JP3095973U - Magic square creation game board - Google Patents

Magic square creation game board

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JP3095973U
JP3095973U JP2003000746U JP2003000746U JP3095973U JP 3095973 U JP3095973 U JP 3095973U JP 2003000746 U JP2003000746 U JP 2003000746U JP 2003000746 U JP2003000746 U JP 2003000746U JP 3095973 U JP3095973 U JP 3095973U
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JP
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classification
magic square
game board
diagonal
identification mark
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JP2003000746U
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Japanese (ja)
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正夫 西畑
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正夫 西畑
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 本考案は、魔方陣の作成を容易にすることが
できる魔方陣作成ゲーム盤の提供を課題とする。 【解決手段】 4×4又は5×5の桝目Aの各桝に一つ
ずつ入れられる自然数の縦、横、斜めの各列の和が等し
くなるように配列された魔方陣の作成を行う魔方陣作成
ゲーム盤において、4×4又は5×5の桝目Aに入れら
れる自然数の各数から1を引いて整数を得た後、整数の
4又は5進数への変換を行い、さらに、4又は5進数に
おける4又は5の位の数毎に第1の分類を行うと共に、
4又は5進数における一の位の数毎に第2の分類を行っ
た後、第1の分類と、第2の分類を組み合わせることに
よって、4又は5進数の各々に対応した識別マークMの
形成を行い、さらに、識別マークMを予め自然数に対応
させておくと共に、所定のルールに基づいて配列するこ
とによって、4×4又は5×5の魔方陣を得られるよう
に構成したことを特徴としている。
(57) [Summary] [Problem] An object of the present invention is to provide a magic square creation game board that can easily create a magic square. Kind Code: A1 A magic square for forming a magic square arranged such that the sum of natural numbered vertical, horizontal, and diagonal columns to be put into each square of a 4 × 4 or 5 × 5 square A is equal. In the square creation game board, after subtracting 1 from each of the natural numbers put in the 4 × 4 or 5 × 5 grid A to obtain an integer, the integer is converted to a quaternary or quinary number, and then 4 or 4 A first classification is performed for each number in the 4th or 5th place in quinary, and
After performing the second classification for each number of ones in the quaternary or quinary, the first classification and the second classification are combined to form the identification mark M corresponding to each of the quaternary or quinary And the identification marks M are made to correspond to natural numbers in advance, and are arranged based on a predetermined rule so that a magic square of 4 × 4 or 5 × 5 can be obtained. I have.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the device belongs]

本考案は、魔方陣の作成を比較的容易に行うことができる魔方陣作成ゲーム盤 に関する。   The present invention is a magic square creation game board that can relatively easily create magic squares. Regarding

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

周知の通り、魔方陣と呼ばれる様々な数字の配列が知られており、その中でも 特に、自然数(1,2,3,…)の各数をn×nの桝目の各桝に一つずつ配列し 、上記自然数(1,2,3,…)が配列されたn×nの桝目における縦、横、斜 め(対角線)の各列の和が等しくなるように配列した魔方陣が広く一般的に知ら れている。一般的には3×3,4×4,5×5の桝目のものが広く知られている 。   As is well known, the array of various numbers called the magic square is known. In particular, arrange each natural number (1, 2, 3, ...) Into each grid of n × n grids. , Vertical, horizontal, and diagonal in the n × n grid in which the natural numbers (1, 2, 3, ...) Are arranged. It is widely known that the magic squares arranged so that the sum of each column (diagonal line) is equal Has been. Generally, 3 × 3, 4 × 4,5 and 5 × 5 cells are widely known. .

【0003】 そして、上記魔方陣は、自然数(1,2,3,…,n×n)が配列されている n×nの桝目における縦、横、斜め(対角線)の各列の和が等しいという規則性 を備えながらも、その配列パターンが多数存在するという特徴を備えており、こ の特徴を利用して児童・生徒に数字の不思議さや面白さを体験させ、算数や数学 に対する興味を待たせようとする試みが行われている。[0003]   The magic square is arranged with natural numbers (1, 2, 3, ..., N × n). Regularity that the sum of vertical, horizontal, and diagonal (diagonal) columns in an n × n grid is equal However, it has the feature that there are many array patterns, Use the features of to let children and students experience the mystery and fun of numbers, Attempts have been made to keep the interest in.

【0004】 また、上記魔方陣は、規則性を備えながらも、多数の配列が存在するという多 様性をも備えており、児童・生徒の知識や知能を高めようとする知育に役立つも のと思われる。[0004]   Moreover, the above magic square has many regular arrangements, but many arrays exist. It also has a variety of features, which is useful for intellectual education to improve the knowledge and intelligence of children and students. It seems that.

【0005】[0005]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

上述したように、魔方陣は、児童・生徒に対して数字の不思議さや面白さを体 験させることができ、算数や数学に対する興味を持たせるきっかけを与えること ができると同時に、知識や知能を高めるための知育にも適していると思われるも のであるが、自然数(1,2,3,…)の一つ一つをn×nの桝目の各桝に入れ 、縦、横、斜め(対角線)の各列の和が等しくなるように配列して魔方陣を作成 することはかなり難しい作業であり、しかも、魔方陣を作成するには、ある程度 の時間が必要となるため、児童・生徒が魔方陣の作成をあきらめてしまったり、 魔方陣の作成に飽きてしまい、魔方陣に対する興味を無くしてしまうといった不 具合が生じ、また、時間が限られている学校の授業では、魔方陣の作成だけで授 業時間が消費されてしまうため、魔方陣を用いた授業を効率良く行えないもので あった。また、この考案による魔方陣を完成しようという試みによって、児童・ 生徒が現在失いがちな分類したり、推理したりする能力を高める外に論理性を育 むことをも目的とする。   As mentioned above, the magic square creates a mystery and fun of numbers for children and students. Can be tested and provide an opportunity for interest in mathematics and mathematics At the same time, it seems that it is also suitable for intellectual training to enhance knowledge and intelligence. However, each natural number (1, 2, 3, ...) Is put in each grid of n × n grids. , Vertical, horizontal, diagonal (diagonal) columns are arranged so that their sums are equal to create a magic square It's a fairly difficult task to do, and to create a magic square Because time is required, children and students give up creating magic squares, I am tired of creating magic squares and lose interest in magic squares. In a school class where you are feeling sick and have a limited amount of time, you only need to create a magic square. Because the working time is consumed, it is not possible to efficiently teach classes using the magic square there were. In addition, in an attempt to complete the magic square with this device, Fosters logicality as well as enhances the ability of students to sort and reason, which is currently prone to loss. The purpose is also to remove.

