JP3046189U - game machine - Google Patents

game machine

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JP3046189U
JP3046189U JP1997007508U JP750897U JP3046189U JP 3046189 U JP3046189 U JP 3046189U JP 1997007508 U JP1997007508 U JP 1997007508U JP 750897 U JP750897 U JP 750897U JP 3046189 U JP3046189 U JP 3046189U
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Japan
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prize
display medium
display
answer
game machine
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Application number
JP1997007508U
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Japanese (ja)
Inventor
真澄 寺尾
Original Assignee
株式会社 オプト
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 低価格・低ランニングコストのゲーム機を提
供すること。 【解決手段】 クイズおよびその解答の選択肢を表記し
た表示部20とその正しい解答を記憶した記憶部21と
を有する表示媒体をカード12に装着するか、もしく
は、この表示媒体をカード12自体で構成する。透明パ
ネル10を介して表示部20を遊戯者に直接目視させて
クイズゲームを行わせるように構成することで、クイズ
や解答の選択肢の表示に必要とされるCRT等のディス
プレイやROM等を不要とし、ゲーム機1の製造コスト
を引き下げて普及を容易にする。表示媒体やカード12
を換えるだけでクイズが更新されるので、僅かなランニ
ングコストでゲームの新規性を維持することができる。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a game machine with low price and low running cost. SOLUTION: A display medium having a display section 20 on which quizzes and answer options are described and a storage section 21 storing the correct answer is mounted on a card 12, or the display medium is constituted by the card 12 itself. I do. By configuring the display unit 20 to allow the player to directly view the display unit 20 via the transparent panel 10 to play the quiz game, a display such as a CRT or a ROM required for displaying quiz and answer options is not required. Thus, the manufacturing cost of the game machine 1 is reduced to facilitate its spread. Display media and cards 12
Since the quiz is updated simply by changing the, the novelty of the game can be maintained with a small running cost.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、ゲーム機の改良に関する。 The present invention relates to a game machine improvement.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

クイズや占い等の遊戯に用いるゲーム機が既に公知である。従来のこの種のゲ ーム機は、多種多用のテキストや図柄を表示するための高価なディスプレイ、例 えば、CRT等に加え、更に、情報を記憶するための大容量のメモリ等を必要と し、非常に高価であった。 Game machines used for games such as quizzes and fortune-telling are already known. This type of conventional game machine requires an expensive display for displaying a wide variety of texts and patterns, for example, a CRT, and also requires a large-capacity memory for storing information. And was very expensive.

【0003】 このため、ゲーム機を設置するためのイニシャルコストが高く付き、比較的売 り上げの少ないショッピングセンターや小規模小売店のような場所には普及しに くいといった欠点があった。[0003] Therefore, there are drawbacks in that the initial cost for installing the game machine is high, and it is difficult to spread to places such as shopping centers and small retail stores where sales are relatively small.

【0004】 また、折角ゲーム機を導入しても、クイズや占いの内容はすぐに陳腐化してし まうので、その新規性を維持するため、情報を記憶したメモリ、例えば、ROM 等を頻繁に交換する必要が生じ、メンテナンスの煩わしさやランニングコストの 増大といった問題も発生する。In addition, even if a game machine is introduced, the contents of quizzes and fortune-telling quickly become obsolete, and in order to maintain the novelty, a memory storing information, such as a ROM, is frequently used. Replacement is required, which causes problems such as troublesome maintenance and increased running costs.

【0005】 また、現時点においては、得点が表示できる機器やモニタを備えたゲーム機に よる景品の払い出しが風営法上で禁止されているため、従来のこの種のゲーム機 では実際に景品を払い出すことができない。At the present time, the payout of prizes by a game machine equipped with a device or monitor capable of displaying scores is prohibited under the management law, so that a conventional game machine of this type actually pays out prizes. Can not do.

【0006】[0006]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

そこで、本考案の目的は、前記従来技術の欠点を解消し、高価なディスプレイ や大容量のメモリ等を必要とせず低価格であって、しかも、ROM等のメモリ交 換や面倒なメンテナンス作業を必要とせずにゲーム機の新規性を維持することの できるゲーム機を提供することにある。 Therefore, an object of the present invention is to eliminate the drawbacks of the above-mentioned conventional technology and to reduce the cost of replacing expensive memories such as ROMs without requiring expensive displays and large-capacity memories. An object of the present invention is to provide a game machine that can maintain the novelty of the game machine without requiring it.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本考案は、クイズおよびその解答の選択肢を表記した表示部とその正しい解答 を記憶した記憶部とを有する表示媒体と、前記表示媒体を一体的に装着した景品 を複数個貯溜する景品ストッカと、前記景品ストッカに貯溜された景品を1個毎 にゲーム機の景品載置部まで搬送する搬送手段と、前記景品載置部における景品 の持ち出しを禁止すると共に前記表示媒体における表示部の目視を可能とする透 明パネルまたは枠体と、前記景品載置部の景品に装着された表示媒体の記憶部か ら正しい解答を読み取る読取り手段と、前記表示媒体における解答の選択肢から 遊戯者が解答を選択するための選択手段と、前記選択手段によって選択された解 答と前記読取り手段によって読み取られた正しい解答とが一致するか否かを判別 する判定手段と、前記判定手段による判別結果が真である場合にだけ前記景品載 置部から景品を払い出す景品払い出し手段とを備えたことを特徴とする構成によ り前記課題を達成した。 The present invention provides a display medium having a display unit for displaying quizzes and answer options and a storage unit for storing the correct answer, a prize stocker for storing a plurality of prizes integrally equipped with the display medium, Transport means for transporting the prizes stored in the prize stocker one by one to the prize placement section of the game machine; prohibiting taking out of the prize in the prize placement section; and enabling visual display of the display section on the display medium. A reading panel for reading a correct answer from a storage unit of a display medium mounted on the prize of the prize placement unit, and a player selecting an answer from answer options on the display medium. Selecting means for determining whether or not the answer selected by the selecting means matches the correct answer read by the reading means. The determination means determines the result by has achieved the above objects Ri by the structure, characterized in that a prize payout means for paying out the prize from the prize placement section only if true.

