JP3140795U - History learning - Google Patents
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Abstract
【課題】小学校社会科の歴史学習における学習効果を向上させるため、すごろくによるゲーム性を有する学習手段を提供する。
【解決手段】版面1に、日本地図2と、その周囲を取り巻くようにスタート点3からゴール点4へ延びる歴史年表学習コース5及び文化遺産学習コース6を有するすごろくゲーム用ルートが表示され、前記歴史年表学習コース5は、時代区分5A〜5Gごとに複数配置されたステーション50に歴史事象に関する学習データ51が個別に表示されたものであり、前記文化遺産学習コース6は、地方区分6A〜6Gごとに複数配置されたステーション60に文化遺産に関する学習データ61が前記日本地図2上の位置と関連させて表示されたものである。
【選択図】図1To improve learning effects in history learning in elementary school social studies, there is provided a learning means having a game characteristic by sugoroku.
SOLUTION: On the plate 1, a Japanese map 2 and a sugoroku game route having a history chronology learning course 5 and a cultural heritage learning course 6 extending from the starting point 3 to the goal point 4 so as to surround the surrounding area are displayed. The historical chronological learning course 5 is such that learning data 51 relating to historical events is individually displayed on a plurality of stations 50 arranged for each of the period divisions 5A to 5G. The cultural heritage learning course 6 is a regional division 6A. The learning data 61 regarding the cultural heritage is displayed in association with the position on the Japan map 2 at a plurality of stations 60 arranged for every 6G.
[Selection] Figure 1
Description
本考案は、小学校社会科での歴史の学習教材に遊戯性を取り入れた歴史学習すごろくに関する。 The present invention relates to history learning that incorporates playability into history learning materials in elementary school social studies.
小学生(例えば小学6年生)を対象とする社会科の日本史の学習には、一般的には、社会科の歴史教科書のほか、各時代の代表的な事件、歴史上の人物、文化遺産を示す写真やイラストレーション、想像図などが、関連する地図、時代の移り変りを表す図表などと共に掲載された社会科資料集と呼ばれる冊子が用いられるが、歴史の学習は、ともすると単調な暗記作業に陥りやすい問題があった。 To study Japanese history of social studies for elementary school students (for example, 6th graders), in addition to social studies history textbooks, typical events, historical figures, and cultural heritage of each period A booklet called a sociology collection is used in which photos, illustrations, and imaginary diagrams are shown together with related maps and charts that represent the transition of the times, but learning of history falls into a monotonous memorization task. There was an easy problem.
このような問題を解決するため、従来から、歴史の学習に遊戯性を取り入れることによって学習効果を向上させるようにした歴史学習カードが知られている。この歴史学習カードは、一面に特定の歴史上の人物や文化遺産が写真やイラストなどと共に表示され、他面に、前記歴史上の人物や文化遺産の特色に関する記事が表示されており、カードめくりやカルタ取り形式で学習することができるものである(下記の特許文献1参照)。
本考案は、以上のような点に鑑みてなされたものであって、その技術的課題は、小学校社会科の歴史学習における学習効果を一層向上させるため、すごろくによるゲーム性を有する学習手段を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above points, and its technical problem is to provide a learning means that has a great gaming ability in order to further improve the learning effect in the history learning of elementary school social studies. There is to do.
上述した技術的課題を有効に解決するための手段として、本考案に係る歴史学習すごろくは、版面に、日本地図と、その周囲を取り巻くようにスタート点からゴール点へ延びる歴史年表学習コース及び文化遺産学習コースを有するすごろくゲーム用ルートが表示され、前記歴史年表学習コースは、時代区分ごとに複数配置されたステーションに歴史事象に関する学習データが個別に表示されたものであり、前記文化遺産学習コースは、地方区分ごとに複数配置されたステーションに文化遺産に関する学習データが前記日本地図上の位置と関連させて表示されたものである。 As a means to effectively solve the technical problems described above, the history learning according to the present invention includes a map of Japan, a history chronology learning course that extends from the start point to the goal point so as to surround it, and A sugoroku game route having a cultural heritage learning course is displayed, and the historical chronology learning course is a plurality of stations arranged for each period, and learning data regarding historical events are individually displayed. In the learning course, learning data related to cultural heritage is displayed in association with the position on the map of Japan on a plurality of stations arranged for each region.
