JP3104793U - Timed light-emitting toys used in treasure hunting games - Google Patents
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Abstract
【課題】玩具に内蔵される発光ダイオードの点灯状態の変化によって、宝探しゲームの制限時間を報知する時限式発光玩具を提供すること。
【解決手段】外部から発光状態が視認可能となるように玩具内部に発光ダイオード2が設けられる玩具であって、透光性を有する樹脂素材で形成される第一ケース3A及び第二ケース3Bが分割可能に対向して組合わされ、内部に空洞部を形成する中空立体としての透光性ケース3と、該透光性ケースにおける空洞部に、玩具に加えられる衝撃などを検知して生成される検知信号を点灯制御手段8に出力する加速度センサ7と、検知信号が入力されると作動して発光ダイオードを一定時間点灯したのちに自動的に消灯させる点灯制御手段と、点灯制御手段によって点灯される発光ダイオードと、発光ダイオードと点灯制御手段とに電流を供給する電池50とを備えている。
【選択図】図2An object of the present invention is to provide a timed light emitting toy that notifies a time limit of a treasure hunting game by changing a lighting state of a light emitting diode incorporated in the toy.
A toy in which a light emitting diode is provided inside a toy so that a light emitting state can be visually recognized from the outside, wherein a first case and a second case formed of a translucent resin material are provided. A light-transmitting case 3 as a hollow three-dimensional body that is divided and combined to face each other to form a cavity therein, and is generated by detecting an impact applied to a toy or the like in a cavity in the light-transmitting case. An acceleration sensor 7 that outputs a detection signal to the lighting control means 8; a lighting control means that operates when the detection signal is input to turn on the light emitting diode for a certain time and then automatically turns off the light emitting diode; And a battery 50 for supplying current to the light emitting diode and the lighting control means.
[Selection] Figure 2
Description
本考案は、宝探しゲームの「タカラ」として使用される発光玩具の構成に関する。
より詳細には、玩具に内蔵される発光ダイオードを点灯制御して玩具の発光状態を変化させることにより、宝探しゲームの制限時間を玩具の発光状態の変化によって報知する時限式発光玩具の構成に関する。
The present invention relates to a configuration of a luminous toy used as a “takara” in a treasure hunting game.
More specifically, the present invention relates to a configuration of a time-limited light-emitting toy that notifies the time limit of a treasure hunting game by changing the light-emitting state of the toy by changing the light-emitting state of the toy by controlling the lighting of a light-emitting diode incorporated in the toy.
従来より、子供が行う遊びの一つとして宝探しゲームが知られている。
このゲームは、「タカラ」となる玩具を隠す役割を担う「おや」と、「おや」によって隠された「タカラ」を捜索するメンバーによって行われるものであった。
ゲーム時には、まずはじめに複数人の子供がグループを作り、その中から「おや」となるものが選出された。「おや」の選出方法としては、グループ内で行われるじゃんけん等の結果に基づくものが一般的であったが、他の方法としては、「おや」となることを希望する者が自ら立候補することによって選出されることもあった。
そして、「おや」となったものによって「タカラ」となる物品、例えば玩具やボール等が任意に選択された。その後、「おや」によって「タカラ」となった物品がゲームのメンバーに知らされると共に、他のメンバーに知られることのないように「タカラ」が隠された。「タカラ」を隠し終えた後に「おや」によってゲーム開始が宣言されると、「おや」以外のメンバーによって「タカラ」の捜索が開始され、制限時間内に探し出すことができれば発見者の勝ちとなり、反対に時間内に発見することができない場合には「おや」の勝ちになるというものであった。
「タカラ」となる物品に関しては、特に制限事項が存在するわけではないものの、野球ボールや軟質樹脂製のボール玩具など、子供の身近に存在するものが使用されることがあった。
Conventionally, a treasure hunting game has been known as one of the games played by children.
This game was played by "Oya", who plays the role of hiding the toy "Takara", and members searching for "Takara" hidden by "Oya".
At the time of the game, several children first formed a group, from which the "Oya" was selected. The method of selecting "Oya" was generally based on the results of rock-paper-scissors etc. performed within the group, but as another method, those who wish to become "Oya" candidate themselves. Was sometimes elected for doing so.
Then, an article which becomes "Takara" depending on what became "Oya", for example, a toy or a ball, was arbitrarily selected. After that, the items that became "Takara" by "Oya" were notified to the game members, and "Takara" was hidden so as not to be known by other members. If the game start is declared by "Oya" after hiding "Takara", the search for "Takara" is started by members other than "Oya", and if it can be found within the time limit, the discoverer wins On the other hand, if it cannot be found in time, "Oya" wins.
Although there are no particular restrictions on the articles to be "Takara", articles that are close to children, such as baseball balls and soft resin ball toys, were sometimes used.
他方、従来より知られる玩具の中で、宝探しゲームに使用して遊びを盛上げることのできるものとしては、下記特許文献に記載されるものが存在していた。
下記特許文献に記載される発光ボールは、発光ダイオードと、これを点灯制御する一群の電子制御装置と、電源となるコイン型またはボタン型の一次電池と、電子制御装置と電気的に接続される加速度センサとをボール内部に配設した後、空洞部に透明または半透明の樹脂を封入して形成されたものであった。
そして、加速度センサによって玩具に加えられた振動や衝撃が検知されると電子制御装置が作動して、一定時間発光ダイオードが点灯されるように構成されていた。
そのため、例えば、玩具の発光中に隠された玩具を発見できれば発見者の勝ちとする等のゲームルールを設定することができ、点灯時間を適宜調整すれば、宝探しゲームの「タカラ」として使用することも可能であった。
On the other hand, among the conventionally known toys that can be used in a treasure hunting game to enhance the play, there are those described in the following patent documents.
The light emitting ball described in the following patent document is electrically connected to a light emitting diode, a group of electronic control devices for controlling lighting thereof, a coin-type or button-type primary battery serving as a power supply, and an electronic control device. After the acceleration sensor and the ball were disposed inside the ball, the cavity was filled with a transparent or translucent resin.
When the vibration or impact applied to the toy is detected by the acceleration sensor, the electronic control device is operated, and the light emitting diode is turned on for a certain period of time.
Therefore, for example, if a toy hidden during the emission of the toy can be found, game rules such as a win of the discoverer can be set, and if the lighting time is appropriately adjusted, the toy is used as a “takara” of a treasure hunting game. It was also possible.
前述したように、宝探しゲームには通常身近にあるものが「タカラ」として使用されたが、このような場合には、ゲーム時における「タカラ」の誤認問題が存在していた。
すなわち、市販されるボール等を「タカラ」とした場合には、まったく同形状のものが複数存在しているため、ゲームとは関係の無いものを「タカラ」であると誤って発見してしまうという問題があった。
また、野球ボールや軟質樹脂製のボール玩具を「タカラ」として宝探しゲームを行う場合には、「タカラ」を発見した際の新鮮味に欠けるという問題があった。
As described above, in the treasure hunting game, a game that is usually familiar is used as "takara", but in such a case, there is a problem of misidentification of "takara" at the time of the game.
In other words, when a commercially available ball or the like is called “Takara”, since there are a plurality of balls of exactly the same shape, a ball that is not related to the game is erroneously found to be “Takara”. There was a problem.
Further, when a treasure hunting game is performed using a baseball or a soft resin ball toy as "Takara", there is a problem that the freshness when "Takara" is discovered is lacking.
一方、従来より知られる発光ダイオードを内蔵したボールを、宝探しゲームに使用するには次のような点で問題があった。
すなわち、前記従来技術では発光ダイオードと、これを点灯制御する一群の電子制御装置全体が樹脂によって封入されていたため、電池が切れた場合に電池を交換することができないという問題があった。
また、内部に樹脂が充填されていたため、この構造のままで寸法の大きな商品を製造すると、重量が重くなりすぎるという問題があった。
また、前記従来技術ではボールとして投げたり転がしたりして遊ぶことを前提としていたため、発光ダイオードを点灯または消灯させる制御情報が宝探しゲームには適合しないものであった。
On the other hand, there is a problem in using a conventionally-known ball having a built-in light emitting diode in a treasure hunting game in the following points.
That is, in the prior art, since the light emitting diode and the whole group of electronic control devices for controlling lighting of the light emitting diode are sealed with resin, there is a problem that the battery cannot be replaced when the battery runs out.
In addition, since the inside is filled with resin, if a product having a large size is manufactured with this structure, there is a problem that the weight becomes too heavy.
Further, in the above-mentioned prior art, since it is assumed that the player plays the game by throwing or rolling as a ball, the control information for turning on or off the light emitting diode is not suitable for a treasure hunting game.
