JP3241265U - PC type toy - Google Patents

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慧 前濱
宏次 冨澤
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Abstract

【課題】動画の処理を行うことが可能なPC型玩具であって、動画の配信や視聴について分かり易く学ぶことが可能なPC型玩具を提供する。【解決手段】PCを模した外観を有する本体10と、本体と無線又は有線接続され且つマイク及びスピーカを含むヘッドセット20と、カメラ5と、を備え、カメラは本体に設けられる。本体は、記憶装置と、モニタ3と、カメラから取得される映像をモニタに表示する制御装置と、を有する。【選択図】図1To provide a PC-type toy capable of processing moving images and enabling easy-to-understand learning about distribution and viewing of moving images. A main body 10 having an appearance imitating a PC, a headset 20 wirelessly or wiredly connected to the main body and including a microphone and a speaker, and a camera 5, the camera being provided on the main body. The main body has a storage device, a monitor 3, and a control device for displaying an image acquired from the camera on the monitor. [Selection drawing] Fig. 1

Description

本考案は、動画の処理を行うことが可能なPC型玩具に関する。 The present invention relates to a PC-type toy capable of processing moving images.

近年、コンピュータの高性能化や4Gや5G等の高速通信インフラの発達等によって、動画の編集や配信等の作業が専門家以外の者でも手軽に行えるようになり、このような作業を子供の頃から学ぶことは非常に有意義である。このような観点から、動画の処理を行うことが可能なPC型玩具が公知になっている(例えば、特許文献1を参照)。 In recent years, due to the advancement of computer performance and the development of high-speed communication infrastructure such as 4G and 5G, it has become possible for non-experts to easily perform tasks such as video editing and distribution. Learning from the beginning is very meaningful. From this point of view, a PC-type toy capable of processing moving images is known (see, for example, Patent Document 1).

上記文献のPC型玩具は、子供等の遊戯者が動画を作成する作業を楽しく学ぶことが可能である。 The PC-type toy disclosed in the above document allows a player such as a child to enjoy learning how to create moving images.

しかしながら、近年、動画を配信可能なように編集する処理を、コンピュータがリアルタイムで自動的に行い、Web会議やライブ配信するような種々のシステムが公知になり且つ世の中で広く利用されている。このような世の中の趨勢によれば、動画の編集作業を学ぶよりも、動画の配信や視聴について学ぶ方が有意義である場合が多い。 However, in recent years, various systems have become known and widely used in the world, such as a computer that automatically edits moving images in real time for web conferencing and live distribution. According to such trends in the world, it is often more meaningful to learn how to distribute and watch videos than to learn how to edit videos.

特許第69666616号公報Japanese Patent No. 69666616

本考案は、動画の処理を行うことが可能なPC型玩具であって、動画の配信や視聴について分かり易く学ぶことが可能なPC型玩具を提供することを課題とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a PC-type toy capable of processing moving images and enabling a user to easily learn about distribution and viewing of moving images.

上記課題を解決するため、本考案は、動画の処理を行うことが可能なPC型玩具であって、PCを模した外観を有する本体と、該本体と無線又は有線接続され且つマイク及びスピーカを含むヘッドセットと、カメラと、を備え、前記本体は、記憶装置と、モニタと、前記カメラから取得される映像を前記モニタに表示する制御装置と、を有することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention provides a PC-type toy capable of processing moving images, comprising a main body having an appearance imitating a PC, a microphone and a speaker connected to the main body wirelessly or by wire. and a camera, wherein the main body includes a storage device, a monitor, and a control device for displaying an image acquired from the camera on the monitor.

前記カメラは前記本体に設けられたものとしてもよい。 The camera may be provided on the main body.

前記ヘッドセットは、遊戯者の頭部に沿うように曲げ成形されたバンド部と、前記バンド部の少なくとも一方の端部側に配置され且つ該バンド部が前記遊戯者に頭部に装着された状態で該遊戯者の耳に当接する耳当て部と、該耳当て部側に配置され且つ前記耳側に音を出力する前記スピーカと、前記バンド部が前記遊戯者に装着された状態で該遊戯者の音声が入力される前記マイクと、前記バンド部から上方に突出し且つキャラクタの耳を模した形状に成形された一対の突起部とを有するものとしてもよい。 The headset includes a band portion that is bent to fit the player's head, and a band portion that is disposed on at least one end side of the band portion and that is worn by the player on the head. the ear pad part that contacts the ear of the player in a state, the speaker that is arranged on the side of the ear pad part and that outputs sound to the ear side, and the band part in the state that the band part is worn by the player. It may have the microphone into which the player's voice is input, and a pair of protrusions that protrude upward from the band and are shaped to resemble the ears of the character.

前記ヘッドセットは、前記バンド部が前記遊戯者に装着した状態で、前記耳当て部側から該遊戯者の口側に向かって突出形成された突出部を有し、前記突出部の突出側である先端側には前記マイクが配置されたものとしてもよい。 The headset has a protrusion that protrudes from the ear pad toward the player's mouth when the band is worn by the player. The microphone may be arranged on a certain tip side.

前記突出部における前記マイク側には装飾部が形成されたものとしてもよい。 A decorative portion may be formed on the microphone side of the projecting portion.

前記本体とは別体で形成されたマウスを備え、前記本体は、2つの筐体を含み且つ二つ折り可能な折り畳み式のノートPCを模した外観を有し、前記モニタが設置された筐体における該モニタと反対の面側には、一又は複数の凹部が形成され、前記マウスは、その少なくとも一部が嵌合状態で前記凹部に収容され、前記本体に着脱可能に装着されたものとしてもよい。 A mouse is formed separately from the main body, and the main body includes two housings and has an appearance that resembles a foldable notebook PC that can be folded into two. A housing in which the monitor is installed. , one or more recesses are formed on the side opposite to the monitor, and at least a part of the mouse is accommodated in the recesses in a fitted state, and is detachably attached to the main body. good too.

前記マウスは、マウス本体と、該マウス本体に着脱可能に装着されるカバー体とを有し、前記凹部は前記筐体に2以上設けられ、一の凹部には前記マウスが位置決め収容され、他の一の凹部には前記マウスの前記マウス本体に装着されたカバー体とは異なる種類のカバー体であって且つ該マウス本体に着脱可能に装着することが可能なカバー体が着脱可能に装着されたものとしてもよい。 The mouse has a mouse body and a cover detachably attached to the mouse body, two or more recesses are provided in the housing, one recess accommodates the mouse in position, and the other A cover body which is of a different type from the cover body attached to the mouse body of the mouse and which can be detachably attached to the mouse body is detachably attached to one concave portion. It may be

前記マウスは、前記マウス本体に装着されているカバー体の種類を検出する検出部を有し、前記制御装置は、前記検出部によって検出されたカバー体の種類によって、発生させるイベントの内容を変更させるイベント変更処理を実行可能に構成されたものとしてもよい。 The mouse has a detection unit that detects the type of cover attached to the mouse body, and the control device changes the content of the event to be generated according to the type of cover detected by the detection unit. It may be configured to be capable of executing event change processing that causes

