) で上記書き込んだ画素がいずれか
の辺に隣接している場合は、上記辺で隣接する隣接多角
形の領域上で上記書込み画素に隣接する画素の位置を求
め、上記隣接多角形を上記タイルの領域に重ねたときの
上記隣接画素の位置を上記隣接画素のシフト位置として
求め、 (d) 上記書込み画素の位置と上記シフト位置を上記多角
形の中心の回りにタイルの接続方向の条件に応じて予め
決めた角度だけ少なくとも一回だけ回転させて回転位置
を求め、 (e) 上記シフト位置と上記回転位置に上記画素値を書き
込む。According to a first aspect of the present invention, a polygon having at least two axes of symmetry such that a pattern is continuous at a boundary when tiles are sequentially arranged adjacent to each other. A method of writing pixel values of a pattern in a tile area pixel by pixel, including the following steps: (a) writing pixel values of a pattern pixel by pixel in the tile area; (C) If the pixel written in step (b) is adjacent to any of the sides, it is determined whether or not the pixel is adjacent to any of the sides of the polygon. Determine the position of the pixel adjacent to the writing pixel on the polygonal area, determine the position of the adjacent pixel when the adjacent polygon is overlapped with the tile area as a shift position of the adjacent pixel, (d) The position of the write pixel and the shift position are Around the center of the square according to the connection direction of the condition of the tile is rotated by a predetermined angle by at least one obtains the rotational position, writes the pixel value (e) the shift position and the rotational position.
【0006】この発明の第2の観点によれば、予め決め
た模様要素を多角形のタイルの領域に繰り返し書き込ん
でタイル模様を生成する方法であり、予め上記模様要素
を内包する正方形をスタンプ領域として規定し、上記ス
タンプ領域が置かれたときにそのスタンプ領域が上記タ
イル領域の境界に必ず跨がる境界領域と、上記スタンプ
領域が置かれたときにそのスタンプ領域が上記境界に跨
がらない内側領域とを上記タイル領域内に規定し、上記
方法は以下のステップを含む: (a) 上記タイル領域内において上記スタンプ領域の中心
位置をランダムに発生し、 (b) 上記中心位置により位置が指定されたスタンプ領域
が上記境界領域内か、あるいは上記内側領域内か判定
し、 (c) 上記スタンプ領域が上記内側領域内であれば上記ス
タンプ領域の指定された位置に上記模様要素を書込み、 (d) 上記スタンプ領域が上記境界領域内の場合は、上記
模様要素の上記境界から隣接多角形領域にはみ出す部分
を、上記隣接多角形領域を上記タイル領域の上に重ねた
ときの上記タイル領域上の位置にシフトし、上記境界を
跨ぐ上記模様要素の上記境界からはみ出さない部分と上
記シフトされた部分を、上記タイルの接続条件に応じて
上記タイル領域の中心の回りに所定角だけ少なくとも1
回回転した位置に追加書込みし、 (e) 上記追加書込みがあった場合は、上記内側領域に少
なくとも1回追加書込みする。According to a second aspect of the present invention, there is provided a method for generating a tile pattern by repeatedly writing a predetermined pattern element in a polygonal tile area, and forming a square including the pattern element in advance in a stamp area. When the stamp area is placed, the stamp area always crosses the boundary of the tile area, and when the stamp area is placed, the stamp area does not straddle the boundary. Defining an inner region within the tile region, the method includes the steps of: (a) randomly generating a center position of the stamp region within the tile region; It is determined whether the designated stamp area is in the boundary area or the inner area. (C) If the stamp area is in the inner area, the finger of the stamp area is determined. (D) If the stamp area is within the boundary area, the part protruding from the boundary of the pattern element into the adjacent polygon area, and the adjacent polygon area into the tile area The pattern element that shifts to a position on the tile area when overlaid on the tile, and that does not protrude from the boundary of the pattern element that straddles the boundary and the shifted part are divided according to the connection condition of the tile. At least one predetermined angle around the center of the area
Additional writing is performed at the rotated position. (E) When the additional writing is performed, additional writing is performed at least once in the inner area.
【0007】この発明の第3の観点によれば、上記第2
の観点において、上記内側領域への追加書込み数は、上
記境界領域における模様要素の密度と、上記内側領域に
おける模様要素の密度がほぼ同じとなるように決めても
よい。この発明の第4の観点によれば、上記第2の観点
において、上記ステップ(c),(d),(e) のいずれにも係わ
らず上記模様要素の書き込み毎に上記模様要素の向きを
上記多角形のタイルの予め決めた取り得る接続方向に応
じた角度だけ回転してもよい。According to a third aspect of the present invention, the second aspect
In view of the above, the number of additional writes to the inner region may be determined so that the density of the pattern elements in the boundary region is substantially equal to the density of the pattern elements in the inner region. According to a fourth aspect of the present invention, in the second aspect, the orientation of the pattern element is changed every time the pattern element is written, irrespective of any of the steps (c), (d), and (e). The polygon tile may be rotated by an angle corresponding to a predetermined possible connection direction.
【0008】この発明の第5の観点によれば、上記第2
の観点において、最初のタイル模様の生成時に、上記ス
テップ(b) は上記境界に跨ると判定されたスタンプ領域
の書き込み位置をメモリ手段に書き込むステップを含
み、第2のタイル模様の生成は以下のステップを含む: (f) 上記メモリ手段から書き込み位置を読みだし、 (g) 上記境界領域の上記読みだした書き込み位置に上記
模様要素を書き込み、 (h) 上記内側領域と上記境界領域の面積比率をSI/SB と
すると、上記ステップ(g) による上記境界領域への書き
込み回数に対し、約SI/SB 倍の書き込み回数で上記内側
領域内においてランダムにスタンプ領域の中心位置を発
生し、その位置への上記模様要素の書き込みを行う。According to a fifth aspect of the present invention, the second aspect
In view of the above, at the time of generating the first tile pattern, the step (b) includes a step of writing the write position of the stamp area determined to straddle the boundary into the memory means, and the generation of the second tile pattern is performed as follows. (F) reading the writing position from the memory means; (g) writing the pattern element at the read writing position in the boundary area; (h) area ratio of the inner area to the boundary area Is S I / S B , the center position of the stamp area is randomly generated in the inner area with the number of writing times of about S I / S B times the number of writing to the boundary area in step (g). Then, the pattern element is written at that position.
【0009】この発明の第6の観点によれば、上記第5
の観点において、上記ステップ(g)による書き込みと上
記ステップ(h) による書き込みを混在させて実行する。
この発明の第7の観点によれば、タイルを順次隣接して
配列したときに境界で模様が連続するように、多角形の
タイルの領域へ模様の画素値を画素毎に書き込み、模様
を生成する装置であり、以下を含む:模様データ源手段
と、上記模様データ源手段からの上記模様データを画素
毎に上記多角形領域に書き込むべき位置を指定する座標
アドレス発生手段と、上記座標アドレスが上記多角形領
域のいずれかの辺に隣接しているか否か判定する判定手
段と、上記書き込んだ画素がいずれかの辺に隣接してい
る場合は、上記辺で隣接する隣接多角形の領域上で上記
書込み画素に隣接する画素の位置を求め、上記隣接多角
形を上記タイルの領域に重ねたときの上記隣接画素の位
置を上記隣接画素のシフト位置として求め、上記書込み
画素の位置と上記シフト位置を上記多角形の中心の回り
に予め決めた角度だけ少なくとも一回だけ回転させて回
転位置を求める位置回転手段と、上記シフト位置と上記
回転位置に上記画素値を追加書き込みする追加書き込み
手段。According to a sixth aspect of the present invention, the fifth aspect is provided.
In view of the above, the writing in the step (g) and the writing in the step (h) are mixed and executed.
According to the seventh aspect of the present invention, the pixel value of the pattern is written for each pixel in the polygon tile area so that the pattern is continuous at the boundary when the tiles are sequentially arranged adjacent to each other to generate the pattern. The pattern data source means; coordinate address generating means for specifying a position where the pattern data from the pattern data source means is to be written into the polygon area for each pixel; Determining means for determining whether or not the pixel is adjacent to any side of the polygonal area; and, if the written pixel is adjacent to any of the sides, the determination is made on an adjacent polygonal area adjacent to the side. The position of a pixel adjacent to the writing pixel is obtained, and the position of the adjacent pixel when the adjacent polygon is overlapped with the tile area is obtained as a shift position of the adjacent pixel. Position rotating means for rotating the shift position at least once about a center of the polygon by a predetermined angle to obtain a rotation position, and additional writing means for additionally writing the pixel value at the shift position and the rotation position .
【0010】この発明の第8の観点によれば、予め決め
た模様要素を多角形のタイルの領域に繰り返し書き込ん
でタイル模様を生成する装置であり、予め上記模様要素
を内包する正方形をスタンプ領域として規定し、上記ス
タンプ領域が置かれたときにそのスタンプ領域が上記タ
イル領域の境界に必ず跨がる境界領域と、上記スタンプ
領域が置かれたときにそのスタンプ領域が上記境界に跨
がらない内側領域とを上記タイル領域内に規定し、上記
装置は以下を含む:上記模様要素を出力する模様要素源
手段と、上記模様要素を上記正方領域に書き込む位置を
指定する上記スタンプ領域の中心位置を上記タイル領域
内においてランダムに発生する中心座標発生手段と、上
記中心位置により位置が指定されたスタンプ領域が上記
境界領域内か、あるいは上記内側領域内か判定する領域
判定手段と、上記領域判定手段の判定結果に応答し、上
記スタンプ領域が上記内側領域内であれば上記スタンプ
領域の指定された位置に上記模様要素を書込み、上記ス
タンプ領域が上記境界領域内の場合は、上記模様要素の
上記境界から隣接多角形領域にはみ出す部分を、上記隣
接多角形領域を上記タイル領域の上に重ねたときの上記
タイル領域上の位置にシフトし、上記境界を跨ぐ上記模
様要素の上記境界からはみ出さない部分と上記シフトさ
れた部分を、上記タイルの接続条件に応じて上記タイル
領域の中心の回りに所定角だけ少なくとも1回回転した
位置に追加書込みし、上記追加書込みがあった場合は、
上記内側領域に少なくとも1回追加書込みする書き込み
手段。According to an eighth aspect of the present invention, there is provided an apparatus for generating a tile pattern by repeatedly writing a predetermined pattern element in a polygonal tile area, and forming a square including the pattern element in a stamp area in advance. When the stamp area is placed, the stamp area always crosses the boundary of the tile area, and when the stamp area is placed, the stamp area does not straddle the boundary. An inner area is defined in the tile area, and the apparatus includes: a pattern element source means for outputting the pattern element; and a center position of the stamp area for specifying a position for writing the pattern element in the square area. Means for randomly generating center coordinates in the tile area, and whether the stamp area whose position is designated by the center position is within the boundary area. Or, in response to a result of the determination by the area determining means, the pattern element is written at a designated position of the stamp area if the stamp area is within the inner area. When the stamp area is within the boundary area, a portion of the pattern element that protrudes from the boundary into the adjacent polygon area is displayed on the tile area when the adjacent polygon area is superimposed on the tile area. A portion that does not protrude from the boundary of the pattern element that is shifted to a position and straddles the boundary and the shifted portion are at least once a predetermined angle around the center of the tile area according to the connection condition of the tile. Additional writing is performed at the rotated position.
Writing means for additionally writing at least once in the inner area.
【0011】請求項1及び19の発明によれば、境界に
隣接した画素に書き込みが生じると、隣接タイルの接続
が予測される全ての辺の隣接画素と連続するように、自
タイルの対応する位置の画素に書き込みを行うので、タ
イル模様の境界での連続が保障される。請求項6及び2
2の発明によれば、境界に跨る模様要素の連続を保障す
るために境界領域に模様要素の追加書き込みを行った場
合、内側領域にも模様要素を追加書き込みする事により
模様要素の密度の均一性を改善できる。According to the first and nineteenth aspects of the present invention, when writing occurs in a pixel adjacent to the boundary, the corresponding tile of the own tile is connected to adjacent pixels on all sides where the connection of the adjacent tile is predicted. Since writing is performed on the pixel at the position, continuity at the boundary of the tile pattern is guaranteed. Claims 6 and 2
According to the second aspect of the present invention, when additional pattern elements are written in the boundary area in order to ensure continuity of the pattern elements across the boundary, the pattern elements are additionally written also in the inner area, so that the density of the pattern elements is uniform. Performance can be improved.
【0012】請求項12、13及び23の発明によれ
ば、書込み回数を制御することにより内側領域と境界領
域の模様密度を同じにすることができる。請求項14及
び24の発明によれば、模様要素が方向性を有していて
も、書き込み毎に模様の方向を変化させるので、タイル
境界領域及び内側領域に渡って模様の方向が分散し、個
々のタイルを意識させることが少ない。According to the twelfth, thirteenth, and twenty- third aspects of the present invention, the pattern density of the inner region and the boundary region can be made equal by controlling the number of times of writing. According to the fourteenth and twenty-fourth aspects of the present invention, even if the pattern element has directionality, the direction of the pattern is changed for each writing, so that the pattern is changed over the tile boundary area and the inner area. The directions are dispersed and the individual tiles are less conscious.
【0013】請求項15及び25の発明によれば、原タ
イル模様の生成時にメモリに記憶した境界領域への書き
込み位置を第2のタイル模様の生成時に読みだして境界
領域の同じ位置に書き込みを行い、内側領域にはランダ
ムな位置に書き込みを行うので、原タイル模様と連続
し、かつ原タイル模様と異なる模様の第2のタイル模様
を生成することができる。According to the fifteenth and twenty-fifth aspects of the present invention, the writing position in the boundary area stored in the memory when the original tile pattern is generated is read out when the second tile pattern is generated, and the writing is performed at the same position in the boundary area. Since writing is performed at random positions in the inner area, a second tile pattern that is continuous with the original tile pattern and different from the original tile pattern can be generated.
【0014】請求項16、17、18、26及び27の
発明によれば、請求項15及び25において第2のタイ
ル模様の生成時に内側領域と境界領域に対し、その面積
比で交互に書き込みを行うので、交換則の成立しない書
き込みを行っても境界領域を意識させない模様を生成す
ることができる。[0014] Claim 16, 17, 18, according to the 26 and 27 invention, with respect to the inner region and the boundary region at the time of generation of the second tile pattern according to claim 15 and 25, the writing alternates its area ratio Therefore, a pattern in which the boundary area is not conscious even when writing in which the exchange rule is not satisfied can be generated.
【0015】[0015]
【発明の実施の形態】簡単のため正方形タイルをマトリ
クス配列する場合に、任意の1つのタイルの模様がその
上下左右に隣接するタイルの模様と境界で必ず連続する
模様を生成する基本原理を説明する。なお、一般に長方
形は正方形も含む。図1Aに示すように一辺がWの正方
形のTaとTbが隣接し、その境界Bを横切る連続した線部
Lを含む模様が描かれているものとする。曲線部L上の
境界Bを挟んで最も互いに近い画素Pa,Pbの座標をそれ
ぞれ(xa,ya),(xb,yb) とする。タイルTaの画素Paに対
し、隣接タイルTbのどの一辺を隣接させても画素Paと連
続する画素Pbが存在するためには、タイルPbを90゜、
180゜、270゜回転させた場合に、Pbの位置に一致する画
素Pb1 ,Pb2 ,Pb3 が存在しなければならない。逆にタ
イルTbの画素Pbに対しタイルTaのどの一辺を隣接させて
も画素Pbに連続する画素Paが存在するためにはタイルTa
を90゜、180゜、270゜回転させた場合に、Paの位置に
一致する画素Pa1,Pa2,Pa3 が存在しなければならな
い。任意の2つのタイルにこれら2つの条件を満たさせ
るためには、タイルTaとTbを重ね合わせた同一正方形上
の4辺に上記2つの条件を満足する画素Ta,Ta1,Ta2,
Ta3,Tb,Tb1,Tb2,Tb3が存在すればよい。このことか
ら、任意に選択した2つのタイルを任意の辺で隣接させ
ても、その境界を横切る模様が連続するような各タイル
の模様の生成は次のように行えばよい。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS For the sake of simplicity, when a square tile is arranged in a matrix, a basic principle is described in which a pattern of an arbitrary tile always generates a pattern that is always continuous with a pattern of tiles adjacent to the top, bottom, left and right of the tile. I do. Generally, a rectangle includes a square. One side adjacent the T a and T b of square W as shown in FIG. 1A, it is assumed that the pattern contains a line portion L for continuous across the boundary B is depicted. The most close to each other pixel P a across the boundary B on the curve portion L, and the coordinates of P b, respectively (x a, y a), and (x b, y b). To the pixel P a tile T a, for adjacent tiles T b throat pixel P b that one side is adjacent the continuous also the pixel P a and is present in the tile P b 90 °,
180 °, when rotating 270 degrees, there must be a pixel P b1, P b2, P b3 matching position of P b. Tiles T a in order to reverse the tile T b of the pixel P b to the tile T a pixel P a to be one side of the throat are adjacent contiguous to the pixel P b is present
90 °, 180 °, when rotating 270 degrees, there must be a pixel P a1, P a2, P a3 matches the position of P a. To satisfy these two conditions in any two tiles, pixel T a which satisfies the above two conditions the four sides on the same square superimposed tiles T a and T b, T a1, T a2 ,
It suffices that T a3 , T b , T b1 , T b2 , and T b3 exist. From this, even if two tiles arbitrarily selected are made adjacent to each other on an arbitrary side, the generation of the pattern of each tile such that the pattern crossing the boundary is continuous may be performed as follows.
【0016】(a) タイル内に模様を形成する画素位置に
画素値を順次書き込む過程において、図1Bに示すよう
にタイルのいずれかの辺に隣接した位置(xa,ya) に画素
値の書き込みが生じた場合、その辺に隣接して想定する
タイルTb上の上記画素Paと隣接する画素Pbの位置(xb,
yb) を求める。(b) 上記想定した隣接タイルTbを隣接方
向にシフトしてタイルTa上に重ねたときの画素Pbの位置
Pb' を例えば図1Bの場合(xb-w,yb) のように求める。[0016] (a) in a sequential writing process the pixel value to a pixel position for forming a pattern on the tile, a position adjacent to one of the sides of the tile as shown in FIG. 1B (x a, y a) pixel value If the writing has occurred, the position of the pixel P b that is adjacent to the pixel P a on the tile T b to assume adjacent to the side (x b,
y b ). the position of the pixel P b when superimposed on the tile T a (b) to adjacent tiles T b as described above assuming shifted to an adjacent direction
P b ′ is obtained, for example, as in the case of FIG. 1B (x b -w, y b ).
【0017】(c) 図1Cに示すようにタイルTaの中心O
C の座標(Xc,Yc) を中心に画素Pa及びPb' を90゜、18
0゜、270゜それぞれ回転したときの画素Pa,Pa1,Pa2,
Pa3,Pb',Pb1',Pb2',Pb4' の位置をそれぞれ決定
し、それら決定された画素位置に画素値を書き込む。境
界に隣接する画素Pa が生じた場合、このような処理
(a),(b),(c) により画素を境界に隣接して追加書き込み
をし、境界に隣接したこれらの画素から延長する模様を
生成することにより得られたタイルは、隣接タイルと模
様が連続する。[0017] (c) the center O of the tile T a, as shown in FIG. 1C
C coordinates (X c, Y c) centered on the pixel P a and P b 'and 90 ° for 18
Pixels P a , P a1 , P a2 , when rotated by 0 ° and 270 °, respectively
The positions of P a3 , P b ′, P b1 ′, P b2 ′, and P b4 ′ are determined, and the pixel values are written to the determined pixel positions. Such processing is performed when a pixel Pa adjacent to the boundary occurs.
According to (a), (b), and (c), additional writing is performed on the pixel adjacent to the boundary, and a tile obtained by generating a pattern extending from these pixels adjacent to the boundary is a tile that is adjacent to the tile. Is continuous.
【0018】上述では正方形タイルの場合を説明した
が、隣接片の長さが異なる長方形タイルの場合は上記ス
テップ(c) で回転させる角度は 180゜のみとすればよ
い。また正方形タイルの場合は例えばステップ(b) で隣
接タイルTbを平行移動して重ねる代わりに図1Bにおい
て隣接辺の一方の端OX を中心にタイルTbを90゜左回
転してタイルTa上に重ね、その時の画素Pb”の位置を求
めてもよい。In the above description, the case of a square tile has been described. However, in the case of a rectangular tile having adjacent pieces having different lengths, the angle to be rotated in the above step (c) may be only 180 °. The tiles and one end O X center 90 ° counterclockwise rotation tiles T b in the adjacent sides in FIG. 1B instead overlap to translate the adjacent tiles T b is, for example, step (b) when a square tile T superimposed over a, it may obtain the position of the pixel P b "at that time.
【0019】同様の原理を正三角及び正六角形にも適用
することが出きる。図2は正三角形に適用した場合であ
り、タイルの接続方向は0°、120°、240°が可能であ
るので、例えば三角形Taの一辺に隣接する画素Paが生じ
た場合、隣接三角形Tb上の上記画素Paと隣接する画素Pb
の位置を求め、互いに隣接する辺の一端OX を中心に三
角形Tbを60゜左回転して三角形Ta上に重ねて画素Pb'
の位置を求める。次に三角形Taをその中心OC を中心に
120゜、240゜回転してPa1,Pa2,及びPb1',Pb2'を得る
ことが出きる。The same principle can be applied to regular triangles and regular hexagons. Figure 2 is a case of applying an equilateral triangle, connection direction of tile 0 °, 120 °, if so it is possible to 240 °, for example the pixel P a which is adjacent to one side of the triangle T a occurs, adjacent triangles pixel P b that is adjacent to the pixel P a on T b
Seek position, the pixel P b 'superimposed on the triangle T a rotating 60 degrees left triangle T b around the end O X sides adjacent
Find the position of Then a triangle T a around its center O C
By rotating by 120 ° and 240 °, P a1 , P a2 , and P b1 ′, P b2 ′ can be obtained.
【0020】図3は、上記三角形タイルを平面に敷き詰
める場合に、図2で示した境界での模様連続条件を満た
すように生成した画素Aと、それと境界を挟んで隣接す
る画素Bを示す。図4は正六角形タイルを平面に敷き詰
める場合に、タイルの境界での模様の連続を保証する模
様の書き込みを示す。この例ではタイルTaの境界に隣接
する画素Paに書き込みがあった場合、境界を挟んで隣接
するタイルTb上の画素Pbの座標を求め、その境界辺の一
端OX を中心にそのタイルTbを 120゜右回転させてタイ
ルTa上に重ねたときの画素Pbの回転後のタイルTa上の位
置Pb' の座標を求める。タイルの接続方向は0°、60
°、120°、180°、240°、300°が可能なので、タイル
Taを60゜、120゜、180゜、240゜、300゜と順次回転し
たときの画素Pa(Aで表す)とPb'(Bで表す) の座標
を求め、それらの座標位置の画素に値を書き込む。この
ようにして得られるタイルの辺は同様にして形成された
他のタイルのどの辺と隣接させても境界において模様の
連続が保障される。FIG. 3 shows a pixel A generated so as to satisfy the pattern continuity condition at the boundary shown in FIG. 2 when the triangle tiles are laid on a plane, and a pixel B adjacent to the pixel A across the boundary. FIG. 4 shows writing of a pattern that guarantees continuity of the pattern at the boundary of the tile when the regular hexagon tiles are laid on a plane. If there is a write to a pixel P a which is adjacent to the boundary of the tile T a, in this example, determine the coordinates of the pixel P b on adjacent tiles T b which sandwich the boundary around the one end O X of the boundary edges obtaining the position coordinates of P b 'on the tile T a of the rotated pixel P b when superimposed on the tile T a and the tile T b is 120 ° clockwise. Tile connection direction is 0 °, 60
°, 120 °, 180 °, 240 °, 300 ° are possible, so tile
T a 60 °, 120 °, 180 °, seek 240 °, 300 ° sequential coordinates of the rotated pixel P a time (expressed in A) and P b '(represented by B), their coordinate positions Write a value to the pixel. Even if the side of the tile obtained in this way is adjacent to any side of another tile formed in the same manner, the continuity of the pattern at the boundary is ensured.