すなわち、この歴史学習すごろくによれば、学習者(遊戯者)は、例えばじゃんけん、サイコロ、あるいはルーレットなど、適当な乱数手段によって得られたポイントの数だけ、すごろくゲーム用ルートを構成する歴史年表学習コース又は文化遺産学習コースをスタート点からゴール点へ向かってステーション上に駒を進めるすごろくゲームをしながら、各ステーションに表示された歴史事象又は文化遺産や、その歴史事象が属する時代区分又は文化遺産の所在地などの学習データを習得することができる。 In other words, according to this history learning program, the learner (player) has a history chronology that makes up the game route by the number of points obtained by appropriate random means such as Janken, Dice, or Roulette. While playing a learning game or cultural heritage learning course from the start point to the goal point, proceeding the piece on the station, the historical event or cultural heritage displayed on each station and the period division or culture to which the historical event belongs Learning data such as heritage locations can be acquired.
請求項2の考案に係る歴史学習すごろくは、請求項1に記載の構成において、歴史年表学習コースと文化遺産学習コースが、前記歴史年表学習コースにおける時代区分ごと及び前記文化遺産学習コースにおける地方区分ごとに互いに分岐・合流しているものである。このようにすることで、学習者(遊戯者)は、時代区分ごとあるいは地方区分ごとに、歴史年表学習コース又は文化遺産学習コースへ駒を進める機会が得られる。
The history learning sugoroku according to the invention of
請求項3の考案に係る歴史学習すごろくは、請求項1に記載の構成において、すごろくゲーム用ルートの特定の区間が特定の時代区分の歴史年表学習コースのみからなるものである。このようにすることで、学習者(遊戯者)は、必ず特定の時代区分の歴史年表学習コースへ駒を進めることになるので、その時代区分の歴史事象に関する学習効果が高まる。
The history learning sugoroku according to the invention of
請求項4の考案に係る歴史学習すごろくは、請求項1に記載の構成において、すごろくゲーム用ルートの特定の区間が特定の地方区分の文化遺産学習コースのみからなるものである。このようにすることで、学習者(遊戯者)は、必ず特定の地方区分の文化遺産学習コースへ駒を進めることになるので、その地方に存在する文化遺産に関する学習効果が高まる。
The history learning sugoroku according to the invention of
請求項5の考案に係る歴史学習すごろくは、請求項1に記載の構成において、歴史年表学習コースのステーションが、時代区分ごとに統一された色相で色分け表示され、文化遺産学習コースのステーションに表示された文化遺産に関する学習データには、この文化遺産に関連する歴史事象の発生した時代区分名称が含まれ、この時代区分名称が、前記歴史年表学習コースの時代区分と対応する色相で表示されたものである。このようにすることで、時代区分及びその時代区分に属する歴史事象、その歴史事象及び時代区分に関連する文化遺産について、時代区分ごとに視覚的にまとめて把握することができる。
The history learning sugoroku according to the invention of
請求項6の考案に係る歴史学習すごろくは、請求項1に記載の構成において、日本地図上の文化遺産の所在地を指示する符号が、地方区分ごとに統一された色相で色分け表示され、文化遺産学習コースのステーションに表示された文化遺産に関する学習データには、この文化遺産の所在地名称が含まれ、この所在地名称が、前記日本地図上の文化遺産の所在地を指示する符号と対応する色相で表示されたものである。このようにすることで、文化遺産及びその文化遺産の所在地の地方区分と、日本地図上の位置について、地方区分ごとに視覚的にまとめて把握することができる。
The history learning sugoroku according to the invention of
請求項7の考案に係る歴史学習すごろくは、請求項5に記載の構成において、版面が、社会科資料集に付属する紙製シートであり、時代区分ごとの色分けが、前記社会科資料集の本文における歴史学習の時代区分で用いられた色相と対応付けられたものである。このようにすることで、すごろくゲームを進めながら社会科資料集の本文に記載された時代区分との対照がしやすくなる。
The history learning sugoroku according to the invention of
本考案に係る歴史学習すごろくによれば、すごろくゲーム用ルートに配置されたステーション上に駒を進めるすごろくゲームを行いながら歴史学習を行うことができるため、タイムトラベルあるいは国内旅行をするような感覚でゲームを行い、その過程で、各ステーションに表示された歴史事象又は文化遺産を、その歴史事象が属する時代区分又は文化遺産の所在地と関連付けて学習することができるので、単調な暗記作業ではなくなって、学習効果を向上することができる。 According to the history learning Sugoroku according to the present invention, it is possible to perform history learning while playing an amazing game that advances a piece on a station arranged on the game route. In the process, you can learn the historical events or cultural heritage displayed on each station in association with the period division or the location of the cultural heritage to which the historical event belongs. Can improve the learning effect.
