JP3198320U - Quick-press game machine - Google Patents

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阿久津 進
進 阿久津
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株式会社プレイアベニュー
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Abstract

【課題】少人数から多人数に対応できる小型で安価な早押しゲーム器を提供する。【解決手段】早押しゲーム器は、親機2とこれに接続する複数の早押しボタン34を供えた子機32から構成される。親機にはマイクロコンピュータとスピーカーが内蔵され、マイクロコンピュータによって、複数の子機の早押しボタンの中、一番早く押された早押しボタンが判定される。判定結果はランプ62の点灯または点滅やスピーカーの音により表示される。親機には、他の親機と接続するための親機接続用コネクタ4、6が複数設けられ、USB接続端子9を有するコード8により、複数台の親機を相互に情報交換可能に、脱着可能に接続することができる。【選択図】図1The present invention provides a small and inexpensive quick-press game machine that can accommodate a small number of people to a large number of people. A fast-press game machine is composed of a master device and a child device provided with a plurality of fast-press buttons connected to the master device. The master unit includes a microcomputer and a speaker. The microcomputer determines the fast-press button that is pressed most quickly among the fast-press buttons of the plurality of slave units. The determination result is displayed by lighting or blinking the lamp 62 or the sound of the speaker. The base unit is provided with a plurality of base unit connection connectors 4 and 6 for connecting to other base units, and a cord 8 having a USB connection terminal 9 enables mutual information exchange between a plurality of base units. Removable connection is possible. [Selection] Figure 1

Description

本考案は、複数の人で、種々のクイズを楽しむ際に用いられるクイズ用早押しゲーム器に関する。   The present invention relates to a quiz quick-press game machine used when a plurality of people enjoy various quizzes.

ゲーム器本体と、複数の早押しボタンとからなり、ゲーム器本体には、早押しボタンの数に対応するだけの早押し表示ランプを設け、この早押し表示ランプは、これに対応する早押しボタンの押圧で、点灯、あるいは点滅するように構成したクイズ用早押しゲーム器が従来知られている(例えば特許文献1参照)。   It consists of a game console body and a plurality of fast-press buttons, and the game console body is provided with a fast-press indicator lamp corresponding to the number of fast-press buttons. 2. Description of the Related Art A quiz quick-press game machine configured to light up or blink when a button is pressed is conventionally known (see, for example, Patent Document 1).

実開平4−7884号公報Japanese Utility Model Publication No. 4-7884

従来、少人数で楽しむ小型の早押しゲーム器や、多人数で楽しむ大型の早押しゲーム器では、機種が異なるため、少人数用と多人数用との間で種々の機種をゲーム器製造側が、製造し、用意する場合には、機種ごとの設計、製造が必要となるため、生産コストが高くなってしまう。特に多人数でゲームを楽しむための大型のゲーム器を製造する場合には、コスト高になるという問題点がある。
また、此種のゲーム器は、クイズの司会者側が使用する親機に正解用と不正解用のボタンに加えて、早押しボタンの数に対応するだけの早押し表示ランプを設けているため、親機の構造が複雑となり、大型化してしまうという問題点がある。
本考案は、上記問題点を解決することを目的とする。
Traditionally, small fast-press game machines that can be enjoyed by a small number of people and large quick-press game machines that can be enjoyed by a large number of people have different models. In the case of manufacturing and preparing, since it is necessary to design and manufacture for each model, the production cost becomes high. In particular, when manufacturing a large game machine for enjoying a game with a large number of people, there is a problem that the cost becomes high.
In addition, in this type of game machine, in addition to the correct answer button and the incorrect answer button, the quick press display lamps corresponding to the number of the fast press buttons are provided on the parent machine used by the quiz moderator. However, there is a problem that the structure of the master unit becomes complicated and the size becomes large.
The present invention aims to solve the above problems.

