JP3160020B2 - Object texture chart, method of creating the same, and design support apparatus using the same - Google Patents
Object texture chart, method of creating the same, and design support apparatus using the sameInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は物体の質感チャート、特
に、建材、内装材、家具、などを用いたインテリアデザ
インの支援に利用できる質感チャート、およびその作成
方法、ならびにこれを利用したデザイン支援装置に関す
るものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a texture chart of an object, in particular, a texture chart which can be used to support interior design using building materials, interior materials, furniture, and the like, a method of producing the same, and design support using the chart. It concerns the device.
【0002】[0002]
【従来の技術】壁紙、床材、タイルといった建材、ある
いは内装材として、最近では、非常にバラエティーに富
んだ商品が供給されている。また、ソファ、キャビネッ
トといった家具をはじめ、カーテン、絨毯なども多様化
してきている。しかも、用いる材質、表面仕上げの方
法、表面の模様や色彩などを自由に組み合わせることに
より、新たな商品を開発できる可能性は無限に広がって
いる。このように、選択できる商品が多様化してくる
と、インテリアデザインの自由度も増すことになるが、
その半面、インテリアデザインも高度化、複雑化してく
る。2. Description of the Related Art In recent years, a wide variety of products have been supplied as building materials such as wallpaper, flooring materials, and tiles, or as interior materials. Furniture such as sofas and cabinets, as well as curtains and carpets, are also diversifying. Moreover, by freely combining the materials used, surface finishing methods, surface patterns, colors, and the like, the possibilities for developing new products are infinitely expanding. In this way, the variety of products that can be selected will increase the degree of freedom in interior design,
On the other hand, interior design is becoming more sophisticated and complicated.
【0003】インテリアデザイナーは、このような多用
な商品の中から、顧客の要求に適した商品を選択し、イ
ンテリアデザインの作業を進めてゆく。ところが、一般
に、顧客の要求は、心理的なイメージとして与えられる
ことが多い。たとえば、「暖かい感じの部屋にしたい」
とか、「ふわっとした感じの部屋が良い」とか、「刺激
的な感じの部屋にしたい」というような、漠然とした心
理的なイメージで与えられる。本明細書では、このよう
な心理的なイメージを言葉で表現したものを「質感」と
呼ぶことにする。従来は、このような「質感」に関する
顧客の要求に基づいて、インテリアデザイナーは主観的
に商品の選択を行っていた。[0003] An interior designer selects a product suitable for a customer's request from among such versatile products, and proceeds with interior design work. However, in general, customer requests are often given as psychological images. For example, "I want a room that feels warm"
It is given a vague psychological image such as "I like a room with a fluffy feeling" or "I want a room with an exciting feeling". In the present specification, such a psychological image expressed in words is referred to as “texture”. Conventionally, interior designers have subjectively selected products based on customer demands for such “texture”.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】近年、インテリアデザ
インの需要は益々高まってきているが、建材、内装材、
家具などを選ぶ基準は、もっぱらインテリアデザイナー
の主観に依存したものとなっている。これは、顧客の要
求する「質感」が、多分にファジィ要素を含んだもので
あるため、客観的な取扱いが困難であるという一因があ
るためである。色彩に関しては、このような人間の心理
的なイメージを特定の色と客観的に関係づける試みがな
されている。たとえば、特公昭56−46082号公報
には、ある心理的なイメージに対応する言語を、特定の
色彩に関係づけたカラーイメージ・スケールが開示され
ている。しかしながら、インテリアデザイン一般に関し
ては、人間の心理的なイメージ、すなわち「質感」と、
実際の商品との関係を客観的に取り扱う手法は未だに確
立されていない。In recent years, the demand for interior design has been increasing more and more.
The criteria for choosing furniture, etc., depend entirely on the subjectivity of interior designers. This is because the "texture" requested by the customer probably includes fuzzy elements, which makes it difficult to handle objectively. Regarding color, attempts have been made to objectively relate such a psychological image of a person to a specific color. For example, Japanese Patent Publication No. Sho 56-46082 discloses a color image scale in which a language corresponding to a certain psychological image is related to a specific color. However, regarding interior design in general, the psychological image of human beings,
The method of objectively handling the relationship with the actual product has not yet been established.
【0005】そこで本発明は、人間の主観に基づく「質
感」と、実際の商品とを客観的に結びつけることができ
る道具を提供することを目的とする。[0005] Therefore, an object of the present invention is to provide a tool that can objectively link a "texture" based on human subjectivity with an actual product.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】(1) 本願第1の発明
は、物体の質感チャートを作成する方法において、物体
について視覚により把握できる情報を数値で表現した視
覚パラメータと、物体について触覚により把握できる情
報を数値で表現した触覚パラメータと、をそれぞれ定義
する段階と、視覚パラメータの関数として視覚的質感値
を、触覚パラメータの関数として触覚的質感値を、それ
ぞれ定義する段階と、 質感チャートを構成する二次元平
面として、視覚的質感値を第1の軸に、触覚的質感値を
第2の軸に、それぞれとった二次元座標系を用意する段
階と、 物体について測定可能な物理量を変数とする複数
のモデル関数を定義し、所定の物体について測定された
変数に基づく各モデル関数の関数値と、この物体につい
て主観的に求められた視覚パラメータの値および触覚パ
ラメータの値と、の間の相関関係を調べ、ある程度の相
関が見られるモデル関数を、それぞれ視覚パラメータ変
換用関数および触覚パラメータ変換用関数として抽出す
る段階と、 質感チャートに指標を配置する対象となる個
々の物体について、各変換用関数の変数となる物理量を
測定する段階と、 測定した物理量を用いて、各変換用関
数の関数値を求め、これを個々の物体についての視覚パ
ラメータおよび触覚パラメータの値とする段階と、 値の
求まった視覚パラメータに基づいて視覚的質感値を求
め、値の求まった触覚パラメータに基づいて触覚的質感
値を求め、個々の物体の指標を、二次元座標系上におけ
る各質感値の示す座標位置に配置する段階と、 二次元座
標系の所定領域に、心理的なイメージを言葉で表現した
質感を定義し、定義した質感を当該所定領域に表示する
段階と、 を行い、物体の質感チャートを作成するように
したものである。 Means for Solving the Problems (1) The first invention of the present application is a method for creating a texture chart of an object, comprising: a visual parameter expressing numerically information that can be visually grasped on the object; and a tactile grasp of the object. Define haptic parameters that represent possible information numerically
The method comprising, a visual texture values as a function of the visual parameters, the method comprising the tactile texture value, defined respectively as a function of the tactile parameters, two-dimensional constituting the texture chart Rights
As a plane, a step of preparing a two-dimensional coordinate system having a visual texture value on a first axis and a tactile texture value on a second axis.
Floor and multiple variables with physical quantities measurable for the object
Defines the model function of, measured for a given object
The function value of each model function based on the variables and the
Values of visual parameters and tactile parameters
Examine the correlation between the parameter values and
The model functions for which the functions are
Extract as a replacement function and a haptic parameter conversion function
And the number of objects for which the index is to be placed on the texture chart
For each object, the physical quantity that is a variable of each conversion function is
Measuring, and using the measured physical quantities,
The function value of the number is calculated and this is
The method comprising the values of parameters and tactile parameters, values
Calculate the visual texture value based on the determined visual parameters
Tactile texture based on tactile parameters for which values have been determined
Values, and the indices of individual objects are plotted on a two-dimensional coordinate system.
And placing the coordinate position indicated by the texture values that, two-dimensional seat
Psychological image expressed in words in a predetermined area of the reference system
Define the texture and display the defined texture in the predetermined area
Do the steps and make an object texture chart
It was done.
【0007】(2) 本願第2の発明は、物体の質感チャ
ートを作成する方法において、 物体について視覚により
把握できる情報を数値で表現した視覚パラメータと、物
体について触覚により把握できる情報を数値で表現した
触覚パラメータと、をそれぞれ定義する段階と、 視覚パ
ラメータの関数として視覚的質感値を、触覚パラメータ
の関数として触覚的質感値を、それぞれ定義する段階
と、 質感チャートを構成する二次元平面として、視覚的
質感値を第1の軸に、触覚的質感値を第2の軸に、それ
ぞれとった二次元座標系を用意する段階と、 質感チャー
トに指標を配置する対象となる個々の物体を被験者に提
示し、視覚パラメータおよび触覚パラメータの値を主観
的に決定させる段階と、 値の求まった視覚パラメータに
基づいて視覚的質感値を求め、値の求まった触覚パラメ
ータに基づいて触覚的質感値を求め、個々の物体の指標
を、二次元座標系上における各質感値の示す座標位置に
配置する段階と、 二次元座標系の所定領域に、心理的な
イメージを言葉で表現した質感を定義し、定義した質感
を当該所定領域に表示する段階と、 を行い、物体の質感
チャートを作成するようにしたものである。 [0007] (2) the second aspect of the invention, the object texture Cha
How to create a chart
Visual parameters that express graspable information numerically
Information that can be grasped by the sense of touch about the body is expressed numerically
Defining haptic parameters and visual parameters, respectively.
Visual texture values as a function of parameters, tactile parameters
Defining each haptic texture value as a function of
And as a two-dimensional plane that composes the texture chart,
Texture values on the first axis, tactile texture values on the second axis,
The stage of preparing each two-dimensional coordinate system and the texture
Provide the subject with the individual objects for which the
Show subjective and visual and tactile parameter values
And the visual parameters for which values have been determined
The visual texture value is calculated based on the tactile parameter
Tactile texture values based on
To the coordinate position indicated by each texture value on the two-dimensional coordinate system.
Positioning and placing a psychological area in a predetermined area of the two-dimensional coordinate system
Define the texture that expresses the image in words, and the defined texture
And displaying the object in the predetermined area.
This is to create a chart.