【0008】 景品載置部に載置された景品や該景品に装着された表示媒体の表示部、つまり 、クイズやその解答の選択肢を透明パネルまたは枠体を介して直接的に遊戯者に 目視させるようにしているので高価なディスプレイを必要としない。また、クイ ズやその解答の選択肢は直接的に表示媒体の表示部に表記され、しかも、それに 対する正しい解答の情報も表示媒体の記憶部に記憶されているので、クイズ等に 関する多種多用のテキストや図柄を記憶するためのROMを全く必要としない。 従って、ゲーム機を安価に提供することができ、イニシャルコストが安く済むの で、様々な場所へのゲーム機の導入が可能となる。[0008] The prize placed on the prize placement section and the display section of the display medium mounted on the prize, that is, the quiz and the answer choices are directly visible to the player via the transparent panel or the frame. It does not require an expensive display. In addition, quizzes and their answer choices are written directly on the display unit of the display medium, and information on correct answers to them is also stored in the storage unit of the display medium. There is no need for a ROM for storing texts and designs. Therefore, the game machine can be provided at a low cost and the initial cost can be reduced, so that the game machine can be introduced to various places.

【0009】 また、景品に装着する表示媒体を取り替えるだけでゲーム機、つまり、クイズ の新規性を維持することができるので、クイズの新規性を維持するためのROM の交換や面倒なメンテナンス作業を必要とせず、ランニングコストも大幅に軽減 される。In addition, the game machine, that is, the novelty of the quiz can be maintained simply by changing the display medium mounted on the prize. Not required, and running costs are greatly reduced.

【0010】 表示媒体における記憶部を光学的に読み取り可能な手段によって構成する場合 、つまり、バーコードや穿孔等を始めとする人間に認識可能な手段によって構成 する場合は、前記透明パネルまたは枠体に記憶部をマスキングして目視を不能と するための手段を配備するようにする。無論、磁気的な記憶手段等を用いる場合 には、この限りではない。In the case where the storage unit in the display medium is configured by means that can be read optically, that is, when the storage unit is configured by means that can be recognized by a human such as a barcode or a perforation, the transparent panel or the frame is used. A means for masking the storage unit and disabling visual observation will be provided. Of course, this does not apply when magnetic storage means is used.

【0011】 いわゆる、キャラクターカード、スターブロマイド、ベースボールカード(サ ッカーカード)、懸賞応募カード(ハガキ)、スクラッチカード(ダフルチャン ス)、各種ステッカー(シール)等のカード類を景品とする場合は、その裏面( 別に表面であっても構わないが商品価値が劣る)を表示媒体として利用すること により、表示媒体と景品とを一体化することが可能である。When so-called character cards, star bromide, baseball cards (sucker cards), prize application cards (postcards), scratch cards (daffle chances), various stickers (stickers), and other cards are used as prizes, By using the back surface (which may be another surface, but the commercial value is inferior) as a display medium, it is possible to integrate the display medium and the premium.

【0012】 また、景品の商品価値を維持するため、前記表示媒体を薄い貼着物によって形 成し、この表示媒体を前記景品に対して剥離可能に貼着するようにしてもよい。 この場合、遊戯者は景品を取得した後、不要となった表示媒体を剥がすことが可 能であり、景品自体の商品価値がそのまま維持される。また、カード類の他、箱 詰めもの、袋もの、雑誌、書籍等の市販品を景品として利用することが可能とな る。[0012] Further, in order to maintain the commercial value of the prize, the display medium may be formed of a thin adhesive, and the display medium may be detachably attached to the prize. In this case, the player can remove the unnecessary display medium after obtaining the premium, and the commercial value of the premium itself is maintained as it is. In addition to cards, commercial items such as boxed items, bags, magazines and books can be used as prizes.

【0013】[0013]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

以下、図面を参照して本考案の実施形態を説明する。図1は本考案を適用した 一実施形態のゲーム機1の外観を示す斜視図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a game machine 1 according to an embodiment to which the present invention is applied.

【0014】 ゲーム機1は、ゲームの開始に必要とされる硬貨を投入するための硬貨投入口 2、釣り銭を払い出すための硬貨返却口3、景品払い出し口4、および、クイズ に解答するまでの残り時間を表示するLED5、正解時等に点灯される表示灯6 、不正解時等に点灯される表示灯7、音声出力のためのスピーカ8等の効果装置 と、正解を選択するための選択ボタン群9とを備える。なお、これらのものは全 て周知要素である。The game machine 1 has a coin slot 2 for inserting coins required for starting a game, a coin return slot 3 for paying out change, a prize payout port 4, and a quiz. Effect devices such as an LED 5 for displaying the remaining time of the display, a display light 6 which is turned on when the answer is correct, an indicator light 7 which is turned on when the answer is incorrect, a speaker 8 for outputting sound, and the like, and an effect device for selecting the correct answer. And a selection button group 9. These are all well-known elements.

