JP3166514B2 - Floor plan 3D display system and house model creation system - Google Patents
Floor plan 3D display system and house model creation systemInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、住宅を設計する際に
用いて好適な間取り図立体表示システムおよび住宅模型
作成システムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a floor plan three-dimensional display system and a house model creation system suitable for designing a house.
【0002】[0002]
【従来の技術】住宅を設計する際、一般には、依頼主が
工務店や設計士(施工側)に各種希望を述べ、この後に
施工側は依頼者の希望に沿った設計を行う。この場合、
施工側は、各部屋の床材や壁材、あるいは屋根、外壁、
その他の部材などを間取りや予算に応じて決め、これを
依頼主に提案して了解を求める。2. Description of the Related Art Generally, when designing a house, a client makes various requests to a construction company or a designer (construction side), and after that, the construction side performs design according to the request of the client. in this case,
On the construction side, floor and wall materials of each room, or roofs, outer walls,
Decide other components according to the layout and budget, and propose this to the client for approval.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで、施工側が依
頼主に提案する方法は、各部屋の床や壁などの部材を、
個別のカタログ集などを提示して逐一示す方法が一般的
である。また、間取りを示す図を中央に配置し、各部屋
のイメージ写真をその周囲に配置した図面(図34参
照)を作成し、これを依頼主に示す方法もある。さら
に、実際に間取り図を作成し、これを依頼主に示して説
明を行うこともある。By the way, the method proposed by the construction side to the client employs members such as floors and walls of each room.
Generally, a method of presenting individual catalogs and the like and showing them one by one is common. There is also a method in which a diagram showing a floor plan is arranged at the center, and a drawing (see FIG. 34) in which an image photograph of each room is arranged around the room is created, and this is shown to the client. Further, a floor plan is actually created, and the plan is sometimes shown to the client for explanation.
【0004】しかしながら、前者の方法では、壁や床な
どの部材が個々に提示されるため全体のイメージがつか
み難いという問題があった。また、後者の方法では、間
取り図とともに各部屋の写真が提示されるため、全体的
なイメージがつかみ易いという利点があるものの、膨大
なカタログ集の中から条件に合うものを探し出し、しか
も、その写真を切り貼りするという作業が必要なため、
極めて手数や時間がかかるという問題があった。さら
に、間取り図に対応した立体図があれば、住宅の構造や
イメージが掴みやすいが、そのような立体図を作成する
には多くの時間を要するという問題がある。この場合、
CAD等を用いたとしても、そのデータ量は膨大であ
り、入力は極めて大変である。However, the former method has a problem in that it is difficult to grasp the entire image because members such as walls and floors are individually presented. In addition, in the latter method, since a photograph of each room is presented together with the floor plan, there is an advantage that the overall image is easy to grasp, but a large catalog collection is searched for one that meets the conditions, and furthermore, Since it is necessary to cut and paste photos,
There was a problem that it took a lot of trouble and time. Furthermore, if there is a three-dimensional view corresponding to the floor plan, it is easy to grasp the structure and image of the house, but there is a problem that it takes a lot of time to create such a three-dimensional view. in this case,
Even if CAD or the like is used, the data amount is enormous and inputting is extremely difficult.
【0005】この発明は、上述した事情に鑑みてなされ
たもので、間取りに対応する立体図を、素早く簡単に表
示することができる間取り立体表示システムを提供する
ことを目的としている。また、この発明の他の目的は、
間取り図の立体表示に合わせて部材や家具などの表示も
顧客の要求に応じたもにする間取り図立体表示システム
を提供するところにある。さらに他の目的は、顧客の希
望に沿った間取り図の模型を作成する住宅模型作成シス
テムを提供するところにある。The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a floor plan three-dimensional display system capable of quickly and easily displaying a three-dimensional diagram corresponding to a floor plan. Another object of the present invention is to
An object of the present invention is to provide a floor plan three-dimensional display system in which members and furniture are displayed in accordance with a customer's request in accordance with the three-dimensional display of the floor plan. Still another object is to provide a house model creating system for creating a model of a floor plan according to a customer's request.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に記載の発明は、仮想2次元平面にマトリ
ックス状に配置され、間取り図の床面となる矩形のセル
を設定するセル設定手段と、前記セルの2次元平面上の
位置を示す位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、前
記各セルについての床面の種類を記憶する床情報記憶手
段と、前記各セルの辺から垂直に延びる壁についてその
種類を記憶する壁情報記憶手段と、前記位置情報記憶手
段及び前記壁情報記憶手段の記憶内容に基づき、前記各
セルを底面とする直方体の頂点座標を当該各セルごとに
決定する頂点座標算出手段と、前記床情報記憶手段およ
び前記壁情報記憶手段の記憶内容に基づき、前記壁の内
外面の表示態様を各セルごとに決定する表示態様決定手
段とを具備し、前記頂点座標算出手段および前記表示態
様決定手段の決定結果をモデリング処理に供給すること
を特徴とする。According to the first aspect of the present invention, a rectangular cell is arranged in a matrix on a virtual two-dimensional plane and serves as a floor of a floor plan. Cell setting means; position information storage means for storing position information indicating the position of the cell on a two-dimensional plane; floor information storage means for storing the type of floor surface for each cell; and the wall-information storage means for storing the type for wall extending perpendicularly from, based on the stored contents of the location information storing means and the wall information storage means, the vertex coordinates of a straight rectangular parallelepiped that a bottom surface of each cell the respective vertex coordinate calculation means for <br/> determined for each cell, based on the storage contents of said floor information storage means and the wall information storing means, display mode decision which determines the display mode of the inner and outer surfaces of the wall for each cell Means And supplying the determination result of the vertex coordinate calculating means, and the display mode decision unit modeling process.
【0007】また、請求項2に記載の発明は、前記壁情
報は、隣接する2面の壁についての情報であり、かつ、
当該2面は全てのセルにおいて同じ位置関係にあること
を特徴とする。According to a second aspect of the present invention, the wall information is information on two adjacent walls, and
The two surfaces have the same positional relationship in all cells.
【0008】請求項3に記載の発明にあっては、請求項
1記載または2項記載の間取り図立体表示システムにお
いて、前記床面情報記憶手段は、床の種類として床材の
種類を記憶し、前記壁情報記憶手段は壁の種類として壁
部材の種類を記憶し、前記表示態様決定手段は、前記床
情報記憶手段および前記壁情報記憶手段の記憶内容に基
づき、前記床および前記壁の内外面の表示態様を決定す
ることを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, in the floor plan three-dimensional display system according to the first or second aspect, the floor surface information storage means stores the type of floor material as the type of floor. The wall information storage means stores the type of the wall member as the type of the wall, and the display mode determination means determines the type of the floor and the wall based on the storage contents of the floor information storage means and the wall information storage means. The display mode of the outer surface is determined.
【0009】請求項4に記載の発明にあっては、請求項
1〜3いずれかに記載の間取り図立体表示システム住宅
部材についての形状および各面の表示データを複数記憶
する住宅部材表示データ記憶手段と、前記住宅部材表示
データ記憶手段内のいずれかの表示データおよびその表
示位置を指定するための住宅部材指定データを記憶する
住宅部材指定データ記憶手段とを具備し、前記表示態様
決定手段は、前記床情報記憶手段および前記壁情報記憶
手段の記憶内容に基づき、前記床面および前記壁の内外
面の表示態様を決定するとともに、前記住宅部材指定デ
ータ記憶手段および住宅部材表示データ記憶手段の記憶
内容に基づき前記住宅部材の表示態様を決定することを
特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, a housing member display data storage for storing a plurality of shapes and display data of each surface of the housing member three-dimensional display system according to any one of the first to third aspects. Means, and housing member designation data storage means for storing any display data in the housing member display data storage means and housing member designation data for designating the display position thereof, wherein the display mode determination means Determining display modes of the floor surface and the inner and outer surfaces of the wall based on the storage contents of the floor information storage means and the wall information storage means; The display mode of the housing member is determined based on the stored contents.
【0010】請求項5に記載の発明にあっては、請求項
1〜4いずれかに記載の間取り図立体表示システムにお
いて、利用者の希望情報を入力する入力手段と、前記入
力手段から入力された希望情報に応じて、前記床情報記
憶手段および壁情報記憶手段内の記憶内容を設定する記
憶内容設定手段とを具備することを特徴とする。According to a fifth aspect of the present invention, in the floor plan stereoscopic display system according to any one of the first to fourth aspects, input means for inputting desired information of a user and input from the input means are provided. Storage means for setting the storage contents in the floor information storage means and the wall information storage means according to the desired information.
【0011】請求項6に記載の発明にあっては、仮想2
次元平面にマトリックス状に配置され、間取り図の床面
となる矩形のセルを設定するセル設定手段と、前記セル
の2次元平面上の位置を示す位置情報を記憶する位置情
報記憶手段と、前記各セルについての床面の種類を記憶
する床情報記憶手段と、前記各セルの辺から垂直に延び
る壁についてその種類を記憶する壁情報記憶手段と、前
記位置情報記憶手段の記憶内容及び前記壁の高さ情報に
基づき、前記各セルを底面とする直方体の頂点座標を当
該各セルごとに決定する頂点座標算出手段と、前記床情
報記憶手段および前記壁情報記憶手段の記憶内容に基づ
き、前記壁の内外面の表示態様を各セルごとに決定する
表示態様決定手段と、前記頂点座標決定手段および前記
表示態様決定手段の決定内容に基づいて、各壁および床
面について切り抜き可能な平面印刷データを作成する模
型用印刷データ作成手段とを具備することを特徴とす
る。In the invention according to claim 6, the virtual 2
Cell setting means for setting rectangular cells which are arranged in a matrix on a two-dimensional plane and serve as floors of floor plans, position information storage means for storing position information indicating positions of the cells on a two-dimensional plane, Floor information storage means for storing the type of floor surface for each cell, wall information storage means for storing the type of a wall extending vertically from the side of each cell, storage contents of the position information storage means and the wall based of the height information, the vertex coordinates of a straight rectangular parallelepiped that a bottom surface of each cell equivalents
Vertex coordinate calculation means for determining for each respective cell, based on the storage contents of said floor information storage means and the wall information storage means, a display mode determining means for determining a display mode of the inner and outer surfaces of the wall for each cell And a model print data creating unit that creates plane print data that can be cut out for each wall and floor based on the determination contents of the vertex coordinate determining unit and the display mode determining unit.
【0012】[0012]
【作用】請求項1に記載の発明においては、セル設定手
段によって設定された各セルについて、位置情報、床情
報、および壁情報が記憶される。そして、頂点座標算出
手段は、壁の種類および位置情報に基づいて、セルを底
面とする立方体の各頂点の座標を求める。また、表示態
様決定手段が、前記床情報記憶手段および前記壁情報記
憶手段の記憶内容に基づき、前記壁の内外面の表示態様
を決定するので、この表示態様と頂点座標により、モデ
リング処理が可能になる。According to the present invention, position information, floor information, and wall information are stored for each cell set by the cell setting means. Then, the vertex coordinate calculation means obtains the coordinates of each vertex of the cube having the cell as the bottom based on the type and position information of the wall. In addition, since the display mode determining unit determines the display mode of the inner and outer surfaces of the wall based on the storage contents of the floor information storage unit and the wall information storage unit, modeling processing can be performed using the display mode and the vertex coordinates. become.
【0013】また、請求項2に記載の発明においては、
前記壁情報は、隣接する2面の壁についての情報であ
り、かつ、当該2面は全てのセルにおいて同じ位置関係
にあるように設定されるので、各セルは2つの壁につい
ての情報を持てばよいことになり、立体化のための情報
量を極めて少なくすることができる。Further, in the invention according to claim 2,
The wall information is information on two adjacent walls, and the two surfaces are set so as to have the same positional relationship in all cells, so that each cell can have information on two walls. It suffices to reduce the amount of information for three-dimensionalization.
【0014】請求項3に記載の発明においては、床の種
類と床材の種類が記憶され、また、壁の種類と壁材の種
類が記憶されるようになっているから、床材や壁材が指
定されても、これに応じた記憶内容とすることができ
る。そして、表示態様記憶手段が壁材や床材に応じた表
示態様を決定するから、部材の種類を反映した表示がな
される。According to the third aspect of the present invention, the type of floor and the type of floor material are stored, and the type of wall and the type of wall material are stored. Even if a material is specified, the stored contents can be set in accordance with this. Then, since the display mode storage unit determines the display mode according to the wall material or the floor material, a display reflecting the type of the member is performed.
【0015】請求項4に記載の発明においては、家具な
どの住宅部材について、その表示用データと表示位置デ
ータとが記憶されるようになっている。そして、表示態
様決定手段が、床情報記憶手段や壁情報記憶手段の内容
に応じた間取りの表示態様を決定するとともに、この間
取りに加えて住宅部材の表示態様を決定する。したがっ
て、間取りの中に家具などの住宅部材を表示することが
できる。According to the fourth aspect of the present invention, display data and display position data are stored for house members such as furniture. Then, the display mode determining means determines the display mode of the floor plan according to the contents of the floor information storage section and the wall information storage section, and also determines the display mode of the housing member in addition to the floor plan. Therefore, housing members such as furniture can be displayed in the floor plan.
【0016】請求項5に記載の発明においては、利用者
の希望を入力する入力手段が設けられ、これにより入力
された希望情報に基づいて、壁、壁材、床、床材あるい
は家具等が選択されるので、利用者の好みに応じた間取
りや家具などが表示される。According to the fifth aspect of the present invention, an input means for inputting a user's request is provided, and a wall, a wall material, a floor, a floor material, furniture, or the like is provided based on the input desired information. Since the selection is made, a layout or furniture according to the user's preference is displayed.
【0017】請求項6に記載の発明においては、請求項
1記載の発明と同様に、表示態様決定手段が、床情報記
憶手段および壁情報記憶手段の記憶内容に基づいて前記
壁の内外面の表示態様を決定し、さらに、模型用印刷デ
ータ作成手段が各壁および床面について切り抜き可能な
平面印刷データを作成する。したがって、平面印刷デー
タに基づく印刷物を切り取って組み立てることで、顧客
が希望する間取りの住宅模型が容易に作成される。In the sixth aspect of the invention, similarly to the first aspect of the invention, the display mode determining means determines whether or not the inner and outer surfaces of the wall are based on the storage contents of the floor information storage means and the wall information storage means. The display mode is determined, and the model print data creation unit creates plane print data that can be cut out for each wall and floor. Therefore, by cutting and assembling the printed matter based on the plane print data, a house model of a floor plan desired by the customer can be easily created.
