JP3223939U - Controller for game device - Google Patents

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Abstract

【課題】機種の異なる複数のゲーム機に接続して使用することができる汎用性の高いゲーム装置用コントローラを提供する。【解決手段】手によって把持することができる把持部を有した筐体と、把持部を把持した状態で操作可能な複数の操作スイッチと、ゲーム装置と通信を行う入出力インターフェイス21と、入出力インターフェイスを介して通信したゲーム装置の識別を行う識別手段24と、機種の異なる複数のゲーム装置に応じた設定情報を記憶した設定情報記憶手段22と、設定情報に基づいて複数の操作スイッチに対する機能を設定する機能設定手段23を有し、機能設定手段が識別手段24によって識別されたゲーム装置用の設定情報に基づいて複数の操作スイッチが出力する制御信号を設定することにより、設定した制御信号を出力するように構成したことを特徴とする。【選択図】図2A highly versatile controller for a game device that can be used by connecting to a plurality of game machines of different models. A housing having a grip portion that can be gripped by a hand, a plurality of operation switches that can be operated while gripping the grip portion, an input / output interface that communicates with a game device, and input / output Identification means 24 for identifying a game device communicated via an interface, setting information storage means 22 for storing setting information corresponding to a plurality of game devices of different models, and functions for a plurality of operation switches based on the setting information The function setting means 23 for setting the control signal is set, and the function setting means sets the control signal output by the plurality of operation switches based on the setting information for the game device identified by the identification means 24. Is output. [Selection] Figure 2

Description

本考案は、ゲーム装置用コントローラに関するものである。   The present invention relates to a controller for a game device.

テレビ等のディスプレイに接続しディスプレイに表示される画像を操作して楽しむビデオゲーム装置がある。このようなゲーム装置は、特許文献1に記載されているようなコントローラを接続して使用するようになっている。コントローラは、そのゲーム装置専用の入力装置として提供されるものであり、有線若しくは無線の方式によってゲーム装置に接続されるようになっている。コントローラには複数の様々な操作スイッチが設けられており、それぞれのスイッチの操作に応じてゲーム装置を制御しゲームプレイを行うことができるようになっている。
このようなゲーム装置の場合、コントローラはこのゲーム装置に付属した専用の入力装置として作られており、ゲーム装置は各操作スイッチの操作を適切な入力として認識してゲームを進行するようになっている。
There is a video game apparatus that is connected to a display such as a television and enjoys by operating an image displayed on the display. Such a game apparatus is used by connecting a controller as described in Patent Document 1. The controller is provided as an input device dedicated to the game device, and is connected to the game device by a wired or wireless system. The controller is provided with a plurality of various operation switches so that the game device can be controlled to play a game in accordance with the operation of each switch.
In such a game device, the controller is made as a dedicated input device attached to the game device, and the game device recognizes the operation of each operation switch as an appropriate input and proceeds with the game. Yes.

特開2001−269487号公報JP 2001-269487 A

ゲーム装置に付属した専用のコントローラは、そのゲーム装置の仕様に合わせて設計されているので、両者間で支障なく通信が行われゲームプレイを行うことができる。しかしながら、ゲーム装置に付属した専用のコントローラでは操作のフィーリング、操作に対する反応など、専用のコントローラでは満足できない利用者もいる。使用感の向上や操作性を高めたコントローラが求められていたが、メーカーや機種の異なるゲーム装置用のコントローラでは、通信の方式や操作スイッチに設定されたチャンネルや出力信号が異なるため専用のコントローラが必要になる。
また、利用者個人で機種の異なる複数のゲーム装置を所有している場合もあり、使い慣れたコントローラを使用して複数のゲーム装置を使用したいと考える場合もあったが、従来そのような把持タイプのコントローラは無かった。
さらに、機種の異なる複数のゲーム装置を所有している場合、ゲーム装置ごとに追加のコントローラを購入することは、コストの観点からも、置いておくスペースの観点からも効率が悪かった。
Since the dedicated controller attached to the game device is designed according to the specification of the game device, communication can be performed between the two devices without any trouble and game play can be performed. However, there are some users who are not satisfied with the dedicated controller such as feeling of operation and reaction to the operation with the dedicated controller attached to the game device. There was a need for a controller with improved usability and improved operability, but with controllers for game machines of different manufacturers and models, the communication method and the channels and output signals set for the operation switches differ, so a dedicated controller Is required.
In addition, there are cases where a user has a plurality of game devices of different models, and there are cases where he / she wants to use a plurality of game devices using a familiar controller. There was no controller.
Furthermore, when a plurality of game devices of different models are owned, it is inefficient to purchase an additional controller for each game device from the viewpoint of cost and space.

