JP3153314B2 - Graphic display device - Google Patents

Graphic display device

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JP3153314B2
JP3153314B2 JP5251992A JP5251992A JP3153314B2 JP 3153314 B2 JP3153314 B2 JP 3153314B2 JP 5251992 A JP5251992 A JP 5251992A JP 5251992 A JP5251992 A JP 5251992A JP 3153314 B2 JP3153314 B2 JP 3153314B2
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和由 森村
巧 川本
昌江 後藤
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、たとえばCRTなど
の表示器上に航跡や海図などの図形を表示する図形表示
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a graphic display device for displaying a graphic such as a wake or a marine chart on a display such as a CRT.

【0002】[0002]

【従来の技術】CRTなどの表示器上に航跡を表示する
ようにした航跡表示装置は、航法装置から送られてくる
位置データをメモリに順次蓄積し、そのメモリからデー
タを読み出して表示器上に表示するようにしている。こ
のような航跡表示装置では、緯度線および経度線だけで
なく、海岸線やその他の物標などの海図とともに航跡が
表示される。
2. Description of the Related Art A wake display device which displays a wake on a display such as a CRT sequentially stores position data sent from a navigation device in a memory, reads data from the memory, and reads the data from the memory. Is displayed. In such a wake display device, a wake is displayed along with a marine chart such as a shoreline and other targets, in addition to a latitude line and a longitude line.

【0003】一般に、CRTなどの表示器上に海図を表
示するための海図データは、実際の海図がディジタイズ
され、データ圧縮されて、一定の区画を複数点の位置デ
ータとしてあらかじめROMやフロッピーディスクに書
き込まれたものが用いられる。このような海図データを
もとに、表示器上に海図を表示する場合、海岸線などは
ディジタイズされた複数点の各点間を直線で結んだ折線
として表示され、通常使用される縮尺率のもとでは、見
掛け上曲線として表示される。
In general, chart data for displaying a chart on a display such as a CRT is obtained by digitizing an actual chart, compressing the data, and converting a predetermined section into position data of a plurality of points in a ROM or a floppy disk in advance. The written one is used. When a chart is displayed on a display unit based on such chart data, the shoreline etc. are displayed as broken lines connecting the points of the digitized multiple points with straight lines, and the scale of the scale normally used is not shown. And are apparently displayed as curves.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、このように
複数の位置を順次線分で結んだ折線では、たとえば海岸
線の場合、陸地と海との境界線を表すだけであり、実際
に表示された海岸線のどちら側が陸で、どちら側が海で
あるかは直ちに判読できない場合があった。特に入江の
複雑な海岸線や初めて航行する海域における海岸線の表
示ではその傾向が顕著となる。
However, such a broken line connecting a plurality of positions sequentially with line segments, for example, in the case of a coastline, merely represents the boundary line between land and sea, and is actually displayed. It was sometimes not immediately readable which side of the shoreline was land and which side was sea. In particular, the tendency is remarkable in the display of a complicated shoreline of an inlet or a shoreline in a sea area where the voyage is for the first time.

【0005】そこで、表示器上に海岸線を表示する際、
海岸線を曲線(折線)として表示するのではなく、陸地
側のパターン全体を特定色で塗りつぶして表示すること
が考えられる。しかしながら、陸地全体を特定色で表示
するようにした場合、陸地部分の発光輝度が高いため、
その海図表示を行う航跡表示装置などの機器を船室内で
夜間利用する場合、CRTの表示画面が著しく眩しく感
じられる。つまみやキー操作によって画面輝度を抑える
ことが可能であるとしても、陸地の表示輝度を眩しくな
い程度に低下させた状態では、緯度線、経度線、航跡、
またはその他の文字や記号の表示が極めて暗くなる。そ
のため判読が困難となったり、読み誤る虞もある。
Therefore, when displaying the shoreline on the display,
Instead of displaying the shoreline as a curved line (folded line), it is conceivable to display the entire pattern on the land side by filling it with a specific color. However, if the entire land is displayed in a specific color, the emission brightness of the land is high,
When a device such as a wake display device for displaying the chart is used in the cabin at night, the display screen of the CRT is noticeably dazzling. Even if the brightness of the screen can be reduced by using knobs and keys, if the brightness of the land is reduced to a level that is not dazzling, the latitude, longitude, wake,
Or the display of other characters and symbols becomes extremely dark. For this reason, there is a possibility that the interpretation becomes difficult or the reading is erroneous.