【0018】[0018]
§1.第1実施例 A:実施例の構成 次に、図面を参照してこの発明の実施例について説明す
る。図1は、この発明の一実施例の構成を示すブロック
図である。図において、1はマルチメディアプレーヤで
あり、図2に示すような構成になっている。図2におい
て、2は各部を制御するCPU、3はワークエリア等が
設定されているRAM、4は基本的なプログラムが記憶
されているROMである。5は画像処理部であり、ビデ
オRAMやグラフィックス用のプロセッサを有し、各種
画像信号を作成する。この画像処理部5が作成したビデ
オ信号は、テレビ20(図1参照)に出力されるように
なっている。6はCD−ROMドライバであり、CD−
ROM7から画像データやプログラムデータ(アプリケ
ーション)の読み取りを行う。本発明に関するプログラ
ムおよび各種データ(後述するテーブルや画像データ
等)は、CD−ROM7に記憶されている。次に、8は
操作部であり、その出力信号は、インターフェイス9を
介してCPU2に供給されるようになっている。また、
11は外部機器と通信を行う際に用いられる送信部であ
る。§1. First Embodiment A: Configuration of Embodiment Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of one embodiment of the present invention. In the figure, reference numeral 1 denotes a multimedia player, which has a configuration as shown in FIG. In FIG. 2, reference numeral 2 denotes a CPU for controlling each unit, reference numeral 3 denotes a RAM in which a work area and the like are set, and reference numeral 4 denotes a ROM in which basic programs are stored. Reference numeral 5 denotes an image processing unit which has a video RAM and a processor for graphics and creates various image signals. The video signal created by the image processing unit 5 is output to the television 20 (see FIG. 1). Reference numeral 6 denotes a CD-ROM driver.
It reads image data and program data (application) from the ROM 7. A program and various data (tables, image data, and the like described later) related to the present invention are stored in the CD-ROM 7. Next, reference numeral 8 denotes an operation unit whose output signal is supplied to the CPU 2 via the interface 9. Also,
Reference numeral 11 denotes a transmission unit used when communicating with an external device.
【0019】ここで、図3は、操作部8の詳細を示す平
面図である。この図に示すA、B、Cは各々ボタンであ
り、データの確定や選択などの指示を行う際に使用され
る。また、方向キーCSWは、カーソルやアクティブ表
示部分などを上下左右に動かす際に用いられる。Here, FIG. 3 is a plan view showing details of the operation unit 8. FIG. A, B, and C shown in this figure are buttons, respectively, which are used when giving instructions such as confirmation and selection of data. The direction key CSW is used to move a cursor, an active display portion, and the like up, down, left, and right.
【0020】なお、マルチメディアプレーヤ1として
は、複数の媒体との間でデータの授受が行えるように構
成されたパーソナルコンピュータや家庭用ゲームコンピ
ュータを用いることができる。家庭用ゲームコンピュー
タとしては、例えば、松下電器産業株式会社製の3次元
表示が可能なゲームコンピュータ「R・E・A・L(リ
アル)」(登録商標)などを用いることができる。As the multimedia player 1, a personal computer or a home game computer configured to transmit and receive data to and from a plurality of media can be used. As the home game computer, for example, a game computer "REAL (Real)" (registered trademark) (trademark) available from Matsushita Electric Industrial Co., Ltd., which can perform three-dimensional display can be used.
【0021】次に、図1に示す21はビデオプレーヤで
あり、マルチメディアプレーヤ1が出力するビデオ信号
をVHSビデオテープ22に録画する。なお、テレビ2
0にビデオ信号のアウトプット端子がある場合には、こ
こから出力されるビデオ信号を録画してもよい。Next, a video player 21 shown in FIG. 1 records a video signal output from the multimedia player 1 on a VHS video tape 22. In addition, TV 2
If there is a video signal output terminal at 0, the video signal output from this terminal may be recorded.
【0022】30はワークステーションであり、通信回
線を介して供給されるマルチメディアプレーヤ1の出力
データに基づいて文字画像データベース31内のデータ
を読出し、これをカラープリンタ32に印刷する。ま
た、40はワークステーションであり、ワークステーシ
ョン30の出力データに基づいて文字画像データベース
41内のデータを読出し、これをカラープリンタ42に
印刷する。カラープリンタ32、42の各々の出力形態
については後述する。Reference numeral 30 denotes a workstation which reads data in a character image database 31 based on output data of the multimedia player 1 supplied via a communication line, and prints the data on a color printer 32. Reference numeral 40 denotes a workstation, which reads out data in a character image database 41 based on output data from the workstation 30 and prints the data on a color printer 42. The output form of each of the color printers 32 and 42 will be described later.
【0023】B:実施例の動作 次に、上述した構成によるこの実施例の動作を、各種処
理別に説明する。 基本情報入力処理 マルチメディアプレーヤ1に電源を投入し、CD−RO
M7を挿入すると、テレビ20には図4(a)に示す画
面が表示される。この画面を構成する画像データは、C
D−ROM7から読み出されたものである。以下におけ
る画面についても同様である。B: Operation of Embodiment Next, the operation of this embodiment having the above-described configuration will be described for each process. Basic information input processing Turn on the power to the multimedia player 1 and perform CD-RO
When M7 is inserted, the screen shown in FIG. The image data constituting this screen is C
This is read from the D-ROM 7. The same applies to the following screens.
【0024】図4(a)に示す画面においては、まず、
「1、基本情報入力に進む」「2、間取り図を作ってみ
る」「3、最新インテリア集を見る」の項目が示されて
おり、これらのいずれかかがアクティブ表示(反転表
示、背景色表示等他の項目と区別するための表示、ある
いはポインタ表示、以後、ポインタと記すこともある)
になっている。ここで、操作部8の方向キーCSWを操
作することにより、アクティブ表示になる項目が順次切
り替わる。そして、「1、基本情報入力に進む」が選択
された状態で、ボタンBを押すと、基本情報入力処理が
開始され、同図(b)に示す画面が表示される。On the screen shown in FIG. 4A, first,
Items such as "1, proceed to basic information input", "2, create a floor plan", and "3, see the latest interior collection" are displayed, and any of these items is displayed active (inverted display, background color) (Display for distinguishing from other items such as display, or pointer display, hereinafter sometimes referred to as pointer)
It has become. Here, by operating the direction key CSW of the operation unit 8, the items to be displayed active are sequentially switched. When the button B is pressed in a state where “1, proceed to basic information input” is selected, the basic information input process is started, and a screen shown in FIG.
【0025】この画面では、「お名前」、「年齢」、
「電話番号」の各欄に該当する文字またはアルファベッ
トの入力が促される。また、画面の下部には、アルファ
ベット、数字および「取消」の文字等が表示されてお
り、顧客は、方向キーCSWを操作してポインタを移動
させ、該当する文字のところで所定のボタン(例えば、
ボタンA)を押すと、その文字が入力される。このと
き、CD−ROM7から読み出された音声データに基づ
く案内音声、例えば、「まず、お名前からお教え下さ
い。」等が発音される。On this screen, "name", "age",
The user is prompted to enter a character or alphabet corresponding to each column of “telephone number”. At the bottom of the screen, alphabets, numbers, and the characters “cancel” are displayed. The customer operates the direction key CSW to move the pointer, and a predetermined button (for example,
When button A) is pressed, that character is entered. At this time, a guidance voice based on the voice data read from the CD-ROM 7, for example, "Please tell us first from your name."
【0026】所定事項の入力が終了した場合は、ボタン
Bを押す。このボタンBが押されると、入力された名
前、年齢、電話番号の各データがRAM3内に格納され
るとともに、CD−ROM7から新たな画像データが読
み出され、テレビ20には図4(c)に示す表示がなさ
れる。この画面では、家族構成の入力が促される。顧客
は、「大人」、「お年寄り」、「お子様」の各欄におけ
る「男性」、「女性」の部分にポインタを移動させ、所
定のボタン(例えば、ボタンA)を押す。この結果、該
当する家族を示すイラストアイコンが対応する欄に表示
される。図示の例では、「大人」の男女が各1名、「お
年寄り」の男女が各1名、「お子様」の男が1名、女が
2名、それぞれ入力された状態を示している。また、画
面表示とともに、「お客様の家族構成をお教え下さ
い。」等の案内メッセージが発音される。When the input of the predetermined items is completed, the button B is pressed. When this button B is pressed, the input name, age, and telephone number data are stored in the RAM 3 and new image data is read out from the CD-ROM 7, and the TV 20 reads the image data shown in FIG. ) Is displayed. On this screen, input of the family structure is prompted. The customer moves the pointer to the “male” and “female” portions in the “adult”, “elderly”, and “child” fields and presses a predetermined button (for example, button A). As a result, an illustration icon indicating the corresponding family is displayed in the corresponding column. In the example shown in the figure, one adult and one male adult, one elderly male and one female, one child child, and two females are input. In addition, a guidance message such as "Please tell us your family structure" is pronounced along with the screen display.
【0027】家族構成の入力が終了した場合は、前述の
場合と同様にしてボタンBを押す。これにより、家族構
成に関するデータがRAM3内に格納されるとともに、
次の画面データがCD−ROM7から読み出され、図5
(a)に示すように表示される。When the input of the family structure is completed, the button B is pressed in the same manner as described above. As a result, data on the family structure is stored in the RAM 3 and
The next screen data is read out from the CD-ROM 7, and FIG.
It is displayed as shown in FIG.
【0028】この図に示す画面では、予算の入力が促さ
れる。そして、「ご計画中の建物のご予算を概算でお教
え下さい。」等の案内音声が発音される。また、画面に
は、1000万円、500万円、100万円の札束を示
すアイコンが表示されており、ポインタを所望のアイコ
ンに移動させてスイッチAを押すと、同じアイコンが対
応する表示欄に表示される。図示の例では、それぞれの
表示欄に、1000万円のアイコンが2個、500万円
のアイコンが1個、100万円のアイコンが2個表示さ
れ、画面中央部の「ご予算」の欄には、その合計金額で
ある2700万円が数字によって表示されている。この
場合、予算の入力が数字ではなくアイコンの選択によっ
て行われるので、抵抗感がなく操作が行える。On the screen shown in this figure, the user is prompted to enter a budget. Then, a guidance voice such as "Please give us an estimate of the budget of the building you are planning." On the screen, icons indicating a bundle of 10 million yen, 5 million yen, and 1 million yen are displayed. When the pointer is moved to a desired icon and the switch A is pressed, the same icon is displayed in a corresponding display field. Will be displayed. In the illustrated example, two icons of 10 million yen, one icon of 5 million yen, and two icons of 1 million yen are displayed in the respective display columns, and the "Budget" column in the center of the screen , The total amount of 27 million yen is displayed by a numeral. In this case, since the input of the budget is performed by selecting the icon instead of the number, the operation can be performed without feeling uncomfortable.
【0029】合計金額の計算は、CPU2が操作部8の
操作を検出して行い、その結果が画像処理部5に送られ
ることにより、図5(a)に示すような数値の表示がな
されれる。この画面における入力が終了してボタンBを
押すと、「ご予算」の額がRAM3に記憶されるととも
に、CD−ROM7から次の画面の画像データが読み出
され、図5(b)のように表示される。ここで、「ご予
算」、「お名前」、「年齢」、「電話番号」、「家族構
成」の各欄の表示は、RAM3に格納されたデータに基
づいて行われる。この画面が表示されると、「ご確認下
さい。よろしければ確認ボタンをどうぞ。ボタンBで前
の画面に戻ります。」の音声が発音される。The calculation of the total amount is performed by the CPU 2 detecting the operation of the operation unit 8 and the result is sent to the image processing unit 5, whereby the numerical value as shown in FIG. 5A is displayed. . When the input on this screen is completed and the button B is pressed, the amount of "budget" is stored in the RAM 3 and the image data of the next screen is read from the CD-ROM 7, as shown in FIG. Will be displayed. Here, the display of each column of “budget”, “name”, “age”, “telephone number”, and “family composition” is performed based on the data stored in the RAM 3. When this screen is displayed, the sound "Please confirm. If you like, please click the confirmation button. Return to the previous screen with button B."
【0030】そして、ボタンBを押す毎に、順次前の画
面に戻ることができるので、表示内容に誤りがあれば、
該当する画面に戻って訂正を行うことができる。一方、
表示内容に誤りがなければ、画面右上部に表示されてい
る「確認」の部分にポインタを移動させてAボタンを押
す。この結果、CD−ROM7から次の画面の画像デー
タが読み出され、図5(c)に示す画面が表示される。
この画面においては、画面右側に和のイメージを感じさ
せる木目調のドアが表示され、左側に洋のイメージを感
じさせるオフホワイト調のドアが表示されている。そし
て、「最適なインテリアコーディネートをご提案する為
にお客様のライフスタイルイメージをお教え下さい。ご
覧の写真のうちお好みの生活シーンに近いものはどれす
か。」という音声が発せられる。顧客は、いずれかにポ
インタを移し、ボタンAを押す。この選択情報は、RA
M3に蓄えられる。Each time the button B is pressed, it is possible to return to the previous screen sequentially.
The user can return to the corresponding screen and make corrections. on the other hand,
If there is no error in the displayed contents, move the pointer to the "confirmation" part displayed in the upper right part of the screen and press the A button. As a result, the image data of the next screen is read from the CD-ROM 7, and the screen shown in FIG. 5C is displayed.
In this screen, a woodgrain-like door giving a Japanese image is displayed on the right side of the screen, and an off-white door giving a western image is displayed on the left side. Then, a voice is issued saying "Please tell us your lifestyle image to propose the best interior coordination. Which of the photos you see is close to your favorite life scene?" The customer moves the pointer to one of them and presses button A. This selection information
Stored in M3.
【0031】次に、図6(a)に示すように、単色のモ
ダン調の食器と柄のあるクラシック調の食器の写真が表
示される。この場合、「食器のデザインなら、どちらの
イメージがお好みに近いですか?」という音声が発音さ
れる。上述の場合と同様にしていずれか一方を選択する
と、その選択情報がRAM3に記憶され、次に、図6
(b)に示す表示がなされる。Next, as shown in FIG. 6 (a), a photograph of a single color modern tableware and a classic tableware with a pattern are displayed. In this case, a sound saying "Which image is closer to your preference for tableware design?" When one of them is selected in the same manner as described above, the selection information is stored in the RAM 3 and then, as shown in FIG.
The display shown in (b) is made.