【0006】 よって、本考案は、上記不具合を解決するものであって、魔方陣の作成が容易 にでき、魔方陣を通して、児童・生徒が数字の不思議さや面白さを体験すること ができ、算数や数学に対する興味を待たせることができると同時に、魔方陣を用 いた授業を効率良く行うことができる手段の提供を目的とする。[0006]   Therefore, the present invention solves the above problems and facilitates the creation of magic squares. It is possible for children and students to experience the mystery and fun of numbers through the magic square. You can keep your interest in mathematics and mathematics at the same time as you use the magic square The purpose is to provide the means to efficiently carry out the lessons that were held.

【0007】[0007]

【課題を解決する為の手段】[Means for solving the problem]

上記目的を達成する為に本考案は次の技術的手段を有する。 即ち、自然数N(1から16までの自然数)の各数が4×4の桝目Aの各桝に 一つずつ配列され、しかも、上記4×4の桝目Aに配列された自然数N(1,2 ,3,…16)の縦、横、斜めの各列の和がすべて等しくなるように配列された 魔方陣の作成を行う魔方陣作成ゲーム盤において、 上記魔方陣作成ゲーム盤は、4×4の魔方陣を構成する4×4の桝目Aに入れ られる自然数N(1,2,3,…16)の各数から1を引いて整数(0,1,2 ,…15)を得た後、上記整数(0,1,2,…15)の4進数への変換を行い 、さらに、上記4進数における4の位の数(0,1,2,3)毎に第1の分類を 行うと共に、4進数における一の位の数(0,1,2,3)毎に第2の分類を行 った後、上記4進数における4の位の数(0,1,2,3)毎の第1の分類と、 4進数における一の位の数(0,1,2,3)毎の第2の分類を組み合わせるこ とによって、4進数の各々に対応した識別マークMの形成を行い、さらに、上記 識別マークMに予め自然数N(1,2,3,…16)を対応させておくと共に、 上記識別マークMにおける第1の分類の同一分類が、縦、横、斜め(対角線)の 各列に並ばないようにすると共に、識別マークMにおける第2の分類の同一分類 が、縦、横、斜め(対角線)の各列に並ばないように配列することによって、4 ×4の魔方陣を得られるように構成され、しかも、上記魔方陣作成ゲーム盤は、 4×4の桝目Aが記載されたゲーム盤本体と上記ゲーム盤本体に記載された4× 4の桝目A上に配列される表面側Cに識別マークM、裏面側Dに自然数Nが付さ れたコマBより成ることを特徴とする魔方陣作成ゲーム盤である。   In order to achieve the above object, the present invention has the following technical means.   That is, each number of natural number N (natural number from 1 to 16) corresponds to each cell of 4 × 4 grid A. Natural numbers N (1,2) are arranged one by one, and are arranged in the 4 × 4 grid A. , 3, 16) are arranged so that the sums of the vertical, horizontal, and diagonal columns are all equal. In the magic square creation game board that creates the magic square,   The above magic square making game board is put in the 4 × 4 grid A that composes the 4 × 4 magic square. Subtracted 1 from each natural number N (1, 2, 3, ... 16) , ... 15), then the above integer (0, 1, 2, ... 15) is converted to a quaternary number. , And further, the first classification is made for each of the fours digit (0, 1, 2, 3) in the above quaternary number. While performing, the second classification is performed for each ones digit (0, 1, 2, 3) in the quaternary number. After that, a first classification is made for each four-digit number (0, 1, 2, 3) in the above quaternary number, and Combine the second classification for each ones digit (0, 1, 2, 3) in quaternary. The identification mark M corresponding to each of the quaternary numbers is formed by and, and A natural number N (1, 2, 3, ... 16) is previously associated with the identification mark M, and The same classification as the first classification in the identification mark M is vertical, horizontal, or diagonal (diagonal). It is not arranged in each row, and the same classification of the second classification in the identification mark M Are arranged so that they do not line up in vertical, horizontal, and diagonal (diagonal) columns. It is configured to get a magic square of × 4, and the above magic square making game board is Game board body with 4 × 4 grid A and 4 × with game board body The identification mark M is attached to the front side C and the natural number N is attached to the back side D arranged on the square A. This is a magic square making game board characterized by being composed of a frame B.