前記本体と無線又は有線接続可能な端末を備え、前記制御装置は、前記カメラから得られる遊戯者のリアルタイムの映像を前記モニタに表示するとともに前記マイクから取得される遊戯者の音声を該ヘッドセット又は前記本体に設けられたスピーカからリアルタイムに出力する処理であるライブ再生処理を実行可能に構成され、前記端末は、前記キャラクタの情報を前記本体に送信する送信処理を実行可能に構成され、前記制御装置は、前記端末からキャラクタの情報を受信し且つ前記ライブ再生処理を実行する場合、該キャラクタとの間でやり取りをしているような演出を行う中継演出処理を実行可能に構成されたものとしてもよい。 A terminal that can be wirelessly or wiredly connected to the main body is provided, and the control device displays a real-time image of the player obtained from the camera on the monitor and transmits the voice of the player obtained from the microphone to the headset. Alternatively, the terminal is configured to be capable of executing a live reproduction process, which is a process of outputting information in real time from a speaker provided in the main body, and the terminal is configured to be capable of executing a transmission process of transmitting the information of the character to the main body, The control device is configured to be capable of executing a relay effect process for effecting an effect as if the player is interacting with the character when receiving character information from the terminal and executing the live reproduction process. may be

本考案によれば、ヘッドセットやカメラを使用することによって動画の配信や視聴について分かり易く学ぶことが可能になる。 According to the present invention, it is possible to learn about delivery and viewing of moving images in an easy-to-understand manner by using a headset and a camera.

本考案を適用したPC型玩具の斜視図である。1 is a perspective view of a PC-type toy to which the present invention is applied; FIG. 図1のPC型玩具のモニタ側の筐体の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the housing on the monitor side of the PC-type toy of FIG. 1; 本体のモニタに表示される画面の遷移を説明する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the transition of screens displayed on the monitor of the main body; 視聴画面の構成を説明する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the structure of a viewing screen; 第1ライブ映像画面の構成を説明する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating the configuration of a first live video screen; 第2ライブ映像画面の構成を説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a second live video screen; 中継画面の構成を説明する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a relay screen; 本体の構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing the configuration of the main body; FIG. 端末の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the configuration of a terminal; FIG.

図1は本考案を適用したPC型玩具の斜視図であり、図2は図1のPC型玩具のモニタ側の筐体の背面図である。図示するPC型玩具は、動画の処理の中でも、特にライブ動画の配信や視聴を遊戯者が疑似的に体験するための処理に特化しており、これらに関する操作を楽しく学ぶことが可能になる。 FIG. 1 is a perspective view of a PC-type toy to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a rear view of the housing on the monitor side of the PC-type toy of FIG. The illustrated PC-type toy specializes in the processing of moving images, in particular, the processing that allows the player to simulate the distribution and viewing of live moving images, and allows the player to learn the operations related to these in a fun way.

このPC型玩具は、PCを模した外観を有する本体10と、本体10と別体形成され且つ該本体10と有線又は無線接続(図示する例では有線接続)されたヘッドセット20と、本体10と別体形成され且つ該本体10と有線又は無線接続された端末30とを備えている。 This PC-type toy includes a main body 10 having an appearance imitating a PC, a headset 20 formed separately from the main body 10 and connected to the main body 10 by wire or wirelessly (wired connection in the illustrated example), and a main body 10. and a terminal 30 which is formed separately from and connected to the main body 10 by wire or wirelessly.

本体10は、PCの中でも折り畳み型のノートPCを模しており、一対の筐体1,2を有している。 The main body 10 imitates a foldable notebook PC among PCs, and has a pair of housings 1 and 2 .

一対の筐体1,2の一方は、CPU、RAM及びSSD(記憶装置)が実装されたメイン基板が内装され且つ方形厚板状に成形された第1筐体1であり、他方は第1筐体1と同一の形状又は該第1筐体1と厚みのみが異なる方形厚板状に成形された第2筐体2である。 One of the pair of housings 1 and 2 is a first housing 1 formed in a rectangular thick plate shape and containing a main board on which a CPU, RAM and SSD (storage device) are mounted, and the other is a first housing. A second housing 2 formed in the shape of a rectangular thick plate having the same shape as that of the housing 1 or a thickness different from that of the first housing 1 only.

本体10は、使用する際、第1筐体1を、その厚み方向が上下方向を向くようにして水平な面に設置し、且つ、第2筐体2が第1筐体1から起立するように、該第2筐体2を第1筐体1から離間する側に回動させる。一方、本体10の不使用時、第2筐体2が第1筐体1に重ね合わされて折り畳まれるように、該第2筐体2を第1筐体1側に回動させる。 When the main body 10 is used, the first housing 1 is placed on a horizontal surface with the thickness direction facing the vertical direction, and the second housing 2 is erected from the first housing 1. Then, the second housing 2 is turned away from the first housing 1 . On the other hand, when the main body 10 is not in use, the second housing 2 is rotated toward the first housing 1 so that the second housing 2 is overlapped with the first housing 1 and folded.

第2筐体2における第1筐体1と重ね合わされる面(正面)側には、各種情報が表示される液晶モニタ(モニタ)3が設置され、該正面側における液晶モニタ3と左右で隣接する位置には、音を出力するスピーカ4が設けられ、該正面側における液晶モニタ3の上方にはカメラ5が配置されている。第1筐体1における第2筐体2と重ね合わされる面側には、入力インターフェースであるキーボード6及びタッチパット7が設置されている。第2筐体2における液晶モニタ3が設置された側と反対の面(背面)側には、複数の凹部2aが形成されている。 A liquid crystal monitor (monitor) 3 for displaying various information is installed on the surface (front) side of the second housing 2 that overlaps the first housing 1, and is adjacent to the liquid crystal monitor 3 on the front side on the left and right. A speaker 4 for outputting sound is provided at a position where the camera 5 is located, and a camera 5 is arranged above the liquid crystal monitor 3 on the front side. A keyboard 6 and a touch pad 7 serving as an input interface are installed on the side of the first housing 1 that overlaps with the second housing 2 . A plurality of concave portions 2a are formed on the side (back side) of the second housing 2 opposite to the side on which the liquid crystal monitor 3 is installed.

凹部2aには、入力インターフェースであるマウス8の一部が嵌合状態で収容され、これによって未使用時のマウス8が本体10に着脱可能に装着される。前記タッチパット7はマウス8の同種の機能を有する入力インターフェースである。遊戯者は、これらの2つの入力インターフェース7,8によって、液晶モニタ3に表示されたポイントを移動させる移動操作と、液晶モニタ3に表示されたポインタの位置に応じた各種のアクションを実行するクリック操作又はダブルクリック操作等を行う。 A portion of the mouse 8, which is an input interface, is accommodated in the concave portion 2a in a fitted state, so that the mouse 8 is detachably attached to the main body 10 when not in use. The touchpad 7 is an input interface having the same functions as the mouse 8 . The player can use these two input interfaces 7 and 8 to move the point displayed on the liquid crystal monitor 3 and click to execute various actions according to the position of the pointer displayed on the liquid crystal monitor 3. Perform an operation or double-click operation.