【0032】この画面においては、デザイン調の異なる
椅子が4個表示される。そして、「椅子のデザインを選
ぶとするとこの写真のうちのどのタイプですか?」とい
う音声が発せられ、その選択が促される。顧客がいずれ
かを選択すると、その選択情報はRAM3に記憶され
る。ここで、図5(c)、図6(a)、図6(b)にお
ける選択データは、顧客の嗜好を示す情報になる。特
に、部屋、家具、食器等は統一されたイメージによるシ
リーズとして製造されることが多いので、これらの嗜好
情報は、後述する部屋のデザインや家具の選択において
重要な情報となる。On this screen, four chairs having different design styles are displayed. Then, a voice saying, "If you choose a chair design, which type of this photo?" Is issued, and the selection is prompted. When the customer selects one, the selection information is stored in the RAM 3. Here, the selection data in FIG. 5C, FIG. 6A, and FIG. 6B becomes information indicating the preference of the customer. In particular, since rooms, furniture, tableware, and the like are often manufactured as a series based on a unified image, such preference information is important information in selecting a room design and furniture described later.
【0033】間取り図作成モード (イ)作成処理 図6(b)に示す家具の選択が終了すると、図6(c)
に示す表示が行われ、さらに、「お客様がご計画中の建
物の間取りは決定しておられますか?ご検討中の場合は
「NO」を選択し、延床面積を入力して下さい。サンプ
ル間取りをご提案します。」なる音声が発せられる。Floor plan creation mode (a) Creation processing When the furniture selection shown in FIG. 6 (b) is completed, FIG. 6 (c)
The display shown in is displayed. In addition, "If the floor plan of the building you are planning is decided? If you are considering, select" NO "and enter the total floor area. We propose a sample layout. Is emitted.
【0034】そして、顧客が、「NO」を選択すると、
床面積の入力が可能な状態になり、画面下部に表示され
ている数値をポインタによって選択して床面積の入力を
行う。図示の例では、「250Hm」と表示されてい
る。この場合、数値入力ではなく、2DKや4LDKの
ような部屋構成を入力するようにしてもよい。そして、
この入力がなされると、サンプル間取りが表示される
(後述する変形例の)。When the customer selects "NO",
The floor area can be input, and the numerical value displayed at the bottom of the screen is selected by the pointer to input the floor area. In the illustrated example, “250Hm” is displayed. In this case, a room configuration such as 2DK or 4LDK may be input instead of numerical input. And
When this input is made, the sample layout is displayed (in a modified example described later).
【0035】一方、図6(c)の画面で「OK」が選択
されると、テレビ20には図7に示すようなグリッドが
表示される。このグリッドは、詳細には図8に示すよう
に十字の形状をしており、一定間隔でマトリックス状に
配置されている。また、4つのグリッドで囲まれる範囲
(図のC参照)を以下においてセルという。この実施例
の場合は、各セルの大きさは畳半畳分に対応している。On the other hand, when "OK" is selected on the screen shown in FIG. 6C, a grid as shown in FIG. This grid has a cross shape as shown in detail in FIG. 8, and is arranged in a matrix at regular intervals. The range surrounded by the four grids (see C in the figure) is hereinafter referred to as a cell. In the case of this embodiment, the size of each cell corresponds to half a tatami mat.
【0036】図7に示すグリッドが表示されている状態
において、ボタンAを押すと図9(b)に示す部屋パレ
ットが表示され、再びボタンAを押すと図9(c)に示
す壁パレットが表示され、もう一度ボタンAを押すと図
9(a)に示すフロアパレットが表示される。そして、
この状態で再度ボタンAを押すとグリッドだけの表示に
なる。このように、ボタンAを押す毎に、部屋パレット
→壁パレット→フロアパレット→グリッドのみ、という
順序で切り換えが行われる。部屋パレットは、間取りを
行う際の部屋の種類を指定するためのパレット、壁パレ
ットは壁の種類を指定するためのパレットであり、フロ
アパレットは間取り設計を行う階を指定するパレットで
ある。When the button A is pressed while the grid shown in FIG. 7 is displayed, the room pallet shown in FIG. 9B is displayed. When the button A is pressed again, the wall pallet shown in FIG. 9C is displayed. When the button A is pressed again, the floor pallet shown in FIG. 9A is displayed. And
When button A is pressed again in this state, only the grid is displayed. Thus, every time the button A is pressed, the switching is performed in the order of the room pallet → the wall pallet → the floor pallet → the grid only. The room pallet is a pallet for specifying the type of room when the floor plan is performed, the wall pallet is a pallet for specifying the type of wall, and the floor pallet is a pallet for specifying the floor on which the floor plan is designed.
【0037】ここで、各パレットの選択が行われると、
該当するものが画面上部から降下し、所定の位置に表示
されるようになっている。一例として、図10(b)に
床パレットの表示位置を示すが、他のパレットもほぼ同
様の位置に表示される。また、図10(b)は、後述す
る間取り図に、床パレットが重ねて表示された状態を示
している。Here, when each pallet is selected,
The corresponding object descends from the upper part of the screen and is displayed at a predetermined position. As an example, FIG. 10B shows the display position of the floor pallet, but other pallets are also displayed at substantially the same position. FIG. 10B shows a state in which a floor pallet is displayed on a floor plan described later.
【0038】次に、間取りの作成手順について説明す
る。はじめに、フロアパレットを表示させ、間取りを作
成する階を指定する。ここで、図10(a)は、フロア
パレットにおいて「3F」が選択された場合の画面を示
しており、図示のように画面左上に「Layout P
lan」の文字が表示され、画面右下に「Floor
3」の文字が表示される。図10(a)の中央部に表示
されているのはポインタであり、人の手が筆記具を持っ
ている形状になっている。また、このポインタは、各モ
ード(床面、壁面、取消など)によって形状を異ならせ
てもよい。Next, a procedure for creating a floor plan will be described. First, display the floor palette and specify the floor on which the floor plan is created. Here, FIG. 10A shows a screen when “3F” is selected on the floor pallet, and “Layout P” is displayed at the upper left of the screen as shown.
“lan” is displayed, and “Floor” is displayed in the lower right of the screen.
"3" is displayed. The pointer displayed at the center of FIG. 10A is a shape in which a human hand holds a writing instrument. The shape of the pointer may be different depending on each mode (floor surface, wall surface, cancellation, etc.).
【0039】フロアを指定した後に、ポインタが示すセ
ルを選択すると図11に示すようにセル単位で塗りつぶ
しが行われる。この場合のセルの選択は、例えば、ボタ
ンAを押すことによって行われ、また、塗りつぶしは仮
塗りを示す所定の模様によって行われる。なお、仮塗り
を先に行い、その後にフロアを指定することもできる。
このとき、ポインタは操作部8の方向キーCSWを操作
すると、セル上を移動する。When the cell indicated by the pointer is selected after designating the floor, the cell is painted in units of cells as shown in FIG. In this case, the selection of the cell is performed by, for example, pressing the button A, and the filling is performed by a predetermined pattern indicating the temporary coating. Note that the temporary coating can be performed first, and then the floor can be designated.
At this time, the pointer moves on the cell when the direction key CSW of the operation unit 8 is operated.
【0040】次に、部屋パレット(図9(b)参照)を
表示させ、いずれかの部屋名を選択する。選択は、ポイ
ンタを所望の部屋名に移動させた後に、例えば、ボタン
Aを押すことによって行われる。この結果、仮塗りが行
われた部分は、選択された部屋名として認識され、その
部屋に応じた表示に切り替わる。また、部屋パレットに
ある部屋名は、図9(b)に示すように、リビング、ダ
イニング、キッチン、和室、洋室、洗面所、トイレ、廊
下、寝室書斎、バスなどがあり、各部屋名毎に色や模様
が異なったボタンとして表示される。Next, a room palette (see FIG. 9B) is displayed, and any room name is selected. The selection is made by, for example, pressing the button A after moving the pointer to a desired room name. As a result, the portion where the temporary coating has been performed is recognized as the selected room name, and the display is switched to the display according to the room. As shown in FIG. 9B, the room names on the room pallet include a living room, a dining room, a kitchen, a Japanese-style room, a Western-style room, a washroom, a toilet, a corridor, a bedroom study, and a bath. Colors and patterns are displayed as different buttons.
【0041】以上のようにして、リビング、廊下、階
段、玄関、あるいはトイレなどの位置と大きさを仮塗り
によって設定し、その後に部屋パレットを表示させて、
所望の部屋名を選択すると、仮塗りした部分がその部屋
として表示される。すなわち、部屋の名称が表示される
とともに、その部屋に応じた模様や色による表示がなさ
れる。ここで、図12に部屋名の選択がいくつか行われ
た場合の表示例を示す。この図に示す状態では、間取り
の左端部分に仮塗りが行われている。以上の部屋名設定
処理がなされた状態では、各部屋はその周囲が全て壁で
囲まれ、壁は黒い線によって表示されている。As described above, the position and size of the living room, corridor, stairs, entrance, toilet, etc. are set by temporary coating, and then the room palette is displayed.
When a desired room name is selected, the temporarily painted portion is displayed as the room. That is, the name of the room is displayed, and the display is made in a pattern or color corresponding to the room. Here, FIG. 12 shows a display example when some room names are selected. In the state shown in this figure, temporary coating is performed on the left end portion of the floor plan. In the state where the above-described room name setting process has been performed, each room is entirely surrounded by a wall, and the wall is displayed by a black line.
【0042】次に、一度設定した部屋を取り消す場合に
ついて説明する。この場合は、方向キーCSWを操作し
て、取り消そうと思う部屋をポインタで指定し、次に、
部屋パレットを表示させて「取り消し」を選択する。こ
の結果、当該部屋については仮塗り状態に戻り、再び、
いずれかの部屋名を設定可能な状態になる。また、ポイ
ンタで指定した部屋が仮塗り状態にあった場合に、部屋
パレットの「取り消し」を選択すると、その部屋全部が
消去され、グリッド表示となる。また、仮塗り状態にあ
った場合、ボタンAを押すとポインタが示すセルのみが
消去される。Next, a case where a room set once is canceled will be described. In this case, operate the direction key CSW to specify the room to be canceled with the pointer,
Display the room palette and select "Cancel". As a result, the room returns to the temporary coating state, and again,
One of the room names can be set. When the room designated by the pointer is in the temporary paint state, if "cancel" is selected on the room palette, the entire room is erased, and a grid display is displayed. When the button A is pressed in the temporary coating state, only the cell indicated by the pointer is deleted.
【0043】部屋の名称を設定した後は、その部屋の
窓、周囲の壁について、ドア、ふすま、ガラス戸、開口
部(壁のない部分)を設定する。この設定は、壁パレッ
トを表示し、窓、ドア等を選択して行う。すなわち、図
9(c)に示す壁パレットを表示させ、「窓」、「ド
ア」、「ふすま」、「壁」、「ガラス戸」、「壁をと
る」のいずれかを選択する。いずれかの態様が選択され
ると、ポインタは各グリッドを結ぶ線分上、すなわち、
壁上を移動するようになる(図11の破線参照)。この
時、画面の左下には、選択した態様、例えば、「窓」の
文字(あるいは、ボタン)が表示される(図示略)。After setting the name of the room, doors, brans, glass doors, and openings (portions without walls) are set for windows and surrounding walls of the room. This setting is performed by displaying a wall pallet and selecting windows, doors, and the like. That is, the wall pallet shown in FIG. 9C is displayed, and one of “window”, “door”, “bran”, “wall”, “glass door”, and “take a wall” is selected. When one of the modes is selected, the pointer moves on a line connecting the grids, that is,
It moves on the wall (see the broken line in FIG. 11). At this time, the selected mode, for example, the character (or button) of “window” is displayed at the lower left of the screen (not shown).
【0044】そして、方向キーCSWを操作すると、ポ
インタはこの線分を指示しながら移動するので、所望の
位置にきたときに、ボタンAを押す。これにより、その
部分の壁が選択した態様に置き換えられる。すなわち、
窓を選択していれば窓に置き換えられ、窓の表示(例え
ば、線分の色を水色にする)が行われる。また、設定し
た窓等を取り消す場合は、壁パレット内の「壁」を選択
し、該当する線分を壁に戻せばよい。When the direction key CSW is operated, the pointer moves while indicating the line segment. When the desired position is reached, the button A is pressed. This replaces the wall in that portion with the selected aspect. That is,
If a window is selected, it is replaced with a window, and the window is displayed (for example, the color of the line segment is changed to light blue). In order to cancel the set window or the like, “wall” in the wall pallet may be selected, and the corresponding line segment may be returned to the wall.
【0045】以上の操作を繰り返すことにより、間取り
図が作成される。他の階についても同様の操作によって
間取り図を作成することができる。ここで、図13は、
2階部分の間取りを設定した場合の表示例である。ま
た、壁パレットにおける「床」を選択すると、部屋名の
設定画面に戻る。以上のようにして、間取り図が完成し
た場合は、フロアパレットを表示させ、「完成」を選択
する。この結果、間取り図の構成に必要なデータがRA
M3に記憶される。すなわち、部屋の位置、形状(広
さ)、名称および壁の状態を示すデータが記憶される。
ここで、図15,図16は、以上の処理内容を示すフロ
ーチャートである。By repeating the above operations, a floor plan is created. Floor plans can be created for other floors by the same operation. Here, FIG.
It is a display example at the time of setting the floor plan of the second floor part. When "floor" on the wall pallet is selected, the screen returns to the room name setting screen. As described above, when the floor plan is completed, the floor pallet is displayed, and “completed” is selected. As a result, the data necessary for the configuration of the floor plan is
It is stored in M3. That is, data indicating the position, shape (area), name, and state of the wall of the room are stored.
Here, FIGS. 15 and 16 are flowcharts showing the above processing contents.
【0046】(ロ)表示処理 (基本的表示処理)次に、上述した作成処理における各
部屋の表示処理について説明する。図17は、部屋名の
指定が行われた場合の各セルに対応するコードを示す概
念図である。図示の細い実線で囲まれた部分がセルに対
応する記憶エリア(RAM3内に設定されている)を示
し、太い実線が部屋の枠を示している。また、部屋枠内
の数値は、部屋名を示すコードである。図17に示すコ
ードは、単純化のために、一桁の数値で表している。こ
の例の場合は、「1」がキッチン、「2」がダイニン
グ、「3」が廊下を示している。(B) Display Processing (Basic Display Processing) Next, the display processing of each room in the above-described creation processing will be described. FIG. 17 is a conceptual diagram showing codes corresponding to cells when a room name is specified. A portion surrounded by a thin solid line in the drawing indicates a storage area (set in the RAM 3) corresponding to a cell, and a thick solid line indicates a frame of a room. The numerical value in the room frame is a code indicating the room name. The code shown in FIG. 17 is represented by a one-digit numerical value for simplification. In this example, “1” indicates a kitchen, “2” indicates a dining room, and “3” indicates a corridor.