【0008】 又、自然数N(1から25までの自然数)の各数が5×5の桝目Aの各桝に一 つずつ配列され、しかも、上記5×5の桝目Aに配列された自然数N(1,2, 3,…25)の縦、横、斜めの各列の和がすべて等しくなるように配列された魔 方陣の作成を行う魔方陣作成ゲーム盤において、 上記魔方陣作成ゲーム盤は、5×5の魔方陣を構成する5×5の桝目Aに入れ られる自然数N(1,2,3,…25)の各数から1を引いて整数(0,1,2 ,…24)を得た後、上記整数(0,1,2,…24)の5進数への変換を行い 、さらに、上記5進数における5の位の数(0,1,2,3,4)毎に第1の分 類を行うと共に、5進数における一の位の数(0,1,2,3,4)毎に第2の 分類を行った後、上記5進数における5の位の数(0,1,2,3,4)毎の第 1の分類と、5進数における一の位の数(0,1,2,3,4)毎の第2の分類 を組み合わせることによって、5進数の各々に対応した識別マークMの形成を行 い、さらに、上記識別マークMに予め自然数N(1,2,3,…25)を対応さ せておくと共に、上記識別マークMにおける第1の分類の同一分類が、縦、横、 斜め(対角線)の各列に並ばないようにすると共に、識別マークMにおける第2 の分類の同一分類が、縦、横、斜め(対角線)の各列に並ばないように配列する ことによって、5×5の魔方陣を得られるように構成され、しかも、上記魔方陣 作成ゲーム盤は、5×5の桝目Aが記載されたゲーム盤本体と上記ゲーム盤本体 に記載された5×5の桝目A上に配列される表面側Cに識別マークM、裏面側D に自然数Nが付されたコマBより成ることを特徴とする魔方陣作成ゲーム盤であ る。[0008]   Also, each natural number N (natural number from 1 to 25) is equal to each 5 × 5 square in each grid A. Natural numbers N (1,2,2) are arranged one by one and are arranged in the above-mentioned 5 × 5 grid A. 3, ... 25) are arranged so that the sums of the vertical, horizontal, and diagonal columns are all equal. In the magic square creation game board that creates squares,   The above magic square making game board is put in the 5 × 5 grid A that composes the 5 × 5 magic square. Subtracted 1 from each natural number N (1, 2, 3, ... 25) , ... 24) is obtained, and then the above integer (0, 1, 2, ... 24) is converted into a quinary number. , And the first minute for each quintile (0, 1, 2, 3, 4) in the above-mentioned quinary number. Class and the second digit for each ones digit (0, 1, 2, 3, 4) in the quinary number. After performing the classification, the 5th digit (0, 1, 2, 3, 4) 1 classification and 2nd classification for each digit (0, 1, 2, 3, 4) in the quinary number By forming the identification mark M corresponding to each of the five-ary numbers. In addition, a natural number N (1, 2, 3, ... 25) is previously associated with the identification mark M. In addition, the same classification of the first classification in the identification mark M is vertical, horizontal, It is not arranged in each diagonal (diagonal line) row, and the second mark in the identification mark M Arrange so that the same categories of are not aligned in vertical, horizontal, and diagonal (diagonal) columns. By doing so, it is configured so that a 5 × 5 magic square can be obtained. The created game board is a game board body in which a 5 × 5 grid A is described and the game board body described above. The identification mark M on the front side C and the back side D arranged on the 5 × 5 grid A described in A magic square making game board characterized by comprising a frame B with a natural number N attached to It

【0009】 本考案は、上記技術的手段より成り、魔方陣作成ゲーム盤が、4×4又は5× 5の魔方陣における4×4又は5×5の桝目Aの各桝に入れられる自然数N(1 ,2,3,…16又は1,2,3,…25)の各数から4又は5進数を得、さら に、上記4又は5進数における4又は5の位の数(0,1,2,3又は0,1, 2,3,4)毎に行われる第1の分類と、4又は5進数における一の位の数(0 ,1,2,3又は0,1,2,3,4)毎に行われる第2の分類とを組み合わせ ることによって自然数N(1,2,3,…16又は1,2,3…25)に対応す る識別マークMを形成し、上記識別マークMを4×4又は5×5の桝目A上に識 別マークMにおける第1の分類の同一分類が、縦、横、斜め(対角線)の各列に 並ばないようにすると共に、識別マークMにおける第2の分類の同一分類が、縦 、横、斜め(対角線)の各列に並ばないように配列することによって、4×4又 は5×5の魔方陣を得られるように構成され、4×4又は5×5の魔方陣の作成 を、縦、横、斜め(対角線)の各列の和を計算することなく行うことができるの で、児童・生徒が容易に魔方陣を作成することができるものである。[0009]   The present invention comprises the above technical means, and the magic square making game board is 4 × 4 or 5 ×. Natural number N (1 that can be put into each grid of grid A of 4x4 or 5x5 in the magic square of 5 , 2, 3, ... 16 or 1, 2, 3, ... , The number of the 4th or 5th place in the above 4 or 5 base number (0, 1, 2, 3 or 0, 1, The first classification performed every 2, 3, 4) and the number of ones digit (0 , 1, 2, 3, or 0, 1, 2, 3, 4) for each second classification Corresponding to a natural number N (1, 2, 3, ... 16 or 1, 2, 3, ... 25) Identification mark M is formed on the grid A of 4 × 4 or 5 × 5. The same classification of the first classification in the separate mark M is displayed in each of vertical, horizontal, and diagonal (diagonal) columns. The same classification of the second classification in the identification mark M is , 4 × 4 or by arranging them so that they do not line up in each row of horizontal and diagonal (diagonal lines) Is configured to obtain a 5x5 magic square, creating a 4x4 or 5x5 magic square Can be done without calculating the sum of the vertical, horizontal, and diagonal (diagonal) columns. Thus, children and students can easily create a magic square.

【0010】 そして、上記の如く、本考案の魔方陣作成ゲーム盤によって、魔方陣の作成が 容易となることにより、児童・生徒の魔方陣に対する興味を高めることができる ので、魔方陣の不思議さや面白さを通じて、算数や数学に対する興味を待たせる ことができると共に、児童・生徒の知識や知能を高めようとする知育に役立つも のである。[0010]   Then, as described above, the magic square creation game board of the present invention can be used to create the magic square. By becoming easier, it is possible to increase the interest of children and students in the magic square. So, through the mystery and fun of the magic square, keep your interest in mathematics and mathematics await In addition to being able to do, it is also useful for intellectual education to improve the knowledge and intelligence of children and students. Of.

【0011】 さらに、魔方陣作成ゲーム盤によって、魔方陣の作成が容易となることにより 、授業時間を有効に利用でき、魔方陣を用いた授業を効率良く行うことができる 。[0011]   Furthermore, the magic square creation game board makes it easier to create magic squares. , You can effectively use the lesson time, and you can efficiently conduct lessons using magic squares. .

