JP3245190U - Ledアレイ照明付き像プロジェクタ - Google Patents
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Abstract
像を投影するためのプロジェクタは、照明光学系(8)を介して収束ビームで空間光変調器(SLM)(10)を照明するための別々に制御可能なLEDを有するLEDアレイ(2)を含む。投影光学系(12)は、SLMによって生成された像を投影する。典型的には、4つの平面反射器を有する反射配置(16)は、LEDアレイ(2)と照明光学系(8)との間に配備され、その結果、LEDの各々からの光が、照明光学系を介してLEDから直接透過することによってSLMの第1の領域、及び平面反射器内の反射を介してSLMの追加の領域を照明する。【選択図】図3
Description
本考案は、像プロジェクタに関し、特に、LEDアレイを照明源として採用する像プロジェクタに関する。
デジタル光処理(DLP)システムの液晶ディスプレイ(LCD)、液晶オンシリコン(LCOS)変調器、デジタルマイクロミラーデバイスなどの空間光変調器を照明し、ユーザの眼に出力するために変調された像をコリメートすることによって像を投影することが知られている。そのようなプロジェクタは、ニアアイディスプレイで使用されることが多く、投影された像は、典型的には、部分反射面又は回折要素によって、ユーザの眼に結合されるまで、像が内部反射によって伝播する透明な光ガイドに導入される。
本考案は、LEDアレイを照明源として採用する像プロジェクタである。
本考案の一実施形態の教示によれば、像を投影するためのプロジェクタであって、(a)照明を生成するための複数の別々に制御可能なLEDを含むLEDアレイと、(b)像を生成するために入射照明の光学特性を変調するように配備された空間光変調器(SLM)と、(c)LEDからの照明を受信し、SLMに向かって収束ビームとして照明を指向するように配備された照明光学系と、(d)投影された像を生成するために、SLMによって生成された像を投影するように配備された投影光学系と、(e)少なくとも3つの平面反射器を含む反射配置であって、反射配置が、LEDアレイと照明光学系との間に配備され、その結果、LEDの各々からの光が、照明光学系を介してLEDからの直接透過によって、SLMの第1の領域、及び平面反射器のうちの少なくとも1つにおける反射を介して、第1の領域とは別個のSLMの追加の領域を照明し、少なくとも3つの平面反射器が、多角形の形状を形成する、反射配置と、を備える、プロジェクタが提供される。
本考案の一実施形態の更なる特徴によれば、反射配置が、長方形の形状を形成するように配備された平面反射器のうちの4つを含み、平面反射器が、LEDの各々について、SLM上に少なくとも9つの別個の照明領域のセットを生成する。
本考案の一実施形態の更なる特徴によれば、4つの平面反射器が、平行反射器の2対を形成する。本考案の一実施形態の代替的な特徴によれば、4つの平面反射器が、拡散反射器の少なくとも1つの対、又は収束反射器の少なくとも1つの対を含む。
本考案の一実施形態の更なる特徴によれば、4つの平面反射器が、光ガイドプリズムの外面によって提供される。
本考案の一実施形態の更なる特徴によれば、反射配置の端部が、照明ストップを画定し、照明ストップが、照明光学系及び投影光学系によって、プロジェクタの出口開口部上に結像される。
本考案の一実施形態の更なる特徴によれば、少なくとも1つのプロセッサを含むコントローラも提供され、コントローラが、LEDアレイ及びSLMに関連付けられており、コントローラが、(a)投影される像のためのピクセルデータを受信し、(b)LEDの各々について、LEDによって照明された別個の領域内で生じる最大ピクセル値を決定し、(c)LEDの各々について、対応する最大ピクセル値を生成するために必要な照明レベルを決定し、(d)必要な照明レベルに従って、LEDによって照明されたときに投影される像に対応するピクセル出力を生成するために、SLMのピクセルのスケーリングされたピクセル値を計算し、(e)スケーリングされたピクセル値に従ってSLMを作動させ、かつ(f)必要な照明レベルに従って、LEDアレイを作動させるように構成されている。
考案を、添付の図面を参照して、実施例として本明細書に記載する。
本考案は、LEDアレイを照明源として採用する像プロジェクタである。
本考案による像プロジェクタの原理及び動作は、図面及び添付の説明を参照することによってより良く理解され得る。