【0006】この発明の目的は、陸地と海など、異なる
領域の区別を視覚上明確にするとともに、低照度下での
使用状態でも、画面輝度を適正に抑えられるようにした
図形表示装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a graphic display device in which the distinction between different areas such as land and sea is visually clarified, and the screen brightness can be appropriately suppressed even in a use state under low illuminance. Is to do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この発明は、異なる領域
間の境界を示す境界線を含む図形を表示する図形表示装
置において、表示信号を入力して図形を発光表示する表
示手段と、前記境界線の表示用データを生成し、表示用
メモリに書き込む、境界線表示データ書込手段と、操作
部の状態を読み取って、該操作部の操作毎に、平均輝度
の大きさ順に塗りつぶしパターンを順次選択する塗りつ
ぶしパターン選択手段と、前記境界線を境界として区分
される複数の領域のうち少なくとも一つの領域を、前
記塗りつぶしパターン選択手段により選択されたパター
ンで塗りつぶし表示する表示用データを生成し、前記表
示用メモリに書き込む、塗りつぶしパターン表示データ
書込手段と、前記表示用メモリの内容から表示信号を生
成して前記表示手段に与える表示信号生成手段、とから
なる。
According to the present invention, there is provided a graphic display device for displaying a graphic including a boundary line indicating a boundary between different areas, a display means for inputting a display signal and illuminating and displaying the graphic. generates display data lines is written into the display memory, and border display data writing means, operation
The state of the unit is read, and the average luminance is calculated for each operation of the operation unit.
A fill pattern selecting means for sequentially selecting a fill pattern in the order of size, and at least one of a plurality of areas divided by the boundary line as a boundary , with a pattern selected by the fill pattern selecting means. A fill pattern display data writing unit that generates display data to be written and writes the display data to the display memory; and a display signal generation unit that generates a display signal from the contents of the display memory and provides the display signal to the display unit. .

【0008】[0008]

【作用】この発明の図形表示装置では、境界線表示デー
タ書込手段は境界線の表示用データを生成して表示用メ
モリに書き込み、塗りつぶしパターン選択手段は平均輝
度の異なる複数種の塗りつぶしパターンから1つの塗り
つぶしパターンを選択する。塗りつぶしパターン表示デ
ータ書込手段は、境界線が境界となる2つの領域のうち
いずれか一方の領域を選択されたパターンによって塗り
つぶし表示する表示用データを生成し、表示用メモリに
書き込む。表示信号生成手段は表示用メモリの内容から
表示信号を生成して表示手段へ与える。これにより表示
手段は境界線とともに、その境界線が境界となる2つの
領域のうちいずれか一方の領域に塗りつぶしパターンを
それぞれ発光表示する。
In the graphic display device of the present invention, the boundary line display data writing means generates display data of the boundary line and writes it in the display memory, and the filling pattern selecting means selects a plurality of kinds of filling patterns having different average luminances. Select one fill pattern. The fill pattern display data writing means generates display data for displaying one of the two areas bounded by the boundary line with the selected pattern, and writes the display data in the display memory. The display signal generation means generates a display signal from the contents of the display memory and provides the display signal to the display means. Thus, the display means illuminates and displays the fill pattern in one of the two regions having the boundary as a boundary, together with the boundary.

【0009】以上のように作用するため、塗りつぶしパ
ターン選択手段の選択可能な複数種の塗りつぶしパター
ンとして、それぞれ平均輝度の異なる複数種の塗りつぶ
しパターンをあらかじめ設定しておき、たとえば夜間な
ど装置周囲の照度の低い状態では、平均輝度の低い塗り
つぶしパターンを選択することによって、表示画面の眩
しさを抑えることができる。また、日中など外光が多量
に入射する環境下では、平均輝度の高い塗りつぶしパタ
ーンを選択することによって、境界線を境界とする2つ
の領域を容易に把握できるようになる。
In order to operate as described above, a plurality of types of fill patterns having different average luminances are set in advance as a plurality of types of fill patterns that can be selected by the fill pattern selecting means. In a low state, the glare of the display screen can be suppressed by selecting a fill pattern having a low average luminance. Further, in an environment where a large amount of external light is incident, such as during the daytime, by selecting a solid color pattern having a high average luminance, it is possible to easily grasp two regions having a boundary as a boundary.

【0010】[0010]

【実施例】この発明の実施例である航跡表示装置の構成
をブロック図として図1に示す。
1 is a block diagram showing the configuration of a wake display device according to an embodiment of the present invention.