本考案は、従来技術の問題点に鑑みなされたものであり、宝探しゲームに好適な発光玩具を提供することを課題としている。
すなわち、本考案の課題とするところは下記四点である。
(1)宝探しゲーム専用の玩具とすることにより、類似物を「タカラ」と誤認する問題を防止する。
(2)電池の交換を可能とすることにより、長期間にわたって使用できるようにす。
(3)快適性を損なうことなく寸法の大きな商品を製造可能とするため、玩具を軽量化する。
(4)発光ダイオードの点灯制御を宝探しゲームに適したものとする。
The present invention has been made in view of the problems of the related art, and has as its object to provide a luminescent toy suitable for a treasure hunting game.
That is, the subject of the present invention is the following four points.
(1) By using a toy exclusively for a treasure hunting game, the problem of erroneously recognizing a similar object as "Takara" is prevented.
(2) The battery can be replaced so that it can be used for a long time.
(3) The weight of the toy is reduced so that a product having a large size can be manufactured without impairing comfort.
(4) The lighting control of the light emitting diode is suitable for a treasure hunting game.
請求項1記載の考案は、
外部から発光状態が視認可能となるように玩具内部に発光ダイオードが設けられる玩具であって、下記のように構成されている。
玩具には、内部に空洞部を形成する中空立体としての透光性ケースが設けられている。この透光性ケースは、透光性を有する樹脂素材で形成される第一ケースと第二ケースとを対向して組合わせることにより分割可能とされている。
そして、この透光性ケースの内部には、玩具に加えられる衝撃などを検知して生成される検知信号を点灯制御手段に出力する加速度センサと、検知信号が入力されると作動して発光ダイオードを一定時間点灯したのちに自動的に消灯させる点灯制御手段と、点灯制御手段によって点灯される発光ダイオードと、発光ダイオードと点灯制御手段とに電流を供給する電池とが設けられている。
したがって、軽く叩くなどして玩具に振動や衝撃を与えると、加速度センサがこれを検知して検知信号が点灯制御手段に出力される。これにより、点灯制御手段が作動して発光ダイオードが一定の時間点灯され、その後、発光ダイオードが自動的に消灯される。
発光ダイオードの点灯状態に関しては任意に設定されるものであり、例えば、連続した点灯状態であってもよいし、所定の周期で点滅するものであってもかまわない。要するに、玩具の点灯状態により、観者に宝探しゲームの制限時間が尽きているか否かを知らせることが可能であれば、どのような点灯制御であってもかまわない。
The idea of claim 1 is
The toy is provided with a light emitting diode inside the toy so that the light emitting state can be visually recognized from the outside, and is configured as follows.
The toy is provided with a light-transmitting case as a hollow solid body that forms a hollow portion inside. This translucent case can be divided by combining a first case and a second case formed of a resin material having translucency so as to face each other.
Inside the translucent case, an acceleration sensor that outputs a detection signal generated by detecting an impact applied to the toy to the lighting control means, and a light emitting diode that operates when the detection signal is input is activated. There are provided lighting control means for automatically turning off the light after turning on the light for a predetermined time, a light emitting diode which is turned on by the lighting control means, and a battery for supplying a current to the light emitting diode and the lighting control means.
Therefore, when the toy is subjected to vibration or impact by tapping lightly, the acceleration sensor detects this and a detection signal is output to the lighting control means. As a result, the lighting control means operates to turn on the light emitting diode for a certain period of time, after which the light emitting diode is automatically turned off.
The lighting state of the light emitting diode is arbitrarily set, and may be, for example, a continuous lighting state or blinking at a predetermined cycle. In short, any lighting control may be used as long as it is possible to notify the viewer whether or not the time limit of the treasure hunting game has expired based on the lighting state of the toy.
請求項2記載の考案は、
請求項1記載の玩具であって、下記のように構成されている。
点灯制御手段にはタイマー装置と発光ダイオードの点灯情報が予め記憶されるメモリーと演算制御装置とが設けられている。
該メモリーには、第一点灯情報と、第二点灯情報とが記憶されている。
点灯制御手段の待機状態(発光ダイオードの消灯時)において、加速度センサから出力される検知信号が演算制御装置に一回入力されたときには、演算制御装置によってタイマー装置が起動されると同時に発光ダイオードが第一点灯情報に基いて点灯される。
そして、発光ダイオードが第一点灯情報に基いて点灯されている間に検知信号が演算制御装置に入力されたときには、演算制御装置によってタイマー装置が解除されると同時に発光ダイオードの点灯状態が第二点灯情報に基く点灯状態に変更される。
第一点灯情報及び第二点灯情報における発光ダイオードの点灯状態に関しては、任意に設定されるものであり、例えば、連続した点灯状態であってもよいし、所定の周期で点滅するものであってもかまわない。要するに、第一点灯情報と第二点灯情報とでは、これらの点灯情報に基いて点灯される発光ダイオードの点灯状態が異なっていることが容易に認識可能となることが重要である。
The invention according to claim 2 is
The toy according to claim 1, wherein the toy is configured as follows.
The lighting control means includes a timer device, a memory in which lighting information of the light emitting diodes is stored in advance, and an arithmetic control device.
The memory stores first lighting information and second lighting information.
In the standby state of the lighting control means (when the light emitting diode is turned off), when a detection signal output from the acceleration sensor is input once to the arithmetic and control unit, the light emitting diode is activated at the same time as the timer device is started by the arithmetic and control unit. The lighting is performed based on the first lighting information.
Then, when the detection signal is input to the arithmetic and control unit while the light emitting diode is lit based on the first lighting information, the lighting state of the light emitting diode is changed to the second at the same time when the timer is canceled by the arithmetic and control unit. The lighting state is changed to the lighting state based on the lighting information.
The lighting state of the light emitting diode in the first lighting information and the second lighting information is arbitrarily set, and may be, for example, a continuous lighting state or blink at a predetermined cycle. It doesn't matter. In short, it is important that the first lighting information and the second lighting information can easily recognize that the lighting state of the light emitting diode that is lit based on the lighting information is different.
請求項3記載の考案は、
請求項1または請求項2記載の玩具であって、下記のように構成されている。
一素子で複数色に発光する多色発光ダイオードが配設されるか、または点灯色の異なる発光ダイオードが複数配設されている。
なお、本構成の目的とするところは、複数色での発光を可能とする点にあり、発光素子の選択に関しては、多色で発光可能な単一の素子を用いるか、あるいは点灯色の異なる複数個の発光素子を用いるかは重要ではなく、適宜選択することができる。
The invention according to
The toy according to claim 1 or 2, wherein the toy is configured as follows.
Either a multi-color light emitting diode that emits light in a plurality of colors with one element is provided, or a plurality of light emitting diodes having different lighting colors are provided.
Note that the purpose of this configuration is to enable light emission in a plurality of colors. Regarding the selection of light-emitting elements, use a single element capable of emitting light in multiple colors or use different lighting colors. It is not important whether a plurality of light emitting elements are used, and it can be appropriately selected.
請求項4記載の考案は、
請求項2又は請求項3記載の玩具であって、下記のように構成されている。
点灯制御手段には、第一点灯情報とは異なる色の発光ダイオードを点灯する第二点灯情報が記憶されるメモリーが配設されており、
第一点灯情報に基いてダイオードが点灯される間に検知信号が入力されたときは、第二点灯情報によって発光ダイオードの点灯色が第二点灯情報に基づく点灯色に変更される。
第二点灯情報に基づく発光ダイオードの点灯状態としては、例えば、発光ダイオードの点灯色が赤色から青色に変更されるもの等が挙げられる。
The invention according to claim 4 is:
The toy according to
The lighting control means is provided with a memory in which second lighting information for lighting a light emitting diode of a color different from the first lighting information is stored,
When the detection signal is input while the diode is lit based on the first lighting information, the lighting color of the light emitting diode is changed to the lighting color based on the second lighting information by the second lighting information.
The lighting state of the light emitting diode based on the second lighting information includes, for example, a state in which the lighting color of the light emitting diode is changed from red to blue.
請求項5記載の考案は、
請求項2又は請求項3記載の玩具であって、下記のように構成されている。
点灯制御手段には、第一点灯情報に基くものとは異なる点滅状態で発光ダイオードが点灯される第二点灯情報が記憶されるメモリーが配設されており、第一点灯情報に基いて発光ダイオードが点灯される間に検知信号が入力されたときは、第二点灯情報によって発光ダイオードの点滅状態が変更される。
第二点灯情報に基づく発光ダイオードの点灯状態としては、例えば、第一点灯情報に基く発光ダイオードの点滅よりも遅い周期で点滅されるものや、点滅せずに連続して点灯されるものなどが挙げられる。
The idea of
The toy according to
The lighting control means is provided with a memory for storing second lighting information in which the light emitting diode is turned on in a blinking state different from that based on the first lighting information, and based on the first lighting information, When the detection signal is input while is turned on, the blinking state of the light emitting diode is changed by the second lighting information.
As the lighting state of the light emitting diode based on the second lighting information, for example, a light emitting diode that blinks at a slower cycle than the blinking of the light emitting diode based on the first lighting information, a light that is continuously lighted without blinking, and the like. No.