【0021】上述ではタイルが正多角形の場合の模様連
続条件に付いて説明したが、タイルが例えば異なる長さ
の辺を有する長方形であっても、隣接タイルと同じ長さ
の辺で接続するようタイルの接続方向の条件を決めれ
ば、その接続方向に応じた角度、即ち長方形の場合は 1
80°の回転した位置での追加書き込みを行えばよい。一
般に、少なくとも2本の対称軸を有する所望の多角形の
タイルの模様連続条件として、境界に隣接した画素への
書き込みが生じる場合、その画素と、それに連続する隣
接タイルの画素に対応する自タイルの画素とをタイルの
接続方向の条件に応じた角度回転した位置で追加書き込
みを行えばよい。In the above description, the pattern continuity condition when the tile is a regular polygon has been described. However, even if the tile is a rectangle having sides of different lengths, for example, the tiles are connected by the sides of the same length as the adjacent tiles. If the condition of the connection direction of the tile is determined as follows, the angle according to the connection direction, that is, 1 for rectangular
What is necessary is just to perform additional writing in the position rotated by 80 degrees. In general, when writing to a pixel adjacent to a boundary occurs as a pattern continuation condition of a desired polygonal tile having at least two axes of symmetry, the pixel and its own tile corresponding to the pixel of the adjacent tile continuous thereto May be additionally written at a position rotated by an angle corresponding to the condition of the connection direction of the tile.
【0022】次に前述のこの発明の方法を適用して予め
決めた、例えば円を多数タイルに描く場合の装置を図5
を参照して説明する。図6Aに示す座標系X,Y上に一
辺がWの正方形タイルが規定されているものとする。こ
の実施例ではタイル上に書き込むべき模様要素の位置
を、要素の中心座標(Xc,Yc) としてランダムに発生さ
せ、その発生された中心座標(Xc,Yc) を中心として図6
Bに示す半径Rの円をタイルに書き込む。ただし、ここ
ではタイルに書き込むデータを模様データメモリ18に
書き込むものとする。Next, an apparatus for drawing a circle, for example, on a large number of tiles, which is predetermined by applying the above-described method of the present invention, is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. It is assumed that a square tile having a side of W is defined on the coordinate systems X and Y shown in FIG. 6A. In this embodiment, the position of the pattern element to be written on the tile is randomly generated as the center coordinates ( Xc , Yc ) of the element, and the generated center coordinates ( Xc , Yc ) are used as a center in FIG.
A circle of radius R shown in B is written on the tile. Here, it is assumed that the data to be written to the tile is written to the pattern data memory 18.
【0023】要素メモリ11には図6Bに示す半径Rの
1つの円(模様要素と呼ぶ)上の各画素値が、その画素
の座標(x,y) に対応するアドレスに予め書き込まれてあ
る。アドレス発生部12は、中心座標発生部13が書き
込むべき模様要素の中心座標(Xc,Yc) を1つ発生する毎
に要素メモリ11内の模様要素Cを内包する正方領域RS
の全アドレス(x,y) を順次発生する。中心座標発生部1
3は0≦Xc≦W,0≦Yc≦Wの範囲内の中心座標(Xc,
Yc) をランダムに発生する。座標合成部14はアドレス
発生部12で発生した読みだしアドレス(x,y) と中心座
標発生部13からの中心座標(Xc,Yc) を合成し、合成座
標(x+Xc,y+Yc) を出力する。この実施例では図6Aに
示すようにタイルTaに書き込むべき模様要素である円C
がタイル境界上に位置する場合は、そのタイルTaの外に
出る円弧部分Cbがその境界で隣接するタイル上に連続す
るようにタイルへの書き込みを行う。そのために領域変
換部15は演算X=(x+Xc)modW,Y=(y+Yc)modWを行
い、図6Aに示すようにタイルTaの外に出る円弧部Cb上
の各画素の座標はX=(x+Xc)modW=x+Xc−W,Y=(y
+Yc)modW=y+Yc−Wに変換される。領域判定部16
は円の半径Rと中心座標から、円CがタイルTaの境界
(4つの辺のいずれか)上にあるか否かを判定する。す
なわちW−Xc<R,W−Yc<Rの少なくとも一方が満足
すれば、円は境界上にあると判定する。座標回転部17
は領域判定部16の判定に従って、円Cが境界上にない
場合は与えられた合成座標(X,Y) をアドレスとして模様
データメモリ18に前記座標(x,y) によりメモリ11か
ら読みだした画素値を書き込む。ただし画素値が0の場
合は書き込みを行わない。円Cが境界上にあると判定さ
れた場合は、座標回転部17は合成座標(X,Y) をアドレ
スとして上記と同様にメモリ11のアドレス(x,y) から
読みだした画素値をメモリ18に書き込むと共に、合成
座標(X,Y) を90゜、180゜、270゜回転した座標(X1,
Y1),(X2,Y2),(X3,Y3) を計算し、それらをアドレスと
して前記と同じ画素値をメモリ18に書き込む(画素値
が0の場合は書き込みを行わない)。Each pixel value on one circle (referred to as a pattern element) having a radius R shown in FIG. 6B is previously written in the element memory 11 at an address corresponding to the coordinates (x, y) of the pixel. . Each time the center coordinate generation unit 13 generates one center coordinate (X c , Y c ) of a pattern element to be written, the address generation unit 12 generates a square area R S including the pattern element C in the element memory 11.
Sequentially generate all addresses (x, y). Central coordinate generator 1
3 is the center coordinates (X c , X c) within the range of 0 ≦ X c ≦ W and 0 ≦ Y c ≦ W
Y c ) is generated randomly. The coordinate synthesizing unit 14 synthesizes the read address (x, y) generated by the address generation unit 12 and the center coordinates ( Xc , Yc ) from the center coordinate generation unit 13, and generates synthesized coordinates (x + Xc , y + Yc ). Is output. Circle C in this embodiment is a pattern element to be written in the tile T a, as shown in FIG. 6A
If is located on the tile boundary, writes arc portion C b which goes out of the tile T a is the tiles so as to be continuous on adjacent tiles at the boundary. Its domain converter 15 for the calculation X = (x + X c) modW, Y = (y + Y c) perform ModW, coordinates of each pixel on the arc portion C b to out of the tile T a, as shown in FIG. 6A X = (x + X c ) mod W = x + X c −W, Y = (y
+ Is converted to Y c) modW = y + Y c -W. Area determination unit 16
From the radius R and the center coordinates of the circle, it is determined whether the circle C is on the boundary (or any of the four sides) of the tile T a. That W-X c <R, W -Y c < if least be satisfied one of the R, the circle is determined to be on the boundary. Coordinate rotation unit 17
When the circle C is not on the boundary according to the judgment of the area judging unit 16, the given coordinate (X, Y) is read as an address from the memory 11 using the coordinates (x, y) in the pattern data memory 18. Write the pixel value. However, when the pixel value is 0, writing is not performed. When it is determined that the circle C is on the boundary, the coordinate rotating unit 17 stores the pixel value read from the address (x, y) of the memory 11 in the same manner as described above, using the composite coordinates (X, Y) as an address. 18 and the coordinates (X 1 , X 1 , Y 2) rotated by 90 °, 180 °, and 270 °.
Y 1 ), (X 2 , Y 2 ), (X 3 , Y 3 ) are calculated, and the same pixel value as above is written to the memory 18 using them as addresses (when the pixel value is 0, no writing is performed). .
【0024】以上の処理を要素メモリ11の正方領域RS
を走査するアドレス(x,y) の全てについて実行し、中心
座標発生部18が発生した1つの中心座標に対する模様
生成を終わり、次に新たな中心座標をランダムに発生
し、同様の処理を繰り返す。図6Cに示すように領域判
定部16により円が境界に乗らないと判定された中心座
標に対しては1つの完全な円C0がメモリ18に書き込ま
れることになるが、円が境界に乗ると判定された中心座
標に対しては境界により分割された2つの円弧Ca、Cbと
それらを回転して得られる円弧Ca1,Cb1;Ca2,Cb2;C
a3,Cb3の組がデータメモリ18に書き込まれることに
なる。図6Cから明らかなように、このようにして生成
された模様を有するタイルは同様のタイルとどの辺と接
して並べても模様が連続する。The above processing is performed by the square area R S of the element memory 11.
Is executed for all the addresses (x, y) to be scanned, the pattern generation for one center coordinate generated by the center coordinate generation unit 18 is completed, and then a new center coordinate is randomly generated, and the same processing is repeated. . As shown in FIG. 6C, one complete circle C 0 is written in the memory 18 for the center coordinate determined by the area determination unit 16 as not being on the boundary, but the circle is on the boundary. For the center coordinates determined as, two arcs C a and C b divided by the boundary and arcs C a1 and C b1 obtained by rotating them, C a2 , C b2 ; C
The set of a3 and Cb3 is written to the data memory 18. As is clear from FIG. 6C, the tile having the pattern generated in this way has a continuous pattern regardless of which side of the tile is in contact with a similar tile.
【0025】なお、図5の変換部15では、模様要素が
タイルの一辺からはみ出る部分についてはモジュロ演算
によりその一辺を対向する辺に平行シフトして書き込み
が行われる場合を示したが、図1Bで説明したように、
模様がはみ出た辺の一方の端を中心にしてはみ出た部分
を90゜回転シフトすることにより、タイル内に移動し
てもよい。その場合は例えば図6A中のタイルTaの一辺
からはみ出た円弧部CbがOX を中心に90゜左回転する
と図6CのCb3 に変換される。この変換は、タイルから
はみ出た模様の画素の座標を(X,Y) とするとOx を中心
に90゜回転した座標は(W-Y,X-W) となる。The conversion unit 15 shown in FIG. 5 shows a case where a portion of a pattern element protruding from one side of a tile is written by performing a modulo operation so that the side is parallel-shifted to the opposite side. As explained in
The portion that protrudes around one end of the side where the pattern protrudes may be shifted by 90 ° around the one end to move into the tile. In that case is converted to C b3 in Figure 6C the arc portion C b which protrudes from one side of the tile T a in FIG. 6A for example centered on 90 ° counterclockwise rotation of the O X. This transformation, the coordinates of the pixels of the run-off pattern from the tile (X, Y) coordinate that is rotated 90 degrees around the O x When becomes (WY, XW).
【0026】図5の装置によりタイル模様を生成する手
順を図7のフローに示す。まず、ステップS1で中心座
標の総発生回数Nを設定し、回転フラグFC を0に設定
し、次にステップS2で中心座標(XC,YC) をランダムに
発生する。ステップS3で現発生回数nを1歩進し、ス
テップS4で模様要素が境界を跨ぐか否か判定する。境
界を跨がなければステップS5で読みだしアドレス(x,
y) を発生し、模様要素メモリ11から対応する画素値
を読み出す。ステップS6でアドレス(x,y) と中心座標
(XC,YC) とから座標X=x+XC,Y=y+YCを合成し、ステップ
S7でその合成座標をアドレスとしてデータメモリ18
にステップS5で読みだした画素値を書き込む。ステッ
プS8で全アドレス(x,y) について読みだしが終了した
がチェックし、終了してなければステップS5,S6,
S7を繰り返す。全アドレスについて読みだしが終了し
たなら、ステップS9で中心座標発生回数nがNに達し
たか判定し、達していなければステップS2に戻り、達
していれば終了する。The procedure for generating a tile pattern by the apparatus shown in FIG. 5 is shown in the flowchart of FIG. First, to set the total number of occurrences N of the center coordinates at step S1, the rotation flag F C is set to 0, then generating center coordinate in the step S2 (X C, Y C) to random. In step S3, the current occurrence number n is incremented by one, and in step S4, it is determined whether or not the pattern element crosses the boundary. If it does not cross the boundary, the read address (x,
y) is generated, and the corresponding pixel value is read from the pattern element memory 11. In step S6, the address (x, y) and the center coordinates
(X C , Y C ) and the coordinates X = x + X C , Y = y + Y C are synthesized, and in step S7, the synthesized memory is used as an address with the synthesized coordinates as an address.
Is written in step S5. In step S8, reading has been completed for all addresses (x, y), but it is checked. If not, steps S5, S6,
S7 is repeated. When reading has been completed for all addresses, it is determined in step S9 whether the number n of occurrences of center coordinates has reached N. If not, the process returns to step S2, and if so, the process ends.
【0027】ステップS4で模様要素が境界を跨ぐと判
定した場合は、ステップS10で読みだしアドレス(x,
y) を発生し、模様要素メモリ11から画素値を読みだ
し、ステップ11でアドレス(x,y) と中心座標(XC,YC)
とを合成し、その合成アドレス(x+XC,y+YC)にWを法と
する剰余演算を行い、それによって座標(X,Y)を得る。
ステップS12で座標(X,Y) に対し回転フラグFC が
0、1、2、3ならそれぞれ0゜、90゜、180゜、270
゜の回転を与えて座標(X',Y') とし、ステップS13で
座標(X',Y') をアドレスとしデータメモリ18にステッ
プ10で読みだした画素値を書き込む。ステップS14
で全アドレス(x,y) について読みだしが終了したかチェ
ックし、終了してなければステップS10〜S13を繰
り返す。全アドレス(x,y) について読みだしが終了して
いればステップS15でフラグFC が3になったかチェ
ックし、なっていなければステップS16でフラグFC
を1歩進し、ステップS10に戻る。ステップS15で
フラグFC が3に達したなら、ステップS17でフラグ
FC を0にリセットし、ステップS9に移る。If it is determined in step S4 that the pattern element straddles the boundary, the read address (x,
generating a y), read out the pixel values from the pattern element memory 11, the address in step 11 (x, y) and the center coordinates (X C, Y C)
Are combined, and a remainder operation modulo W is performed on the combined address (x + X C , y + Y C ), thereby obtaining coordinates (X, Y).
Step S12 in the coordinate (X, Y) are 0 ° if the rotation flag F C is 0,1,2,3 hand, 90 °, 180 °, 270
The rotation of ゜ is given to the coordinates (X ′, Y ′), and the pixel values read in the step 10 are written to the data memory 18 using the coordinates (X ′, Y ′) as addresses in step S13. Step S14
It is checked whether reading has been completed for all addresses (x, y), and if not, steps S10 to S13 are repeated. All addresses (x, y) is checked whether the flag F C becomes 3 in step S15 if the completed reading the flag in step S16 if not become F C
, And returns to step S10. If the flag F C is reached 3 at step S15, resets the flag F C to 0 in step S17, the procedure proceeds to step S9.
【0028】図5,6A,6B、6Cで説明した実施例
においては、座標回転部17により合成座標(X,Y) を0
゜、90゜、180゜、270゜それぞれ回転して模様データ
メモリ18に対する書き込みアドレスとする場合、それ
によってメモリ18に書き込まれた模様要素自身も0
゜、90゜、180゜、270゜の回転を受けている。これと
同様の結果を実現するために、中心座標(XC,YC) を0
゜、90゜、180゜、270゜それぞれ回転し、その回転さ
れた中心座標と合成すべきアドレス(x,y) を0゜、90
゜、180゜、270゜それぞれ回転し(即ち模様を回転
し)、これら回転した中心座標とアドレスを合成しても
よい。In the embodiment described with reference to FIGS. 5, 6A, 6B and 6C, the coordinate rotating unit 17 sets the composite coordinates (X, Y) to 0.
In the case where each of the pattern elements is rotated by {, 90}, 180 °, and 270 ° to be a write address to the pattern data memory 18, the pattern element itself written to the memory 18 is also set to 0.
゜, 90 ゜, 180 ゜, 270 ゜. To achieve a similar result, the center coordinates (X C , Y C ) are set to 0.
゜, 90 ゜, 180 ゜, and 270 ゜, respectively, and the addresses (x, y) to be combined with the rotated center coordinates are 0 ゜, 90 を
It is also possible to rotate {180} and 270 ° respectively (that is, rotate the pattern), and combine these rotated center coordinates and addresses.
【0029】即ち、例えば図8に示すように図5におけ
る座標回転部17の代わりに、中心座標を回転する中心
座標回転部17Aと、アドレスを回転するアドレス回転
部17Bを別々に設け、領域判定部16により書き込む
べき模様要素Cが境界に跨ると判定した場合、中心座標
回転部17Aでその中心座標(XC,YC) をタイルの中心O
C の回りに例えば90゜回転して図9に示すように
(XC',YC') とし、かつ回転中心座標と合成すべきアドレ
ス(x,y) をアドレス回転部17Bで90゜回転し、図9
に破線で示す姿勢から90゜回転した姿勢でメモリ18
内の回転中心座標(XC',YC') を中心とする位置に模様要
素を書き込んでもよい。他の回転角0゜、180゜、270゜
についても同様である。That is, as shown in FIG. 8, for example, instead of the coordinate rotating unit 17 in FIG. 5, a central coordinate rotating unit 17A for rotating the central coordinate and an address rotating unit 17B for rotating the address are separately provided to determine the area. When the pattern element C to be written is determined to cross the boundary by the unit 16, the center coordinate rotating unit 17A sets the center coordinates (X C , Y C ) to the center O of the tile.
Rotate 90 ° around C , for example, as shown in FIG.
(X C ′, Y C ′), and the address (x, y) to be combined with the rotation center coordinate is rotated by 90 ° by the address rotation unit 17B, and FIG.
The memory 18 is rotated 90 ° from the position indicated by the broken line.
May be written at a position centered on the rotation center coordinates (X C ′, Y C ′). The same applies to other rotation angles of 0 °, 180 °, and 270 °.
【0030】この場合のタイル模様生成手順は図7にお
けるステップS11,S12を図10に変更するだけで
よい。即ち、図10に示すように、ステップS11にお
いてアドレス(x,y) をフラグFC の値に対応した角度だ
け回転して(x',y') とし、中心座標(XC,YC) をフラグF
C の値に対応した角度だけ回転して(XC',YC') とし、こ
れらの合成座標X=x'+XC',Y=y'+YC'を求める。ただし、
フラグFC が0、1、2、3の場合それぞれ回転角度を
0゜、90゜、180゜、270゜とする。次にステップS1
2で合成座標X,YにWを法とする剰余演算をそれぞれ
行い、得られた剰余X',Y'をアドレスとし、図7のステ
ップS13に移る。In this case, the procedure for generating the tile pattern simply needs to change steps S11 and S12 in FIG. 7 to FIG. That is, as shown in FIG. 10, in step S11, the address (x, y) is rotated by an angle corresponding to the value of the flag F C to (x ′, y ′), and the center coordinates (X C , Y C ) To the flag F
By rotating by an angle corresponding to the value of C to (X C ′, Y C ′), these composite coordinates X = x ′ + X C ′, Y = y ′ + Y C ′ are obtained. However,
Flag F C each rotation angle of 0 ° when the 0,1,2,3, 90 °, 180 ° and 270 °. Next, step S1
In step 2, the remainder operation modulo W is performed on the combined coordinates X and Y, and the obtained remainders X ′ and Y ′ are used as addresses, and the process proceeds to step S13 in FIG.
【0031】図5又は8で説明した方法を用いて模様要
素として黒丸を正方形領域(タイル領域)に書き込んで
生成したタイル模様を図11Aに示す。このタイルを並
べると図11Bに示すように境界で模様が連続する。と
ころで、図5及び8で説明した方法によれば、書き込む
べき黒丸が1つタイルの一変に乗ると、境界での模様の
連続を保障するため3つの黒丸を追加して書き込むこと
になるので、黒丸の中心座標をランダムに発生した場
合、境界に沿って黒丸の密度が高くなる。従って、図1
1A中の黒丸の数を増やすほど、図12Aのように並べ
たタイルの境界周辺に黒丸が集中する結果、境界近傍で
不自然な縁取り模様が生じてしまう。FIG. 11A shows a tile pattern generated by writing a black circle as a pattern element in a square area (tile area) using the method described in FIG. 5 or 8. When these tiles are arranged, the pattern continues at the boundary as shown in FIG. 11B. By the way, according to the method described with reference to FIGS. 5 and 8, when a black circle to be written takes a change in one tile, three black circles are additionally written in order to guarantee the continuity of the pattern at the boundary. When the center coordinates of the black circles are generated randomly, the density of the black circles increases along the boundary. Therefore, FIG.
As the number of black circles in 1A increases, the black circles concentrate around the boundaries of the tiles arranged as shown in FIG. 12A, resulting in an unnatural border pattern near the boundaries.
【0032】この追加書き込み回数はタイルの接続条件
に依存する。例えばタイルの向きを一意に決めて並べた
ときに境界で模様が連続する接続条件では、追加書き込
みは必要ないので問題は起こらないが、 180゜回転して
タイルを並べても境界で模様が連続する接続条件では追
加書き込み回数は1となり、更に90゜、180゜、270゜
回転したタイルと並べても境界で模様が連続する接続条
件では追加書き込み回数は3となる。The number of times of additional writing depends on the connection condition of the tile. For example, under the connection condition where the pattern is continuous at the boundary when tiles are uniquely determined and arranged, no problem occurs because additional writing is not required, but the pattern is continuous at the boundary even if tiles are rotated by 180 ° The number of additional writes is 1 under the connection condition, and the number of additional writes is 3 under the connection condition where the pattern is continuous at the boundary even if the tiles are rotated 90 °, 180 °, and 270 °.
【0033】そこで、模様が境界にまたがる境界領域の
書き込み密度と、模様が境界にまたがらない内側領域の
書き込み密度が近くなるように内側領域にも追加して模
様を書き込むことにより改善したタイル模様生成方法を
次ぎに説明する。この方法を実施する模様生成装置の基
本構成は図5又は8と同様なので、ここでは図5を参照
して説明する。要素メモリ11には所望の模様要素C、
例えば、図13Aに示すようなx方向に長径Dを有する
楕円形模様要素Cが予め格納されているものとする。こ
の模様要素を内包する正方形の領域RS (これをスタン
プ領域と呼ぶことにする)を規定する。図13Bに示す
ように幅Wの正方形タイルを規定し、更に、そのタイル
の各辺から内側にD/2後退した内側領域RI と、その
外側の境界領域RB を予め規定する。Therefore, the tile pattern is improved by additionally writing the pattern in the inner region so that the writing density in the boundary region where the pattern extends over the boundary and the writing density in the inner region where the pattern does not extend over the boundary are close. The generation method will be described below. The basic configuration of the pattern generating apparatus that performs this method is the same as that shown in FIG. 5 or 8, and therefore, will be described with reference to FIG. In the element memory 11, a desired pattern element C,
For example, it is assumed that an elliptical pattern element C having a major axis D in the x direction as shown in FIG. 13A is stored in advance. A square region R S (which will be referred to as a stamp region) containing the pattern element is defined. Defining a square tile having a width W as shown in FIG. 13B, further, the inner area R I was D / 2 retract from the sides of the tile inwardly, predefining the outer boundary region R B.