マウス8は、マウス本体(図示しない)と、その外側にカバーするように該マウス本体に着脱可能に装着されるカバー体8aとを有している。カバー体8aはキャラクタに模して複数種類用意されている。言い換えると、キャラクタの複数の種類毎にカバー体8aが設けられている。マウス本体に装着されていない種類のカバー体8aは、マウス8が装着された凹部2a以外の凹部2aを塞ぐようにして該凹部2aに着脱可能に装着される。 The mouse 8 has a mouse body (not shown) and a cover body 8a detachably attached to the mouse body so as to cover the outside thereof. A plurality of types of the cover body 8a are prepared in imitation of the character. In other words, a cover body 8a is provided for each of a plurality of types of characters. The type of cover body 8a that is not attached to the mouse main body is detachably attached to the recessed portion 2a so as to close the recessed portion 2a other than the recessed portion 2a where the mouse 8 is attached.

このようにして、マウス本体に装着するカバー体8aを変更することによって、様々な外観を有するマウス8を利用可能になるため、エンターテイメント性が高い。 In this way, by changing the cover body 8a attached to the mouse main body, it is possible to use the mouse 8 with various appearances, which is highly entertaining.

ヘッドセット20は、遊戯者の頭部に沿うように曲げ成形されたバンド部21と、バンド部21の少なくとも両方又は一方の端部(図示する例では一端部)側に配置され且つ該バンド部21が前記遊戯者に頭部に装着された状態で該遊戯者の耳に当接する耳当て部22と、バンド部21が遊戯者に装着した状態で耳当て部22側から該遊戯者の口側に向かって突出形成された突出部23と、バンド部21から上方に突出し且つ動物や人等のキャラクタの耳を模した形状に成形された左右一対の突起部24,24と、該耳当て部22側に配置(具体的には耳当て部22に内装)され且つ前記耳側に音を出力する小型のスピーカ20a(図8参照)と、前記突出部23の突出側である先端側に配置され且つ遊戯者からの音声が入力される前記マイク20b(図8参照)と、を一体的に有している。 The headset 20 includes a band portion 21 that is bent to fit the player's head, and at least both or one end (one end in the example shown) of the band portion 21, and is arranged on the band portion. 21 is attached to the player's head and is in contact with the ears of the player, and the band portion is attached to the player and extends from the side of the earpiece 22 to the mouth of the player. A projecting portion 23 projecting toward the side, a pair of left and right projecting portions 24, 24 projecting upward from the band portion 21 and shaped to imitate the ears of a character such as an animal or a person, and the ear pads. A small speaker 20a (see FIG. 8) arranged on the part 22 side (specifically, inside the earpiece part 22) and outputting sound to the ear side, and It is integrally provided with the microphone 20b (see FIG. 8) that is arranged and receives voice from the player.

また、突出部23におけるマイク側には装飾部23aが形成され、デザイン性が高められている。具体的には、装飾部23aが星を模した形状に成形されている。 Also, a decorative portion 23a is formed on the microphone side of the protruding portion 23 to enhance the design. Specifically, the decorative portion 23a is shaped like a star.

端末30は、タッチパネル式液晶モニタ33を有するタブレット型の移動端末であり、後述する各種の処理を実行する。このタッチパネル式液晶モニタ33は、モニタとして機能するとともに、遊戯者が各種の操作を行う入力インターフェースとしても機能する。 The terminal 30 is a tablet-type mobile terminal having a touch panel type liquid crystal monitor 33, and executes various processes described later. The touch panel type liquid crystal monitor 33 functions as a monitor and also as an input interface for the player to perform various operations.

図3は、本体の液晶モニタに表示される画面の遷移を説明する説明図である。液晶モニタ3には、これから行う動画処理に対応した複数の選択肢がアイコン等で表現されるメニュー画面101が表示される。遊戯者は、メニュー画面101において、主に、キャラクタ(以下、「内部キャラクタ」と称する。)からライブ配信しているという想定の動画を遊戯者が視聴するための画面である視聴画面102と、遊戯者がライブ配信しているという想定の動画を再生するための画面であるライブ映像画面103,105と、の何れを液晶モニタ3に表示させるかを選択する。 FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the transition of screens displayed on the liquid crystal monitor of the main body. The liquid crystal monitor 3 displays a menu screen 101 in which a plurality of options corresponding to moving image processing to be performed are represented by icons or the like. On the menu screen 101, the player mainly sees a viewing screen 102, which is a screen for the player to view moving images assumed to be live-delivered from a character (hereinafter referred to as "internal character"); The user selects which of the live image screens 103 and 105, which are screens for reproducing the assumed moving image that the player is live-distributing, to be displayed on the liquid crystal monitor 3. FIG.

ライブ映像画面103,105は、内部キャラクタとは異なる設定のキャラクタ(以下、「外部キャラクタ」と称する。)のやり取りをすることが可能な第2ライブ映像画面105と、そのようなやり取りを行うことがない第1ライブ映像画面103との2種類がある。 The live video screens 103 and 105 are connected to the second live video screen 105, which is capable of exchanging characters with settings different from those of the internal characters (hereinafter referred to as "external characters"). There are two types: the first live video screen 103 without the .

第2ライブ映像画面105において遊戯者とやり取りする外部キャラクタは、端末から送信されてくるキャラクタの情報によって定まる。このため、メニュー画面101から第2ライブ映像画面105に移送する前に、通信画面104を液晶モニタ3に表示する。 The external character that interacts with the player on the second live image screen 105 is determined by character information transmitted from the terminal. Therefore, the communication screen 104 is displayed on the liquid crystal monitor 3 before moving from the menu screen 101 to the second live video screen 105 .

遊戯者は、通信画面104において、端末30との間で情報のやり取りをするための操作を、キーボード6,タッチパット7又はマウス8等の入力インターフェースによって行う。以下、液晶モニタに表示される各種の画面における遊戯者の操作は、入力インターフェースによって行われるものとして、以下、その記載は割愛する。 The player performs operations for exchanging information with the terminal 30 on the communication screen 104 using an input interface such as the keyboard 6, the touch pad 7, or the mouse 8 or the like. Hereinafter, it is assumed that the player's operations on various screens displayed on the liquid crystal monitor are performed by the input interface, and the description thereof will be omitted.

このため、遊戯者は、メニュー画面101において、視聴画面102と、第1ライブ映像画面103と、通信画面104との中から、次に液晶モニタ3に表示させるものを選択する。ちなみに、液晶モニタ3の表示内容を、視聴画面102及び第1ライブ映像画面103の一方から他方及び他方から一方に切り替えることが可能である。また、液晶モニタ3の表示内容を、第2ライブ映像画面105から視聴画面102に移動することも可能である他、視聴画面102から通信画面104に切り替えることも可能である。 Therefore, the player selects one of the viewing screen 102, the first live video screen 103, and the communication screen 104 on the menu screen 101 to be displayed on the liquid crystal monitor 3 next. Incidentally, it is possible to switch the display contents of the liquid crystal monitor 3 from one of the viewing screen 102 and the first live video screen 103 to the other and from the other to the other. In addition, it is possible to move the display contents of the liquid crystal monitor 3 from the second live video screen 105 to the viewing screen 102 , and it is also possible to switch from the viewing screen 102 to the communication screen 104 .

図4は視聴画面の構成を説明する説明図である。視聴画面102の表示させる内部キャラクタは、本例では、複数種類用意され、例えば、「しろくま」のキャラクタと、「ぺんぎん」のキャラクタと、「とんかつ」のキャラクタと、「ねこ」のキャラクタと、「とかげ」のキャラクタ等とが用意され、メニュー画面から視聴画面に移行する段階で、どの内部キャラクタの動画を再生させるのかを予め選択する。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the viewing screen. In this example, a plurality of types of internal characters to be displayed on the viewing screen 102 are prepared. A character such as "Lizard" is prepared, and at the stage of shifting from the menu screen to the viewing screen, the moving image of which internal character is to be reproduced is selected in advance.