上記目的を達成するため、本考案は、親機とこれに接続する複数の早押しボタンを供えた子機から成り、親機にマイクロコンピュータとスピーカーを内蔵し、該マイクロコンピュータによって、複数の子機の早押しボタンの中、一番早く押された早押しボタンを判定し、該判定結果をランプの点灯または点滅やスピーカーの音により表示するようにした早押しゲーム器であって、前記親機に、他の親機と接続するための親機接続用コネクタを複数設けたことを特徴とする。
また本考案は、前記子機に前記早押しボタンを照射するためのランプを設け、前記早押しボタンを光透過部材により構成し、該ランプの点灯、点滅、消灯により前記判定結果を表示するようにしたことを特徴とする。
また本考案は、前記親機に正解用スイッチをオンオフするための正解用ボタンと、不正解用スイッチをオンオフするための不正解用ボタンと、ゲームをスタート状態とするリセットスイッチを設け、リセットスイッチをオンとし、ゲームをスタートさせてこれらのボタンを押し、対応するスイッチをオンとすることで効果音がスピーカーから鳴り、クイズの解答が正しいか間違っているかを知らせることができるようにし、前記リセットスイッチがオンとなっている親機の正解用と不正解用ボタンのみが反応し使用できるようにしたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, the present invention comprises a master unit and a slave unit provided with a plurality of fast-press buttons connected to the master unit. The master unit incorporates a microcomputer and a speaker. A fast-press game device that determines the fast-press button that is pressed most quickly among the fast-press buttons of the machine, and displays the determination result by lighting or blinking a lamp or sound of a speaker. A plurality of base unit connection connectors for connecting to other base units are provided in the machine.
In the present invention, a lamp for irradiating the fast-press button is provided on the slave unit, the fast-press button is constituted by a light transmitting member, and the determination result is displayed by turning on, blinking, or turning off the lamp. It is characterized by that.
The present invention also includes a correct button for turning on and off the correct answer switch, an incorrect answer button for turning on and off the incorrect answer switch, and a reset switch for starting the game. Turn on, start the game, press these buttons, turn on the corresponding switch, the sound effect will sound from the speaker, let you know whether the answer to the quiz is correct or wrong, and the reset Only the correct answer button and the incorrect answer button of the parent machine with the switch turned on can react and be used.

本考案は、親機を複数台接続することができるので、機種を変更することなく、多人数用のゲーム器を提供することができる。また、請求項2の考案では、早押し表示用のランプを子機側に設けたので、親機の構造を簡単にできるという効果がある。   Since the present invention can connect a plurality of master units, a game device for a large number of people can be provided without changing the model. Further, according to the second aspect of the present invention, since the lamp for quick press display is provided on the slave unit side, there is an effect that the structure of the master unit can be simplified.

本考案に係る全体説明図である。It is a whole explanatory view concerning the present invention. 親機と子機の外観説明図である。It is external appearance explanatory drawing of a main | base station and a subunit | mobile_unit. 本考案に係るゲーム器のブロック説明図である。It is block explanatory drawing of the game device which concerns on this invention.

以下に本考案の実施の形態を添付した図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本考案のクイズ早押しゲーム器の全体構成を示している。図中、符号2は親機を示し、該親機2の本体は、そのケースの左右にUSBなどのコネクタ4,6を備え、複数台の各親機2の本体に内蔵されたマイクロコンピュータを、コネクタ4,6を介して、コード8により、脱着可能に接続することができるように構成されている。コード8には、USB接続端子9が取り付けられ、この接続端子9を親機2のコネクタ4,6に差し込んで、複数台の親機2を相互に接続することができるように構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 shows the overall configuration of a quiz quick-press game machine of the present invention. In the figure, reference numeral 2 denotes a master unit, and the main unit 2 has connectors 4 and 6 such as USBs on the left and right sides of the case, and a microcomputer built in the main unit 2 of each of a plurality of units. The cord 8 is configured to be detachably connected via the connectors 4 and 6. A USB connection terminal 9 is attached to the cord 8, and the connection terminal 9 is inserted into the connectors 4 and 6 of the base unit 2 so that a plurality of base units 2 can be connected to each other. .

各親機2の本体のケースには、マイクロコンピュータからなる電子回路が内蔵され、該電子回路は、インターフェース10,12、スイッチ選択判定部14、制御部16、ランプ制御部18、点灯・点滅信号発生部20、選択音用信号発生部22、正解音用信号発生部24、不正解音用信号発生部26、スタート音発生部28、増幅部30を構成している。 Each main unit 2 has a main body with a built-in microcomputer electronic circuit, which includes interfaces 10, 12, a switch selection determination unit 14, a control unit 16, a lamp control unit 18, a lighting / flashing signal. The generator 20, the selection sound signal generator 22, the correct sound signal generator 24, the incorrect answer signal generator 26, the start sound generator 28, and the amplifier 30 are configured.