【0012】[0012]

【考案の実施の形態】[Embodiment of device]

以下、本考案の実施の形態を添付図面に基づき詳細に説明する。 本考案の魔方陣作成ゲーム盤は、4×4又は5×5の桝目に自然数(1,2, 3,…16又は1,2,3…25)を、縦、横、斜め(対角線)の各列の和が等 しくなるように配列してなる魔方陣の作成を容易に行えるようにするものであり 、縦、横、斜め(対角線)の各列における和の計算を行うことなく魔方陣を作成 することができるように工夫されたものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.   The magic square creation game board of the present invention is a natural number (1, 2, 3, ... 16 or 1,2,3 ... 25) is the sum of the columns in the vertical, horizontal and diagonal (diagonal) lines, etc. It makes it easy to create magic squares that are arranged so that Create magic square without calculating sum in vertical, horizontal, diagonal (diagonal) columns It is designed so that you can do it.

【0013】 具体的には、図1に示したように、表面側Cに識別マークMが付されていると 共に、裏面側Dに上記識別マークMに対応する自然数Nが付されたコマBの提供 を行い、上記コマBの表面側Cに付された識別マークMを、所定のルールに基づ いて桝目Aに配列することで、上記コマB裏面側Dに付された自然数Nの配列が 魔方陣となるように構成されているものである。[0013]   Specifically, as shown in FIG. 1, when the identification mark M is attached to the front surface side C, Both provide a frame B with a natural number N corresponding to the identification mark M on the back side D Then, the identification mark M attached to the front side C of the frame B is set according to a predetermined rule. By arranging in the grid A, the arrangement of the natural number N attached to the back side D of the frame B is It is configured to be a magic square.

【0014】 そして、魔方陣作成ゲーム盤の場合は、桝目Aが記載されたゲーム盤本体と、 上記桝目Aが記載されたゲーム盤本体上に配列されるコマBによって構成されて いる。[0014]   And in the case of the magic square created game board, the game board body in which the grid A is described, It is composed of tops B arranged on the game board body in which the above-mentioned grid A is described. There is.

【0015】 次に、本考案の魔方陣作成ゲーム盤のより詳細な構成について、図1に示した 4×4の桝目に自然数(1,2,3,…,16)を配列して作成される4×4の 魔方陣を用いて説明する。[0015]   Next, a more detailed structure of the magic square making game board of the present invention is shown in FIG. A 4x4 grid created by arranging natural numbers (1, 2, 3, ..., 16) in a 4x4 grid Explain using the magic square.

【0016】 先ず、4×4の魔方陣を構成する4×4の桝目Aに入れられる自然数N(1, 2,3,…,16)の各数から1を引いて整数(0,1,2,…,15)を得、 自然数1に整数0,自然数2に整数1,自然数3に整数2,自然数4に整数3, 自然数5に整数4,自然数6に整数5,自然数7に整数6,自然数8に整数7, 自然数9に整数8,自然数10に整数9,自然数11に整数10,自然数12に 整数11,自然数13に整数12,自然数14に整数13,自然数15に整数1 4,自然数16に整数15を対応させる。[0016]   First, a natural number N (1, which is put into a 4 × 4 grid A that constitutes a 4 × 4 magic square 2, 3, ..., 16) is subtracted from each number to obtain an integer (0, 1, 2, ..., 15), Natural number 1 to integer 0, natural number 2 to integer 1, natural number 3 to integer 2, natural number 4 to integer 3, Natural number 5 to integer 4, natural number 6 to integer 5, natural number 7 to integer 6, natural number 8 to integer 7, Natural number 9 to integer 8, natural number 10 to integer 9, natural number 11 to integer 10, natural number 12 Integer 11, natural number 13 to integer 12, natural number 14 to integer 13, natural number 15 to integer 1 4, the integer 15 is associated with the natural number 16.

【0017】 次いで、上記の整数(0,1,2,…,15)の各々を四進数に変換し、整数 0に四進数00,整数1に四進数01,整数2に四進数02,整数3に四進数0 3,整数4に四進数10,整数5に四進数11,整数6に四進数12,整数7に 四進数13,整数8に四進数20,整数9に四進数21,整数10に四進数22 ,整数11に四進数23,整数12に四進数30,整数13に四進数31,整数 14に四進数32,整数15に四進数33を対応させる。[0017]   Next, each of the above integers (0, 1, 2, ..., 15) is converted into a quaternary number, and an integer 0 for quaternion 00, integer 1 for quaternion 01, integer 2 for quaternion 02, integer 3 for quaternion 0 3, integer 4 to quaternary 10, integer 5 to quaternary 11, integer 6 to quaternary 12, integer 7 Quaternary 13, integer 8 to quaternary 20, integer 9 to quaternary 21, integer 10 to quaternary 22 , Integer 11 to quaternary number 23, integer 12 to quaternary number 30, integer 13 to quaternary number 31, integer 14 corresponds to a quaternary number 32, and integer 15 corresponds to a quaternary number 33.

【0018】 次いで、上記四進数における四の位の数Kを四の位の数K(0,1,2,3) 毎に第1の分類(本実施の形態では、0に記号△,1に記号○,2に記号□,3 に記号☆を対応させて分類している)を行うと共に、四進数における一の位の数 L(0,1,2,3)毎に第2の分類(本実施の形態では、0に記号の数4,1 に記号の数1,2に記号の数2,3に記号の数3を対応させて分類している)を 行い、さらに、上記四進数における四の位の数K(0,1,2,3)毎の第1の 分類と、四進数における一の位の数L(0,1,2,3)毎の第2の分類を組み 合わせることによって、四進数の各々に対応した識別マークMが形成されるもの であり、本実施の形態では、四進数の各々に対して、記号(△,○,□,☆)と 記号の数(1,2,3,4)で表された識別マークMが対応する(表1参照)こ ととなる。[0018]   Next, the number of quartiles K in the above quaternary number is converted into the number of quartiles K (0, 1, 2, 3) The first classification for each (in the present embodiment, 0 is a symbol Δ, 1 is a symbol ◯, 2 is a symbol □, 3 Is classified according to the symbol ☆, and the number of ones digit in the quaternary number The second classification is performed for each L (0, 1, 2, 3) (in the present embodiment, 0 is the number of symbols 4, 1). Is classified by correlating the symbol number 1 and 2 with the symbol number 2 and 3 and the symbol number 3). And further, for each of the quaternary number K (0, 1, 2, 3), the first Combine the classification and the second classification for each ones digit L (0,1,2,3) in the quaternary number. The identification mark M corresponding to each of the quaternary numbers is formed by combining them. In the present embodiment, the symbols (△, ○, □, ☆) are added to each of the quaternary numbers. The identification mark M represented by the number of symbols (1, 2, 3, 4) corresponds (see Table 1). And