【0008】(3) 本願第3の発明は、上述の第1また
は第2の発明に係る質感チャートを作成する方法におい
て、 視覚パラメータとして、光沢感、凹凸感、透明感、
の3つのパラメータを用い、視覚的質感値をこの3つの
パラメータの関数として定義し、触覚パラメータとし
て、温冷感、粗滑感、硬軟感、の3つのパラメータを用
い、触覚的質感値をこの3つのパラメータの関数として
定義するようにしたものである。 (4) 本願第4の発明は、上述の第1〜第3の発明に係
る方法によって作成された物体の質感チャートに係るも
のである。 (3) The third invention of the present application relates to the above-mentioned first or second embodiment.
Is a method for creating a texture chart according to the second invention.
The visual parameters include glossiness, unevenness, transparency,
Using these three parameters, the visual texture value is
Defined as a function of the parameters,
Using three parameters: warm and cool, rough and soft,
The tactile texture value as a function of these three parameters
It is to be defined. (4) The fourth invention of the present application relates to the first to third inventions.
The texture chart of the object created by the method
It is.
【0009】(5) 本願第5の発明は、質感チャートを
利用したデザイン支援装置において、 各商品について、
その商品を特定するための商品コードと、その商品につ
いて視覚により把握できる情報を数値で表現した視覚的
質感値と、その商品について触覚により把握できる情報
を数値で表現した触覚的質感値と、を保持する記憶装置
と、 ディスプレイ画面上に、視覚的質感値を第1の軸
に、触覚的質感値を第2の軸に、それぞれとった二次元
座標系を定義して、商品の質感チャートを表示する表示
装置と、 二次元座標系上の所定点を指示しうる入力装置
と、 入力装置によって指示された所定点近傍の座標値に
対応する視覚的質感値および触覚的質感値をもつ商品を
記憶装置から検索し、その結果を出力する検索装置と、
これら各装置を統括制御する制御装置と、 を設けるよう
にしたものである。 (5) The fifth invention of the present application uses a texture chart.
In the design support device used, for each product,
A product code to identify the product and a
Visual representation of information that can be grasped visually
Texture value and information that can be grasped tactilely about the product
Storage device for storing tactile texture values expressed numerically
And the visual texture value on the display screen as the first axis
Two-dimensional, with the tactile texture values on the second axis
Display that defines the coordinate system and displays the material texture chart
Device and input device capable of indicating a predetermined point on a two-dimensional coordinate system
And coordinate values near a predetermined point designated by the input device.
Products with corresponding visual and tactile texture values
A retrieval device that retrieves from a storage device and outputs the result;
As provided and a control unit for generally controlling the respective devices, the
It was made.
【0010】[0010]
【作 用】本願発明によれば、視覚的質感値を第1の軸
に、触覚的質感値を第2の軸に、それぞれとった二次元
座標系を含む質感チャートが作成できる。しかも、この
座標系の所定領域には、心理的なイメージを言葉で表現
した質感が定義されるとともに、各物体の指標が配置さ
れる。より具体的な例を用いて説明すれば、「ふわっと
した感じ」という質感が定義された領域には、所定の視
覚的質感値および触覚的質感値をもった商品の写真など
が表示されることになる。したがって、インテリアデザ
イナーは、顧客の要望に応じた質感をもつ商品を選択し
たり、別な商品に変更したりする作業を容易に行うこと
ができるようになる。更に、この質感チャートでは、心
理的イメージを二次元座標系上で指定することにより、
この心理的イメージに該当する商品の視覚パラメータ、
触覚パラメータ、物理量を得ることができる。よって顧
客が求める心理的イメージに適合した商品のもつべき物
理量を得ることができ、商品の製作、設計の指針を確立
させることができる。 According to the invention of the present application, the visual texture value is set on the first axis.
Two-dimensional, with the tactile texture values on the second axis
A texture chart including a coordinate system can be created. In addition, in a predetermined area of the coordinate system, a texture expressing a psychological image in words is defined, and an index of each object is arranged. If described with reference to more specific examples, in a region where the texture is defined as "fluffy feel", Rukoto etc. of the photograph having a predetermined visual texture value and tactile texture values are displayed become. Therefore, the interior designer can easily perform a task of selecting a product having a texture according to the customer's request or changing the product to another product. Furthermore, in this texture chart, by specifying a psychological image on a two-dimensional coordinate system,
The visual parameters of the product corresponding to this psychological image,
Tactile parameters and physical quantities can be obtained. Therefore, it is possible to obtain the physical quantity of the product that matches the psychological image desired by the customer, and it is possible to establish guidelines for the production and design of the product.
【0011】本願発明の質感チャートでは、視覚パラメ
ータとして、光沢感、凹凸感、透明感、の3つのパラメ
ータを用い、触覚パラメータとして、温冷感、粗滑感、
硬軟感、の3つのパラメータを用いることができる。こ
のため、より人間の感覚に適した質感チャートが実現で
きる。また、視覚的質感値および触覚的質感値を、それ
ぞれ上記3つのパラメータに分解するようにすれば、各
質感値が同一であるにもかかわらず、光沢感、透明感な
どのパラメータが異なる商品を設計・製作できる。よっ
て、同一の質感を持つ商品群を豊富なバリエーションで
用意することが可能になる。In the texture chart of the present invention, visual parameters
There are three parameters: glossiness, unevenness, and transparency.
Data, and as tactile parameters,
Three parameters, hard and soft, can be used. For this reason, a texture chart more suitable for human senses can be realized. Also, the visual texture value and tactile texture value, if each to break into the three parameters, even though the texture values are the same, shiny, parameters such as clarity is different products Can design and manufacture. Therefore, it is possible to prepare a group of products having the same texture in a wide variety of variations.
【0012】上述の質感チャートを作成するために、予
め変換用関数を用意することができる。この変換用関数
は、物体について測定された物理量を視覚パラメータ値
あるいは触覚パラメータ値に変換する関数となる。した
がって、任意の物体について、所定の物理量を測定する
ことができれば、この物理量を各パラメータ値に変換す
ることができ、最終的にこの物体の対応点を質感チャー
トにプロットすることができる。こうして、客観的な手
法に基づいて、質感チャートの作成が可能になる。ま
た、これらのパラメータ値は、被験者に物体を提示する
ことにより被験者の印象に基づく主観的な値として得る
こともできる。 In order to create the above-mentioned texture chart,
A conversion function can be provided. This conversion function is a function for converting a physical quantity measured for an object into a visual parameter value or a tactile parameter value. Therefore, if a predetermined physical quantity can be measured for an arbitrary object, the physical quantity can be converted into each parameter value, and the corresponding point of the object can be finally plotted on the texture chart. Thus, it is possible to create a texture chart based on an objective method. Ma
In addition, these parameter values are used to present the object to the subject.
To obtain a subjective value based on the subject's impression
You can also.
【0013】本願発明に係る質感チャートは、デザイン
支援装置にも応用することが可能である。すなわち、本
願に係る質感チャートをデータベースとして用意してお
けば、インテリアデザイナーは、所定の質感をもつ物品
を検索する作業を容易に行うことができる。The texture chart according to the present invention has a design
It is also possible to apply to a support device. That is, the book
Prepare a texture chart for the application as a database
With this, the interior designer can easily perform an operation of searching for an article having a predetermined texture.
【0014】[0014]
【実施例】以下、本発明を図示する実施例に基づいて説
明する。図1は、本発明による質感チャートの基本概念
を説明するための図である。人間が物体10に接した場
合、まず、この物体10のもつ性質が知覚20によって
とらえられる。すなわち、視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅
覚といったいわゆる五感と呼ばれている感覚の作用によ
って、この物体10の性質がとらえられる。そして、こ
のような知覚に基づいて、心理的イメージ30が作られ
る。もっとも、この心理的イメージ30は、人間の内在
的な精神活動の結果として得られるものであり、これを
そのまま別な人間に伝達することは困難である。そこ
で、本発明では、この心理的イメージ30を、「暖かい
感じ」とか、「ふわっとした感じ」とか、「刺激的な感
じ」というように言葉で表現して取り扱うようにしてい
る。本明細書では、このように心理的イメージ30を言
葉で表現したものを「質感」と呼ぶことにする。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the illustrated embodiments. FIG. 1 is a diagram for explaining a basic concept of a texture chart according to the present invention. When a human touches the object 10, first, the properties of the object 10 are captured by the perception 20. That is, the properties of the object 10 can be captured by the action of so-called five senses such as sight, hearing, touch, taste, and smell. Then, a psychological image 30 is created based on such perception. However, this psychological image 30 is obtained as a result of the intrinsic mental activity of a human, and it is difficult to transmit this directly to another human. Therefore, in the present invention, the psychological image 30 is expressed and handled in words such as "warm feeling", "fluffy feeling", and "stimulating feeling". In this specification, the expression of the psychological image 30 in words will be referred to as “texture”.
【0015】本発明による質感チャートCは、この心理
的イメージ30を二次元座標系で表現したものである。
図1に示すように、この質感チャートCは、視覚的質感
値xを水平軸に、触覚的質感値yを垂直軸に、それぞれ
とった座標系であり、この座標系の特定の領域が、特定
の質感、すなわち、心理的イメージ30に対応する。図
に示す例では、領域aに「きわだった感じ」、領域bに
「ふわっとした感じ」、領域cに「おだやかな感じ」、
領域dに「刺激的な感じ」という質感が定義されてい
る。The texture chart C according to the present invention expresses the psychological image 30 in a two-dimensional coordinate system.
As shown in FIG. 1, the texture chart C is a coordinate system in which a visual texture value x is set on a horizontal axis and a tactile texture value y is set on a vertical axis. It corresponds to a specific texture, that is, a psychological image 30. In the example shown in the figure, the area a has a “feeling feeling”, the area b has a “fluffy feeling”, the area c has a “feeling calm”,
The texture "stimulating feeling" is defined in the area d.
