JP3210555U - Annotation system - Google Patents
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Abstract
【課題】現実の視界情報の表示上に仮想三次元映像をアノテーションして表示する、アノテーションシステムを提供する。【解決手段】カメラ11で撮影されたARマーカである写真30の撮影画像で画像記憶部に記録された画像を検索し、索出された画像に予め対応付けされている仮想三次元映像を仮想三次元映像記憶部から読み出して写真30にアノテーションしてディスプレイ10に表示するアノテーションシステムとした。また各々ARマーカが印刷された複数のカード3をカメラで撮影して、このARマーカでARマーカ記憶部に記録されたARマーカを検索し、索出されたARマーカにあらかじめ対応付けされている仮想三次元映像を仮想三次元映像記憶部から読み出してカード3にアノテーションしてディスプレイ10に表示するアノテーションシステムとした。【選択図】図1An annotation system for annotating and displaying a virtual 3D image on the display of real field of view information is provided. An image recorded in an image storage unit is searched for a photographed image of a photograph 30 which is an AR marker photographed by a camera 11, and a virtual three-dimensional image previously associated with the retrieved image is virtually retrieved. The annotation system reads out from the 3D video storage unit, annotates the photograph 30 and displays it on the display 10. A plurality of cards 3 each printed with an AR marker are photographed with a camera, and the AR marker recorded in the AR marker storage unit is searched with the AR marker, and is associated with the searched AR marker in advance. The annotation system is such that the virtual 3D video is read from the virtual 3D video storage unit, annotated on the card 3 and displayed on the display 10. [Selection] Figure 1
Description
この考案は、写真や図柄が印刷されたカードや各種媒体をカメラで撮影した映像上に、この映像に関連付けられた三次元映像を重ね合わせるようにして表示する、アノテーションシステムに関する。 The present invention relates to an annotation system that displays a card or various media printed with a photograph or a pattern on a video shot with a camera so that a 3D video associated with the video is superimposed.
特開2011−242816号のように、カメラで撮影した現実の視界情報の表示上に仮想三次元映像をアノテーションして表示する拡張現実(AR:Augmented Reality)の技術が公開されている。一般的にこのAR技術ではARマーカと呼ばれる一次元コードや二次元コードなどの識別子を用い、カメラがこのARマーカを含む現実の視界を撮影して、ARマーカに対応付けられている仮想三次元映像を探し出し、この仮想三次元映像を上記撮影された現実の視界情報にアノテーションで表示するが、特開2011−242816号ではARマーカにGPS位置情報と方位情報とが用いられている。 As disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-242816, augmented reality (AR) technology for annotating and displaying a virtual 3D image on the display of actual view information captured by a camera is disclosed. In general, in this AR technology, an identifier such as a one-dimensional code or a two-dimensional code called an AR marker is used, a camera captures a real field of view including the AR marker, and a virtual three-dimensional image associated with the AR marker. An image is searched for, and this virtual 3D image is displayed as an annotation on the captured real field of view information. In JP 2011-242816 A, GPS position information and azimuth information are used as an AR marker.
また特開2013−198520号は、現実世界のカードに記された情報をゲーム装置で実行される処理に反映さすべく、カメラで撮影した現実のカードの複数枚から図形を検出し、この内からいずれか1つ以上の図形をユーザーに選択させ、この選択された図形に対応付けられている処理を実行すると言うものである。従ってユーザーは、自身が所持するカードの情報を仮想世界に取り入れ、検出した図形のうちユーザーが選択した図形に応じてゲームの進行を変化させてゲームを楽しむことができる。 Japanese Patent Laid-Open No. 2013-198520 detects a figure from a plurality of real cards photographed by a camera in order to reflect information recorded on a real-world card in processing executed by a game device. It is said that the user selects any one or more graphics and executes the processing associated with the selected graphics. Therefore, the user can enjoy the game by taking the information of the card possessed by the user into the virtual world and changing the progress of the game according to the figure selected by the user among the detected figures.