複数台の親機2がコネクタ4,6を介して接続しているとき、各親機2のスイッチ選択判定部14には、外部の親機2から、該外部の親機2に接続する子機32のスイッチ情報がインターフェース10を介して入力される。また、親機2からも、コネクタ4,6を通じて、外部の親機2のスイッチ選択判定部14に対して、子機32のスイッチ情報が出力される。 When a plurality of master units 2 are connected via the connectors 4 and 6, the switch selection determining unit 14 of each master unit 2 has a child connected from the external master unit 2 to the external master unit 2. Switch information of the machine 32 is input via the interface 10. The master unit 2 also outputs switch information of the slave unit 32 to the switch selection determination unit 14 of the external master unit 2 through the connectors 4 and 6.

これにより、各親機2のスイッチ選択判定部14には、各親機2に接続する全ての子機32のスイッチ情報が入力される。各親機2には、複数の子機32が用意され、各子機32の電子回路部(図示省略)に接続する接続コード36には、USB規格の接続端子37が設けられ、該接続端子37が、親機2のインターフェース12にコネクタ(図示省略)を介して脱着可能に接続している。各子機32のケースには、半透明の光透過部材からなる早押しボタン34と、これを下から照射するための早押し表示ランプ38が設けられている。 As a result, the switch selection determination unit 14 of each parent device 2 receives the switch information of all the child devices 32 connected to each parent device 2. Each master unit 2 is provided with a plurality of slave units 32, and a connection cord 36 connected to an electronic circuit unit (not shown) of each slave unit 32 is provided with a USB standard connection terminal 37. 37 is detachably connected to the interface 12 of the base unit 2 via a connector (not shown). The case of each slave unit 32 is provided with a fast-press button 34 made of a translucent light-transmitting member and a fast-press display lamp 38 for irradiating the button from below.

子機32のケースには、早押しボタン34により動作するスイッチ40が内蔵され、該スイッチ40は、早押しボタン34を押圧するとオンとなり、押圧を解除するとオフになるように構成されている。子機32の表示ランプ38とスイッチ40は子機32のケースに内蔵された電子回路部に接続している。早押し表示ランプ38は、接続コード36を通じ、インターフェース12を介して、ランプ制御部18に接続し、早押しボタン34によりオンオフ動作するスイッチ40は、接続コード36を通じ、インターフェース12を介してスイッチ選択判定部14に接続している。 The case of the slave unit 32 has a built-in switch 40 that is operated by the fast-press button 34. The switch 40 is turned on when the fast-press button 34 is pressed and turned off when the press is released. The display lamp 38 and the switch 40 of the slave unit 32 are connected to an electronic circuit unit built in the case of the slave unit 32. The fast-press display lamp 38 is connected to the lamp control unit 18 through the connection cord 36 via the interface 12, and the switch 40 that is turned on / off by the fast-press button 34 is selected through the interface 12 through the connection cord 36. The determination unit 14 is connected.

各親機2の本体のケースは、適宜な形状に形成され、その上面に、正解用スイッチ42をオンオフするための正解用ボタン44と、不正解用スイッチ46をオンオフするための不正解用ボタン48が配設され、その隣にリセットスイッチ50をオンオフするためのリセットボタン52と、電源オンオフスイッチ54を操作するための電源オンオフボタン56が配設されている。 The case of the main body 2 is formed in an appropriate shape, and the correct answer button 44 for turning on and off the correct answer switch 42 and the incorrect answer button for turning on and off the incorrect answer switch 46 are formed on the upper surface. 48, a reset button 52 for turning on / off the reset switch 50 and a power on / off button 56 for operating the power on / off switch 54 are arranged next to it.