【0016】ある1つの物体は、この質感チャート内の
所定の座標位置に対応づけられる。たとえば、ある物体
10については、図に示す対応点Qが対応づけられるこ
とになり、「きわだった感じ」と「刺激的な感じ」とを
合成したような心理的イメージを有する物体として特徴
づけられる。ある物体10の対応点が、質感チャートC
上のどの位置にプロットされるかは、次のようにして決
定できる。まず、物体10のもつ物理的特性を測定し、
物理量Mを得る。この物理量Mは、光の反射率、透過
率、分光反射率(色に対応する物理量であり、三刺激値
やマンセル表色系の明度・彩度・色相といった数値を用
いてもよい)、表面粗さ、摩擦係数、表面硬度(鉛筆硬
度、ゴム硬度、ビッカース硬度など)、弾性定数(たと
えば、ヤング率)、熱伝導率、比熱、密度、…といった
客観的な数値として表現できる量である。続いて、これ
ら物理量Mに、変換用関数fを適用して知覚パラメータ
Pを得る。この知覚パラメータPは、人間の知覚20を
数値で表現したものである。本発明は、建材、内装材、
家具、などを用いたインテリアデザインの支援を主目的
とするものであり、このインテリアデザインの対象とな
る物体の心理的イメージは、主に視覚と触覚とから得ら
れる。したがって、知覚パラメータPは、視覚パラメー
タPxと触覚パラメータPyとで構成される。この実施
例では、視覚パラメータPxとして、光沢感PX1、凹凸
感PX2、透明感PX3、の3つの要素を用い、触覚パラメ
ータPyとして、温冷感PY1、粗滑感PY2、硬軟感PY
3、の3つの要素を用いている。最後に、視覚パラメー
タPxおよび触覚パラメータPyに、変換用関数gを適
用して視覚的質感値xおよび触覚的質感値yを得る。こ
うして、(x,y)座標値が得られれば、物体10につ
いての対応点Qが得られる。One object is associated with a predetermined coordinate position in the texture chart. For example, a certain object 10 is associated with a corresponding point Q shown in the figure, and is characterized as an object having a psychological image such as a combination of "a feeling that was sharp" and "a stimulating feeling". . The corresponding point of an object 10 is represented by a texture chart C.
Which of the above positions is plotted can be determined as follows. First, the physical properties of the object 10 are measured,
Obtain the physical quantity M. The physical quantity M is a light reflectance, a transmittance, a spectral reflectance (a physical quantity corresponding to a color, and may be a numerical value such as a tristimulus value or lightness / saturation / hue of a Munsell color system), and a surface. It is an amount that can be expressed as an objective numerical value such as roughness, friction coefficient, surface hardness (pencil hardness, rubber hardness, Vickers hardness, etc.), elastic constant (for example, Young's modulus), thermal conductivity, specific heat, density,. Subsequently, the perception parameter P is obtained by applying the conversion function f to these physical quantities M. This perceptual parameter P is a numerical representation of the human perception 20. The present invention relates to building materials, interior materials,
The main purpose is to support interior design using furniture and the like, and a psychological image of an object to be subjected to the interior design is obtained mainly from sight and touch. Therefore, the perceptual parameter P is composed of the visual parameter Px and the tactile parameter Py. In this embodiment, three elements of glossiness PX1, unevenness PX2, and transparency PX3 are used as visual parameters Px, and thermal sensation PY1, coarse smoothness PY2, and softness PY are used as tactile parameters Py.
3, the three elements are used. Finally, a conversion function g is applied to the visual parameter Px and the haptic parameter Py to obtain a visual texture value x and a haptic texture value y. Thus, if the (x, y) coordinate value is obtained, the corresponding point Q of the object 10 is obtained.
【0017】以上、質感チャートCの基本概念を説明し
たが、続いて、この質感チャートCの作成方法を具体例
に即して詳述する。まず、予め変換用関数fを定義する
必要がある。この変換用関数fは、所定の物理量M1,
M2,M3,…,Mnに基づいて、所定の知覚パラメー
タPの値を求める関数である。すなわち、 P=f(M1,M2,M3,…,Mn) を与える関数である。この実施例では、光沢感PX1、凹
凸感PX2、透明感PX3、温冷感PY1、粗滑感PY2、硬軟
感PY3、の6つの知覚パラメータが用いられているの
で、それぞれについて1つずつ、合計6つの変換用関数
f1〜f6が定義される。このような変換用関数fは、
次のような方法で定義することができる。たとえば、光
沢感PX1を求めるための変換用関数f1を定義する場合
を例にとって説明しよう。この場合、まず、いくつかの
モデル関数を作成してみる。たとえば、光沢感PX1に影
響を与えそうな物理量として、光の反射率M1、透過率
M2、表面粗さM3、表面硬度M4、という4つの物理
量をとり、 PX1=f11(M1,M2,M3,M4) =M1+M2+M3+M4 のように、この4つの物理量の合計値を光沢感PX1とす
るようなモデル関数f11を作成することもできるであろ
うし、 PX1=f12(M1,M2,M3,M4) =aM1+bM2+cM3+dM4 のように、同じ4つの物理量に所定の係数a,b,c,
dを乗じて重みづけを行った合計値、すなわち線形結合
値を光沢感PX1とするようなモデル関数f12を作成する
こともできるであろう。あるいは、表面硬度M4の代わ
りに、密度M5を用いて、 PX1=f13(M1,M2,M3,M5) =aM1+bM2+cM3+dM5 のようなモデル関数f13を作成することもできる。ある
いは、光の反射率M1だけを用いて、 PX1=f14(M1) =M1 というような単純なモデル関数f14を作成してもかまわ
ない。The basic concept of the texture chart C has been described above. Next, a method of creating the texture chart C will be described in detail with reference to specific examples. First, it is necessary to define a conversion function f in advance. The conversion function f is defined as a predetermined physical quantity M1,
A function for determining a value of a predetermined perceptual parameter P based on M2, M3,..., Mn. That is, it is a function that gives P = f (M1, M2, M3,..., Mn). In this embodiment, six perceptual parameters of glossiness PX1, unevenness PX2, transparency PX3, warm / cool sensation PY1, coarse / smoothness PY2, and hardness / softness PY3 are used. Six conversion functions f1 to f6 are defined. Such a conversion function f is
It can be defined in the following way. For example, a case in which a conversion function f1 for obtaining the gloss PX1 is defined will be described as an example. In this case, first, create some model functions. For example, as physical quantities likely to affect the gloss PX1, four physical quantities such as light reflectance M1, transmittance M2, surface roughness M3, and surface hardness M4 are taken, and PX1 = f11 (M1, M2, M3, M4) = M1 + M2 + M3 + M4 It would be possible to create a model function f11 such that the sum of these four physical quantities is the gloss PX1, and PX1 = f12 (M1, M2, M3, M4) = aM1 + bM2 + cM3 + dM4. The predetermined four coefficients a, b, c, and
It would also be possible to create a model function f12 such that the sum value weighted by multiplying by d, that is, the linear combination value is the gloss PX1. Alternatively, a model function f13 such as PX1 = f13 (M1, M2, M3, M5) = aM1 + bM2 + cM3 + dM5 can be created by using the density M5 instead of the surface hardness M4. Alternatively, a simple model function f14 such as PX1 = f14 (M1) = M1 may be created using only the light reflectance M1.
【0018】物理量M1,M2,…は必要に応じて任意
のものを選択し得るが、各種実験の結果、色彩に関する
量(分光反射率、三刺激値、マンセル値等)は、他の物
理量とは別個に取り扱う方が質感表示等の点から良好で
あることが知られている。すなわち、人の感じる質感
(心理的イメージと等価)は、大きく別けて、 A:色彩的知覚に起因する質感 B:色彩的知覚以外に起因する質感 の2つに大別でき、質感全体に占める割合もほぼ両者
(A,B)同等である。よって、Bのみを二次元座標に
表示して取り扱う様にして、Aについては、 色彩があまり重要ではない場合は、Aは無視する。The physical quantities M1, M2,... Can be arbitrarily selected as required. As a result of various experiments, the quantities relating to color (spectral reflectance, tristimulus value, Munsell value, etc.) are different from other physical quantities. It is known that it is better to handle the garbage separately from the viewpoint of texture display and the like. In other words, the texture (equivalent to a psychological image) felt by humans can be broadly divided into two types: A: texture caused by color perception B: texture caused by something other than color perception The ratios are also substantially the same for both (A, B). Therefore, only B is displayed and handled in two-dimensional coordinates, and A is ignored if the color is not so important.
【0019】Aについては、Bとは独立の座標として
取り扱う。たとえば、 Pz1=X/(X+Y+Z) (Pz1,Pz2,Pz3は
色座標値) Pz2=Y/(X+Y+Z) (X,Y,Zは三刺激
値) Pz3=Y として、知覚パラメータを作り、たとえば、 Z=g3 (Pz1,Pz2,Pz3)=(Pz1+Pz2+Pz3)/3 として,色覚的質感Zを合成し,これらをBを表現する
二次元座標(X, Y)と直交させ、三次元空間
(X,Y,Z)で質感を表示する。A is handled as coordinates independent of B. For example, Pz1 = X / (X + Y + Z) (Pz1, Pz2, Pz3 are color coordinate values) Pz2 = Y / (X + Y + Z) (X, Y, Z are tristimulus values) Pz3 = Y Assuming that Z = g3 (Pz1, Pz2, Pz3) = (Pz1 + Pz2 + Pz3) / 3, the color vision textures Z are synthesized, and these are orthogonalized to the two-dimensional coordinates (X, Y) expressing B, and the three-dimensional space (X, (Y, Z) to display the texture.