請求項6記載の考案は、
請求項2乃至請求項5の何れかに記載の玩具であって、下記のように構成されている。
発光ダイオードが第二点灯情報に基いて点灯されている間に検知信号が演算制御装置に入力されたときには、発光ダイオードが消灯されて点灯制御手段が待機状態となるものである。
発光ダイオードが第二点灯情報に基いて点灯されている場合には、タイマー装置が起動していないので、そのまま放置しておくと発光ダイオードが点灯されたままとなる。
そのため、何らかの方法により発光ダイオードを消灯する必要がある。そこで、本考案においては、第二点灯情報に基いて点灯されている間に加速度センサから検知信号を送ることにより、発光ダイオードを消灯可能としている。
The invention according to claim 6 is:
The toy according to any one of claims 2 to 5, wherein the toy is configured as follows.
When a detection signal is input to the arithmetic and control unit while the light emitting diode is turned on based on the second lighting information, the light emitting diode is turned off and the lighting control means enters a standby state.
When the light emitting diode is lit based on the second lighting information, the timer device has not been activated, and if left unattended, the light emitting diode remains lit.
Therefore, it is necessary to turn off the light emitting diode by some method. Therefore, in the present invention, the light emitting diode can be turned off by sending a detection signal from the acceleration sensor while the lighting is performed based on the second lighting information.
請求項7記載の考案は、
請求項1乃至請求項6記載の何れかに記載の玩具であって、下記のように構成されている。
透光性ケースには、動物、植物、怪獣、ロボット、空想上の生物、アニメキャラクタのうちいずれか一つ以上の絵柄が印刷により、またはケース面に形成される凹凸部により表示されている。凹凸部による表示とは、浮き彫りや透かし彫り等に類する表現技法によって表示されるという意味である。
The invention according to
The toy according to any one of claims 1 to 6, wherein the toy is configured as follows.
On the translucent case, at least one of an animal, a plant, a monster, a robot, a fantasy creature, and an animated character is displayed by printing, or by an uneven portion formed on the case surface. The display by the concave and convex portions means that the display is performed by an expression technique similar to relief or openwork.
請求項8記載の考案は、
請求項1乃至請求項7の何れかに記載の玩具であって、下記のように構成されている。
透光性ケースの外形が、動物、怪獣、アニメキャラクタ、自動車、船、列車、飛行機、果実、電子電気器具、携帯通信器具のうちいずれかの形状に形成される透光性ケースが設けられている。
The invention according to
The toy according to any one of claims 1 to 7, wherein the toy is configured as follows.
A translucent case is provided in which the outer shape of the translucent case is formed in any shape of an animal, a monster, an animated character, a car, a ship, a train, an airplane, a fruit, an electronic appliance, and a portable communication appliance. I have.
請求項9記載の考案は、
外部から発光状態が視認可能となるように玩具内部に発光ダイオードが設けられる玩具であって、下記のように構成されている。
玩具には、内部に空洞部を形成する中空立体としての透光性ケースが設けられている。この透光性ケースは、透光性を有する樹脂素材で形成される第一ケースと第二ケースとを対向して組合わせることにより分割可能とされている。
そして、この透光性ケースの内部には、玩具に加えられる衝撃などを検知して生成される検知信号を点灯制御手段に出力する加速度センサと、検知信号が入力されると作動して一定時間経過したのち発光ダイオードを点灯させる点灯制御手段と、点灯制御手段によって点灯される発光ダイオードと、発光ダイオードと点灯制御手段とに電流を供給する電池とが設けられている。
したがって、軽く叩くなどして玩具に振動や衝撃を与えると、加速度センサがこれを検知して検知信号が点灯制御手段に出力される。この検知信号が入力されることにより点灯制御手段が作動して、一定の時間が経過した後に発光ダイオードが点灯される。
発光ダイオードの点灯状態に関しては任意に設定されるものであり、例えば、連続した点灯状態であってもよいし、所定の周期で点滅するものであってもかまわない。要するに、玩具の点灯状態により、観者に宝探しゲームの制限時間が尽きていることを知らせることが可能であればどのような点灯制御であってもかまわない。
The invention according to claim 9 is:
The toy is provided with a light emitting diode inside the toy so that the light emitting state can be visually recognized from the outside, and is configured as follows.
The toy is provided with a light-transmitting case as a hollow solid body that forms a hollow portion inside. This translucent case can be divided by combining a first case and a second case formed of a resin material having translucency so as to face each other.
Inside the translucent case, an acceleration sensor that outputs a detection signal generated by detecting an impact applied to the toy to the lighting control means, and operates when the detection signal is input, operates for a predetermined time. Lighting control means for lighting the light emitting diode after a lapse of time, a light emitting diode lighted by the lighting control means, and a battery for supplying a current to the light emitting diode and the lighting control means are provided.
Therefore, when the toy is subjected to vibration or impact by tapping lightly, the acceleration sensor detects this and a detection signal is output to the lighting control means. The input of this detection signal activates the lighting control means, and after a certain period of time, the light emitting diode is turned on.
The lighting state of the light emitting diode is arbitrarily set, and may be, for example, a continuous lighting state or blinking at a predetermined cycle. In short, any lighting control may be used as long as it is possible to notify the viewer that the time limit of the treasure hunting game has expired based on the lighting state of the toy.
本考案は以上説明したような形態で実施され、次のような効果を奏する。 The present invention is implemented in the form described above, and has the following effects.
請求項1の考案によれば、下記四点の効果を得ることができる。
ゲーム時において、「おや」が隠した「タカラ」と、「タカラ」の形状と似た物品とを、誤認する問題を防止することができる宝探しゲーム専用の玩具を提供することが可能となる。
また、電池が消耗した際には、玩具の外壁を成す透明ケースを分解して電池の交換を行うことができる宝探しゲーム用の玩具を提供することが可能となる。
また、玩具内の空洞部に樹脂を充填せずに構成することにより玩具を軽量化して、使用時における快適性を損なうことなく寸法の大きな商品を提供することが可能となる。
宝探しゲームの制限時間を玩具の発光状態によって報知することにより、制限時間内に「タカラ」を発見できたことを他のメンバーに対して効果的に伝達することを可能とし、ゲームをもりあげることができる宝探しゲーム用の玩具を提供することが可能となる。
According to the invention of claim 1, the following four effects can be obtained.
At the time of the game, it is possible to provide a toy dedicated to a treasure hunting game that can prevent a problem of erroneously recognizing a "takara" hidden by an "oya" and an article similar to the shape of the "takara". .
Further, when the battery is exhausted, it is possible to provide a toy for a treasure hunting game in which the transparent case forming the outer wall of the toy can be disassembled to replace the battery.
In addition, by configuring the toy without filling the cavity portion with resin, the toy can be reduced in weight and a product having a large size can be provided without impairing comfort during use.
By notifying the time limit of the treasure hunting game by the light emitting state of the toy, it is possible to effectively communicate to other members that "Takara" was found within the time limit, and to lift the game It is possible to provide a toy for a possible treasure hunting game.
請求項2の考案によれば、
点灯制御手段のタイマー装置が作動している間に、検知信号を発光制御装置に入力することにより、タイマー装置を解除することができる。このとき発光ダイオードの点灯状態が第一点灯情報に基づくものから第二点灯情報に基づくものへと変更されるので、ゲーム時においてこの機能を利用することにより、「タカラ」を発見した者が、時間内に「タカラ」を発見できたことを他のメンバーに示すことが可能となる。
そのため、制限時間が尽きる寸前に「タカラ」を発見した場合であっても、あわてて仲間に知らせる必要は無く、楽しく宝探しゲームを行うことが可能となる。
According to the invention of claim 2,
By inputting the detection signal to the light emission control device while the timer device of the lighting control means is operating, the timer device can be released. At this time, since the lighting state of the light emitting diode is changed from the one based on the first lighting information to the one based on the second lighting information, by using this function at the time of the game, a person who has discovered `` Takara '', It becomes possible to show other members that "Takara" was discovered in time.
Therefore, even if "TAKARA" is found just before the time limit expires, there is no need to rush to inform friends, and a treasure hunting game can be played happily.
請求項3の考案によれば、
複数色での発光が可能となるため、第一点灯情報及び第二点灯情報に係る点灯状態を含め、各種報知を点灯色の違いを利用して分かりやすく行うことが可能となる。
According to the invention of
Since light emission in a plurality of colors is possible, various notifications including the lighting state according to the first lighting information and the second lighting information can be easily understood by utilizing the difference in the lighting color.