【0011】図1において1はROM6にあらかじめ書
き込んだプログラムを実行して後述する各種処理を行う
マイクロプロセッサ。航法装置2はたとえばGPS受信
機やロランC受信機などからなり、自船位置を測位して
マイクロプロセッサ1に対し割り込み信号を与える。マ
イクロプロセッサ1は割り込み処理によって航法装置2
から測位データを読み取る。キー入力装置3は表示画面
の輝度調整用キースイッチを含み、いずれかのキー操作
によりマイクロプロセッサ1に対し割り込み信号を与え
る。マイクロプロセッサ1は割り込み処理によってキー
操作内容を読み取る。PROM4には後述する複数種の
塗りつぶしパターンをあらかじめ書き込んでいる。RA
M5はマイクロプロセッサ1のプログラム実行時の各種
ワーキングエリアとして用いる。時計回路7は現在日時
を計時する。トラックボール8は表示画面内のカーソル
位置を移動させる場合などに用いる。アップダウンカウ
ンタ9はトラックボール8の操作量をカウントし、マイ
クロプロセッサ1はアップダウンカウンタ9の内容によ
ってトラックボールの操作量を読み取る。メモリカード
10にはあらかじめ一定範囲の海図データを書き込んで
いて、マイクロプロセッサ1はバッファ11を介してそ
のデータを読み取る。マルチプレクサ12はアドレス・
データマルチプレックスを行い、GDC(グラフィック
ディスプレイコントローラ)13はマルチプレクサ12
を介してマイクロプロセッサ1から各種コマンドおよび
データを入力する。デマルチプレクサ14はアドレス・
データ分離を行い、GDC13はデマルチプレクサ14
を介してVRAM15に対し表示用のドットパターンを
書き込む。19は信号変換回路であり、GDC13はこ
の信号変換回路19を介して垂直および水平同期信号を
CRT20へ与える。16はそれぞれ4ビットデータを
パラレル−シリアル変換する4組のP−S変換回路であ
る。VRAM15はそれぞれたとえば128kバイト
(横640ドット×縦400ドット×4ビット=128
kバイト)の容量を有する4画面分の表示用メモリから
なり、その内3画面分はグラフィックス表示用のRGB
3色表示用画面、残る1画面はカーソルやマークなど白
色表示する表示パターン用のメモリである。映像合成回
路17は4画面分の表示用メモリをそれぞれシリアルに
入力し、RGBの映像信号として合成する。18はバッ
ファ回路であり、映像合成回路17はバッファ回路18
を介してCRT20へRGB信号を出力する。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a microprocessor for executing a program previously written in the ROM 6 and performing various processes described later. The navigation device 2 is composed of, for example, a GPS receiver or a Loran-C receiver, and measures the position of its own ship and sends an interrupt signal to the microprocessor 1. The microprocessor 1 operates the navigation device 2 by interrupt processing.
Read positioning data from. The key input device 3 includes a key switch for adjusting the brightness of the display screen, and sends an interrupt signal to the microprocessor 1 by operating any key. The microprocessor 1 reads the key operation contents by interrupt processing. A plurality of types of paint patterns described later are written in the PROM 4 in advance. RA
M5 is used as various working areas when the microprocessor 1 executes a program. The clock circuit 7 measures the current date and time. The trackball 8 is used to move the cursor position in the display screen. The up / down counter 9 counts the operation amount of the trackball 8, and the microprocessor 1 reads the operation amount of the trackball based on the contents of the up / down counter 9. A certain range of chart data is written in the memory card 10 in advance, and the microprocessor 1 reads the data via the buffer 11. The multiplexer 12 has an address
A data multiplex is performed, and a GDC (graphic display controller) 13 is a multiplexer 12
Various commands and data are input from the microprocessor 1 via the. The demultiplexer 14 has an address
The GDC 13 performs data separation, and the GDC 13
A dot pattern for display is written to the VRAM 15 via the. Reference numeral 19 denotes a signal conversion circuit. The GDC 13 supplies vertical and horizontal synchronization signals to the CRT 20 via the signal conversion circuit 19. Reference numeral 16 denotes four sets of PS conversion circuits for converting the 4-bit data from parallel to serial. The VRAM 15 is, for example, 128 kbytes (640 dots wide × 400 dots high × 4 bits = 128 bits).
k bytes) of display memory for four screens, of which three screens are RGB for graphics display.
The three-color display screen and the remaining one screen are memories for display patterns such as cursors and marks for displaying white. The video synthesizing circuit 17 serially inputs the display memories for four screens and synthesizes them as RGB video signals. Reference numeral 18 denotes a buffer circuit.
And outputs an RGB signal to the CRT 20 via the.