ここで図面を参照すると、図1及び図2は、出口ストップ14を介してコリメートされた像を投影するための像プロジェクタを概略的に示している。照明は、像平面10を通過し、像は、ピクセル要素の2次元アレイを提供する空間光変調器(SLM)によって生成され、ピクセル要素の各々は、ピクセル要素によって透過又は反射された光の特性、典型的には偏光を変調するように制御可能である。透過光のSLMの一例は、液晶ディスプレイ(LCD)であり、反射SLMの一例は、液晶オンシリコン(LCOS)デバイス又はデジタル光処理(DLP)デバイスである。図1の概略表現は、左から右への光学経路に沿った伝播を示すが、図2に示されるように、この光学経路は、結像平面10に位置するLCOSを含む様々な反射要素で折りたたまれ得ることが理解されるであろう。少なくとも1つの光学要素のコリメート配置12は、像平面(SLM)からの照明をコリメートして、出口ストップ14に向けられたコリメートされた像を生成するように構成され、これは、典型的には、ユーザの眼に送達するための光ガイド光学要素(導波路)に注入するためのものである。
像プロジェクタはまた、照明ストップ6からの照明を送達する照明配置と、照明ストップ6と像平面10との間の光路に配備された照明光学系8と、を含む。好ましくは、光学効率を向上させるために、照明光学系8及びコリメート配置12は、照明ストップ6の像が出口ストップ14に実質的に落ちるように構成されている。これは、「瞳結像」を達成し、照明ストップ6からSLMに向かう照明光線が効率的に出口ストップ14に指向されることを確実にする。
本考案は、特に、照明源がLEDアレイ2である像プロジェクタに関する。LEDアレイ2が、好ましくは、SLM上で収束ビーム(フォーカスされるか、又はわずかにオフフォーカスされるかのいずれか)を形成するように照明光学系8によって指向されて、その結果、LEDアレイの選択的照明がSLMの異なる領域の選択的な照明を生成する。これにより、(拡張現実アプリケーションで一般的であるように)像が表示されていない領域を照明しないことによって、エネルギーを節約しながら、像コンテンツが生成されるSLMの領域を選択的に照明することが可能になる。このような電力節約は、コンパクトで軽量な実装態様に電力効率が重要であるニアアイディスプレイアプリケーションで特に重要である。
LEDアレイは、典型的には、一般に「ミニLEDアレイ」と称される寸法のものであり、これは以下本明細書ではmLEDaと略されるが、本考案は、LEDアレイの任意の特定の寸法又はハードウェア実装態様に必ずしも限定されない。
mLEDa2内の活性化されたピクセルからの光は、典型的には、ランバート分布で放出され、光5の一部は、照明ストップ6の開口部を通過してシステム内に入り、光4の大部分は、より高い角度で透過され、失われる。
MLEDaのピクセルは、色のものであり得、この場合、像平面10に到達するmLEDa2からのピクセルの像をぼかし、それによって均一な色分布を可能にする光拡散器を導入することが好ましい。代替的には、mLEDa2は白色光を送信し、マトリックス10上のピクセルはピクセル当たりの色フィルタを有する。この場合、最小限の拡散が必要である。
mLEDaからのランバート分布は、典型的には約120度の円錐であるが、実際に使用されている光円錐5は約30度である。このシナリオでは、失われた光4は、mLEDaによって生成された光の94%近くであり、収集効率はわずか6%である。理論的には、LEDアレイを照明光学系のより近くに位置決めすることによって、これらの損失を低減することが可能であり得るが、これは、はるかに短い焦点距離を有する照明光学系を必要とし、実装態様上の問題を提示する。追加的に、上述したような好ましい光学配置は、照明ストップ6と出口ストップ14との間の瞳結像を有するが、mLEDa照明5は、好ましくは、出口ストップ14でコリメートされるSLM平面10上の収束(フォーカスされるか、又はニアフォーカスされる)画定パッチであり、したがって、照明ソースと照明ストップとの間の重要な間隔を必要とする。
図2は、そのようなシステムの例示的な実装態様を示す。mLEDa2からの光は、照明ストップ瞳平面6(ここでは対軸レンズとして提示される)及びレンズ8によって任意選択的に部分的にフォーカスされる。光は、PBS9によって、像平面10(その面に隣接するフィールドレンズでここに示される)でLCOS(又は別の像生成器)上で反射される。反射光は、PBS9を通過してコリメート反射レンズ12(これは、屈折成分を有する複合レンズとして示される)上に通過し、そこからPBS9で反射されて瞳14を出る。