請求項4の考案によれば、
第一点灯情報と第二点灯情報では、点灯色を変えて表示することが可能となり、発光状態の違いが意味する内容を分かりやすく報知することが可能となる。
例えば、第一点灯情報に基く点灯状態では、赤色発光ダイオードが点灯されることにより、タイマー装置が作動していることが報知されるものとし、
第二点灯情報に基く点灯状態では、赤色発光ダイオードが消灯されて青色発光ダイオードが点灯されることにより、タイマー装置が解除されたことを報知するものとすれば、表示状態があたかも信号機のようになるので、赤=危険、青=安全という既成概念を観者に想起させ、表示をわかりやすいものとすることが可能となる。
According to the invention of claim 4,
The first lighting information and the second lighting information can be displayed with different lighting colors, so that it is possible to easily notify the contents that the difference in the light emitting state means.
For example, in the lighting state based on the first lighting information, the red light-emitting diode is lit to notify that the timer device is operating,
In the lighting state based on the second lighting information, if the red light emitting diode is turned off and the blue light emitting diode is turned on to notify that the timer device has been released, the display state is as if it were a traffic light. Therefore, it is possible to remind the viewer of the established concept of red = danger and blue = safe, and to make the display easy to understand.
請求項5の考案によれば、
第一点灯情報と第二点灯情報とでは、発光ダイオードの点灯状態を変えて表示することが可能となり、発光状態の違いが意味する内容を分かりやすく報知することが可能となる。
例えば、第一点灯情報に基く点灯状態では赤色発光ダイオードが0.3秒間隔で点滅されることにより、タイマー装置が作動していることを報知するものとし、第二点灯情報に基く点灯状態では、赤色発光ダイオードが1秒間隔でゆっくりと点滅されることにより、タイマー装置が解除されたことを報知するものとすれば、早い点滅=警報、遅い点滅=安全という既成概念を観者に想起させ、表示をわかりやすいものとすることが可能となる。
According to the invention of
With the first lighting information and the second lighting information, it is possible to change the lighting state of the light emitting diode and display the information, and it is possible to easily notify the contents that the difference in the light emitting state means.
For example, in the lighting state based on the first lighting information, the red light-emitting diode blinks at intervals of 0.3 seconds to notify that the timer device is operating, and in the lighting state based on the second lighting information, If the red light-emitting diode flashes slowly at one-second intervals to notify that the timer device has been released, the viewer is reminded of the pre-existing concepts of fast blinking = alarm and slow blinking = safe. It is possible to make the display easy to understand.
請求項6の考案によれば、
発光ダイオードが第二点灯情報に基いて点灯されている間に検知信号を点灯制御手段に入力することにより、第二点灯情報に基く点灯状態を終了して玩具を待機状態とすることができる。
これにより、ゲーム終了時には速やかに、第二点灯情報を解除して電池の消耗を防止することができると共に、次のゲームを開始することが可能となる。
According to the invention of claim 6,
By inputting the detection signal to the lighting control means while the light emitting diode is lit based on the second lighting information, the lighting state based on the second lighting information can be ended and the toy can be in a standby state.
As a result, when the game is over, the second lighting information can be quickly released to prevent the battery from being consumed, and the next game can be started.
請求項7の考案によれば、
透光性ケースに、動物、植物、怪獣、ロボット、空想上の生物、アニメキャラクタのうち、いずれかの絵柄を印刷またはケース面に形成される凹凸部によって表示することにより、子供の興味を引くことが可能となる。
According to the invention of
Attracts children's interest by displaying one of the animals, plants, monsters, robots, fancy creatures, and anime characters on the translucent case by printing or displaying the irregularities on the case surface It becomes possible.
請求項8の考案によれば、
透光性ケースの外形が動物、怪獣、アニメキャラクタ、自動車、船、列車、飛行機、果実、電子電気器具、携帯通信器具のうち、いずれかの形状に形成することにより子供の興味を引くことが可能となる。
According to the invention of
The outer shape of the translucent case can attract children's interest by forming it into any shape among animals, monsters, anime characters, cars, ships, trains, airplanes, fruits, electronic appliances and portable communication devices. It becomes possible.
請求項9の考案によれば、
タイマー装置から出力される計時信号が点灯制御手段に入力されたとき、すなわち、宝探しゲームの制限時間が終了した段階で発光ダイオードが点灯されるため、ゲーム中においては、光を目印にして隠した「タカラ」を発見されることがなくなり、宝探しの難易度を高くすることが可能となる。
また、制限時間内に「タカラ」を発見することができなかった場合には、ゲーム終了後に発光ダイオードが点灯されることにより、玩具の在りかが報知されるので、玩具の隠し忘れを防止することが可能となる。
According to the invention of claim 9,
When the timing signal output from the timer device is input to the lighting control means, that is, when the time limit of the treasure hunting game is over, the light emitting diode is turned on. "Takara" will not be found, and the difficulty of treasure hunting will be increased.
Also, if "TAKARA" cannot be found within the time limit, the light emitting diode is turned on after the game is over, so that the presence of the toy is notified, so that forgetting to hide the toy is prevented. It becomes possible.
本考案に係る玩具は、宝探しゲームの「タカラ」として使用される時限式発光玩具であり、図1に示すように、全体として略球形に形成されている。
玩具外面には子供の興味を引くキャラクタの絵柄が印刷されており、玩具内部には外部から発光状態が視認可能となるように発光ダイオードが設けられている。
玩具の外壁は、光を透過する樹脂素材で各々半球状に形成される第一ケース及び第二ケースを対向して螺子で固定することにより、全体として内部に空洞部を有する中空球状の透光性ケースとなっており、電池の交換時には螺子を外すことで分解可能となっている。
この透光性ケースの略中央には、周囲に円盤状の鍔部が形成される収納室が配設されており、その内部には、発光ダイオードを一定時間点灯したのち自動的に消灯する点灯制御手段と、点灯制御手段と電気的に接続される発光ダイオードとが蝋接される基盤がネジ止めして固定されている。これにより、発光ダイオードから放射された光が玩具内部で反射、屈折しつつ外部へ拡散されるので、発光ダイオードの点灯状態があらゆる方向にいる観者から視認可能となっている。
他方、前記点灯制御手段には、玩具に加えられた振動や加速度の変化を検知して検知信号を出力する加速度センサが電気的に接続されており、点灯制御手段には電池が電気的に接続されている。
The toy according to the present invention is a timed light emitting toy used as a "takara" in a treasure hunting game, and has a substantially spherical shape as a whole as shown in FIG.
A picture of a character that interests the child is printed on the outer surface of the toy, and a light emitting diode is provided inside the toy so that the light emitting state can be visually recognized from the outside.
The outer wall of the toy is made of a resin material that transmits light, and the first case and the second case are each formed in a hemispherical shape. It is a case that can be disassembled by removing the screw when replacing the battery.
At the approximate center of the translucent case, there is provided a storage chamber in which a disk-shaped flange is formed. Inside the lighting chamber, a light emitting diode is turned on for a predetermined time and then automatically turned off. A base on which the control means and the light emitting diode electrically connected to the lighting control means are brazed is fixed by screws. Thereby, the light emitted from the light emitting diode is diffused to the outside while being reflected and refracted inside the toy, so that the lighting state of the light emitting diode can be visually recognized by a viewer in all directions.
On the other hand, an acceleration sensor that detects a change in vibration or acceleration applied to the toy and outputs a detection signal is electrically connected to the lighting control means, and a battery is electrically connected to the lighting control means. Have been.
そして、玩具に振動や衝撃が与えられたときには、前記加速度センサから出力される検知信号が点灯制御手段に入力されて点灯制御手段が作動し、点灯制御手段によって発光ダイオードが点灯される。その後、一定の時間が経過すると、点灯制御手段によって発光ダイオードが消灯され、点灯制御手段が待機状態となる。
使用時においては、玩具を軽く叩いたり床面にぶつけたりして振動や衝撃を与えることにより、点灯制御手段を作動させることができる。そして、繰り返し使用する場合には、再び玩具を軽く叩いたり床面にぶつけたりして玩具に振動や衝撃を与えることにより、再使用することが可能となっている。
Then, when vibration or impact is applied to the toy, a detection signal output from the acceleration sensor is input to the lighting control means, the lighting control means is operated, and the light emitting diode is turned on by the lighting control means. Thereafter, when a certain time has elapsed, the light emitting diode is turned off by the lighting control means, and the lighting control means enters a standby state.
At the time of use, the lighting control means can be operated by tapping the toy lightly or hitting it against the floor surface to apply vibration or impact. When the toy is used repeatedly, the toy can be reused by tapping or hitting the floor again to give a vibration or impact to the toy.