【0047】このように、部屋名が指定されると、対応
する記憶エリアには、そのコードが書き込まれる。次
に、図18は各部屋の床面のイラスト(模様や色)をセ
ル単位で記憶している素材イラストデータ記憶部IMで
あり、CD−ROM7内に設定されている。この素材イ
ラストデータ記憶部IMには、例えば、廊下のイラスト
P1,P2やキッチンのイラストP3、ダイニングのイ
ラストP4などが記憶され、また、壁のイラストP6,
P7なども記憶されている。As described above, when the room name is specified, the code is written in the corresponding storage area. Next, FIG. 18 shows a material illustration data storage unit IM that stores illustrations (patterns and colors) of the floor surface of each room in units of cells, and is set in the CD-ROM 7. The material illustration data storage unit IM stores, for example, a corridor illustration P1, P2, a kitchen illustration P3, a dining illustration P4, and the like, and a wall illustration P6.
P7 and the like are also stored.
【0048】この場合、廊下のイラストP1は板目が横
方向に沿っており、P2は板目が縦方向に沿っている。
また、壁のイラストP6は縦方向の壁を示し、P7は横
方向の壁を示す。In this case, in the illustration P1 of the corridor, the grain is in the horizontal direction, and in P2, the grain is in the vertical direction.
Further, a wall illustration P6 indicates a vertical wall, and P7 indicates a horizontal wall.
【0049】そして、間取りの画像データを作成する場
合は、例えば、ダイニングの部屋を構成する各セルには
イラストP4のデータを割り当て、キッチンを構成する
各セルにはイラストP3のデータを割り当てる。このよ
うにして、図12に示すような表示がなされる。When creating the floor plan image data, for example, the data of the illustration P4 is assigned to each cell constituting the dining room, and the data of the illustration P3 is assigned to each cell constituting the kitchen. In this way, a display as shown in FIG. 12 is made.
【0050】また、廊下のイラストP1,P2のように
方向性がある場合は、部屋の形状を矩形の集合に分割し
てから各イラストデータを割り当てる。分割の仕方は、
まず、部屋に内接する最大の矩形を選択する。次いで、
部屋の残りの部分について、内接する最大の矩形を選択
する。以後、同様にして残りの部分について矩形を選択
していき、最後に一つの矩形となったところで終了す
る。したがって、各部屋の形状が長方形や正方形であれ
ば、分割されずそのままの形状に対してイラストデータ
の割り当てが行われる。When there is directionality like the illustrations P1 and P2 of the corridor, the shape of the room is divided into a set of rectangles, and then each illustration data is assigned. How to divide
First, the largest rectangle inscribed in the room is selected. Then
Select the largest inscribed rectangle for the rest of the room. Thereafter, rectangles are selected for the remaining portions in the same manner, and the process ends when one rectangle is finally formed. Therefore, if the shape of each room is a rectangle or a square, illustration data is assigned to the shape without being divided.
【0051】このようにして分割がなされた後に、各矩
形の形状に従ってイラストデータの割り当てが行われ
る。例えば、廊下の場合には、イラストデータの板目が
矩形の長手方向沿うものが選択される。一例として、図
17に示す廊下の部分(「3」の部分)は、そもそも横
方向に長い矩形であるため、この方向に板目があるデー
タ、すなわち、図18に示すイラストデータP1が選択
され、このデータが各セルに割り当てられる。After the division as described above, illustration data is allocated according to the shape of each rectangle. For example, in the case of a corridor, a plate whose illustration data is along a rectangular longitudinal direction is selected. As an example, since the corridor portion ("3" portion) shown in FIG. 17 is a rectangle that is long in the horizontal direction in the first place, data having a grid in this direction, that is, illustration data P1 shown in FIG. 18 is selected. This data is assigned to each cell.
【0052】また、階段については、次のようにしてイ
ラストデータの割り当てが行われる。まず、図18に示
すイラストデータP10、P11、P12、P13は各
々階段の曲がり部分のイラストデータであり、これらの
イラストデータを適宜用いることにより、どのような曲
がり部分でも描画することができる。また、イラストデ
ータP14、P15は各々階段の直進部分のイラストデ
ータであり、直進部分が続く場合は、これらが交互に組
み合わされる。The illustration data is assigned to the stairs as follows. First, the illustration data P10, P11, P12, and P13 shown in FIG. 18 are the illustration data of the curved portion of the stairs, and by using these illustration data appropriately, any curved portion can be drawn. Further, the illustration data P14 and P15 are illustration data of a straight portion of the stairs, respectively, and when the straight portion continues, these are alternately combined.
【0053】ここで、図19は階段部分の描画の一例で
ある。階段を描画する場合は、階段として指定されたセ
ルに隣接するセル(図では星印が付けられているセル)
の種類を調べる。そして、隣接するセルが廊下の場合に
は、そこが階段の出入口となるように、イラストデータ
P14またはP15を配置する。そして、曲がり部分の
セルには、セルP10〜P13から曲がり方に応じたセ
ルを選択して配置する。このようにして、図19に示す
ような階段の描画が行われる。Here, FIG. 19 is an example of drawing of a step portion. When drawing a stair, the cell adjacent to the cell designated as the stair (the cell with a star in the figure)
Find out what kind of. When the adjacent cell is a corridor, the illustration data P14 or P15 is arranged so that the cell becomes the entrance of the stairs. Then, cells corresponding to the way of bending are selected from the cells P10 to P13 and arranged in the cells of the bent portion. In this way, the stairs are drawn as shown in FIG.
【0054】また、和室については、分割された矩形形
状の大きさに基づいて、次のような処理を行う。まず、
イラストデータ記憶部IMに、予め図20に示す畳のイ
ラストを記憶させておく。ここで、図20(a)は半畳
の1セル分のイラストデータであり、(b)は1畳の2
セル分のイラストである。同様にして、図20(c)、
(d)、(e)、(f)、(g)は、各々3畳、4畳
半、6畳、8畳のイラストデータである。For a Japanese-style room, the following processing is performed based on the size of the divided rectangular shape. First,
The illustration of the tatami mat shown in FIG. 20 is stored in the illustration data storage unit IM in advance. Here, FIG. 20A shows illustration data for one cell of half-tatami, and FIG.
It is an illustration for a cell. Similarly, FIG.
(D), (e), (f), and (g) are illustration data of 3 tatami mats, 4 tatami mats, 6 tatami mats, and 8 tatami mats, respectively.
【0055】そして、和室を描画する場合は、図20に
示すパターンの中からその和室に入る最も大きいものを
選ぶ。次いで、残りのスペースに入る最も大きなパター
ンを選択し、順次同様の手法によってパターンの選択を
行う。When drawing a Japanese-style room, the largest one that enters the Japanese-style room is selected from the patterns shown in FIG. Next, the largest pattern that fits in the remaining space is selected, and the pattern is sequentially selected by the same method.
【0056】なお、、図20(b)、(d)、(f)の
ように方向のあるものは、縦向き、横向きの双方のイラ
ストデータを記憶させておき、残りスペースの向きに対
応するものを選択するようにしてもよい。また、一般
に、和室は6畳、8畳等の矩形であるため、和室自体の
形状に直接、図20に示すイラストデータが割り当てら
れる場合も多い。20B, 20D, and 20F store illustration data in both vertical and horizontal directions, and correspond to the direction of the remaining space. You may make it select a thing. Further, in general, a Japanese-style room is a rectangle such as 6 tatami mats or 8 tatami mats, and therefore, in many cases, the illustration data shown in FIG. 20 is directly assigned to the shape of the Japanese-style room itself.
【0057】次に、壁の描画は、その向き(縦または
横)に応じて、図18に示すイラストパターンP6、P
7のいずれかを選択して割り当てることによって行われ
る。これについては、前述した廊下の場合と同様の処理
内容になる。Next, the drawing of the wall is performed according to the orientation (vertical or horizontal) of the illustration patterns P6 and P6 shown in FIG.
7 is selected and assigned. This is the same processing content as in the case of the corridor described above.
【0058】(付加的表示処理)さて、図14は、図1
2に示す間取り図の拡大図であるが、この実施例におい
ては、バス、トイレ、寝室書斎の表示については、次の
ような特殊な処理をしている。すなわち、バス、トイ
レ、寝室書斎の3種の部屋については、所定値以上の広
さであれば、各々浴槽a1、便器a2、ベッドa3を描
画するようにしている。より詳細に言えば、バスについ
ては、部屋が2×2セル以上の大きさであれば、浴槽a
1のイラストデータをバス内に表示する(図14参
照)。また、トイレについては、その広さが1×2セル
以上であれば便器a2のイラストを表示し、寝室書斎に
ついては、その広さが2×3セル以上であればベッドa
3を表示する。(Additional Display Processing) Now, FIG.
FIG. 2 is an enlarged view of the floor plan shown in FIG. 2, but in this embodiment, the following special processing is performed on the display of the bath, the toilet, and the bedroom study. That is, for three types of rooms, a bath, a toilet, and a bedroom study, a bath tub a1, a toilet a2, and a bed a3 are drawn if the size is equal to or larger than a predetermined value. More specifically, for the bath, if the room is larger than 2 × 2 cells, the bathtub a
1 is displayed on the bus (see FIG. 14). For the toilet, if the size is 1 × 2 cells or more, an illustration of the toilet a2 is displayed. For the bedroom study, if the size is 2 × 3 cells or more, the bed a is displayed.
3 is displayed.
【0059】これらの浴槽、便器、ベッドの各イラスト
データは、予めイラストデータ記憶部IMに記憶されて
おり、バス、トイレ、寝室書斎の広さが上記のようにな
っていれば、イラストデータ記憶部IMから読み出され
て当該部屋のセル内に重畳して表示される。この場合、
浴槽、便器、ベッドの表示向きは、縦方向と横方向の2
つの向きが記憶されており、表示するセルの形状に応じ
ていずれかが選択されるようになっている。なお、常に
同一方向の向きで表示するように、処理を簡略化させて
もよい。The illustration data of these bathtubs, toilets, and beds are stored in the illustration data storage unit IM in advance. If the bath, toilet, and bedroom study have the above-described sizes, the illustration data storage is performed. The information is read from the unit IM and is superimposed and displayed in the cell of the room. in this case,
The display direction of the bathtub, toilet bowl, and bed can be either vertical or horizontal.
One direction is stored, and one is selected according to the shape of the cell to be displayed. The processing may be simplified so that the images are always displayed in the same direction.
【0060】3次元表示動作 以上の処理が終了すると、入力された間取り情報に基づ
いて3次元表示を行う。この処理は、セル毎に所定の情
報を算出し、これに基づいて立体表示を行う。ここで、
所定情報の算出について説明する。When the above processing is completed, three-dimensional display is performed based on the input floor plan information. In this process, predetermined information is calculated for each cell, and a stereoscopic display is performed based on the calculated information. here,
The calculation of the predetermined information will be described.
【0061】図21は、1つのセルがもつ情報を示した
ものであり、図示のように、床、リビング、キッチン等
を示す床面情報D1、セルの座標を示す位置情報D2、
上側の壁の種類を示す上壁情報D3および左側の壁の種
類を示す左壁情報D4の各情報を持つ。FIG. 21 shows information of one cell. As shown, floor information D1 indicating a floor, a living room, a kitchen, etc., position information D2 indicating coordinates of a cell,
It has upper wall information D3 indicating the type of the upper wall and left wall information D4 indicating the type of the left wall.
【0062】ここで、図22は部屋名が設定されたセル
を単純化して示した図である。この図において、セル
、、の各々における情報D1〜D4は、次のよう
になる。 (セル) 床面情報D1:ダイニング 位置情報D2:(3,3) 上壁情報D3:壁 左壁情報D4:ドアー (セル) 床面情報D1:キッチン 位置情報D2:(3,2) 上壁情報D3:壁なし 左壁情報D4:壁 (セル) 床面情報D1:リビング 位置情報D2:(2,3) 上壁情報D3:壁なし 左壁情報D4:壁なしFIG. 22 is a simplified view of a cell in which a room name is set. In this figure, information D1 to D4 in each of the cells is as follows. (Cell) Floor information D1: Dining location information D2: (3, 3) Top wall information D3: Wall Left wall information D4: Door (Cell) Floor information D1: Kitchen Location information D2: (3, 2) Top wall Information D3: No wall Left wall information D4: Wall (cell) Floor surface information D1: Living location information D2: (2, 3) Top wall information D3: No wall Left wall information D4: No wall
【0063】以上のようにして、各セルについて4つの
情報を求める。この場合、全てのセルが持つ情報を組み
合わせることにより、設定した間取り図を完全に復元す
ることができる。As described above, four pieces of information are obtained for each cell. In this case, the set floor plan can be completely restored by combining information of all the cells.
【0064】次に、3次元化について、上述した(セル
)を例にとって説明する。図23に示すように、(セ
ル)を立体化するには、(セル)の4辺から垂直に
立つ4つの面(壁)についての情報が必要になる。とこ
ろで、図23に示す立体の8つの頂点の座標は、XY座
標については(セル)の座標、すなわち、位置情報D
2とセル自体の大きさから求めることができ、また、Z
座標(高さ)については予め一定値を決めてある。した
がって、以上の条件により全ての頂点の座標が求められ
ることが判る。なお、高さについては、キー入力、外部
入力等によって決めてもよい。Next, the three-dimensionalization will be described by taking the above-mentioned (cell) as an example. As shown in FIG. 23, in order to make a (cell) three-dimensional, information on four surfaces (walls) that stand vertically from four sides of the (cell) is required. By the way, the coordinates of the eight vertices of the three-dimensional object shown in FIG.
2 and the size of the cell itself.
A constant value is previously determined for the coordinates (height). Therefore, it is understood that the coordinates of all vertices can be obtained under the above conditions. The height may be determined by key input, external input, or the like.
【0065】次に、各立体面の内面の色は、床情報の
色、すなわち、この場合はダイニングの色とする。そし
て、(セル)との境界に立つ面を−面、(セル
)との境界に立つ面を−面とした場合に、−
面の外面は(セル)の床情報の色、すなわち、この場
合はキッチンの色とし、−面の外面は(セル)の
床情報の色、すなわち、この場合はリビングの色とす
る。ただし、壁の部分に窓、「ドア」、「ふすま」、
「ガラス戸」、「壁をとる」等が設定されている場合
は、当該壁については、その設定状況に合わせた、色や
形にする。Next, the color of the inner surface of each three-dimensional surface is the color of the floor information, that is, the color of the dining room in this case. Then, when a surface standing at the boundary with (cell) is defined as a − surface, and a surface standing at the boundary with (cell) is defined as a − surface,
The outer surface of the surface is the color of the (cell) floor information, that is, the kitchen color in this case, and the outer surface of the surface is the color of the (cell) floor information, that is, the living color in this case. However, windows, "doors", "bran",
When "glass door", "take a wall", etc. are set, the color and shape of the wall are set according to the setting status.