本考案は当該事情に鑑み考案されたものであって、使用感の向上や操作性を高めたコントローラであって、異なる複数のゲーム機若しくはコンピュータ装置に対して使用することができる汎用性の高いコントローラの提供を課題とするものである。   The present invention has been devised in view of the above circumstances, and is a controller with improved usability and operability, which can be used for a plurality of different game machines or computer devices. The problem is to provide a controller.

上記課題を解決するために本考案は下記の構成を有するものである。すなわち、
使用者の操作によってディスプレイに表示される映像を変化させるゲーム装置用のコントローラであって、手によって把持することができる把持部を有した筐体と、把持部を把持した状態で操作可能な複数の操作スイッチと、前記ゲーム装置と通信を行う入出力インターフェイスと、前記入出力インターフェイスを介して通信したゲーム装置の識別を行う識別手段と、機種の異なる複数のゲーム装置に応じた設定情報を記憶した設定情報記憶手段と、前記設定情報に基づいて前記複数の操作スイッチに対する機能を設定する機能設定手段を有し、前記機能設定手段が前記識別手段によって識別されたゲーム装置用の設定情報に基づいて前記複数の操作スイッチが出力する制御信号を設定することにより、前記設定した制御信号を出力するように構成したことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration. That is,
A controller for a game device that changes an image displayed on a display by a user's operation, and includes a housing having a grip portion that can be gripped by a hand, and a plurality of devices that can be operated while gripping the grip portion. Operation switches, an input / output interface for communicating with the game device, an identification means for identifying the game device communicated via the input / output interface, and setting information corresponding to a plurality of game devices of different models Based on the setting information for the game device identified by the identification means, the function setting means for setting functions for the plurality of operation switches based on the setting information. By setting the control signal output by the plurality of operation switches, the set control signal is output. Characterized in that the configuration was.

また、考案は上記ゲーム装置において、前記通信手段が、有線による通信によって前記ゲーム装置と接続するものであることを特徴とする。   Further, the invention is characterized in that, in the game device, the communication means is connected to the game device by wired communication.

また、考案は上記ゲーム装置において、前記識別手段および機能設定手段は、プログラム若しくは設定されたシーケンスを実行する演算装置によって構成されることを特徴とする。   Further, the invention is characterized in that in the above game device, the identification means and the function setting means are constituted by a calculation device that executes a program or a set sequence.

また、考案は上記ゲーム装置において、前記識別手段および機能設定手段は、プログラム若しくは設定されたシーケンスを実行する演算装置によって構成されることを特徴とする。   Further, the invention is characterized in that in the above game device, the identification means and the function setting means are constituted by a calculation device that executes a program or a set sequence.

本考案に係るコントローラは、機種の異なる複数のゲーム装置に使用可能であるという効果を有する。スイッチの反応や使用感の好みには個人差があり、ゲーム機に付属している専用のコントローラでは満足できない場合に、使用者の好みに合わせたコントローラを提供できるという効果を有する。   The controller according to the present invention has an effect that it can be used for a plurality of game devices of different models. There is an individual difference in the switch response and the feeling of use, and when the dedicated controller attached to the game machine is not satisfactory, it is possible to provide a controller according to the user's preference.

本考案の一形態であるコントローラの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the controller which is one form of this invention. 本考案の一形態であるコントローラの回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a controller which is one form of the present invention.

以下、本考案を実施するための形態を図を用いて説明する。図1は、本考案の一形態を表したコントローラ1の外観斜視図である。
このコントローラ1は、ディスプレイに映像を表示させるゲーム装置100に接続して使用するものであって、ディスプレイ上に表示した映像を変化させるための操作や情報入力を行う手段として形成されたものである。このコントローラ1は、ゲーム装置100の専用コントローラではなく、機種の異なるゲーム装置に使用できる汎用性を備えたものであって、機種に関わらずゲーム装置に接続して使用できる手段と機能を備えたものである。
Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view of a controller 1 representing an embodiment of the present invention.
The controller 1 is used by being connected to a game device 100 that displays an image on a display, and is formed as a means for performing an operation and information input for changing the image displayed on the display. . The controller 1 is not a dedicated controller for the game apparatus 100 but has versatility that can be used for game apparatuses of different models, and has means and functions that can be used by connecting to the game apparatus regardless of the model. Is.