【0034】従って、スタンプ領域RS の中心座標(Xc,
Yc) が内側領域RI 内にあればスタンプ領域RI はタイ
ルの辺の外に出ないので模様要素Cはタイルの境界から
外に出ないが、中心座標(Xc,Yc) が境界領域RB 内にあ
るとスタンプ領域RS の一部が境界の外に出る。後者の
場合、模様要素Cが正方形スタンプ領域RS に内接する
円であれば必ずその一部が境界の外に出ることになる
が、図13AのようにX軸方向とY軸方向で長さの異な
る要素Cを使う場合は、スタンプ領域の中心座標(Xc,
Yc) が境界領域RB 上にあっても、要素Cはタイルの外
に出ないことがある。このような場合でも、この実施例
では中心座標発生部13により発生された中心座標が境
界領域RB 内にあると領域判定部16により判定され、
スタンプ領域RS の一部がタイルの外に出ている限りは
前述の境界での模様連続条件を満足させる処理を実行す
る。即ち、変換部15において図5の場合と同様に境界
で分割され隣接タイル領域に突出した分割スタンプ領域
部をWだけ平行移動して、または隣接辺の一端を中心に
90゜回転して突出部分をタイルTa上に、移してこれら
分割スタンプ領域RS 中の画素値をデータメモリ18に
書き込み、更にこれら分割スタンプ領域RS を90゜、
180゜、270゜と順次回転した位置で分割スタンプ領域中
の画素値をデータメモリに書き込む。[0034] Thus, the center coordinates (X c of the stamp area R S,
If Y c ) is inside the inner area R I , the stamp area R I does not go out of the side of the tile, so the pattern element C does not go out of the tile boundary, but the center coordinates (X c , Y c ) are When the boundary area R in B part of the stamp area R S falls outside of the boundary. In the latter case, if the pattern element C is a circle inscribed in the square stamp region R S , a part of the circle will always go outside the boundary, but as shown in FIG. Is used, the center coordinates (X c ,
Even Y c) is in the on boundary area R B, is that the element C is not out of the tile. Even in such a case, the center coordinates generated by the center coordinate generating section 13 in this embodiment is determined by the region determining unit 16 to be in the boundary area R in B,
As long as a part of the stamp area R S is outside the tile, the processing that satisfies the above-described pattern continuity condition at the boundary is executed. That is, in the conversion unit 15, the divided stamp area portion divided at the boundary and projected to the adjacent tile area in the same manner as in the case of FIG. the on the tile T a, transferred by writing the pixel values in the divided stamp area R S in the data memory 18, a further 90 ° to the divided stamp area R S,
The pixel values in the divided stamp area are written to the data memory at positions sequentially rotated by 180 ° and 270 °.
【0035】スタンプ領域RS の一部が外に出ていても
その中の模様要素Cが外に出ていなければ要素Cは分割
されないので前述の処理によって与えられた中心座標(X
c,Yc)の位置における要素Cのメモリ18への書き込み
と、要素Cをタイルの中心の回りに90゜、180゜、270
゜それぞれ回転した位置での要素Cのメモリ18への追
加書き込みが行われる。これらの追加書き込みはタイル
境界での模様の連続には関与しないが、これらの追加書
き込みによって特段の視覚的悪影響はない。しかも、模
様要素を内包する正方形を規定することにより統一され
た処理を可能とする便利さがある。図5の実施例と異な
る点は、このような回転による境界領域RB への3個の
要素の追加書き込みに対し、少なくとも1つまたはそれ
以上、ここでは同じ数(3個)の模様要素Cを、中心座
標(Xc,Yc) が内側領域RI 内となるように追加書き込み
する事である。そのために、中心座標発生部13は領域
判定部16の判定に基づいて境界領域への追加書き込み
後または前、または交互に、内側領域RI 内に限定した
中心座標(Xc,Yc) をランダムに発生させ、内側領域RI
内への模様の書き込みを追加する。Even if a part of the stamp area R S is outside, the element C is not divided unless the pattern element C in it is outside. Therefore, the center coordinates (X
c , Y c ), writing element C to memory 18 and moving element C 90 °, 180 °, 270 around the center of the tile.
(4) Additional writing of the element C to the memory 18 at each rotated position is performed. Although these additional writes do not contribute to the continuity of the pattern at the tile boundaries, they do not have any particular visual adverse effect. In addition, there is the convenience that the unified processing can be performed by defining the square including the pattern element. Embodiment differs from the embodiment of Figure 5, with respect to the additional write of three elements of the boundary region R B by such rotation, at least one or more, the pattern elements C here the same number (three) the center coordinates (X c, Y c) is able to add writing to be within the inner area R I. For this purpose, the center coordinate generation unit 13 determines the center coordinates (X c, Y c ) limited to the inside region R I after or before additional writing to the boundary region or alternately based on the determination of the region determination unit 16. Randomly generated inside area R I
Add the writing of the pattern inside.
【0036】図14は上述の模様生成方法のフローチャ
ートを示す。ステップS2で中心座標発生数をNとし、
予め領域フラッグFB と回転フラッグFC は0にしてお
く。ステップS1で中心座標発生部13によりタイル領
域内W>Xc>0,W>Yc>0を満足する中心座標(X
c,Yc) をランダムに発生し、ステップS3で回数nを1
歩進し、ステップS4でその中心座標(Xc,Yc) が図13
Bの内側領域RI 内であるか境界領域RB 内であるかを
判定し、境界領域RB 内であればスタンプ領域RSが境
界にまたがっていると判定し、ステップS5で領域フラ
グFB を1に設定する。内側領域RI 内であればステッ
プS6で読みだしアドレス(x,y) を発生し、要素メモリ
11から画素値を読み出す。ステップS7でその画素値
を書き込むべき座標(X,Y) を座標合成部14で合成し、
ステップS8で画素値を模様データメモリ18に書き込
む。ただし、画素値が0の場合はアドレス(x,y) が模様
上にないので書き込みを行わない。ステップS9で要素
メモリ11の全アドレス(x,y)について発生が終了した
か判定し、終了するまでステップS6〜S9を繰り返
し、1つの模様要素が内側領域RI に書き込まれる。次
にステップS10で領域フラグFB が1であるか否か判
定し、1でなければステップS2に戻って再び中心座標
(Xc,Yc) を発生し、ステップS3でnを歩進し、ステッ
プS4で書き込むべき模様を内包するスタンプ領域RS
が境界上にあるか否か判定する。境界上にある場合はス
テップS5でフラグFB を1に設定し、ステップS11
で読みだしアドレス(x,y) を発生して要素メモリ11か
ら画素値を読み出す。FB =1となっているので、書き
込むべきスタンプ領域RS の一部がタイル境界の外には
み出しており、変換部15においてステップS12で、
合成座標(x+Xc,y+Yc) をタイルの1辺の長さWだけシフ
トして合成座標をタイル上に変換する。FIG. 14 shows a flowchart of the above-described pattern generation method. In step S2, the number of center coordinates generated is set to N,
The area flag F B and the rotation flag F C are set to 0 in advance. In step S1, the center coordinates (X) satisfying W> X c > 0 and W> Y c > 0 in the tile area by the center coordinate generation unit 13.
c, Y c ) are generated randomly, and the number n is set to 1 in step S3.
In step S4, the center coordinates ( Xc, Yc ) are shown in FIG.
Determining whether the inner area R or boundary region is within the I R B of B, determines that if it is within the boundary area R B stamp area R S spans border, area flag F in step S5 Set B to 1. Address read in step S6 if it is within the inner area R I (x, y) generates and reads the pixel value from the element memory 11. In step S7, the coordinates (X, Y) at which the pixel value is to be written are synthesized by the coordinate synthesizing unit 14,
In step S8, the pixel value is written to the pattern data memory 18. However, when the pixel value is 0, writing is not performed because the address (x, y) is not on the pattern. All addresses (x, y) of the component memory 11 in step S9 determines whether generated on has finished, repeat steps S6~S9 until the end of one pattern element is written in the inner area R I. Next area flag F B is determined whether or not 1 at step S10, again the center coordinates back to not 1 step S2
(X c , Y c ) is generated, n is incremented in step S3, and the stamp area R S containing the pattern to be written is written in step S4.
Is determined on the boundary. If on the boundary is set to 1 to flag F B in step S5, step S11
Generates a read address (x, y) and reads out a pixel value from the element memory 11. Since F B = 1, a part of the stamp area R S to be written is outside the tile boundary.
The composite coordinates (x + Xc , y + Yc ) are shifted by the length W of one side of the tile to convert the composite coordinates onto the tile.
【0037】次に、ステップS13で回転フラグFC の
値が0、1、2、3のいずれであるかを検出し、FC =
0であればステップS12で求めた変換座標(X,Y) をX
←X、Y←Yとし(0゜回転)、FC =1であればX←W-
Y、Y←Xとし(90゜回転)、FC =2であればX←W-
X、Y←W-Yとし( 180゜回転)、FC =3であればX←
Y、Y←W-X とし( 270゜回転)、これらいずれかの変
換によりアドレス(X,Y) を得る。ステップS14でこの
アドレスによりデータメモリ18にステップS11で読
みだした画素値を書き込み、ステップS15でメモリ1
1の全アドレス(x,y) の発生が終了したが判定する。全
アドレスの発生が終了するまでステップS11〜S15
を繰り返し、ステップS15で全アドレスの発生終了を
検出すると、ステップS16でFC =3となっているか
判定し、なっていなければステップS17で回転フラグ
FC の値を1だけ歩進し、再びステップS11〜S15
を実行する。Next, in step S13, it is detected whether the value of the rotation flag F C is 0, 1, 2, or 3, and F C =
If 0, the transformed coordinates (X, Y) obtained in step S12 are represented by X
← X, Y ← Y (0 ° rotation), and if F C = 1, X ← W−
Y, Y ← X (90 ° rotation), and if F C = 2, X ← W−
X, Y ← WY (180 ° rotation), and if F C = 3, X ←
Y, Y ← WX (270 ° rotation), and the address (X, Y) is obtained by any of these conversions. In step S14, the pixel value read in step S11 is written to the data memory 18 by using this address.
It is determined that the generation of all addresses (x, y) has been completed. Steps S11 to S15 until generation of all addresses is completed.
Is repeated, and if the end of generation of all addresses is detected in step S15, it is determined in step S16 whether or not F C = 3. If not, the value of the rotation flag F C is incremented by 1 in step S17, and Steps S11 to S15
Execute
【0038】これらが終了すると、ステップS18で図
13Bの内側領域RI 内でランダムに中心座標(Xc,Yc)
を発生し、ステップS6〜S9を繰り返し、前述と同様
に全アドレスについての読みだし画素値をデータメモリ
に書き込み、ステップS10でFB =1が検出される
と、ステップS19で回転フラグを1だけ減算し、ステ
ップS20でFC が0になっていなければ再びステップ
S18に戻り、FC が0になるまで一連のステップS1
8、S6〜S10、S19,20を繰り返す。これによ
って内側領域RI に3個の模様要素Cが追加される。ス
テップS20でFC =1が検出されると、ステップS2
1でフラグFB を0にリセットし、ステップS22で発
生回数nがNになったかチェックし、なっていなければ
ステップS2に戻って上述と同様の処理を所望の回数繰
り返す。When these operations are completed, in step S18, the center coordinates (X c , Y c ) are randomly selected in the inner region R I of FIG. 13B.
Was generated, repeat steps S6 to S9, the write pixel values read for all addresses in the same manner as described above in the data memory, the F B = 1 is detected at step S10, the rotation flag by 1 in step S19 It subtracted, again returns to step S18 if not become F C is 0 at step S20, a series of steps until F C becomes 0 S1
8, S6 to S10, S19 and 20 are repeated. This three pattern elements C are added to the inner area R I. If F C = 1 is detected in step S20, step S2
1 in the flag F B is reset to 0, the number of occurrences n in step S22, it is checked whether becomes N, it have unless the same processing as described above returns to the step S2 is repeated a desired number of times.
【0039】上述では模様要素Cとして楕円を書き込む
場合について説明したが、図11A、11B、12Aで
説明した黒丸を書き込む場合に、図14の方法を適応し
たタイルを並べると、例えば図12Bに示すようにタイ
ルの境界において模様が連続する。しかも境界に沿って
模様要素が集中する効果が緩和されるのでタイルの個々
の存在感を小さくする。内側領域RI に追加する模様要
素の数は境界領域RBに追加した模様要素数と同じとし
たが、必ずしも同じである必要はなく、境界領域RB に
追加する模様要素の数に応じて決めてもよい。また、図
14は正方形タイルを使い、各辺が隣接タイルのいずれ
の辺とも模様の連続接続可能な場合について説明した
が、各辺が隣接タイルの対応する辺又はそれと対向する
辺とのみ模様が連続接続可能とする場合には、模様要素
が境界にまたがった場合は 180゜座標回転した模様要素
を1つ追加するだけであり、ステップS13において9
0゜、270゜回転を省略し、180゜座標回転を行い、ステ
ップS16の判定ではFC =1であるかを判定する。ま
た、内側領域への模様要素の追加も1つだけなのでステ
ップS19,S20を省略する。この場合、タイルは正
方形を含む任意の長方形でよい。Although the case where an ellipse is written as the pattern element C has been described above, when the black circles described with reference to FIGS. 11A, 11B and 12A are written, tiles to which the method of FIG. Thus, the pattern is continuous at the boundary of the tile. In addition, since the effect of pattern elements being concentrated along the boundary is reduced, the presence of individual tiles is reduced. The number of pattern elements to be added to the inner area R I was the same as the number of pattern elements added to the boundary area R B, not necessarily the same, depending on the number of pattern elements to be added to the boundary area R B You may decide. FIG. 14 illustrates the case where a square tile is used and each side can be continuously connected to any side of the adjacent tile in a pattern. If continuous connection is possible, only one pattern element rotated by 180 ° is added if the pattern element straddles the boundary.
The rotations of 0 ° and 270 ° are omitted, and the rotation of 180 ° is performed. In the determination in step S16, it is determined whether or not F C = 1. Also, since only one pattern element is added to the inner area, steps S19 and S20 are omitted. In this case, the tile may be any rectangle, including a square.
【0040】次に、くさび形のような方向性を持つ形状
を模様要素として使い、図14で説明した方法を用いて
タイル領域に書き込んで生成したタイル模様の例を図1
5Aに示す。このタイルを並べると、図15Bに示すよ
うにタイルの境界で模様は連続につながるものの、タイ
ルの境界領域RB と内側領域RI で模様要素の向きの統
計的分布が異なるために境界近傍で不自然な縁取り模様
が発生してしまう。Next, an example of a tile pattern generated by using a shape having a directionality such as a wedge as a pattern element and writing it into a tile area using the method described with reference to FIG. 14 is shown in FIG.
It is shown in FIG. When arranging this tile, tile boundaries as shown in FIG. 15B although pattern leads to continuous, a statistical near the boundary to the different distribution of the orientations of the pattern elements in the tile boundary region R B and the inner area R I An unnatural border pattern occurs.
【0041】この原因は、前述の実施例においては模様
要素の書き込み中心座標(Xc,Yc) がタイルの内側領域R
I 内にある場合は、常に一定方向で模様要素を書き込ん
でいるのに対し、中心座標が境界領域RB にある場合は
180゜回転、又は90゜、180゜、270゜回転した模様を
書き込んでいるためである。この問題を解決するには、
内側領域RI 内に中心座標を有する模様要素を書き込む
場合も、使用する模様連続条件に応じて0゜と 180゜の
回転を交互に、あるいは0゜、90゜、180゜、270゜の
回転を順次切り換えて書き込みを行えばよい。この様な
考えに基づいた実施例を図16、17を参照して説明す
る。This is because, in the above-described embodiment, the writing center coordinates (Xc, Yc) of the pattern element are set in the inner region R of the tile.
If within I always whereas writing the pattern elements in a certain direction, when the center coordinate is in the boundary area R B is
This is because a pattern rotated by 180 ° or rotated by 90 °, 180 °, or 270 ° is written. To solve this problem,
May write a pattern element having a center coordinate in the inner area R I, alternating 0 ° 180 ° rotation in response to the pattern continuous conditions used, or 0, 90, 180, rotated 270 ° May be sequentially switched to perform writing. An embodiment based on such a concept will be described with reference to FIGS.
【0042】図16の連続模様生成装置は、図5の装置
においてアドレス変換部19と、一時メモリ21を更に
設け、模様要素メモリ11から読みだした模様要素を直
接模様データメモリ18に書き込むのではなく、模様要
素を一時メモリ21に指定された回転方向に書き込み、
その一時メモリ21から要素を読みだし、タイルの内側
領域RI 内に要素を書き込む毎に、アドレス変換部19
により読みだしアドレスを変換することにより一時メモ
リ21の要素の回転方向を変えて書き換えるように構成
されている。The continuous pattern generation device shown in FIG. 16 is different from the device shown in FIG. Instead, the pattern element is written to the temporary memory 21 in the designated rotation direction,
Read an element from the temporary memory 21, for each writing element inside the region R I tiles, the address converter 19
, The read address is converted, thereby changing the rotation direction of the element of the temporary memory 21 to rewrite.
【0043】詳細に説明すると、この実施例においても
前述と同様に模様要素メモリ11に予め決めた模様要素
が格納されており、その模様要素を内包する正方形のス
タンプ領域が規定されている。アドレス発生部12はス
タンプ領域の全画素の一連のアドレス(x,y) を順次発生
する。動作開始時には、アドレス発生部12からのアド
レスがアドレス変換部19を通してそのまま要素メモリ
11に与えられて読みだしが行われ、その読み出された
要素の画素値が一時メモリ21の対応するアドレスに書
き込まれる(図17、ステップS2)。中心座標発生部
13は、図13Bで示したと同様にタイル領域内の中心
座標(Xc,Yc) をランダムに発生し(ステップS3)、領
域判定部16はその中心座標境界領域RB 上にあるか内
側領域RI 上にあるかに基づいてスタンプ領域が境界に
またがっているか否かを判定する(ステップS5)。境
界にまたがっていなければ、アドレス発生部12からア
ドレス(x,y) を発生し、一時メモリ21に与えて画素値
を読みだし(ステップS7)、それと共に座標合成部1
4でアドレス(x,y) を中心座標(XC,YC) と合成する(ス
テップS8)。More specifically, in this embodiment, similarly to the above, a predetermined pattern element is stored in the pattern element memory 11, and a square stamp area including the pattern element is defined. The address generator 12 sequentially generates a series of addresses (x, y) for all pixels in the stamp area. At the start of the operation, the address from the address generation unit 12 is directly supplied to the element memory 11 through the address conversion unit 19 and read out, and the read pixel value of the element is written to the corresponding address in the temporary memory 21. (FIG. 17, step S2). Center coordinate generating section 13 generates the center coordinates (X c, Y c) in the same manner tile regions that shown in FIG. 13B a random (step S3), and the area determining portion 16 that the central coordinate boundary area R on B It is determined whether or not the stamp area straddles the boundary based on whether the stamp area is on the inner area RI (step S5). If it does not extend over the boundary, the address (x, y) is generated from the address generator 12 and given to the temporary memory 21 to read out the pixel value (step S7).
In step 4, the address (x, y) is synthesized with the center coordinates (X C , Y C ) (step S8).
【0044】合成座標(X,Y) は、タイル領域(W×W)
内なので、変換部15は変換を受けず、また座標回転部
17で回転を受けず、そのまま模様データメモリ18に
与えられ、一時メモリ21からの画素値がデータメモリ
18に書き込まれる(ステップS9)。ただし、画素値
が0の場合は書き込まない。スタンプ領域の全アドレス
について上記読みだしと書き込みを終了すると(ステッ
プS10)、アドレス発生部12で一時メモリ21の書
換のための全アドレス(x,y) を順次発生し、アドレス変
換部19でアドレス(x,y) を90゜回転して(-y,x)とし
て模様要素メモリ11に読みだしアドレスとして与え、
読みだした画素値を一時メモリ21のアドレス(x,y) に
順次書き込むことにより一時メモリに90゜回転した模
様要素を書き込む(ステップS11)。従って、次に内
側領域RI 内に中心座標を有する模様要素をデータメモ
リ18に書き込む場合には、一時メモリ21から90゜
回転された模様要素が書き込まれることになり、その書
き込み後、図17のステップS11で模様要素メモリ1
1の模様要素を 180゜回転して一時メモリ21に書き換
える。そのためアドレス変換部19ではアドレス(x,y)
を(-x,-y) に変換する。更に次に内側領域RI 内への書
き込み後には、一時メモリ21の模様要素を270゜回転
した模様要素に書換を行う。その時のメモリ11の読み
だしアドレス(x,y) は(y,-x)に変換される。以下、同様
に0゜、90゜、180゜、270゜の回転をした要素でメモ
リ21を書き換えることが繰り返される。The composite coordinates (X, Y) are represented by a tile area (W × W)
Therefore, the conversion unit 15 is not converted and is not rotated by the coordinate rotation unit 17 and is provided to the pattern data memory 18 as it is, and the pixel value from the temporary memory 21 is written to the data memory 18 (step S9). . However, when the pixel value is 0, writing is not performed. When the above reading and writing are completed for all addresses in the stamp area (step S10), the address generation unit 12 sequentially generates all addresses (x, y) for rewriting the temporary memory 21, and the address conversion unit 19 generates the addresses. (x, y) is rotated by 90 ° and given as a read address to the pattern element memory 11 as (-y, x),
By sequentially writing the read pixel values into the addresses (x, y) of the temporary memory 21, the pattern elements rotated by 90 ° are written in the temporary memory (step S11). Accordingly, then when writing a pattern element having a center coordinate in the inside area R I in the data memory 18, will be 90 ° rotated pattern elements from the temporary memory 21 is written, after the writing, FIG. 17 In step S11, the pattern element memory 1
One pattern element is rotated 180 ° and rewritten in the temporary memory 21. Therefore, in the address conversion unit 19, the address (x, y)
To (-x, -y). More after then writing to the inner area R I, performs rewriting the pattern elements of the temporary memory 21 to 270 ° rotated pattern elements. The read address (x, y) in the memory 11 at that time is converted to (y, -x). Hereinafter, similarly, rewriting of the memory 21 with the elements rotated by 0 °, 90 °, 180 °, and 270 ° is repeated.
【0045】発生された中心座標(XC,YC) が境界領域R
B 内であると領域判定部16で判定されると、フラグF
B を1に設定し(ステップS6)、図14の実施例と同
様に、座標合成部14により合成された座標X=x+XC、Y=
y+YCのタイルの外の部分を剰余算でタイルの中に平行移
動し(ステップS14)、合成座標をタイルの中心の回
りに0゜、90゜、180゜、270゜それぞれ回転すること
により、模様要素を0゜、90゜、180゜、270゜回転し
て模様データメモリ18に書き込む(ステップS13〜
S19)。スタンプ領域が境界を跨いだ場合は、この様
にステップS13〜S19で境界連続条件を満たすよう
に模様を0゜、90゜、180゜、270゜それぞれ回転して
書き込むのに対し、ステップS7〜S11による内側領
域RI に中心座標をおいた模様の書き込みも0゜、90
゜、180゜、270゜と書き込み毎に変更されるので、例え
ば図15Cに示すようにタイルを複数並べたときに、境
界領域と内側領域で書き込まれた模様要素の方向は0
゜、90゜、180゜、270゜にほぼ均一に分散している。The generated center coordinates (X C , Y C ) correspond to the boundary region R
B is determined by the area determination unit 16 to be within
B is set to 1 (step S6), and the coordinates X = x + X C , Y = composed by the coordinate composition unit 14 as in the embodiment of FIG.
The portion outside of the y + Y C tile is translated into the tile by remainder operation (step S14), and the combined coordinates are rotated by 0 °, 90 °, 180 °, and 270 ° around the center of the tile, respectively. Thus, the pattern element is rotated by 0 °, 90 °, 180 °, and 270 ° and written into the pattern data memory 18 (steps S13 to S13).
S19). When the stamp area straddles the boundary, the pattern is written by rotating the pattern by 0 °, 90 °, 180 °, and 270 ° so as to satisfy the boundary continuation condition in steps S13 to S19. and write pattern which centered coordinates in the inner area R I by S11 0 °, 90
゜, 180 ゜, and 270 毎 are changed every time writing is performed. For example, when a plurality of tiles are arranged as shown in FIG. 15C, the direction of the pattern element written in the boundary area and the inner area is 0.
゜, 90 ゜, 180 ゜, 270 ゜ are almost uniformly dispersed.