【0012】次に、図1に示したCRT20に表示され
る表示画面の例を図2〜図4に示す。図2〜図4におい
てAは陸地、Bは海、Cは海岸線、またDは湾内から沖
合へ出航した船の航跡を示す。また、Laは緯度線、L
oは経度線である。図2では海岸線Cと緯度線Laおよ
び経度線Loによって海図を示し、この海図とともに航
跡Dを表示している。図3および図4では、海岸線Cを
境界とする陸側の領域Aを一定のパターンで塗りつぶし
表示している。図3ではその塗りつぶしパターンの平均
輝度は低く、図4ではその平均輝度が高い。日中などの
高照度下では、図4のように、平均輝度の高い塗りつぶ
しパターンによって陸地を塗りつぶし表示することによ
って、海岸線の形状を明瞭に表示することができる。夕
刻や早朝など低照度下では、図3のように、平均輝度の
低い塗りつぶしパターンで陸地を塗りつぶし表示するこ
とによって、画面の眩しさを抑えるとともに海図を明瞭
に表示することができる。また、必要に応じてさらに画
面の明るさを抑えるために、図2に示すように、黒(非
発光)ドットパターンだけで塗りつぶすか、始めから陸
地の塗りつぶしを行わない。なお、塗りつぶし領域の平
均輝度を変化させても、海岸線C、緯度線La、経度線
Loおよび航跡Dなどの輝度は変化しない。
Next, FIGS. 2 to 4 show examples of display screens displayed on the CRT 20 shown in FIG. 2 to 4, A denotes land, B denotes the sea, C denotes the shoreline, and D denotes the wake of a ship sailing offshore from the bay. La is a latitude line, L is
o is a longitude line. In FIG. 2, a marine chart is shown by a shoreline C, a latitude line La and a longitude line Lo, and a wake D is displayed together with the marine chart. In FIG. 3 and FIG. 4, a land-side area A bounded by the coastline C is displayed in a solid pattern. In FIG. 3, the average luminance of the filled pattern is low, and in FIG. 4, the average luminance is high. Under high illuminance such as during the daytime, as shown in FIG. 4, the shape of the coastline can be clearly displayed by filling and displaying the land with a fill pattern having a high average luminance. Under low illuminance, such as in the evening or early morning, as shown in FIG. 3, by displaying the land with a fill pattern having a low average luminance, the glare of the screen can be suppressed and the marine chart can be clearly displayed. Further, in order to further suppress the brightness of the screen as necessary, as shown in FIG. 2, a black (non-light emitting) dot pattern is used, or the land is not filled from the beginning. Note that even if the average luminance of the painted area is changed, the luminance of the shoreline C, the latitude line La, the longitude line Lo, the wake D, and the like does not change.

【0013】これらのパターンも含めて表示画面全体の
明るさを変えるためには、従来と同様の画面輝度の調整
によればよい。
In order to change the brightness of the entire display screen including these patterns, the screen brightness may be adjusted in the same manner as in the prior art.

【0014】次に、あらかじめ設定しておく塗りつぶし
パターンの例を図5に示す。塗りつぶしパターンは図1
に示したGDC13に対し塗りつぶしパターンとして与
えるデータであり、たとえば縦16ドット×横16ドッ
トのパターンを繰り返して平曲面内を塗りつぶす。図5
において(A)は16×16ドットの全領域を黒(非発
光)とした塗りつぶしパターン、(B)〜(G)は16
×16ドット内に発光ドットを分散させた塗りつぶしパ
ターンであり、それぞれその発光ドットの分布密度を異
ならせている。(H)は16×16ドットの全ドットを
発光ドットとした塗りつぶしパターンである。このよう
に、(A)〜(H)に示す8種類の塗りつぶしパターン
を選択することによって、塗りつぶし領域を8通りの階
調で表示できるようになる。
Next, FIG. 5 shows an example of a paint pattern set in advance. Figure 1 shows the fill pattern
The data is given as a paint pattern to the GDC 13 shown in (1). For example, a pattern of 16 dots vertically by 16 dots horizontally is repeated to paint the inside of a flat curved surface. FIG.
(A) is a fill pattern in which the entire area of 16 × 16 dots is black (non-light emitting), and (B) to (G) are 16
This is a fill pattern in which light emitting dots are dispersed in × 16 dots, and the distribution density of the light emitting dots is different from one another. (H) is a fill pattern in which all 16 × 16 dots are emitted dots. In this way, by selecting the eight types of fill patterns shown in (A) to (H), the fill region can be displayed with eight gradations.