【0019】[0019]

【表1】 [Table 1]

【0020】 次に、図2に示したように、上記四進数における四の位の数K(0,1,2, 3の各4つずつ)の各々を4×4の桝目の各桝に一つずつ当て嵌め、縦、横、斜 め(対角線)の各列の和が等しくなるように(同じ数が並ばないように)並べて 魔方陣を作成し、さらに、図3に示したように、上記四進数における一の位の数 L(0,1,2,3の各4つずつ)の各々を4×4の桝目の各桝に一つずつ当て 嵌め、縦、横、斜め(対角線)の各列の和が等しくなるように(同じ数が並ばな いように)並べて魔方陣を作成する。[0020]   Next, as shown in FIG. 2, the number K (0, 1, 2, Each 4 of 3) to each of the 4 x 4 grids, one each, vertical, horizontal, diagonal Arrange so that the sum of each column (diagonal line) is the same (so that the same numbers do not line up) Create a magic square, and then, as shown in Figure 3, the number of ones digit in the above quaternary number. Apply each of L (4 each of 0, 1, 2, 3) to each grid of 4 × 4 grid. Fit, vertical, horizontal, and diagonal (diagonal) columns so that their sums are equal (the same number should not line up). Create a magic square side by side.

【0021】 さらに、上記図2,図3に示されている四進数における四の位の数K(0,1 ,2,3の各4つずつ)と、四進数における一の位の数L(0,1,2,3の各 4つずつ)によって作成された2つの魔方陣を合成することによって、図4に示 したような四進数の魔方陣を作成する。[0021]   Further, the number of quartiles K (0,1) in the quaternary numbers shown in FIGS. , 4 each of 2, 3, and 3) and the number of ones in the quaternary number L (each of 0, 1, 2, 3 4 by synthesizing the two magic squares created by Create a quaternary magic square like this.

【0022】 そして、上記図4に示した四進数の魔方陣における各桝目に配列された四進数 に記号(△,○,□,☆)と記号の数で表された識別マークMを対応させたもの が図5であり、このとき、図5から明らかなように、縦、横、斜め(対角線)に は、同種の記号が並んでおらず、しかも、各記号の数も異なっている(異種の記 号の数が、1,2,3,4となっている)ことが分かる。[0022]   And the quaternary numbers arranged in each square in the quaternary magic square shown in FIG. 4 above. Corresponding symbols (△, ○, □, ☆) and identification mark M represented by the number of symbols Is FIG. 5, and at this time, as is apparent from FIG. 5, in vertical, horizontal and diagonal (diagonal lines) , The symbols of the same kind are not lined up, and the number of each symbol is also different. The number of issues is 1, 2, 3, 4).

【0023】 そして、上記の記号(△,○,□,☆)と記号の数で表された識別マークMに 対応する四進数に整数(0,1,2,…,15)を対応させ、次いで、上記整数 (0,1,2,…,15)に自然数(1,2,3,…16)を対応させ(表1参 照)、さらに、上記の記号(△,○,□,☆)と記号の数で表された識別マーク Mを自然数N(1,2,3,…16)で置き換えることによって、図6に示した ような4×4の魔方陣が作成されるものである。[0023]   Then, the identification mark M represented by the above-mentioned symbols (△, ○, □, ☆) and the number of symbols is Corresponds the integer (0, 1, 2, ..., 15) to the corresponding quaternary number, and then the above integer Corresponds natural numbers (1, 2, 3, ... 16) to (0, 1, 2, ..., 15) (see Table 1). )), And the identification mark represented by the above symbols (△, ○, □, ☆) and the number of symbols. By replacing M by a natural number N (1,2,3, ... 16) Such a 4 × 4 magic square is created.

【0024】 しかも、上述した手順から分かるように、自然数N(1,2,3,…16)か ら1を引いた整数(0,1,2,…,15)を変換して四進数とし、上記四進数 における四の位の数K毎に第1の分類を行うと共に、四進数の一の位の数L毎に 第2の分類を行い、さらに、上記第1の分類と第2の分類を組み合わせて形成さ れた識別マークMを、4×4の桝目Aの各桝に一つずつ配列する際に、識別マー クMにおける第1の分類の同一分類が、縦、横、斜め(対角線)の各列に並ばな いようにすると共に、識別マークMにおける第2の分類の同一分類が、縦、横、 斜め(対角線)の各列に並ばないようにした後、上記識別マークMに自然数Nを 対応させることによって、4×4の魔方陣を作成することができるので、4×4 の魔方陣を作成する際に、縦、横、斜め(対角線)の各列の和を求める必要が無 くなり、容易に4×4の魔方陣を作成することができる。[0024]   Moreover, as can be seen from the above procedure, is it a natural number N (1, 2, 3, ... 16)? The integer (0, 1, 2, ..., 15) obtained by subtracting 1 from the above is converted into a quaternary number, and the above quaternary number The first classification is performed for each quartile number K in, and for each quaternary digit L. The second classification is performed, and the first classification and the second classification are combined to form the second classification. When arranging the identified marks M one by one on each of the 4 × 4 grids A, the identification mark The same classification of the first classification in M must be lined up in vertical, horizontal, and diagonal (diagonal) columns. And the same classification of the second classification in the identification mark M is vertical, horizontal, After not aligning in diagonal (diagonal) columns, a natural number N is assigned to the identification mark M. By making it correspond, you can create a 4 × 4 magic square. There is no need to find the sum of the vertical, horizontal, and diagonal (diagonal) columns when creating the magic square You can easily create a 4x4 magic square.