発光ダイオードに関しては、発光ダイオードの点灯状態によって宝探しゲームの制限時間を報知するために設けられており、点灯制御手段に設定される発光ダイオードの点灯時間を宝探しゲームの制限時間と対応させることではじめて意味を持つものである。
例えば、「発光ダイオードが点灯している間に隠された玩具を発見することができれば発見者の勝ちとする」、等のルールを設定して遊ぶことにより、本考案に係る玩具は真価を発揮するものである。
したがって、発光ダイオードの点灯状態に関しては任意に設定され得る。例えば、連続した点灯状態であってもよいし、所定の周期で点滅するものであってもかまわない。要するに、宝探しゲームの制限時間を観者に対して視覚的に報知することが可能であればどのようなものであってもかまわない。
また、発光ダイオードの点灯時間に関しても同様に、任意に設定され得るものである。例えば、5分程度とすることもできるし30分程度とすることもできる。これは、一回の宝探しゲームに要する時間を考慮して適宜設定されるものである。
The light-emitting diode is provided to notify the time limit of the treasure hunting game according to the lighting state of the light-emitting diode, and only when the lighting time of the light-emitting diode set in the lighting control means corresponds to the time limit of the treasure hunting game. Is meaningful.
For example, by setting rules such as "If you can find a hidden toy while the light emitting diode is lit, the discoverer will win", the toy according to the present invention will show its true value by playing Is what you do.
Therefore, the lighting state of the light emitting diode can be arbitrarily set. For example, it may be in a continuous lighting state, or may blink in a predetermined cycle. In short, any type can be used as long as the time limit of the treasure hunting game can be visually notified to the viewer.
Similarly, the lighting time of the light emitting diode can be arbitrarily set. For example, it can be about 5 minutes or about 30 minutes. This is appropriately set in consideration of the time required for one treasure hunting game.
以下、図面に基いて本考案に係る実施例を説明する。
<初めに図1及び図2を参照して、本実施例に係る玩具の構成を説明する。>
図1は本実施例に係る玩具1の外観を示しており、図2はその断面構造を示している。
本実施例に係る玩具1は、宝探しゲームの「タカラ」として使用される時限式発光玩具であり、図1に示すように、その外形は略球形に形成されている。
この玩具1の外壁には、キャラクタの絵柄が印刷されており、子供の興味を引く構成となっている。
前記外壁は、玩具内部に設けられる発光ダイオード2の光を拡散させつつ透過させる透光性ケース3から構成されている。この透光性ケース3は、アクリル樹脂を用いて各々半球状に形成される第一ケース3Aと第二ケース3Bとを対向させた状態でネジ止めすることにより組合され、テニスボールと同程度の寸法の中空球体となっている。
また、透光性ケース3の壁面は、玩具1内部に空洞部を形成するため、およそ3〜5ミリメートル程度の肉厚で形成されており、その透明度は摺りガラスと同程度になるように調製されている。
この透光性ケースの中心部には、略立方体に形成される小室4が設けられている。その内部には、電子部品が?接された矩形の薄板状基板5が収納されており、この小室4には略矩形に形成される薄板状の蓋4aが上方からネジ止めされている。さらに、この小室4の外周部には円盤状の鍔部4bが設けられており、鍔部4bには二つの固定部4cが設けられている。そして、この固定部4cと第二ケース3Bの内壁に立設される支柱3aの上部をネジ止めすることにより、基板を収めた小室4が玩具1の略中央位置に固定されている。
このように、透光性ケースの透明度を摺りガラスと同程度により、玩具1の内部に配設されている部材が外から透けて見えないように目隠しされており、透光性ケース3の肉厚をおよそ3〜5ミリメートル程度として玩具1内部に空洞部を設けることにより、玩具1の重量が軽減されている。
また、第一ケース3Aと第二ケース3Bとをネジで止めることにより、ネジを外して第一ケース3Aと第二ケース3Bとを分解することが可能となっており、さらに小室4の蓋4aを外すことにより電池を交換することが可能となっている。
一方、前記小室4内に配設される基盤5には、発光ダイオード2と、これを点灯させる点灯制御手段8を構成する部品と、点灯制御手段8を作動、停止させる加速度センサ7とが蝋接されており、この基盤5の下部に電池となるボタン電池5bがフック状の電極5aによって係止されている。
そのため、発光ダイオード2から放射された光が透光性ケース3や小室4の壁面において屈折や反射を行いつつ外部へと拡散されてることになり、発光ダイオード2の点灯状態があらゆる方向にいる観者から視認可能となっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First, the configuration of the toy according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. >
FIG. 1 shows an appearance of a toy 1 according to the present embodiment, and FIG. 2 shows a cross-sectional structure thereof.
The toy 1 according to the present embodiment is a timed light emitting toy used as a "takara" in a treasure hunting game, and as shown in FIG. 1, its outer shape is formed in a substantially spherical shape.
The pattern of the character is printed on the outer wall of the toy 1 so as to attract children's interest.
The outer wall is formed of a
In addition, the wall surface of the
A small chamber 4 formed in a substantially cubic shape is provided at the center of the translucent case. A rectangular thin plate-shaped
As described above, the transparency of the translucent case is almost the same as that of the frosted glass, so that the members provided inside the toy 1 are blindfolded so that they cannot be seen through from the outside. By providing a cavity within the toy 1 with a thickness of about 3 to 5 mm, the weight of the toy 1 is reduced.
Further, by fastening the
On the other hand, the
Therefore, light emitted from the light emitting diode 2 is diffused to the outside while being refracted and reflected on the wall of the
次に、図3を参照して本実施例に係る玩具の回路構成を説明する。
本実施例に係る玩具に使用される回路は、玩具内部に配設される発光ダイオードの点灯状態を制御することにより、玩具の発光状態を変化させて宝探しゲームの制限時間が終了したことを視覚的に報知するものである。
Next, a circuit configuration of the toy according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The circuit used in the toy according to the present embodiment controls the lighting state of the light emitting diode disposed inside the toy to change the light emitting state of the toy and visually confirm that the time limit of the treasure hunting game has ended. It informs you in a way.
図3(A)は、本考案に係る玩具に使用される電子回路の第一実施例を示している。
図示すように、本実施例に係る回路には、点灯制御手段8と、点灯制御手段8に検知信号を出力する加速度センサ7と、点灯制御手段8によって点灯される赤色発光ダイオード2Aとを備えている。
本実施例においては、赤色発光ダイオード2Aの点灯時間が予め5分となるように点灯制御手段8が設定されているため、加速度センサ7から出力される検知信号が点灯制御手段8に一回入力されたとき点灯制御手段8が作動し、発光ダイオード2Aが5分間点灯される。その後、赤色発光ダイオード2Aは自動的に消灯され、点灯制御手段8が再び待機状態となる。
このように、加速度センサ7は電源スイッチとして使用されるものであり、図4に示すように、使用者が玩具1を叩いたり振動させたりして玩具に加速度の変化を与えることにより、玩具が作動される。
FIG. 3A shows a first embodiment of an electronic circuit used in the toy according to the present invention.
As illustrated, the circuit according to the present embodiment includes a
In the present embodiment, the lighting control means 8 is set in advance so that the lighting time of the red
As described above, the
図3(B)は、本考案に係る玩具1に使用される電子回路の第二実施例を示している。
第二実施例に係る電子回路は、前記第一構成を改良して成るものであり、第一構成との相違点のみ簡潔に説明する。
前記第一実施例においては、赤色発光ダイオード2Aが一つ配設されていたが、本実施例においては、赤、青2色で発光するマルチカラー発光ダイオード2Bが一つ配設されている。さらに、点灯制御手段81には、演算制御装置81aと、発光ダイオード2Bの点灯情報A、Bが予め記憶されるメモリー81bとが設けられており、これら2種類の点灯情報のうち、いづれか一方の点灯情報に基いて発光ダイオード2Bを点灯させるように構成されている。
本実施例においては、加速度センサ7から出力される検知信号が点灯制御手段81に入力されると、演算制御装置81aの判断により、点灯制御手段81の作動状態が変更されるように構成されている。つまり、この加速度センサ7が、電池スイッチと動作状態の切替スイッチを兼用したスイッチとなっている。
例えば、使用者が玩具を叩いたり振動させたりして、この加速度センサ7を作動させることにより、玩具1を作動、停止させたり、動作状態の切替を行ったりすることができるものである。
以下にその動作を説明するが、点灯制御手段81の動作については、点灯制御手段81のタイマー装置81cの動作が中断される場合と、中断されない場合によって動作過程が異なるため、それぞれの場合に関し個別に記載している。
FIG. 3B shows a second embodiment of the electronic circuit used in the toy 1 according to the present invention.
The electronic circuit according to the second embodiment is obtained by improving the first configuration, and only the differences from the first configuration will be briefly described.