以下、本考案に係る歴史学習すごろくの好ましい実施の形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、本考案に係る歴史学習すごろくの版面全体を示す説明図、図2は、本考案に係る歴史学習すごろくにおける歴史年表学習コースを示す説明図、図3は、本考案に係る歴史学習すごろくにおける文化遺産学習コースを示す説明図、図4〜図7は、それぞれ本考案に係る歴史学習すごろくの版面の一部を切り欠いて示す説明図である。 Hereinafter, preferred embodiments of the history learning according to the present invention will be described with reference to the drawings. 1 is an explanatory diagram showing the entire version of the history learning sugoroku according to the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram showing a history chronology learning course in the history learning sugoroku according to the present invention, and FIG. 3 is a history according to the present invention. Explanatory diagrams showing a cultural heritage learning course in learning sugoroku, FIGS. 4 to 7 are explanatory diagrams showing a cutout of a part of the plate of historical learning sugoroku according to the present invention.
本考案に係る歴史学習すごろくは、図1に示されるように、ほぼA4版の大きさに折り畳んで不図示の小学6年生用の社会科資料集に折り込み又は綴じ込み添付される紙製シートからなる版面1に、日本地図2と、その周囲を取り巻くように、スタート点3からゴール点4へ延びる歴史年表学習コース5及び文化遺産学習コース6を有するすごろくゲーム用ルートが表示されている。
As shown in FIG. 1, the history learning sugoroku according to the present invention is composed of a paper sheet that is folded into a size of A4 size and folded or bound into a collection of social studies materials for elementary school students not shown. On the
すなわち、この歴史学習すごろくは、基本的には一般のすごろくゲームと同様、例えばじゃんけん、サイコロ、あるいはルーレットなど、適当な乱数手段によって得られたポイントの数だけ、すごろくゲーム用ルートに配置された学習ステーション50,60及び区分用ステーション7上に駒(不図示)を進め、ゴール点4に早く到達することを競うものである。
In other words, this history learning is basically the same as a general game, for example, the number of points obtained by an appropriate random number means such as Janken, Dice, or Roulette. A piece (not shown) is advanced on the
すごろくゲーム用ルートは、版面1の外周に沿って設けられ「歴史年表コース」と表示された歴史年表学習コース5と、この歴史年表学習コース5の内周側に設けられ「日本列島コース」と表示された文化遺産学習コース6と、歴史年表学習コース5を複数の時代区分5A〜5Gに分けると共に文化遺産学習コース6を複数の地方区分6A〜6Gに分ける区分用ステーション7からなる。また、区分用ステーション7のうち、最初の区分用ステーション7Aから7Fまでは、歴史年表学習コース5と文化遺産学習コース6の互いの分岐・合流点となっており、最終の区分用ステーション7Gは、歴史年表学習コース5と文化遺産学習コース6の互いの合流点となっている。
The Sugoroku game route is provided along the outer circumference of the
詳しくは図2に示されるように、スタート点3とゴール点4の間で複数の区分用ステーション7によって分けられた歴史年表学習コース5の時代区分5A〜5Gのうち、最初の時代区分5Aは縄文時代〜古墳時代に係るものであり、また、最終の時代区分5Gは昭和時代に係るものである。そしてその間に、飛鳥〜平安時代に係る時代区分5B、鎌倉・室町時代に係る時代区分5C、戦国時代に係る時代区分5D、江戸時代に係る時代区分5E、明治・大正時代に係る時代区分5Fが、時代順に時計回りに割り付けられている。