親機2本体のケースの底部には、電源58を収納するバッテリー収納部とスピーカー60が配設されている。スピーカー60に接続する増幅部30は、選択音信号発生部22、正解音用信号発生部24、不正解用信号発生部26、スタート音発生部28を介して、制御部16にそれぞれ接続している。ランプ制御部18は、リセットボタン52のスイッチ50をオンとした状態で複数の子機32の早押しボタン34の中、任意の早押しボタン34を押圧すると、複数の子機32の早押し表示ランプ38の中、これに対応する所定の早押し表示ランプ38が点灯するように構成されている。 At the bottom of the case of the main unit 2 main body, a battery storage unit for storing the power source 58 and a speaker 60 are arranged. The amplification unit 30 connected to the speaker 60 is connected to the control unit 16 via the selection sound signal generation unit 22, the correct answer signal generation unit 24, the incorrect answer signal generation unit 26, and the start sound generation unit 28, respectively. Yes. When the lamp controller 18 presses any of the fast-press buttons 34 among the fast-press buttons 34 of the plurality of slave units 32 with the switch 50 of the reset button 52 turned on, the fast-control display of the plurality of slave units 32 is displayed. Among the lamps 38, a predetermined fast-press display lamp 38 corresponding thereto is lit.

しかも複数の子機32の早押しボタン34を押圧すると、最先に押圧された早押しボタン34に対応する所定の早押し表示ランプ38のみが点滅するように構成されている。即ち、リセットボタン52のスイッチ50がオンの状態において、スイッチ選択判定部14で、最先に押圧された早押しボタン34を選択するとともに、この選択状態を保持し、点灯、点滅信号発生部20及びランプ制御部18を介して、選択された早押しボタン34に対応する早押し表示ランプ38を点滅状態とする。 In addition, when the fast-press buttons 34 of the plurality of slave units 32 are pressed, only a predetermined quick-press display lamp 38 corresponding to the fast-press button 34 that is pressed first is blinking. That is, when the switch 50 of the reset button 52 is in the ON state, the switch selection determination unit 14 selects the fast-press button 34 that is pressed first, and maintains this selection state, and the lighting / flashing signal generation unit 20 Then, the fast-press display lamp 38 corresponding to the selected fast-press button 34 is set in a blinking state via the lamp control unit 18.

更に、制御部16は、正解用ボタン44、不正解用ボタン48、リセットスイッチ52のいずれかを押圧すると、早押し表示ランプ38の点滅状態を解除するように構成されている。即ち、正解用ボタン44、不正解用ボタン48、リセットボタン52のいずれかの押圧で、スイッチ選択判定部14及び点灯・点滅信号発生部20がリセット状態となり、早押し表示ランプ38の点滅状態を解除する。 Furthermore, the control unit 16 is configured to cancel the blinking state of the fast-press display lamp 38 when any of the correct answer button 44, the incorrect answer button 48, and the reset switch 52 is pressed. That is, when the correct answer button 44, the incorrect answer button 48, or the reset button 52 is pressed, the switch selection determination unit 14 and the lighting / flashing signal generation unit 20 are reset, and the fast-press display lamp 38 is flashed. To release.

複数の親機2が接続端子4,6を介して接続している場合には、リセットボタン52を押し、リセットスイッチ50をオンとした親機2の正解、不正解用ボタン44,48だけが反応し、他の親機2の正解、不正解用ボタン44,48は反応しないように構成されている。電源オンオフスイッチ54をオンにすると、親機2のケースに取り付けられたLEDランプ62が赤く点灯し、オフにすると消灯する。リセットボタン52は、これを押すとスタート音発生部28からスタート音信号がスピーカー60に出力され、効果音が鳴り、且つ子機32の電子回路部の電源スイッチが入り、ゲームが始められる。 When a plurality of master units 2 are connected via the connection terminals 4 and 6, only the correct and incorrect answer buttons 44 and 48 of the master unit 2 having pressed the reset button 52 and turned on the reset switch 50 are provided. The correct and incorrect answer buttons 44 and 48 of the other parent device 2 are configured not to react. When the power on / off switch 54 is turned on, the LED lamp 62 attached to the case of the parent device 2 is lit red, and when it is turned off, the LED lamp 62 is turned off. When the reset button 52 is pressed, a start sound signal is output from the start sound generating unit 28 to the speaker 60, a sound effect sounds, and the power switch of the electronic circuit unit of the slave unit 32 is turned on to start the game.