【0025】 さらに、図7に示したように、第1の分類と第2の分類を組み合わせることに よって表された識別マークM、本実施の形態では、記号(△,○,□,☆)と記 号の数で表された識別マークMの各々に対し、自然数N(1,2,3,…16) の各数の一つ一つを予め対応させておくことにより、識別マークMから自然数N (1,2,3,…,16)へと簡単に変換することができ、より容易に4×4の 魔方陣を作成することができるものであり、この対応をコマBの表面側Cと裏面 側Dとで行うことで、識別マークMに対する自然数Nの対応がより容易となるも のである。[0025]   Further, as shown in FIG. 7, it is possible to combine the first classification and the second classification. Therefore, the identification mark M represented is referred to as a symbol (△, ○, □, ☆) in the present embodiment. For each of the identification marks M represented by the number of issues, a natural number N (1, 2, 3, ... 16) The identification number M to the natural number N It can be easily converted to (1, 2, 3, ..., 16), making it easier to convert 4x4 It is possible to create a magic square. By performing with the side D, it becomes easier to correspond the natural number N to the identification mark M. Of.

【0026】 そして、図8は、上記の手順に基づいて作成された4×4の魔方陣における第 2の例であって、上述したルール、即ち、識別マークMにおける第1の分類の同 一分類が、縦、横、斜め(対角線)の各列に並ばないようにすると共に、識別マ ークMにおける第2の分類の同一分類が、縦、横、斜め(対角線)の各列に並ば ないように識別マークMを配列して得た別の配列を有する4×4の魔方陣を示し ている。[0026]   And, FIG. 8 shows the 4 × 4 magic square created based on the above procedure. 2 is an example of the first classification in the identification mark M. Make sure that one classification does not line up in vertical, horizontal, and diagonal (diagonal) columns, If the same classification of the second classification in the block M is lined up in each row of vertical, horizontal and diagonal (diagonal line) Shows a 4 × 4 magic square with another arrangement obtained by arranging the identification marks M so that there is no ing.

【0027】 また、上記第1の分類と第2の分類を組み合わせることによって形成される識 別マークMとしては、上述した記号と記号の数の組み合わせだけでなく、人物、 動物、乗り物、喜怒哀楽といった顔の表情を表すマーク等のキャラクターや文様 、文字、色彩等、様々な分類を用いると同時に、これらを組み合わせることが考 慮され、児童・生徒の興味を促進させることができる。[0027]   In addition, the knowledge formed by combining the first classification and the second classification described above. As the different mark M, not only the combination of the above-mentioned symbols and the number of symbols, but also a person, Characters and patterns such as marks that represent facial expressions such as animals, vehicles, emotions It's a good idea to use various classifications such as It is possible to promote the interest of children and students.

【0028】 そして、図9,図10は、本考案を5×5の桝目Aの各桝に対して、自然数N (1,2,3,…,25)の各数を一つずつ配列して作成される5×5の魔方陣 を示しており、この場合も、上記4×4の魔方陣の場合と同様の手順で作成され るものである。[0028]   9 and 10 show that the present invention is applied to each grid of the grid A of 5 × 5 with a natural number N. A 5 × 5 magic square created by arranging each number of (1, 2, 3, ..., 25) one by one In this case, the same procedure as in the case of the above 4 × 4 magic square is created. It is something.

【0029】 即ち、先ず、5×5の魔方陣を構成する5×5の桝目Aの各桝に入れられる自 然数N(1,2,3,…,25)の各数から1を引いて整数(0,1,2,…, 24)を得、自然数(1,2,3,…,25)の各数に整数(0,1,2,…, 24)を対応させた後、整数(0,1,2,…,24)を五進数に変換する。[0029]   That is, first of all, the player who is placed in each of the 5 × 5 grids A that make up the 5 × 5 magic square The number N (1, 2, 3, ..., 25) is subtracted from each number to obtain an integer (0, 1, 2, ..., 25). 24), and the integers (0, 1, 2, ..., 25) are added to each of the natural numbers (1, 2, 3, ..., 25). 24) is made to correspond, and then the integers (0, 1, 2, ..., 24) are converted into a quinary number.

【0030】 次いで、上記五進数における五の位の数(0,1,2,3,4)毎に第1の分 類(本実施の形態では、0に記号□,1に記号△,2に記号○,3に記号☆,4 に記号◇を対応させて分類している)を行うと共に、上記五進数における一の位 の数(0,1,2,3,4)毎に第2の分類(本実施の形態では、0に記号の数 5,1に記号の数1,2に記号の数2,3に記号の数3,4に記号の数4を対応 させて分類している)を行い、さらに、上記五進数における五の位の数(0,1 ,2,3,4)毎の第1の分類と五進数における一の位の数(0,1,2,3, 4)毎の第2の分類を組み合わせることによって、五進数の各々に対応した識別 マークMが形成されるものであり、本実施の形態では、五進数の各々に対して、 記号(□,△,○,☆,◇)と記号の数(1,2,3,4,5)で表された識別 マークMが対応する(表2参照)こととなる。[0030]   Then, for each quintile (0, 1, 2, 3, 4) in the above-mentioned quinary number, the first minute Class (In the present embodiment, 0 is a symbol □, 1 is a symbol Δ, 2 is a symbol ○, 3 is a symbol ☆, 4 Is classified according to the symbol ◇, and the ones digit in the above-mentioned quinary number For each number (0, 1, 2, 3, 4) of the second classification (in this embodiment, 0 is the number of symbols). 5 and 1 correspond to the number of symbols 1 and 2 to the number of symbols 2 and 3 to the number of symbols 3 and 4 to the number of symbols 4 The quintile number (0, 1) , 2, 3, 4) and the number of ones digit (0, 1, 2, 3, 3) in the quinary number 4) Identification corresponding to each quinary number by combining each second classification The mark M is formed, and in the present embodiment, for each of the five-digit numbers, Identification represented by symbols (□, △, ○, ☆, ◇) and the number of symbols (1, 2, 3, 4, 5) The mark M corresponds (see Table 2).