ここで、及び本文書全体を通して、偏光ビームスプリッタ(PBS)での反射/透過又は透過/反射のシーケンスが示される場合は、当技術分野で周知であるように、単一の透過のための半波プレート又は二重パス反射界面のための四分の一波プレートなどの偏光スイッチング構成要素が、光経路の所望の挙動を達成するために提供されることが理解されるべきである。LCOS SLMの場合、LCOS自体の動作は、ピクセル値の関数として偏光を選択的に回転させることであるため、そのような要素は典型的には必要とされない。
ここで図3を参照すると、これは、像を投影するための本考案の非限定的であるが特に好ましい実施形態によるプロジェクタを示す。多くの点で、プロジェクタは、図2のものと同様であり、これは、照明を生成するための複数の別々に制御可能なLEDを有するLEDアレイ2、像を生成するための入射照明の光学特性を変調するために配備された空間光変調器(SLM)10、LEDから照明を受信し、SLMに向かって収束ビームとして照明を指向するように配備された照明光学系8、及びSLMによって生成された像を投影するように配備された投影光学系12を含み、その結果、出口ストップ14に示される投影像、好ましくはコリメート像を生成する。
図3のプロジェクタは、LEDアレイ2と照明光学系8との間に配備された、少なくとも3つ、好ましくは4つの平面反射器を含む反射配置16を含むことによって、図2のプロジェクタと区別される。LEDアレイ2から照明光学系8に通過する光の光軸に垂直な断面では、平面反射器は、好ましくは、反射器の数、例えば、3つの反射器のための三角形、及び4つの反射器のための正方形又はそうでなければ長方形に応じて多角形状を形成する。ここに示される好ましい実装態様では、反射器は、光軸に平行に延在する。この構造の結果、LEDの各々からであって、像平面10でのフォーカスに向かって、又はニアフォーカスに向かって収束する光は、照明光学系を介してLEDからの直接透過によってSLMの第1の領域、及び平面反射器のうちの少なくとも1つにおける反射を介して、第1の領域とは別個のSLMの追加の領域を照明する。
「直接透過」という句は、本明細書では、反射器のいずれかによる反射なしに反射配置の光の通過を指すために使用されるが、照明光学系8内の反射要素の使用又は照明のすべての領域に作用するPBS9の存在を排除するものではない。
ここに示される特に好ましい実装では、反射配置は、平行な反射器の2つの対として典型的に形成される、横方向の断面(「等辺長方形」は、「正方形」と同義であり、これにより、「長方形」の定義に明示的に含まれる)で等辺又は非等辺の長方形の形状を形成するように配備された4つの平面反射器で構成される。1つの特に好ましいが非限定的な例では、反射器は、光ガイドプリズムの外面によって提供され、この例では、最も好ましくは正方形の入口及び出口面を有する立方体プリズムである。出口面は、任意選択で、屈折力を有する非平面で形成されてもよい。
したがって、図3は、透明プリズムとして実装された反射配置16に隣接するmLEDa2を示す。直接透過光5は、典型的には、小さなエアギャップ3を介して反射配置に入り、反射配置を通過し、任意選択で、システムの照明ストップとして好ましくは機能する出口18で屈折する。反射配置からのこの出口18には、有利には、光拡散器又はマイクロレンズアレイが設けられてもよい。光路の残りの部分は、図2で上述したものと同様であり、出口18の照明ストップは、好ましくは、上述のように、プロジェクタの出口瞳14に結像される。mLEDa2から高角度で出現する光4も反射配置16に入るが、全内部反射(TIR)によって、又は必要に応じて16の面上の反射コーティングによってその面から反射する。この光(破線矢印として示されている)も16から光学系に出現するが、高い角度では、したがって、フィールドの高い角度を照明する。
図4は、図3の展開された概略図を示す。反射配置16は、破線状の長方形によって示されるように展開され、一方、高角光4は、反射なしで示され、すなわち、LEDアレイの鏡像から発するかのように示される。ガラス及び空気中のこれらのビームの高角度は明らかであり、光の収集コーンは90度のオーダーであることができる。したがって、120度のランバート放射からの収集効率は約60%であり、これは、図2に示されるような自由空間で典型的に収集されるよりも10倍多い。