【0020】Aについては、別途、カラー写真、色票
等の見本を参照して間に合わせる。等の方法で取り扱う
方が、的確な質感の分類・表示・心理イメージとの対応
・デザイン実務上の取扱いやすさなどの点から好まし
い。ただし、AとBを混合して取り扱うことを全く否定
するわけではなく、たとえば、温冷感Py1には、色相
(橙色・赤色なら暖かく感じ、青色・緑色なら冷たく感
じる)との相関があるため、Py1を求めるための物理量
の一部として、上記色座標値X/(X+Y+Z),Y/
(X+Y+Z)を用いると有効な場合がある。Regarding A, the reference is made separately by referring to samples such as color photographs and color charts. It is preferable to use such methods in terms of accurate classification and display of texture, correspondence with psychological images, ease of handling in design practice, and the like. However, it is not entirely denied that A and B are mixed and handled. For example, the thermal sensation Py1 has a correlation with the hue (orange / red feels warm, and blue / green feels cool). , Py1 as part of the physical quantity for obtaining the color coordinate values X / (X + Y + Z), Y /
Use of (X + Y + Z) may be effective.
【0021】続いて、いくつかの物体を用意する。ここ
では、壁紙についての質感チャートを作成する例につい
て説明するので、何種類かの壁紙を用意したものとす
る。そして、何人かの被験者に、各壁紙を見せ触れさ
せ、主観的に光沢感PX1の値を言ってもらう。このと
き、最も光沢があると思われる見本の壁紙を、たとえ
ば、光沢感PX1=10とし、最も光沢がないと思われる
見本の壁紙を光沢感PX1=0とし、10〜0の範囲内で
主観的な光沢感PX1の値を言うように決めておくとよ
い。更に好ましくは、主観的な光沢感の値を決定しやす
くするため、中間値Px1=5に相当する見本の壁紙を用意
するとよい。こうして、複数の被験者による主観的な光
沢感の値を平均し、各壁紙についての主観的な光沢感P
X1の値を求める。Subsequently, several objects are prepared. Here, since an example of creating a texture chart for wallpaper will be described, it is assumed that several types of wallpapers are prepared. Then, some subjects are allowed to show and touch each wallpaper, and subjectively say the value of the glossiness PX1. At this time, the sample wallpaper considered to be the most glossy is, for example, glossy PX1 = 10, the sample wallpaper considered to be the least glossy is set to glossy PX1 = 0, and subjectively within the range of 10-0. It is better to determine the value of typical gloss PX1. More preferably, a sample wallpaper corresponding to the intermediate value Px1 = 5 should be prepared so that the subjective glossiness value can be easily determined. Thus, the subjective glossiness values of a plurality of subjects are averaged, and the subjective glossiness P for each wallpaper is averaged.
Find the value of X1.
【0022】一方、作成したモデル関数f11〜f14に基
づいて、各壁紙についての客観的な光沢感PX1の値を求
める。これは、各壁紙についての物理量を測定すること
により、客観的に求めることができる。たとえば、モデ
ル関数f11に基づく客観的な光沢感PX1は、各壁紙につ
いて、光の反射率M1、透過率M2、表面粗さM3、表
面硬度M4、という4つの物理量を測定し、 PX1=M1+M2+M3+M4 なる演算を行うことによって得られる。On the other hand, based on the created model functions f11 to f14, an objective value of glossiness PX1 for each wallpaper is obtained. This can be obtained objectively by measuring the physical quantity of each wallpaper. For example, the objective glossiness PX1 based on the model function f11 is obtained by measuring four physical quantities of each wallpaper, that is, light reflectance M1, transmittance M2, surface roughness M3, and surface hardness M4, and PX1 = M1 + M2 + M3 + M4. It is obtained by performing an operation.
【0023】こうして、同一の壁紙についての光沢感P
X1として、主観値(被験者に対して壁紙を提示すること
により得られる値)と、客観値(測定した物理量にモデ
ル関数を適用して得られる値)と、が求まる。そこで、
この両者の相関関係を調べてみると、たとえば、図2に
示すようなグラフが得られる。ここで、グラフ(a) はモ
デル関数f11を適用して得られる客観値との相関、グラ
フ(b) はモデル関数f12を適用して得られる客観値との
相関、グラフ(c) はモデル関数f13を適用して得られる
客観値との相関、グラフ(d) はモデル関数f14を適用し
て得られる客観値との相関、である。各グラフにおける
×印は、それぞれある1つの壁紙に対応している。この
例では、グラフ(d) では相関が低く、グラフ(b) では相
関が高く、グラフ(a) ,(c) はその中間の相関を示して
いる。したがって、作成した4つのモデル関数f11〜f
14の中では、関数f12が変換用関数に最も適しているこ
とになる。また、同じ関数f12であっても、計数値a〜
dを変えることにより相関が変化してくる。そこで、試
行錯誤を繰り返して、計数値をいろいろと変えた関数を
作成し、最も相関の高い関数を変換用関数として定義す
ればよい。なお、関数f12のような線形結合値の中から
主観値との相関が最も高いものを抽出する手法として、
主成分分析法として知られている数学的手法が有効な場
合もある。具体的には、この主成分分析法によって、第
1主成分、第2主成分、…、等各主成分(最も線形結合
値の分散が大きくなるように重みづけした値)を求め、
これらと主観値との相関関係を評価すればよい。以上、
光沢感PX1を得るための変換用関数の定義のしかたにつ
いて説明したが、他の知覚パラメータを得るための変換
用関数も全く同様の手法で定義できる。Thus, the gloss P of the same wallpaper
As X1, a subjective value (a value obtained by presenting the wallpaper to the subject) and an objective value (a value obtained by applying a model function to the measured physical quantity) are obtained. Therefore,
When examining the correlation between the two, for example, a graph as shown in FIG. 2 is obtained. Here, graph (a) is a correlation with an objective value obtained by applying a model function f11, graph (b) is a correlation with an objective value obtained by applying a model function f12, and graph (c) is a model function. Graph (d) shows the correlation with the objective value obtained by applying the model function f14. The cross in each graph corresponds to one wallpaper. In this example, the graph (d) has a low correlation, the graph (b) has a high correlation, and the graphs (a) and (c) show an intermediate correlation. Therefore, the created four model functions f11 to f11
In 14, the function f12 is most suitable for the conversion function. Further, even with the same function f12, the count values a to
By changing d, the correlation changes. Therefore, a function in which the count value is variously changed is created by repeating trial and error, and the function having the highest correlation may be defined as the conversion function. In addition, as a method of extracting the one having the highest correlation with the subjective value from the linear combination values such as the function f12,
In some cases, a mathematical technique known as principal component analysis is effective. Specifically, by this principal component analysis method, first principal components, second principal components,..., And other principal components (values weighted so as to maximize the variance of the linear combination value) are obtained.
What is necessary is just to evaluate the correlation between these and the subjective value. that's all,
Although the method of defining the conversion function for obtaining the gloss PX1 has been described, the conversion function for obtaining other perceptual parameters can be defined in exactly the same manner.
【0024】こうして、6つの変換用関数f1〜f6を
予め定義しておけば、任意の壁紙に対して必要な物理量
の測定を行い、この変換用関数を適用して、6つの知覚
パラメータ、すなわち、光沢感PX1、凹凸感PX2、透明
感PX3、温冷感PY1、粗滑感PY2、硬軟感PY3の値が求
まる。なお、各壁紙について物理量の測定を行うかわり
に、各壁紙についての光沢感Px1,凹凸感Px2などの知
覚パラメータを被験者に直接決定させ、複数の被験者に
よって直接決定された主観値の平均を、その知覚パラメ
ータの値とすることもできる。この方法によれば、物理
量を測定するための測定機などは不要である。In this way, if six conversion functions f1 to f6 are defined in advance, the required physical quantity is measured for an arbitrary wallpaper, and this conversion function is applied to obtain six perceptual parameters, that is, six perceptual parameters. , Glossiness PX1, unevenness PX2, transparency PX3, warm / cool sensation PY1, coarse smoothness PY2, and hardness / softness PY3. Instead of measuring the physical quantity for each wallpaper, the subjects were directly determined perceptual parameters such as the glossiness Px1 and the unevenness Px2 for each wallpaper, and the average of the subjective values directly determined by a plurality of subjects was calculated. It can also be the value of a perceptual parameter. According to this method, a measuring device or the like for measuring a physical quantity is unnecessary.
【0025】続いて、この6つの知覚パラメータに、変
換用関数gを適用して、視覚的質感値xおよび触覚的質
感値yを求めることになる。すなわち、2つの変換用関
数g1,g2を予め定義しておき、 x=g1(PX1,PX2,PX3) y=g2(PY1,PY2,PY3) として、視覚的質感値xおよび触覚的質感値yを求め
る。ここで、視覚的質感値xは、3つの視覚パラメータ
Pxの情報を圧縮した値であり、触覚的質感値yは、3
つの触覚パラメータPyの情報を圧縮した値である。し
たがって、変換用関数g1,g2は、この情報圧縮を行
うのに適した関数であれば、どのような関数であっても
よいが、通常は、計算の便利さ、取扱いの容易さの点か
ら、線形結合値をとるのが有効である。この実施例で
は、変換用関数g1およびg2は、いずれも単純平均を
求める関数としている。すなわち、 x=(PX1+PX2+PX3)/3 y=(PY1+PY2+PY3)/3 なる演算により、x,yが求まる。Subsequently, a conversion function g is applied to these six perceptual parameters to obtain a visual texture value x and a tactile texture value y. That is, two conversion functions g1 and g2 are defined in advance, and x = g1 (PX1, PX2, PX3) y = g2 (PY1, PY2, PY3) as the visual texture value x and the tactile texture value y Ask for. Here, the visual texture value x is a value obtained by compressing information of three visual parameters Px, and the tactile texture value y is 3
This is a value obtained by compressing information of two haptic parameters Py. Therefore, the conversion functions g1 and g2 may be any functions as long as the functions are suitable for performing the information compression. However, usually, the functions g1 and g2 are generally used in terms of calculation convenience and ease of handling. , It is effective to take a linear combination value. In this embodiment, the conversion functions g1 and g2 are both functions for obtaining a simple average. That is, x and y are obtained by the calculation of x = (PX1 + PX2 + PX3) / 3 y = (PY1 + PY2 + PY3) / 3.