現実の視界情報の表示上に仮想三次元映像をアノテーションして表示すると言う技術は斬新であり楽しいものである。しかしながらARマーカに例えばQRコード(登録商標、以下同様)などの識別子が用いられる技術、例えば特開2013−198520号の技術には次のような幾つかの問題があることが分かった。 The technique of annotating and displaying virtual 3D video on the display of real field information is novel and fun. However, it has been found that a technique using an identifier such as a QR code (registered trademark, the same applies hereinafter) for the AR marker, for example, the technique disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-198520 has the following problems.
すなわちARマーカにはQRコードなどの識別子が用いられるが、カードが美しいイラストや写真が印刷されたものであると、QRコードなどの識別子をその中に見ることには美観的な点で違和感を覚えるのである。 In other words, an identifier such as a QR code is used for the AR marker, but if the card is printed with a beautiful illustration or photo, it would be unpleasant to see the identifier such as a QR code in it. I remember it.
またAR技術ではカメラをかざした現実の視界情報の表示上に仮想三次元映像が自動的にアノテーション表示されるのが楽しいのであるが、上述の美観的な問題点が残っている場合でも解決されている場合でも、また特開2013−198520号の場合でも、検出した図形の内からユーザーに図形を選択させてこの図形に対応する処理を実行するものとしたのでは、図形選択と言う作業がユーザーに要求されるためこの操作が面倒である。 In AR technology, it is fun to automatically annotate a virtual 3D image on the display of the actual view information over the camera, but it can be solved even if the above aesthetic problems remain. Even in the case of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-198520, if the user selects a figure from the detected figures and executes processing corresponding to the figure, the operation of selecting the figure is This operation is troublesome because it is required by the user.
従ってこの考案は、このような問題の何れか一をまたは両方共を解決することを課題とするものである。 Therefore, the present invention aims to solve one or both of these problems.
そこで請求項1の考案は、現実の視界情報の表示上に仮想三次元映像をアノテーションして表示するに際し、上記美観的な問題を解決すべく、映像決定装置によって、カメラで撮影されたARマーカである画像が印刷されたカードの前記画像を受け取りこの画像で画像記憶装置に記録された画像を検索してマッチングする画像を索出すると共にこの索出画像に予め対応付けされている仮想三次元映像を決定し、映像記憶装置から読み出された前記仮想三次元映像を受け取って、表示装置で前記画像にアノテーションして表示するアノテーションシステムとした。ARマーカは美麗な画像そのものである。 Accordingly, the invention of
また請求項2の考案は、現実の視界情報の表示上に仮想三次元映像をアノテーションして表示するのに際して、上述した図形の選択がユーザーを煩わせると言う問題を解決すべく、映像決定装置によって、カメラで撮影された各々ARマーカが印刷された複数の印刷媒体の前記マーカを受け取りこれ等のマーカで画像記憶装置に記録されたマーカを検索してマッチングするマーカを索出すると共にこの索出マーカに予め対応付けされている仮想三次元映像を決定し、映像記憶装置から読み出された前記仮想三次元映像を受け取り表示装置で複数の前記ARマーカにアノテーションして表示するアノテーションシステムとした。これ等の一連の処理は、カメラを複数の印刷媒体にただかざすだけで、仮想三次元映像が印刷媒体上に全自動的にアノテーション表示される。 In order to solve the problem that the above-described figure selection bothers the user when annotating and displaying a virtual three-dimensional image on the display of actual view information, To search for a marker recorded in the image storage device using these markers and search for a matching marker and receive the marker. An annotation system that determines a virtual 3D video that is associated with an outgoing marker in advance, receives the virtual 3D video read from the video storage device, and annotates and displays the AR markers on a display device. . In a series of these processes, the virtual 3D video is fully automatically displayed on the print medium by simply holding the camera over a plurality of print media.