【0015】図1に示したGDC13を用いて所定領域
の塗りつぶしを行う場合、境界色(境界とすべきライン
の色)と検索開始点(以下種データという。)のドット
アドレスを指定し、塗りつぶしコマンドを発行すること
によって、閉曲面内をあらかじめ設定された塗りつぶし
パターンで塗りつぶすことができる。たとえば海岸線の
表示色を境界色として設定し、陸地側を塗りつぶす場合
には、陸地内の或る一点を種データとすればよいが、海
図の縮尺率によっては、たとえば図6に示すように本来
なら連続している1つの領域が縮尺表示された場合、境
界線どうしが融合して複数の閉領域に区分される場合が
ある。このような場合には、種データの存在する閉領域
にのみ塗りつぶしが実行され、その他の隔離された閉領
域は塗りつぶされないという問題が生じる。そこで、図
6のような、縮小によって連続領域が区分されるような
場合には、縮小によっても、区分された各領域内に種デ
ータが存在するように、あらかじめ複数の種データを設
定しておく。図6においてS1,S2はそれぞれ種デー
タの位置を示す。
When a predetermined area is to be painted using the GDC 13 shown in FIG. 1, a border color (color of a line to be a border) and a dot address of a search start point (hereinafter referred to as seed data) are designated and painted. By issuing the command, the inside of the closed curved surface can be painted with a preset painting pattern. For example, when the display color of the shoreline is set as the boundary color and the land side is painted out, a certain point on the land may be used as seed data. However, depending on the scale of the chart, for example, as shown in FIG. Then, when one continuous area is displayed on a reduced scale, the boundary lines may be merged and divided into a plurality of closed areas. In such a case, there is a problem that the filling is performed only on the closed area where the seed data exists, and the other isolated closed areas are not filled. Therefore, when a continuous area is divided by reduction as shown in FIG. 6, a plurality of seed data is set in advance so that seed data exists in each of the divided areas even by reduction. deep. In FIG. 6, S1 and S2 indicate the positions of the seed data, respectively.

【0016】また、縮尺率が一定であっても、海図の表
示範囲が移動して、種データが表示画面内に存在しなく
なった場合、画面内の陸地が塗りつぶされるまでに長時
間を要することになる。そこで、陸地などの所定領域内
に複数の種データを設定しておく。図7においてS3,
S4,S5はそれぞれ種データの位置を示し、この場
合、表示画面内にあるS3から塗りつぶしが行われるこ
とによって、表示画面内の陸地が短時間に塗りつぶされ
ることになる。
Also, even if the scale is constant, if the display range of the chart moves and the seed data no longer exists in the display screen, it takes a long time before the land on the screen is filled. become. Therefore, a plurality of seed data are set in a predetermined area such as land. In FIG. 7, S3
S4 and S5 respectively indicate the positions of the seed data. In this case, the land area in the display screen is filled in a short time by performing the filling from S3 in the display screen.

【0017】次に、図1に示したメモリカード10に書
き込まれている海図データおよびRAM5に書き込まれ
る海図データの主要部の構成を図8に示す。図8(A)
はメモリカード10にあらかじめ書き込まれている、海
岸線を表す各点の位置を記憶する領域であり、各点の緯
度データ,経度データをそれぞれ記憶する。図8(A)
において(La0,Lo0)は0番目の緯度,経度デー
タ、(Lan,Lon)はn番目の緯度,経度データで
ある。また(Las0,Los0)は0番目の種データ
の緯度,経度データ、(Lasm,Losm)はm番目
の種データの緯度,経度データである。
Next, FIG. 8 shows a configuration of a main part of the chart data written in the memory card 10 and the chart data written in the RAM 5 shown in FIG. FIG. 8 (A)
Is an area for storing the position of each point representing the shoreline, which is written in the memory card 10 in advance, and stores latitude data and longitude data of each point. FIG. 8 (A)
In (La0, Lo0) is the 0th latitude and longitude data, and (Lan, Lon) is the nth latitude and longitude data. (Las0, Loss0) is the latitude and longitude data of the 0th seed data, and (Lasm, Losm) is the latitude and longitude data of the mth seed data.

【0018】図8(B)は同図(A)に示した緯度,経
度データからVRAM(表示メモリ)上の各点のドット
アドレスを記憶するRAM5内の領域であり、(x0,
y0)は0番目のドットアドレス、(xn,yn)はn
番目のドットアドレスである。また(xs0,ys0)
は0番目の種データのドットアドレス、(xsm,ys
m)はm番目の種データのドットアドレスである。VR
AM上に海岸線のパターンを書き込む場合、(x0,y
0)〜(xn,yn)の各点を節点とし、各節点間を直
線で結んだ折線として表示する。また、陸地側を所定の
塗りつぶしパターンで塗りつぶす際、(xs0,ys
0)〜(xsm,ysm)で示す各種データのドットア
ドレスから塗りつぶしを開始する。
FIG. 8B is an area in the RAM 5 for storing the dot address of each point on the VRAM (display memory) from the latitude and longitude data shown in FIG.
(y0) is the 0th dot address, and (xn, yn) is n
This is the dot address of the th. Also, (xs0, ys0)
Is the dot address of the 0th seed data, (xsm, ys
m) is the dot address of the m-th seed data. VR
When writing a shoreline pattern on AM, (x0, y
Each point of (0) to (xn, yn) is defined as a node, and each node is displayed as a broken line connecting straight lines. When the land side is filled with a predetermined fill pattern, (xs0, ys
0) to (xsm, ysm), the filling is started from the dot addresses of various data.