Specifically, as shown in FIG. 2, the
歴史年表学習コース5の各時代区分5A〜5Gの始点に配置された区分用ステーション7A〜7Gには、その時代の特徴を簡潔に表す語句71が写真やイラストレーション72などと共に表示されている。具体的には図4に示されるように、例えば縄文時代〜古墳時代に係る時代区分5Aの始点に配置された区分用ステーション7Aの場合は、時代の特徴を簡潔に表す語句71として「大むかし」と表示され、図5に示されるように、飛鳥〜平安時代に係る時代区分5Bの始点に配置された区分用ステーション7Bの場合は、時代の特徴を簡潔に表す語句71として「貴族の世の中」と表示されている。
In the
歴史年表学習コース5の時代区分5A〜5Gには、それぞれ複数の学習ステーション50が配置されている。各学習ステーション50には、図4及び図5に示されるように、歴史事象(歴史上の出来事、人物、文化など)52に関する学習データ51がその年代53と写真やイラストレーション54などと共に個別に表示されている。具体的には、例えば図4に示されるように、縄文時代〜古墳時代に係る時代区分5Aの場合は、学習ステーション50には、稲作の伝来や、邪馬台国の女王卑弥呼など、縄文時代〜古墳時代に関連する学習データ51が個別に表示されている。
A plurality of
そして、時代の特徴を簡潔に表す語句71が表示された区分用ステーション7と、歴史事象52などに関する学習データ51が表示された複数の学習ステーション50は、時代区分5A〜5Gごとに統一された色相で色分けされている。具体的には、例えば縄文時代〜古墳時代に係る時代区分5Aに配置された区分用ステーション7A及び学習ステーション50の色相はピンクで統一され、次の飛鳥〜平安の時代区分5Bに配置された区分用ステーション7B及び学習ステーション50の色相はマゼンタで統一され、以下、時代が新しくなるにつれて、橙→黄→黄緑→青緑→青と変化している。このため学習者(遊戯者)は、時代区分及び隣接する時代区分との関連を視覚的に把握することができると共に、すごろくゲームで駒を進めながら、一目で時代区分5A〜5Gごとの主な歴史事象52を総覧することができ、時系列的な整序理解と、各学習ステーション50に表示された個別の学習データ51を関連付けて学習することができる。
Then, the
一方、文化遺産学習コース6は、図3に示されるように、歴史年表学習コース5と共通の区分用ステーション7によって、複数の地方区分6A〜6Gに分けられている。そしてこれらの地方区分6A〜6Gのうち、最もスタート点3側(最初)の地方区分6Aは北海道・東北地方に係るものであり、また、最もゴール点4側(最終)の地方区分6Gは近畿地方に係るものである。そしてその間に、関東地方に係る地方区分6B、中部地方に係る地方区分6C、四国地方に係る地方区分6D、九州・沖縄地方に係る地方区分6E、中国地方に係る地方区分6Fが、時計回りに割り付けられている。
On the other hand, as shown in FIG. 3, the cultural
文化遺産学習コース6の地方区分6A〜6Gには、それぞれ複数の学習ステーション60が配置されている。各学習ステーション60には、図4及び図5などに示されるように、その地方区分に存在する文化遺産に関する学習データ61が、文化遺産の名称62と、この文化遺産に関連する時代区分名称63と写真やイラストレーション64及び所在地名称65などと共に個別に表示されている。具体的には、例えば北海道・東北地方に係る地方区分6Aの場合は、学習ステーション60には、函館の五稜郭、青森の三内丸山遺跡、平泉の中尊寺金色堂など、北海道・東北地方に存在する文化遺産に関する学習データ61が個別に表示されている。
A plurality of
そして、文化遺産学習コース6の各学習ステーション60に表示された時代区分名称63は、歴史年表学習コース5の時代区分5A〜5Gと対応する色相で表示されている。したがって、学習ステーション60に表示された文化遺産に関する学習データ61を、歴史年表学習コース5の時代区分5A〜5Gと視覚的に関連付けて学習することができる。
And the
文化遺産学習コース6の各学習ステーション60における文化遺産の所在地名称65には、それぞれ符号66が付記されており、これらの所在地名称65及び符号66は、地方区分ごとに統一された色相(色地に白抜き文字)で色分け表示されている。具体的には、例えば北海道・東北地方に係る地方区分6Aに配置された学習ステーション60のうち、北海道地方に属するものの場合は、文化遺産の所在地名称65及び符号66が淡い藤色をもって表示され、東北地方に属するものの場合は、文化遺産の所在地名称65及び符号66が淡い空色をもって表示され、以下、関東地方に係る地方区分6Bでは黄緑、中部地方に係る地方区分6Cでは緑、四国地方に係る地方区分6Dでは淡い橙、九州・沖縄地方に係る地方区分6Eでは淡いマゼンタ、中国地方に係る地方区分6Fでは黄、近畿地方に係る地方区分6Gでは濃いマゼンタをもって表示されている。
The
一方、日本地図2は、日本列島を人工衛星から撮影した画像を用いたものであって、山地、河川、平野、盆地、湖沼など、自然の地形上の特徴が写実的に表現されており、図4及び図6に示されるように、都道府県の境界21及び都道府県名22が表示されている。