請求項1の考案の特徴は画像そのものをARマーカとしている点にある。ARマーカの媒体としてカードが使用され、カメラで撮影したカードに印刷されている美麗なイラストや写真などの画像が画像記憶装置に予め記録されている画像とマッチングしている場合に、その画像に対応する仮想三次元映像をカメラで撮影した画像に畳重させてアノテーション表示する。従ってカードにはバーコードやカラーコードなどの無粋なものがなく、イラストや写真などの美しさをそのまま保つことができるのである。 The feature of the invention of
なお前記受け取ってマッチング処理する画像に圧縮画像を用いることができる。例えばこの考案のアノテーションシステムを、スマートフォンなどの携帯端末のカメラで撮影した上記画像を、インターネットなどのネットワークを介して映像決定装置のあるサーバに送信し、ここで得られた仮想三次元映像を携帯端末に送信し、この表示装置で上記画像にアノテーションで表示するネットワークシステムに構成する場合、ネットワークの負荷を考えるのであれ上記画像は圧縮されている方が好ましい。この圧縮画像は映像決定装置でマッチング処理を行うに先立って解凍処理されるが、両像記憶装置に記録された画像にも同一のアルゴリズムで圧縮処理を施しておき、両の画像を解凍せずにそのまま比較処理するように構成する方式も実現可能である。 Note that a compressed image can be used as the received image for matching processing. For example, the annotation system of the present invention is transmitted to the server with the video determination device via the network such as the Internet, and the virtual 3D video obtained here is carried by the above-mentioned image taken by a camera of a mobile terminal such as a smartphone. When the network system is configured to transmit to a terminal and display the image with annotations on the display device, the image is preferably compressed regardless of the network load. This compressed image is decompressed before matching processing is performed by the video determination device, but the images recorded in both image storage devices are also subjected to compression processing using the same algorithm, and both images are not decompressed. It is also possible to realize a method in which comparison processing is performed as is.
次に請求項2の考案の特徴はARマーカは画像に限定されずQRコードやカメレオンコード(登録商標)などマーカとなり得るものであれば良く、ARマーカの媒体もカードに限定されず雑誌や広告ちらしやうちわなどのマーカが印刷可能なものであれば良い点にある。そして各々ARマーカが印刷された複数の印刷媒体から複数のマーカを受け取り、このマーカのセットに付き画像記憶装置に記録された同じセットのマーカとマッチングしている場合に、その同じセットに対応する仮想三次元映像をカメラで撮影した画像に畳重させてアノテーション表示する。 The feature of the invention of
映像決定装置が複数のARマーカの個々に付いてマッチングを取り、その個数の全てのマーカでマッチングが得られた場合にのみこれに対応する仮想三次元映像を決定するようにも、その個数の幾つかのマーカでマッチングが得られた場合にこの部分セットに対応する仮想三次元映像を決定するようにも、あるいは個々のマーカのマッチングを取るのではなく総体としてマッチングを取るようにも構成することができるが、どの構成で設計するかは自由である。なお複数のARマーカの組み合わせに関しては上述のようなことが実現された上で、それぞれの印刷媒体の1枚ごとに特定の仮想三次元映像を割り当てておき、1枚でもアノテーションを楽しむことができるように設計して良い。また印刷媒体の裏面を利用するようにしても良く、この場合には印刷媒体の表裏の組み合わせによってアノテーション表示し得る仮想三次元映像の数を大きく増やしたり、表示の質そのものを変えたりすることができる。 In order to determine the virtual 3D image corresponding to the number of AR markers only when matching is obtained for each of the plurality of AR markers and matching is obtained for all the markers, When matching is obtained with several markers, the virtual 3D image corresponding to this subset is determined, or the matching is performed as a whole instead of matching individual markers. It is possible to design with any configuration. As for the combination of a plurality of AR markers, the above can be realized, and a specific virtual 3D image can be assigned to each one of each print medium so that even one image can be enjoyed. May be designed to Also, the back side of the print medium may be used. In this case, the number of virtual 3D images that can be annotated can be greatly increased or the display quality itself can be changed by combining the front and back sides of the print medium. it can.