【0026】結局、ある1種類の壁紙が与えられると、
その壁紙についての視覚的質感値xおよび触覚的質感値
yが求まることになる。そこで、質感チャートC上に二
次元座標系を定義しておけば、特定の壁紙についての対
応点Qが、座標値(x,y)にプロットした点として求
まる。こうして、複数の壁紙についての対応点Qを、質
感チャートC上にプロットし、各対応点Qの位置に、そ
の壁紙を示す指標を配置する。たとえば、その壁紙の写
真あるいは品番表示などを対応点Qの位置に貼りつけて
おけばよい。After all, given one type of wallpaper,
The visual texture value x and the tactile texture value y for the wallpaper are determined. Therefore, if a two-dimensional coordinate system is defined on the texture chart C, the corresponding point Q for a specific wallpaper is obtained as a point plotted on the coordinate value (x, y). In this way, the corresponding points Q for a plurality of wallpapers are plotted on the texture chart C, and an index indicating the wallpaper is arranged at the position of each corresponding point Q. For example, a photo of the wallpaper or a product number display may be pasted at the position of the corresponding point Q.
【0027】ところで、このようにして作成された質感
チャートCの特定の領域には、特定の質感を対応づける
ことができる。たとえば、図1に示す例では、前述のよ
うに、領域aに「きわだった感じ」、領域bに「ふわっ
とした感じ」、領域cに「おだやかな感じ」、領域dに
「刺激的な感じ」という質感が定義されている。どの領
域にどのような質感が定義されるかは、変換用関数g
1,g2の内容によって異なるが、同じ変換用関数g
1,g2を用いる限り、同じ質感を同じ領域に定義する
ことができる。そこで、変換用関数g1,g2を定義し
たら、この変換用関数g1,g2を適用して1つのサン
プル質感チャートCを作成する。そして、このチャート
に配置された指標(たとえば、壁紙の写真)を見なが
ら、各領域に対する質感の定義を行う。こうして定義さ
れた質感は、同じ変換用関数を用いる限り別な質感チャ
ートにも共通して用いることができる。By the way, a specific area of the texture chart C created in this way can be associated with a specific texture. For example, in the example shown in FIG. 1, as described above, the area “a” has a “crisp feeling”, the area “b” has a “fluffy” feeling, the area “c” has a “soft feeling”, and the area d has a “stimulating feeling”. Is defined. What kind of texture is defined in which area is determined by the conversion function g
1 and g2, but the same conversion function g
As long as 1, g2 is used, the same texture can be defined in the same region. Therefore, once the conversion functions g1 and g2 are defined, one sample texture chart C is created by applying the conversion functions g1 and g2. Then, the texture of each area is defined while looking at the index (for example, a picture of the wallpaper) arranged on the chart. The texture thus defined can be used in common for different texture charts as long as the same conversion function is used.
【0028】こうして作成した質感チャートの一例を図
3に示す。横軸に視覚的質感値xが、縦軸に触覚的質感
値yが、それぞれ定義されている。この例の場合、視覚
パラメータPxのそれぞれを−3<Px<+3の範囲の
数値として定義し、触覚パラメータPyのそれぞれを−
2<Py<+2の範囲の数値として定義するようにして
いる。より具体的には、視覚パラメータPxに関して
は、最も光沢のある場合の光沢感PX1の値を−3、最も
光沢のない場合の光沢感PX1の値を+3とし、最も凹凸
のある場合の凹凸感PX2の値を+3、最も凹凸のない場
合の凹凸感PX2の値を−3とし、最も透明な場合の透明
感PX3の値を−3、最も不透明な場合の透明感PX3の値
を+3としている。また、触覚パラメータPyに関して
は、最も温かい場合の温冷感PY1の値を+2、最も冷た
い場合の温冷感PY1の値を−2とし、最も粗い場合の粗
滑感PY2の値を+2、最も滑らかな場合の粗滑感PY2の
値を−2とし、最も軟らかい場合の硬軟感PY3の値を+
2、最も硬い場合の硬軟感PY3の値を−2としている。
したがって、変換用関数f1〜f3は、いずれも−3〜
+3の関数値をもち、変換用関数f4〜f6は、いずれ
も−2〜+2の関数値をもつように定義される。FIG. 3 shows an example of the texture chart thus created. The horizontal axis defines the visual texture value x, and the vertical axis defines the tactile texture value y. In this example, each of the visual parameters Px is defined as a numerical value in the range of −3 <Px <+3, and each of the haptic parameters Py is −
It is defined as a numerical value in the range of 2 <Py <+2. More specifically, regarding the visual parameter Px, the value of the gloss PX1 in the case of the most gloss is set to -3, the value of the gloss PX1 in the case of the least gloss is set to +3, and The value of PX2 is +3, the value of the unevenness PX2 when there is the least unevenness is -3, the value of the transparent PX3 when it is the most transparent is -3, and the value of the transparent PX3 when it is the most opaque is +3. . Regarding the tactile parameter Py, the value of the thermal sensation PY1 in the warmest case is +2, the value of the thermal sensation PY1 in the coldest is −2, and the value of the coarse and smooth sensation PY2 in the coarsest is +2. The value of rough smoothness PY2 in the case of smoothness is -2, and the value of hard softness PY3 in the softest case is +.
2. The value of the hard and soft feeling PY3 in the hardest case is -2.
Therefore, the conversion functions f1 to f3 are all -3 to
It has a function value of +3, and the conversion functions f4 to f6 are all defined to have function values of -2 to +2.
【0029】ある壁紙について測定した物理量に、この
変換用関数f1〜f3を適用した結果、たとえば、光沢
感PX1=+1,凹凸感PX2=−2,透明感PX3=0なる
関数値が得られたとすると、視覚的質感値xはこれらを
平均してx=−1となる。また、変換用関数f4〜f6
を適用した結果、たとえば、温冷感PY1=+1,粗滑感
PY2=+2,硬軟感PY3=+1.5なる関数値が得られ
たとすると、触覚的質感値yはこれらを平均してy=+
1.5となる。こうして、この壁紙については、対応点
Q(−1,+1.5)が図のようにプロットできる。As a result of applying the conversion functions f1 to f3 to the physical quantity measured for a certain wallpaper, for example, a function value of glossiness PX1 = + 1, unevenness PX2 = -2, and transparency PX3 = 0 was obtained. Then, the visual texture value x becomes x = -1 on average. Also, the conversion functions f4 to f6
As a result, for example, assuming that the function values of thermal sensation PY1 = + 1, coarse smoothness PY2 = + 2, and soft / soft sensation PY3 = + 1.5 are obtained, the tactile texture value y is obtained by averaging these values y = +
1.5. Thus, for this wallpaper, the corresponding point Q (-1, + 1.5) can be plotted as shown in the figure.
【0030】なお、この質感チャートの下部には、光沢
感、凹凸感、透明感のスケールを表示し、右部には、温
冷感、粗滑感、硬軟感のスケールを表示するようにして
いる。このようなスケールを表示しておくことにより、
所定の対応点Qが、各知覚パラメータではどのような値
に対応するかを把握することができる。たとえば、図の
例の場合、対応点Qは、視覚的質感値x=−1であり、
この値は、光沢感がややあり、凹凸感はややなく、透明
感はややある、という知覚に対応することがわかる。ま
た、対応点Qは、触覚的質感値y=+1.5程度であ
り、この値は、かなり温かく、かなり粗く、かなり軟ら
かい、という知覚に対応することがわかる。もちろん、
この対応点Qについての個々の知覚は、もとの壁紙につ
いての個々の知覚と一致するわけではない。たとえば、
上述のように、もとの壁紙の光沢感PX1=+1であり、
対応点Qのスケール値−1とは異なる。対応点Qは、も
との壁紙についての個々の知覚情報を圧縮したものであ
るから、これは当然である。ただ、このようなスケール
を設けておくことにより、ある対応点Qが、光沢感では
どの程度の値に対応するか、硬軟感ではどの程度の値に
対応するか、といった目安を知ることができるので便利
である。The scale of glossiness, unevenness, and transparency is displayed at the lower part of the texture chart, and the scales of warm / cool, rough smoothness, and softness are displayed at the right part. I have. By displaying such a scale,
It is possible to grasp what value the predetermined corresponding point Q corresponds to in each perceptual parameter. For example, in the case of the example in the figure, the corresponding point Q has a visual texture value x = −1,
It can be seen that this value corresponds to the perception that there is a slight glossiness, a slight unevenness, and a slight transparency. Also, the corresponding point Q is about tactile texture value y = + 1.5, and it is understood that this value corresponds to the perception that it is considerably warm, fairly coarse, and fairly soft. of course,
The individual perception of the corresponding point Q does not coincide with the individual perception of the original wallpaper. For example,
As described above, the glossiness of the original wallpaper PX1 = + 1,
It is different from the scale value -1 of the corresponding point Q. This is natural since the corresponding point Q is a compression of the individual perception information about the original wallpaper. However, by providing such a scale, it is possible to know an indication as to what value a certain corresponding point Q corresponds to in glossiness and to what value in hard and soft feeling. So convenient.