【0015】 また、符号10は本考案に固有の透明パネルまたは枠体であって、従来のゲー ム機におけるCRT等のディスプレイに相当する。なお、この実施形態では枠体 と合わせて透明パネル10を併用している。Reference numeral 10 denotes a transparent panel or frame unique to the present invention, and corresponds to a display such as a CRT in a conventional game machine. In this embodiment, the transparent panel 10 is used together with the frame.

【0016】 図3はゲーム機1の内部構造の主要部を簡略化して示す模式図である。符号1 1は景品となるカード12を積層して貯溜するためのストッカであり、その中に は多数のカード12が積層して貯溜されている。モータMによって駆動されるベ ルトコンベア13は搬送手段を構成し、ストッカ11の最下層のカード12を一 枚毎にシャッタ14からなる景品載置部に搬送する。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a main part of the internal structure of the game machine 1. Reference numeral 11 denotes a stocker for stacking and storing cards 12 as prizes, in which a number of cards 12 are stacked and stored. The belt conveyor 13 driven by the motor M constitutes a conveying means, and conveys the lowermost card 12 of the stocker 11 one by one to a prize placement section comprising a shutter 14.

【0017】 SOL1はシャッタ14を開閉するためのロータリソレノイドであり、そのO FF状態においてシャッタ14を図3の実線位置に保持し、また、ONの状態で は該シャッタ14を図3の破線位置に開く。SOL1 is a rotary solenoid for opening and closing the shutter 14. The SOL1 holds the shutter 14 at the solid line position in FIG. 3 in the OFF state, and moves the shutter 14 to the broken line position in FIG. To open.

【0018】 また、シャッタ15は景品載置部から落下するカード12を景品払い出し口4 または景品回収ホッパ16のいずれか一方に振り分けるための振り分け片で、ロ ータリソレノイドSOL2により駆動される。ロータリソレノイドSOL2は、 そのOFF状態においてシャッタ15を図3の実線位置に保持し、また、ONの 状態では該シャッタ15を図3の破線位置に閉じる。The shutter 15 is a distribution piece for distributing the card 12 falling from the prize placement portion to either the prize payout port 4 or the prize collection hopper 16 and is driven by the rotary solenoid SOL2. The rotary solenoid SOL2 holds the shutter 15 at the solid line position in FIG. 3 in the OFF state, and closes the shutter 15 to the broken line position in FIG. 3 in the ON state.

【0019】 景品載置部を覆う部分には前述の透明パネル10が設置され、カード12の目 視のみを許容し、その持ち出しを禁止している。The above-mentioned transparent panel 10 is provided in a portion covering the prize mounting portion, and allows only the visual observation of the card 12 and prohibits the card 12 from being taken out.

【0020】 図2に、SOL1,SOL2,モータM,LED5,表示灯6,表示灯7,ス ピーカ8,スイッチ群9等の電気部品の接続状態を示す。これらの要素は各々の ドライバDを介しマイクロプロセッサ17により駆動制御される。また、硬貨検 出選別器18は硬貨投入口2から投入された硬貨を選別し、設定された投入金額 になるとゲーム開始信号を出力するものである。FIG. 2 shows a connection state of electrical components such as SOL1, SOL2, motor M, LED 5, indicator light 6, indicator light 7, speaker 8, switch group 9, and the like. These elements are driven and controlled by the microprocessor 17 via the respective drivers D. The coin detecting and sorting device 18 sorts coins inserted from the coin insertion slot 2 and outputs a game start signal when a set amount of money is reached.

【0021】 ROM18はマイクロプロセッサ17が必要とする駆動制御プログラムを保存 するためのもので、テキストや図柄等を始めとするクイズ関連の情報を記憶する ものではない。RAM19はマイクロプロセッサ17が使用する一時記憶手段で ある。The ROM 18 is for storing a drive control program required by the microprocessor 17, and is not for storing quiz-related information such as texts and designs. The RAM 19 is temporary storage means used by the microprocessor 17.

【0022】 更に、ROM18には、ゲーム機1が待機状態にある時に背景で流すためのB GMを保存した音声ファイルBGM1と、ゲーム実行時に背景で流すためのBG Mを保存した音声ファイルBGM2と、解答正解時に流すためのファンファーレ を保存した音声ファイルBGM3と、解答不正解時に流すための音声を保存した 音声ファイルBGM4と、解答許容時間内に選択スイッチが操作されない時間切 れの状態で流すための音声を保存した音声ファイルBGM5、ならびに、表示灯 6および7を交互に点滅させるための表示ファイルLIGHT1(サブルーチン プログラム)と、表示灯6のみを点滅させるための表示ファイルLIGHT2( サブルーチンプログラム)と、表示灯7のみを点滅させるための表示ファイルL IGHT3(サブルーチンプログラム)とが格納されている。Further, the ROM 18 stores an audio file BGM1 storing BGM to be played in the background when the game machine 1 is in a standby state, and an audio file BGM2 storing BGM to be played in the background when the game is executed. A sound file BGM3 that stores a fanfare to be played when the answer is correct, a sound file BGM4 that stores a sound to be played when the answer is incorrect, and a sound file BGM3 in which the selection switch is not operated within the allowable answer time. A sound file BGM5 storing the sound of the above, a display file LIGHT1 (subroutine program) for blinking the indicator lights 6 and 7 alternately, and a display file LIGHT2 (subroutine program) for blinking only the indicator light 6; Display file LI for blinking only indicator light 7 GHT3 (subroutine program) is stored.