【0031】[0031]

【表2】 [Table 2]

【0032】 そして、この場合も、コマBの表面側Cに識別マークM、裏面側Dに自然数N を付し、識別マークMの各々に対して自然数N(1,2,3,…,25)の各数 の一つ一つを予め対応させておき、さらに、識別マークMを上記の4×4の魔方 陣と同様のルール、即ち、識別マークMにおける第1の分類の同一分類が、縦、 横、斜め(対角線)の各列に並ばないようにすると共に、識別マークMにおける 第2の分類の同一分類が、縦、横、斜め(対角線)の各列に並ばないようにする ことで、容易に5×5の魔方陣を作成することができるものである。[0032]   Also in this case, the identification mark M is on the front side C of the frame B and the natural number N is on the back side D. A natural number N (1, 2, 3, ..., 25) for each of the identification marks M. Correspond in advance to each other, and further, the identification mark M is the above-mentioned 4 × 4 magic A rule similar to the team, that is, the same classification of the first classification in the identification mark M is vertical, Do not line up in each row horizontally and diagonally (diagonally), and in the identification mark M Prevent the same classification of the second classification from lining up in vertical, horizontal, and diagonal (diagonal) columns By doing so, a 5 × 5 magic square can be easily created.

【0033】[0033]

【考案の効果】[Effect of device]

以上詳述した如く、本考案によると次の様な効果を奏する。 即ち、本考案の魔方陣作成ゲーム盤によると、識別マークを4×4又は5×5 の桝目に配列する際に、識別マークMにおける第1の分類の同一分類が、縦、横 、斜め(対角線)の各列に並ばないようにすると共に、識別マークMにおける第 2の分類の同一分類が、縦、横、斜め(対角線)の各列に並ばないように配列す るだけで魔方陣の作成を行うことができ、その結果、魔方陣を作成する際に計算 をする必要がなくなるので、児童・生徒による魔方陣の作成を容易にすることが でき、魔方陣を通して、児童・生徒が数字の不思議さや面白さを体験でき、算数 や数学に対する興味を待たせることができると同時に、魔方陣を用いた授業を効 率良く行うことができる手段が提供されるものである。   As described above in detail, the present invention has the following effects.   That is, according to the magic square making game board of the present invention, the identification mark is 4 × 4 or 5 × 5. When arranging the cells in the grid, the same classification of the first classification in the identification mark M is , The diagonal (diagonal) lines are not aligned, and the Arrange the same classifications of the two classifications so that they do not line up in vertical, horizontal, and diagonal (diagonal) columns. The magic square can be created by simply performing the calculation, and as a result, calculation is performed when creating the magic square. Since it is not necessary to do so, it will be easier for children and students to create magic squares. Yes, through the magic square, children and students can experience the mystery and fun of numbers, You can keep your interest in mathematics and mathematics at the same time, and at the same time, use the magic square It provides a means that can be done efficiently.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案によって作成された4×4の魔方陣にお
ける第1の例を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a first example of a 4 × 4 magic square created by the present invention.

【図2】四進数における四の位の数を用いて作成された
魔方陣を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a magic square created by using the number of quartile in a quaternary number.

【図3】四進数における一の位の数を用いて作成された
魔方陣を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a magic square created by using the ones digit of a quaternary number.

【図4】四進数を用いて作成された魔方陣を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing a magic square created using a quaternary number.

【図5】四進数を用いて作成された魔方陣の四進数に識
別マークを対応させた状態を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a state in which an identification mark is associated with a quaternary number of a magic square created using a quaternary number.

【図6】識別マークに自然数を対応させて作成された4
×4の魔方陣を示す図である。
FIG. 6 is a graph in which a natural number is associated with the identification mark
It is a figure which shows the magic square of * 4.

【図7】識別マークと自然数との対応を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a correspondence between identification marks and natural numbers.

【図8】本考案によって作成された4×4の魔方陣にお
ける第2の例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a second example of a 4 × 4 magic square created by the present invention.

【図9】本考案によって作成された5×5の魔方陣にお
ける第1の例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a first example of a 5 × 5 magic square created by the present invention.

【図10】本考案によって作成された5×5の魔方陣に
おける第2の例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a second example of a 5 × 5 magic square created by the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A n×nの桝目 B コマ C コマの表面側 D コマの裏面側 K 四進数における四の位の数 L 四進数における一の位の数 M 識別マーク N 自然数 A n × n grid B frame Front side of C frame Back side of D frame K The number of fours in quaternion The number of ones in L quaternion M identification mark N natural number