【0031】続いて、図3に示す質感チャートに定義さ
れた質感を説明しよう。前述のように、心理的イメージ
を言葉で表現した質感は、この質感チャートの各領域に
定義される。ただ、この実施例では、各質感は閉領域内
に定義されているのではなく、方向性をもって定義され
ている。すなわち、視覚的質感値xの正の方向(図の右
方向)には「ADAPT」なる質感が、負の方向(図の
左方向)には「ATTRACT」なる質感が、触覚的質
感値yの正の方向(図の上方向)には「INTIMAT
E」なる質感が、負の方向(図の下方向)には「INC
ENTIVE」なる質感が、それぞれ定義されている。
原点Oの位置が、これらの質感の中立点であり、原点O
から遠ざかるに従って、各軸方向に定義された質感の度
合いが大きくなる。ここで、英単語によって表現された
4つの質感は、日本語では次のような心理的イメージに
対応する。 (1) 「ADAPT」:しっとりした、ざらざらした、ま
ろやかな、なじむ、おだやかな、鈍い、…… (2) 「ATTRACT」:すっきりした、つるつるし
た、ぴかぴかした、めだつ、きわだった、映える、鋭
い、…… (3) 「INTIMATE」:あたたかい、あらい、やわ
らかい、ふわっとした、やさしい、親密的、…… (4) 「INCENTIVE」:つめたい、なめらかな、
かたい、ぴりっとした、きびしい、刺激的、…… たとえば、対応点Qは、かなり「INTIMATE」
で、やや「ATTRACT」な質感を表現しており、日
本語による心理的イメージでは、「あたたかく、すっき
りしている」とか、「ふわっとして映える」という表現
に対応することになる。Next, the texture defined in the texture chart shown in FIG. 3 will be described. As described above, the texture expressing the psychological image in words is defined in each area of the texture chart. However, in this embodiment, each texture is defined not in a closed region but in a direction. That is, the texture “ADAPT” is in the positive direction (right direction in the figure) of the visual texture value x, the texture “ATTRACT” is in the negative direction (left direction in the figure), and the tactile texture value y is In the positive direction (upward in the figure), "INTIMAT
The texture “E” is “INC” in the negative direction (downward in the figure).
The texture "ENTIVE" is defined.
The position of the origin O is the neutral point of these textures, and the origin O
As the distance increases, the degree of texture defined in each axis direction increases. Here, the four textures expressed by English words correspond to the following psychological images in Japanese. (1) "ADAPT": moist, rough, mellow, adaptable, gentle, dull, ... (2) "ATTRACT": clean, slippery, shiny, edgy, sharp, shining, sharp, …… (3) “INTIMATE”: warm, fresh, soft, fluffy, gentle, intimate,… (4) “INCENTIVE”: want to fill, smooth,
Hard, crisp, harsh, stimulating ... For example, the corresponding point Q is quite "INTIMATE"
Therefore, it expresses a slightly "ATTRACT" texture, and the psychological image in Japanese corresponds to the expression "warm and refreshing" or "appears fluffy".
【0032】図4は、多種類の壁紙について実際に作成
された質感チャートを示す。各壁紙についての対応点位
置(図3における対応点Qの位置に相当する)には、そ
の壁紙の写真の小片が貼りつけられている。このような
質感チャートを作成しておけば、インテリアデザイナー
が顧客の要求する心理的イメージに見合った壁紙を選ぶ
作業を、非常に楽に行うことができるようになる。たと
えば、顧客が「ぴかぴかしてめだち、刺激的なイメージ
の壁紙」を要求した場合には、「ATTRACT」でか
つ「INCENTIVE」な質感をもった壁紙として、
たとえば、図4の写真W1に示された壁紙を選べばよ
い。ここで、顧客にこの壁紙を提示したところ、「もう
少しおだやかな方が良い」という要求がなされた場合に
は、写真W1よりやや「ADAPT」側に配置された写
真W2を提示してみればよい。このように、一度選択さ
れた壁紙に対して満足がゆかない場合には、質感チャー
ト上での位置を顧客の心理的イメージに適合する方向に
移動させ、新たな壁紙を選択することができるので、系
統立てた選択作業を行うことが可能になる。FIG. 4 shows texture charts actually created for various types of wallpaper. At the corresponding point position of each wallpaper (corresponding to the position of the corresponding point Q in FIG. 3), a small piece of a photograph of the wallpaper is pasted. By creating such a texture chart, it becomes very easy for the interior designer to select the wallpaper that matches the psychological image required by the customer. For example, if a customer requests “Sparkling, exciting image wallpaper,” a wallpaper with the texture “ATTRACT” and “INCENTIVE”
For example, the wallpaper shown in the photo W1 in FIG. 4 may be selected. Here, when this wallpaper is presented to the customer, and a request is made that “a little more gentle is better”, the photograph W2 arranged on the “ADAPT” side rather than the photograph W1 may be presented. . In this way, if the user is not satisfied with the wallpaper once selected, the user can move the position on the texture chart in a direction that matches the psychological image of the customer and select a new wallpaper. Thus, it is possible to perform a systematic selection operation.
【0033】また、逆に、この質感チャートを用いれ
ば、ある特定の壁紙が、どのような心理的イメージに対
応するかということを知ることもできる。たとえば、図
4における写真W3に示された壁紙は、「しっとりとま
ろやかで、ふわっとしたやわらかい」という心理的イメ
ージに対応することがわかる。また、別な質感チャート
と関連させて、トータルコーディネートを行うこともで
きよう。たとえば、図4に示す壁紙の質感チャートを見
ながら、写真W3に示されている壁紙を選択したとす
る。そして、この壁紙と同じイメージのカーテンを選ぶ
場合を考える。この場合、図5に示すカーテンの質感チ
ャートから、選んだ壁紙とほぼ同じ座標位置にあるカー
テン、すなわち、写真W4に示されているカーテンを選
ぶようにすればよい。また、1つの壁紙と同じ質感をも
つバリエーションを生成することも可能である。たとえ
ば、図4における写真W3に示されている壁紙の座標値
は、(+2,+1.5)である。ここで、X座標値の+
2は、光沢感PX1=+3、凹凸感PX2=+2、透明感P
X3=+1の平均として得られた値であったとする。とこ
ろが、同じX座標値+2を得るための視覚パラメータP
xの組み合わせは、この組み合わせだけではない。たと
えば、光沢感PX1=+2、凹凸感PX2=+2、透明感P
X3=+2という組み合わせでも、その平均値は+2であ
り、同じ質感が得られる。このように、同じ質感をもつ
バリエーションの変化を考慮する上でも、この質感チャ
ートは役立つことになる。Conversely, by using this texture chart, it is possible to know what kind of psychological image a particular wallpaper corresponds to. For example, it can be seen that the wallpaper shown in the photo W3 in FIG. 4 corresponds to a psychological image of "moist, mellow, and soft." It would also be possible to perform total coordination in connection with another texture chart. For example, it is assumed that the wallpaper shown in the photo W3 is selected while looking at the wallpaper texture chart shown in FIG. Then, consider the case of choosing a curtain with the same image as this wallpaper. In this case, a curtain located at substantially the same coordinate position as the selected wallpaper, that is, the curtain shown in the photograph W4 may be selected from the curtain texture chart shown in FIG. It is also possible to generate a variation having the same texture as one wallpaper. For example, the coordinate values of the wallpaper shown in the photograph W3 in FIG. 4 are (+2, +1.5). Here, + of the X coordinate value
2 is glossiness PX1 = + 3, unevenness PX2 = + 2, transparency P
Suppose that the value was obtained as an average of X3 = + 1. However, the visual parameter P for obtaining the same X coordinate value +2
The combination of x is not limited to this combination. For example, gloss PX1 = + 2, unevenness PX2 = + 2, transparency P
Even with the combination of X3 = + 2, the average value is +2, and the same texture can be obtained. As described above, the texture chart is useful even in considering variations of variations having the same texture.
【0034】以上、壁紙の質感チャートを例にとって本
発明を説明したが、本発明は壁紙だけでなく、あらゆる
物体について適用可能である。特に、建材、内装材、家
具、といった商品に適用すれば、インテリアデザインの
支援に大きく貢献できよう。また、本発明の質感チャー
トは、1つ1つの物体についてのみ適用されるものでは
なく、物体の集合についても適用可能である。たとえ
ば、室内装飾全体について適用することもできる。すな
わち、室内の写真を貼りつけた質感チャートも用意する
ことができ、部屋全体の心理的イメージの把握を行うこ
とができる。また、壁紙の質感チャート、カーテンの質
感チャート、というように、各商品ごとの質感チャート
を作成するだけでなく、たとえば、素材についての質感
チャートを作成することもできよう。たとえば、ステン
レス、木、プラスチック、しっくい、タタミ、石、コン
クリート、紙、布、ガラス…といった素材を1枚の質感
チャート内に配置すれば、各素材のもつイメージの把握
に役立つであろう。また、上述の実施例では、質感チャ
ート上に個々の物体の写真を貼り付けているが、必ずし
も写真を貼りつける必要はない。要するに、特定の物体
について求まった対応点に、その物体を示す何らかの指
標が配置されればよい。たとえば、図6に示す例では、
各対応点に壁紙の写真を貼る代わりに、各壁紙の商品番
号(4桁の数字)を記載している。ただ、写真を貼るの
が、視覚的な把握が最も容易であり好ましい。Although the present invention has been described with reference to the wallpaper texture chart as an example, the present invention is applicable not only to wallpaper but also to any object. In particular, if applied to products such as building materials, interior materials, and furniture, they will greatly contribute to the support of interior design. Further, the texture chart of the present invention is not only applied to individual objects, but is also applicable to a set of objects. For example, it can be applied to the entire interior decoration. That is, it is possible to prepare a texture chart to which a photograph of the room is attached, and to grasp the psychological image of the entire room. In addition, not only a texture chart for each product such as a wallpaper texture chart and a curtain texture chart, but also a texture chart for a material, for example, could be created. For example, arranging materials such as stainless steel, wood, plastic, plaster, tatami, stone, concrete, paper, cloth, glass, etc. in one texture chart will help to grasp the image of each material. Further, in the above-described embodiment, the photographs of the individual objects are pasted on the texture chart, but it is not always necessary to paste the photographs. In short, any index indicating the specific object may be arranged at the corresponding point obtained for the specific object. For example, in the example shown in FIG.
Instead of attaching a wallpaper picture to each corresponding point, the product number (four-digit number) of each wallpaper is described. However, it is preferable to attach a photo because it is the easiest to visually grasp.