【0023】 実行対象となる音声ファイルや表示ファイルはマイクロプロセッサ17のメイ ンプログラムによって選択され、該マイクロプロセッサ17の背景処理によって 各々独立して実行される。いわゆるマルチタスク処理を利用した構成である。The audio file and the display file to be executed are selected by the main program of the microprocessor 17, and are executed independently by the background processing of the microprocessor 17. This is a configuration using so-called multitask processing.

【0024】 シャッタ14によって構成される景品載置部に送り込まれたカード12と透明 パネル10との位置関係を図4に示す。FIG. 4 shows the positional relationship between the card 12 sent to the prize placement unit constituted by the shutter 14 and the transparent panel 10.

【0025】 符号20は、カード12自体によって構成される表示媒体もしくは該カード1 2に張り付けられた表示媒体の表示部であり、この部分に印刷等の手段によって クイズおよびその解答の選択肢が表記されている。なお、この実施形態において は、図1に示す通り、選択ボタン群9を構成する選択スイッチの数が6個である から、選択肢の数も当然6個に制限される。解答の選択肢とスイッチとの関係は 選択番号等によって対応づけられる。例えば、6個の選択肢があれば、その各々 に1〜6の選択番号を割り付け、選択ボタン群9を構成する選択スイッチの各々 を左から順に1〜6の選択スイッチとして割り振る。Reference numeral 20 denotes a display portion of a display medium constituted by the card 12 itself or a display medium attached to the card 12, on which quizzes and answer choices are written by means such as printing. ing. In this embodiment, as shown in FIG. 1, since the number of selection switches constituting the selection button group 9 is six, the number of options is naturally limited to six. The relation between the answer choices and the switches is associated by the selection number and the like. For example, if there are six options, selection numbers 1 to 6 are assigned to each of them, and each of the selection switches constituting the selection button group 9 is assigned as selection switches 1 to 6 from the left.

【0026】 また、符号21は、カード12自体によって構成される表示媒体もしくは該カ ード12に張り付けられた表示媒体の記憶部であり、正解となる選択肢の番号を 現す数値が記憶されている。この実施形態ではマークシート形式の記憶方式を採 用しており、中央部に位置する4つの印刷部分の明暗で各々1ビットの情報を記 憶する。結果的に0〜16までの数値を記憶することが可能であるが、この場合 は選択肢の数が6つしかないので、3ビットでも構わない。Reference numeral 21 denotes a storage unit of a display medium constituted by the card 12 itself or a display medium attached to the card 12, and stores a numerical value representing the number of a correct option. . In this embodiment, a mark sheet format storage method is used, and one bit of information is stored in each of the four print portions located at the center portion in light and dark. As a result, it is possible to store a numerical value from 0 to 16, but in this case, since there are only six options, three bits may be used.

【0027】 なお、最上位のマーク部分と最下部のマーク部分は搬送制御上の位置決め処理 に必要とされるデータ部分であって、クイズの解答とは関係がない。いずれにせ よ、解答に関するデータ部分はせいぜい4ビットであって、何回かこのゲーム機 1を使用した者がコードを解読することは容易であるから、安全のため、遊戯者 には記憶部21を見えないようにしておく。遊戯者に見えるのは図4における破 線領域だけである。なお、磁気的な記憶方式等を採用する場合にはこの限りでは ない。Note that the uppermost mark portion and the lowermost mark portion are data portions required for positioning processing in transport control, and have nothing to do with the answer to the quiz. In any case, the data portion relating to the answer is at most 4 bits, and it is easy for a person who uses the game machine 1 to decode the code several times. Is kept invisible. Only the broken area in FIG. 4 is visible to the player. Note that this does not apply when a magnetic storage method is used.

【0028】 表示媒体の記憶部21の6箇所のマーク部分に対応する位置には、図4示すよ うに、各マーク部分の情報を読み取るための光学センサSe1〜Se6がゲーム 機1の筐体側に固着して設けられている。既に述べた通り、クイズの正しい解答 に関す選択肢の番号は中央部に位置する4つの印刷部分の明暗で示され、図2に 示すように、変換器22は光学センサSe2〜Se5で読み取られた情報を数値 データに変換し、マイクロプロセッサ17に渡す。また、光学センサSe1およ びSe6で読み取られる明暗情報は、そのままマイクロプロセッサ17に渡され る。光学センサSe1およびSe6が共にONとなるのはカード12が図4に示 されるような正しい位置に搬送された場合だけである。As shown in FIG. 4, optical sensors Se 1 to Se 6 for reading information of each mark portion are provided at positions corresponding to the six mark portions of the storage unit 21 of the display medium on the housing side of the game machine 1. It is provided fixedly. As already mentioned, the numbers of the alternatives for the correct answer of the quiz are indicated by the lightness and darkness of the four printed portions located in the center, and as shown in FIG. 2, the transducer 22 was read by the optical sensors Se2 to Se5. The information is converted into numerical data and passed to the microprocessor 17. The light / dark information read by the optical sensors Se1 and Se6 is passed to the microprocessor 17 as it is. The optical sensors Se1 and Se6 are both turned ON only when the card 12 is transported to the correct position as shown in FIG.