ここで複数の印刷媒体と言うことに付いて説明する。印刷媒体がカードである例では、例えば各々ARマーカが印刷された4枚のいわゆるトレーディングカードを縦横2枚ずつ並べたり、横一列に4枚を並べたりしてカメラで撮影することになるが、この考案では、ただ1枚のカードを4つの区画に分けておき、各々の区画にそれぞれARマーカを追加して行くものも、複数の印刷媒体であると定義する。何となれば、ARマーカが追加された後のこの1枚のカードをそれぞれの区画を壊さないようにして分離すれば、複数のカードすなわち印刷媒体となるからである。 Here, the term “a plurality of print media” will be described. In an example in which the print medium is a card, for example, four so-called trading cards each printed with an AR marker are arranged two by two in the vertical and horizontal direction, and four are arranged in a horizontal row. In this device, a single card is divided into four sections, and an AR marker added to each section is defined as a plurality of print media. This is because if one card after the AR marker is added is separated without breaking each section, a plurality of cards, that is, print media are obtained.
例えば、前記ARマーカの画像をスタンプ画像とし、複数のスタンプを重ならないように捺すための区分けされたスペースが設けられていることにより実質的に複数の印刷媒体と見なし得る印刷媒体を用いるようにすることができる。この用途の一例としてスタンプラリーカードを想定し得る。チェックポイントを回って上記区分けされたスペースにスタンプを捺して行くゲームでは、映像決定装置が集まったスタンプに応じた仮想三次元映像を決定し、この特定の仮想三次元映像がスタンプラリーカードの上にアノテーションして表示される。スタンプが捺されたスタンプラリーカードは複数のARマーカを有することになる。 For example, the AR marker image is used as a stamp image, and a print medium that can be substantially regarded as a plurality of print media is provided by providing a divided space for printing a plurality of stamps so as not to overlap each other. Can be. A stamp rally card can be assumed as an example of this application. In a game that goes around checkpoints and stamps the above divided spaces, the video determination device determines a virtual 3D video corresponding to the collected stamp, and this specific virtual 3D video is displayed on the stamp rally card. Is displayed as an annotation. The stamp rally card with the stamp is provided with a plurality of AR markers.
次に、複数の前記印刷媒体の内の少なくとも一に異なる種類の印刷媒体を用いるようにすることができる。例えばカードとCDジャケットを組合わせたり、ポケットティッシュの包装紙と雑誌の表紙と宣伝用のうちわを組合わせたり、更にはカードとペットボトルのシュリンクフィルムとを組合わせたりと、まったく自由な発想でこの考案を活用することが可能である。 Next, a different type of print medium can be used for at least one of the plurality of print media. For example, a card and CD jacket, a pocket tissue wrapping paper, a magazine cover and a promotional fan, or a card and a plastic bottle shrink film can be used in a totally free way of thinking. It is possible to utilize this idea.
次に、ARマーカが画像であって索出画像は複数の前記画像が重ならないで撮影された画像にマッチングするものとすることができる。ARマーカがイラストや写真などの画像であるものに付いてはすでに説明したが、複数の画像が重ならないように撮影されることで、映像決定装置がこれ等の画像の組み合わせに合致する仮想三次元映像を、より正確に決定することができるようになる。なお重なった画像でマッチングを取り得るように映像決定装置を設計しても良いのであるが、するとアノテーション表示の土台となるべき写真やイラストなどの美しさを損ねるおそれがある。 Next, the AR marker is an image, and the search image can be matched with an image captured without overlapping the plurality of images. Although the AR marker is an image such as an illustration or a photograph, it has already been explained. However, the image determination device can capture a virtual tertiary that matches a combination of these images by shooting so that a plurality of images do not overlap. The original video can be determined more accurately. Note that the video determination device may be designed so that matching can be achieved with overlapping images, but this may impair the beauty of photographs and illustrations that should serve as the basis for annotation display.