In the first embodiment, one red
In this embodiment, when the detection signal output from the
For example, the user can operate or stop the toy 1 or switch the operating state by operating the
The operation will be described below. The operation of the
<タイマーが中断されない場合の動作>
待機状態にある点灯制御手段81に加速度センサ7から検知信号が入力されると、演算制御装置81aはこれに基づいて判断し、タイマー装置81cを起動させると共に、メモリー81bに記憶されている第一点灯情報に基いて発光ダイオード2Bを赤色で点灯させる。本実施例においては、前記タイマー装置81cの制限時間が予め5分に設定されているため、発光ダイオード2Bは5分間赤色で点灯される。
制限時間が尽きると、演算制御装置81aに対してタイマー装置81cから計時信号が出力されるので、演算制御装置81aはこれに基づいて判断し、発光ダイオード2Bを消灯させると共に点灯制御手段81を待機状態に移行させる。
<Operation when timer is not interrupted>
When a detection signal is input from the
When the time limit expires, a timer signal is output from the timer device 81c to the arithmetic control device 81a. The arithmetic control device 81a makes a determination based on this, turns off the
<タイマーが中断される場合の動作>
発光ダイオード2Bが第一点灯情報に基いて点灯さている間に加速度センサ7から出力された検知信号が点灯制御手段81に入力されると、演算制御装置81aはこれに基づいて判断し、タイマー装置81cを停止すると共に、第二点灯情報に基いて発光ダイオード2Bを青色で点灯させる。第二点灯情報に基く点灯は、演算制御装置81aに次の検知信号が入力されるまでの間継続される。
そして、発光ダイオード2Bが第二点灯情報に基いて点灯されている間に、検知信号が演算制御装置81aに入力されると、演算制御装置81aはこれに基づいて判断し、第二点灯情報に基づく点灯状態を終了させると共に点灯制御手段81を待機状態に移行させる。
<Operation when timer is interrupted>
When the detection signal output from the
Then, when the detection signal is input to the arithmetic and control unit 81a while the
本実施例によれば、ゲーム時において玩具を発見した場合には、玩具を叩いたり振動させたりすることにより、発光ダイオード2Bの点灯状態を第二点灯情報に基づく点灯状態に移行させることにより、制限時間内に玩具1を発見できたことを他のメンバーに証明することが可能となっている。
そのため、制限時間直前に玩具1を発見した場合であっても、時間内に発見できたことを慌てて他のメンバーに報告する必要がなくなり、余裕をもってゲームを楽しむことが可能となっている。
また、本実施例においては、第二点灯情報に基いて点灯されている間に、もう一度加速度センサ7から検知信号を出力することにより、第二点灯情報に基く発光ダイオード2Bの点灯状態を終了して玩具1を待機状態にすることができるので、必要以上に発光ダイオード2Bを点灯させることで電池が消耗する問題を回避することが可能となっている。
また、次のゲームを開始するためには、この機能を使用して発光ダイオード2Bを消灯し、点灯制御手段81を初期状態とすることが可能となっている。
According to this embodiment, when a toy is found during a game, the lighting state of the
Therefore, even if the toy 1 is found immediately before the time limit, it is not necessary to urgently report to the other members that the toy 1 has been found within the time, and it is possible to enjoy the game with plenty of time.
Further, in the present embodiment, while the lighting is performed based on the second lighting information, the detection signal is output again from the
In order to start the next game, it is possible to turn off the
なお、前記第一及び第二実施例においては、加速度センサ7から一回目に検知信号が出力されたとき発光ダイオード2が一定時間点灯される構成を説明したが、この関係は逆であってもかまわない。
加速度センサ7から一回目に検知信号が出力されてから一定時間が経過した後、即ち、宝探しゲームの制限時間が尽きたとき発光ダイオード2が点灯されるように構成することもできる。
前記第一実施例の場合であれば、
待機中の点灯制御手段8に検知信号が入力されたとき点灯制御手段8が作動されるが、このときには発光ダイオード2Aが点灯されないようにしておき、点灯制御手段8に設定される制限時間が尽きたとき発光ダイオード2Aを点灯させて、玩具1を発光させることができる。
また、前期第二実施例の場合であれば、次のようにすることができる。
すなわち、メモリー81bには、第一点灯情報として、発光ダイオード2Bを赤色で点灯させる制御情報が記憶されると共に、第二点灯情報として、発光ダイオード2Bを青色で点灯させる制御情報が記憶されるように構成しておく。そして、タイマー装置81cが解除されない場合には、タイマー装置81cから計時信号が出力されたとき発光ダイオード2Bが第一点灯情報に基いて赤色で点灯されるものとすることができる。また、タイマー装置81cの動作が途中で解除される場合には、タイマー装置81cの動作中に検知信号が入力されたとき発光ダイオード2Bが第二点灯情報に基いて青色で点灯されるように構成することができる。
以上が、本実施例に使用されている電子回路の構成例であり、いずれのものを使用するかは、適宜選択することができる。
以下、前期実施例に係る玩具1に使用される部材の構成と、発光ダイオード2の点灯制御に関し、詳細に説明する。
In the first and second embodiments, the configuration is described in which the light emitting diode 2 is turned on for a certain time when the detection signal is output from the
The light emitting diode 2 may be turned on after a lapse of a predetermined time from the first output of the detection signal from the
In the case of the first embodiment,
The lighting control means 8 is activated when a detection signal is input to the lighting control means 8 in a standby state. At this time, the
In the case of the second embodiment, the following can be performed.
That is, in the memory 81b, control information for lighting the
The above is the configuration example of the electronic circuit used in the present embodiment, and which one to use can be appropriately selected.
Hereinafter, the configuration of the members used in the toy 1 according to the first embodiment and the lighting control of the light emitting diode 2 will be described in detail.
<発光ダイオードに関して>
発光ダイオード2に関しては、玩具本体の寸法や発光時における配色等を考慮して任意に選択することが可能であり、例えば、以下に示すものを使用することができる。
チップ型発光ダイオード、砲弾型発光ダイオード、発光ダイオードモジュール等。
特に、砲弾型発光ダイオードの中でも、単体で2乃至7色程度の発光色で点灯できるマルチカラー発光ダイオードに関しては、これを使用することでカラフルな点灯が実現されることに加え、部品単価も比較的安価であるため、本考案に係る玩具には好適である。
<About light emitting diodes>
The light emitting diode 2 can be arbitrarily selected in consideration of the dimensions of the toy main body, the color scheme at the time of light emission, and the like. For example, the following can be used.
Chip type light emitting diode, shell type light emitting diode, light emitting diode module, etc.
In particular, among shell-type light-emitting diodes, a multi-color light-emitting diode that can be lit in only about 2 to 7 colors by itself can be used to achieve colorful lighting, and the unit cost of parts can be compared. It is suitable for the toy according to the present invention because it is relatively cheap.
<透光性ケース3に使用される樹脂素材に関して>
透光性ケース3に使用される樹脂素材としては、透光性があり、玩具としての使用に十分耐えうるものであれば特に限定されるものではないが、以下に示すものを使用することもできる。
PP(ポリプロピレン)、PET(ポリエチレンテレフタレート)、PS(ポリスチレン)、PE(ポリエチレン)、ABS(アクリロニトリルブタジエンスチレン)、アクリル樹脂、ポリエステル樹脂等、市販される透明または半透明の樹脂。
なお、固化した状態での透明度が高い樹脂素材に関しては、適宜添加剤を加えることにより白濁状態としたり、顔料を加えることにより着色したりして、発光ダイオード2の点灯状態を視認できる程度に不透明とすることも可能であるが、反対に、透明のまま構成することによって子供の興味をひくことも可能であるため、玩具の内部を視認できるように透明のまま構成してもかまわない。
<Resin material used for
The resin material used for the light-transmitting
Commercially available transparent or translucent resins such as PP (polypropylene), PET (polyethylene terephthalate), PS (polystyrene), PE (polyethylene), ABS (acrylonitrile butadiene styrene), acrylic resin and polyester resin.
The resin material having high transparency in the solidified state is made opaque by adding an appropriate additive or colored by adding a pigment, so that the lighting state of the light emitting diode 2 is opaque enough to be visually recognized. On the other hand, since it is possible to attract children's interest by making the structure transparent, the structure may be made transparent so that the inside of the toy can be visually recognized.
<加速度センサに関して>
加速度センサ7には、「加速度センサ」という名称に限定されることなく、玩具に加えられる振動や衝撃等の加速度により作動する各種センサを使用することができる。
例えば、ショックセンサ、衝撃センサ、振動センサなど名称で販売される市販のセンサの他、単にリーフスイッチの接触片の一方に錘を付けたものや、環状に形成される第一の電極の内部にバネや弾性部材によって支持される第二の揺動電極を設けて構成される安価なスイッチ等を使用することができる。
<Acceleration sensor>
The
For example, in addition to a commercially available sensor sold under the name of a shock sensor, an impact sensor, a vibration sensor, or the like, a weight is simply attached to one of the contact pieces of the leaf switch, or the inside of the first electrode formed in an annular shape. An inexpensive switch or the like configured by providing a second swing electrode supported by a spring or an elastic member can be used.