【0029】 以下、図5ないし図7に示すフローチャートを参照して本実施形態のゲーム機 1の動作を説明する。Hereinafter, the operation of the game machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0030】 ゲーム機1に電源が投入されると、マイクロプロセッサ17は、まず、背景処 理で実行すべきファイルとしてBGM1とLIGHT1を選択し、各々の背景処 理においてスピーカ8による背景音の音声出力と表示灯6,7の交互点灯とを開 始させ(ステップS1,ステップS2)、設定金額の硬貨が投入され硬貨検出選 別器18からゲーム開始信号が出力されるまで待機する(ステップS3)。When the game machine 1 is turned on, the microprocessor 17 first selects BGM1 and LIGHT1 as files to be executed in the background processing, and in each background processing, the sound of the background sound from the speaker 8 is selected. The output and the alternate lighting of the indicator lamps 6 and 7 are started (steps S1 and S2), and the process waits until a coin of a set amount is inserted and a game start signal is output from the coin detection / selection device 18 (step S3). ).

【0031】 そして、ゲーム開始信号が出力されると、マイクロプロセッサ17は、背景処 理で実行すべきファイルとしてBGM2を再選択してゲーム用のBGMの音声出 力を開始すると共に(ステップS4)、モータMを作動して搬送手段となるベル トコンベア13の駆動を開始し(ステップS5)、光学センサSe1およびSe 6が共にONとなるまで、要するに、ストッカ11の最下層に位置するカード1 2が図4に示されるような適正な位置にまで搬送されるのを待機する(ステップ S6)。When the game start signal is output, the microprocessor 17 reselects the BGM 2 as a file to be executed in the background processing, starts outputting the BGM sound for the game (step S 4). Then, the motor M is operated to start driving the belt conveyor 13 serving as the conveying means (step S5), and until the optical sensors Se1 and Se6 are both turned on, in short, the card 12 located at the lowermost layer of the stocker 11. Is waited for to be transported to an appropriate position as shown in FIG. 4 (step S6).

【0032】 カード12の送り出しが確認されると、次いで、マイクロプロセッサ17はモ ータMを停止させてカード12の搬送を止め(ステップS7)、光学センサSe 2〜Se5により記憶部21から読み取った情報をデコードして(ステップS8 )、該カード12の表示部20に表記されたクイズに対する正しい選択肢の番号 をRAM19のレジスタRに一時記憶すると共に(ステップS9)、タイマTに 解答許容時間を設定して残り時間の計測を開始し(ステップS10)、タイマT の残り時間が零になるか(ステップS12)、または、遊戯者が選択スイッチ群 9のいずれかの選択スイッチを操作するまでの間(ステップS14)、タイマT の現在値をLED5に表示する処理(ステップS11)と選択スイッチ群9の操 作検出に関わる処理(ステップS13)とを繰り返し実行する。When the sending of the card 12 is confirmed, the microprocessor 17 then stops the motor M to stop the conveyance of the card 12 (step S7), and reads from the storage unit 21 by the optical sensors Se2 to Se5. The information obtained is decoded (step S8), the number of the correct option for the quiz displayed on the display unit 20 of the card 12 is temporarily stored in the register R of the RAM 19 (step S9), and the allowable answer time is stored in the timer T. After the setting, the remaining time measurement is started (step S10), and the remaining time of the timer T becomes zero (step S12), or until the player operates one of the selection switches 9 in the selection switch group 9. During the period (step S14), the process of displaying the current value of the timer T on the LED 5 (step S11) and the operation of the selection switch group 9 The processing related to the detection (step S13) is repeatedly executed.

【0033】 遊戯者はこの間にカード12の表示部20を参照してクイズと解答の選択肢を 読み、正解と思われる選択肢に対応する番号を選んでスイッチ群9のいずれかの 選択スイッチを操作する。さもないと時間切れとなる。During this time, the player refers to the display section 20 of the card 12 to read quiz and answer options, selects a number corresponding to the option considered to be correct, and operates one of the selection switches of the switch group 9. . Otherwise you will run out of time.

【0034】 タイマTの残り時間が零になる前にスイッチ群9の操作が検出された場合、マ イクロプロセッサ17は、操作された選択スイッチに対応する選択肢の番号を解 読して(ステップS15)、その値がレジスタ15に一時記憶されている数値と 一致するか否か、即ち、遊戯者が選んだ選択肢が正解と一致するか否かを判定す る(ステップS16)。If the operation of the switch group 9 is detected before the remaining time of the timer T becomes zero, the microprocessor 17 decodes the number of the option corresponding to the operated selection switch (step S15). It is determined whether or not the value matches the numerical value temporarily stored in the register 15, that is, whether or not the option selected by the player matches the correct answer (step S16).