なおARマーカとして画像を用い、前記受け取ってマッチング処理する画像に圧縮画像を用いるようにすることができる。この考案では複数のARマーカを処理するが、ARマーカが画像であると、例えばこの考案のアノテーションシステムを、スマートフォンなどの携帯端末のカメラで撮影した上記画像を、インターネットなどのネットワークを介して映像決定装置のあるサーバに送信し、ここで得られた仮想三次元映像を携帯端末に送信し、この表示装置で上記画像にアノテーションで表示するネットワークシステムに構成する場合、ネットワークの負荷を考えるのであれ上記画像は圧縮されている方が好ましい。この圧縮画像は映像決定装置でマッチング処理を行うに先立って解凍処理されるが、画像記憶装置に記録された画像にも同一のアルゴリズムで圧縮処理を施しておき、両の画像を解凍せずにそのまま比較処理するように構成する方式も実現可能である。 Note that an image can be used as the AR marker, and a compressed image can be used as the received image for matching processing. In the present invention, a plurality of AR markers are processed. If the AR marker is an image, for example, the above-described image obtained by photographing the annotation system of the present invention with a camera of a mobile terminal such as a smartphone is imaged via a network such as the Internet. When the network system is configured to transmit the virtual 3D image obtained here to the server with the determining device, transmit it to the mobile terminal, and display the image with annotation on the display device, the network load should be considered. The image is preferably compressed. This compressed image is decompressed before the matching process is performed by the video determination device, but the image recorded in the image storage device is also subjected to the compression processing with the same algorithm, and both images are not decompressed. It is also possible to realize a system configured to perform comparison processing as it is.
請求項1の考案によれば、映像決定装置により、カメラで撮影されたARマーカである画像が印刷されたカードの前記画像を受け取りこの画像で画像記憶装置に記録された画像を検索してマッチングする画像を索出すると共にこの索出画像に予め対応付けされている仮想三次元映像を決定し、映像記憶装置から読み出された前記仮想三次元映像を受け取って、表示装置で前記画像にアノテーションして表示するようにしたので、従来のQRコードなどの識別子を用いたARマーカがカードの美麗なイラストや写真を損なってしまうと言う問題を解決することに成功している。 According to the first aspect of the present invention, the image determination device receives the image of the card on which the image that is the AR marker taken by the camera is printed, and searches and matches the image recorded in the image storage device with this image. An image to be searched is determined, a virtual 3D image previously associated with the searched image is determined, the virtual 3D image read from the image storage device is received, and the image is annotated on the display device Thus, it has succeeded in solving the problem that a conventional AR marker using an identifier such as a QR code damages a beautiful illustration or photo of a card.
また請求項2の考案によれば、映像決定装置により、カメラで撮影された各々ARマーカが印刷された複数の印刷媒体の前記マーカを受け取りこれ等のマーカで画像記憶装置に記録されたマーカを検索してマッチングするマーカを索出すると共にこの索出マーカに予め対応が付けられた仮想三次元映像を決定し、映像記憶装置から読み出された前記仮想三次元映像を受け取り表示装置で複数の前記ARマーカにアノテーションして表示するようにしたので、カメラを複数の印刷媒体にただかざすだけで、仮想三次元映像が印刷媒体上に全自動的にアノテーション表示がなされるようになり、従来のように撮影した印刷媒体の内からユーザーに印刷媒体を選択させる必要がなくなると言う効果を奏する。 According to the invention of
この考案は、パーソナルコンピュータやテレビゲームマシンやスマートフォンやテレビジョン受像機などのいわゆるスタンドアローンで動作する機器で実施し得るが、以下ではネットワーク越しに処理を分散して実施する例に付いて実例を以て説明することにする。しかしながらこの考案は、スタンドアローンで動作する機器で実施することも権利範囲であると主張するものである。 This device can be implemented with a so-called stand-alone device such as a personal computer, a video game machine, a smart phone, or a television receiver. However, in the following, an example will be given for an example in which processing is distributed over a network. I will explain. However, this device claims that it is within the scope of rights to implement it on a device that operates in a stand-alone manner.