<透光性ケース3の形状及び透光性ケースに印刷されている絵柄について>
透光性ケース3の形状としては、次のようなものが挙げられる。
動物、怪獣、アニメキャラクタ、自動車、船、列車、飛行機、果実、電子電気器具、携帯通信器具等、子供が興味を示すものの形状とすることができる。図5(B)には、果実の形状に形成されるものと動物の形状に形成されるものを例示している。
また、透光性ケース3に印刷される絵柄としては、次のようなものが挙げられる。
動物、植物、怪獣、ロボット、空想上の生物、アニメキャラクタ等。これら以外にも、図形や紋章等を印刷することができる。
このように透光性ケース3の形状を構成したり絵柄等を印刷することにより、個々の玩具を区別することが可能となるので、複数の玩具を用いて宝探しゲームを行う際に玩具ごとに発見時の得点を割り振ることが可能となる。
例えば、動物の絵柄が印刷されているものには10ポイント、怪獣の絵柄が印刷されているものには50ポイント等と設定しておけば、宝探しゲームをより楽しく行うことが可能となる。
<About shape of
The shape of the
Animals, monsters, anime characters, automobiles, ships, trains, airplanes, fruits, electronic appliances, portable communication appliances, and the like that can be of interest to children can be used. FIG. 5 (B) exemplifies one formed in the shape of a fruit and one formed in the shape of an animal.
In addition, examples of the pattern printed on the
Animals, plants, monsters, robots, fancy creatures, anime characters, etc. Besides these, figures, emblems and the like can be printed.
By configuring the shape of the
For example, if 10 points are set for an animal pattern printed and 50 points are set for a monster pattern printed, a treasure hunting game can be performed more enjoyably.
<点灯制御手段8、81に設けられるタイマー装置に関して>
点灯制御手段8、81に設けられるタイマー装置に関しては、次のようにすることも可能である。
例えば、制限時間が5分、10分、15分、のように異なる複数の動作モードを予め設けておき、使用する動作モードをボタン操作やモード選択スイッチの操作によって切り替え可能とすることができる。また、他の構成としては、ボタン操作によって制限時間を直接入力可能とすることができる。
このようにタイマー装置の制限時間を変更可能とすれば、遊ぶ者のレベルに合わせて宝探しの難易度を調節することが可能となるため、飽きられにくい玩具とすることができる。
<Regarding timer devices provided in lighting control means 8 and 81>
Regarding the timer device provided in the lighting control means 8 and 81, the following is also possible.
For example, a plurality of different operation modes such as a limited time of 5 minutes, 10 minutes, and 15 minutes can be provided in advance, and the operation mode to be used can be switched by operating a button or a mode selection switch. As another configuration, the time limit can be directly input by operating a button.
If the time limit of the timer device can be changed in this way, it becomes possible to adjust the difficulty level of treasure hunting according to the level of the player, so that a toy that is hard to get tired can be obtained.
<発光ダイオード2以外に玩具に設けられる付加的出力装置に関して>
発光ダイオード2以外の付加的出力装置としては、次のようなものを設けることができる。
前記実施例においては、点灯制御手段8、81と接続される出力手段として、発光ダイオード2のみを設けた構成を説明したが、本考案に係る玩具には、発光ダイオード2に加えて振動装置や音出力装置等を設けて構成することもできる。
例えば、点灯制御手段8、81と連動する音出力装置を設けることにより、ゲームの制限時間が過ぎた時点で、発光ダイオード2の点灯状態を変更すると同時にゲーム終了を報知するメロディや報知音を出力することが可能となり、ゲームエリア内にいる者全員が同時にゲームの終了を知ることが可能となる。
さらに、このように構成すれば、複数個の玩具を使用してゲームを行った場合であっても、制限時間内に発見されなかった玩具の在り処を容易に知ることが可能となるので、玩具を隠し忘れる可能性を軽減することができる。
また、音出力装置の代わりに点灯制御手段8、81と連動する振動装置を設ければ、振動で報知することが可能となるので大きな音を出したくない場合には便利である。
<Regarding an additional output device provided in the toy other than the light emitting diode 2>
As an additional output device other than the light emitting diode 2, the following can be provided.
In the embodiment, the configuration in which only the light emitting diode 2 is provided as the output means connected to the lighting control means 8 and 81 has been described. However, in the toy according to the present invention, in addition to the light emitting diode 2, a vibration device and It is also possible to provide a sound output device or the like.
For example, by providing a sound output device that works in conjunction with the lighting control means 8 and 81, when the time limit of the game has elapsed, the lighting state of the light-emitting diode 2 is changed, and at the same time, a melody or a notification sound for notifying the end of the game is output. It is possible for all the players in the game area to know the end of the game at the same time.
Furthermore, with this configuration, even when a game is played using a plurality of toys, it is possible to easily know the location of the toy that was not found within the time limit, The possibility of forgetting to hide the toy can be reduced.
Also, if a vibrating device interlocked with the lighting control means 8, 81 is provided instead of the sound output device, it is possible to notify by vibration, which is convenient when a loud sound is not desired.
<第一点灯情報及び第二点灯情報に定義される発光ダイオード2の制御情報に関して>
発光ダイオード2の点灯情報としては、例えば次のようなものが挙げられる。
(1)連続した点灯状態。
例)赤色発光ダイオードが連続して点灯。
(2)一定周期又はランダムな点滅。
例)赤色発光ダイオードが0.5秒おきに点滅。
(3)緩やかに暗くなり、その後緩やかに明るくなる。
例)赤色発光ダイオードが1秒程度かけて緩やかに暗くなり、その後同様にして緩やかに明るくなる。
(4)複数色を組合わせた発光。
例)赤色発光ダイオードと青色発光ダイオードとが同時に点灯。
点灯パターンの設定に関しては、第一点灯情報に基く点灯状態と第二点灯情報に基く点灯状態の違いが目視によって分かるように設定されていることが重要であり、上記のものの中から適宜組合わせて設定することができる。
さらに、第一点灯情報に基く点灯状態と第二点灯情報に基く点灯状態の違いが目視によって判別可能となるものであれば、上記点灯パターン以外にも使用することができる。
<Regarding control information of light emitting diode 2 defined in first lighting information and second lighting information>
Examples of the lighting information of the light emitting diode 2 include the following.
(1) Continuous lighting state.
Example) Red light emitting diode lights continuously.
(2) Periodic or random flashing.
Example) Red LED flashes every 0.5 seconds.
(3) It gradually darkens and then gradually brightens.
Example) The red light emitting diode gradually darkens in about one second, and then gradually brightens in the same manner.
(4) Light emission combining a plurality of colors.
Example) Red light emitting diode and blue light emitting diode are turned on at the same time.
Regarding the setting of the lighting pattern, it is important that the difference between the lighting state based on the first lighting information and the lighting state based on the second lighting information is set so as to be visually recognized. Can be set.
Furthermore, as long as the difference between the lighting state based on the first lighting information and the lighting state based on the second lighting information can be visually discriminated, other than the above-described lighting patterns can be used.
最後に、前記実施例に係る玩具を使用した宝探しゲームの一例を説明する。
最も基本的な遊び方としては、「タカラ」となる玩具1を一つ使用したゲームである。
このゲームでは、まずはじめに複数人の子供がグループを作る。
そして、グループ内で行われるじゃんけん等の結果に基いて選出するか、希望する者が自ら立候補することによって「おや」となるものが決定される。
そして、「おや」となったものは、実施例に係る玩具を作動させたのち、他の者に知られることのないようにこれを隠す。
そして、「おや」となったものがゲームの開始を宣言すると、「おや」以外のメンバーが隠された「タカラ」の在りかを捜索し、もし制限時間内に探し出すことができれば発見者の勝ちとなり、反対に時間内に発見することができなかった場合には「おや」の勝ちになる。制限時間内に発見できたか否かは「タカラ」となった玩具の点灯状態を見て判断される。
これに慣れてゲームにもの足りなさを感じるようになった場合には、「タカラ」となる玩具を複数使用してゲームの難易度を上げることができる。
この場合には、例えば、同種類の絵柄が表示される玩具を複数隠しておき、隠された複数の玩具を全て発見できた場合に発見者の勝ちとしてもよいし、他の方法としては、例えば、図5に示すように、異なる絵柄を設けることにより個々の玩具を判別可能とした玩具を使用して、ゲームを行うこともできる。
この場合のゲームルールとしては、星印一つなら10ポイント、星印2つなら20ポイントというように、宝によって異なるポイントを設定しておき、2組に分かれたチームが各々発見した宝の合計点を競うようにすることができる。
Finally, an example of a treasure hunting game using the toy according to the embodiment will be described.
The most basic way of playing is a game using one toy 1 which is "Takara".
The game starts with a group of children.
Then, a selection is made based on the results of a rock-paper-scissor or the like performed in the group, or a candidate who wishes to run for himself decides what will become “Oya”.
Then, the thing which became "Oya" hides this after activating the toy according to the embodiment so as not to be known to others.
And when the thing that became "Oya" declares the start of the game, members other than "Oya" search for the hidden "Takara", and if they can be searched within the time limit, the discoverer , And conversely, if he cannot be found in time, he will win. Whether or not the toy was found within the time limit is determined by checking the lighting state of the toy that has become “Takara”.