視聴画面102に表示される内部キャラクタは、ライブ配信されている想定なので、遊戯者とのやり取りによって、その再生内容が変化するように演出される。 Since it is assumed that the internal character displayed on the viewing screen 102 has been live-delivered, the content of reproduction is changed according to the interaction with the player.

例えば、ハート又はプレゼントをあげるやり取りや、内部キャラクタから出題されるクイズに対して遊戯者が解答するやり取りや、食べ物の内部キャラクタに盛り付けを行うやり取りや、内部キャラクタに食べ物をあげるやり取りが発生し、そのやり取りの対応した内容の映像が液晶モニタ3に表示される。また、視聴画面102には、内部キャラクタの生活している映像(例えば、寝ている映像)を再生してもよい。また、これらの再生内容は内部キャラクタの種類毎に設定してもよい。 For example, exchanges of giving hearts or presents, exchanges of answering quizzes set by internal characters, exchanges of serving food to internal characters, and exchanges of giving food to internal characters occur. An image corresponding to the exchange is displayed on the liquid crystal monitor 3. - 特許庁Also, on the viewing screen 102, an image of the inside character living (for example, an image of sleeping) may be reproduced. Also, these playback contents may be set for each type of internal character.

ちなみに、視聴画面102が液晶モニタ3に表示されている際、それに対応した内部キャラクタの音声や効果音やBGM等は、スピーカ4,20aから適宜出力される。液晶モニタ3に表示される後述の画面でも同様であり、例えば、カメラ5で撮影している遊戯者のリアルタイムの映像が含まれる第1ライブ映像画面103,105の液晶モニタ3への表示時には、効果音やBGMや該遊戯者のリアルタイムの音声がスピーカ4,20aから適宜出力される。 Incidentally, when the viewing screen 102 is displayed on the liquid crystal monitor 3, the voice of the internal character, the sound effect, the BGM, etc. corresponding to it are appropriately output from the speakers 4 and 20a. The same applies to screens to be described later that are displayed on the liquid crystal monitor 3. For example, when the first live image screens 103 and 105 containing real-time images of the player being photographed by the camera 5 are displayed on the liquid crystal monitor 3, Sound effects, BGM, and the player's real-time voice are appropriately output from the speakers 4 and 20a.

そして、内部キャラクタの上述したイベントが所定回数や所定の頻度に達すると、液晶モニタ3が視聴画面102から視聴終了画面106に切り替えられ、その後、メニュー画面101に戻る(液晶モニタ3にメニュー画面101が再び表示される)。 Then, when the above-described event of the internal character reaches a predetermined number of times or a predetermined frequency, the liquid crystal monitor 3 is switched from the viewing screen 102 to the viewing end screen 106, and then returns to the menu screen 101 (the menu screen 101 is displayed on the liquid crystal monitor 3). appears again).

ちなみに、視聴画面102には、アイコン(切替アイコン)102aが表示され、このアイコン102aをクリック又はダブルクリックすることによって、液晶モニタ3に表示される画面を、視聴画面102から、第1ライブ映像画面103又は通信画面104の何れか一方に選択的に切り替えることが可能になる。ちなみに、表示されたアイコンの操作は以下同様であり、これ以上は説明を割愛する。 Incidentally, an icon (switching icon) 102a is displayed on the viewing screen 102. By clicking or double-clicking this icon 102a, the screen displayed on the liquid crystal monitor 3 can be changed from the viewing screen 102 to the first live video screen. 103 or the communication screen 104 selectively. By the way, the operation of the displayed icon is the same as below, and further explanation is omitted.

図5は第1ライブ映像画面の構成を説明する説明図である。第1ライブ映像画面103の全体には、本体10に設けられたカメラ5によって撮影された遊戯者の映像がリアルタイムに表示される。遊戯者の背景103aは、カメラ5に映った画像をそのまま使用してもよいが、一又は複数の素材(背景素材)から遊戯者が任意に設定したものを表示させてもよい。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first live video screen. On the entire first live image screen 103, the image of the player photographed by the camera 5 provided on the main body 10 is displayed in real time. For the player's background 103a, the image captured by the camera 5 may be used as it is, or one or more materials (background materials) arbitrarily set by the player may be displayed.

この場合、カメラ5によって撮影された画像からその輪郭に沿って切り抜かれた遊戯者の画像である遊戯者画像103bを、背景103aの上に重ねた状態で表示する。素材としては、その他、画面のフレーム構造に関する(フレーム素材)や、エフェクト効果に関する素材(エフェクト素材)も存在させてもよい。これらの素材は各種のイベントによって獲得することが可能になっている。 In this case, a player image 103b, which is an image of the player clipped along the outline from the image taken by the camera 5, is displayed in a state superimposed on the background 103a. In addition, materials related to the frame structure of the screen (frame materials) and materials related to effect effects (effect materials) may also exist. These materials can be obtained through various events.

これらの素材に関する情報(素材情報)は、その種類(上述の例では背景素材とフレーム素材とエフェクト素材の3種類)に整理され、遊戯者に関する情報(遊戯者情報)に含まれる。遊戯者情報は上述する記憶装置12に記憶され、随時更新される。この他、遊戯者情報には、遊戯者の所有するアイテムに関する情報(アイテム情報)や、遊戯者の内部パラメータであって且つ該遊戯者のこのPC型玩具上での配信者としてレベルに関する情報(レベル情報)とが含まれる。 Information about these materials (material information) is sorted by type (three types of background material, frame material and effect material in the above example) and included in information about the player (player information). Player information is stored in the above-described storage device 12 and updated as needed. In addition, the player information includes information on items owned by the player (item information), and information on the player's level as a distributor on this PC-type toy, which is an internal parameter of the player ( level information).

アイテムは、内部キャラクタや外部キャラクタ等のキャラクタが液晶モニタ3に表示されている状態で該キャラクタに使用可能であり、これによってキャラクタが喜ぶ等の種々のイベントを発生させることが可能になる。遊戯者のレベルは該遊戯者が獲得するバッチの種類によって表現される。このため、バッジ情報も遊戯者情報に含まれる。 Items can be used by characters such as internal characters and external characters while they are being displayed on the liquid crystal monitor 3, thereby making it possible to generate various events such as making the characters happy. A player's level is represented by the types of badges that player wins. Therefore, the badge information is also included in the player information.

その他、第1ライブ映像画面103には、視聴者数等から求められる仮想的な視聴状況を、ゲージグラフ等で表示する視聴状況表示部103cと、各種のメッセージを表示するメッセージ表示部103dと、各種の設定を行う複数の設定アイコン103e,103f,103g,103h等と、液晶モニタ3に表示される画面を第1ライブ映像画面103から視聴画面102に切り替える切替アイコン103iとが背景103aの上から重ねられた状態で表示される。 In addition, the first live video screen 103 includes a viewing status display section 103c that displays a virtual viewing status obtained from the number of viewers, etc., using a gauge graph or the like, a message display section 103d that displays various messages, A plurality of setting icons 103e, 103f, 103g, 103h, etc. for performing various settings, and a switching icon 103i for switching the screen displayed on the liquid crystal monitor 3 from the first live video screen 103 to the viewing screen 102 are displayed from above the background 103a. displayed in an overlapping state.