Claims (2)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 自然数N(1から16までの自然数)の
各数が4×4の桝目Aの各桝に一つずつ配列され、しか
も、上記4×4の桝目Aに配列された自然数N(1,
2,3,…16)の縦、横、斜めの各列の和がすべて等
しくなるように配列された魔方陣の作成を行う魔方陣作
成ゲーム盤において、 上記魔方陣作成ゲーム盤は、4×4の魔方陣を構成する
4×4の桝目Aに入れられる自然数N(1,2,3,…
16)の各数から1を引いて整数(0,1,2,…1
5)を得た後、上記整数(0,1,2,…15)の4進
数への変換を行い、さらに、上記4進数における4の位
の数(0,1,2,3)毎に第1の分類を行うと共に、
4進数における一の位の数(0,1,2,3)毎に第2
の分類を行った後、上記4進数における4の位の数
(0,1,2,3)毎の第1の分類と、4進数における
一の位の数(0,1,2,3)毎の第2の分類を組み合
わせることによって、4進数の各々に対応した識別マー
クMの形成を行い、さらに、上記識別マークMに予め自
然数N(1,2,3,…16)を対応させておくと共
に、上記識別マークMにおける第1の分類の同一分類
が、縦、横、斜め(対角線)の各列に並ばないようにす
ると共に、識別マークMにおける第2の分類の同一分類
が、縦、横、斜め(対角線)の各列に並ばないように配
列することによって、4×4の魔方陣を得られるように
構成され、しかも、上記魔方陣作成ゲーム盤は、4×4
の桝目Aが記載されたゲーム盤本体と上記ゲーム盤本体
に記載された4×4の桝目A上に配列される表面側Cに
識別マークM、裏面側Dに自然数Nが付されたコマBよ
り成ることを特徴とする魔方陣作成ゲーム盤。
1. A natural number N (natural number from 1 to 16) is arranged in each of the 4 × 4 grids A, and the natural number N is arranged in the 4 × 4 grid A. (1,
2, 3, ... 16) A magic square creation game board that creates magic squares arranged so that the sums of the vertical, horizontal, and diagonal columns are all equal. In the magic square creation game board, the magic square creation game board is 4 × Natural numbers N (1, 2, 3, ...
16) minus 1 from each number to obtain an integer (0, 1, 2, ... 1)
After obtaining 5), the integer (0,1,2, ... 15) is converted into a quaternary number, and further, for each quartile number (0,1,2,3). With the first classification,
Second for every ones digit (0, 1, 2, 3) in quaternary
After classifying, the first classification is performed for each fours digit (0, 1, 2, 3) in the above quaternary number, and the ones digit (0, 1, 2, 3) in quaternary number. The identification mark M corresponding to each of the quaternary numbers is formed by combining the second classification for each, and the natural number N (1, 2, 3, ... 16) is previously associated with the identification mark M. In addition, the same classification of the first classification in the identification mark M is not arranged in vertical, horizontal and diagonal (diagonal) columns, and the same classification of the second classification in the identification mark M is vertical. , The horizontal and diagonal (diagonal) columns are arranged so as not to be aligned, so that a 4 × 4 magic square is obtained, and the magic square making game board is 4 × 4.
The game board main body in which the grid A is described, and the frame B in which the identification mark M is attached to the front surface side C and the natural number N is attached to the back surface side D arranged on the 4 × 4 grid A described in the above game board main body A magic square creation game board characterized by consisting of.
【請求項2】 自然数N(1から25までの自然数)の
各数が5×5の桝目Aの各桝に一つずつ配列され、しか
も、上記5×5の桝目Aに配列された自然数N(1,
2,3,…25)の縦、横、斜めの各列の和がすべて等
しくなるように配列された魔方陣の作成を行う魔方陣作
成ゲーム盤において、 上記魔方陣作成ゲーム盤は、5×5の魔方陣を構成する
5×5の桝目Aに入れられる自然数N(1,2,3,…
25)の各数から1を引いて整数(0,1,2,…2
4)を得た後、上記整数(0,1,2,…24)の5進
数への変換を行い、さらに、上記5進数における5の位
の数(0,1,2,3,4)毎に第1の分類を行うと共
に、5進数における一の位の数(0,1,2,3,4)
毎に第2の分類を行った後、上記5進数における5の位
の数(0,1,2,3,4)毎の第1の分類と、5進数
における一の位の数(0,1,2,3,4)毎の第2の
分類を組み合わせることによって、5進数の各々に対応
した識別マークMの形成を行い、さらに、上記識別マー
クMに予め自然数N(1,2,3,…25)を対応させ
ておくと共に、上記識別マークMにおける第1の分類の
同一分類が、縦、横、斜め(対角線)の各列に並ばない
ようにすると共に、識別マークMにおける第2の分類の
同一分類が、縦、横、斜め(対角線)の各列に並ばない
ように配列することによって、5×5の魔方陣を得られ
るように構成され、しかも、上記魔方陣作成ゲーム盤
は、5×5の桝目Aが記載されたゲーム盤本体と上記ゲ
ーム盤本体に記載された5×5の桝目A上に配列される
表面側Cに識別マークM、裏面側Dに自然数Nが付され
たコマBより成ることを特徴とする魔方陣作成ゲーム
盤。
2. A natural number N (natural number from 1 to 25) is arranged in each of the 5 × 5 grids A, and the natural number N is arranged in the 5 × 5 grid A. (1,
2, 3, ... 25) A magic square creation game board that creates magic squares arranged so that the sums of the vertical, horizontal, and diagonal columns are all equal. Natural numbers N (1, 2, 3, ...
25) minus 1 from each number to obtain an integer (0, 1, 2, ... 2)
After obtaining 4), the integer (0,1,2, ... 24) is converted into a quinary number, and the quintic number (0,1,2,3,4) in the quinary number is further converted. The first classification is performed for each and the ones digit in the quinary number (0, 1, 2, 3, 4)
After performing the second classification for each, the first classification for each quintic number (0, 1, 2, 3, 4) and the ones digit (0, The identification mark M corresponding to each of the quinary numbers is formed by combining the second classification for every 1, 2, 3, 4), and the natural number N (1, 2, 3) is previously added to the identification mark M. , 25) are made to correspond to each other, the same classification of the first classification in the identification mark M is not arranged in each of vertical, horizontal, and diagonal (diagonal) columns, and the second classification in the identification mark M is performed. By arranging the same categories of the above so that they do not line up in each of vertical, horizontal and diagonal (diagonal lines), it is possible to obtain a 5 × 5 magic square, and moreover, the above magic square making game board. Is written on the game board body in which the 5 × 5 grid A is described and on the above game board body. A magic square making game board characterized by comprising a top side C arranged on a 5 × 5 grid A and a piece B having an identification mark M on the front side C and a natural number N on the back side D.
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