図1乃至図8でこの実施例を説明する。表側にディスプレイ10を、裏側にカメラ11を備えたスマートフォン1は無線にてインターネットに接続されている。インターネットにはまたアノテーションサーバ2が接続されている(図1)。 This embodiment will be described with reference to FIGS. A
スマートフォン1のAR表示部4を図2のブロック図で表すと、AR表示部4は撮像部40と表示部41と送受信部42とから構成されている。一方アノテーションサーバ2のAR処理部5を図3のブロック図で表すと、AR処理部5は検索部50と画像記憶部51と映像決定部52と仮想三次元映像記憶部53と送受信部54とから構成されている。 When the
各々のブロックの動作は次のようである。すなわち図1で表すようにスマートフォン1のカメラ11でカード3を撮影すると(ステップS1)、この映像をAR表示部4の撮像部40が処理してディスプレイ10に表示すると共に、この映像からカード3に印刷された写真30の部分を切り出して圧縮処理を行い(ステップS2)、この写真30の圧縮した画像データを送受信部42を以てインターネット経由でアノテーションサーバ2に宛てて送信する(ステップS3)。 The operation of each block is as follows. That is, as shown in FIG. 1, when the
図7で表すようにアノテーションサーバ2で注目すべきは画像記憶部51と仮想三次元映像記憶部53とである。アノテーションサーバ2では、送受信部54が上記圧縮された画像データを受信すると(ステップS4)、映像決定部52は検索部50を以てこの受信した圧縮画像に合致する圧縮画像を画像記憶部51の中から索出して(ステップS5)、索出された圧縮画像に紐付けられた仮想三次元映像32を仮想三次元映像記憶部53の中から読み出し(ステップS6)、このようにして決定された仮想三次元映像32を送受信部54を以てスマートフォン1に宛てて送信する(ステップS7)。画像記憶部51の中の圧縮画像データにはカード3に印刷された写真30の画像データと同じものを用意しておく。従って、このカード3が用いられる限り相当の仮想三次元映像のデータを得ることができるのである。なお画像記憶部51の中の圧縮画像は写真30の圧縮時に用いられたものと同じ圧縮アルゴリズムで処理されたものであるから、圧縮後の両者は大凡合致することになる。なおこの合致割合は任意に設定して良い。 As shown in FIG. 7, attention should be paid to the image storage unit 51 and the virtual 3D video storage unit 53 in the
いま撮影画像(c)のデータをアノテーションサーバ2に送信すると、画像記憶部51の中に記録されている画像(a、b、c、d、e、f、g・・)を当たって画像cを索出するが、画像(c)には仮想三次元映像(C)が紐付けられているため、この仮想三次元映像32(C)をスマートフォン1に送信する。するとスマートフォン1の側ではディスプレイ10に先ほど表示した撮影画像31(c)に重ね合わせるようにしてこの仮想三次元映像32(C)を表示する(図8)。 When the data of the captured image (c) is transmitted to the
なおこの実施例では検索部50にて圧縮画像同士を比較しているが、圧縮することなく比較したり、圧縮されたものであっても一旦解凍した上で比較するように構成することが可能である。 In this embodiment, the search unit 50 compares the compressed images. However, it is possible to compare the compressed images without compression, or to compare them after decompressing them even if they are compressed. It is.
図9乃至図14でこの実施例を説明する。スマートフォンのAR表示部6を図9のブロック図で表すと、AR表示部6は撮像部60と表示部61とARマーカ読取部62と送受信部63とから構成されている。一方、アノテーションサーバのAR処理部7を図10のブロック図で表わすと、AR処理部7は検索部70とARマーカ記憶部71と映像決定部72と仮想三次元映像記憶部73と送受信部74とから構成されている。 This embodiment will be described with reference to FIGS. When the
この実施例で用いるスマートフォンは、表側にディスプレイ10を、裏側に図示しないカメラを備え、無線にてインターネットに接続されている。上記アノテーションサーバのAR処理部7もインターネットに接続されている。 The smartphone used in this embodiment includes a
この実施例は4枚のトレーディングカード33を用いるものである。スマートフォンのカメラでARマーカ34が印刷されたカード33を撮影すると(ステップS10)、この撮影画像をAR表示部6の撮像部60が処理してディスプレイ10に表示すると共にこの撮影画像からカード33に印刷されたARマーカ34をARマーカ読取部62で読み取り(ステップS11)、このARマーカ34のデータを送受信部63からインターネットを経由してアノテーションサーバに宛て送信する(ステップS12)。なおこの実施例ではARマーカ34にQRコードを用いている。 In this embodiment, four trading cards 33 are used. When the card 33 on which the
アノテーションサーバ側では、AR処理部7の送受信部74がARマーカ34のデータを受信すると(ステップS13)、映像決定部72は検索部70を以てこの受信したARマーカ34のデータに合致するマーカーデータをARマーカ記憶部71の中から索出して(ステップS14)、索出されたARマーカに紐付けられている所の仮想三次元映像36を仮想三次元映像記憶部73の中から読み出し(ステップS15)、このようにして決定された仮想三次元映像36を送受信部74を以てスマートフォンに宛てて送信する(ステップS16)。ARマーカ記憶部71の中のマーカーデータにはカード33に印刷されたARマーカ34のデータと同じものを用意しておく。従って、このカード33が用いられる限り相当の仮想三次元映像36のデータを得ることができるのである。 On the annotation server side, when the transmission / reception unit 74 of the