切替アイコン103iはモニタ3の左上の隅部に表示され、その下側に視聴状況表示部103cが表示される。メッセージ表示部103dはモニタ3の下部の全体に表示される。設定アイコン103e,103f,103g,103hは左右に並べられた状態でモニタ3の上部の左右方向中央寄り部分に表示される。 The switching icon 103i is displayed in the upper left corner of the monitor 3, and the viewing status display section 103c is displayed below it. The message display portion 103d is displayed on the entire lower portion of the monitor 3. FIG. The setting icons 103e, 103f, 103g, and 103h are displayed on the upper portion of the monitor 3 near the center in the left-right direction while being arranged horizontally.

メッセージ表示部103dには各種メッセージが表示される。例えば、遊戯者のライブ映像を視聴している視聴者からの遊戯者(配信者)へのリクエストという想定で、遊戯者への要求に関するメッセージを表示させてもよい。 Various messages are displayed in the message display section 103d. For example, assuming that a viewer watching a live video of a player makes a request to the player (distributor), a message regarding the request to the player may be displayed.

一のアイコン103eは背景103aを設定する背景設定アイコンであり、その他の一のアイコン103fは画面のフレーム構造を設定するフレーム設定アイコンであり、その他の一のアイコン103gはエフェクト効果を設定するエフェクト設定アイコンであり、その他の残りの一のアイコン103hはスピーカ4,20aから出力するBGMを設定するBGM設定アイコンである。 One icon 103e is a background setting icon for setting the background 103a, another icon 103f is a frame setting icon for setting the frame structure of the screen, and another icon 103g is an effect setting icon for setting the effect. icon, and the remaining one icon 103h is a BGM setting icon for setting BGM to be output from the speakers 4 and 20a.

ちなみに、遊戯者に所定の要求を行うイベント(リクエストイベント)に関する処理(要求処理)においては、該イベントの開始及び終了と、その要求内容の遊戯者への要求と、それらに関するメッセージのメッセージ表示部103dへの出力当とが実行される。 Incidentally, in the processing (request processing) related to an event (request event) for making a predetermined request to the player, the start and end of the event, the request to the player for the content of the request, and a message display section for messages related to them 103d is executed.

このリクエストイベント毎に、要求処理による要求に対する遊戯者の対応の有無及びその対応内容を判定する処理(判定処理)が実行され、その判定の結果もメッセージ表示部103dに表示される。 For each request event, a process (determination process) for determining whether or not the player responds to the request by the request process and the content of the response is executed, and the result of the determination is also displayed on the message display section 103d.

例えば、要求処理においける遊戯者への要求は遊戯者に歌うことを求められ、遊戯者の歌声がマイク20bを介して取得され、その歌声は、要求への対応内容として、判定処理による判定の材料にされる。 For example, the player is requested to sing in the request process, and the player's singing voice is acquired through the microphone 20b. is used as material for

判定の結果が良好である場合、報酬として、視聴数を増加させる処理(具体的には、視聴状況表示部103cの表示内容を良好なものに変更する処理)や、所定のアイテムを遊戯者に提供する処理を併せて実行してもよい。 If the result of the judgment is favorable, as a reward, a process of increasing the number of views (specifically, a process of changing the display content of the viewing status display section 103c to a favorable one) or a predetermined item to the player. You may perform the process to provide collectively.

このようなイベントによって、ライブ配信している遊戯者と、それを視聴している視聴者との間で相互にやり取りを行っているような状況を演出し、現実に近い体験をすることができるため、エンターテイメント性が向上する他、それに対応した報酬も付与されるため、遊戯者はさらに楽しくプレイすることが可能になる。 Through such events, it is possible to produce a situation in which players who are live-streamed and viewers who are watching them are interacting with each other, giving them an experience that is close to reality. Therefore, not only is the entertainment quality improved, but also rewards corresponding to the entertainment are given, so that the player can enjoy the game even more.

以上のような第1ライブ映像画面103の液晶モニタ3への表示及びそれに関連するイベントは、遊戯者の所定の操作や、予め定めた所定時間(例えば、5分)の結果を条件として終了し、この場合、液晶モニタ3の表示が第1ライブ映像画面103からライブ終了画面107に切り替えられる。 The display of the first live image screen 103 on the liquid crystal monitor 3 and related events as described above are terminated under the condition of a predetermined operation by the player or the result of a predetermined predetermined time (for example, 5 minutes). In this case, the display on the liquid crystal monitor 3 is switched from the first live video screen 103 to the live end screen 107 .

ライブ終了画面107では、ライブ映像画面103,105による遊戯者の対応内容に対する評価の処理(評価処理)を行い、その結果を表示する。具体的には、遊戯者がライブを行ったそれまでの回数や、ライブ中の対応内容等を評価する。その評価が良好であれば、遊戯者のレベルをアップさせ、それに対応したバッジを遊戯者に提供する他、新たな素材を該遊戯者に提供することも可能である。 On the live end screen 107, evaluation processing (evaluation processing) is performed on the player's response content on the live video screens 103 and 105, and the result is displayed. Specifically, it evaluates the number of live performances that the player has performed so far, the content of the response during the live performance, and the like. If the evaluation is favorable, it is possible to raise the player's level, provide the player with a corresponding badge, and provide the player with new materials.

図6は第2ライブ映像画面の構成を説明する説明図であり、図7は中継画面の構成を説明する説明図である。第2ライブ映像画面105は、その内容の大部分が第1ライブ映像画像103と同一であり、それに対応して第2ライブ映像画面105には、遊戯者画像105bと、視聴状況表示部105cと、メッセージ表示部105dと、複数の設定アイコン105e,103f,103g,103hと、切替アイコン105iと、が背景105aの上から重ねられた状態で表示される。 FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second live video screen, and FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the relay screen. The second live video screen 105 has most of the same content as the first live video image 103. Correspondingly, the second live video screen 105 includes a player image 105b and a viewing status display section 105c. , a message display portion 105d, a plurality of setting icons 105e, 103f, 103g, and 103h, and a switching icon 105i are displayed in a state of being superimposed on the background 105a.

ちなみに、第2ライブ映像画面105からライブ終了画面107に切り替える処理やその条件やその語の評価処理による評価等は、第1ライブ映像画面103の場合と同様である。 Incidentally, the process of switching from the second live video screen 105 to the live end screen 107, the conditions therefor, and the evaluation by the word evaluation process are the same as in the case of the first live video screen 103. FIG.

以下、第2ライブ映像画面105における第1ライブ映像画像103と異なる点を説明する。 In the following, the differences between the second live video image 105 and the first live video image 103 will be described.

切替アイコン105iをクリックすることによって、液晶モニタ3の表示を、第2ライブ映像画面105から視聴画面102に切り替えることが可能である。 The display on the liquid crystal monitor 3 can be switched from the second live image screen 105 to the viewing screen 102 by clicking the switch icon 105i.