【0046】図16、17の実施例においては正方形タ
イルの各辺と他のタイルのいづれの辺を隣接しても模様
の連続条件を満足させる場合を説明したが、長方形タイ
ルの場合、1つのタイルの各辺に対し他のタイルの同じ
長さの対向2辺(0゜と180゜)のみを連続する条件
にすることも可能であることは容易に理解される。図5
の実施例において、境界で模様の連続条件を満足する複
数種類のタイル模様を合成するためには領域判定部16
内に破線で示す座標メモリ16Mを設け、最初のタイル
模様生成時に、図7のフローチャートのステップS4の
YES 側に破線で示す中心座標記憶ステップS4aを設け
る。最初のタイル模様生成において、中心座標発生部1
3がステップS2でランダムに発生した中心座標(XC,
YC) が領域判定部16により境界領域RB 上であると判
定される毎に(図7のステップS4)、中心座標発生部
13に対しその中心座標(XC,YC) を座標メモリ16Mに
記憶させる(ステップS4a)。ステップS9を経て最
初のタイル模様の生成が終了すると、それまでに発生さ
れた境界領域RB 上の全ての中心座標(XC,YC) が座標メ
モリ16Mに保持されている。In the embodiment shown in FIGS. 16 and 17, the case where the pattern continuity condition is satisfied even when each side of the square tile is adjacent to any side of the other tile has been described. It is easily understood that it is also possible to make only two opposing sides (0 ° and 180 °) of the same length of another tile continuous with each side of the tile. FIG.
In the embodiment of the present invention, in order to combine a plurality of types of tile patterns satisfying the pattern continuity condition at the boundary, the region determination unit 16
Is provided with a coordinate memory 16M indicated by a broken line, and at the time of generating the first tile pattern,
A center coordinate storage step S4a indicated by a broken line is provided on the YES side. In the first tile pattern generation, the center coordinate generation unit 1
3 is the center coordinates (X C ,
Y C) each time is determined to be on the boundary region R B by the region determining unit 16 (step S4 in FIG. 7), center coordinate generating section 13 the center coordinates (X C to, Y C) to coordinate memory 16M (step S4a). The generation of the first tile pattern is completed through step S9, all the center coordinates (X C, Y C) on which it boundary area generated by R B is held in the coordinate memory 16M.
【0047】図18は2回目以降のタイル模様を生成す
るフロー図を示し、図中、ステップS2は図7中のステ
ップS10〜S14と同じ処理を1つのブロックに簡略
表現したものであり、同様に図18のステップS7は図
7中のステップS5〜S8と同じ処理を1つのブロック
で簡略表現したものである。まずステップS1で座標メ
モリ16Mに保持されている境界領域RB 内に位置する
中心座標を読み出す。ステップS2で、その中心座標(X
C,YC) の位置に要素メモリ11から読みだした模様要素
を配置し、境界の外に出る部分を領域変換部15でWだ
け平行移動し、これにより分割された模様要素を0゜、
90゜、180゜、270゜それぞれ回転した模様をデータメ
モリ18に書き込む。ステップS3でメモリ16M中の
全ての中心座標(K個あるとする)について処理が終了
したか判定し、終了していなければステップS1に戻っ
て次の中心座標をメモリ16Mから読みだし、ステップ
S2で同様の処理を行う。ステップS3でK個の中心座
標についての処理が終了したと判定されると、ステップ
S4で中心座標発生総数Nから境界領域内中心座標数K
を減算して内側領域内中心座標数Lを求める。次にステ
ップS5で内側領域RB の範囲内の中心座標(XC,YC) を
ランダムに発生させ、ステップS6で発生回数mを1増
加し、ステップS7で要素メモリ11から読みだした模
様要素を座標(XC,YC) の位置におきデータメモリ18に
書き込む。ステップS8で内側領域RB 内の中心座標数
mがL個になったか判別し、なっていなければステップ
S5に戻り、同様の処理S6,S7を繰り返し、ステッ
プS8でm=Lとなれば終了する。[0047] Figure 18 shows a flow diagram for generating the second and subsequent tile pattern, in the drawing, the step S2 is obtained by simplified representation in one block to the same process as step S10~S14 in Figure 7, Similarly, step S7 in FIG. 18 is a simplified representation of the same processing as steps S5 to S8 in FIG. First read the center coordinates located at the boundary region R in B held in the coordinate memory 16M in step S1. In step S2, the center coordinates (X
C , Y C ), the pattern element read from the element memory 11 is arranged, and the portion outside the boundary is translated by W by the area conversion unit 15, and the pattern element divided by 0 °,
The patterns rotated by 90 °, 180 °, and 270 ° are written in the data memory 18. In step S3, it is determined whether or not the processing has been completed for all the center coordinates (assuming that there are K) in the memory 16M. If not, the process returns to step S1 to read the next center coordinate from the memory 16M, and step S2 Performs the same processing. If it is determined in step S3 that the processing for the K center coordinates has been completed, in step S4, the number of center coordinates K in the boundary area is calculated from the total number N of center coordinates generated.
Is subtracted to obtain the number L of center coordinates in the inside area. Pattern then center coordinates (X C, Y C) within the inner region R B in step S5 randomly to generate the number of occurrences m 1 increased in step S6, the read out from the parameter memory 11 in step S7 The element is placed at the position of the coordinates (X C , Y C ) and written to the data memory 18. Center coordinates number m in the inner region R B is determined whether the L-number in step S8, it returns to step S5 if not, similar processing S6, S7 repeatedly, termination if the m = L in step S8 I do.
【0048】3回目以降のタイル模様の生成においても
同様に境界領域RB 内の中心座標としてメモリ16Mか
ら読みだした座標を使って模様要素を書き込み(ステッ
プS1〜S3)、内側領域RI 内の中心座標はランダム
に発生させて模様要素を発生させる(ステップS4〜S
8)。図18に示したこの方法によれば、第2回目以降
のタイル模様の生成においては第1回目のタイル模様の
生成時に発生された境界領域RB 内の中心位置座標を座
標メモリ16Mから読みだして、それらの位置に分割座
標要素とそれらを90゜、180゜、270゜回転した模様を
生成しているので境界での模様接続条件は常に満たして
おり、かつ、内側領域RI においてはランダムな位置に
模様要素を書き込むのでタイル毎に異なる模様を生成で
きる。The write pattern elements using coordinates read as center coordinates of similarly perimeter R B also in the generation of the third and subsequent tile pattern from the memory 16M (step S1 to S3), the inside area R I Are generated randomly to generate pattern elements (steps S4 to S4).
8). According to this method shown in FIG. 18, in the generation of the second and subsequent tile pattern read center position coordinates in the generated border region R B at the time of generation of the first tile pattern from the coordinate memory 16M Te, their division coordinate elements and their 90 ° to position 180 °, the pattern connection conditions at the boundary because it generates a 270 ° rotated pattern is always satisfied, and random in the inner area R I Since a pattern element is written at an appropriate position, a different pattern can be generated for each tile.
【0049】同様の手法を図14の実施例に適用するに
は、図14示す第1回目のタイル模様生成のフローチャ
ートにおいても領域判定ステップS4で中心座標が境界
領域RB 上であると判定された場合に、破線で示すステ
ップS4aでその中心座標をメモリ16Mへ記憶する。
2回目以降のタイル模様の生成においては図18のステ
ップS4においてL=N-K+3K=N+2K として処理を行えば、
ステップS2で回転により追加された境界領域内の模様
要素と同じ数だけ内側領域RI に模様要素を追加書き込
みする事になり、内側領域RIと境界領域RBで模様要素
の密度が近くなる。図16、17の実施例の場合も同様
に領域判定部16内に座標メモリ16Mを設け、図17
の処理手順における判定ステップS5のYES 側に破線で
示すステップS5aを設け、第1回目のタイル模様生成
において図14と同様に、境界領域RB 上に発生された
中心座標(XC,YC) を座標メモリ16Mに記憶する。第2
回目以降のタイル模様生成においては、図18のステッ
プS4において図14の実施例に対すると同様にL=N+2K
とし、更にステップS7の次に破線で示すステップS7
aを設け、図17のステップS11と同様に内側領域R
I での要素書き込み毎に一時メモリ21(図16)内の
模様要素を90゜ずつ回転する。[0049] To apply to the embodiment of FIG. 14 A similar approach is the center coordinates in area determination step S4 in the first round of the flowchart tile pattern generator shown FIG 14 is determined to be on the boundary region R B In this case, the center coordinates are stored in the memory 16M in step S4a indicated by a broken line.
In the generation of the second and subsequent tile patterns, if processing is performed as L = N−K + 3K = N + 2K in step S4 in FIG.
Rotated by now possible to add write pattern element in the inner area R I in the same number as pattern elements added border region at step S2, the density of the pattern element is close in the inner area R I and the boundary region R B . Similarly, in the case of the embodiments of FIGS. 16 and 17, a coordinate memory 16M is provided in the area determination unit 16, and FIG.
The processing step S5a provided shown in YES side of the decision step S5 by the broken line in the procedure, as in FIG. 14 in the tile pattern generation of the first round, the center coordinates (X C generated on the boundary area R B, Y C ) Is stored in the coordinate memory 16M. Second
In the subsequent generation of the tile pattern, L = N + 2K in step S4 of FIG. 18 as in the embodiment of FIG.
And step S7 indicated by a broken line after step S7
a , and the inner region R as in step S11 of FIG.
Every time the element is written in I , the pattern element in the temporary memory 21 (FIG. 16) is rotated by 90 °.
【0050】普通は模様要素の大きさがタイルの大きさ
より充分小さい場合が多く、従って境界領域RBの面積
より内側領域RIの面積が充分大きいので図14、図1
6、17の実施例では、回転位置に模様要素が追加され
た数だけ境界領域RB 内の模様要素密度と内側領域RI
内模様要素密度がほぼ同じになるよう、内側領域RI 内
へランダムな位置に模様要素を追加している。それに応
じて境界における模様連続条件が同じで異なる種類のタ
イル模様を図18の処理手順で生成する場合に、ステッ
プS4で内側領域RI への書き込み回数Lを前述のよう
に境界領域RB での追加書き込み数3Kに応じてL=N+2K
として書き込み処理S5〜S8を繰り返す場合を説明し
たが、次のようにしてもよい。[0050] Normally often the size of the pattern elements is sufficiently smaller than the size of the tile, hence is sufficiently large area of the inner area R I than the area of the boundary area R B 14, FIG. 1
In the embodiment of 6,17, pattern element density and the inner region in only the boundary area R B number pattern elements were added to the rotational position R I
As the inner pattern element density is almost the same, are adding pattern elements at random positions into the inner area R I. When generating a different type of tile pattern a pattern continuous conditions are the same at the interface accordingly in the procedure of FIG. 18, the write count L to the inner area R I in the boundary region R B as described above in step S4 L = N + 2K depending on the number of additional writes of 3K
Although the case where the writing processes S5 to S8 are repeated has been described, the following may be performed.
【0051】図13Bで説明した境界領域RB と内側領
域の面積をそれぞれSB 、SI とする。第1回目のタイ
ル模様の生成で境界領域RB に生じた中心座標(XC,YC)
の数をK個とすると、模様連続条件で追加書き込みされ
た模様要素の数3Kも含めて、境界領域RB 内に書き込
まれている要素数は4Kである。そこで、内側領域RI
内に書き込むべき模様要素の数をLとすると、境界領域
と内側領域で要素密度を同じにするには、4K/SB=L/SIと
なるようにすればよいから、内側領域に対する追加書き
込み数LをL=4KSI/SB 決めることができる。Lは整数で
なければならないので、4KSI/SB の値が整数とならない
ときは四捨五入、切り捨て、切り上げなどの予め決めた
方法で整数にする。The border area described in FIG. 13B R B respectively S B the area of the inner region, and S I. Center coordinates generated in the boundary area R B in the generation of the first tile pattern (X C, Y C)
When the number of the K pieces, including the number 3K added the written pattern elements seemed continuous conditions, the number of elements that are written in the border area R in B is 4K. Therefore, the inner region R I
Assuming that the number of pattern elements to be written in L is L, in order to make the element density the same in the boundary area and the inner area, 4K / S B = L / S I should be satisfied. The number of writes L can be determined as L = 4KS I / S B. Since L must be an integer, if the value of 4KS I / S B is not an integer, it is converted to an integer by a predetermined method such as rounding off, rounding down, or rounding up.
【0052】上述の各実施例では、データメモリ18へ
の書き込み模様要素が閉じた領域を有し、その領域内で
全ての画素が0でない画素値を有する場合に、先に書き
込まれたある模様要素と一部が重なるように模様要素を
書き込むと、後から書き込まれた模様要素によって重な
り部分が上書きされる。この様に、前述の各実施例の方
法で模様を生成する場合、指定された模様要素の書き込
み方法が、書き込む画素値と書き込まれる位置の画素値
について交換則が成り立たない場合が起こる。ここで、
交換則が成り立つとは、書き込まれる前のタイル領域上
の画素値をA、書き込む模様要素の画素値をB、書き込
まれた後の画素値をCとした時、加算、平均等のように
AとBを入れ替えてもCが変わらない書き込み方法を指
す。交換則が成り立たないとはAとBを入れ替えるとC
が変わってしまうことを意味し、例えば、後書き優先書
き込み(いわゆる上書き)がそれに該当する。In each of the above-described embodiments, when a pattern element to be written to the data memory 18 has a closed area, and all the pixels in the area have non-zero pixel values, a certain pattern previously written When a pattern element is written so as to partially overlap the element, the overlapping portion is overwritten by the pattern element written later. As described above, when a pattern is generated by the method of each of the above-described embodiments, the writing method of the designated pattern element may not satisfy the exchange rule between the pixel value to be written and the pixel value at the writing position. here,
The exchange rule is satisfied when the pixel value on the tile area before writing is A, the pixel value of the pattern element to be written is B, and the pixel value after writing is C. And writing method in which C does not change even if B is exchanged. The exchange rule does not hold if A and B are exchanged and C
Is changed, and, for example, post-writing priority writing (so-called overwriting) corresponds to this.
【0053】原タイル模様に対し、境界での模様連続条
件を満足する異なる模様のタイル模様を生成する場合、
図18の方法では最初にメモリ16Mから読みだした中
心座標に従って境界領域R B 上の全ての分割模様を書き
込み(ステップS1〜S3)、次に内側領域内でランダ
ムな位置に模様要素を書き込んでいる(ステップS4〜
S8)。この図18の方法で上書きによって生成したタ
イル模様の例を図19Aに示す。後書き優先なので、境
界領域での4つの回転位置での書き込みが行われた後か
ら内側領域に書かれた模様要素は必ず境界領域に書き込
まれた模様要素より上に重なり、このように境界近傍で
不自然な縁取り模様が発生してしまう。When a different tile pattern that satisfies the pattern continuity condition at the boundary is generated from the original tile pattern,
Writing all the divided pattern on the first boundary area according to the center coordinates read from the memory 16M to R B is in the process of FIG. 18 (step S1 to S3), then writes the pattern elements at random positions within the interior region (Step S4 ~
S8). FIG. 19A shows an example of a tile pattern generated by overwriting in the method of FIG. Since the postscript is prioritized, the pattern elements written in the inner area after writing at the four rotational positions in the boundary area always overlap the pattern elements written in the boundary area, and thus, in the vicinity of the boundary, An unnatural border pattern occurs.
【0054】このような問題を解決するためには、交換
則が成立しない書き込み方法が指定されたときは、境界
にまたがる模様要素の書き込みと境界にまたがらない模
様要素の書き込みを混在して交互に書き込みを行えばよ
い。例えば、境界にまたがる全書き込み数NBと境界に
またがらない全書き込み数NIの比が境界領域RB の面
積SB と内側領域RI の面積SI の比となるよう、即ち
2つの領域の模様要素密度が等しくなるように書き込み
の選択を行いながら交互に模様要素を書き込む。In order to solve such a problem, when a writing method that does not satisfy the exchange rule is specified, writing of a pattern element over a boundary and writing of a pattern element that does not cross a boundary are alternately mixed. May be written to For example, as the ratio of the total write number N I that do not span the entire write number N B and the boundary across the boundary is an area S B and the inner area R I ratio of the area S I of the boundary area R B, i.e. two The pattern elements are written alternately while selecting the writing so that the pattern element densities of the areas become equal.
【0055】図20,21は上述のような考えを実施す
る場合の、原タイル模様に対し、2回目以降の異なる模
様のタイル模様生成方法の処理手順を示す。例えば図1
6の装置による第1回目のタイル模様生成により、座標
メモリ16Mには境界領域RB 内の回転位置(0゜回転
も含む)に書き込まれた全ての模様要素の回転中心座標
と、それらの書き込まれた模様要素の向きが格納されて
いるものとする。領域判定部16により検出された境界
領域RB 内の中心座標数をCB とし、境界での模様連続
条件に従って回転位置に追加書き込みされる模様要素も
含めて境界領域RB 内に書き込まれる模様要素の総数を
NB=4CBとし、内側領域RI 内に書き込まれる要素の総数
をNI とする。また境界領域RB と内側領域RI の面積
をそれぞれSB 、SI とする。境界領域と内側領域で模
様要素密度がほぼ同じとなるためには、NB/SB=NI/SI が
ほぼ成り立つようにNI を決める。即ち、NI=NBSI/SBで
ある。そこで、この実施例においては、例えば周知のD
DA法(Differential Digital Analysis 法)を使って
1回毎に境界領域RB と内側領域RI のどちらに対し模
様要素書き込みを行うかを判定して要素書き込みを実行
することを繰り返すことにより、書き込み回数の比を
NB:NIとなるように制御する。FIGS. 20 and 21 show the processing procedure of the second and subsequent different tile pattern generation methods for the original tile pattern when the above-described concept is implemented. For example, FIG.
The first round of tile pattern generation by 6 of the apparatus, the coordinate memory 16M is the rotation center coordinates of all patterns elements written to the rotational position of the boundary area R B (0 including ° the rotation), their written It is assumed that the orientation of the set pattern element is stored. The number center coordinates in the boundary region detected by the region determining unit 16 R B and C B, pattern to be written in the border area R in B including the pattern elements added writing to the rotational position in accordance with the pattern continuous conditions at the boundary The total number of elements
And N B = 4C B, the total number of elements to be written into the inner area R I and N I. Also the area of the boundary area R B and the inner area R I S B, respectively, and S I. In order for the pattern element densities to be substantially the same in the boundary region and the inner region, N I is determined so that N B / S B = N I / S I substantially holds. That is, N I = N B S I / S B. Therefore, in this embodiment, for example, the well-known D
By repeating the DA method determines whether to either (Differential Digital Analysis Method) boundary area for each once with R B and the inner area R I perform a pattern element writing executes element write, write Number of times
N B : Control to be N I.
【0056】図20はNI>NBの場合の上述の考えに基づ
く処理手順を示し、ステップS1でNI、NI/2、NBの値
をそれぞれ変数RG1,RG2,RG3 に初期設定する。ステッ
プS2でRG2>0であるか判定し、成立していれば、ステ
ップS3で内側領域RI 内でランダムに中心座標(XC,
YC) を発生し、ステップS4で12フローステップ6〜
S9と同様にして模様要素を要素メモリ11から読みだ
してデータメモリ18の位置(XC,YC) に書き込む。ステ
ップS5でRG2−RG3を計算し、その値を更新されたRG2
の値とする。ステップS6で処理回数nを1歩進し、ス
テップS7でnがタイル領域に書き込むべき要素の総数
に達したかをチェックし、達してなければステップS2
に戻る。ステップS2でRG2>0が成立していないと判定
された場合は、ステップS8でメモリ16Mから順番に
1つの中心座標と方向を読みだし、ステップS9で図1
4フローのステップS11〜S15と同様に、指定され
た方向に模様要素を回転し、読みだした方向により指定
される角度だけ読みだした中心座標(XC,YC) をタイル中
心の回りに回転し、その回転した位置に回転された模様
要素を書き込む。次にステップS10でRG2+RG1を計算
し、その値でRG2 を更新する。ステップS6で処理回数
nを1歩進し、ステップS7で回数nが総要素数に達し
たら、終了する。図20の処理を行うと、境界領域と内
側領域に対する要素の書き込みがNB:NIの確率で交互に
行われることになる。[0056] Figure 20 is N I> N shows a processing procedure based on the idea of the above-described case of B, N I, N I / 2, N respectively variable RG 1 the value of B at step S1, RG 2, RG 3 Initialize to. Determines whether RG 2> 0 in step S2, if satisfied, randomly center coordinates in the inner area R I in step S3 (X C,
Y C ) is generated, and in step S4, 12 flow steps 6 to
S9 and read from the element memory 11 to the pattern element in the same manner as the position of the data memory 18 (X C, Y C) is written to. In step S5, RG 2 -RG 3 is calculated, and its value is updated to RG 2
Value. In step S6, the number of processes n is incremented by one. In step S7, it is checked whether n has reached the total number of elements to be written in the tile area.
Return to If it is determined in step S2 that RG 2 > 0 is not established , one center coordinate and direction are sequentially read from the memory 16M in step S8, and FIG.
Similarly to steps S11 to S15 of the four flows, the pattern element is rotated in the designated direction, and the center coordinates (X C , Y C ) read by the angle specified by the read direction are set around the tile center. Rotate, and write the rotated pattern element at the rotated position. Then calculate the RG 2 + RG 1 in step S10, it updates the RG 2 at that value. In step S6, the number of processes n is incremented by one, and when the number of processes n reaches the total number of elements in step S7, the process ends. When the processing of FIG. 20 is performed, the writing of elements to the boundary area and the inner area is performed alternately with the probability of N B : N I.
【0057】NB≧NIの場合も基本的な処理手順は図20
と同様であり、異なる点は、図21に示すようにステッ
プS1でRG1,RG2,RG3 にそれぞれNB、NB/2、NIの値
を初期設定し、ステップS2ではRG2>0が成立する場合
にステップS8,S9で境界領域への書き込みを行い、
ステップS10でRG2−RG3の値でRG2 を更新し、ステッ
プS2の判定がNOの場合にステップS3,S4で内側領
域への書き込みを行って、ステップS5でRG2+RG1の値
でRG2 を更新する点である。[0057] N basic processing procedure in the case of B ≧ N I Figure 20
Is similar to, is different from each N B to RG 1, RG 2, RG 3 at step S1 as shown in FIG. 21, N B / 2, the value of N I initializes, at step S2 RG 2 If> 0 is satisfied, writing to the boundary area is performed in steps S8 and S9,
Update the RG 2 with the value of RG 2 -RG 3 at step S10, by writing to the interior region in step S3, S4 when the determination in step S2 is NO, the value of RG 2 + RG 1 in step S5 The point is that RG 2 is updated.
【0058】図20及び21の実施例においては、境界
領域と内側領域に対し書き込んだ模様要素密度がほぼ同
じになるような比率で交互に書き込む手法の一例として
DDA法を用いいる場合を示したが、例えば書き込み数
NB<NIの場合、内側領域にまず(NI-NB) 回連続して書き
込みを行い、その後は両領域に対し1回ずつ交互に書き
込みを行うことをNB 回繰り返してもよい。NB>NIの場
合は逆に、境界領域に対しまず(NB-NI) 回連続して書き
込みを行い、その後は両領域に対し1回ずつ交互に書き
込むことをNI 回繰り返す。NB=NIであれば、両領域に
対し単に1回ずつ交互に書き込むことをNB 回繰り返す
だけでよい。In the embodiments shown in FIGS. 20 and 21, the case where the DDA method is used as an example of a method of alternately writing at a ratio such that the density of written pattern elements in the boundary area and the inner area becomes substantially the same is shown. But the number of writes
If N B <N I , writing to the inner area first (N I -N B ) times consecutively and then alternately writing to both areas once may be repeated N B times . Conversely, when N B > N I , writing is continuously performed (N B -N I ) times on the boundary area first, and then alternately writing once on both areas is repeated N I times. If N B = N I , it is sufficient to simply repeat writing once to both areas N B times.