ところで4枚のカード33(1、2、3、4)には、各々独自の写真と共に各々独自のARマーカ34(i、ii、iii、iv)が印刷されている。そこで例えば1枚のカード33(1)に付いてカメラで撮影して、このカード33(1)のマーカ34(i)のデータをアノテーションサーバに送信すると、ARマーカ記憶部71の中に記録されている単独のマーカーデータおよび組み合わせのマーカーデータからマーカ(i)を索出するが、このマーカ(i)には仮想三次元映像(I)が紐付けられているため、これをスマートフォンに送信することになる。するとスマートフォンの側ではディスプレイ10に先ほど表示した撮影画像35に重ね合わせるようにしてこの仮想三次元映像36(I)を再生表示するのである。カード33(2、3、4)の各々に付いても同様の処理を行う。 By the way, each of the four cards 33 (1, 2, 3, 4) is printed with a unique photo and a unique AR marker 34 (i, ii, iii, iv). Therefore, for example, when a single card 33 (1) is photographed with a camera and the data of the marker 34 (i) of this card 33 (1) is transmitted to the annotation server, it is recorded in the AR marker storage unit 71. The marker (i) is searched from the single marker data and the combined marker data. Since the virtual three-dimensional image (I) is associated with the marker (i), the marker (i) is transmitted to the smartphone. It will be. Then, on the smartphone side, the virtual three-dimensional video 36 (I) is reproduced and displayed so as to be superimposed on the captured image 35 previously displayed on the
しかしながらこの実施例は上述した処理に止まらず、4枚のカード33(1、2、3、4)を任意に組合わせてカメラで撮影した場合にも映像決定の処理が決められているのである。すなわち4枚のカード33の内の何れか2枚の組合わせ、何れが3枚の組合わせ、あるいは4枚揃いで撮影すると、アノテーションサーバ側では各々の組み合わせにマッチする仮想三次元映像をスマートフォン側に返す処理を行うように構成した。図13および図14を用いて4枚揃いの場合を説明すると、スマートフォンのディスプレイには図14のように縦横2列に整列させた4枚のカード33(1、2、3、4)が表示されるのであるが、各々に印刷されたマーカ34(i、ii、iii、iv)の画像からこの組み合わせに対応する仮想三次元映像36(IV)が仮想三次元映像36(I、II、III、IV、・・)の中から選択決定されてスマートフォンの側に返され、この仮想三次元映像36(IV)が4枚のカード33(1、2、3、4)にアノテーションするように再生表示されるのである。 However, this embodiment is not limited to the above-described processing, and the video determination processing is determined even when four cards 33 (1, 2, 3, 4) are arbitrarily combined and photographed by the camera. . That is, when any two of the four cards 33 are combined, any three are combined, or four are captured together, the annotation server side displays virtual 3D images that match each combination on the smartphone side. It was configured to perform processing to return to. Referring to FIG. 13 and FIG. 14, the case where four cards are arranged will be described. Four cards 33 (1, 2, 3, 4) arranged in two vertical and horizontal rows as shown in FIG. 14 are displayed on the smartphone display. However, from the images of the markers 34 (i, ii, iii, iv) printed on the virtual three-dimensional images 36 (IV) corresponding to this combination, virtual three-dimensional images 36 (I, II, III) are obtained. , IV, ..) is selected and returned to the smartphone, and the virtual 3D image 36 (IV) is played back as annotated on the four cards 33 (1, 2, 3, 4). It is displayed.