また、第2ライブ映像画面105によるライブ再生(ライブ配信)は、外部キャラクタと中継可能であるという想定であり、その旨がメッセージ表示部105dに表示されるとともに、液晶モニタ3の表示を、該外部キャラクタと遊戯者との間で中継を行っているような演出を表示する画面である中継画面108に切り替えるための中継アイコン105jが、メッセージ表示部105dの右隣に表示される。 In addition, it is assumed that the live reproduction (live distribution) by the second live image screen 105 can be relayed with an external character, and the message display section 105d displays to that effect, and the display of the liquid crystal monitor 3 is changed to the relevant character. A relay icon 105j for switching to the relay screen 108, which is a screen displaying an effect as if relaying between the external character and the player, is displayed on the right side of the message display portion 105d.

この中継アイコン05jをクリックすると、液晶モニタ3の表示を、第2ライブ映像画面105から中継画面108に切り替えられる。外部キャラクタとの中継の演出が終わった場合、遊戯者は、別の外部キャラクタと中継するか、或いは、そのまま、第2ライブ映像画面105に戻るかを選択する。 When this relay icon 05j is clicked, the display on the liquid crystal monitor 3 can be switched from the second live image screen 105 to the relay screen 108. FIG. When the effect of the relay with the external character is finished, the player selects whether to relay with another external character or return to the second live image screen 105 as it is.

前者を選択した場合、液晶モニタ3の表示は第2ライブ映像画面105から通信画面104に切り替えられ、端末30の操作次第で、新たな外部キャラクタとの中継が可能になる。一方、後者を選択した場合、同一の外部キャラクタと中継が可能な状態で、液晶モニタ3の表示が、中継画面108から第2ライブ映像画面105に切り替えられる。 If the former is selected, the display on the liquid crystal monitor 3 is switched from the second live image screen 105 to the communication screen 104, and depending on the operation of the terminal 30, a relay with a new external character becomes possible. On the other hand, if the latter is selected, the display on the liquid crystal monitor 3 is switched from the relay screen 108 to the second live image screen 105 while relaying with the same external character is possible.

次に、図3乃至図9に基づき、本体及び端末の構成について詳述する。 Next, the configurations of the main body and the terminal will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 9. FIG.

図8は本体の構成を示すブロック図である。本体10は、CPUやRAM等によって構成され且つ各種の処理を実行することが可能な制御装置11と、RAMとSSD若しくはHDD等から構成され且つ遊戯者情報等の各種の情報を読み書き可能に記憶する記憶装置12と、上述した液晶モニタ3、カメラ5、スピーカ4並びにキーボード6及びタッチパット7等の入力インターフェースと、マウス8及びヘッドセット20と有線接続するための有線接続インターフェース13と、端末30と無線接続するための無線接続インターフェース14とを備えている。 FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the main body. The main body 10 comprises a control device 11 composed of a CPU, RAM, etc., capable of executing various processes, and a RAM, SSD, HDD, etc., and stores various information such as player information in a readable and writable manner. storage device 12, input interfaces such as the above-mentioned liquid crystal monitor 3, camera 5, speaker 4, keyboard 6 and touch pad 7, wired connection interface 13 for wired connection with mouse 8 and headset 20, terminal 30 and a wireless connection interface 14 for wireless connection.

無線接続インターフェース14は、インターネット等のグローバルな通信網と相互通信可能な汎用性の高い規格のものでもよいが、端末30との相互通信に特化した専用的な規格のものでもよい。 The wireless connection interface 14 may be of a highly versatile standard that enables mutual communication with a global communication network such as the Internet, or may be of a dedicated standard that is specialized for mutual communication with the terminal 30 .

マウス8には、カバー体8aの種類の検出するセンサ等の検出部8bが設けられ、この検出部8bの結果を制御装置11が認識し、そのカバー体8aに対応したキャラクタに応じて、該制御装置11で実行する各種のイベントの内容を変更するイベント変更処理が行われる。 The mouse 8 is provided with a detection section 8b such as a sensor for detecting the type of the cover body 8a. Event change processing is performed to change the contents of various events executed by the control device 11 .

記憶装置12には、上述した遊戯者情報が格納される遊戯者情報格納部12aが記憶領域として確保されている。ちなみに、遊戯者情報は、複数の遊戯者毎に用意してもよいし、PC型玩具毎に遊戯者を定義してもよい。前者の場合には、遊戯者の識別情報や認証情報を前記遊戯者情報に含める必要性が高くなる。また、遊戯者情報は、当該情報に関連する上述した各種のイベントの発生時に適宜最新のものに更新される。 In the storage device 12, a player information storage section 12a for storing the above-described player information is secured as a storage area. Incidentally, player information may be prepared for each of a plurality of players, or a player may be defined for each PC-type toy. In the former case, it becomes more necessary to include the player's identification information and authentication information in the player information. Also, the player information is appropriately updated to the latest information when the above-described various events related to the information occur.

制御装置11は、メニュー画面101が液晶モニタ3に表示されている際の各種の処理内容と、この画面から他の画面に液晶モニタ3を切り替える処理内容とを含む処理(メニュー画面処理)を実行するメニュー画面処理部11aと、視聴画面102が液晶モニタ3に表示されている際の各種の処理内容と、この画面から他の画面に液晶モニタ3を切り替える処理内容とを含む処理(視聴処理)を実行する視聴処理部11bと、視聴終了画面106が液晶モニタ3に表示されている際の各種の処理内容と、この画面からメニュー画面101に液晶モニタ3を切り替える処理内容とを含む処理(視聴終了処理)を実行する視聴終了処理部11cと、を有している。ちなみに、これらの処理の内容は上述した通りである。 The control device 11 executes processing (menu screen processing) including various processing contents when the menu screen 101 is displayed on the liquid crystal monitor 3 and processing contents for switching the liquid crystal monitor 3 from this screen to another screen. processing (viewing processing) including the menu screen processing unit 11a that displays the viewing screen 102, various processing contents when the viewing screen 102 is displayed on the liquid crystal monitor 3, and processing contents for switching the liquid crystal monitor 3 from this screen to another screen (viewing processing) , various processing contents when the viewing end screen 106 is displayed on the liquid crystal monitor 3, and processing contents for switching the liquid crystal monitor 3 from this screen to the menu screen 101 (viewing and a viewing end processing unit 11c that executes viewing end processing). Incidentally, the contents of these processes are as described above.

また、制御装置11は、第1ライブ映像画面103が液晶モニタ3に表示されている際の各種の処理内容と、この画面から他の画面に液晶モニタ3を切り替える処理内容とを含む処理(第1ライブ再生処理)を実行する第1ライブ再生処理11dと、通信画面104が液晶モニタ3に表示されている際の各種の処理内容と、この画面から第2ライブ再生画面105に液晶モニタ3を切り替える処理内容とを含む処理(通信処理)を実行する通信処理11eと、第2ライブ映像画面105が液晶モニタ3に表示されている際の各種の処理内容と、この画面から他の画面に液晶モニタ3を切り替える処理内容とを含む処理(第2ライブ再生処理)を実行する第2ライブ再生処理11fと、中継画面108が液晶モニタ3に表示されている際の各種の処理内容と、この画面から他の画面に液晶モニタ3を切り替える処理内容とを含む処理(中継演出処理)を実行する中継演出処理部11gと、を有している。ちなみに、これらの処理の内容は上述した通りである。 In addition, the control device 11 performs processing including various processing contents when the first live video screen 103 is displayed on the liquid crystal monitor 3 and processing contents for switching the liquid crystal monitor 3 from this screen to another screen (second 1 live playback processing), various processing contents when the communication screen 104 is displayed on the liquid crystal monitor 3, and the liquid crystal monitor 3 from this screen to the second live playback screen 105. communication processing 11e for executing processing (communication processing) including switching processing content; A second live reproduction process 11f for executing a process (second live reproduction process) including a process of switching the monitor 3; and a relay effect processing unit 11g that executes processing (relay effect processing) including processing contents of switching the liquid crystal monitor 3 from one screen to another screen. Incidentally, the contents of these processes are as described above.