【0035】 正解であれば、マイクロプロセッサ17は背景処理で実行すべきファイルとし てBGM3とLIGHT2を再選択して正解のファンファーレを鳴らすと共に表 示灯6のみの点滅を開始して遊戯者に正解を知らせ(ステップS17,ステップ S18)、ロータリソレノイドSOL1およびSOL2を作動させて図3に破線 で示す如くシャッタ14を開いてシャッタ15を閉じ、これまでシャッタ14の 上に載っていたカード12を景品として景品払い出し口4に払い出す(ステップ S19,ステップS20)。If the answer is correct, the microprocessor 17 reselects BGM3 and LIGHT2 as the files to be executed in the background processing, sounds the correct fanfare, starts blinking only the indicator light 6, and gives the correct answer to the player. Informing (steps S17 and S18), the rotary solenoids SOL1 and SOL2 are operated to open the shutter 14 and close the shutter 15 as shown by the broken line in FIG. 3, and the card 12 which has been placed on the shutter 14 until now as a prize. Payout to the prize payout port 4 (step S19, step S20).

【0036】 なお、ステップS21およびステップS22の待機処理はカード12の落下を 確実にするための待ち時間、および、ファンファーレや表示灯6の点滅時間を確 保するためのものである。The standby processing in steps S 21 and S 22 is for ensuring a waiting time for ensuring that the card 12 falls and a blinking time for the fan fare and the indicator lamp 6.

【0037】 タイマTの作動時間の終了後、マイクロプロセッサ17は、ロータリソレノイ ドSOL1およびSOL2を初期状態に復帰させてシャッタ14およびシャッタ 15を元の位置に戻し(ステップS23,ステップS24)、BGM1とLIG HT1を再選択して(ステップS1,ステップS2)、次の遊戯者による硬貨投 入を待つ待機状態に入る(ステップS3)。After the end of the operation time of the timer T, the microprocessor 17 returns the rotary solenoids SOL1 and SOL2 to the initial state, and returns the shutters 14 and 15 to their original positions (steps S23 and S24). The BGM1 and the LIGHT1 are reselected (steps S1 and S2), and a standby state is waited for the next player to insert coins (step S3).

【0038】 一方、ステップS16の判別結果が偽となった場合、つまり、遊戯者が選んだ 選択肢が不正解であった場合には、マイクロプロセッサ17は、背景処理で実行 すべきファイルとしてBGM4とLIGHT3を再選択して不正解の効果音を鳴 らすと共に表示灯7のみの点滅を開始して遊戯者に不正解を知らせ(ステップS 25,ステップS26)、ロータリソレノイドSOL1のみを作動させて図3に 破線で示す如くシャッタ14を開いて(ロータリソレノイドSOL2は作動しな いのでシャッタ15は図3に実線で示す位置にとどまる)、これまでシャッタ1 4の上に載っていたカード12を景品回収ホッパ16に回収する(ステップS2 0)。その後、マイクロプロセッサ17は前述と同様にしてステップS21〜ス テップS24の処理とステップS1〜ステップS2の処理を実行し、次の遊戯者 による硬貨投入を待つ待機状態に入る(ステップS3)。On the other hand, if the result of the determination in step S 16 is false, that is, if the option selected by the player is incorrect, the microprocessor 17 determines that the BGM 4 is a file to be executed in the background processing. LIGHT3 is reselected to sound an incorrect answer sound effect, and only the indicator lamp 7 starts blinking to notify the player of the incorrect answer (step S25, step S26), and only the rotary solenoid SOL1 is operated. The shutter 14 is opened as shown by the broken line in FIG. 3 (the rotary solenoid SOL2 does not operate, so the shutter 15 remains at the position shown by the solid line in FIG. 3), and the card 12 which has been placed on the shutter 14 until now is removed. The prize is collected in the prize collection hopper 16 (step S20). Thereafter, the microprocessor 17 executes the processing of steps S21 to S24 and the processing of steps S1 to S2 in the same manner as described above, and enters a standby state waiting for the coin insertion by the next player (step S3).

【0039】 一方、ステップS12の判別結果が真となった場合、つまり、遊戯者がスイッ チ群9の選択スイッチを操作する前にタイマTの残り時間が零になった場合には 、遊戯者が規定時間内で解答することができなかったことを意味するので、この 場合、マイクロプロセッサ17は、背景処理で実行すべきファイルとしてBGM 5とLIGHT3を再選択して時間切れの効果音を鳴らすと共に表示灯7のみの 点滅を開始して遊戯者に時間切れとなったことを知らせ(ステップS27,ステ ップS28)、ロータリソレノイドSOL1のみを作動させて図3に破線で示す 如くシャッタ14を開いて(ロータリソレノイドSOL2は作動しないのでシャ ッタ15は図3に実線で示す位置にとどまる)、これまでシャッタ14の上に載 っていたカード12を景品回収ホッパ16に回収する(ステップS20)。その 後、マイクロプロセッサ17は前述と同様にしてステップS21〜ステップS2 4の処理とステップS1〜ステップS2の処理を実行し、次の遊戯者による硬貨 投入を待つ待機状態に入る(ステップS3)。On the other hand, if the determination result of step S12 is true, that is, if the remaining time of the timer T becomes zero before the player operates the selection switch of the switch group 9, the player In this case, the microprocessor 17 re-selects the BGM 5 and the LIGHT 3 as files to be executed in the background processing and sounds a time-out sound effect. At the same time, only the indicator lamp 7 starts blinking to notify the player that the time has expired (steps S27 and S28), and only the rotary solenoid SOL1 is operated to open the shutter 14 as shown by the broken line in FIG. Open (the shutter 15 remains at the position shown by the solid line in FIG. 3 since the rotary solenoid SOL2 does not operate), and the shutter 15 is mounted on the shutter 14 so far. The collected cards 12 are collected in the prize collection hopper 16 (step S20). After that, the microprocessor 17 executes the processing of steps S21 to S24 and the processing of steps S1 to S2 in the same manner as described above, and enters a standby state waiting for the coin insertion by the next player (step S3).