【0035】また、上述の実施例では、図1に示すよう
に、物体10について物理量Mを測定し、この物理量M
に変換用関数fを適用して知覚パラメータPを求めてい
るが、図に一点鎖線で示すように、物体10から直接知
覚パラメータPを求めることも可能である。この場合
は、物体10を被験者に提示し、光沢感PX1の値、凹凸
感PX2の値、…などを主観的に決定してもらえばよい。
このとき、何人かの被験者による値の平均値をとるよう
にするのが好ましい。なお、前述のように、各値の最小
値と最大値とを予め定めておき、複数人の被験者による
値が同じ数値範囲に分布するようにする。こうして、質
感チャートにプロットする対象となるすべての物体につ
いて、知覚パラメータPを主観的に決定するようにすれ
ば、物理量Mを測定する必要はなくなる。ただし、この
方法では、新たな物体を質感チャートにプロットしよう
とするときには、常に、数人の被験者による知覚パラメ
ータの主観的決定作業を行う必要がある。これに対し、
前述した物理量Mを測定する方法では、一度変換用関数
fを定義しておけば、以後は被験者は不要であり、新た
な物体についても客観的な処理を行うだけで質感チャー
トへのプロットができるメリットがある。In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the physical quantity M of the object 10 is measured, and the physical quantity M is measured.
Although the perceptual parameter P is obtained by applying the conversion function f to, the perceptual parameter P can be obtained directly from the object 10 as shown by the dashed line in the figure. In this case, the object 10 is presented to the subject, and the value of the glossiness PX1, the value of the unevenness PX2,...
At this time, it is preferable to take the average of the values of several subjects. As described above, the minimum value and the maximum value of each value are determined in advance, and the values of a plurality of subjects are distributed in the same numerical range. In this way, if the perceptual parameter P is subjectively determined for all objects to be plotted on the texture chart, there is no need to measure the physical quantity M. However, in this method, when a new object is to be plotted on the texture chart, it is necessary to perform subjective determination of perceptual parameters by several subjects at all times. In contrast,
In the method for measuring the physical quantity M described above, once the conversion function f is defined, no test subject is required thereafter, and a new object can be plotted on the texture chart only by performing objective processing. There are benefits.
【0036】以上、本発明による質感チャートおよびそ
の作成方法を説明したが、最後に、この質感チャートを
利用したデザイン支援装置の実施例を示す。図7はこの
デザイン支援装置の基本構成を示すブロック図である。
この装置は、建材や内装材などの商品に関する情報のデ
ータベースを有し、このデータベースに基づいて、ディ
スプレイ画面上に質感チャートを表示することができ
る。すなわち、記憶装置40には、各商品について、そ
の商品を特定するための商品コード、その商品の視覚パ
ラメータ値Pxおよび触覚パラメータ値Py、その商品
の視覚的質感値xおよび触覚的質感値y、更に、必要に
応じてこの商品の画像デ−タがデータベースとして保持
されている。表示装置50のディスプレイ画面上には、
視覚的質感値xを横軸に、触覚的質感値を縦軸に、それ
ぞれとった二次元座標系が定義され、記憶装置40内の
データベースに基づいて質感チャートが表示される。ま
た、入力装置60は、種々のコマンド入力を行うととも
に、表示装置50のディスプレイ画面に定義された二次
元座標系上の所定点を指示する機能を有する。そして検
索装置70は、この入力装置60によって指示された所
定点の座標値に対応する視覚的質感値xおよび触覚的質
感値yをもつ商品を記憶装置40内のデータベースから
検索し、その結果を出力する機能を有する。制御装置8
0は、これら各装置を統括制御する装置である。The texture chart according to the present invention and the method for producing the same have been described above. Finally, an embodiment of a design support apparatus using the texture chart will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the basic configuration of this design support apparatus.
This device has a database of information on products such as building materials and interior materials, and can display a texture chart on a display screen based on this database. That is, the storage device 40 stores, for each product, a product code for specifying the product, the visual parameter value Px and the tactile parameter value Py of the product, the visual texture value x and the tactile texture value y of the product, Further, if necessary, image data of the product is held as a database. On the display screen of the display device 50,
A two-dimensional coordinate system is defined with the visual texture value x on the horizontal axis and the tactile texture value on the vertical axis, and a texture chart is displayed based on the database in the storage device 40. The input device 60 has a function of inputting various commands and indicating a predetermined point on a two-dimensional coordinate system defined on the display screen of the display device 50. Then, the search device 70 searches the database in the storage device 40 for a product having the visual texture value x and the tactile texture value y corresponding to the coordinate value of the predetermined point designated by the input device 60, and determines the result. It has a function to output. Control device 8
Numeral 0 is a device for controlling these devices in a centralized manner.
【0037】このデザイン支援装置の具体的なハードウ
エア構成は、コンピュータを用いて実現できる。すなわ
ち、記憶装置40は、このコンピュータ用の内部メモリ
や外部記憶装置などで実現でき、表示装置50は、この
コンピュータに接続されたCRTなどのディスプレイ装
置で実現でき、入力装置60は、このコンピュータに接
続されたキーボード、マウス、ライトペンなどの入力機
器によって実現できる。また、検索装置70および制御
装置80は、このコンピュータのCPUおよびこれを動
作させるための特定のソフトウエアによって実現でき
る。The specific hardware configuration of the design support apparatus can be realized using a computer. That is, the storage device 40 can be realized by an internal memory or an external storage device for the computer, the display device 50 can be realized by a display device such as a CRT connected to the computer, and the input device 60 can be realized by the computer. It can be realized by input devices such as a connected keyboard, mouse, and light pen. Further, the search device 70 and the control device 80 can be realized by the CPU of the computer and specific software for operating the CPU.
【0038】このデザイン支援装置は、前述した質感チ
ャートをディスプレイ画面上に表示させる機能を有す
る。たとえば、記憶装置40内には、多数の壁紙につい
てのデータ、多数のカーテンについてのデータ、多数の
床材についてのデータ、などがデータベースとして用意
されているとし、これらはそれぞれ商品コードによって
分類できるようになっているとする。デザイナーが、壁
紙についての質感チャートを表示させるコマンドを入力
装置60から与えると、制御装置80は、記憶装置40
内のデータベースから、壁紙についてのデータを抽出
し、各壁紙についての対応点を表示装置50のディスプ
レイ画面上にプロットすることができる。ここで、記憶
装置40内に、各壁紙についての画像データを用意して
おけば、質感チャートの各対応点に、この壁紙の画像を
表示させることができる。結局、図4に示した質感チャ
ートと等価のものを、表示装置50のディスプレイ画面
上に得ることができる。This design support device has a function of displaying the above-mentioned texture chart on a display screen. For example, in the storage device 40, it is assumed that data about a large number of wallpapers, data about a large number of curtains, data about a large number of flooring materials, and the like are prepared as a database, and these can be classified by product codes. Let's say When the designer gives a command to display a texture chart of the wallpaper from the input device 60, the control device 80
, Data about the wallpaper can be extracted from the database, and the corresponding points for each wallpaper can be plotted on the display screen of the display device 50. Here, if image data for each wallpaper is prepared in the storage device 40, an image of this wallpaper can be displayed at each corresponding point on the texture chart. After all, an equivalent to the texture chart shown in FIG. 4 can be obtained on the display screen of the display device 50.
【0039】このデザイン支援装置は、コンピュータを
利用しているため、この他にも便利な使い方がいろいろ
考えられる。たとえば、入力装置60で、質感チャート
上の1点Rを指示すると、検索装置70が、この1点R
の座標値に近い(x,y)の組み合わせをもつ商品を、
記憶装置40内のデータベースから検索し、検索結果を
ディスプレイ画面上に表示させることもできる。また、
この商品についての各知覚パラメータを表示させること
もできるであろうし、この知覚パラメータを求める基に
なった物理量の値をデータベース内に用意しておけば、
この物理量を表示させることも可能である。逆に、入力
装置60から商品コードを入力すれば、該当する商品を
質感チャート上でプロットするとともに、この商品につ
いての種々のデータを表示させることもできる。あるい
は、壁紙の質感チャートから1つの壁紙を選択した後、
これと同じ質感をもったカーテンを検索するような処理
も可能である。また、同じ質感をもちながら、光沢感や
凹凸感などが異なる商品のバリエーションを検索した
り、これらの商品を設計するための物理量を出力するこ
ともできる。あるいは,視覚的質感値xと触覚的質感値
yとで表現される二次元座標系を複数の領域に分割し、
各領域ごとに色分けして表示するようにすれば,同一色
が付された領域は心理的イメージが類似している領域と
して把握できる。こうして、ディスプレイ上の色彩領域
として心理的イメージを分類把握することができ、しか
もその各領域内に該当商品をプロットして示すこともで
きる。Since this design support apparatus uses a computer, various other convenient uses are conceivable. For example, when the input device 60 indicates one point R on the texture chart, the search device 70
Products with (x, y) combinations that are close to the coordinate values of
It is also possible to search from a database in the storage device 40 and display the search result on a display screen. Also,
It would be possible to display the perceptual parameters for this product, and if the values of the physical quantities on which the perceptual parameters were determined were prepared in a database,
It is also possible to display this physical quantity. Conversely, if a product code is input from the input device 60, the corresponding product can be plotted on the texture chart and various data on the product can be displayed. Alternatively, after selecting one wallpaper from the wallpaper texture chart,
A process of searching for a curtain having the same texture can also be performed. Further, it is possible to search for variations of products having different glossiness and unevenness while having the same texture, and to output physical quantities for designing these products. Alternatively, the two-dimensional coordinate system represented by the visual texture value x and the tactile texture value y is divided into a plurality of regions,
If each area is displayed in different colors, the area with the same color can be grasped as an area having a similar psychological image. In this way, the psychological image can be classified and grasped as a color region on the display, and the corresponding product can be plotted and shown in each region.