さらに、制御装置11は、上記要求処理を実行する要求処理部11hと、上記判定処理を実行する判定処理部11iと、ライブ終了画面107が液晶モニタ3に表示されている際の各種の処理内容と、この画面からメニュー画面101に液晶モニタ3を切り替える処理内容とを含む処理(ライブ終了処理)を実行するライブ終了処理部11jと、上記評価処理を実行する評価処理部11kと、上記イベント変更処理を実行するイベント変更処理部11lと、を有している。ちなみに、これらの処理の内容は上述した通りである。 Further, the control device 11 includes a request processing unit 11h that executes the request processing, a determination processing unit 11i that executes the determination processing, and various processing contents when the live end screen 107 is displayed on the liquid crystal monitor 3. and a processing content of switching the liquid crystal monitor 3 from this screen to the menu screen 101 (live end processing); an evaluation processing unit 11k for executing the evaluation processing; and an event change processing unit 11l for executing processing. Incidentally, the contents of these processes are as described above.

図9は端末の構成を示すブロック図である。端末30は、CPUやRAM等によって構成され且つ各種の処理を実行することが可能な制御装置31と、RAMとSSD若しくはHDD等から構成され且つ遊戯者情報等の各種の情報を読み書き可能に記憶する記憶装置32と、入力インターフェースとしても機能する上述のタッチパネル式液晶モニタ33と、本体10の上述した無線接続インターフェース14に対応した無線接続インターフェース34を備えている。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of a terminal. The terminal 30 is composed of a control device 31 composed of a CPU, RAM, etc., capable of executing various kinds of processing, and a RAM, SSD, HDD, etc., and stores various information such as player information in a readable and writable manner. , the above-described touch panel type liquid crystal monitor 33 which also functions as an input interface, and the wireless connection interface 34 corresponding to the above-described wireless connection interface 14 of the main body 10 .

制御装置31は、複数の候補から本体10に送信する外部キャラクタの選択その他の選択を、該端末30の操作者(具体的には、遊戯者又はその者への協力者)にタッチパネル式液晶モニタ33上で行わせる処理であり選択処理部を実行する選択処理部31aと、本体10の通信処理の実行中において選択処理によって選択した外部キャラクタの情報を該本体10に送信する処理であるキャラクタ送信処理(送信処理)を実行するキャラクタ送信処理部(送信処理部)31bと、本体10の第2リアル再生処理の実行中、後述する手順によって得られるコメントを該本体10に送信する処理であるコメント送信処理(送信処理)を実行するコメント送信処理部(送信処理部)31dと、本体10の第2リアル再生処理の実行中、後述する手順によって得られるハートの情報を該本体10に送信する処理であるハート送信処理(送信処理)を実行するハート送信処理部(送信処理部)31eと、本体10の第2リアル再生処理の実行中、後述する手順によって得られるアイテムの情報を該本体10に送信する処理であるプレゼント処理(送信処理)を実行するプレゼント処理部(送信処理部)31fと、を有している。 The control device 31 instructs the operator of the terminal 30 (specifically, the player or a cooperator of the player) to select an external character to be transmitted to the main body 10 from a plurality of candidates and other selections from the touch panel type liquid crystal monitor. A selection processing unit 31a that executes a selection processing unit, which is processing performed on the main unit 33; A character transmission processing unit (transmission processing unit) 31b that executes processing (transmission processing), and a comment that is processing for transmitting a comment obtained by a procedure described later to the main body 10 during execution of the second real reproduction processing of the main body 10. A comment transmission processing unit (transmission processing unit) 31d for executing transmission processing (transmission processing), and processing for transmitting heart information obtained by a procedure described later to the main unit 10 during execution of the second real reproduction processing of the main unit 10. and a heart transmission processing unit (transmission processing unit) 31e that executes the heart transmission processing (transmission processing) of the main body 10, and the item information obtained by the procedure described later during the execution of the second real reproduction processing of the main body 10 to the main body 10. and a present processing unit (transmission processing unit) 31f that executes present processing (transmission processing), which is processing for transmission.

本体10が実行する上記通信処理によって、キャラクタ送信処理によって送信されてくる情報が受信される。 Information transmitted by the character transmission process is received by the communication process executed by the main body 10 .

また、本体10は、第2リアル再生処理によって、アイテムやハートやコメントの情報を受信した場合、それに対応するイベントを発生させ、遊戯者譲歩は、アイテムの取得等に対応させて適宜更新する。ハートやアイテムは、このイベントでのみ取得可能なレアなものでもよい。 Also, when the main body 10 receives item, heart, and comment information through the second real reproduction process, it generates an event corresponding thereto, and the player's concession is appropriately updated in correspondence with the acquisition of the item. Hearts and items can be rare items that can only be obtained in this event.

端末30から本体10に送信するコメント、ハート及びアイテムは、前記操作者が、複数種類のゲーム中から上述した選択処理によって選択されたゲームを、端末30上でプレイすることによって獲得可能である。ちなみに、これらのゲームをプレイする環境を、端末30を操作する操作者に提供する処理であるゲーム環境提供処理は、制御装置31に実装されたゲーム環境提供処理部31cによって実行される。 Comments, hearts, and items to be transmitted from the terminal 30 to the main body 10 can be acquired by the operator playing the game selected from the plurality of types of games by the above-described selection process on the terminal 30. Incidentally, game environment provision processing, which is processing for providing the operator who operates the terminal 30 with an environment for playing these games, is executed by the game environment provision processing unit 31 c mounted in the control device 31 .

以上のように構成されるPC型玩具によれば、動画のライブ配信やライブ視聴を疑似的に体験することが可能であり、エンターテイメント性が高い。さらに、インターネットに接続する必要もないため、通信費用の面でも不都合がない。 According to the PC-type toy configured as described above, it is possible to experience live distribution and live viewing of moving images in a simulated manner, which is highly entertaining. Furthermore, since there is no need to connect to the Internet, there is no inconvenience in terms of communication costs.

なお、図8及び図9に仮想線で示す通り、無線LAN等のプライベートネットワークを利用すれば、インターネットを介して相互通信可能な有線又は無線の通信インターフェース15,35を介して、本体10と端末30とのやり取りを行ってもよい。 As shown by virtual lines in FIGS. 8 and 9, if a private network such as a wireless LAN is used, the main body 10 and the terminal can be connected to each other via wired or wireless communication interfaces 15 and 35 capable of mutual communication via the Internet. 30 may be exchanged.

また、本体10と端末30とを、互いに専用的な有線接続インターフェース13,36によって有線接続し、これによって互いのやり取りを実現させてもよい。 Alternatively, the main body 10 and the terminal 30 may be connected by wire using the wire connection interfaces 13 and 36 dedicated to each other, thereby realizing mutual communication.