この他、マーカ34の並び順を判別してそれに対応する仮想三次元映像36を再生するように構成することも可能である。例えば縦一列配列や横一列配列などを判別し得るように設計するのである。 In addition, the arrangement order of the
上述の実施例2では、4枚のカード33(1、2、3、4)を集めて並べてカメラをかざすと言うことを行っている。すなわち複数の印刷媒体の撮影により複数のマーカを得るのである。そしてこの範疇にはこの実施例のようなスタンプカードが含まれることをここに説明する。 In the above-described second embodiment, four cards 33 (1, 2, 3, 4) are collected and arranged to hold the camera. That is, a plurality of markers are obtained by photographing a plurality of print media. It will be described here that this category includes stamp cards such as this embodiment.
図15はこの実施例のスタンプラリーシート37であり、この表面には3行3列の区画38が印刷されている。この状態でカメラをかざしても特段何も起こらないが、スタンプ39を区画38内に捺して行くことで、スタンプ39の数に応じた仮想三次元映像をこのシート37のスタンプ39にアノテーション表示するように設計されている。すなわち、この実施例のシート37では各々の区画38を独立した印刷媒体に見立てることができるのである。 FIG. 15 shows a
さてこれまでは印刷媒体にカード様のものを組合わせて用いる例を取り上げたが、印刷媒体は何もカードに限定されるものではなく、また複数の印刷媒体の種類が異なっていても良いわけである。 So far, the example of using a combination of card-like print media has been taken up, but the print media is not limited to cards, and the types of multiple print media may be different. It is.
図16では印刷媒体としてCDジャケット300とポケットティッシュ301とトレーディングカード302との組み合わせを用いる実施例を表している。すなわちこの3種類を集めて初めて、カメラをかざした時にこの3種類の印刷媒体の画像に仮想三次元映像がアノテーション表示されるのである。 FIG. 16 shows an embodiment using a combination of a
この考案は、ARマーカが付された印刷媒体に限定されず、例えば風景中に集められた所定の組み合わせの人物や物体などにも広く応用し得る。 The present invention is not limited to a print medium with an AR marker, and can be widely applied to, for example, a predetermined combination of people and objects collected in a landscape.
1:スマートフォン 10:ディスプレイ 11:カメラ
2:アノテーションサーバ
3:カード 30:写真 31:撮影画像 32:仮想三次元映像 33:カード
34:ARマーカ 35:撮影画像 36:仮想三次元映像 37:シート
38:区画 39:スタンプ 300:CDジャケット
301:ポケットティッシュ 302:トレーディングカード
4:AR表示部 40:撮像部 41:表示部 42:送受信部
5:AR処理部 50:検索部 51:画像記憶部 52:映像決定部
53:仮想三次元映像記憶部 54:送受信部
6:AR表示部 60:撮像部 61:表示部 62:ARマーカ読取部
63:送受信部
7:AR処理部 70:検索部 71:ARマーカ記憶部 72:映像決定部
73:仮想三次元映像記憶部 74:送受信部1: Smartphone 10: Display 11: Camera 2: Annotation Server 3: Card 30: Photo 31: Captured Image 32: Virtual 3D Video 33: Card 34: AR Marker 35: Captured Image 36: Virtual 3D Video 37: Sheet 38 : Section 39: Stamp 300: CD jacket 301: Pocket tissue 302: Trading card 4: AR display unit 40: Imaging unit 41: Display unit 42: Transmission / reception unit 5: AR processing unit 50: Search unit 51: Image storage unit 52: Video determination unit 53: Virtual 3D video storage unit 54: Transmission / reception unit 6: AR display unit 60: Imaging unit 61: Display unit 62: AR marker reading unit 63: Transmission / reception unit 7: AR processing unit 70: Search unit 71: AR Marker storage unit 72: Video determination unit 73: Virtual 3D video storage unit 74: Transmission / reception unit
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