【0059】図19Bは第1回目に発生した原タイル模
様に基づいて図20の実施例による方法を使って生成し
た2枚目のタイル模様の例を示す。内側領域と境界領域
の模様要素の書き込み順が交互に成されているので、図
19Aで示したような境界近傍の不自然な縁取り模様が
発生していないことがわかる。上述の各4実施例は、1
種類の模様要素を使った模様生成について示したが、複
数の種類の模様要素を書き込む場合でも、各々の模様要
素について前述の各実施例を個別に適応することにより
模様が生成できることは言うまでもない。FIG. 19B shows an example of a second tile pattern generated using the method according to the embodiment of FIG. 20 based on the original tile pattern generated at the first time. Since the writing order of the pattern elements in the inner region and the boundary region is alternated, it can be seen that an unnatural border pattern near the boundary as shown in FIG. 19A does not occur. Each of the above four embodiments is
Although the pattern generation using the type of pattern elements has been described, it is needless to say that a pattern can be generated by individually applying each of the above-described embodiments to each of the pattern elements even when a plurality of types of pattern elements are written.
【0060】また、前述の各実施例は2次元模様要素を
用いて正方形または長方形領域(タイル領域)に模様を
生成しているが、2次元模様要素を3次元立体形状模様
要素に拡張し、模様要素を内包する正方形のスタンプ領
域を立方体のスタンプ領域とし、正方形または長方形タ
イル領域を立方体領域(例えば煉瓦領域)とし、(X,Y)
座標の計算を(X,Y,Z)座標の計算に拡張するだけで、全
く同じ手順で直方体煉瓦を積み重ねた場合に境界面で模
様が連続する立体模様、すなわちコンピュータグラフィ
ックスで使用されるソリッドテクスチャの生成が容易に
できることは言うまでもない。In each of the above-described embodiments, a pattern is generated in a square or rectangular area (tile area) using a two-dimensional pattern element, but the two-dimensional pattern element is extended to a three-dimensional three-dimensional pattern element. A square stamp area including a pattern element is defined as a cubic stamp area, a square or rectangular tile area is defined as a cubic area (eg, a brick area), and (X, Y)
Just extend the coordinate calculation to the (X, Y, Z) coordinate calculation, and when cuboid bricks are stacked in exactly the same procedure, a solid pattern that is continuous at the boundary surface, that is, a solid used in computer graphics Needless to say, the texture can be easily generated.
【0061】ところで、タイルやカーペット等の工業製
品においては四角形領域上に模様をつけることが製品の
価値を高める上で重要である。前述した各実施例におけ
る境界模様連続条件を満足するタイル模様生成方法で
は、予め決めた模様要素をタイル領域に繰り返し書き込
む場合を示した。これらの方法によって形成される各タ
イル領域内の模様は、基本的に予め決めた模様要素の繰
り返しに過ぎず、得られる模様の多様性の点で不十分で
ある。境界での模様連続条件を満足するタイル模様の生
成にフラクタル法を使うことが出きれば、模様の多様性
を一段と高めることが出きる。以下、参考に正方領域で
のフラクタル模様生成について説明する。 Incidentally, in the case of industrial products such as tiles and carpets, it is important to form a pattern on a rectangular area in order to increase the value of the product. In the tile pattern generation method that satisfies the boundary pattern continuity condition in each of the above-described embodiments, the case where a predetermined pattern element is repeatedly written in the tile area has been described. The pattern in each tile area formed by these methods is basically a repetition of a predetermined pattern element, and is insufficient in the variety of obtained patterns. If the fractal method can be used to generate a tile pattern that satisfies the pattern continuity condition at the boundary, the diversity of the pattern can be further enhanced. Below, in the square area for reference
Will be described.
【0062】模様の生成法の1つであるフラクタル法は
複雑で自然な模様を生成できる有力な模様生成方法であ
り、空間周波数が−6dB/Octで減衰する 1/f揺らぎ模
様も容易に生成できるなどの点で近年益々注目されてい
る(例えば文献James D.Foley et. al, Computer Graph
ics, ISBN 0-201-12110-7)。このフラクタル法とは、
正三角形もしくはその集合で定義される領域において、
初めに正三角形の各頂点の画素値を適当に定めておき、
各正三角形の各辺の中点にその辺の両端(2頂点)の画
素値の平均にノイズ量を加えた値を該辺の中点の画素値
として与えることによって正三角形領域を4分割し、分
割してできた各々の三角形領域に上記の操作を繰り返し
適用して更に16個の正三角形領域に分割する。以下、
この操作を原正三角形領域内にある全画素に値が書き込
まれるまで繰り返すことによって原正三角形及びその集
合で定義される領域内に模様を生成する方法である。The fractal method, which is one of the pattern generation methods, is a powerful pattern generation method capable of generating a complex and natural pattern, and easily generates a 1 / f fluctuation pattern whose spatial frequency attenuates at -6 dB / Oct. In recent years, it has been gaining more and more attention in the point that it can be made (for example, the literature James D. Foley et.
ics, ISBN 0-201-12110-7). This fractal method is
In the area defined by equilateral triangles or their set,
First, determine the pixel value of each vertex of the equilateral triangle appropriately,
The equilateral triangle area is divided into four parts by giving, as the pixel value of the midpoint of each side of the equilateral triangle, a value obtained by adding the amount of noise to the average of the pixel values at both ends (two vertices) of the side of the equilateral triangle. The above operation is repeatedly applied to each divided triangular area to further divide it into 16 regular triangular areas. Less than,
This is a method of generating a pattern in an area defined by an original equilateral triangle and a set thereof by repeating this operation until values are written to all pixels in the original equilateral triangle area.
【0063】しかしながら、この既存フラクタル生成技
術は上述のように正三角形及びその集合で定義される領
域内にしか模様を生成できず、矩形領域にフラクタル模
様を生成する場合は、矩形領域を内包する大きな正三角
形またはその集合で定義される領域にフラクタル模様を
生成し、生成後に該矩形領域の部分を切り出すことによ
って矩形領域に模様を生成していた。ところが、この方
法ではメモリに目的とする模様より面積の大きな作業領
域が必要なので、計算機の使用するメモリ量や計算時間
が不必要に増大する。これは特に高精細な模様を生成す
る場合に問題が大きい。また、前述の描画の際の座標計
算を工夫して矩形領域を並べたときに境界で模様が連続
につながる模様を生成する方法があるが、該発明法を適
用するためには模様の生成方法が矩形領域単位で行える
必要があり、従来のフラクタル生成方法では適用が困難
である。そこで次のような方法で正方領域にフラクタル
模様を生成することを考える。However, this existing fractal generation technique can generate a pattern only in an area defined by an equilateral triangle and a set thereof as described above. When a fractal pattern is generated in a rectangular area, the rectangular area is included. A fractal pattern is generated in a region defined by a large equilateral triangle or a set thereof, and a pattern is generated in a rectangular region by cutting out the rectangular region after the generation. However, in this method, a work area having a larger area than a target pattern is required in the memory, so that the amount of memory used by the computer and the calculation time unnecessarily increase. This is particularly problematic when generating high-definition patterns. In addition, there is a method of generating a pattern in which a pattern is connected continuously at a boundary when a rectangular area is arranged by devising the coordinate calculation at the time of drawing as described above. Must be performed in units of rectangular areas, and it is difficult to apply the conventional fractal generation method. Therefore, it is considered that a fractal pattern is generated in a square area by the following method.
【0064】まず、第22A図に示すように初めに原正
方領域の4頂点の画素の座標を適当に定める。次に原正
方領域の4頂点の中心点PC の画素値VC を求める。こ
の時、従来の三角形領域のフラクタル生成法の定義を単
純に拡張して当てはめれば、4頂点の画素値の平均値を
求めて、その平均値にノイズ量を加えた値を中心点PCの
画素値VC にするのが普通の考えであるが、このやり方
ではノイズ量が分割操作回数に従って急激に小さくなる
ような生成条件のもとでは生成されたフラクタル模様の
画素値分布に小さい斑点状の鋭い明点、暗点を生じてし
まう。そのためこの後で、例えば画素値に応じて色をマ
ッピングして色模様を生成したりすると、これらの明点
または暗点は周囲と色が著しく異なったシミになってし
まい模様の質感を著しく損なってしまう。First, as shown in FIG. 22A, first, the coordinates of the pixels at the four vertices of the original square area are appropriately determined. Then obtain the pixel value V C of the center point P C of the four vertices of the original square area. At this time, if the definition of the conventional fractal generation method for a triangular area is simply extended and applied, the average value of the pixel values at the four vertices is obtained, and the value obtained by adding the noise amount to the average value is used as the center point P C spots is a common idea that to the pixel value V C, small pixel value distribution of fractal pattern has been generated under rapidly becomes smaller such generation condition in accordance with the divided number of operations the amount of noise in this manner It produces sharp bright and dark spots. Therefore, if a color pattern is generated by, for example, mapping a color according to the pixel value, these bright or dark points become stains whose colors are significantly different from those of the surroundings, and the texture of the pattern is significantly impaired. Would.
【0065】そこで、上述の問題を回避するために正方
領域の4頂点のうちそれぞれの対角上に位置する2組の
頂点から1組をランダムに選び、この選択した組の2頂
点の平均値にノイズ量を加えた値を中心点PC の画素値
VC とする。このやり方は図22Aに示すように直角二
等辺三角形の斜辺の中点を2頂点から求めるのと等価に
なるので得られるフラクタル模様は正三角形を分割して
いく本来のフラクタル法によるものと質感に極めて近
く、また、著しい明点または暗点を生じることもない。[0065] Therefore, a set of two sets of vertices located on the respective diagonal of the four vertices of the square area to avoid the above mentioned problems chosen randomly, the average of the selected set of two vertices the pixel value V C of the center point P C a value obtained by adding the amount of noise to the value. This method is equivalent to obtaining the midpoint of the hypotenuse of a right-angled isosceles triangle from two vertices as shown in FIG. 22A, so the fractal pattern obtained is based on the original fractal method of dividing an equilateral triangle and the texture. It is very close and does not produce significant light or dark spots.
【0066】中心点PC の画素値VC を求めた後、直前
の原正方形の各辺を対角線として、中心点PC を共通の
1頂点とする一辺がW/21/2 の4つの正方領域を図22
Bのように規定する。原正方形の対角方向に対し45゜
対角方向が傾いたこれら4つの小正方形を以降、菱形領
域と呼ぶことにする。次に各々の菱形領域について、そ
の対角上に位置する2組の頂点のうちの1組をランダム
に選択して、その組の2頂点の平均値にノイズ量を加え
た値を菱形領域中心部の画素値とする。ただし、原正方
領域の外に生じた白丸で示す頂点を有する菱形領域につ
いては強制的に領域外頂点を含まない対角頂点の組を選
択して、この2頂点の平均値にノイズ量を加えて求める
こととする。即ち、菱形領域の対角線の一方が原正方領
域の一辺を横切る場合は他方の対角線を選択する。[0066] After obtaining the pixel value V C of the center point P C, each side just before the original square as diagonal, one side of the center point P C and one common vertex W / 2 1/2 four Fig. 22 shows the square area.
Defined as B. These four small squares whose diagonal directions are inclined by 45 ° with respect to the diagonal direction of the original square are hereinafter referred to as rhombic regions. Next, for each rhombic region, one of two pairs of vertices located on the diagonal is selected at random, and the value obtained by adding the noise amount to the average value of the two vertices of the pair is the center of the rhombic region. Is the pixel value of the part. However, for a rhombic region having a vertex indicated by a white circle generated outside the original square region, a pair of diagonal vertices not including the vertex outside the region is forcibly selected, and the noise amount is added to the average value of these two vertices. And ask for it. That is, when one of the diagonal lines of the rhombic region crosses one side of the original square region, the other diagonal line is selected.
【0067】菱形領域を上記の方法で分割すると図22C
に示すように、一辺がW/2の正方領域の集合ができあが
る。これは図22Aの正方領域を4分割したものに等し
い。つまり、正方領域から菱形領域への分割と菱形領域
から正方領域への分割の2つの手順を行うと原正方領域
が4分割された正方領域の集合に変換される。そこでこ
の2つの各手順を分割後の正方領域の1辺の長さが1画
素分になるまで繰り返し交互に適用する。その結果、正
方領域内の全画素に書き込みが行われフラクタル模様の
生成が完了する。この方法によれば、与えられた大きさ
の正方形に対し、その正方領域内にフラクタル模様を生
成することができる。When the rhombic region is divided by the above method, FIG.
As shown in (1), a set of square areas each having a side of W / 2 is completed. This is equivalent to dividing the square area of FIG. 22A into four. In other words, when the two steps of dividing the square area into the rhombic area and dividing the rhombic area into the square area are performed, the original square area is converted into a set of square areas divided into four. Therefore, these two procedures are repeatedly applied alternately until the length of one side of the divided square area becomes one pixel. As a result, writing is performed on all the pixels in the square area, and the generation of the fractal pattern is completed. According to this method, a fractal pattern can be generated in a square area of a square of a given size.
【0068】図23に上述のフラクタル模様生成方法を
実施する装置のブロック図を示す。51は生成した模様
を格納する正方領域画素値格納メモリ、52は装置の動
きを制御する制御部、53はメモリ51内に存在する任
意の正方領域の4頂点の座標値を算出する正方領域頂点
算出部、54はメモリ51内に少なくとも3頂点以上が
存在する任意の菱形領域の4頂点の座標値を算出する菱
形領域頂点算出部、55は頂点算出部53または54で
規定された4頂点を対角上に位置する2頂点同士の組に
分けそのうちの1組を選択する対角頂点選択部、56は
対角頂点選択部55で選ばれた2頂点の中点のVC 画素
値を算出する中心点画素値算出部、57はランダムに対
角頂点を選択するための乱数発生部、58はノイズ発生
部、59は算出した画素値をメモリ51に書き込む書き
込み部である。なお、図23の太線の矢印は画素値の流
れ、細線は座標値や他のデータ値または制御信号の流れ
を表す。FIG. 23 is a block diagram of an apparatus for implementing the above-described fractal pattern generation method. Reference numeral 51 denotes a square area pixel value storage memory for storing the generated pattern; 52, a control unit for controlling the movement of the apparatus; 53, a square area vertex for calculating coordinate values of four vertices of any square area existing in the memory The calculating unit 54 calculates a coordinate value of four vertices of an arbitrary rhombic region having at least three vertices in the memory 51. A rhombus region vertex calculating unit 55 calculates four vertices defined by the vertex calculating unit 53 or 54. A diagonal vertex selector that divides into two sets of vertices located on the diagonal and selects one of them, calculates a V C pixel value of the midpoint of the two vertices selected by the diagonal vertex selector 55 Reference numeral 57 denotes a random number generator for selecting a diagonal vertex at random, reference numeral 58 denotes a noise generator, and reference numeral 59 denotes a writing unit for writing the calculated pixel value to the memory 51. In FIG. 23, thick arrows indicate the flow of pixel values, and thin lines indicate the flow of coordinate values, other data values, or control signals.
【0069】図23の構成によるフラクタル模様生成装
置を図24の処理手順を参照して次に説明する。初めに
メモリ51の原正方領域の4頂点には予め適当な画素値
が書き込まれている。この原正方領域の1辺の長さをW
とする。Wは任意の長さをとれるが、ここでは一番簡単
な動作となる画素間の長さの2のべき乗倍、例えば、1
6、32、64、128、256…であるとする。A fractal pattern generating device having the configuration shown in FIG.
The arrangement will be described next with reference to the processing procedure of FIG. First, appropriate pixel values are written in advance at four vertices of the original square area of the memory 51. The length of one side of this original square area is W
And W can be any length, but here, the simplest operation is a power of 2 times the length between pixels, for example, 1
6, 32, 64, 128, 256...
【0070】制御部52はメモリ51内に規定している
原正方領域の1辺の長さWから原正方領域の4頂点の座
標算出を正方領域頂点算出部53に指令する。頂点算出
部53は制御部52から指示された長さWの正方領域
(図25A参照)の4頂点の座標(0,0),(W,0),(W,W),
(0,W)を算出して対角頂点選択部55に送る(ステップ
S1)。The controller 52 instructs the square area vertex calculator 53 to calculate the coordinates of four vertices of the original square area from the length W of one side of the original square area defined in the memory 51. The vertex calculating unit 53 calculates the coordinates (0,0), (W, 0), (W, W), (4) of the four vertices of the square area (see FIG.
(0, W) is calculated and sent to the diagonal vertex selector 55 (step S1).
【0071】選択部55は頂点算出部53から送られて
きた4頂点を2組の対角頂点に分類し、乱数発生部57
から送られた値に基づいてどちらかの頂点の組を選択
し、それらの座標値を中心点画素値算出部56に送り
(ステップS2)、続いてその1組の頂点の中点PSC座
標を求め、アドレスとして書き込み部59に送る。乱数
発生部57は選択部55が頂点の組をランダムに選ぶた
めに使用する乱数を発生する。例えば、乱数発生部57
は0から1までの乱数Rを発生し、選択部55はR<0.
5 なら正方領域に対し右上がりの対角頂点の組を、R≧
0.5 なら正方領域に対し右下がりの対角頂点の組を選択
することにより同確率でどちらかの対角頂点の組を選択
することができる。The selector 55 classifies the four vertices sent from the vertex calculator 53 into two sets of diagonal vertices,
Select either set of vertices based on the values sent from the send their coordinates to the center point pixel value calculating section 56 (step S2), and followed by the midpoint P SC coordinates of the set of vertices And sends it to the writing section 59 as an address. The random number generation section 57 generates a random number used by the selection section 55 to randomly select a set of vertices. For example, the random number generation unit 57
Generates a random number R from 0 to 1, and the selecting unit 55 outputs R <0.
If 5, a pair of diagonal vertices rising to the right with respect to the square
If it is 0.5, either diagonal vertex set can be selected with the same probability by selecting the diagonal vertex set that descends to the right with respect to the square area.
【0072】次にステップS3で中心点画素値算出部5
6は選択部55から送られてきた選択された組の頂点の
座標値にある画素値V1,V2をメモリ51から読みだ
し、これらの平均値を算出し、その平均値にノイズ発生
部58から送られてくるノイズ値Nを加算して正方領域
の中心点PSCの画素値VC として書き込み部59に送
る。ノイズ発生部58の発生するノイズの強度Nは制御
部52の指示によって変わる。Next, in step S3, the center point pixel value calculation unit 5
6 reads the pixel values V 1 and V 2 at the coordinate values of the selected pair of vertices sent from the selection unit 55 from the memory 51, calculates an average value of them, and adds the average value to the noise generation unit. adding the sent come noise value N from 58 sends to the write section 59 as the pixel value V C of the center point P SC square region. The intensity N of the noise generated by the noise generator 58 changes according to an instruction from the controller 52.
【0073】書き込み部59は中心点画素値算出部56
で求めた画素値VC を選択部55で指示された座標に従
ってメモリ51に書き込む。以上の操作で第1回目の正
方領域から菱形領域への分割が終了し、ステップS4で
分割回数nを1歩進する。次にステップS5で制御部5
2は内部に格納した長さWを21/2 で割り、図25Bに
示す1辺の長さがW/21/2 である菱形領域、即ち正方領
域の各辺を対角線とする4つの菱形領域の各菱形の4頂
点の座標算出を菱形領域頂点算出部54に指令し、ノイ
ズ発生部58にノイズ強度Nの指示を行う。菱形領域頂
点算出部54は制御部52から指示された一辺の長さが
W/21/2 の各菱形領域(図25B)の4頂点の座標を算
出して選択部55にそれらの座標値を送る。The writing section 59 includes a center point pixel value calculating section 56.
In writing to the memory 51 according to the coordinates instructed the pixel value V C obtained by the selection unit 55. With the above operation, the first division from the square area to the rhombic area is completed, and the number of divisions n is advanced by one in step S4. Next, in step S5, the control unit 5
2 is obtained by dividing the length W stored therein by 21/2 , and four sides each having a diagonal line of a rhombic region whose one side is W / 21/2 shown in FIG. The coordinates of the four vertices of each rhombus of the rhombus region are instructed to the rhombus region vertex calculation unit 54, and the noise generation unit 58 is instructed on the noise intensity N. The rhombus region vertex calculation unit 54 calculates the coordinates of the four vertices of each rhombus region (FIG. 25B) having a side length of W / 2 1/2 designated by the control unit 52, and sends the coordinates to the selection unit 55. Send.
【0074】ステップS6で対角頂点選択部55は送ら
れてきた各菱形領域の4頂点を対角頂点の2組に分類
し、4頂点とも原正方領域内にあれば乱数発生部57か
ら送られた乱数値Rに基づいて、例えばR<0.5 なら菱
形領域の垂直方向対角頂点の組を、R≧0.5 なら水平方
向対角頂点の組を選択してそれらの座標値を中心点画素
値算出部56に送り、1頂点が原正方領域外にあるのな
らば両頂点とも原正方領域の辺上にある対角頂点の組を
選択してそれらの座標値を中心点画素値算出部56に送
る。続いてその選択した1組の頂点の中点PRCの座標を
求めて59に送る。In step S 6, the diagonal vertex selection unit 55 classifies the four vertices of each diamond-shaped region sent into two sets of diagonal vertices. For example, if R <0.5, a set of vertical diagonal vertices of the rhombic region is selected based on the obtained random number R, and if R ≧ 0.5, a set of horizontal diagonal vertices is selected, and their coordinate values are used as the center point pixel values. If one vertex is outside the original square area, the two vertices select a set of diagonal vertices on the sides of the original square area and send their coordinate values to the center point pixel value calculation section 56. Send to Then send the midpoint P RC of the coordinates of a set of vertices and the selected 59 asking.
【0075】ステップS7で中心点画素値算出部56は
各菱形領域について送られてきた2つの対角頂点の座標
値にある画素値V3,V4をメモリ51から読みだし、こ
れらの平均値を算出し、その平均値にノイズ発生部58
からのノイズ値Nを加算して中心点PRCの画素値VC と
して書き込み部59に送る。書き込み部59は画素値算
出部56で求めた画素値VC を選択部55で選択した2
つの頂点の中心点PRC の座標に従ってメモリ51に書き
込み、ステップS8で分割回数nを1歩進する。In step S7, the center point pixel value calculation unit 56 reads out the pixel values V 3 and V 4 at the coordinates of the two diagonal vertices sent for each rhombic region from the memory 51, and averages these values. Is calculated, and the noise generating unit 58 is added to the average value.
Adding the noise value N from the sending to the write section 59 as the pixel value V C of the center point P RC with. The write unit 59 has selected pixel value V C obtained in the pixel value calculation unit 56 by the selection unit 55 2
One of the following central point P RC of the coordinates of the vertices written to the memory 51, by one increment the number of divisions n at step S8.
【0076】ステップS9で菱形領域の各辺を対角線と
する図26Aに示すような一辺がW/2の4分割された正
方領域を規定し、第1回目の菱形領域から正方領域への
分割が終了する。次にステップS10で分割正方領域の
一辺の長さW/2n/2 が隣接画素間距離d以下となったか
判断し、なっていなければステップS2に戻ってステッ
プS7で得られた一辺がW/2の正方領域の一辺を再び2
1/2 で割り、図26Bに示す長さW/2の辺を対角線とす
る菱形領域の一辺の長さW/23/2を得て、この長さを元に
再び正方領域(図27A)から菱形領域(図27B)へ
の分割、菱形領域(図27B)から正方領域(図28
A)への分割と続けていき、菱形領域頂点算出部54は
長さに応じた菱形領域の4頂点を取り出す際、k回目の
処理に応じて図28Bのように同じ一辺の長さW/(21/22
k)の全ての菱形領域を取り出し、各々の4頂点の座標を
算出する(ステップS5)。正方領域頂点算出部53は
長さに応じた正方領域の4頂点を選択する際、n/2=k回
目の処理に応じて図28Aのように同じ一辺の長さW/2k
の全ての正方領域を取り出して、各々の4頂点の座標を
算出する(ステップS9)。ステップS10で長さWを
2n/2 で割った値が画素間の距離d以下になったときに
動作を停止する。In step S9, each side of the rhombic region is defined as a diagonal line, as shown in FIG. 26A. finish. Next, in step S10, it is determined whether or not the length W / 2n / 2 of one side of the divided square area is equal to or less than the distance d between adjacent pixels. If not, the process returns to step S2 and the side obtained in step S7 is W Again one side of the square area of / 2
By dividing by 1/2 , the length W / 2 3/2 of one side of the rhombic region having the side of the length W / 2 shown in FIG. 26B as a diagonal line is obtained, and the square region (FIG. 27A ) Into a diamond-shaped area (FIG. 27B), and a diamond-shaped area (FIG. 27B) into a square area (FIG. 28B).