図3の配置から生じる照明パターンの概略的な描写を図5A及び図5Bに示す。図5Aでは、LCOSマトリックス10は、中央矩形20Cの正方形直射光(以前は5として説明された)によって照明される。矢印は、向きについて示され、ピクセル22は、赤、緑、及び青を表す。明瞭にするために、すべての色からの単一のピクセルが示されるが、どのピクセルが2で活性化されるかに応じて、すべての矩形20Cを照明することができる。図5Bは、反射ビーム4によって生成された折り畳まれた像を示す。長方形反射20L及び20Rは、mLEDaからの光4が、反射配置16の側方反射器によって左右に一度反射された後に生じる。長方形20U及び20Dは、反射配置16の他の垂直面からの反射を表す。長方形20UR、20UL、20DR及び20DLは、反射配置16の2つの隣接する面による組み合わされた反射を表す。
光が反射配置16から出て面18を通過するとき、それは、均一な色の照明を生成するために好ましくは軽く拡散される。この拡散は少数のピクセルのみであるため、LCOSの選択的照明が維持される。図5Bでは、この拡散は、ピクセル22がスポット24にぼやけているときに概略的に提示される。
反射配置16の拡散器及び端部は、好ましくは重なり合い、出力開口部14の瞳像平面に位置する。結果として、18から出現し、SLMによって反射(又は透過)された照明光の実質的にすべては、瞳14を介して導波路(図示せず)内に結合される。
図5Bから分かるように、mLEDa内のすべてのピクセルの活性化は、この例では、像生成器10上の像平面内の9つの照明スポットを生成する。したがって、改善された効率は、他の像セクションも照明する必要がある場合に利用可能である。
ここでは、9つの長方形の像のみが示されるが、異なる数の反射が可能である。例えば、反射配置16の三角形の断面は、三角形の折りたたまれた照明パターンを生成する。また、反射配置において、より高い角度及び複数の反射を考慮する場合、より多くの反射が可能である。
図3にも示されているように、プロジェクタは、好ましくは、LEDアレイ2及びSLM10に関連付けられ、動作を制御する少なくとも1つのプロセッサ38を含むコントローラ36を含む。典型的な好ましい実装態様では、コントローラが、
(a)投影される像のためのピクセルデータを受信することと、
(b)LEDの各々について、LEDによって照明された別個の領域内で生じる最大ピクセル値を決定し、
(c)LEDの各々について、対応する最大ピクセル値を生成するために必要な照明レベルを決定し、
(d)必要な照明レベルに従って、LEDによって照明されたときに投影される像に対応するピクセル出力を生成するために、SLMのピクセルのスケーリングされたピクセル値を計算し、
(e)スケーリングされたピクセル値に従ってSLMを作動させ、かつ
(f)必要な照明レベルに従って、LEDアレイを作動させるように構成されている。
(a)投影される像のためのピクセルデータを受信することと、
(b)LEDの各々について、LEDによって照明された別個の領域内で生じる最大ピクセル値を決定し、
(c)LEDの各々について、対応する最大ピクセル値を生成するために必要な照明レベルを決定し、
(d)必要な照明レベルに従って、LEDによって照明されたときに投影される像に対応するピクセル出力を生成するために、SLMのピクセルのスケーリングされたピクセル値を計算し、
(e)スケーリングされたピクセル値に従ってSLMを作動させ、かつ
(f)必要な照明レベルに従って、LEDアレイを作動させるように構成されている。
アルゴリズムの特定の実装態様の詳細は、図6を参照して示される。具体的には、図6は、折りたたみ照明システムからの電力効率の向上を達成しながら、入力像50を表示するためのアルゴリズムを概略的に表す。
像は、最初に、収差、ピクセルサイズ、及び拡散器(又はMLA)スプレッド分布から構成される予測されたぼかしカーネルで畳み込まれる(ステップ51)。次いで、生成された像は「逆に折りたたまれ」、そのため、すべての像セクションが、mLEDa29に戻ってその投影に従って配向される(ステップ52)。
ここで、mLEDaピクセル当たりの照明は、像のすべての投影されたセクションの最大パワーとして選択される(ステップ53)。像30の断面は、すべての投影されたセクションの強度を示し、破線は、選択された照明パワーを表す。
mLEDa照明パワーが選択された後(ステップ54)、像マトリックス10の起動は、ステップ55における像31を横切る照明(照明パターンを再折りたたみする)による像の分割として決定される。この分割は常に1よりも小さいため、必要に応じて、像マトリックスは減衰する(ステップ56)。