【0066】以上の情報を、全てのセルについて求める
と、間取り図を立体化するための情報が揃う。そして、
これらの情報をモデリング手段に供給することにより、
仮想空間に立体が組み立てられる。モデリング手段は、
図2に示す画像処理部5内に設けられている。なお、モ
デリング自体は、周知の手法を用いればよいので説明は
省略する。When the above information is obtained for all the cells, information for making the floor plan three-dimensional is provided. And
By supplying this information to the modeling means,
A solid is assembled in the virtual space. The modeling means is
It is provided in the image processing unit 5 shown in FIG. Note that the modeling itself may use a well-known method, and thus the description is omitted.
【0067】次に、モデリング手段によって仮想空間に
立体化された間取りを基にして、所定の視点から見た場
合の2次元情報をレンダリング手段により算出し、その
結果をテレビ20に表示する。レンダリング手段は、モ
デリング手段と同様に画像処理部5内に設けられてい
る。また、このレンダリング手段についても周知技術を
用いればよいので、説明は省略する。Next, based on the three-dimensional layout in the virtual space by the modeling means, two-dimensional information when viewed from a predetermined viewpoint is calculated by the rendering means, and the result is displayed on the television 20. The rendering means is provided in the image processing unit 5 like the modeling means. Also, a well-known technique may be used for this rendering means, and a description thereof will be omitted.
【0068】ここで、図24は、レンダリング手段によ
る処理結果の表示例であり、1階部分の立体図である。
なお、この図は、初期視点から見た場合の立体図であ
る。そして、視点を移動させる場合は、操作部8の方向
キーCSWを操作する。この結果、方向キーの操作情報
がCPU2に検出され、これに応じた視点情報がCPU
2から画像処理部5に転送される。これにより、レンダ
リング手段が新たな視点に対応した2次元情報の算出を
行い、テレビ20に表示する。したがって、顧客は、間
取りの立体図を任意の視点から見ることができる。以上
の表示は、2階、3階部分いついても同様に行われる。Here, FIG. 24 is a display example of the processing result by the rendering means, and is a three-dimensional view of the first floor portion.
This figure is a three-dimensional view when viewed from the initial viewpoint. Then, to move the viewpoint, the direction key CSW of the operation unit 8 is operated. As a result, the operation information of the direction key is detected by the CPU 2, and the viewpoint information corresponding to the operation information is detected by the CPU 2.
2 to the image processing unit 5. As a result, the rendering means calculates the two-dimensional information corresponding to the new viewpoint and displays it on the television 20. Therefore, the customer can view the three-dimensional view of the floor plan from any viewpoint. The above display is performed in the same manner on the second and third floors.
【0069】この場合、セル単位で情報の抽出と3次元
モデリングを行っているので、処理が単純化され、総合
的な処理速度が極めて早くなる。In this case, since information is extracted and three-dimensional modeling is performed on a cell-by-cell basis, the processing is simplified and the overall processing speed becomes extremely high.
【0070】商品決定処理 次に、間取りを実現するための商品、すなわち、床材、
ドア、窓などの部屋を構成するための商品や、椅子、テ
ーブルなどの商品を具体的に決定する処理に移行する。Product determination processing Next, a product for realizing a floor plan, that is, a floor material,
The process proceeds to a process for specifically determining products such as doors and windows for composing a room and products such as chairs and tables.
【0071】図25は、この処理の概要を示す図であ
る。図に示す50は、予算分配用情報テーブルであり、
CD−ROM7に記憶されている。この予算分配用情報
テーブル50は、間取りを水回り、パブリックゾーン、
プライベートゾーン等に分けた場合に、全体の費用に対
する各ゾーンの費用分配を記憶しているテーブルであ
り、統計的な資料に基づいて作成されている。ここで、
水回りにはバス、トイレ等の各部屋があり、パブリック
ゾーンにはリビング、ダイニング等の部屋があり、ま
た、プライベートゾーンには寝室などがある。FIG. 25 is a diagram showing an outline of this processing. 50 shown in the figure is a budget distribution information table,
It is stored on the CD-ROM 7. The information table 50 for budget distribution includes a layout of a water area, a public zone,
When divided into private zones and the like, this is a table storing the cost distribution of each zone with respect to the entire cost, and is created based on statistical data. here,
There are rooms such as baths and toilets around the water, rooms such as living and dining in the public zone, and bedrooms in the private zone.
【0072】処理ステップSPa1では、この予算分配
用情報テーブル50と図5(a)の画面で入力された予
算の概算とから各ゾーンの分配額を算出し、さらに、同
図に示す部屋別情報テーブル51の各ゾーンの予算額を
自動決定する。部屋別情報テーブル51は、RAM3
(図2参照)内に設定される。なお、分配額の書き込み
に際し、顧客から予算配分についての指示があれば、手
動にてその修正を行う。In processing step SPa1, the distribution amount of each zone is calculated from the budget distribution information table 50 and the approximate budget input on the screen of FIG. 5 (a). The budget amount of each zone in the table 51 is automatically determined. The room-specific information table 51 is a RAM3
(See FIG. 2). When writing the distribution amount, if there is an instruction from the customer regarding the budget distribution, the correction is manually made.
【0073】次に、ステップSPa2に進み、図5
(c)の画面で入力したライフスタイル(嗜好情報)お
よび間取り図から求められる各部屋の広さを部屋別情報
テーブル51の所定欄に自動書き込みする。さらに、ス
タイルおよび各部屋の広さから部屋別の予算を算出して
書き込む。この場合、部屋別の予算の算出は、統計的な
データから得られるテーブル、あるいは数式に基づいて
行われる。図25に示す例では、水まわりのゾーンに対
して400万円が割り当てられ、そのうちのバスには2
00万円、トイレには50万円が割り当てられている。Next, the process proceeds to step SPa2, and FIG.
The lifestyle (preference information) input on the screen (c) and the size of each room obtained from the floor plan are automatically written in predetermined columns of the room-specific information table 51. Further, a budget for each room is calculated and written based on the style and the size of each room. In this case, the calculation of the budget for each room is performed based on a table or statistical formula obtained from statistical data. In the example shown in FIG. 25, 4 million yen is allocated to the zone around water, of which 2
100,000 yen and 500,000 yen are allocated to toilets.
【0074】次に、各部屋毎についてのスタイルを設定
する処理について説明する。ここで、図26に示す52
−1,52−2,52−3……は、各部屋についてのス
タイルが記録されている部屋別スタイルテーブルであ
る。これら部屋別スタイルテーブル52−1,52−
2,52−3……は、横軸が部屋の広さ、縦軸は価格
(グレード)になっている。また、図に示す部屋別スタ
イルテーブル52−1は、リビングについてのスタイル
が設定されているテーブルであり、例えば、12畳でグ
レード2のときは、「洋風3」と「洋風4」の2つのス
タイルが選択でき、同じ広さでグレード3のときは「洋
風2」「洋風3」および「和風」が選択できることが判
る。他の部屋別スタイルテーブルも同様に構成されてい
る。Next, a process for setting a style for each room will be described. Here, 52 shown in FIG.
-1, 52-2, 52-3,... Are room-by-room style tables in which styles for each room are recorded. These room style tables 52-1, 52-
In 2,52-3,..., The horizontal axis indicates the size of the room, and the vertical axis indicates the price (grade). Further, the room-specific style table 52-1 shown in the figure is a table in which a style about the living room is set. For example, in the case of 12 tatami mats and grade 2, there are two “Western style 3” and “Western style 4”. It can be seen that the style can be selected, and when it is grade 3 with the same size, “Western style 2”, “Western style 3” and “Japanese style” can be selected. Other room style tables are similarly configured.
【0075】次に、図27に示す53−1,53−2,
53−3……は、商品テーブルであり、部屋、広さ、ス
タイルおよび価格(グレード)に応じた商品群を記録し
ている。例えば、図27に示す商品テーブル53−1
は、広さ12畳のリビングで価格(グレード)が80〜
100万、スタイルが洋風3の場合の商品群を示してい
る。商品群は、間口部材(ドア、窓など)、内装(天井
材、壁材、床材など)、照明、家具などに分類され、ま
た、各分類について商品候補1、商品候補2……(図で
は候補2までを示す)のようにグループ分されている。
そして、各商品については、商品番号が記憶されるよう
になっている。Next, 53-1 and 53-2 shown in FIG.
53-3 is a product table, which records a group of products according to room, size, style and price (grade). For example, the product table 53-1 shown in FIG.
Is a 12 tatami mat living room with a price (grade) of 80-
1M shows a group of products when the style is Western style 3. The product groups are classified into frontage members (doors, windows, etc.), interiors (ceiling materials, wall materials, flooring materials, etc.), lighting, furniture, etc., and for each category, product candidate 1, product candidate 2. Indicate the candidate 2).
For each product, a product number is stored.
【0076】さて、上述した各テーブルの内容から判る
ように、部屋別情報テーブルと、部屋別スタイルテーブ
ルとを用いて予算、間取りに応じたスタイルを選択し、
これに対応した商品テーブルを検索すれば、その部屋を
構成するための商品や、椅子、テーブルなどの家具を決
定することができる。Now, as can be seen from the contents of each table described above, a style according to the budget and the layout is selected using the room-specific information table and the room-specific style table.
By searching for a product table corresponding to this, it is possible to determine products for constituting the room, furniture such as chairs and tables.
【0077】次に、商品選択までの操作について説明す
る。この操作は、例えば、玄関、リビング、ダイニング
……のように、予め決められた部屋順で行われる。今、
リビングについて商品選択操作が行われるとすると、ま
ず、図28に示すように、部屋別スタイルテーブルに示
されるスタイルに応じたリビングの写真データが読み出
される。この場合、広さ12畳でグレードが2とする
と、部屋別スタイルテーブル52−1に示されるよう
に、洋風3と洋風4のスタイルが選択可能であるが、こ
の実施例においては、例えば、はじめに洋風3を自動選
択する。そして、このスタイルに適合した写真データ
(CD−ROM7内に予め記録されている)を読み出し
てテレビ20に表示する。図28は、洋風3のリビング
の写真データが表示された例である。そして、画面上部
に部屋名「リビング」が表示されるとともに、スタイル
「洋風3」の写真データが表示される。また、画面下部
に「決定」および「変更」のボタン表示がなされる。す
なわち、方向キーCSWを用いてポインタを移動させ、
「変更」を選択すると、洋風4のリビングの写真データ
が表示される。ここで、候補となるスタイルがあれば、
「変更」を選択する毎に次の候補に対応する写真データ
が読み出されて表示される。一方、「決定」を選択する
と、そのスタイルが決定されるとともに、図29に示す
表示に移行する。この場合、図29の表示は、当該リビ
ングの写真のまま(図示略)、画面下部に「提案変更」
「商品1」「商品2」および「次の部屋へ」というボタ
ン表示がなされる。ここで、「提案変更」を選択する
と、図28に示す表示に戻る。また、「商品1」「商品
2」は、リビングに配置される家具に対応している。そ
して、例えば、「商品1」がリビングボードに対応し、
「商品2」がソファーに対応している場合に、仮に「商
品1」が選択されると、図30に示す表示になる。この
表示では、画面上部に商品名「リビングボード」および
スタイル「モダン」が表示され、画面下部に品番、価格
が表示される。また、画面中央部には、その商品の写真
(図示略)が表示される。また、画面下部右側には、
「決定」および「変更」のボタン表示がなされ、「決
定」が選択されると表示中の商品が決定されて図29の
表示に戻り、また、「変更」が選択されると次の候補の
リビングボードが表示される。この場合、各商品の選択
は、図27に示す商品テーブル53−1に従って行わ
れ、このテーブルから読み出された商品番号に対応した
写真データが表示されるようになっている。Next, operations up to product selection will be described. This operation is performed in a predetermined room order such as, for example, entrance, living room, dining room.... now,
Assuming that a product selection operation is performed for the living room, first, as shown in FIG. 28, living room photographic data corresponding to the style shown in the room-specific style table is read. In this case, if the area is 12 tatami mats and the grade is 2, the styles of Western style 3 and Western style 4 can be selected as shown in the room style table 52-1. In this embodiment, for example, Western style 3 is automatically selected. Then, the photograph data (prerecorded in the CD-ROM 7) suitable for the style is read out and displayed on the television 20. FIG. 28 is an example in which photo data of a living room 3 of Western style is displayed. Then, the room name “living room” is displayed at the top of the screen, and the photo data of the style “Western style 3” is displayed. In addition, buttons of “enter” and “change” are displayed at the bottom of the screen. That is, the pointer is moved using the direction key CSW,
When "change" is selected, the photograph data of the living room 4 of the Western style is displayed. Here, if there is a candidate style,
Every time "change" is selected, the photo data corresponding to the next candidate is read and displayed. On the other hand, when "decision" is selected, the style is decided and the display shifts to the display shown in FIG. In this case, the display in FIG. 29 is a photo of the living room (not shown), and “Change proposal” is displayed at the bottom of the screen.
Buttons such as "Product 1", "Product 2", and "To the next room" are displayed. Here, if "change proposal" is selected, the display returns to the display shown in FIG. “Product 1” and “Product 2” correspond to furniture arranged in the living room. And, for example, "product 1" corresponds to the living board,
If “Product 1” is selected while “Product 2” corresponds to the sofa, the display shown in FIG. 30 is displayed. In this display, the product name “living board” and style “modern” are displayed at the top of the screen, and the product number and price are displayed at the bottom of the screen. In the center of the screen, a picture (not shown) of the product is displayed. Also, at the bottom right of the screen,
The buttons of “enter” and “change” are displayed. When “enter” is selected, the displayed product is determined and returns to the display of FIG. 29. When “change” is selected, the next candidate is displayed. The living board is displayed. In this case, the selection of each product is performed according to the product table 53-1 shown in FIG. 27, and the photograph data corresponding to the product number read from this table is displayed.
【0078】以上のようにして、部屋のスタイルや、そ
の部屋を構成する部材あるいはその部屋におかれる家具
などが決定される。そして、この操作を各部屋について
行うことにより、設計した間取りに対応する各部屋の材
料や家具が決定される。なお、廊下などではセットにし
た家具がないこともあるが、このような場合には、図2
9、図30の表示はなされなず、図28の全体的な表示
だけが行われる。As described above, the style of the room, the members constituting the room, the furniture placed in the room, and the like are determined. By performing this operation for each room, materials and furniture of each room corresponding to the designed floor plan are determined. Note that there may be no furniture set in a corridor or the like.
9, the display of FIG. 30 is not performed, and only the entire display of FIG. 28 is performed.
【0079】上述の操作が終了すると、「ありがとうご
ざいました。それでは、お客様の総合提案を部屋順にご
紹介ていまいりましょう。」という案内音声がなされ、
いままで決定した部屋や家具についての写真表示が上映
される。このとき、ビデオプレーヤ21(図1参照)
は、その上映内容を記録する。そして、上映が終了した
際には、図31に示す表示が行われる。なお、録画した
ビデオテープ22は、顧客に渡す。When the above-mentioned operation is completed, a guidance voice is given, "Thank you. Then, let's introduce the customer's comprehensive proposal in the order of rooms."