If the player becomes accustomed to this and feels insufficient in the game, it is possible to increase the difficulty of the game by using a plurality of "takara" toys.
In this case, for example, a plurality of toys in which the same type of pattern is displayed may be hidden, and the discoverer may win if all the hidden toys are found, or as another method, For example, as shown in FIG. 5, a game can be played using a toy that can be distinguished from individual toys by providing different patterns.
In this case, the game rule is to set different points for each treasure, such as 10 points for one star and 20 points for two stars, and the total of the treasures found by each of the two teams. Can compete for points.
本考案によれば、子供が宝探しゲームを行う際に遊びを盛り上げてより楽しく遊ぶことを可能とする時限式発光玩具を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when a child performs a treasure hunting game, it is possible to provide a timed-type luminous toy that makes it possible to play more excitingly by playing more.
1 玩具
2 発光ダイオード
2A 赤色発光ダイオード
2B マルチカラー発光ダイオード
3 透光性ケース
3A 第一ケース
3B 第二ケース
3a 支柱
4 小室
4a 蓋
4c 固定部
4b 鍔部
5 基盤
5a 電極
5b ボタン電池
7 加速度センサ
8 点灯制御手段
81 点灯制御手段
81a 演算制御装置
81b メモリー
81c タイマー装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Toy 2
Claims (9)
透光性を有する樹脂素材で形成される第一ケース及び第二ケースが分割可能に対向して組合わされ、内部に空洞部を形成する中空立体としての透光性ケースと、
該透光性ケースにおける空洞部に、
玩具に加えられる衝撃などを検知して生成される検知信号を点灯制御手段に出力する加速度センサと、
検知信号が入力されると作動して発光ダイオードを一定時間点灯したのちに自動的に消灯させる点灯制御手段と、
点灯制御手段によって点灯される発光ダイオードと、
発光ダイオードと点灯制御手段とに電流を供給する電池と、
を備えていることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。 A toy in which a light emitting diode is provided inside the toy so that the light emitting state can be visually recognized from the outside,
A first case and a second case formed of a resin material having a light-transmitting property are combined so as to be separable, and a light-transmitting case as a hollow solid body that forms a hollow portion therein,
In the cavity in the translucent case,
An acceleration sensor that outputs a detection signal generated by detecting an impact applied to the toy to the lighting control means,
Lighting control means that operates when a detection signal is input, turns on the light emitting diode for a predetermined time, and then automatically turns off the light emitting diode,
A light emitting diode that is lit by the lighting control means,
A battery for supplying current to the light emitting diode and the lighting control means,
A timed light emitting toy for use in a treasure hunting game, comprising:
点灯制御手段には、
演算制御装置によって制御され一定時間後に計時信号を出力するタイマー装置と、
タイマー装置の計時信号が入力されるまで発光ダイオードを点灯させる第一点灯情報と、タイマー装置の計時信号が入力されるまでに検知信号が入力されたとき、発光ダイオードを点灯させる第二点灯情報とが記憶されるメモリーと、
待機状態にある点灯制御手段に検知信号が入力されたときは、タイマー装置を起動させると共に第一点灯情報に基いて一定時間の間発光ダイオードを点灯させ、第一点灯情報に基いてダイオードが点灯される間に検知信号が入力されたときは、タイマー装置の動作を停止させると共に、発光ダイオードを第二点灯情報に基いて点灯させる演算制御装置と、
を設けて構成されることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。 The toy according to claim 1, wherein
The lighting control means includes:
A timer device which is controlled by the arithmetic and control unit and outputs a clock signal after a certain time,
First lighting information that turns on the light emitting diode until the time signal of the timer device is input, and when the detection signal is input until the time signal of the timer device is input, second lighting information that turns on the light emitting diode. And a memory in which is stored
When a detection signal is input to the lighting control means in the standby state, the timer device is started and the light emitting diode is turned on for a certain period of time based on the first lighting information, and the diode is turned on based on the first lighting information. When a detection signal is input during the operation, the operation of the timer device is stopped, and an arithmetic and control unit that lights the light emitting diode based on the second lighting information,
A timed-type luminous toy used in a treasure hunting game, comprising:
発光ダイオードが、一素子で複数色に発光する多色発光ダイオード、または点灯色の異なる発光ダイオードの複数個であって、多色での発光を可能とされることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。 A toy according to claim 1 or claim 2,
The light emitting diode is a multi-color light emitting diode that emits light in a plurality of colors with one element, or a plurality of light emitting diodes having different lighting colors, and is capable of emitting light in a plurality of colors. Timed luminous toy.
点灯制御手段には、第一点灯情報において指定されるものとは異なる色の発光ダイオードを点灯させる第二点灯情報が記憶されるメモリーが配設されており、
第一点灯情報に基いて発光ダイオードが点灯される間に検知信号が入力されたときは、発光ダイオードの点灯状態が第一点灯情報に基く点灯状態から、第二点灯情報に基づく点灯状態に変更されることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。 A toy according to claim 2 or claim 3,
The lighting control means is provided with a memory in which second lighting information for lighting a light emitting diode of a color different from that specified in the first lighting information is stored,
When the detection signal is input while the light emitting diode is turned on based on the first lighting information, the lighting state of the light emitting diode is changed from the lighting state based on the first lighting information to the lighting state based on the second lighting information. A timed light emitting toy used in a treasure hunting game.
メモリーには、第一点灯情報に基く点灯状態とは異なる状態で発光ダイオードを点滅させるための第二点灯情報が記憶されており、
第一点灯情報に基いて発光ダイオードが点灯される間に検知信号が入力されたときは、発光ダイオードの点灯状態が第一点灯情報に基く点灯状態から、第二点灯情報に基づく点灯状態に変更されることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。 A toy according to claim 2 or claim 3,
In the memory, the second lighting information for blinking the light emitting diode in a state different from the lighting state based on the first lighting information is stored,
When the detection signal is input while the light emitting diode is turned on based on the first lighting information, the lighting state of the light emitting diode is changed from the lighting state based on the first lighting information to the lighting state based on the second lighting information. A timed light emitting toy used in a treasure hunting game.
発光ダイオードが第二点灯情報に基いて点灯されている間に、点灯制御装置に対して検知信号が入力された場合には、発光ダイオードが消灯されると共に点灯制御手段が待機状態となることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。 A toy according to any one of claims 2 to 5, wherein
If a detection signal is input to the lighting control device while the light emitting diode is lit based on the second lighting information, it is determined that the light emitting diode is turned off and the lighting control means is in a standby state. A timed light-emitting toy used in the treasure hunting game.
透光性ケースには、動物、植物、怪獣、ロボット、空想上の生物、アニメキャラクタ等のうちいずれか一つ以上の絵柄が、印刷またはケース面に形成される凹凸部により表示されていることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。 A toy according to any one of claims 1 to 6, wherein
In the translucent case, any one or more of animals, plants, monsters, robots, fantasy creatures, anime characters, etc., are displayed by printing or uneven parts formed on the case surface A timed luminous toy used in treasure hunting games.
透光性ケースの外形が、動物、怪獣、アニメキャラクタ、自動車、船、列車、飛行機、果実、電子電気器具、携帯通信器具のうち、いずれかの形状に形成されていることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。 It is a toy according to any one of claims 1 to 7,
A treasure hunt wherein the outer shape of the translucent case is formed in any one of an animal, a monster, an animated character, a car, a ship, a train, an airplane, a fruit, an electronic appliance, and a portable communication appliance. Timed light-emitting toys used in games.
透光性を有する樹脂素材で形成される第一ケース及び第二ケースが分割可能に対向して組合わされ、内部に空洞部を形成する中空立体としての透光性ケースと、
該透光性ケースにおける空洞部に、
玩具に加えられる衝撃などを検知して生成される検知信号を点灯制御手段に出力する加速度センサと、
検知信号が入力されると作動して発光ダイオードを一定時間経過した後に自動的に点灯させる点灯制御手段と、
点灯制御手段によって点灯される発光ダイオードと、
発光ダイオードと点灯制御手段とに電流を供給する電池と、
を備えていることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。 A toy in which a light emitting diode is provided inside the toy so that the light emitting state can be visually recognized from the outside,
A first case and a second case formed of a resin material having a light-transmitting property are combined so as to be separable, and a light-transmitting case as a hollow solid body that forms a hollow portion therein,
In the cavity in the translucent case,
An acceleration sensor that outputs a detection signal generated by detecting an impact applied to the toy to the lighting control means,
Lighting control means that operates when a detection signal is input and automatically turns on the light emitting diode after a certain period of time,
A light emitting diode that is lit by the lighting control means,
A battery for supplying current to the light emitting diode and the lighting control means,
A timed light emitting toy for use in a treasure hunting game, comprising:
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KR20200123644A (en) * | 2019-04-22 | 2020-10-30 | 주식회사 이엠텍 | Toy using acceleration sensor |
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