【0019】次に、図1に示したGDC13によって塗
りつぶしを行わせる際に、GDC13に対し与えるべき
データおよびコマンドの例を図9〜図11に示す。ここ
ではGDCとして日本電気製μPD72123を用いる
例を示す。図9においてPTNPは塗りつぶしパターン
格納メモリ領域の最低位アドレス(パターンポインタ)
の3バイトからなるアドレスデータ、PTNCNTは塗
りつぶしパターンのワード数を示す2バイトのデータで
ある。たとえば16×16ドットの塗りつぶしパターン
であれば、PTNCNTに値16を書き込む。図10は
図5に示した8種類の塗りつぶしパターンの記憶領域
(図1に示したPROM4内の領域)であり、図9に示
したPTNPが8種類の塗りつぶしパターンのうち所定
の塗りつぶしパターンの最低位アドレスを設定すること
によって、1つの塗りつぶしパターンを設定することが
できる。図11においてX,Yは種データのドットアド
レスを設定するレジスタ、DXは境界色を設定するため
のレジスタである。図9〜図11に示したように各種デ
ータを設定した後、塗りつぶしコマンドをGDC13に
与える。
Next, FIGS. 9 to 11 show examples of data and commands to be given to the GDC 13 when the GDC 13 shown in FIG. Here, an example is shown in which NEC μPD72123 manufactured by NEC is used as the GDC. In FIG. 9, PTNP is the lowest address (pattern pointer) of the filled pattern storage memory area.
The 3-byte address data, PTNCNT, is 2-byte data indicating the number of words in the paint pattern. For example, in the case of a fill pattern of 16 × 16 dots, the value 16 is written to PTNCNT. FIG. 10 is a storage area (area in the PROM 4 shown in FIG. 1) of the eight types of paint patterns shown in FIG. 5, and the PTNP shown in FIG. By setting the location address, one fill pattern can be set. In FIG. 11, X and Y are registers for setting a dot address of seed data, and DX is a register for setting a boundary color. After setting various data as shown in FIGS. 9 to 11, a paint command is given to the GDC 13.

【0020】次に、図1に示したマイクロプロセッサ1
の処理手順をフローチャートとして図12〜図16に示
す。
Next, the microprocessor 1 shown in FIG.
12 to 16 are shown as flowcharts in FIGS.

【0021】図12は海図表示の処理手順であり、まず
現在設定されている縮尺データおよび画面中央位置(緯
度,経度)データを読み出す(n1→n2)。その後、
メモリカード10にあらかじめ書き込まれている海図デ
ータのスタートアドレス(図8(A)に示したLa0,
Lo0の格納アドレス)をポインタPに設定する(n
3)。続いてポインタPで示される海図データ(緯度,
経度データ)を読み出し、そのドットアドレスを算出
し、記憶する(n4→n5)。そしてそのドットアドレ
スに海岸線の色でドットを表示する(n6)。ポインタ
Pが終点に達するまで、ポインタPをインクリメントす
るとともにステップn4以降の処理を繰り返す(n7→
n8→n4・・・)。なお、ステップn6では、ポイン
タP−1で示されるドットとポインタPで示されるドッ
ト間を直線で結び、微視的には折線の表示パターンをV
RAMに書き込む。その後、ポインタPに種データのス
タートアドレス(図8(A)に示した(Las0,Lo
s0)の格納アドレス)を設定し(n9)、そのポイン
タPで示される種データを読み出し、そのドットアドレ
スを算出し、記憶する(n10→n11)。ステップn
10,n11の処理をすべての種データについて行う
(n12→n13→n10・・・)。その後、海図の塗
りつぶし処理を行う(n14)。
FIG. 12 shows the procedure for displaying a chart. First, the currently set scale data and screen center position (latitude, longitude) data are read (n1 → n2). afterwards,
The start address of the chart data previously written in the memory card 10 (La0, La0,
(Lo0 storage address) is set to the pointer P (n
3). Then, the chart data (latitude,
Longitude data) is read out, the dot address is calculated and stored (n4 → n5). Then, a dot is displayed in the dot address in the color of the shoreline (n6). Until the pointer P reaches the end point, the pointer P is incremented and the processing from step n4 is repeated (n7 →
n8 → n4 ...). In step n6, the dot indicated by the pointer P-1 and the dot indicated by the pointer P are connected with a straight line, and the display pattern of the broken line is microscopically displayed.
Write to RAM. After that, the start address of the seed data ((Las0, Lo) shown in FIG.
s0) is set (n9), the seed data indicated by the pointer P is read out, the dot address is calculated and stored (n10 → n11). Step n
The processing of steps 10 and n11 is performed for all seed data (n12 → n13 → n10...). Thereafter, the chart is filled (n14).