【0040】 従って、解答が正解となった場合でも不正解となった場合でも、また、時間切 れで解答ができなかったような場合でも、次のゲームが開始される時には必ず新 しいカード12が提供されることになり、公平なゲームが保証される。つまり、 解答が不正解となったり時間切れになったからといって景品載置部となるシャッ タ14上にカード12を残したまま同じ質問に対して解答することはできない。Therefore, regardless of whether the answer is correct or incorrect, or if the answer cannot be made due to time out, a new card 12 is required when the next game is started. Is provided, and a fair game is guaranteed. That is, the same question cannot be answered with the card 12 left on the shutter 14 serving as a prize placement section because the answer is incorrect or the time has expired.

【0041】 なお、表示部20および記憶部21はカード12自体を表示媒体としてその裏 面に一体的に印刷してしまってもよいし、また、更に高い商品価値を維持したい のであれば、カード12とは別の薄いシート状の表示媒体を設け、この表示媒体 に表示部20および記憶部21を印刷してカード12の表面に貼り付けるように すればよい。クイズに正解してカード12を取得した遊戯者は、表示部20およ び記憶部21を印刷した表示媒体を剥がして綺麗なカード12を手にすることが できるので、ゲームの満足度は一層高いものとなる。It should be noted that the display unit 20 and the storage unit 21 may be integrally printed on the back surface of the card 12 using the card 12 itself as a display medium, or if it is desired to maintain a higher commercial value, A thin sheet-shaped display medium different from the display medium 12 may be provided, and the display unit 20 and the storage unit 21 may be printed on the display medium and attached to the surface of the card 12. A player who has obtained the card 12 by answering the quiz correctly can remove the display medium on which the display unit 20 and the storage unit 21 are printed and obtain a beautiful card 12, so that the satisfaction of the game is further improved. It will be expensive.

【0042】 この実施形態では比較的簡単に屈曲するカード12を景品として扱っているの で、その不正な持ち出しを禁止するための手段として、透明パネル10を設ける ことが望ましいが、可撓性のないカードや箱ものを景品として取り扱うような場 合には、透明パネル10がなくても、景品の外周部を覆うような枠体を用いるだ けで景品の持ち出しを禁止することができる。In this embodiment, since the card 12 that bends relatively easily is treated as a premium, it is desirable to provide the transparent panel 10 as a means for prohibiting unauthorized removal of the card 12. In the case where a card or a box that is not used is handled as a prize, the take-out of the prize can be prohibited only by using a frame that covers the outer periphery of the prize, even if the transparent panel 10 is not provided.

【0043】 また、図4では破線で示す可視領域全体に渡ってクイズや解答の選択肢を表示 する例について示しているが、表示媒体となる部分の大きさを必ずしも可視領域 の大きさに合わせる必要はない。例えば、景品として各種のカードや箱物または 書籍や雑誌等を扱うような場合、表示媒体となる小さなシールを景品の所定位置 に貼って前記と同じ方法でゲームを行うことができる。この場合、景品の内容自 体を可視領域から確認することができるので便利である。FIG. 4 shows an example in which quizzes and answer options are displayed over the entire visible area indicated by a broken line. However, the size of a portion serving as a display medium does not necessarily need to be adjusted to the size of the visible area. There is no. For example, when various cards and boxes, books, magazines, and the like are used as a prize, a game can be played in the same manner as described above by attaching a small sticker as a display medium to a predetermined position of the prize. In this case, it is convenient because the contents of the premium itself can be confirmed from the visible region.

【0044】 また、表示媒体となる部分の大きさを可視領域の大きさに合わせた場合でも、 表示媒体を透明シール等によって形成し、クイズヤ選択肢等の必要部分にだけ印 刷を施すようにすれば景品の内容確認が容易となる。Further, even when the size of the portion serving as the display medium is adjusted to the size of the visible region, the display medium is formed by a transparent seal or the like, and printing is performed only on a necessary portion such as a quizer option. This makes it easy to check the contents of the prize.

【0045】 以上に述べた通り、クイズや解答の選択肢、および、正解を記憶した記憶手段 の全ては、景品それ自体によって形成される表示媒体、もしくは、景品に装着さ れる表示媒体に備えられているので、新しい景品を入れ替えたり表示媒体を貼り 換えたりするだけでクイズの内容を更新することができ、ゲーム機1自体には全 く手を加えずにゲーム(クイズ)の新規性を維持することができる。当然、RO Mの差し替えやソフトウェアの更新といったメンテナンスは必要とせずランニン グコストの問題もない。As described above, all of the storage means for storing the quiz and answer options and the correct answer are provided in the display medium formed by the prize itself or the display medium mounted on the prize. The quiz can be updated simply by replacing a new prize or pasting a display medium, and maintaining the novelty of the game (quiz) without changing the game machine 1 itself. be able to. Naturally, no maintenance such as replacement of ROMs or software updates is required, and there is no problem with running costs.