Continuing with the division into A), the rhombus region vertex calculation unit 54 extracts the four vertices of the rhombus region according to the length, and according to the k-th process, as shown in FIG. (2 1/2 2
All the rhombic regions of k ) are extracted, and the coordinates of each of the four vertices are calculated (step S5). When selecting the four vertices of the square area according to the length, the square area vertex calculation unit 53 selects the same side length W / 2 k as shown in FIG. 28A according to the (n / 2 = k) th process.
Are extracted, and the coordinates of each of the four vertices are calculated (step S9). In step S10, the operation is stopped when the value obtained by dividing the length W by 2 n / 2 becomes equal to or less than the distance d between pixels.
【0077】以上の分割操作を繰り返し、制御部52が
動作を停止したとき、メモリ51には生成されたフラク
タル模様が格納されている。このように、この実施例に
基づくとフラクタル生成を正方領域及び正方領域の集合
で定義される矩形領域上に効率よく作ることができ、従
来手法のように計算メモリ量や計算時間の点で無駄がな
い。また、四角形の分割でありながら、対角上に位置す
る2頂点だけを使って中心点を求めるので図22Aまた
は図25Aのように実質的には直角二等辺三角形の分割
となり、既存手法の正三角形分割に基づく模様に極めて
質感も近く四角形分割に基づくフラクタル模様特有の不
自然な模様癖がない。When the above-described division operation is repeated and the control unit 52 stops operating, the memory 51 stores the generated fractal pattern. As described above, according to this embodiment, fractal generation can be efficiently made on a rectangular area defined by a square area and a set of square areas, and waste in terms of calculation memory amount and calculation time as in the conventional method. There is no. In addition, since the center point is obtained by using only two vertices located on the diagonal in spite of the quadrangle division, it is substantially a right isosceles triangle division as shown in FIG. 22A or FIG. The texture is very similar to the pattern based on the triangulation, and there is no unnatural pattern peculiar to the fractal pattern based on the quadrilateral.
【0078】上述したこのフラクタル模様生成方法によ
って作成したタイルやカーペット等の正方形あるいは長
方形領域についても、それを多数並べる時、隣接する部
分において模様が連続につながり、全体にわたって滑ら
かな模様と見ることができることが望まれる。また、同
じ模様のタイルを同じ向きで並べるだけでは同じ模様癖
がタイル間隔毎に繰り返して現れるのでタイル一枚一枚
を模様間隔から意識してしまうが、タイルの向きを変え
て貼ったり少数の異なる模様のタイルを貼ったりしたと
きにも境界で模様がつながるようにできれば模様全体を
1つとして捉えることができるので美観を増すことがで
きる。このフラクタル模様に付いても、前述の模様要素
の場合と同様に、図1A,1B,1Cで説明した境界で
の模様連続条件を満たすように模様を生成することがで
きる。しかし、前述の連続条件をそのまま使うだけで
は、境界上における画素値の連続なつながりは保証する
ものの画素値の変化率の連続性が保証できないので、境
界部において図29A、29Bに示すような不自然な模
様の変化が発生する。図29Aは正方領域に生成したフ
ラクタル模様を6枚並べた図であり、画素値を高さとみ
なして3次元的に表示してある。境界部で隣合う模様の
高さは等しくなるものの境界部における傾斜が不連続に
変わってしまう。次に濃度(画素値)のある一定の値以
下をすべて白とし、一定値以上の濃度をマッピングして
生成した模様を図29Bに示す。この縞情報は地図等に
描かれている等高線と意味は等しい。境界で濃度勾配が
連続していないと境界部において模様の輪郭が滑らかに
連続せず、境界での模様の接続部で輪郭に角が生じる。
そのため、図29Bに示すように境界の位置が目立って
しまう品質の低い模様しか生成できない。逆に言えば、
境界において濃度勾配が連続していれば、そこにおける
模様の輪郭も滑らかに連続する。[0078] For a square or rectangular area of the tile and carpets, etc. which were generated by fractal pattern generation method of this the materials given above, when line it many, pattern leads to a continuous in adjacent portions, seen as a smooth pattern throughout Hopefully you can. In addition, simply arranging tiles with the same pattern in the same direction will cause the same pattern habit to appear repeatedly at each tile interval, so you will be aware of each tile from the pattern interval, but if you change the tile orientation and paste it, Even if tiles of different patterns are pasted, if the patterns can be connected at the boundary, the entire pattern can be regarded as one, and the aesthetic appearance can be increased. Similar to the case of the above-described pattern element, a pattern can be generated so as to satisfy the pattern continuity condition at the boundary described with reference to FIGS. 1A, 1B, and 1C. However, if the above-described continuity condition is used as it is, continuous connection of pixel values on the boundary is guaranteed, but continuity of the rate of change of the pixel value cannot be guaranteed. Natural pattern changes occur. FIG. 29A is a diagram in which six fractal patterns generated in a square area are arranged, and three-dimensionally displayed assuming pixel values as heights. Although the heights of adjacent patterns at the boundary are equal, the slope at the boundary changes discontinuously. Next, FIG. 29B shows a pattern generated by mapping all densities (pixel values) below a certain value as white and mapping densities above the certain value. This stripe information has the same meaning as the contour drawn on a map or the like. If the density gradient is not continuous at the boundary, the contour of the pattern does not smoothly continue at the boundary, and corners are formed at the connection of the pattern at the boundary.
Therefore, as shown in FIG. 29B, only a low-quality pattern in which the position of the boundary is conspicuous can be generated. Conversely,
If the density gradient is continuous at the boundary, the contour of the pattern there is also smoothly continuous.
【0079】従って、境界で画素値ばかりでなく傾斜す
なわち画素値の変化率も連続にするためにはフラクタル
生成における分割手続きの中で隣接する模様の情報を考
慮した画素値計算を行えばよい。このような実施例を次
ぎに説明する。図22A〜22Cで説明した領域の分割
を行うとき、正方領域から菱形領域への分割は正方領域
内部の情報のみを用いるので前述の処理と同じとし、菱
形領域から正方領域への分割はタイルの原正方領域の境
界をまたがる菱形領域が存在するので、ここで隣接する
タイルの模様の情報を考慮した分割を行うこととする。
すなわち、4頂点のうち1頂点が原正方領域の外側にあ
る菱形領域を検出したときに、この頂点の位置に該当す
る隣接したタイルの正方領域内部の点を、その隣接タイ
ルを回転して接続させることが可能な例えば4つの辺に
対し順次選択する。選択する個数は接続条件及び異なる
模様を何枚生成するかによって異なる。模様の向きを揃
えて並べたときに境界で模様が連続につながる条件では
1個、 180゜向きを変えた模様と並べても境界で模様が
連続につながる条件では2個、90゜、180゜、270゜向
きを変えた模様と並べても境界で模様が連続につながる
条件では4個の画素が選択される。また、複数の模様と
の連続な接続を考慮しているときは、接続条件によって
決まる数の複数倍となる。こうして選択された該点の数
をQとしたとき原正方領域の内部頂点と、隣接タイルの
選択されたこの該点とのQ組と該菱形領域の、原正方領
域の辺上にあるもう1組の対角頂点の合計Q+1組から
1組をランダムに選択し、この1組の2頂点の画素値の
平均値にノイズ量を加えた値を該菱形領域の中心部の画
素値とする事によって、菱形領域の集合を正方領域の集
合に分割する。そして、正方領域から菱形領域への分割
手続きと菱形領域から正方領域への分割手続きを分割後
の正方領域の1辺の長さが画素間の長さに等しくなるま
で交互に繰り返して模様を生成する。Therefore, in order to make not only the pixel value but also the slope, that is, the change rate of the pixel value at the boundary continuous, the pixel value calculation considering the information of the adjacent pattern may be performed in the division procedure in the fractal generation. Such an embodiment will now be described. When dividing the area described with reference to FIGS. 22A to 22C, the division from the square area to the rhombic area uses only the information inside the square area, so the processing is the same as the above-described processing. Since there is a diamond-shaped area that straddles the boundary of the original square area, division is performed here in consideration of information on the pattern of the adjacent tile.
That is, when one of the four vertices detects a rhombic area outside the original square area, a point inside the square area of an adjacent tile corresponding to the position of this vertex is connected by rotating the adjacent tile. For example, four sides that can be selected are sequentially selected. The number selected depends on the connection conditions and the number of different patterns to be generated. When the pattern is aligned and aligned, one piece is connected under the condition where the pattern is continuous at the boundary. When the pattern is connected with the pattern whose orientation is changed by 180 °, two pieces are connected under the condition where the pattern is continuous at the boundary, 90 °, 180 °, Under the condition that the pattern is continuous at the boundary even if it is arranged with the pattern whose orientation has been changed by 270 °, four pixels are selected. When continuous connection with a plurality of patterns is considered, the number is a multiple of the number determined by the connection conditions. When the number of the points selected in this way is Q, an inner vertex of the original square area, a Q set of the selected point of the adjacent tile, and another one of the rhombic areas on the side of the original square area One set is randomly selected from the total Q + 1 sets of the diagonal vertices of the set, and the value obtained by adding the noise amount to the average value of the pixel values of the two vertices of the set is used as the pixel value at the center of the rhombic region. Divides a set of rhombic regions into a set of square regions. Then, a pattern is generated by alternately repeating the procedure of dividing the square area into the rhombic area and the procedure of dividing the diamond area into the square area until the length of one side of the divided square area becomes equal to the length between pixels. I do.
【0080】上述の考えに基づくフラクタル模様生成装
置の例を図30に示す。なお、図23の実施例と名称も
動作も同じ構成要素は図23におけると同番号を付与し
ている。図23の構成に対し追加されている構成は、メ
モリ51に画素値が既に書き込まれていることを示すフ
ラグ格納メモリ61、境界で模様が連続する複数のタイ
ル模様を生成する場合に使われる参照模様画素値格納メ
モリ62、菱形領域頂点算出部54が算出した菱形領域
の全ての頂点が原正方領域内にあるか一部が原正方領域
外にはみ出しているかを判定する領域判定部63、正方
領域外にある頂点に位置する隣接正方領域の模様内の画
素を複数選択し、選択した数とそれらの座標値とそれら
がどの模様内にあるのかを出力する領域外頂点選択部6
4、対向頂点選択部55で算出した中点座標が既に書き
込まれているか否かを判定する書き込み済判定部65で
ある。なお、図30の太線の矢印は画素値の流れ、細線
は座標値や他のデータ値または制御信号の流れを表す。FIG. 30 shows an example of a fractal pattern generating apparatus based on the above idea. Components having the same names and operations as those in the embodiment of FIG. 23 are given the same numbers as in FIG. The configuration added to the configuration of FIG. 23 is a flag storage memory 61 indicating that a pixel value has already been written in the memory 51, a reference used when generating a plurality of tile patterns in which patterns are continuous at boundaries. A pattern pixel value storage memory 62, an area determining unit 63 that determines whether all vertices of the rhombic area calculated by the rhombic area vertex calculating unit 54 are within the original square area or a part thereof is outside the original square area, Out-of-area vertex selection unit 6 that selects a plurality of pixels in the pattern of an adjacent square area located at a vertex outside the area, and outputs the selected number, their coordinate values, and which pattern they are in.
4. A written determination unit 65 that determines whether the midpoint coordinates calculated by the opposing vertex selection unit 55 have already been written. The thick arrows in FIG. 30 indicate the flow of pixel values, and the thin lines indicate the flow of coordinate values, other data values, or control signals.
【0081】単一のタイル模様を生成する場合、初めに
メモリ51の原正方領域の4頂点には既に適当な同じ画
素値が書き込まれ、フラグ格納メモリ61の原正方領域
の4頂点には書き込み済のフラグが立っている。この原
正方領域の一辺の長さをWとする。予め生成されたタイ
ル模様と境界で連続する複数のタイル模様を生成する場
合、初めにメモリ51の正方領域の辺に属する画素には
全て参照模様の画素値を書き込み、フラグ格納メモリ6
1の正方領域の辺に属する画素には全て書き込み済フラ
グを立たせる。なお、境界で模様の連続する複数の模様
生成が必要ないならメモリ62は省略してもよい。When a single tile pattern is generated, first, the same appropriate pixel values are already written in the four vertices of the original square area of the memory 51, and are written in the four vertices of the original square area of the flag storage memory 61. Flag is set. The length of one side of the original square area is W. When generating a plurality of tile patterns that are continuous with the previously generated tile pattern at the boundary, first, the pixel values of the reference pattern are written to all the pixels belonging to the sides of the square area of the memory 51, and the flag storage memory 6
All pixels belonging to the side of the square area 1 are set with the written flag. The memory 62 may be omitted if it is not necessary to generate a plurality of continuous patterns at the boundary.
【0082】制御部52は正方領域頂点算出部53に原
正法領域の4頂点の座標の算出を53に指令する。正方
領域頂点算出部53はメモリ51内に予め規定されてい
る正方領域の一辺の長さWから正方領域の4頂点の座標
を図25Aのように算出して対角頂点選択部55にそれ
ら座標を送る。The control unit 52 instructs the square area vertex calculation unit 53 to calculate the coordinates of the four vertices of the original square area. The square area vertex calculation unit 53 calculates the coordinates of the four vertices of the square area from the length W of one side of the square area predefined in the memory 51 as shown in FIG. Send.
【0083】選択部55は前述の実施例と同様に正方領
域頂点算出部53から送られてきた4頂点を2組の対角
頂点に分類し、乱数発生部57から送られた乱数値Rに
基づいてどちらかの頂点の組を選択してそれらの座標値
を書き込み部65に送り、続いてその1組の頂点の中点
座標を求めて書き込み部59に送る。書き込み部65は
選択部55から送られてきた書き込み座標に既に書き込
みが行われているかフラグ格納メモリ61を参照して調
べ、書き込み済であったら該座標への書き込みを中止す
る。未書き込みであるならばその座標値を中心点画素値
算出部56に送る。The selecting section 55 classifies the four vertices sent from the square area vertex calculating section 53 into two sets of diagonal vertices in the same manner as in the above embodiment, and Then, one of the sets of vertices is selected, and their coordinate values are sent to the writing unit 65. Then, the midpoint coordinates of the set of vertices are obtained and sent to the writing unit 59. The writing unit 65 refers to the flag storage memory 61 to check whether writing has already been performed on the writing coordinates sent from the selecting unit 55, and if the writing has been completed, stops writing to the coordinates. If it has not been written, the coordinate value is sent to the center point pixel value calculation unit 56.
【0084】中心点画素値算出部56は送られてきた2
つの座標値にある画素値V1,V2をメモリ51から読み
だしこれらの平均値を算出し、その平均値にノイズ発生
部58から与えられるノイズ値Nを加算して書き込み部
59に送る。ノイズ発生部58の発生するノイズの強度
Nは制御部52の指示によって変わる。書き込み部59
は中心点画素値算出部56で求めた対角中心点の画素値
を選択部55で選択した対角頂点の中心点PSC の指示さ
れた座標に従ってメモリ51に書き込み、フラグ格納メ
モリ61の同座標値にある書き込み済フラグを立てる。
この時、同座標値が長さWの正方領域の辺上にあるのな
らば図1A,1Bで説明した模様連続条件に従って、そ
の辺と対向する辺にシフトした位置と、これら両辺の位
置を90°、180°、270°順次回転した位置の合計8個
の座標に同じ画素値を書き込むと共に、フラグ格納メモ
リ61の対応する座標にフラグを立てる。以上の操作で
第1回目の正方領域から菱形領域への分割が終了する。
原正方領域の辺上の画素値は、予め決めた一辺に付いて
のみ上述の計算により決定し、その決定された画素値を
上述の連続条件に従って他の辺にコピーすることにより
他の辺の画素値を決定するものとする。The center point pixel value calculation unit 56 receives the
The pixel values V 1 and V 2 at the two coordinate values are read from the memory 51, the average value is calculated, the noise value N given from the noise generation unit 58 is added to the average value, and the result is sent to the writing unit 59. The intensity N of the noise generated by the noise generator 58 changes according to an instruction from the controller 52. Writing unit 59
Writing into the memory 51 in accordance with the indicated coordinate of the center point P SC for the selected diagonal vertex pixel values of the diagonal center point obtained at the center point pixel value calculating unit 56 by the selection unit 55, the flag storage memory 61 Set the written flag in the coordinate value.
At this time, if the same coordinate value is on the side of the square area having the length W, the position shifted to the side facing the side and the positions of both sides are determined according to the pattern continuation condition described with reference to FIGS. 1A and 1B. The same pixel value is written into a total of eight coordinates at positions sequentially rotated by 90 °, 180 °, and 270 °, and a flag is set at the corresponding coordinate in the flag storage memory 61. With the above operation, the first division from the square area to the diamond area is completed.
The pixel value on the side of the original square area is determined by the above-described calculation only for one predetermined side, and the determined pixel value is copied to another side in accordance with the above-described continuity condition to obtain the other side. The pixel value shall be determined.
【0085】次に、制御部52は内部に格納した長さW
を21/2 で割り、1辺の長さがW/21/2である菱形領域の
4頂点の座標算出を菱形領域頂点算出部54に指令し、
ノイズ発生部58にノイズ強度Nの指定を行う。菱形領
域頂点算出部54は制御部52から指示された長さW/2
1/2の菱形領域の4頂点の座標を図25Bのように算出
して領域判定部63にその座標値を送る。Next, the control unit 52 determines the length W stored therein.
Is divided by 2 1/2 , and the coordinates of four vertices of the rhombic region whose one side length is W / 2 1/2 are instructed to the rhombus region vertex calculating unit 54,
The noise intensity N is designated to the noise generator 58. The rhombus region vertex calculator 54 calculates the length W / 2 specified by the controller 52.
The coordinates of the four vertices of the 1/2 diamond region are calculated as shown in FIG. 25B, and the coordinate values are sent to the region determination unit 63.
【0086】領域判定部63はその座標値が表す4頂点
が長さWの原正方領域内にあるか1頂点が該正方領域外
にあるのかを調べ、原正方領域内にある頂点については
選択部55にその座標値を送る、正方領域外にある頂点
については領域外頂点選択部64にその座標値を送る。
菱形領域の1つの頂点が原正方領域の外にある場合、他
の2つの頂点は原正方領域の辺上に有り、残りの頂点は
原正方領域の内側に有り、これらの頂点の座標をそれぞ
れPX,PB1,PB2,PIと表すことにする。図25Bの状態
では頂点PIは中心点PSCと一致している。The area judging unit 63 checks whether the four vertices represented by the coordinate values are in the original square area of length W or one vertex is outside the square area, and selects the vertices in the original square area. The coordinates are sent to the section 55. For the vertices outside the square area, the coordinates are sent to the outside area vertex selection section 64.
If one vertex of the diamond area is outside the original square area, the other two vertices are on the sides of the original square area, the other vertices are inside the original square area, and the coordinates of these vertices are P X , P B1 , P B2 , P I will be represented. In the state shown in FIG. 25B, the vertex P I coincides with the center point P SC .
【0087】領域外頂点選択部64は領域判定部63か
ら送られてきた座標PXを、連続条件を満足する隣接タイ
ルの、自タイルと対応する座標とみなして図31に示す
ように自タイル上に重ねた位置と、それを自タイル上で
90°、180°、270°順次回転した位置の4つの座標P
R1,PR2,PR3,PR4を選択する。あるいは、座標PXを隣
接タイル上の位置とみなし、その座標PXを隣接タイルの
中心点の回りに90゜、180゜、270゜それぞれ回転した
位置PR2',PR3',PR4'を求め、その隣接タイルを原正方
領域上にシフトして重ねたときのそれらの位置PX,
PR2',PR3',PR4'の原正方領域上での座標PR1,PR2,P
R3,PR4を求めても同じである。図25Bの状態ではP
X が隣接正方領域の中心点と一致するため、これら4つ
の位置も全て中心点PSCと一致するが、図26Bの状態
では図31に示すように、これら4つの点が得られる。
ただし、原フラクタルと異なる模様のフラクタルを生成
する場合は、隣接タイルの模様を原タイルのフラクタル
模様としてメモリ62に有しており、その原タイル上で
点PX を90°、180°、270°回転した位置PR2',PR3',
PR4'をPX と共に選択する。最初のタイル模様(原模
様)を生成する場合は、それら4つの座標がメモリ51
内の座標をさすことを表す情報を、2番目以降の異なる
模様を生成する場合は、それらの4つの座標がメモリ6
2内の座標を表す情報をそれらの座標に付けて選択部5
5に与える。[0087] The coordinates P X sent from the area outside the vertex selection unit 64 area determination section 63, of the adjacent tiles satisfying the continuous condition, the own tile as shown in Figure 31 is regarded as coordinates corresponding with the own tile The four coordinates P of the position where it is superimposed and the position where it is rotated 90 °, 180 °, and 270 ° sequentially on its own tile
Select R1 , PR2 , PR3 , PR4 . Alternatively, the coordinates PX are regarded as positions on the adjacent tiles, and the positions P R2 ′, P R3 ′, and P R4 ′ obtained by rotating the coordinates PX by 90 °, 180 °, and 270 ° around the center point of the adjacent tiles are obtained. , When their neighboring tiles are shifted and overlapped on the original square area, their positions P X ,
Coordinates P R1 , P R2 , P on the original square area of P R2 ', P R3 ', P R4 '
The same holds true for R3 and PR4 . In the state of FIG. 25B, P
Since X coincides with the center point of the adjacent square area, these four positions also coincide with the center point P SC , but in the state of FIG. 26B, these four points are obtained as shown in FIG.
However, when generating the fractal original fractal different pattern has the memory 62 a pattern of adjacent tiles as fractal pattern of the original tile, 90 ° point P X in its original tile, 180 °, 270 ° Rotated position P R2 ', P R3 ',
Select P R4 ′ with P X. When the first tile pattern (original pattern) is generated, those four coordinates are stored in the memory 51.
In the case of generating information representing the coordinates in the second and subsequent different patterns, those four coordinates are stored in the memory 6.
The selection unit 5 attaches information representing the coordinates in 2 to those coordinates.