【0040】[0040]
【発明の効果】以上のとおり本発明によれば、人間の主
観に基づく「質感」と、実際の商品とを、質感チャート
によって客観的に結びつけることができ、デザイン作業
を支援することができるようになる。As described above, according to the present invention, it is possible to objectively connect the "texture" based on the human subjectivity with the actual product by using the texture chart, thereby supporting the design work. become.
【図1】本発明による質感チャートの基本概念を説明す
る図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a basic concept of a texture chart according to the present invention.
【図2】本発明による質感チャートを作成する場合に、
変換用関数fを定義する方法を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a case where a texture chart according to the present invention is created.
FIG. 6 is a diagram illustrating a method of defining a conversion function f.
【図3】本発明による質感チャートの基本的構成を示す
図である。FIG. 3 is a diagram showing a basic configuration of a texture chart according to the present invention.
【図4】本発明の一実施例に係る壁紙の質感チャートを
示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a wallpaper texture chart according to one embodiment of the present invention.
【図5】本発明の一実施例に係るカーテンの質感チャー
トを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a texture chart of a curtain according to one embodiment of the present invention.
【図6】本発明の別な実施例に係る質感チャートを示す
図である。FIG. 6 is a diagram showing a texture chart according to another embodiment of the present invention.
【図7】本発明の一実施例に係るデザイン支援装置の基
本構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a basic configuration of a design support apparatus according to one embodiment of the present invention.
10…物体 20…知覚 30…心理的イメージ 40…記憶装置 50…表示装置 60…入力装置 70…検索装置 80…制御装置 C…質感チャート M…物理量 P…知覚パラメータ Px…視覚パラメータ Py…触覚パラメータ W1〜W4…商品の写真 f,g…変換用関数 f11〜f14 …モデル関数 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Object 20 ... Perception 30 ... Psychological image 40 ... Storage device 50 ... Display device 60 ... Input device 70 ... Search device 80 ... Control device C ... Texture chart M ... Physical quantity P ... Perception parameter Px ... Visual parameter Py ... Tactile parameter W1 to W4: Product photos f, g: Conversion functions f11 to f14: Model functions
フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭61−3289(JP,A) 特開 昭64−88320(JP,A) 特公 昭56−46082(JP,B2) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G01M 19/00 G01J 3/52 Continuation of the front page (56) References JP-A-61-3289 (JP, A) JP-A-64-88320 (JP, A) JP-B-56-46082 (JP, B2) (58) Fields investigated (Int .Cl. 7 , DB name) G01M 19/00 G01J 3/52
Claims (5)
を数値で表現した視覚パラメータと、物体について触覚
により把握できる情報を数値で表現した触覚パラメータ
と、をそれぞれ定義する段階と、 前記視覚パラメータの関数として視覚的質感値を、前記
触覚パラメータの関数として触覚的質感値を、それぞれ
定義する段階と、 質感チャートを構成する二次元平面として、 前記視覚的
質感値を第1の軸に、前記触覚的質感値を第2の軸に、
それぞれとった二次元座標系を用意する段階と、 物体について測定可能な物理量を変数とする複数のモデ
ル関数を定義し、所定の物体について測定された変数に
基づく前記各モデル関数の関数値と、この物体について
主観的に求められた視覚パラメータの値および触覚パラ
メータの値と、の間の相関関係を調べ、ある程度の相関
が見られるモデル関数を、それぞれ視覚パラメータ変換
用関数および触覚パラメータ変換用関数として抽出する
段階と、 質感チャートに指標を配置する対象となる個々
の物体について、前記各変換用関数の変数となる物理量
を測定する段階と、 測定した物理量を用いて、前記各変換用関数の関数値を
求め、これを前記個々の物体についての視覚パラメータ
および触覚パラメータの値とする段階と、 値の求まった視覚パラメータに基づいて前記視覚的質感
値を求め、値の求まった触覚パラメータに基づいて前記
触覚的質感値を求め、前記個々の物体の指標を、前記二
次元座標系上における各質感値の示す座標位置に配置す
る段階と、 前記二次元座標系の所定領域に、心理的なイメージを言
葉で表現した質感を定義し、定義した質感を当該所定領
域に表示する段階と、 を有することを特徴とする物体の質感チャートの作成方
法。 A step of defining a visual parameter that expresses information that can be visually grasped about an object by a numerical value, and a haptic parameter that represents information that can be grasped by a haptic sense of the object by a numerical value, and a function of the visual parameter. Visual texture values, haptic texture values as a function of the haptic parameters, respectively
Defining, as a two-dimensional plane constituting a texture chart, the visual texture value on a first axis, the tactile texture value on a second axis,
Preparing a two-dimensional coordinate system for each object, and a plurality of models using physical quantities measurable for the object as variables.
Function to define measured variables for a given object.
Function value of each of the above model functions based on
Subjectively determined values of visual parameters and tactile parameters
Examine the correlation between the meter value and
Are converted to visual parameters, respectively.
Function and tactile parameter conversion function
Stages and individual targets for which indicators are placed on the texture chart
Physical quantity that is a variable of each conversion function
And measuring the function value of each of the conversion functions using the measured physical quantity.
The visual parameters for the individual objects
And setting the value of the tactile parameter, and the visual texture based on the determined visual parameter.
Determine the value, and based on the determined tactile parameters,
The tactile texture value is determined, and the index of the individual object is
At the coordinate position indicated by each texture value on the three-dimensional coordinate system.
And expressing a psychological image in a predetermined area of the two-dimensional coordinate system.
Define the texture expressed in leaves and apply the defined texture to the
Creating a texture chart of an object, characterized by having a step of displaying in an area
Law.
を数値で表現した視覚パラメータと、物体について触覚
により把握できる情報を数値で表現した触覚パラメータ
と、をそれぞれ定義する段階と、 前記視覚パラメータの関数として視覚的質感値を、前記
触覚パラメータの関数として触覚的質感値を、それぞれ
定義する段階と、 質感チャートを構成する二次元平面として、前記視覚的
質感値を第1の軸に、前記触覚的質感値を第2の軸に、
それぞれとった二次元座標系を用意する段階と、 質感チャートに指標を配置する対象となる個々の物体を
被験者に提示し、視覚パラメータおよび触覚パラメータ
の値を主観的に決定させる段階と、 値の求まった視覚パラメータに基づいて前記視覚的質感
値を求め、値の求まった触覚パラメータに基づいて前記
触覚的質感値を求め、前記個々の物体の指標を、前記二
次元座標系上における各質感値の示す座標位置に配置す
る段階と、 前記二次元座標系の所定領域に、心理的なイメージを言
葉で表現した質感を定義し、定義した質感を当該所定領
域に表示する段階と、 を有することを特徴とする物体の質感チャートの作成方
法。 2. Information that can be visually grasped about an object.
Parameters that represent the numerical value of the
Tactile parameters that represent information that can be grasped by using numerical values
And, respectively, and defining a visual texture value as a function of the visual parameter,
Tactile texture values as a function of tactile parameters, respectively
Defining, and as the two-dimensional plane constituting the texture chart,
Texture values on a first axis, the tactile texture values on a second axis,
Preparing the two-dimensional coordinate system for each, and specifying the individual objects on which the indices are to be placed on the texture chart
Visual and tactile parameters presented to the subject
Subjectively determining the value of the visual texture based on the determined visual parameters.
Determine the value, and based on the determined tactile parameters,
The tactile texture value is determined, and the index of the individual object is
At the coordinate position indicated by each texture value on the three-dimensional coordinate system.
And expressing a psychological image in a predetermined area of the two-dimensional coordinate system.
Define the texture expressed in leaves and apply the defined texture to the
Creating a texture chart of an object, characterized by having a step of displaying in an area
Law.
の作成方法において、 視覚パラメータとして、光沢感、凹凸感、透明感、の3
つのパラメータを用い、視覚的質感値をこの3つのパラ
メータの関数として定義し、触覚パラメータとして、温
冷感、粗滑感、硬軟感、の3つのパラメータを用い、触
覚的質感値をこの3つのパラメータの関数として定義す
ることを特徴とする物体の質感チャートの作成方法。 3. The texture chart according to claim 1 or 2.
In the creation method, three visual parameters of glossiness, unevenness, and transparency are used.
Using the three parameters, the visual texture value is
Defined as a function of meter, temperature as tactile parameter
Using the three parameters of cold sensation, coarse smoothness, and
The perceptual texture value is defined as a function of these three parameters.
A method for creating a texture chart of an object, characterized in that:
法により作成された物体の質感チャート。 4. Create side according to claim 1
Texture chart of the object created by the method.
めの商品コードと、その商品について視覚により把握で
きる情報を数値で表現した視覚的質感値と、その商品に
ついて触覚により把握できる情報を数値で表現した触覚
的質感値と、を保持する記憶装置と、 ディスプレイ画面上に、前記視覚的質感値を第1の軸
に、前記触覚的質感値を第2の軸に、それぞれとった二
次元座標系を定義して、商品の質感チャートを表示する
表示装置と、 前記二次元座標系上の所定点を指示しうる入力装置と、 前記入力装置によって指示された所定点近傍の座標値に
対応する視覚的質感値 および触覚的質感値をもつ商品を
前記記憶装置から検索し、その結果を出力する検索装置
と、 これら各装置を統括制御する制御装置と、 を備えることを特徴とするデザイン支援装置。 5. A method for specifying a product for each product.
Product code and the product
The visual texture value that expresses the information that can be expressed numerically and the product
Tactile sense that expresses information that can be grasped by tactile sense
And a storage device for storing the visual texture value, and displaying the visual texture value on a first axis on a display screen.
The tactile texture values are taken on the second axis, respectively.
Define a 3D coordinate system to display a product texture chart
A display device, an input device capable of indicating a predetermined point on the two-dimensional coordinate system, and a coordinate value near a predetermined point specified by the input device.
Products with corresponding visual and tactile texture values
Search device for searching from the storage device and outputting the result
And a control device for integrally controlling each of these devices.
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