【0046】 また、クイズや選択肢等を表示するCRT等のディスプレイも不要となって製 造コストが安上がりであるので、高価なイニシャルコストを投入できないような 市場に普及させることも容易であり、風営法等の制限事項にも抵触しないので、 景品の払い出しも許容される。In addition, a display such as a CRT for displaying quizzes and options is not required, and the manufacturing cost is low. Therefore, it is easy to disseminate it in a market where expensive initial costs cannot be introduced. As it does not violate restrictions such as the above, payment of prizes is allowed.

【0047】[0047]

【考案の効果】[Effect of the invention]

本考案によれば、高価なディスプレイや大容量メモリ等を必要としない安価な ゲーム機を提供することができ、しかも、ROM等のメモリ交換や面倒なメンテ ナンス作業を行わなくても、景品または景品に装着する表示媒体を更新するだけ でゲームの新規性を維持することができる。結果的に、ゲーム機の導入に必要と されるイニシャルコストや導入後のランニングコストも僅かなもので済み、ゲー ム機の新規導入も容易となる。 According to the present invention, it is possible to provide an inexpensive game machine that does not require an expensive display or a large-capacity memory, and can provide a prize or a prize without replacing memory such as a ROM or performing troublesome maintenance work. The novelty of the game can be maintained only by updating the display medium attached to the prize. As a result, the initial costs required for the introduction of a game machine and the running costs after the introduction are small, making it easy to introduce a new game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案を適用した一実施形態のゲーム機の外観
を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a game machine according to an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】同実施形態のゲーム機の電気部品の接続状態を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a connection state of electric components of the game machine of the embodiment.

【図3】同実施形態のゲーム機の内部構造の主要部を簡
略化して示す模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a main part of an internal structure of the game machine according to the embodiment;

【図4】景品載置部に送り込まれたカードと透明パネル
との位置関係を示す概念図である。
FIG. 4 is a conceptual diagram showing a positional relationship between a card sent to a prize placement unit and a transparent panel.

【図5】同実施形態のゲーム機の処理動作の概略を示す
フローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart schematically showing a processing operation of the game machine of the embodiment.

【図6】同実施形態のゲーム機の処理動作の概略を示す
フローチャートの続きである。
FIG. 6 is a continuation of the flowchart showing an outline of the processing operation of the game machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機 2 硬貨投入口 3 硬貨返却口 4 景品払い出し口 5 LED 6 表示灯 7 表示灯 8 スピーカ 9 選択ボタン群 10 透明パネル 11 ストッカ 12 カード 13 ベルトコンベア 14 シャッタ(景品載置部) 15 シャッタ 16 景品回収ホッパ 17 マイクロプロセッサ 18 ROM 19 RAM 20 表示媒体の表示部 21 表示媒体の記憶部 22 変換器 M モータ SOL1 ロータリソレノイド SOL2 ロータリソレノイド Se1〜Se6 光学センサ REFERENCE SIGNS LIST 1 game machine 2 coin slot 3 coin return slot 4 prize payout port 5 LED 6 indicator light 7 indicator light 8 speaker 9 selection button group 10 transparent panel 11 stocker 12 card 13 belt conveyor 14 shutter (prize placement part) 15 shutter 16 Premium collection hopper 17 Microprocessor 18 ROM 19 RAM 20 Display unit of display medium 21 Storage unit of display medium 22 Converter M Motor SOL1 Rotary solenoid SOL2 Rotary solenoid Se1 to Se6 Optical sensor

Claims (2)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 クイズおよびその解答の選択肢を表記し
た表示部とその正しい解答を記憶した記憶部とを有する
表示媒体と、 前記表示媒体を一体的に装着した景品を複数個貯溜する
景品ストッカと、 前記景品ストッカに貯溜された景品を1個毎にゲーム機
の景品載置部まで搬送する搬送手段と、 前記景品載置部における景品の持ち出しを禁止すると共
に前記表示媒体における表示部の目視を可能とする透明
パネルまたは枠体と、 前記景品載置部の景品に装着された表示媒体の記憶部か
ら正しい解答を読み取る読取り手段と、 前記表示媒体における解答の選択肢から遊戯者が解答を
選択するための選択手段と、 前記選択手段によって選択された解答と前記読取り手段
によって読み取られた正しい解答とが一致するか否かを
判別する判定手段と、 前記判定手段による判別結果が真である場合にだけ前記
景品載置部から景品を払い出す景品払い出し手段とを備
えたことを特徴とするゲーム機。
1. A display medium having a display section on which quizzes and answer options are displayed and a storage section storing correct answers, and a prize stocker for storing a plurality of prizes integrally mounted with the display medium. Transport means for transporting the prizes stored in the prize stocker one by one to a prize placement section of the game machine; prohibiting taking out of the prize in the prize placement section and visually checking a display section on the display medium. A transparent panel or a frame to be enabled; reading means for reading a correct answer from a storage unit of a display medium mounted on the prize of the prize placement unit; and a player selecting an answer from answer options on the display medium. Selecting means for determining whether or not the answer selected by the selecting means matches the correct answer read by the reading means. And a prize payout means for paying out a prize from the prize placement section only when a result of the determination by the determination means is true.
【請求項2】 前記表示媒体が薄い貼着物によって形成
され、該表示媒体が前記景品に対して剥離可能に貼着さ
れている請求項1記載の記載のゲーム機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the display medium is formed of a thin adhesive, and the display medium is detachably attached to the premium.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020175104A (en) * 2019-04-22 2020-10-29 温州根旭電子科技有限公司 Digital toy with rewards for right answers

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