Give 5
【0088】選択部55は、領域判定部63で菱形領域
の4つの頂点が全部原正方領域内に有りと判定された場
合は、菱形領域頂点算出部54から与えられた4つの頂
点を2組の対角頂点に分類し、その中から1組を乱数発
生部57からの乱数Rに従ってランダムに選択し、その
選択した座標値の組を中心点画素値算出部56に与え
る。領域判定部63で1つの頂点が原正方領域の外であ
ると判定された場合は、菱形領域頂点算出部54からの
4つの座標PX,PB1,PB2,PIと、領域外頂点選択部64
からの4つの座標PR1,PR2,PR3,PR4を受ける。前者4
つの座標から2組の対角頂点(PX,PI),(PB1,PB2) を規定
し、そのうちの領域外頂点PXの取り得る画素値として後
者4つの座標の画素値を選択する。即ち、菱形領域の選
択可能な対角頂点として、原正方領域の辺上の2つの頂
点の組(PB1,PB2) と、正方領域の辺より内側の頂点PIと
選択座標の組(PI,PR1),(PI,PR2),(PI,PR3),(PI,PR4) の
合計5つの組を規定する。これら5つの組の1つを乱数
Rに従って選択し、選択した座標値の組を、その組の座
標値がメモリ51上の点かメモリ62上の点かを表す情
報と共に中心点画素値算出部56に与える。更に、上記
いずれの場合も、選択した組の座標の中点の座標を求
め、書き込み判定部65に与える。これら選択可能な5
組の座標のうち、4組は原正方領域の外に出た頂点PXを
含む対角頂点の組に対する選択可能な画素の座標として
与えられており、乱数Rによってこれら5つの組の座標
の1組を選択することは、原正方領域の外に出た頂点を
含む対角頂点の組(PX,PI) を選択する確率が、境界上の
対角頂点の組(PB1,PB2) を選択する確率の4倍であるこ
とを意味している。これによって、次に行う中心点の画
素値の決定に隣接タイルの模様の影響を高めることがで
き、模様の滑らかな連続性を実現できる。When the area judging section 63 judges that all four vertices of the rhombic area are present in the original square area, the selecting section 55 sets two sets of the four vertices given from the rhombic area vertex calculating section 54 to two sets. Are selected at random according to the random number R from the random number generator 57, and the selected set of coordinate values is provided to the center point pixel value calculator 56. When one vertex is determined to be outside the original square area by the area determination unit 63, the four coordinates P X , P B1 , P B2 , and P I from the rhombus area vertex calculation unit 54 and the vertex outside the area are determined. Selector 64
Receive four coordinates P R1 , P R2 , P R3 , P R4 from. Former 4
Two sets of diagonal vertices (P X , P I ) and (P B1 , P B2 ) are defined from the two coordinates, and the pixel values of the latter four coordinates are selected as possible pixel values of the vertex P X outside the area. I do. That is, as a selectable diagonal vertex of the rhombic area, a set of two vertices (P B1 , P B2 ) on the sides of the original square area, and a set of vertices P I inside the sides of the square area and the selected coordinates ( Five sets of P I , P R1 ), (P I , P R2 ), (P I , P R3 ), (P I , P R4 ) are defined. One of these five sets is selected in accordance with the random number R, and the selected set of coordinate values is selected together with information indicating whether the set of coordinate values is a point on the memory 51 or a point on the memory 62. Give to 56. Further, in any of the above cases, the coordinates of the midpoint of the selected set of coordinates are obtained and given to the write determination unit 65. These selectable 5
Of the set of coordinates, four sets is given as the coordinates of the selectable pixel for a set of opposite corners including vertex P X got out of the original square area, by a random number R of these five sets of coordinates Selecting one set means that the probability of selecting a set of diagonal vertices (P X , P I ) including vertices outside the original square region is a set of diagonal vertices on the boundary (P B1 , P B2 ) is four times the probability of selecting. This makes it possible to increase the influence of the pattern of the adjacent tile on the determination of the pixel value of the center point to be performed next, thereby realizing smooth continuity of the pattern.
【0089】書き込み判定部65は選択部55から送ら
れてきた書き込み座標に既に書き込みが行われているか
フラグ格納メモリ61を参照して調べ、書き込み済であ
ったら該座標への書き込みを中止する。未書き込みであ
るならば該座標値を中心点画素値算出部56に送る。中
心点画素値算出部56は選択部55から与えられた組の
2つの座標値にあるメモリ51または62上の画素値を
それぞれ読みだしてこれらの平均値を算出し、これにノ
イズ発生部58から与えられたノイズ値Nを加算した値
を対角頂点の中心点(従って菱形領域の中心点)の画素
値として書き込み部59に送る。The write judging section 65 checks whether writing has already been performed on the writing coordinates sent from the selecting section 55 with reference to the flag storage memory 61, and if the writing has been completed, stops writing to the coordinates. If it has not been written, the coordinate value is sent to the center point pixel value calculation unit 56. The center point pixel value calculation unit 56 reads out the pixel values on the memory 51 or 62 in the two coordinate values of the set given by the selection unit 55, calculates the average value of the read out pixel values, and calculates the average value thereof. Is sent to the writing unit 59 as the pixel value of the center point of the diagonal vertex (therefore, the center point of the diamond-shaped area).
【0090】書き込み部59は中心点画素値算出部56
で求めた画素値を選択部55で選択された座標に従って
メモリ51に書き込む。以上の操作で第1回目の菱形領
域から正方領域への分割が終了し、正方領域は4分割さ
れた正方領域の集合となる。次に制御部52は先に内部
に保持した長さW/21/2を再び21/2 で割る。これにより
4分割された正方領域の一辺の長さW/2 が得られる。こ
の長さW/2 を元に再び正方領域から菱形領域への分割、
更に、一辺をW/23/2として菱形領域から正方領域への分
割行い、この対の処理手順を繰り返していき、保持した
分割正方領域の一辺の長さW/2n/2が隣接画素間の長さに
等しくなった時に動作を停止する。正方領域頂点算出部
53は対角長がW/2n/2(n=1,3,5,…) の正方領域の4頂
点を選択する際、n=k回目の処理に応じて図28Aの
kのように同じ一辺の長さの全ての正方領域の4頂点の
座標を算出する。菱形領域頂点算出部54は、対角長さ
W/2n/2(n=2,4,6,…)に応じた菱形領域の4頂点を選択
する際、n=k回目の処理に応じて図28Bのように制
御部52により同じ一辺の長さの全ての菱形領域を複数
選んで各々の4頂点の座標を算出する。The writing section 59 includes a center point pixel value calculating section 56.
Is written into the memory 51 in accordance with the coordinates selected by the selection unit 55. With the above operation, the first division from the rhombic region to the square region is completed, and the square region becomes a set of square regions divided into four. Next, the control unit 52 divides again 21/2 length W / 2 1/2 held therein previously. As a result, the length W / 2 of one side of the square area divided into four is obtained. Based on this length W / 2, the square area is again divided into a rhombic area,
Further, division is performed from a rhombic region to a square region with one side being W / 2 3/2 , and the processing procedure of this pair is repeated, and the length W / 2 n / 2 of one side of the retained divided square region is determined as an adjacent pixel. Stop the operation when the length between them becomes equal. When selecting the four vertices of the square area having the diagonal length of W / 2 n / 2 (n = 1, 3, 5,...), The square area vertex calculation unit 53 performs the processing of FIG. The coordinates of four vertices of all the square areas having the same length of one side are calculated as in k. The rhombus region vertex calculation unit 54 calculates the diagonal length.
When four vertices of the rhombic region according to W / 2 n / 2 (n = 2, 4, 6,...) Are selected, the same side is controlled by the control unit 52 as shown in FIG. A plurality of all rhombic regions of length are selected, and the coordinates of each of the four vertices are calculated.
【0091】以上の分割操作を繰り返し、制御部52が
動作を停止したとき、メモリ51には境界で模様が連続
につながるフラクタル模様が生成され格納されている。
この様にして生成したフラクタル模様は、境界において
画素値が単に連続するだけでなく、画素値の変化率も連
続につながるので図29A及び29Bに示すような画素
値の変化率の不連続に基づく境界部での不自然な模様癖
を生じない。また、菱形領域外にある頂点に位置する画
素を選択する際に参照する模様を自分自身ばかりでなく
他のフラクタル模様も参照することによって境界で模様
が連続につながるフラクタル模様を生成できる。When the above dividing operation is repeated and the control unit 52 stops operating, a fractal pattern in which the pattern is continuous at the boundary is generated and stored in the memory 51.
The fractal pattern generated in this manner is based not only on the continuity of the pixel values at the boundary but also on the continuity of the change rate of the pixel values. No unnatural pattern habit occurs at the boundary. In addition, a fractal pattern in which the pattern is continuous at the boundary can be generated by referring to not only the pattern to be referred to when selecting a pixel located at the vertex outside the rhombic region but also other fractal patterns.
【0092】上述では角菱形領域の中心点の画素値を決
める場合に、1つの頂点が原正方領域の外にある場合
は、選択可能な対角2頂点の2つの画素の組として5組
の選択可能な画素を決め、それらから1つの組をランダ
ムに選択し、選択した2つの画素の画素値とノイズから
菱形領域の中心点の画素値を求めた。この場合よりタイ
ル境界での接続模様の滑らかさをある程度落としてよい
場合は、原正方領域の外の頂点に対応する画素として選
択可能な上記4つの座標PX,PR2',PR3',PR4'のいずれ
か1つを選択し、その選択した位置に対応する自タイル
上の画素又は参照する原タイル上の画素を前記外の頂点
の画素とし、2組の対角頂点の1つをランダムに選択
し、選択した組の対角2頂点の画素値とノイズから菱形
領域の中心点の画素値を決定してもよい。In the above description, when determining the pixel value of the center point of the diamond-shaped area, if one vertex is outside the original square area, five pairs of two diagonal vertices are selectable. Selectable pixels were determined, one set was randomly selected from them, and the pixel value of the central point of the rhombus region was determined from the pixel values of the two selected pixels and noise. In this case, if the smoothness of the connection pattern at the tile boundary can be reduced to some extent, the above four coordinates P X , P R2 ′, P R3 ′, which can be selected as pixels corresponding to vertices outside the original square area Select any one of P R4 ′ and set the pixel on the own tile corresponding to the selected position or the pixel on the reference original tile as the pixel of the outside vertex, and select one of the two sets of diagonal vertices. May be randomly selected, and the pixel value of the center point of the rhombus region may be determined from the pixel values of the two diagonal vertices of the selected set and the noise.
【0093】本実施例では正方形のタイル領域内にフラ
クタル模様を生成する方法及び装置について説明した
が、一般に、正方領域の集合で定義される矩形領域にフ
ラクタル模様を生成する場合も本実施例の簡単な応用で
実現できる。例えば、縦横比が1対2のフラクタル模様
を生成する場合は上述の実施例により2種類の境界で連
続につながる正方領域フラクタル模様を生成し、これを
つなげるだけで目的の模様が得られる。また、任意の縦
横比の矩形領域の場合でも生成した模様に横方向の圧
縮、伸長を加えることによって作ることが可能である。
この場合、圧縮、伸長率が著しく大きいと模様の質感に
方向性が出て好ましくないので、縦横比が一番近い正方
領域の集合で定義される矩形領域に予め模様を生成して
おき、これをわずかに圧縮、伸長して目的の縦横比を持
つ矩形領域に変換するとよい。In this embodiment, the method and apparatus for generating a fractal pattern in a square tile area have been described. However, in general, a fractal pattern is generated in a rectangular area defined by a set of square areas. It can be realized with a simple application. For example, when generating a fractal pattern having an aspect ratio of 1: 2, a square area fractal pattern that is continuous at two types of boundaries is generated according to the above-described embodiment, and a desired pattern can be obtained simply by connecting the fractal patterns. Further, even in the case of a rectangular area having an arbitrary aspect ratio, it can be created by compressing and expanding the generated pattern in the horizontal direction.
In this case, if the compression and elongation ratios are extremely large, the texture of the pattern has a directionality, which is not preferable. Therefore, the pattern is generated in advance in a rectangular area defined by a set of square areas having the closest aspect ratio. May be slightly compressed and decompressed to be converted into a rectangular area having a desired aspect ratio.
【0094】又、上述の実施例では2次元の平面上にフ
ラクタル模様を生成する場合について述べているが、
x,yの処理をx,y,zの処理に拡張し、正方領域と
菱形領域の相互分割を、立方体領域と8面体領域の相互
分割とする事によって、境界面で模様が連続につながる
立体フラクタル模様の生成にも容易に適用できることは
言うまでもない。In the above embodiment, the case where a fractal pattern is generated on a two-dimensional plane has been described.
By extending the processing of x, y to the processing of x, y, z, and making the mutual division of the square area and the rhombic area into the mutual division of the cubic area and the octahedral area, the solid pattern is continuous at the boundary surface. It goes without saying that it can be easily applied to the generation of fractal patterns.
【0095】前述の各実施例においてはタイル模様を模
様データメモリ18または51内に規定したタイル領域
に書き込む場合を説明したが、例えば、プリンタ、プロ
ッタ等により直接印刷出力してもよい。あるいはフロッ
ピーディスクやICカードその他の着脱形記録媒体に書
き込んで、必要なときにその記録媒体から読みだして印
刷してもよい。あるいは印刷を行う代わりにこの様にし
て読みだした模様データに従って数値制御加工装置によ
り板状材料の表面に模様の加工をしてもよい。In each of the above-described embodiments, the case where the tile pattern is written in the tile area defined in the pattern data memory 18 or 51 has been described. Alternatively, the data may be written on a floppy disk, an IC card, or another removable recording medium, read out from the recording medium when necessary, and printed. Alternatively, instead of performing printing, a pattern may be processed on the surface of the plate-like material by a numerical control processing device in accordance with the pattern data thus read.
【0096】[0096]
【発明の効果】請求項1及び19の発明によれば、境界
に隣接した画素に書き込みが生じると、隣接タイルの接
続が予測される全ての辺の隣接画素と連続するように、
自タイルの対応する位置の画素に書き込みを行うので、
タイル模様の境界での連続が保障される。According to the first and nineteenth aspects of the present invention, when writing occurs in the pixel adjacent to the boundary, the connection of the adjacent tile is continued to the adjacent pixels on all sides where the connection is predicted.
Since writing is performed to the pixel at the corresponding position of the tile,
Continuity at the boundaries of the tile pattern is guaranteed.
【0097】請求項6及び22の発明によれば、境界に
跨る模様要素の連続を保障するために境界領域に模様要
素の追加書き込みを行った場合、内側領域にも模様要素
を追加書き込みする事により模様要素の密度の均一性を
改善できる。請求項12、13及び23の発明によれ
ば、書込み回数を制御することにより内側領域と境界領
域の模様密度を同じにすることができる。According to the sixth and twenty-second aspects of the present invention, when additional pattern elements are written in the boundary area to ensure continuity of the pattern elements across the boundary, the additional pattern elements are written in the inner area. Thereby, the uniformity of the density of the pattern elements can be improved. According to the twelfth, thirteenth, and twenty- third aspects, by controlling the number of times of writing, the pattern density of the inner region and the boundary region can be made equal.
【0098】請求項14及び24の発明によれば、模様
要素が方向性を有していても、書き込み毎に模様の方向
を変化させるので、タイル境界領域及び内側領域に渡っ
て模様の方向が分散し、個々のタイルを意識させること
が少ない。請求項15及び25の発明によれば、原タイ
ル模様の生成時にメモリに記憶した境界領域への書き込
み位置を第2のタイル模様の生成時に読みだして境界領
域の同じ位置に書き込みを行い、内側領域にはランダム
な位置に書き込みを行うので、原タイル模様と連続し、
かつ原タイル模様と異なる模様の第2のタイル模様を生
成することができる。According to the fourteenth and twenty-fourth aspects of the present invention, even if the pattern element has directionality, the direction of the pattern is changed every writing, so that the direction of the pattern can be changed over the tile boundary area and the inner area. Dispersed, less conscious of individual tiles. According to the invention of claims 15 and 25 , the writing position in the boundary area stored in the memory at the time of generation of the original tile pattern is read out at the time of generation of the second tile pattern, and written at the same position of the boundary area. Since writing is performed at random positions in the area, it is continuous with the original tile pattern,
In addition, a second tile pattern different from the original tile pattern can be generated.
【0099】請求項16、17、18、26及び27の
発明によれば、請求項15及び25において第2のタイ
ル模様の生成時に内側領域と境界領域に対し、その面積
比で交互に書き込みを行うので、交換則の成立しない書
き込みを行っても境界領域を意識させない模様を生成す
ることができる。[0099] Claim 16, 17, 18, according to the 26 and 27 invention, with respect to the inner region and the boundary region at the time of generation of the second tile pattern according to claim 15 and 25, the writing alternates its area ratio Therefore, a pattern in which the boundary area is not conscious even when writing in which the exchange rule is not satisfied can be generated.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】Aはこの発明の原理を説明するためのタイルの
正方領域とその隣接正方領域を示す図、Bは更にこの発
明の原理を説明するための図、Cは更にこの発明の原理
を説明するための図。FIG. 1A is a diagram showing a square region of a tile and a square region adjacent thereto for explaining the principle of the present invention, FIG. 1B is a diagram for further explaining the principle of the present invention, and C is a diagram further illustrating the principle of the present invention. FIG.
【図2】正三角形タイルにこの発明を適用する場合の原
理を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining the principle of applying the present invention to an equilateral triangle tile.
【図3】正三角形タイルにおける模様の連続条件を説明
するための図。FIG. 3 is a diagram for explaining a pattern continuation condition in an equilateral triangle tile.
【図4】正六角形タイルにおける模様の連続条件を説明
するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining a pattern continuation condition in a regular hexagon tile.
【図5】この発明の模様生成装置の実施例を示すブロッ
ク図。FIG. 5 is a block diagram showing an embodiment of a pattern generating apparatus according to the present invention.
【図6】Aは正方形タイルにおける模様要素の連続条件
を説明するための図、Bは模様連続条件を説明するため
の図、Cは模様要素を包含するスタンプ領域を示す図。6A is a diagram for explaining a pattern element continuity condition in a square tile, FIG. 6B is a diagram for explaining a pattern continuation condition, and FIG. 6C is a diagram showing a stamp area including the pattern element.
【図7】図5の実施例によるタイル模様生成手順を示す
ブロック図。FIG. 7 is a block diagram showing a tile pattern generation procedure according to the embodiment of FIG. 5;
【図8】図5の変形実施例を示すブロック図。FIG. 8 is a block diagram showing a modified example of FIG. 5;
【図9】図7の実施例における座標の合成を説明するた
めの図。FIG. 9 is a view for explaining coordinate synthesis in the embodiment of FIG. 7;
【図10】図8の実施例に従った場合の模様生成手順の
要部を示す図。FIG. 10 is a diagram showing a main part of a pattern generation procedure according to the embodiment of FIG. 8;
【図11】Aは黒丸を模様要素とし、連続条件を満たす
タイル模様の例を示す図、Bは図11Aのタイルを複数
接続した例を示す図。11A is a diagram showing an example of a tile pattern that satisfies continuation conditions using a black circle as a pattern element, and FIG. 11B is a diagram showing an example in which a plurality of tiles in FIG. 11A are connected.
【図12】Aは模様要素の密度が境界領域で高いタイル
模様の例を示す図、Bは図14の処理手順により生成さ
れたタイル模様の例を示す図。12A is a diagram illustrating an example of a tile pattern in which the density of pattern elements is high in a boundary region, and FIG. 12B is a diagram illustrating an example of a tile pattern generated by the processing procedure of FIG. 14;
【図13】Aは模様要素とそれを包含するスタンプ領域
を示す図、Bは模様要素を書き込むタイル領域とスタン
プ領域の関係を示す図。13A is a diagram illustrating a pattern element and a stamp area including the pattern element, and FIG. 13B is a diagram illustrating a relationship between a tile area in which the pattern element is written and a stamp area.
【図14】模様要素密度が均一となる模様生成の処理手
順を示すフロー図。FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure for generating a pattern with a uniform pattern element density.
【図15】Aは方向性を有する模様要素が書き込まれた
タイル模様の例を示す図、Bは図15Aのタイルを並べ
た例を示す図、Cは図16の処理により生成されたタイ
ル模様の接続例を示す図。15A is a diagram showing an example of a tile pattern in which pattern elements having directivity are written, FIG. 15B is a diagram showing an example in which tiles of FIG. 15A are arranged, and FIG. 15C is a tile pattern generated by the processing of FIG. FIG.
【図16】方向性模様要素の書き込み方向を分散させる
模様生成装置の実施例を示すブロック図。FIG. 16 is a block diagram showing an embodiment of a pattern generating device for dispersing the writing direction of a directional pattern element.
【図17】図16の装置によりタイル模様を生成する処
理手順を示すフロー図。FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure for generating a tile pattern by the apparatus of FIG. 16;
【図18】2枚目に連続条件を満たし、異なる模様のタ
イルを生成する処理手順を示すフロー図。FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure for generating a tile having a different pattern by satisfying a continuation condition on a second sheet.
【図19】Aは交換則が成立しない書き込みによるタイ
ル模様の例を示す図、Bは境界領域と内側領域に交互に
書き込んだ場合のタイル模様の例を示す図。FIG. 19A is a diagram showing an example of a tile pattern by writing in which the exchange rule is not satisfied;
【図20】NI>NBの場合のDDA法による書き込み処理
手順を示すフロー図。[20] N I> N flowchart showing a write process performed by the DDA method when the B.
【図21】NI≦NBの場合のDDA法による書き込み処理
手順を示すフロー図。[Figure 21] Flow chart showing a write process performed by the DDA method when the N I ≦ N B.
【図22】Aはこの発明によるフラクタル生成の第1の
処理手順を説明するための図、Bはこの発明によるフラ
クタル生成の第2の処理手順を説明するための図、Cは
この発明によるフラクタル生成の第3の処理手順を説明
するための図。22A is a diagram for explaining a first processing procedure of fractal generation according to the present invention, FIG. 22B is a diagram for explaining a second processing procedure of fractal generation according to the present invention, and C is a fractal according to the present invention. FIG. 9 is a diagram for explaining a third processing procedure of generation.
【図23】フラクタル模様生成装置の実施例を示すブロ
ック図。Figure 23 is a block diagram showing an embodiment of a fractal pattern generator.
【図24】図23の装置によりフラクタル模様を生成す
る処理手順を示すフロー図。FIG. 24 is a flowchart showing a processing procedure for generating a fractal pattern by the apparatus of FIG. 23;
【図25】Aはこの発明のフラクタル模様生成手順の原
正方領域を示す図、Bはフラクタル生成における菱形領
域の形成を示す図。FIG. 25A is a diagram showing an original square region in the fractal pattern generation procedure of the present invention, and FIG. 25B is a diagram showing the formation of a rhombic region in fractal generation.
【図26】Aはフラクタル生成における第1回目の分割
正方領域を示す図、Bはフラクタル生成における第1回
目の分割菱形領域を示す図。26A is a diagram illustrating a first divided square region in fractal generation, and FIG. 26B is a diagram illustrating a first divided diamond region in fractal generation.
【図27】Aはフラクタル生成における第2回目の分割
正方領域を示す図、Bはフラクタル生成における第2回
目の分割菱形領域を示す図。FIG. 27A is a diagram showing a second divided square region in fractal generation, and FIG. 27B is a diagram showing a second divided diamond region in fractal generation.
【図28】Aはフラクタル生成における第3回目の分割
正方領域を示す図、Bはフラクタル生成における第k回
目の分割菱形領域を示す図。FIG. 28A is a diagram illustrating a third divided square region in fractal generation, and FIG. 28B is a diagram illustrating a k-th divided diamond region in fractal generation.
【図29】Aは接続されたフラクタル模様の濃度分布を
模式的に示す図、Bは境界での模様の接続にエッヂが生
じたフラクタル模様の例を示す図。29A is a diagram schematically showing a density distribution of a connected fractal pattern, and FIG. 29B is a diagram showing an example of a fractal pattern in which an edge occurs in the connection of the pattern at the boundary.
【図30】境界で濃度勾配が連続するフラクタル模様の
生成装置例を示すブロック図。Figure 30 is a block diagram showing the generation instrumentation 置例 fractal pattern concentration gradient at the boundary is continuous.