正解用ボタン44は、クイズ解答者の答えが正しいときに、司会者(出題者)がこのボタンを押す。正解用スイッチ42がオンとなると、正解用信号発生部24から、正解用の音信号が出力され、スピーカー60から効果音(ピンポン・ピンポン・ピンポン)がなるように構成されている。不正解用ボタン48は、クイズ解答者の答えが間違っているときに、司会者がこのボタンを押す。これにより不正解用スイッチ46がオンとなると、不正解音用信号発生部26から、不正解用の音信号が出力され、スピーカー60から、効果音(ブッー・ブッー・ブッー)が鳴るように構成されている。 The correct answer button 44 is pressed by the presenter (questioner) when the answer of the quiz answerer is correct. When the correct switch 42 is turned on, a correct sound signal is output from the correct signal generator 24 and a sound effect (ping-pong, ping-pong, ping-pong) is generated from the speaker 60. The incorrect answer button 48 is pressed by the presenter when the answer of the quiz answerer is incorrect. As a result, when the incorrect answer switch 46 is turned on, an incorrect answer sound signal is output from the incorrect answer signal generating section 26, and a sound effect is produced from the speaker 60. Has been.

上記した構成において、ゲームを行う場合は、クイズ当て早押しゲームの解答者の人数に応じて、1台又は、互いにコード8により接続した複数台の親機2を使用する。各親機2には子機32を接続する。親機2の電源オンオフボタン56を押し、スイッチ54をオンとすると、ランプ62が点灯し、親機2に接続されている全ての子機32のランプ34(赤又は青)が点灯する。この状態時、正解用ボタン44、不正解用ボタン48を押すと、スピーカー60から効果音が鳴る。   In the above-described configuration, when a game is played, one or a plurality of master units 2 connected to each other by the code 8 are used according to the number of answerers of the quiz hit-and-press game. A slave unit 32 is connected to each master unit 2. When the power on / off button 56 of the parent device 2 is pressed and the switch 54 is turned on, the lamp 62 is turned on, and the lamps 34 (red or blue) of all the child devices 32 connected to the parent device 2 are turned on. In this state, when the correct answer button 44 and the incorrect answer button 48 are pressed, a sound effect sounds from the speaker 60.

クイズ当て早押しゲームは、選択した親機2のリセットボタン52を押すことによりスタートする。解答者が子機32の早押しボタン34を押すと親機2のスイッチ選択判定部14が全ての子機32の中から1番早く押した子機32のスイッチ40を判定し、1番早く押した子機32に対して、選択音用信号発生部22が選択信号を出力し、スピーカー60から効果音(ピィーン)が鳴り、1番早く押した子機32のランプ38が点滅する。他の子機32は消灯する。解答者の答えに対して、クイズ出題者は、親機2の正解用または不正解用のボタン44,48で判定する。 The quick quiz game is started by pressing the reset button 52 of the selected master unit 2. When the answerer presses the fast-press button 34 of the child device 32, the switch selection determination unit 14 of the parent device 2 determines the switch 40 of the child device 32 that has been pressed first among all the child devices 32, and the earliest. The selection sound signal generator 22 outputs a selection signal to the pressed handset 32, a sound effect (a pea) is emitted from the speaker 60, and the lamp 38 of the handset 32 that is pressed first flashes. The other handset 32 is turned off. In response to the answer of the answerer, the quiz questioner makes a determination with the correct and incorrect buttons 44 and 48 of the master unit 2.

正解用または不正解用のボタン44,48を押すと、1番早く押した子機32のランプ38の点滅が消灯する。次に、リセットボタン52を押すと、ゲームスタート状態に戻る。
以上の動作を繰り返し、ゲームを行う。ゲームを終了するには、親機2の電源オンオフボタン56を押し、電源をオフとする。
なお、本実施形態では、親機相互間、親機と子機相互間に有線型のコネクタを使用したが、無線型のコネクタを使用してもよく、本考案は、特に接続コードを用いた有線接続構成に限定されるものではない。
When the correct or incorrect answer buttons 44 and 48 are pressed, the lamp 38 of the handset 32 that is pressed first is extinguished. Next, when the reset button 52 is pressed, the game starts.
The above operation is repeated to play the game. To end the game, the power on / off button 56 of the parent device 2 is pressed to turn off the power.
In this embodiment, a wired connector is used between the master units and between the master unit and the slave units. However, a wireless connector may be used, and the present invention uses a connection cord in particular. It is not limited to a wired connection configuration.