コントローラ1は、手で把持することができる一対の把持部2(2a、2b)を設けた筐体3を有している。筐体3表面にはゲーム装置100を操作するための各種形状のキートップ、レバー等からなるスイッチを複数個設けている。これらのスイッチは、左右それぞれの手によって把持部2a、2bを把持した状態のまま、親指若しくは人差し指等の指先によって押圧若しくは傾倒等の操作が行えるように形成されたものである。   The controller 1 has a housing 3 provided with a pair of grip portions 2 (2a, 2b) that can be gripped by hand. A plurality of switches including key tops, levers and the like of various shapes for operating the game apparatus 100 are provided on the surface of the housing 3. These switches are formed so that an operation such as pressing or tilting can be performed with a fingertip such as a thumb or an index finger while the gripping portions 2a and 2b are gripped by the left and right hands.

スイッチの一例を説明すると、スイッチ5aは所謂十字キーと言われる形態のスイッチである。ディスプレイに表示されたゲーム画像中で活動するキャラクタ画像に与えるアクション(コマンド)の実行キーとしてよく使われるものである。スイッチ5bは、ジョイスティックタイプの入力スイッチであり、360度全ての方向に向かって傾動するレバーとして形成されており、360度方向への傾動に加えてレバーのトップの押圧も検出するようになっている。上下(前後)や左右方向といった移動方向や移動速度といった制御に適したスイッチとして使用される。
その他、同じくジョイスティックタイプの入力スイッチ6や、4個のスイッチを菱形に配置した押圧スイッチ7(7a、7b、7c、7d)、各種小ボタンスイッチ8、9、10、人差し指での押圧に適した押圧スイッチ11(11a、11b)等を設けている。さらに、透孔であるスリット12の内部にはマイクMCとスピーカーSPを配置している。
An example of the switch will be described. The switch 5a is a so-called cross key. It is often used as an execution key for an action (command) given to a character image active in a game image displayed on a display. The switch 5b is a joystick type input switch, and is formed as a lever that tilts in all directions of 360 degrees. In addition to tilting in the direction of 360 degrees, the top of the lever is also detected. Yes. It is used as a switch suitable for control such as movement direction and movement speed such as up and down (front and rear) and left and right directions.
In addition, it is also suitable for pressing with a joystick type input switch 6, a pressure switch 7 (7a, 7b, 7c, 7d) in which four switches are arranged in a diamond shape, various small button switches 8, 9, 10, and forefinger A push switch 11 (11a, 11b) and the like are provided. Further, a microphone MC and a speaker SP are arranged inside the slit 12 which is a through hole.

このコントローラ1は、一例としてUSB端子を設けたケーブル13によってゲーム装置100やパソコン等のコンピュータ端末に接続するようになっている。なお、ゲーム装置との接続手段(通信手段)は、USB端子によるケーブル接続のみに限らず、電波や赤外線による通信方式であってもよい。   As an example, the controller 1 is connected to a computer terminal such as a game apparatus 100 or a personal computer by a cable 13 provided with a USB terminal. Note that the connection means (communication means) with the game device is not limited to the cable connection by the USB terminal, but may be a communication method using radio waves or infrared rays.

図2は、コントローラ1が有するシステムの概要を機能ブロック図として表した説明図である。コントローラ1について電気的な仕様を説明すると、コントローラ1は前述した各種のスイッチ(操作手段)の他、入出力インターフェイス(通信手段を含む接続手段)21を有している。さらに、接続したゲーム装置を識別するゲーム装置識別手段24、識別したゲーム装置に応じて各スイッチ(操作手段)に機能を設定する機能設定手段23を有している。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing an outline of the system included in the controller 1 as a functional block diagram. The electrical specifications of the controller 1 will be described. The controller 1 has an input / output interface (connection means including communication means) 21 in addition to the various switches (operation means) described above. Furthermore, it has the game device identification means 24 which identifies the connected game device, and the function setting means 23 which sets a function to each switch (operation means) according to the identified game device.