最後に図7A~図7Cを参照すると、ここまで論じられた実装態様では、反射配置16を構成する反射器は平行反射器であり、反射配置の長さに沿って一定の断面形状をもたらす。このオプションは、図7Aに示されており、対向する反射器(例えば、立方体プリズムの面)30aの対は平行である。しかしながら、本考案はこれらの場合に限定されず、反射配置は、代替的に、拡散反射器30b(図7B)の少なくとも1対又は収束反射器30c(図7C)の少なくとも1対を含むことができることに留意されたい。
具体的には、基準点として、図7Aでは、側面ファセット30aは、LEDアレイの平面32に垂直であり、それによって、反射面30aの周りに平面32を折りたたむことによって、像平面34aを生成する。これにより、照明光源平面32が得られ、垂直反射器30aにより、照明光源32を有する同一平面上の像34aに結像される。図7B及び図7Cは、それぞれ、反射器30b及び30cによって示されるように、側方反射器が傾斜している場合を示す。このような場合、像平面の反射は、像34b及び34cに示されるように、対応して傾斜される。これは、例えば、結像光学系がフィールド曲率を有し、反射像34b又は34cの位置がこの曲率に近似するように選択される場合に有益であり得る。
上記の説明は、実施例として機能することのみを意図しており、添付の特許請求の範囲で定義されるような本考案の範囲内で、他の多くの実施形態が可能であることが理解されるであろう。
Claims (8)
- 像を投影するためのプロジェクタであって、
(a)照明を生成するための複数の別々に制御可能なLEDを含むLEDアレイと、
(b)像を生成するために入射照明の光学特性を変調するように配備された空間光変調器(SLM)と、
(c)前記LEDからの照明を受信し、前記SLMに向かって収束ビームとして前記照明を指向するように配備された照明光学系と、
(d)投影された像を生成するために、前記SLMによって生成された像を投影するように配備された投影光学系と、
(e)少なくとも3つの平面反射器を含む反射配置であって、前記反射配置が、前記LEDアレイと前記照明光学系との間に配備され、その結果、前記LEDの各々からの光が、前記照明光学系を介して前記LEDからの直接透過によって、前記SLMの第1の領域、及び前記平面反射器のうちの少なくとも1つにおける反射を介して、前記第1の領域とは別個の前記SLMの追加の領域を照明し、前記少なくとも3つの平面反射器が、多角形の形状を形成する、反射配置と、を備える、プロジェクタ。 - 前記反射配置が、長方形の形状を形成するように配備された前記平面反射器のうちの4つを含み、前記平面反射器が、前記LEDの各々について、前記SLM上に少なくとも9つの別個の照明領域のセットを生成する、請求項1に記載のプロジェクタ。
- 前記4つの平面反射器が、平行な反射器の2つの対を形成する、請求項2に記載のプロジェクタ。
- 前記4つの平面反射器が、拡散反射器の少なくとも1つの対を含む、請求項2に記載のプロジェクタ。
- 前記4つの平面反射器が、収束反射器の少なくとも1つの対を含む、請求項2に記載のプロジェクタ。
- 前記4つの平面反射器が、光ガイドプリズムの外面によって提供される、請求項2に記載のプロジェクタ。
- 前記反射配置の端部が照明ストップを画定し、前記照明ストップが、前記照明光学系及び前記投影光学系によって、前記プロジェクタの出口開口部上に結像される、請求項2に記載のプロジェクタ。
- 少なくとも1つのプロセッサを含むコントローラを更に備え、前記コントローラが、前記LEDアレイ及び前記SLMに関連付けられており、前記コントローラが、
(a)投影される像のためのピクセルデータを受信し、
(b)前記LEDの各々について、前記LEDによって照明された前記別個の領域内で生じる最大ピクセル値を決定し、
(c)前記LEDの各々について、対応する最大ピクセル値を生成するために必要な照明レベルを決定し、
(d)前記必要な照明レベルに従って、前記LEDによって照明されたときに投影される前記像に対応するピクセル出力を生成するために、前記SLMのピクセルのスケーリングされたピクセル値を計算し、
(e)前記スケーリングされたピクセル値に従って前記SLMを作動させ、かつ
(f)前記必要な照明レベルに従って、前記LEDアレイを作動させるように構成されている、請求項1~7のいずれか一項に記載のプロジェクタ。
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