2 親機
4 接続端子
6 接続端子
8 コード
10 インターフェース
12 インターフェース
14 スイッチ選択判定部
16 制御部
18 ランプ制御部
20 点灯・点滅信号発生部
22 選択音用信号発生部
24 正解音用信号発生部
26 不正解音用信号発生部
28 スタート音発生部
30 増幅部
32 子機
34 早押しボタン
36 接続コード
37 接続端子
38 早押し表示ランプ
40 スイッチ
42 正解用スイッチ
44 正解用スイッチ
46 不正解用スイッチ
48 不正解用スイッチ
50 リセットスイッチ
52 リセットボタン
54 電源オンオフスイッチ
56 電源オンオフスイッチ
58 電源
60 スピーカー
62 LEDランプ
2 Master unit 4 Connection terminal 6 Connection terminal 8 Code 10 Interface 12 Interface 14 Switch selection determination unit 16 Control unit 18 Lamp control unit 20 Lighting / flashing signal generation unit 22 Selection sound signal generation unit 24 Correct sound signal generation unit 26 Not Correct sound signal generating unit 28 Start sound generating unit 30 Amplifying unit 32 Slave unit 34 Quick push button 36 Connection cord 37 Connection terminal 38 Quick press indicator lamp 40 Switch 42 Correct switch 44 Correct switch 46 Incorrect switch 48 Incorrect Switch 50 reset switch 52 reset button 54 power on / off switch 56 power on / off switch 58 power source 60 speaker 62 LED lamp

Claims (3)

親機とこれに接続する複数の早押しボタンを供えた子機から成り、親機にマイクロコンピュータとスピーカーを内蔵し、該マイクロコンピュータによって、複数の子機の早押しボタンの中、一番早く押された早押しボタンを判定し、該判定結果をランプの点灯または点滅やスピーカーの音により表示するようにした早押しゲーム器であって、前記親機に、他の親機と接続するための親機接続用コネクタを複数設けたことを特徴とする早押しゲーム器。   It consists of a master unit and a slave unit with a plurality of fast-press buttons connected to it. The master unit has a microcomputer and a speaker built in, and the microcomputer is the fastest among the fast-press buttons of the slave units. A fast-press game device that determines a pressed button that is pressed and displays the determination result by lighting or blinking a lamp or sound of a speaker, for connecting the parent device to another parent device. A fast-press game machine comprising a plurality of base unit connection connectors. 前記子機に前記早押しボタンを照射するためのランプを設け、前記早押しボタンを光透過部材により構成し、該ランプの点灯、点滅、消灯により前記判定結果を表示するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の早押しゲーム器。   The slave unit is provided with a lamp for irradiating the fast-press button, the fast-press button is formed of a light transmitting member, and the determination result is displayed by turning on, blinking, or turning off the lamp. The fast-press game machine according to claim 1. 前記親機に正解用スイッチをオンオフするための正解用ボタンと、不正解用スイッチをオンオフするための不正解用ボタンと、ゲームをスタート状態とするリセットスイッチを設け、リセットスイッチをオンとし、ゲームをスタートさせてこれらのボタンを押し、対応するスイッチをオンとすることで効果音がスピーカーから鳴り、クイズの解答が正しいか間違っているかを知らせることができるようにし、前記リセットスイッチがオンとなっている親機の正解用と不正解用ボタンのみが反応し使用できるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の早押しゲーム器。
The master unit is provided with a correct answer button for turning on / off the correct answer switch, an incorrect answer button for turning on / off the incorrect answer switch, and a reset switch for starting the game. And press these buttons to turn on the corresponding switches so that a sound effect sounds from the speaker, letting you know whether the answer to the quiz is correct or incorrect, and the reset switch is turned on. 2. The fast-press game machine according to claim 1, wherein only the correct answer and incorrect answer buttons of the parent machine are allowed to react and be used.
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