コントローラ1は機種の異なる複数のゲーム装置に用いることを目的として構成されたものであり、コントローラとして備える基本的な機能に加えてゲーム装置専用のコントローラとは異なる機能を有している。以下、既知の構成についての説明は省略し、ゲーム装置専用の一般的なコントローラとは異なる特有の構成を中心に説明する。
コントローラ1内に設けた各手段の制御は、一例としてCPUのような演算機能を有した演算装置20によって行われる。演算装置20による各手段の制御は、演算装置20内に記憶されたプログラム若しくはシーケンスに従って行われる。
なお、このようなプログラム若しくはシーケンスは制御回路上に別途設けたICデバイスによって構成した記憶手段に記憶させてもよい。また、演算装置20として、実行するプログラムやシーケンスを保持したロジック型のICデバイスを用いてもよい。
The controller 1 is configured for use in a plurality of game devices of different models, and has a function different from a controller dedicated to the game device in addition to the basic function provided as a controller. Hereinafter, description of the known configuration will be omitted, and the description will focus on a specific configuration different from a general controller dedicated to the game device.
Control of each means provided in the controller 1 is performed by an arithmetic unit 20 having an arithmetic function such as a CPU as an example. Control of each means by the arithmetic unit 20 is performed according to a program or sequence stored in the arithmetic unit 20.
Note that such a program or sequence may be stored in a storage unit configured by an IC device separately provided on the control circuit. Further, as the arithmetic unit 20, a logic type IC device holding a program to be executed and a sequence may be used.

コントローラ1は、上記演算装置20に加えて入出力インターフェイス21、前述した各種のスイッチ、これら各種のスイッチに機能を設定するための設定情報を記憶した設定情報記憶手段22、設定情報に基づいてスイッチに機能を設定する機能設定手段23、接続したゲーム装置を識別するゲーム装置識別手段24を有する。これら各手段は演算装置20による制御によって動作する。
コントローラ1は、ゲーム装置100に接続されると入出力インターフェイス21を介してゲーム装置100と通信を行う。通信方式は、USB端子等を設けた接続ケーブル13による有線方式でも良いし、電磁波や赤外線を使用した無線方式によるものであってもよく、両方の通信機能を備えていてもよい。
The controller 1 includes an input / output interface 21 in addition to the arithmetic unit 20, the various switches described above, setting information storage means 22 that stores setting information for setting functions in these various switches, and switches based on the setting information. A function setting means 23 for setting a function, and a game device identification means 24 for identifying a connected game device. Each of these means operates under the control of the arithmetic unit 20.
When connected to the game apparatus 100, the controller 1 communicates with the game apparatus 100 via the input / output interface 21. The communication method may be a wired method using a connection cable 13 provided with a USB terminal or the like, may be a wireless method using electromagnetic waves or infrared rays, and may have both communication functions.

コントローラ1は、上記ゲーム装置100との通信によってゲーム装置100の機種を特定する識別情報を取得する。この識別情報はゲーム装置のメーカー、機種、制御プログラム、制御プログラムのバージョン等の違い等に応じてゲーム装置の機種を特定するものである。ゲーム装置の機種等に応じて、制御方式や送信する制御信号が異なるため、コントローラ1にゲーム装置の機種等に応じた機能を設定することを目的としてゲーム装置を識別する。ゲーム装置の識別は、演算装置20によって実行されるプログラムによって構成されるゲーム装置識別手段24によって行われる。
ゲーム装置識別手段24は、識別情報に対応付けられた制御方法や制御信号といったゲーム装置の制御にかかる情報が記録されたデータテーブルを有している。ゲーム装置識別手段24はゲーム装置100に信号を送信し、その信号に対するゲーム装置100からの信号でゲーム装置100の機種やバージョン等の違い等を特定することができる。データテーブル中に識別情報に対応したゲーム装置が見いだされた場合、そのゲーム装置に対応する設定情報を設定情報記憶手段22の中から取得する。設定情報が取得された場合、機能設定手段23がコントローラ1の各種機能や各スイッチが出力する制御信号を設定する。
なお、データテーブル内に識別情報に応じたゲーム装置が見いだされなかった場合には、デフォルトとして初期設定されている設定情報がコントローラ1に設定される。
The controller 1 acquires identification information for specifying the model of the game apparatus 100 through communication with the game apparatus 100. This identification information identifies the model of the game device according to the difference in the manufacturer, model, control program, control program version, etc. of the game device. Since the control method and the control signal to be transmitted differ depending on the model of the game device and the like, the game device is identified for the purpose of setting the controller 1 with a function corresponding to the model of the game device and the like. The game device is identified by a game device identification means 24 configured by a program executed by the arithmetic device 20.
The game device identification unit 24 has a data table in which information related to control of the game device such as a control method and a control signal associated with the identification information is recorded. The game device identification means 24 can transmit a signal to the game device 100 and specify a difference in the model or version of the game device 100 by a signal from the game device 100 corresponding to the signal. When a game device corresponding to the identification information is found in the data table, setting information corresponding to the game device is acquired from the setting information storage means 22. When the setting information is acquired, the function setting unit 23 sets various functions of the controller 1 and control signals output from the switches.
If no game device corresponding to the identification information is found in the data table, the default setting information is set in the controller 1 as a default.