Photographs of rooms and furniture decided so far will be shown. At this time, the video player 21 (see FIG. 1)
Shall record the contents of the screening. Then, when the screening ends, the display shown in FIG. 31 is performed. The recorded video tape 22 is given to the customer.
【0080】記録/送信モード 図31の表示は、「通信」「保存」「保存しない」の3
つのボタンが表示され、さらに、提案コードを表示する
窓が表示される。ここで、「保存しない」を選択する
と、いままでRAM3内に記録された間取りデータや商
品データが消去される。Recording / Transmission Mode The display in FIG. 31 shows three modes: “communication”, “save”, and “do not save”.
One button is displayed, and a window displaying the proposal code is displayed. Here, if "not save" is selected, the floor plan data and the product data recorded in the RAM 3 until now are deleted.
【0081】ここで、提案コードは、自動的にシリアル
な番号が付与されるようになっており、「保存」が選択
されると、フロッピーディスク、EP−ROM等の外部
媒体(図示略)にRAM3内のデータが提案コードとと
もに記録される。また、通信を選択すると、RAM3内
のデータが識別コードともに、送信部11を介して図1
に示すワークステーション30に転送される。ワークス
テーション30では、転送されたデータをもとにして図
32、図33に示すようなカタログ作成を行う。Here, a serial number is automatically assigned to the proposal code. When "Save" is selected, the proposal code is stored in an external medium (not shown) such as a floppy disk or EP-ROM. The data in the RAM 3 is recorded together with the proposal code. When communication is selected, the data in the RAM 3 and the identification code are transmitted via the transmission unit 11 in FIG.
Is transferred to the workstation 30 shown in FIG. The workstation 30 creates a catalog as shown in FIGS. 32 and 33 based on the transferred data.
【0082】部屋別提案書作成処理 図32はカタログの表紙であり、また、図33はカタロ
グの一部である。図32に示す表紙には、左側に各部屋
についての簡単なコメントがあり、右側には間取り図を
中心に、図28に示す画面で選択した各部屋のスタイル
を示すイメージ写真が配置されている。間取り図の各部
屋には番号が付けられており、また、イメージ写真とコ
メントにも対応する番号が付けられている。FIG. 32 is a cover of the catalog, and FIG. 33 is a part of the catalog. The cover shown in FIG. 32 has a simple comment about each room on the left side, and an image photograph showing the style of each room selected on the screen shown in FIG. . Each room in the floor plan is numbered, and the images and comments are also numbered.
【0083】また、図33に示すカタログは、リビング
ルームの例であり、同様のカタログが原則として1部屋
あたり1頁で作成されている。図33に示す部分aは、
間取り図であり、リビングルームに該当する部分が色別
表示されている。また、部分bは図29、図30に示す
画面で選択した家具のイメージ写真が表示され、部分c
にはそのバリエーションとなる家具が表示されている。
また、部分dはオプションの家具である。The catalog shown in FIG. 33 is an example of a living room, and a similar catalog is created with one page per room in principle. The part a shown in FIG.
It is a floor plan, and a portion corresponding to the living room is displayed in different colors. In part b, an image photograph of the furniture selected on the screens shown in FIGS. 29 and 30 is displayed.
Shows a variation of the furniture.
Part d is optional furniture.
【0084】一方、カタログの左側の部分e(列)に
は、商品テーブル53−1のデータに基づく天井材、床
材、ドア、照明などの部材のイメージ写真と解説が表示
されている。これらは、商品テーブル53−1のデータ
に基づいて選択された部材である。なお、商品テーブル
53−1は、前述したように、予算、広さおよび図28
の画面で決定した部屋のスタイルによって選択されたテ
ーブルである。On the other hand, the left part e (column) on the left side of the catalog displays images and explanations of members such as ceiling materials, floor materials, doors, and lights based on the data of the product table 53-1. These are members selected based on the data of the product table 53-1. As described above, the product table 53-1 stores the budget, the area, and the
Is a table selected according to the room style determined on the screen of FIG.
【0085】次に、部分f(列)、部分g(列)は、各
々部分eと同様の部材を示すが、バリエーションとして
の表示である。これらのバリエーションは、ワークステ
ーション30内に記憶されているデータに基づいて選択
されている。Next, a part f (row) and a part g (row) indicate the same members as the part e, but are displayed as variations. These variations have been selected based on data stored in the workstation 30.
【0086】上述したカタログ作成は次のようにして行
われる。すなわち、ワークステーション30では、文字
画像データベース31内記憶されている画像データや文
字データを、マルチメディアプレーヤ1から転送された
データに従って読み出し、これらのデータを図32、図
33に示すように配置し、カラープリンタ32に出力す
ることによって行う。The above-described catalog creation is performed as follows. That is, the workstation 30 reads out the image data and character data stored in the character image database 31 in accordance with the data transferred from the multimedia player 1, and arranges these data as shown in FIGS. Is output to the color printer 32.
【0087】さて、作成されたカタログは、顧客とのデ
ィスカッションに供され、そのプランをさらに煮詰めて
いく。このとき、種々の修正が出されることが多いが、
その修正データはワークステーション30またはマルチ
メディアプレーヤ1において入力され、最終決定された
各部屋のスタイルや部材が選定される。The created catalog is used for discussion with the customer, and the plan is further reduced. At this time, various corrections are often issued,
The correction data is input at the workstation 30 or the multimedia player 1, and the finally determined styles and members of each room are selected.
【0088】全体イメージカタログ作成処理 次に、ワークステーション40においては、最終決定さ
れた各部屋のスタイルや部材のデータをワークステーシ
ョン30から受け取り、これに基づいて図34に示す全
体イメージカタログを作成する。すなわち、ワークステ
ーション30から間取り、各部屋の予算、スタイル、部
材等を示すデータを受け取り、これに基づいて文字画像
データベース41をアクセスし、該当するイメージ写真
のデータおよび文字を読み出す。そして、間取り図を中
央に配置し、その周囲を各部屋の写真が囲うように自動
配置する。この自動配置にあったっては、次のような手
法が用いられる。Next, in the workstation 40, the finalized style and member data of each room is received from the workstation 30, and based on the received data, the entire image catalog shown in FIG. 34 is created. . That is, the floor plan is received from the workstation 30, data indicating the budget, style, members, etc. of each room is received. Based on the data, the character image database 41 is accessed, and the data and characters of the corresponding image photograph are read. Then, the floor plan is arranged at the center, and the surroundings are automatically arranged so that the photographs of the respective rooms surround the room. For this automatic arrangement, the following method is used.
【0089】まず、間取り以外の領域、すなわち、空き
領域を検出し、ここにイメージ写真を表示するパターン
枠が設定される。空き領域の検出は、間取りを囲う上下
左右の領域について行われる。次に、空き領域が検出さ
れた後は、各空き領域についてイメージ写真の画像が収
納可能であるか否かが判断される。この判断は、イメー
ジ写真の画像寸法は既知であるから、各画像と空き領域
とを比較して、どの空き領域にどの画像が収納されるか
を設定する。ただし、各部屋の画像は、対応する間取り
の位置に近くなるように優先配置される。そして、以上
のようにして、空き領域に配置された画像の中点と、間
取り図の各部屋内に予め設定された指示ポイント(図中
黒丸参照)とを実線で結ぶ。この処理は、指示ポイント
の中心座標を(X1,Y1)とし、これに対応する画像の
中心座標を(X2,Y2)としたとき、座標(X1,Y2)
から座標(X2,Y2)までの線分L1と、座標(X1,Y
1)から座標(X1,Y2)までの線分L2とを描くことに
よって行われる。同様の処理が各指示ポイントとこれら
に対応する画像との間で行われる。線分が描画された後
は、以下の点が評価される。 (i)他の画像と重なっていないか? (ii)他の線分と重なっていないか? (iii)他の線分との距離はどれだけあるか? 次に、上記評価点が最低である線分が適宜移動される。
例えば、上下左右に種々移動した場合の評価点を算出
し、その中で最高点となる線分を検出してその線分に置
き換える。この置き換えの後に、再び評価点が最低であ
る線分を検出する。ここで、「評価点が最低である線
分」は、一般的には最初に選択されたものとは異なって
いる。すなわち、最初に評価点が最低である線分は、上
述の処理が行われたことにより評価点が向上する可能性
が高く、ここで処理の対象となるものは、一般的には、
別の線分である。First, an area other than the floor plan, that is, an empty area is detected, and a pattern frame for displaying an image photograph is set here. The detection of the empty area is performed for the upper, lower, left and right areas surrounding the floor plan. Next, after the empty area is detected, it is determined whether or not the image of the image photograph can be stored in each empty area. In this determination, since the image size of the image photograph is known, each image is compared with the empty area, and which image is stored in which empty area is set. However, the image of each room is preferentially arranged so as to be close to the corresponding layout position. Then, as described above, the midpoint of the image arranged in the empty area and the designated point (see the black circle in the figure) preset in each room of the floor plan are connected by a solid line. In this process, when the center coordinates of the designated point are (X1, Y1) and the center coordinates of the corresponding image are (X2, Y2), the coordinates (X1, Y2)
And a line segment L1 from the coordinate (X2, Y2) to the coordinate (X1, Y2).
This is performed by drawing a line segment L2 from 1) to the coordinates (X1, Y2). Similar processing is performed between each designated point and the corresponding image. After the line segment is drawn, the following points are evaluated. (i) Does it overlap another image? (ii) Does it overlap another line segment? (iii) How far is it from other line segments? Next, the line segment having the lowest evaluation point is appropriately moved.
For example, the evaluation points when various movements are made in the vertical and horizontal directions are calculated, and a line segment having the highest score is detected and replaced with the detected line segment. After this replacement, the line segment having the lowest evaluation point is detected again. Here, the “line segment with the lowest evaluation score” is generally different from the one selected first. In other words, the line segment having the lowest evaluation point first has a high possibility that the evaluation point will be improved by performing the above-described processing, and the target of the processing here is, in general,
Another line segment.
【0090】このように、評価点が最低である線分に対
して、その値を向上させる処理が繰り返され、全体の評
価点は徐々に向上する。そして、このような処理が所定
回数(例えば、30回)行われると、他の画像や線分と
重ならない線分を描くことができる。なお、このような
自動処理によっても修正の必要が生じることがあるが、
このような場合にはマニュアルによる修正処理が行われ
る。As described above, the process of increasing the value of the line segment having the lowest evaluation point is repeated, and the overall evaluation point gradually increases. Then, when such processing is performed a predetermined number of times (for example, 30 times), a line segment that does not overlap with another image or line segment can be drawn. Note that such automatic processing may require correction,
In such a case, a manual correction process is performed.
【0091】そして、上述の線引き処理終了後には、各
写真の画像、間取り図および線分の印刷データをカラー
プリンタ42に供給する。これにより、カラープリンタ
42からは、図34に示す全体イメージカタログが出力
される。このように、従来、切り貼り等の手作業で行っ
ていた全体イメージカタログの作成を、ワークステーシ
ョン30から転送されるデータに基づいて自動的に行う
ことができる。After completion of the above-described line drawing process, the image data of each photograph, the floor plan, and the print data of the line segments are supplied to the color printer 42. As a result, the color printer 42 outputs the entire image catalog shown in FIG. As described above, the creation of the entire image catalog, which has been conventionally performed manually such as cutting and pasting, can be automatically performed based on the data transferred from the workstation 30.
【0092】C:変形例 ワークステーション40の処理をワークステーション
30に行わせ、構成を簡略化してもよい。C: Modified Example The processing of the workstation 40 may be performed by the workstation 30 to simplify the configuration.
【0093】上記実施例においては、間取りをはじめ
から書くようにしたが、プランが決まっていない場合
は、いくつかの間取りのパターンを予め用意しておき、
これを修正するようにしてもよい。In the above embodiment, the floor plan is written from the beginning, but if the plan has not been decided, several floor plan patterns are prepared in advance.
This may be corrected.
【0094】図4(a)に示す「最新インテリア集を
見る」を選択すると、CD−ROM7に予め記録された
インテリア写真が順次表示される。When "view latest collection of interiors" is selected as shown in FIG. 4A, interior photographs recorded in advance on the CD-ROM 7 are sequentially displayed.
【0095】§2.第2実施例 前述した第1実施例によれば、間取りに対応する立体図
を、素早く簡単に表示することができ、顧客の望む間取
りのイメージをいち早く提案できるというメリットがあ
る。しかしながら、商品(床材、壁材、ドア、家具等)
の提案については、単独の商品写真あるいはモデルルー
ムの写真によって行うため、顧客がイメージした間取り
との対応が今一つ掴みづらいという問題があった。そこ
で、第2実施例においては、顧客がイメージした間取り
との関連で商品を提案することを目的としている。§2. Second Embodiment According to the above-described first embodiment, there is an advantage that a three-dimensional view corresponding to a floor plan can be displayed quickly and easily, and an image of a floor plan desired by a customer can be promptly proposed. However, products (floor materials, wall materials, doors, furniture, etc.)
However, since the proposal is made using a single product photograph or a photograph in a model room, there is a problem that it is difficult to grasp the layout that the customer has imagined. In view of this, the second embodiment aims at proposing a product in relation to the floor plan imagined by the customer.
【0096】A:実施例の構成 第2実施例の構成は、基本的には第1実施例と同様であ
る。ただし、第1実施例においては、各セルが持つ床面
情報D1は床の種類として部屋名を示していたのに対
し、本実施例においては、床材の種類を示す情報になっ
ている。同様に、壁についても、第1実施例が壁の種類
として壁、壁なし、ドアー等の壁面の態様を示していた
のに対し、本実施例においては壁部材の種類、すなわ
ち、壁材の種類やドアーの種類を示している。このた
め、素材イラストデータ記憶部IMには、例えば、図3
5に示すように、壁材や床材の素材に対応したイラスト
データが複数記憶されており、また、ドアーについても
タイプ毎のイラストデータが記憶されている。そして、
1つのセルが持つ情報は、図22の場合を例にとれば、
次のように構成される。A: Configuration of the Embodiment The configuration of the second embodiment is basically the same as that of the first embodiment. However, in the first embodiment, the floor information D1 of each cell indicates the room name as the floor type, whereas in the present embodiment, the floor information D1 is information indicating the floor material type. Similarly, as for the wall, the first embodiment has shown the aspect of the wall such as the wall, the no wall, and the door as the type of the wall, whereas in the present embodiment, the type of the wall member, that is, Indicates the type and type of door. For this reason, the material illustration data storage unit IM stores, for example, FIG.