そしてこの日本地図2には、文化遺産の所在地が、文化遺産学習コース6の各学習ステーション60に付記された符号66と同じ符号23(色地に白抜きの数字)をもって指示されている。また、この符号23は文化遺産学習コース6の各学習ステーション60における文化遺産の所在地名称65及び符号66と同様、地方区分ごとに統一された色相で色分け表示されている。したがって学習者(遊戯者)は、文化遺産学習コース6の各学習ステーション60に表示された文化遺産の所在地を、日本地図2上で容易に確認することができる。
In this
なお、各色相は、不図示の「社会科資料集5年」本誌の地理的区分及び「社会科資料集6年」本誌の歴史的区分に用いた色と同一の配色となっており、このため学習者(遊戯者)は、色の区分によって、本誌から必要な事項を探したり学習指示を出したりすることが容易になると共に、時代の区分を関連付けて学習することができる。 Each hue has the same color scheme as that used for the geographical classification of “Social Studies Material Collection 5th Year” (not shown) and the historical classification of “Social Studies Data Collection 6th Year”. Therefore, the learner (player) can easily search for necessary items and issue a learning instruction from the magazine by the color classification, and can learn by associating the period classification.
また文化遺産学習コース6の学習ステーション60のうち、図6及び図7に示されるように、修学旅行や社会見学、調べ学習などで教材として扱われる機会の多い世界遺産指定の文化遺産が表示された学習ステーション60aでは、「世界遺産・1回休み・見学」のマーク67を表示することによって、学習者(遊戯者)の注意を引くようにしてある。
In addition, as shown in Figs. 6 and 7, among the learning
先に説明したように、区分用ステーション7のうち7A〜7Fは、歴史年表学習コース5と文化遺産学習コース6の互いの分岐・合流点となっている。そしてこの区分用ステーション7A〜7Fでは、例えば駒を必ず止めて、サイコロなどによる乱数手段が、例えば奇数の目が出るか偶数の目が出るかによって、図4及び図5に示されるように、駒を「歴史年表コース」と表示された歴史年表学習コース5へ進め、あるいは「日本列島コース」と表示された文化遺産学習コース6へ進めるといったルールが設定される。
As described above, among the sorting
したがって、学習者(遊戯者)は、駒が区分用ステーション7A〜7Fのいずれかへ到達するたびに、駒の進路を歴史年表学習コース5又は文化遺産学習コース6へ変更する機会が得られ、ゲームを繰り返すことで、さまざまなパターンで歴史年表学習コース5及び文化遺産学習コース6を通り、そこに記された歴史事象や文化遺産について学習することができる。
Therefore, each time the piece reaches one of the sorting
さらに区分用ステーション7のうち最終の区分用ステーション7Gでは、図1及び図7に示されるように、すごろくゲーム用ルートが歴史年表学習コース5と文化遺産学習コース6に分岐しておらず、駒を文化遺産学習コース6の近畿地方に係る地方区分6Gへ進めるようになっており、この地方区分6Gにおける最終の学習ステーション60aは、歴史年表学習コース5の昭和の時代区分5Gの最初の学習ステーション50aへリンクされている。すなわち、文化遺産学習コース6のうち、小学校教育での歴史事象や文化遺産に関わる表示の集中する近畿地方の地方区分6Gと、歴史年表学習コース5のうち、歴史認識上最も近代の事象が表示される昭和の時代区分5Gについては、学習者(遊戯者)全員が通るコースとなるので、表示された学習データ51,61を認知する頻度を上げることができる。
Furthermore, in the
1 版面
2 日本地図
3 スタート点
4 ゴール点
5 歴史年表学習コース
5A〜5G 時代区分
50 学習ステーション
51,61 学習データ
6 文化遺産学習コース
6A〜6G 地方区分
60 学習ステーション
63 時代区分名称
65 所在地名称
7(7A〜7G) 区分用ステーション
1
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KR101539530B1 (en) * | 2014-02-28 | 2015-07-27 | 가톨릭대학교 산학협력단 | Board Game Tools |
CN111833664A (en) * | 2018-06-12 | 2020-10-27 | 宋雨宸 | Chinese history learning tool |
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- 2008-01-29 JP JP2008000387U patent/JP3140795U/en not_active Expired - Fee Related
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