コントローラ1は、上記のプロセスを得ることで、そのゲーム装置に対する専用コントローラと同様に接続したゲーム装置を操作することが可能になる。
例えば、コントローラ1が出力する信号が、複数ビットからなる固定長のデータである場合、そのデータに含まれるヘッダー情報やフッター情報などを専用コントローラの出力信号と同じ内容の信号を出力するように設定する。このようにすることで、ゲーム装置はコントローラ1が出力する信号を専用のコントローラが出力する情報と認識することができゲームの進行が可能になる。
By obtaining the above process, the controller 1 can operate the connected game device in the same manner as the dedicated controller for the game device.
For example, when the signal output from the controller 1 is fixed-length data consisting of a plurality of bits, the header information and footer information included in the data are set to output a signal having the same content as the output signal of the dedicated controller. To do. By doing so, the game apparatus can recognize the signal output from the controller 1 as information output from the dedicated controller, and the game can proceed.

本考案に係るコントローラは、以上説明した通り機種の異なるゲーム装置に用いる場合であっても、そのゲーム装置専用のコントローラを用いている場合と同様の制御信号を出力するように構成することができる。これにより機種の異なるゲーム装置であっても、そのゲーム装置専用のコントローラを用いる場合と同様にゲームプレイを楽しむことができるようになっている。   As described above, the controller according to the present invention can be configured to output the same control signal as when a controller dedicated to the game device is used, even when used for a game device of a different model. . As a result, even if the game device is of a different model, the game play can be enjoyed in the same manner as when a controller dedicated to the game device is used.

本考案は、機種の異なる複数のゲーム装置に使用可能なゲーム機用のコントローラに関するものである。   The present invention relates to a controller for a game machine that can be used for a plurality of game devices of different models.

1 コントローラ
2(2a、2b) 把持部
3 筐体
5a スイッチ
5b スイッチ
20 演算装置
21 入出力インターフェイス
23 機能設定手段
24 ゲーム装置識別手段
100 ゲーム装置


DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Controller 2 (2a, 2b) Grasping part 3 Case 5a Switch 5b Switch 20 Arithmetic device 21 Input / output interface 23 Function setting means 24 Game device identification means 100 Game device


Claims (4)

使用者の操作によってディスプレイに表示される映像を変化させるゲーム装置用のコントローラであって、
手によって把持することができる把持部を有した筐体と、
把持部を把持した状態で操作可能な複数の操作スイッチと、
前記ゲーム装置と通信を行う入出力インターフェイスと、
前記入出力インターフェイスを介して通信したゲーム装置の識別を行う識別手段と、
機種の異なる複数のゲーム装置に応じた設定情報を記憶した設定情報記憶手段と、
前記設定情報に基づいて前記複数の操作スイッチに対する機能を設定する機能設定手段を有し、
前記機能設定手段が前記識別手段によって識別されたゲーム装置用の設定情報に基づいて前記複数の操作スイッチが出力する制御信号を設定することにより、前記設定した制御信号を出力するように構成したことを特徴とするゲーム装置用コントローラ。
A controller for a game device that changes an image displayed on a display by a user operation,
A housing having a gripper that can be gripped by hand;
A plurality of operation switches that can be operated with the gripping part held;
An input / output interface for communicating with the game device;
An identification means for identifying the game device communicated via the input / output interface;
Setting information storage means for storing setting information corresponding to a plurality of game devices of different models;
Having function setting means for setting functions for the plurality of operation switches based on the setting information;
The function setting means is configured to output the set control signal by setting the control signal output by the plurality of operation switches based on the setting information for the game device identified by the identifying means. A controller for a game device.
前記通信手段が、有線による通信によって前記ゲーム装置と接続するものであることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置用コントローラ。   The game device controller according to claim 1, wherein the communication unit is connected to the game device by wired communication. 前記通信手段が、無線方式による通信によって前記ゲーム装置と接続するものであることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置用コントローラ。   2. The game device controller according to claim 1, wherein the communication means is connected to the game device by wireless communication. 前記識別手段および機能設定手段は、プログラム若しくは設定されたシーケンスを実行する演算装置によって構成されることを特徴とする請求項1乃至請求項3記載のゲーム装置用コントローラ。


4. The game device controller according to claim 1, wherein the identification unit and the function setting unit are configured by an arithmetic device that executes a program or a set sequence.


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