【図31】菱形領域の頂点が正方領域の外にある場合の
画素の選択を説明するための図。FIG. 31 is a view for explaining selection of a pixel when a vertex of a rhombus region is outside a square region;
フロントページの続き (56)参考文献 特開 平7−281409(JP,A) 特開 平5−242256(JP,A) 特開 平8−30664(JP,A) 特開 平7−200844(JP,A) 特開 平7−220096(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06F 17/50 620 Continuation of front page (56) References JP-A-7-281409 (JP, A) JP-A-5-242256 (JP, A) JP-A-8-30664 (JP, A) JP-A-7-200844 (JP) , A) JP-A-7-220006 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) G06F 17/50 620
Claims (27)
界で模様が連続するように、多角形のタイルの領域へ模
様の画素値を画素毎に書き込む方法であり、上記模様の各画素値は模様要素メモリ手段のその画素の
座標に対応するアドレスに予め格納されており、かつ模
様データメモリ手段に上記模様の画素値が格納されるべ
き多角形のタイル領域を規定し、 以下のステップを含む: (a) 上記模様要素メモリ手段から模様の画素値を画素毎
に読み出し、上記模様データメモリ手段の上記タイル領
域に書込み、 (b) 上記書き込んだ模様の画素が上記多角形のタイル領
域のいずれかの辺上に位置しているか否か判定し、 (c) 上記ステップ(b) で上記書き込んだ画素が上記タイ
ル領域のいずれかの辺上に位置している場合は、上記辺
で隣接する隣接多角形の領域上で上記書込み画素に隣接
する画素の位置を求め、上記隣接多角形を上記タイルの
領域に重ねたときの上記隣接画素の位置を上記隣接画素
のシフト位置として求め、 (d) 上記書込み画素の位置と上記シフト位置を上記多角
形の中心の回りに予め決めた角度だけ少なくとも一回だ
け回転させて回転位置を求め、 (e) 上記模様データメモリ手段の上記タイル領域におけ
る上記シフト位置と上記回転位置に上記画素値を書き込
む。1. A method of writing pixel values of a pattern for each pixel in an area of a polygonal tile so that a pattern is continuous at a boundary when tiles are sequentially arranged adjacent to each other. Is the pixel of the pattern element memory means
It is stored in advance at the address corresponding to the coordinates, and
The pixel values of the pattern should be stored in the pattern data memory means.
You can define a polygonal tile area, comprising the steps of: (a) reading a pixel value pattern from the pattern element memory means for each pixel, the tile territory of the pattern data memory means
Writing to pass, (b) the pixels of the written pattern of the polygonal-shaped tile territory
Whether determined located on either side of the range, the pixel is the tie written above (c) step (b)
If located on either side of Le area, obtains the position of a pixel adjacent to the write pixel on regions of adjacent polygons adjacent the edge, the adjacent polygon regions of the tile The position of the adjacent pixel when overlapped is determined as a shift position of the adjacent pixel. (D) The position of the write pixel and the shift position are rotated at least once by a predetermined angle around the center of the polygon. (E) in the tile area of the pattern data memory means.
That writing the pixel value in the shift position and the rotational position.
長方形であり、上記予め決めた角度は 180°を含む。2. The method of claim 1, wherein said polygon is a rectangle and said predetermined angle comprises 180 °.
正方形であり、上記予め決めた回転角は90°、180
°、270°である。3. The method of claim 1, wherein said polygon is a square and said predetermined rotation angle is 90 °, 180 °.
° and 270 °.
正三角形であり、上記予め決めた回転角は 120°と 240
°である。4. The method of claim 1, wherein said polygon is an equilateral triangle and said predetermined rotation angles are 120 ° and 240 °.
°.
正六角形であり、上記予め決めた回転角は60°、120
°、180°、240°及び300°である。5. The method of claim 1, wherein said polygon is a regular hexagon and said predetermined rotation angle is 60 °, 120 °.
°, 180 °, 240 ° and 300 °.
領域に繰り返し書き込んでタイル模様を生成する方法で
あり、予め上記模様要素を内包する正方形をスタンプ領
域として規定し、上記スタンプ領域が置かれたときにそ
のスタンプ領域が上記タイル領域の境界に必ず跨がる境
界領域と、上記スタンプ領域が置かれたときにそのスタ
ンプ領域が上記境界に跨がらない内側領域とを上記タイ
ル領域内に規定し、上記模様要素の各画素値は模様要素
メモリ手段のその画素の座標に対応するアドレスに予め
格納されておりかつ模様データメモリ手段に上記タイル
模様の画素値が格納されるべきタイル領域が設けられて
おり、上記方法は以下のステップを含む: (a) 上記タイル領域内において上記スタンプ領域の中心
位置をランダムに発生し、 (b) 上記中心位置により位置が指定されたスタンプ領域
が上記境界領域内か、あるいは上記内側領域内か判定
し、 (c) 上記スタンプ領域が上記内側領域内であれば、模様
データメモリ手段のタイル領域の上記スタンプ領域の指
定された位置に、上記模様要素メモリ手段に格納されて
いる上記模様要素を読み出して書込み、 (d) 上記スタンプ領域が上記境界領域内の場合は、上記
模様要素の上記境界から隣接多角形領域にはみ出す部分
を、上記隣接多角形領域を上記タイル領域の上に重ねた
ときの上記タイル領域上の位置にシフトし、上記境界を
跨ぐ上記模様要素の上記境界からはみ出さない部分と上
記シフトされた部分を、上記模様要素メモリ手段から読
み出して、上記模様データメモリ手段のタイル領域にお
ける、上記タイルの接続条件に応じて上記タイル領域の
中心の回りに所定角だけ少なくとも1回回転した位置に
追加書込みし、 (e) 上記追加書込みがあった場合は、上記模様データメ
モリ手段のタイル領域の上記内側領域に、少なくとも1
回、上記模様要素メモリ手段に格納されている上記模様
要素を読み出して追加書込みを行う。6. A method of repeatedly writing a predetermined pattern element in a polygonal tile area to generate a tile pattern, wherein a square including the pattern element is defined in advance as a stamp area, and the stamp area is placed. When the stamp area is placed, the boundary area where the stamp area always straddles the boundary of the tile area, and the inner area where the stamp area does not straddle the boundary when the stamp area is placed, are included in the tile area. Stipulate that each pixel value of the pattern element is
The address corresponding to the coordinates of the pixel in the memory means
The tiles stored and stored in the pattern data memory means
There is a tile area where pixel values of the pattern are to be stored.
And the method includes the steps of: (a) randomly generating a center position of the stamp area in the tile area; and (b) determining a stamp area whose position is specified by the center position in the boundary area. (C) If the stamp area is within the inner area , the pattern is determined .
The specified position of said stamp area of the tile area of the data memory means, stored in said pattern element memory means
Reads the pattern elements are writing, (d) the stamp area is in the case of the border region, a portion protruding into an adjacent polygonal area from the boundary of the pattern elements, the adjacent polygonal region of the tile region The part of the pattern element that is shifted to the position on the tile area when it is superimposed on the boundary and that does not protrude from the boundary of the pattern element and the shifted part is read from the pattern element memory means.
To the tile area of the pattern data memory means.
Kicking, depending on the connection conditions of the tiles additional writing in a position rotated at least once by a predetermined angle around the center of the tile area, if there is (e) the additional writing, the pattern Detame
In the above-mentioned inner area of the tile area of the mower means , at least one
Each time , the pattern element stored in the pattern element memory means is read out and additionally written.
長方形であり、上記ステップ(d) における所定角は 180
°を含む。7. The method according to claim 6, wherein said polygon is a rectangle and said predetermined angle in said step (d) is 180.
Including °.
正方形であり、上記ステップ(d) における上記所定角は
更に90°と 270°を含み、上記追加の書き込みは上記
所定角90°、180°、270°のそれぞれの回転位置で行
う。8. The method of claim 7, wherein said rectangle is a square, said predetermined angle in step (d) further includes 90 ° and 270 °, and said additional writing is said predetermined angle of 90 °, 180 °. ° and 270 ° at each rotational position.
(d) は上記模様要素メモリ手段内の上記スタンプ領域か
ら画素値を読み出すアドレスを順次発生するステップ
と、上記アドレスにより上記模様要素メモリ手段の上記
スタンプ領域のアドレスを順次アクセスして画素値を読
み出すステップとを含む。The method of claim 9 claim 8, upper Symbol step
(d) sequentially generating an address for reading a pixel value from the stamp area in the pattern element memory means, and sequentially accessing an address of the stamp area of the pattern element memory means with the address to read the pixel value Steps.
置を指定する座標と上記読み出しアドレスを合成して合
成座標を生成するステップを含み、上記ステップ(d) は
上記合成座標に対し上記タイル領域の一辺の長さを法と
する剰余演算処理した剰余を生成し、上記剰余を上記回
転角だけ回転した座標を書き込みアドレスとして生成
し、上記書き込みアドレスとして上記模様データメモリ
手段に上記模様要素メモリ手段から読み出した上記画素
値を書き込むステップを含む。10. The method according to claim 9, further comprising the step of combining the coordinates specifying the center position with the read address to generate a combined coordinate, wherein the step (d) comprises the step of: of the length of one side produces a remainder operation treated modulo, the remainder generated as write address coordinates rotated by said rotational angle, the upper Symbol said pattern element memory in the pattern data memory means as a write address The pixel read from the means
Writing the value .
プ(d)は上記アドレスを上記スタンプ領域の中心の回
りに上記回転角だけ回転して回転アドレスを生成し、上
記中心座標を上記タイル領域の中心の回りに上記回転角
だけ回転して回転座標を生成し、上記回転アドレスと上
記回転座標を合成して合成座標を生成し、上記合成座標
に対し上記タイル領域の一辺の長さを法とする剰余演算
処理して得られる剰余を書き込みアドレスとして生成
し、上記画素値を上記模様データメモリ手段の上記書き
込みアドレス位置に書き込むステップを含む。11. The method of claim 9, wherein said step (d) comprises rotating said address around said center of said stamp area by said rotation angle to generate a rotation address, and said center coordinate of said tile area. A rotation coordinate is generated by rotating about the center by the rotation angle, and the rotation address and the rotation coordinate are combined to generate a combined coordinate.The length of one side of the tile area is modulo to the combined coordinate. Generating a remainder obtained by performing the remainder calculation processing as a write address, and writing the pixel value to the write address position of the pattern data memory means.
内側領域への追加書込み数は、上記境界領域追加書込み
した回数と同じ数である。12. The method according to claim 6, wherein the number of additional writes to the inner area is the same as the number of additional writes to the boundary area.
内側領域への追加書込み数は、上記境界領域における模
様要素の密度と、上記内側領域における模様要素の密度
がほぼ同じとなるように決めた数である。13. The method according to claim 6, wherein the number of additional writings in the inner area is determined so that the density of the pattern elements in the boundary area is substantially equal to the density of the pattern elements in the inner area. Number.
ステップ(c),(d),(e)のいずれに係わらず上記模様要素
の書き込み毎に上記模様要素の向きを上記多角形のタイ
ルの予め決めた取り得る接続方向に応じた角度だけ回転
する。14. The polygonal tile according to claim 6, wherein the orientation of the pattern element is changed every time the pattern element is written, regardless of any of the steps (c), (d), and (e). Is rotated by an angle corresponding to the predetermined possible connection direction.
のタイル模様の生成時に、上記ステップ(b) は上記境界
に跨ると判定されたスタンプ領域の書き込み位置を座標
メモリ手段に書き込むステップを含み、第2のタイル模
様の生成は以下のステップを含む: (f) 上記座標メモリ手段から書き込み位置を読みだし、 (g) 上記模様データメモリ手段における上記境界領域の
上記読みだした書き込み位置に上記模様要素を書き込
み、 (h) 上記内側領域と上記境界領域の面積比率をSI/SB と
すると、上記ステップ(g) による上記境界領域への書き
込み回数に対し、約SI/SB 倍の書き込み回数で上記内側
領域内においてランダムにスタンプ領域の中心位置を発
生し、上記模様データメモリ手段におけるその位置への
上記模様要素の書き込みを行う。15. The method according to claim 6, wherein, when the first tile pattern is generated, the step (b) stores the writing position of the stamp area determined to straddle the boundary in the coordinate memory means. The step of writing, the generation of the second tile pattern includes the following steps: (f) reading the write position from the coordinate memory means; and (g) reading the boundary area in the pattern data memory means . (H) Assuming that the area ratio between the inner region and the boundary region is S I / S B , the number of times of writing to the boundary region in the step (g) is approximately S I / S B. / S generates the center position of the stamp area randomly at B times in the inner region in the write count, writing the pattern elements to the position in the pattern data memory means.
ップ(g) による書き込みと上記ステップ(h) による書き
込みを混在させて実行する。16. The method according to claim 15, wherein the writing in step (g) and the writing in step (h) are performed in a mixed manner.
ップ(g) による書き込み回数と上記ステップ(h) による
書き込み回数が上記比率SI/SB となるように差分ディジ
タル解析法を使って上記ステップ(g) と(h) を混在させ
て実行する。17. The method according to claim 15, wherein said step (g) and said step (h) are performed by using a difference digital analysis method such that the number of writes is the ratio S I / S B. Execute (g) and (h) together.
ップ(g) による書き込み回数と、上記ステップ(h) によ
る書き込み回数の差だけ多い方を先に実行し、残りを交
互に実行する。18. The method according to claim 15, wherein the larger of the difference between the number of times of writing in step (g) and the number of times of writing in step (h) is executed first, and the rest are alternately executed.
境界で模様が連続するように、多角形のタイルの領域へ
模様の画素値を画素毎に書き込み、模様を生成する装置
であり、以下を含む: 模様データ源手段と、 上記模様データ源手段からの上記模様データを画素毎に
上記多角形領域に書き込むべき位置を指定する座標アド
レス発生手段と、 上記座標アドレスが上記多角形領域のいずれかの辺に隣
接しているか否か判定する判定手段と、 上記書き込んだ画素がいずれかの辺に隣接している場合
は、上記辺で隣接する隣接多角形の領域上で上記書込み
画素に隣接する画素の位置を求め、上記隣接多角形を上
記タイルの領域に重ねたときの上記隣接画素の位置を上
記隣接画素のシフト位置として求め、上記書込み画素の
位置と上記シフト位置を上記多角形の中心の回りに予め
決めた角度だけ少なくとも一回だけ回転させて回転位置
を求める位置回転手段と、 上記シフト位置と上記回転位置に上記画素値を追加書き
込みする追加書き込み手段。19. An apparatus for generating a pattern by writing a pixel value of a pattern for each pixel in an area of a polygonal tile so that a pattern is continuous at a boundary when tiles are sequentially arranged adjacent to each other. Including: pattern data source means; coordinate address generating means for specifying a position to write the pattern data from the pattern data source means in the polygon area for each pixel; and wherein the coordinate address is any of the polygon area Determining means for determining whether or not the written pixel is adjacent to any of the sides; and if the written pixel is adjacent to any of the sides, the written pixel is adjacent to the written pixel on an adjacent polygonal area adjacent to the side. The position of the pixel to be obtained is obtained, the position of the adjacent pixel when the adjacent polygon is overlapped with the tile area is obtained as the shift position of the adjacent pixel, and the position of the write pixel and the shift position are obtained. Position rotating means for determining the rotational position is rotated by a predetermined angle by at least once around the serial polygonal center, additional writing means for adding writing the pixel value in the shift position and the rotational position.
形は長方形であり、上記予め決めた角度は 180°であ
る。20. The apparatus of claim 19 , wherein said polygon is a rectangle and said predetermined angle is 180 °.
形は正方形であり、上記予め決めた回転角は90°、18
0°、270°である。21. The apparatus of claim 19 , wherein said polygon is a square and said predetermined rotation angle is 90 °, 18 °.
0 ° and 270 °.
の領域に繰り返し書き込んでタイル模様を生成する装置
であり、予め上記模様要素を内包する正方形をスタンプ
領域として規定し、上記スタンプ領域が置かれたときに
そのスタンプ領域が上記タイル領域の境界に必ず跨がる
境界領域と、上記スタンプ領域が置かれたときにそのス
タンプ領域が上記境界に跨がらない内側領域とを上記タ
イル領域内に規定し、上記装置は以下を含む: 上記模様要素を出力する模様要素源手段と、 上記模様要素を上記正方領域に書き込む位置を指定する
上記スタンプ領域の中心位置を上記タイル領域内におい
てランダムに発生する中心座標発生手段と、 上記中心位置により位置が指定されたスタンプ領域が上
記境界領域内か、あるいは上記内側領域内か判定する領
域判定手段と、 上記領域判定手段の判定結果に応答し、上記スタンプ領
域が上記内側領域内であれば上記スタンプ領域の指定さ
れた位置に上記模様要素を書込み、上記スタンプ領域が
上記境界領域内の場合は、上記模様要素の上記境界から
隣接多角形領域にはみ出す部分を、上記隣接多角形領域
を上記タイル領域の上に重ねたときの上記タイル領域上
の位置にシフトし、上記境界を跨ぐ上記模様要素の上記
境界からはみ出さない部分と上記シフトされた部分を、
上記タイルの接続条件に応じて上記タイル領域の中心の
回りに所定角だけ少なくとも1回回転した位置に追加書
込みし、上記追加書込みがあった場合は、上記内側領域
に少なくとも1回追加書込みする書き込み手段。22. An apparatus for repeatedly writing a predetermined pattern element in a polygon tile area to generate a tile pattern, wherein a square including the pattern element is defined in advance as a stamp area, and the stamp area is placed. When the stamp area is placed, the boundary area where the stamp area always straddles the boundary of the tile area, and the inner area where the stamp area does not straddle the boundary when the stamp area is placed, are included in the tile area. The apparatus comprises: a pattern element source means for outputting the pattern element; and randomly generating a center position of the stamp area in the tile area for specifying a position at which the pattern element is written in the square area. A center coordinate generating means for determining whether the stamp area specified by the center position is in the boundary area or in the inner area Responding to the determination result of the area determining means, if the stamp area is within the inner area, writing the pattern element at a designated position of the stamp area, and setting the stamp area to the boundary area In the case of, the portion of the pattern element that protrudes from the boundary into the adjacent polygon area is shifted to a position on the tile area when the adjacent polygon area is overlaid on the tile area, and the boundary is shifted. The part of the pattern element straddling that does not protrude from the boundary and the shifted part are
Additional writing at a position rotated at least once by a predetermined angle around the center of the tile area according to the connection condition of the tile, and if the additional writing has occurred, writing to the inner area at least once means.
領域への追加書込み数は、上記境界領域における模様要
素の密度と、上記内側領域における模様要素の密度がほ
ぼ同じとなるように決めた数である。23. The apparatus according to claim 22 , wherein the number of additional writings in the inner area is a number determined so that the density of the pattern elements in the boundary area is substantially equal to the density of the pattern elements in the inner area. It is.
要素の書き込み毎に上記模様要素の向きを上記多角形の
タイルの予め決めた取り得る接続方向に応じた角度だけ
回転する模様回転手段が設けられている。24. The apparatus according to claim 22 , further comprising a pattern rotating means for rotating the direction of the pattern element by an angle corresponding to a predetermined possible connection direction of the polygonal tile each time the pattern element is written. Have been.
最初のタイル模様の生成時に、上記境界に跨ると判定さ
れたスタンプ領域の書き込み位置を書き込むメモリ手段
が設けられており、上記中心座標発生手段は第2のタイ
ル模様の生成時に上記内側領域内においてランダムにス
タンプ領域の中心位置を発生する手段を含み、上記書き
込み手段は第2のタイル模様の生成時に上記メモリ手段
から書き込み位置を読みだし、その位置に上記模様要素
を書き込み、上記内側領域と上記境界領域の面積比率を
SI/SB とすると、上記境界領域への書き込み回数に対
し、約SI/SB 倍の書き込み回数でその位置への上記模様
要素の書き込みを行う手段を含む。25. The apparatus of claim 22 or 24,
At the time of generating the first tile pattern, there is provided a memory means for writing a write position of the stamp area determined to straddle the boundary, and the center coordinate generating means sets the inside of the inner area at the time of generating the second tile pattern. Means for randomly generating a center position of the stamp area, wherein the writing means reads a writing position from the memory means when the second tile pattern is generated, writes the pattern element at that position, and The area ratio of the boundary area
When S I / S B, to number of writes to the boundary region, including means for writing said pattern element to that location at approximately S I / S B times the number of writes.
込み手段は上記第2のタイル模様の生成時に上記境界領
域への書き込みと上記内側領域への書き込みを混在させ
て実行する手段を含む。26. The apparatus according to claim 25 , wherein said writing means includes means for executing writing to said boundary area and writing to said inner area in a mixed manner when said second tile pattern is generated.
領域への書き込み回数と上記境界領域への書き込み回数
が上記比率SI/SB となるように差分ディジタル解析法を
使って両領域への書き込みを混在させて実行する手段を
含む。27. The apparatus according to claim 25 , wherein a difference digital analysis method is used for both areas so that the number of times of writing to the inner area and the number of times of writing to the boundary area become the ratio S I / S B. Includes means for performing mixed writing.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP21428795A JP3254659B2 (en) | 1994-08-24 | 1995-08-23 | Pattern generation method and apparatus |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6-199734 | 1994-08-24 | ||
JP19973494 | 1994-08-24 | ||
JP21428795A JP3254659B2 (en) | 1994-08-24 | 1995-08-23 | Pattern generation method and apparatus |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001244636A Division JP3335618B2 (en) | 1994-08-24 | 2001-08-10 | Fractal pattern generation method and apparatus |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08115349A JPH08115349A (en) | 1996-05-07 |
JP3254659B2 true JP3254659B2 (en) | 2002-02-12 |
Family
ID=26511723
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP21428795A Expired - Lifetime JP3254659B2 (en) | 1994-08-24 | 1995-08-23 | Pattern generation method and apparatus |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3254659B2 (en) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6421052B1 (en) * | 1999-04-09 | 2002-07-16 | The Procter & Gamble Company | Method of seaming and expanding amorphous patterns |
MXPA04012241A (en) * | 2002-06-07 | 2005-02-25 | Interface Inc | Asymmetrical carpet tile design, manufacture and installation. |
JP6069978B2 (en) * | 2012-09-07 | 2017-02-01 | 大日本印刷株式会社 | Sheet, height data processing apparatus, height data processing method, program, embossed plate manufacturing apparatus, embossed plate manufacturing method |
CN114663321A (en) * | 2022-02-24 | 2022-06-24 | 广东时谛智能科技有限公司 | Four-side continuous texture synthesis method, device, equipment and medium based on template matching |
-
1995
- 1995-08-23 JP JP21428795A patent/JP3254659B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH08115349A (en) | 1996-05-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP1115090B1 (en) | Pattern generating method and apparatus | |
US6600488B1 (en) | Tessellation system, method and computer program product with interior and surrounding meshes | |
US5194969A (en) | Method for borderless mapping of texture images | |
US5903270A (en) | Method and apparatus for mapping a two-dimensional texture onto a three-dimensional surface | |
US6529206B1 (en) | Image processing apparatus and method, and medium therefor | |
US6434277B1 (en) | Image processing apparatus and method, and medium therefor | |
JP3007701B2 (en) | Display device and operation method thereof | |
EP1646010B1 (en) | Method for generating textures for continuous mapping | |
JPH11345347A (en) | Smooth shading of object | |
JPH07120432B2 (en) | Erase surface display system and method using bit plane masking | |
JP3254659B2 (en) | Pattern generation method and apparatus | |
JP3335618B2 (en) | Fractal pattern generation method and apparatus | |
JPH05143711A (en) | Image generating method | |
JPH0973559A (en) | Morphing editing device | |
JPH06176129A (en) | Computer graphic generation device | |
WO1997045782A8 (en) | Method and apparatus for mapping a two-dimensional texture onto a three-dimensional surface | |
EP0978102A2 (en) | Method and apparatus for mapping a two-dimensional texture onto a three-dimensional surface | |
JP4514943B2 (en) | Image creating method and apparatus | |
JP4736239B2 (en) | Pattern image creating method and apparatus | |
JP2005208867A (en) | Three-dimensional computer graphics modeling system | |
JP3712139B2 (en) | Image creating apparatus and method | |
JPH10326302A (en) | Method and device for forming crepy pattern | |
Akleman et al. | Tiled Textures | |
JPH0661089B2 (en) | Two-dimensional representation method of three-dimensional object | |
JP3908709B2 (en) | Image processing apparatus and program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20071130 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081130 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091130 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101130 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101130 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111130 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111130 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121130 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121130 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131130 Year of fee payment: 12 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term |