また、ヘッドセット20やマウス8を、無線接続インターフェース14によって、本体10に無線接続してもよい。 Also, the headset 20 and the mouse 8 may be wirelessly connected to the main body 10 via the wireless connection interface 14 .

ちなみに、カメラ5をヘッドセット20に設けることも可能ではあるが、その構造が複雑化するため、可能であれば本体10側に設けた方がよい。 By the way, although it is possible to provide the camera 5 in the headset 20, it is preferable to provide it on the main body 10 side, if possible, because the structure becomes complicated.

さらに、PC型玩具に端末30を含めることは必須ではなく、省略も可能である。 Furthermore, it is not essential to include the terminal 30 in the PC-type toy, and it is possible to omit it.

1 第1筐体(筐体)
2 第2筐体(筐体)
2a 凹部
3 モニタ
5 カメラ
8 マウス
8a カバー体
8b 検出部
10 本体
11 制御装置
12 記憶装置
20 ヘッドセット
20a スピーカ
20b マイク
21 バンド部
22 耳当て部
23 突出部
23a 装飾部
24 突起部
1 first casing (casing)
2 Second housing (housing)
2a concave portion 3 monitor 5 camera 8 mouse 8a cover body 8b detection portion 10 main body 11 control device 12 storage device 20 headset 20a speaker 20b microphone 21 band portion 22 ear pad portion 23 protrusion portion 23a decorative portion 24 protrusion portion

Claims (9)

動画の処理を行うことが可能なPC型玩具であって、
PCを模した外観を有する本体と、
該本体と無線又は有線接続され且つマイク及びスピーカを含むヘッドセットと、
カメラと、を備え、
前記本体は、記憶装置と、モニタと、前記カメラから取得される映像を前記モニタに表示する制御装置と、を有する
ことを特徴とするPC型玩具。
A PC-type toy capable of processing moving images,
a main body having an appearance imitating a PC;
a headset wirelessly or wiredly connected to the main body and including a microphone and a speaker;
a camera;
A PC-type toy, wherein the main body has a storage device, a monitor, and a control device for displaying an image acquired from the camera on the monitor.
前記カメラは前記本体に設けられた
請求項1に記載のPC型玩具。
The PC-type toy according to claim 1, wherein the camera is provided on the main body.
前記ヘッドセットは、遊戯者の頭部に沿うように曲げ成形されたバンド部と、前記バンド部の少なくとも一方の端部側に配置され且つ該バンド部が前記遊戯者に頭部に装着された状態で該遊戯者の耳に当接する耳当て部と、該耳当て部側に配置され且つ前記耳側に音を出力する前記スピーカと、前記バンド部が前記遊戯者に装着された状態で該遊戯者の音声が入力される前記マイクと、前記バンド部から上方に突出し且つキャラクタの耳を模した形状に成形された一対の突起部とを有する
請求項1に記載のPC型玩具。
The headset includes a band portion that is bent to fit the player's head, and a band portion that is disposed on at least one end side of the band portion and that is worn by the player on the head. the ear pad part that contacts the ear of the player in a state, the speaker that is arranged on the side of the ear pad part and that outputs sound to the ear side, and the band part in the state that the band part is worn by the player. 2. The PC-type toy according to claim 1, comprising said microphone for inputting a player's voice, and a pair of projections projecting upward from said band portion and molded in a shape imitating a character's ears.
前記ヘッドセットは、前記バンド部が前記遊戯者に装着した状態で、前記耳当て部側から該遊戯者の口側に向かって突出形成された突出部を有し、
前記突出部の突出側である先端側には前記マイクが配置された
請求項3に記載のPC型玩具。
The headset has a projecting portion projecting from the earpiece portion toward the player's mouth when the band portion is worn by the player,
4. The PC-type toy according to claim 3, wherein the microphone is arranged on the tip end side, which is the protruding side of the protruding portion.
前記突出部における前記マイク側には装飾部が形成された
請求項4に記載のPC型玩具。
5. The PC-type toy according to claim 4, wherein a decorative portion is formed on the microphone side of the projecting portion.
前記本体とは別体で形成されたマウスを備え、
前記本体は、2つの筐体を含み且つ二つ折り可能な折り畳み式のノートPCを模した外観を有し、
前記モニタが設置された筐体における該モニタと反対の面側には、一又は複数の凹部が形成され、
前記マウスは、その少なくとも一部が嵌合状態で前記凹部に収容され、前記本体に着脱可能に装着された
請求項1に記載のPC型玩具。
A mouse formed separately from the main body,
The main body includes two housings and has an appearance that imitates a foldable notebook PC that can be folded in two,
one or more recesses are formed on the side opposite to the monitor in the housing in which the monitor is installed,
2. The PC-type toy according to claim 1, wherein at least part of said mouse is accommodated in said recess in a fitted state, and is detachably attached to said main body.
前記マウスは、マウス本体と、該マウス本体に着脱可能に装着されるカバー体とを有し、
前記凹部は前記筐体に2以上設けられ、
一の凹部には前記マウスが位置決め収容され、他の一の凹部には前記マウスの前記マウス本体に装着されたカバー体とは異なる種類のカバー体であって且つ該マウス本体に着脱可能に装着することが可能なカバー体が着脱可能に装着された
請求項6に記載のPC型玩具。
The mouse has a mouse body and a cover detachably attached to the mouse body,
Two or more recesses are provided in the housing,
The mouse is positioned and accommodated in one recess, and a cover body of a different type from the cover body attached to the mouse body of the mouse is attached to the mouse body in the other recess and is detachably attached to the mouse body. 7. The PC-type toy according to claim 6, wherein a cover body that can be used is detachably attached.
前記マウスは、前記マウス本体に装着されているカバー体の種類を検出する検出部を有し、
前記制御装置は、前記検出部によって検出されたカバー体の種類によって、発生させるイベントの内容を変更させるイベント変更処理を実行可能に構成された
請求項7に記載のPC型玩具。
The mouse has a detection unit for detecting the type of cover attached to the mouse body,
8. The PC-type toy according to claim 7, wherein the control device is configured to be capable of executing event change processing for changing the content of an event to be generated depending on the type of cover body detected by the detection section.
前記本体と無線又は有線接続可能な端末を備え、
前記制御装置は、前記カメラから得られる遊戯者のリアルタイムの映像を前記モニタに表示するとともに前記マイクから取得される遊戯者の音声を該ヘッドセット又は前記本体に設けられたスピーカからリアルタイムに出力する処理であるライブ再生処理を実行可能に構成され、
前記端末は、キャラクタの情報を前記本体に送信する送信処理を実行可能に構成され、
前記制御装置は、前記端末から前記キャラクタの情報を受信し且つ前記ライブ再生処理を実行する場合、該キャラクタとの間でやり取りをしているような演出を行う中継演出処理を実行可能に構成された
請求項1に記載のPC型玩具。
Equipped with a terminal that can be wirelessly or wiredly connected to the main body,
The control device displays a real-time image of the player obtained from the camera on the monitor, and outputs the player's voice obtained from the microphone in real time from the headset or a speaker provided on the main body. configured to be able to execute live playback processing,
The terminal is configured to be capable of executing transmission processing for transmitting character information to the main body,
The control device is configured to be capable of executing a relay effect process for effecting an effect as if the character is interacting with the character when receiving the information of the character from the terminal and executing the live reproduction process. The PC-type toy according to claim 1.
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