As shown in FIG. 5, a plurality of illustration data corresponding to the materials of the wall material and the floor material are stored, and the illustration data of each type is also stored for the door. And
The information held by one cell is, for example, in the case of FIG.
It is configured as follows.
【0097】(セル) 床面情報D1:床材B 位置情報D2:(3,3) 上壁情報D3:壁材A 左壁情報D4:ドアーA (セル) 床面情報D1:床材C 位置情報D2:(3,2) 上壁情報D3:壁なし 左壁情報D4:壁材B (セル) 床面情報D1:床材D 位置情報D2:(2,3) 上壁情報D3:壁なし 左壁情報D4:壁なし(Cell) Floor information D1: Floor material B Position information D2: (3, 3) Upper wall information D3: Wall material A Left wall information D4: Door A (cell) Floor information D1: Floor material C position Information D2: (3, 2) Upper wall information D3: No wall Left wall information D4: Wall material B (cell) Floor surface information D1: Floor material D Position information D2: (2, 3) Upper wall information D3: No wall Left wall information D4: No wall
【0098】また、素材イラストデータ記憶部IMに
は、立体化した家具のイラスト情報が記憶されている。
この場合のイラスト情報は、モデリング処理に必要な形
状データを各面の表示態様を示す情報であり、種々の家
具の置き方に対処するため、一つの家具に対して向きの
異なる複数のイラスト情報が一組になって記憶されてい
る。そして、各家具については、家具表示情報によって
表示位置および表示向きが制御される。ここで、家具表
示情報の一例を示す。 (食器棚A) 位置情報D1:(3,4) 向き情報D2:(1) (システムリビングB) 位置情報D1:(1,3) 向き情報D2:(2) この場合、位置情報D1によって当該家具が配置される
セルが決まる。また、向き情報D2の値に対応する向き
のイラスト情報が読み出され、その向きに応じた位置に
配置される。例えば、食器棚やタンスなどの場合は、そ
の向きに応じた壁に沿って配置される。The material illustration data storage section IM stores illustration information of three-dimensional furniture.
The illustration information in this case is information indicating the display mode of each surface with the shape data necessary for the modeling process, and in order to cope with various types of furniture placement, a plurality of illustration information having different directions for one piece of furniture. Are stored as a set. And about each furniture, a display position and a display direction are controlled by furniture display information. Here, an example of furniture display information is shown. (Cupboard A) Position information D1: (3, 4) Orientation information D2: (1) (System living B) Position information D1: (1, 3) Orientation information D2: (2) In this case, the position information D1 is used. The cell where the furniture is placed is determined. In addition, the illustration information of the direction corresponding to the value of the direction information D2 is read out and arranged at a position corresponding to the direction. For example, in the case of a cupboard or a closet, they are arranged along a wall according to the direction.
【0099】B:実施例の動作 上述したセル情報、家具情報およびイラスト情報に基づ
いて、第1実施例と同様の手法でモデリングおよびレン
ダリングを行うと、例えば、図36に示すような立体図
がテレビ20(図1参照)に表示される。図36におい
ては、各壁はそれぞれ選択された壁材に応じたイラスト
データが表示され、また、家具についても、選択された
ものが指定された部屋に配置されている。このように、
図36に示す立体図は、顧客が選んだ壁材や家具がその
まま表示されるので、図24に示す第1実施例の画一化
された立体図に較べ、顧客のイメージと合致し易いとい
うメリットがある。B: Operation of Embodiment When modeling and rendering are performed in the same manner as in the first embodiment based on the cell information, furniture information, and illustration information described above, for example, a three-dimensional view as shown in FIG. 36 is obtained. It is displayed on the television 20 (see FIG. 1). In FIG. 36, illustration data according to the selected wall material is displayed for each wall, and furniture selected is arranged in a designated room. in this way,
In the three-dimensional view shown in FIG. 36, the wall materials and furniture selected by the customer are displayed as they are, so that the three-dimensional view easily matches the image of the customer as compared with the standardized three-dimensional view of the first embodiment shown in FIG. There are benefits.
【0100】ところで、本実施例における床材や壁材等
の選択は、図28、図29の画面において行われる。す
なわち、これらの画面において入力される洋風、和風の
趣向情報と、それ以前に決定されている予算情報(図2
5参照)に基づいて床材や壁材を選択する。また、家具
については、図30に示す画面により選択される。家具
の向きについては、部屋の間取りから、ドア、ふすま、
窓に重ならないように自動的に配置される。そして、図
36に示す立体図の立ち上げは、上述の入力処理の後に
行われる。By the way, the selection of the floor material, the wall material and the like in the present embodiment is performed on the screens of FIGS. That is, Western-style and Japanese-style taste information input on these screens and budget information determined before that (see FIG. 2).
Select a floor material or a wall material on the basis of (5). Furniture is selected on the screen shown in FIG. Regarding the direction of furniture, from the layout of the room, doors, bran,
It is automatically placed so that it does not overlap the window. The activation of the three-dimensional view shown in FIG. 36 is performed after the above-described input processing.
【0101】また、壁材や床材などについては、図5
(c)、図6(a),(b)に示す画面において入力さ
れる顧客の趣向情報に基づいて基本的な決定を行い、図
28、図29の画面により変更や再選択が行えるように
してもよい。この場合においては、第1実施例の場合と
同様にして、間取り情報の入力後、直ちに立体図を立ち
上げてもある程度顧客のイメージを反映することができ
る。FIG. 5 shows wall materials and floor materials.
(C) A basic decision is made on the basis of customer preference information input on the screens shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b) so that changes and reselections can be made on the screens of FIGS. 28 and 29. You may. In this case, as in the case of the first embodiment, the image of the customer can be reflected to some extent even if the three-dimensional drawing is started immediately after the input of the floor plan information.
【0102】さらに、図9(b)、(c)に示すパレッ
トの下層パレットとして部材や種類が選択できるパレッ
トを用意してもよい。例えば、図9(b)に示すリビン
グを選択すると、リビングの床材と壁材を選択するパレ
ットが表示され、ここで選択された床材のイラストデー
タに応じて間取り図を作成する。また、この際に選択さ
れた壁材のイラストデータに基づいてセル情報を決め、
また、モデリングの際の壁の模様を決定する。Further, as a lower layer pallet shown in FIGS. 9B and 9C, a pallet from which members and types can be selected may be prepared. For example, when the living room shown in FIG. 9B is selected, a pallet for selecting a flooring material and a wall material of the living room is displayed, and a floor plan is created according to the illustration data of the selected flooring material. Also, cell information is determined based on the illustration data of the selected wall material,
In addition, the pattern of the wall at the time of modeling is determined.
【0103】§3.第3実施例 上述した第1、第2実施例においては、顧客の希望に従
った間取り図を迅速に作成して表示することができた
が、さらに、間取り図の模型があると、顧客のイメージ
を確認し易い。そこで、第3実施例においては、第1ま
たは第2実施例において作成した間取り図のデータを基
に、カットモデル用のパーツを印字するようにしてい
る。なお、この第3の実施例の構成も、基本的には、第
1、第2の実施例と同様であるが、パーツを印字するた
めのイメージデータの持ち方、およびその処理が若干相
違する。§3. Third Embodiment In the above-described first and second embodiments, a floor plan according to a customer's request can be quickly created and displayed. It is easy to confirm the image. Therefore, in the third embodiment, parts for the cut model are printed based on the data of the floor plan created in the first or second embodiment. The configuration of the third embodiment is basically the same as that of the first and second embodiments, but slightly differs in the way of holding image data for printing a part and its processing. .
【0104】始めに、第3実施例におけるイメージデー
タの持ち方、およびその処理について説明する。図37
は、床部分のパーツの印字例を示している。この印字
は、モデリングの際の床部分のデータを用いて行われる
が、壁のパーツを差し込むための溝部Mの印字が加えら
れている。溝部Mは、壁に沿って、所定の長さで、か
つ、壁パーツがさし込める幅で印字されている。First, how to hold image data and its processing in the third embodiment will be described. FIG.
Shows a print example of parts on the floor. This printing is performed using the data of the floor portion at the time of modeling, but printing of a groove M for inserting a wall part is added. The groove portion M is printed along the wall at a predetermined length and with a width that the wall part can insert.
【0105】一方、壁パーツは、図38(b)に示すよ
うに、窓wやドアdとともに印字され、さらに、溝部M
に差し込まれる差し込み部Lが印字されている。この場
合、窓wやドアdについては、モデリングの際のデータ
をそのまま用いて印字できるが、差し込み部Lについて
は、床と接触する部分に溝部Mに合わせた差し込みしろ
を新たに形成して印字する。ところで、間取り図の状態
では、例えば、図38(a)に示すように、各部屋の壁
がつながっているため、このままでは、壁パーツとして
印字することができない。そこで、この実施例では、他
の壁と交差する部分および角の部分で分離し、分離され
たものを別々のパーツとして印字するようにしている。
したがって、図38(a)に示す間取りでは、同図に三
角印を付けた部分で分離し、〜の8つの壁パーツが
形成される。なお、同図(b)は壁パーツの正面図で
ある。また、家具については、表示イラストデータ記憶
部IM内に各家具毎に展開図のイメージデータを有して
おり、顧客が選択した家具の全てについて、そのイメー
ジデータを読み出して印字する。On the other hand, as shown in FIG. 38 (b), the wall parts are printed together with the windows w and doors d,
The insertion part L to be inserted into is printed. In this case, for the window w and the door d, printing can be performed using the data at the time of modeling as it is, but for the insertion portion L, a new insertion margin corresponding to the groove portion M is formed at a portion in contact with the floor and printed. I do. By the way, in the state of the floor plan, for example, as shown in FIG. 38 (a), the walls of the rooms are connected, so that it is not possible to print as wall parts as they are. Therefore, in this embodiment, the image is separated at a portion intersecting with another wall and at a corner, and the separated image is printed as a separate part.
Therefore, in the floor plan shown in FIG. 38A, eight wall parts are formed by separating at the portions marked with triangles in FIG. FIG. 2B is a front view of the wall part. As for furniture, the display illustration data storage unit IM has image data of a development view for each piece of furniture, and reads out and prints out the image data for all furniture selected by the customer.
【0106】ここで、図39は、各パーツが印字された
パーツシートの平面図である。図において、P1は床パ
ーツ、P2〜P9は壁パーツであり、P10は家具パー
ツである。これらは、所定の用紙(ある程度厚い用紙)
に両面印刷されている。また、家具は展開図の形で印字
される。この場合の両面印刷は、両面印刷機能を有した
プリンタを用いるか、あるいは、片面しか印刷できない
プリンタを用いた場合は、1枚の用紙に表裏2度に分け
て印刷を行う。なお、両面コピー機能を有した複写機を
用いて両面プリントを行っても良い。Here, FIG. 39 is a plan view of a parts sheet on which each part is printed. In the figure, P1 is a floor part, P2 to P9 are wall parts, and P10 is a furniture part. These are specified paper (somewhat thick paper)
Is printed on both sides. Furniture is printed in the form of a development view. In this case, for the double-sided printing, a printer having a double-sided printing function is used, or when a printer capable of printing only one side is used, printing is performed twice on one sheet of paper. Note that double-sided printing may be performed using a copying machine having a double-sided copying function.
【0107】以上のようにして作成したパーツシートを
ハサミで切り抜き、また、溝Mの部分をくり抜けば、各
パーツは図40に示すように組み立てることができ、こ
れにより、顧客が希望する間取りの模型が作成される。
しかも、この模型においては、顧客の希望する床材や壁
材の模様が用いられ、また、ドアや窓や家具についても
所望のものと同様のイメージデータが用いられるので、
顧客のイメージを極めて良く反映した模型となる。な
お、特開平3−138938号(「住宅ペーパー模型作
成システム」)においては、白紙又は予め絵柄の描かれ
た台紙をカットする構成が開示されているが、顧客の希
望に応じた多種多様な住宅模型を形成することはできな
い。If the parts sheet created as described above is cut out with scissors and cut out through the groove M, each part can be assembled as shown in FIG. 40. Model is created.
In addition, in this model, the pattern of the floor material and wall material desired by the customer is used, and the same image data as that of the door, window and furniture is used.
The model reflects the customer's image very well. Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 3-138938 ("Housing paper model making system") discloses a configuration in which blank paper or a mount on which a picture is drawn in advance is cut. A model cannot be formed.
【0108】(1)上述した説明においては、各パーツ
をハサミによって切断したが、自動カッターにカッター
パス(切断経路)を与えれば、自動切断が可能である。
この場合には、各パーツのイメージデータを作成する際
に、イメージデータの境界部分と溝部Mについてカッタ
ーパスを形成し、これとイメージデータとを合わせて記
憶させておく。そして、印刷されたパーツシートを自動
カッターに取り付け、その後に、カッターパスを自動カ
ッターに供給する。この結果、各パーツおよび溝部Mは
自動切断される。(1) In the above description, each part was cut with scissors. However, if a cutter path (cutting path) is given to an automatic cutter, automatic cutting is possible.
In this case, when creating the image data of each part, a cutter path is formed for the boundary portion of the image data and the groove M, and this and the image data are stored together. Then, the printed parts sheet is attached to the automatic cutter, and thereafter, a cutter path is supplied to the automatic cutter. As a result, each part and the groove M are automatically cut.
【0109】(2)パーツシートの作成方法としては、
正面と裏面のパーツシートをそれぞれ別の用紙に印字
し、これらを直接、あるいは適当な厚紙を介して張り合
わせるようにしてもよい。また、対になる壁パーツにつ
いては、その上端縁をつなげて展開形を作り、これを印
字してもよい。このようにすれば、1枚の用紙に印字し
て切断した後に、上端縁部分から折り合わせるだけで壁
パーツが形成される。(2) As a method of creating a part sheet,
The front and back part sheets may be printed on different papers, respectively, and these may be bonded directly or via appropriate thick paper. Further, with respect to a pair of wall parts, an expanded shape may be formed by connecting the upper edges thereof, and this may be printed. In this way, after printing and cutting on one sheet of paper, the wall part is formed only by folding from the upper edge.
【0110】[0110]
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、間取りに対応する立体図を、素早く簡単に表示する
ことができる(請求項1〜6)。As described above, according to the present invention, a three-dimensional view corresponding to a floor plan can be displayed quickly and easily (claims 1 to 6).
【0111】また、前記壁情報を、隣接する2面の壁に
ついての情報とし、かつ、当該2面は全てのセルにおい
て同じ位置関係にあるように設定すれば、各セルは2つ
の壁についての情報を持てばよいことになり、立体化の
ための情報量を極めて少なくすることができる(請求項
2)。Further, if the wall information is set as information about two adjacent walls and the two surfaces are set to have the same positional relationship in all cells, each cell can be used for two walls. It is sufficient to have information, and the amount of information for three-dimensionalization can be extremely reduced (claim 2).