【0022】図13はその海図塗りつぶし処理の手順で
ある。まず変数B(B=0〜7の整数)に応じて塗りつ
ぶしパターンの格納アドレスを図9に示したPTNPに
設定する(n20)。続いてポインタPに種データのド
ットアドレスデータのスタートアドレス(図8(B)に
示したxs0,ys0のアドレス)を設定する(n2
1)。そしてポインタPで示される種データのドットア
ドレスが表示画面内であるか否かの判定を行い、画面外
であればポインタPをインクリメントして同様の判定を
行う(n22→n23→n22・・・)。ドットアドレ
スが表示画面内であれば、その種データのドットアドレ
スを図11に示したX,Yレジスタに設定する(n2
4)。続いて図11に示したDXレジスタに境界色の設
定を行う(n25)。その後、GDC13に対し塗りつ
ぶしコマンドを発行する(n26)。
FIG. 13 shows the procedure of the chart filling process. First, the storage address of the paint pattern is set to PTNP shown in FIG. 9 in accordance with the variable B (B = 0 to 7) (n20). Subsequently, the start address of the dot address data of the seed data (the addresses of xs0 and ys0 shown in FIG. 8B) is set to the pointer P (n2).
1). Then, it is determined whether or not the dot address of the seed data indicated by the pointer P is within the display screen. If the dot address is outside the screen, the same determination is performed by incrementing the pointer P (n22 → n23 → n22...). ). If the dot address is within the display screen, the dot address of the seed data is set in the X and Y registers shown in FIG. 11 (n2
4). Subsequently, the border color is set in the DX register shown in FIG. 11 (n25). Thereafter, a painting command is issued to the GDC 13 (n26).

【0023】以上の処理をポインタPが終点に達するま
で繰り返し行う(n27→n23→n22・・・)。
The above processing is repeated until the pointer P reaches the end point (n27 → n23 → n22...).

【0024】図14はキー入力部3からの割り込み処
理、図15は、輝度調整用の操作部である*キーの操作
に応じた処理を示す。キー入力部が操作されれば、図1
4に示す割り込み処理によってキーの読み取りを行い、
操作されたキーが*キーであれば、図15に示すよう
に、まず変数Bのインクリメントを行う(n30→n3
1)。ただしB=7のときはB=0に戻す(n32)。
続いて海図塗りつぶし処理を行う(n33)。このよう
に*キーを操作するごとに変数Bの値が変更され、Bの
値に応じて塗りつぶしパターンが選択される。したがっ
て*キーを操作するごとに、海図中に表示されている塗
りつぶしパターンが図5に示したように8種類に順次切
り換わる。
FIG. 14 shows an interrupt process from the key input unit 3, and FIG. 15 shows a process according to the operation of the * key, which is an operation unit for brightness adjustment . When the key input section is operated, FIG.
The key is read by the interrupt processing shown in FIG.
If the operated key is the * key, the variable B is incremented first (n30 → n3) as shown in FIG.
1). However, when B = 7, B is returned to 0 (n32).
Subsequently, a chart filling process is performed (n33). Thus, each time the * key is operated, the value of the variable B is changed, and a fill pattern is selected according to the value of B. Therefore, every time the * key is operated, the fill pattern displayed in the chart is sequentially switched to eight types as shown in FIG.

【0025】図16は航法装置2からの割り込みにより
行う処理である。まず航法装置3から自船の緯度,経度
データを読み取る(n40)。続いてそのドットアドレ
スを算出し、表示メモリ(VRAM)へ書き込むととも
に、前回の自船位置間を直線で結ぶ航跡パターンを書き
込む(n41→n42)。
FIG. 16 shows a process performed by interruption from the navigation device 2. First, the latitude and longitude data of the ship are read from the navigation device 3 (n40). Subsequently, the dot address is calculated and written to the display memory (VRAM), and the wake pattern connecting the previous ship's position with a straight line is written (n41 → n42).

【0026】なお、実施例ではキー操作によって塗りつ
ぶしパターンを選択するように構成したが、たとえば航
跡表示装置周囲の照度を計測して、その値に応じて塗り
つぶしパターンを自動的に切り替えるように構成するこ
とも可能である。
In the embodiment, the fill pattern is selected by key operation. However, for example, the illuminance around the wake display device is measured, and the fill pattern is automatically switched according to the value. It is also possible.