【0112】また、床の種類として床材の種類を記憶
し、また、壁の種類として壁部材の種類を記憶すれば、
床材や壁材が指定されても、これに応じた記憶内容とす
ることができる。そして、壁材や床材に応じて表示態様
を決定すれば、部材の種類を反映した表示がなされる
(請求項3)。If the type of floor material is stored as the type of floor and the type of wall member is stored as the type of wall,
Even if a floor material or a wall material is designated, the storage contents can be set according to the designation. Then, if the display mode is determined according to the wall material or the floor material, a display reflecting the type of the member is made (claim 3).
【0113】さらに、家具などの住宅部材について、そ
の表示用データと表示位置データとを記憶すれば、床情
報記憶手段や壁情報記憶手段の内容に応じた間取りの表
示態様に加えて住宅部材の表示態様を決定することもで
きる。したがって、間取りの中に家具などの住宅部材を
表示することができる(請求項4)。Further, when the display data and the display position data of the housing member such as furniture are stored, the layout of the housing member according to the contents of the floor information storage means and the wall information storage means and the housing member are displayed. The display mode can also be determined. Therefore, house members such as furniture can be displayed in the floor plan (claim 4).
【0114】利用者の希望を入力する入力手段を設けら
れ、これにより入力された希望情報に基づいて、壁、壁
材、床、床材あるいは家具等を選択するように構成すれ
ば、利用者の好みに応じた間取りや家具などが表示され
る(請求項5)。An input means for inputting a user's request is provided. If the user selects a wall, a wall material, a floor, a floor material, furniture, or the like based on the input desired information, the user is provided with an input means. A layout or furniture according to the user's preference is displayed (claim 5).
【0115】また、表示態様決定手段が、床情報記憶手
段および壁情報記憶手段の記憶内容に基づいて前記壁の
内外面の表示態様を決定し、さらに、模型用印刷データ
作成手段が各壁および床面について切り抜き可能な平面
印刷データを作成すれば、平面印刷データに基づく印刷
物を切り取って組み立てることで、顧客が希望する間取
りの住宅模型が容易に作成される(請求項6)。Further, the display mode determining means determines the display mode of the inner and outer surfaces of the wall based on the storage contents of the floor information storing means and the wall information storing means. If the plane print data that can be cut out for the floor is created, a printed model based on the plane print data is cut out and assembled to easily create a house model desired by a customer (claim 6).
【図1】この発明の第1実施例の構成を示すブロック図
である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a first embodiment of the present invention.
【図2】同実施例におけるマルチメディアプレーヤの構
成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a multimedia player in the embodiment.
【図3】操作部8の形状を示す平面図である。FIG. 3 is a plan view showing the shape of the operation unit 8;
【図4】同実施例の表示例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a display example of the embodiment.
【図5】同実施例の表示例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a display example of the embodiment.
【図6】同実施例の表示例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a display example of the embodiment.
【図7】同実施例の間取り入力画面のグリッドを示す図
である。FIG. 7 is a diagram showing a grid of a floor plan input screen of the embodiment.
【図8】図7の一部を拡大した拡大図である。FIG. 8 is an enlarged view of a part of FIG. 7;
【図9】間取り入力時のフロアボタン、部屋ボタン、壁
ボタンを示す正面図である。FIG. 9 is a front view showing a floor button, a room button, and a wall button when a floor plan is input.
【図10】間取り入力字の表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example of layout input characters.
【図11】間取り入力時の入力方法を示す説明図であ
る。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an input method at the time of floor plan input.
【図12】表示される間取りの一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of a displayed floor plan.
【図13】表示される間取りの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a displayed floor plan.
【図14】表示される間取りの拡大図である。FIG. 14 is an enlarged view of a displayed floor plan.
【図15】間取り作成処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 15 is a flowchart showing a floor plan creation process.
【図16】間取り作成処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 16 is a flowchart showing a floor plan creation process.
【図17】間取り図を構成するデータを説明するための
概念図である。FIG. 17 is a conceptual diagram for explaining data constituting a floor plan.
【図18】間取り図作成の際に用いられるイラストデー
タを示す概念図である。FIG. 18 is a conceptual diagram showing illustration data used when creating a floor plan.
【図19】階段部分の描画法を説明するための説明図で
ある。FIG. 19 is an explanatory diagram for describing a drawing method of a staircase portion.
【図20】和室の畳を描画する際の手法を説明する説明
図である。FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a technique for drawing a tatami mat in a Japanese-style room.
【図21】1つのセルに必要なデータを示す概念図であ
る。FIG. 21 is a conceptual diagram showing data required for one cell.
【図22】セルに着目した場合の間取り図である。FIG. 22 is a floor plan in which attention is paid to cells.
【図23】セルを立体化する場合の各面を説明する概念
図である。FIG. 23 is a conceptual diagram illustrating each surface when a cell is made three-dimensional.
【図24】立体描画の一例を示す図である。FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a three-dimensional rendering.
【図25】予算の分配の手順を示す概念図である。FIG. 25 is a conceptual diagram showing a procedure of budget distribution.
【図26】部屋別スタイルテーブルを示す図である。FIG. 26 is a diagram showing a style table for each room.
【図27】商品テーブルを示す図である。FIG. 27 is a diagram showing a product table.
【図28】部屋決定時の案内表示を示す図である。FIG. 28 is a diagram showing a guidance display when a room is determined.
【図29】部屋決定時の案内表示を示す図である。FIG. 29 is a diagram showing a guidance display when a room is determined.
【図30】商品決定時の案内表示を示す図である。FIG. 30 is a diagram showing a guidance display when a product is determined.
【図31】送信、データ保存の有無を訪ねる案内画面を
示す図である。FIG. 31 is a diagram showing a guidance screen for asking whether transmission or data storage is to be performed;
【図32】顧客別のカタログの表紙を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing a cover of a catalog for each customer.
【図33】顧客別のカタログの部屋の部分の一例を示す
図である。FIG. 33 is a diagram showing an example of a room portion of a catalog for each customer.
【図34】各部屋のイメージ写真を間取りとともに表示
した全体イメージカタログを示す図である。FIG. 34 is a diagram showing an overall image catalog in which image photographs of each room are displayed together with a layout.
【図35】本発明の第2実施例における素材イラストデ
ータ記憶部IMの記憶イメージを示す図である。FIG. 35 is a diagram illustrating a storage image of a material illustration data storage unit IM according to the second embodiment of the present invention.
【図36】同実施例における立体間取り図の一例を示す
図である。FIG. 36 is a diagram showing an example of a three-dimensional floor plan in the embodiment.
【図37】この発明の第3実施例における床面パーツを
示す図である。FIG. 37 is a diagram showing floor parts according to a third embodiment of the present invention.
【図38】同実施例における壁パーツの一例およびその
分割例を示す図である。FIG. 38 is a diagram showing an example of a wall part and an example of division thereof in the embodiment.
【図39】同実施例におけるパーツシートの一例を示す
図である。FIG. 39 is a diagram showing an example of a part sheet in the embodiment.
【図40】同実施例におけるパーツの組立状態を示す斜
視図である。FIG. 40 is a perspective view showing an assembled state of parts in the embodiment.
1 マルチメディアプレーヤ 2 CPU(セル設定手段:頂点座標算出手段:表示態
様決定手段:記憶内容設定手段) 3 RAM(位置情報記憶手段:床情報記憶手段:壁情
報記憶手段:住宅部材表示データ記憶手段:住宅部材指
定データ記憶手段) 5 画像処理部 7 CD−ROM(セル設定手段:表示態様決定手段) 8 操作部(入力手段) 20 テレビReference Signs List 1 multimedia player 2 CPU (cell setting means: vertex coordinate calculating means: display mode determining means: storage content setting means) 3 RAM (position information storing means: floor information storing means: wall information storing means: housing member display data storing means) : Housing member designation data storage means) 5 image processing unit 7 CD-ROM (cell setting means: display mode determination means) 8 operation unit (input means) 20 television
フロントページの続き (56)参考文献 特開 平5−298407(JP,A) 特開 平5−303323(JP,A) 特開 平3−259292(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06F 17/50 680 G06F 17/50 604 Continuation of front page (56) References JP-A-5-298407 (JP, A) JP-A-5-303323 (JP, A) JP-A-3-259292 (JP, A) (58) Fields investigated (Int) .Cl. 7 , DB name) G06F 17/50 680 G06F 17/50 604
Claims (6)
され、間取り図の床面となる矩形のセルを設定するセル
設定手段と、 前記セルの2次元平面上の位置を示す位置情報を記憶す
る位置情報記憶手段と、 前記各セルについての床面の種類を記憶する床情報記憶
手段と、 前記各セルの辺から垂直に延びる壁についてその種類を
記憶する壁情報記憶手段と、 前記位置情報記憶手段および前記壁情報記憶手段の記憶
内容に基づき、前記各セルを底面とする直方体の頂点座
標を当該各セルごとに決定する頂点座標算出手段と、 前記床情報記憶手段および前記壁情報記憶手段の記憶内
容に基づき、前記壁の内外面の表示態様を各セルごとに
決定する表示態様決定手段とを具備し、 前記頂点座標算出手段および前記表示態様決定手段の決
定結果をモデリング処理に供給することを特徴とする間
取り図立体表示システム。1. A cell setting means for setting rectangular cells which are arranged in a matrix on a virtual two-dimensional plane and serve as a floor of a floor plan, and stores position information indicating a position of the cell on a two-dimensional plane. Position information storage means, floor information storage means for storing the type of floor surface for each of the cells, wall information storage means for storing the types of walls extending vertically from the sides of each of the cells, and the position information storage based on the stored contents of means and the wall information storage means, and the vertex coordinate calculating means for determining the vertex coordinates of a straight rectangular parallelepiped that a bottom surface of each cell in each said respective cell, the floor information storage means and the wall information storage based on the storage contents of the device, comprising a display form determining means for <br/> determine the display mode of the inner and outer surfaces of the wall for each cell, the determination result of the vertex coordinate calculating means, and the display mode decision unit Floor plan stereoscopic display system and supplying to the Deringu process.
ての情報であり、かつ、当該2面は全てのセルにおいて
同じ位置関係にあることを特徴とする請求項1記載の間
取り図立体表示システム。2. The floor plan three-dimensional drawing according to claim 1, wherein the wall information is information on two adjacent walls, and the two surfaces have the same positional relationship in all cells. Display system.
て床材の種類を記憶し、 前記壁情報記憶手段は壁の種類として壁部材の種類を記
憶し、 前記表示態様決定手段は、前記床情報記憶手段および前
記壁情報記憶手段の記憶内容に基づき、前記床および前
記壁の内外面の表示態様を決定することを特徴とする請
求項1または2に記載の間取り図立体表示システム。3. The floor information storage means stores a floor material type as a floor type; the wall information storage means stores a wall member type as a wall type; floor plan stereoscopic display system according to claim 1 or 2 on the basis of the stored content, and determines the display mode of the inner and outer surfaces of the floor and the wall of the floor information storage means and the wall information storage means.
示データを複数記憶する住宅部材表示データ記憶手段
と、 前記住宅部材表示データ記憶手段内のいずれかの表示デ
ータおよびその位置を指定するための住宅部材指定デー
タを記憶する住宅部材指定データ記憶手段とを具備し、 前記表示態様決定手段は、前記床情報記憶手段および前
記壁情報記憶手段の記憶内容に基づき、前記床および前
記壁の内外面の表示態様を決定するとともに、前記住宅
部材指定データ記憶手段および住宅部材表示データ記憶
手段の記憶内容に基づき前記住宅部材の表示態様を決定
することを特徴とする請求項1〜3いずれかに記載の間
取り図立体表示システム。4. A housing member display data storage means for storing a plurality of shapes and display data of each surface of the housing member, and any one of the display data in the housing member display data storage means and its position. Housing member designation data storage means for storing house member designation data, wherein the display mode determination means is based on the storage contents of the floor information storage means and the wall information storage means, and the inner and outer surfaces of the floor and the wall are provided. The display mode of the housing member is determined based on the storage contents of the housing member designation data storage unit and the housing member display data storage unit, and the display mode of the housing member is determined. Floor plan 3D display system.
と、 前記入力手段から入力された希望情報に応じて、前記床
情報記憶手段および壁情報記憶手段内の記憶内容を設定
する記憶内容設定手段とを具備することを特徴とする請
求項1〜4いずれかに記載の間取り図立体表示システ
ム。5. An input means for inputting desired information of a user, and a storage content setting for setting storage contents in the floor information storage means and the wall information storage means in accordance with the desired information input from the input means. The floor plan three-dimensional display system according to any one of claims 1 to 4, further comprising means.
され、間取り図の床面となる矩形のセルを設定するセル
設定手段と、 前記セルの2次元平面上の位置を示す位置情報を記憶す
る位置情報記憶手段と、 前記各セルについての床面の種類を記憶する床情報記憶
手段と、 前記各セルの辺から垂直に延びる壁についてその種類を
記憶する壁情報記憶手段と、 前記位置情報記憶手段の記憶内容及び前記壁の高さ情報
に基づき、前記各セルを底面とする直方体の頂点座標を
当該各セルごとに決定する頂点座標算出手段と、 前記床情報記憶手段および前記壁情報記憶手段の記憶内
容に基づき、前記壁の内外面の表示態様を各セルごとに
決定する表示態様決定手段と、 前記頂点座標決定手段および前記表示態様決定手段の決
定内容に基づいて、各壁および床面について切り抜き可
能な平面印刷データを作成する模型用印刷データ作成手
段とを具備することを特徴とする住宅模型作成システ
ム。6. A cell setting means which is arranged in a matrix on a virtual two-dimensional plane and sets a rectangular cell to be a floor of a floor plan, and stores position information indicating a position of the cell on a two-dimensional plane. Position information storage means, floor information storage means for storing the type of floor surface for each of the cells, wall information storage means for storing the types of walls extending vertically from the sides of each of the cells, and the position information storage based on the height information of the contents and the wall means, the vertex coordinates of a straight rectangular parallelepiped that a bottom surface of each cell
A vertex coordinate calculation unit that is determined for each cell; and a display that determines the display mode of the inner and outer surfaces of the wall for each cell based on the storage contents of the floor information storage unit and the wall information storage unit. And a model print data creation unit that creates plane print data that can be cut out for each wall and floor based on the determination contents of the vertex coordinate determination unit and the display mode determination unit. Characteristic house model creation system.
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KR101638378B1 (en) | 2014-11-28 | 2016-07-11 | 주식회사 어반베이스 | Method and program for modeling 3-dimension structure by 2-dimension floor plan |
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