【0027】[0027]

【発明の効果】この発明の図形表示装置によれば、境界
線を境界として区分される複数の領域のうち少なくとも
1つの領域が塗りつぶしパターンにより塗りつぶし表示
され、しかもその塗りつぶしパターンを変更可能とした
ため、塗りつぶしパターンの平均輝度を変更することに
よって、図形表示装置周囲の照度に応じた最適な輝度で
図形表示を行うことができる。しかも、前記塗りつぶし
パターンとは独立して境界線が表示されるため、塗りつ
ぶしパターンの平均輝度が低下しても、境界線の視認性
が低下することなく画面の眩しさが抑えられる。
According to the graphic display device of the present invention, at least one of the plurality of areas divided by the boundary line is displayed in a filled pattern, and the fill pattern can be changed. By changing the average luminance of the fill pattern, a graphic can be displayed at an optimum luminance according to the illuminance around the graphic display device. Moreover, since the boundary is displayed independently of the fill pattern, even if the average luminance of the fill pattern is reduced, the glare of the screen is suppressed without lowering the visibility of the boundary.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施例である航跡表示装置の構成を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a track display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】表示画面の表示例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a display example of a display screen.

【図3】表示画面の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a display example of a display screen.

【図4】表示画面の表示例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a display example of a display screen.

【図5】塗りつぶしパターンの例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a fill pattern.

【図6】種データの設定例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of setting seed data.

【図7】表示画面と種データとの位置関係を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing a positional relationship between a display screen and seed data.

【図8】海図データの構成を示す図であり、(A)はメ
モリカード内の一部構成例、(B)はRAM内の一部構
成例である。
8A and 8B are diagrams illustrating a configuration of chart data, in which FIG. 8A is a partial configuration example in a memory card, and FIG. 8B is a partial configuration example in a RAM.

【図9】GDC13に対する塗りつぶしパターン格納メ
モリ領域の最低位アドレスおよび塗りつぶしパターンの
ワード数の設定例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of setting a lowest address of a fill pattern storage memory area and the number of words of a fill pattern for a GDC;

【図10】塗りつぶしパターンの設定例を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram illustrating a setting example of a filling pattern.

【図11】種データのドットアドレスおよび境界色の設
定例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of setting dot addresses and boundary colors of seed data.

【図12】海図表示の処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure for displaying a chart.

【図13】海図塗りつぶしの処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a processing procedure for filling a chart.

【図14】キー入力部からの割り込みによる処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a processing procedure based on an interrupt from a key input unit.

【図15】*キー操作時の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure at the time of * key operation.

【図16】航法装置からの割り込みによる処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure by interruption from the navigation device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A−陸地 B−海域 C−海岸線 D−航跡 La−緯度線 Lo−経度線 A-Land B-Sea C-Coast D-Wake La-Latitude Lo-Longitude

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭63−115189(JP,A) 特開 平3−295669(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G01C 21/00 G01C 21/20 G09B 29/00 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-63-115189 (JP, A) JP-A-3-295669 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) G01C 21/00 G01C 21/20 G09B 29/00

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】異なる領域間の境界を示す境界線を含む図
形を表示する図形表示装置において、 表示信号を入力して図形を発光表示する表示手段と、 前記境界線の表示用データを生成し、表示用メモリに書
き込む、境界線表示データ書込手段と、操作部の状態を読み取って、該操作部の操作毎に、平均
輝度の大きさ順に 塗りつぶしパターンを順次選択する塗
りつぶしパターン選択手段と、 前記境界線を境界として区分される複数の領域のうち少
なくとも一つの領域内を、前記塗りつぶしパターン選択
手段により選択されたパターンで塗りつぶし表示する表
示用データを生成し、前記表示用メモリに書き込む、塗
りつぶしパターン表示データ書込手段と、 前記表示用メモリの内容から表示信号を生成して前記表
示手段に与える表示信号生成手段、 とからなる図形表示装置。
1. A graphic display device for displaying a graphic including a boundary line indicating a boundary between different regions, a display means for inputting a display signal and displaying the graphic with light emission, and generating display data for the boundary line. A boundary line display data writing means for writing to the display memory, and reading a state of the operation unit, and averaging each operation of the operation unit.
A fill pattern selecting unit for sequentially selecting a fill pattern in the order of luminance, and filling at least one of a plurality of regions divided by the boundary line with the pattern selected by the fill pattern selecting unit. A fill pattern display data writing unit that generates display data to be displayed and writes the display data into the display memory; and a display signal generation unit that generates a display signal from the contents of the display memory and provides the display signal to the display unit. Graphic display device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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