JP3030554U - Game equipment - Google Patents

Game equipment

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JP3030554U
JP3030554U JP1996003928U JP392896U JP3030554U JP 3030554 U JP3030554 U JP 3030554U JP 1996003928 U JP1996003928 U JP 1996003928U JP 392896 U JP392896 U JP 392896U JP 3030554 U JP3030554 U JP 3030554U
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game
games
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pieces
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能郎 大石
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能郎 大石
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 複数のゲームに使用することができ、かつ、
ゲームに複雑性をもたせることができる新規なゲーム用
具、特に、ゲーム用駒及びゲーム用ダイスを提供する。 【解決手段】 正六角形8面と正方形6面で構成される
14面体からなるゲーム用具であり、また、それを構成
する正六角形と各正方形の任意の面を、色分け、濃淡、
ハッチング、模様、文字、数字等により視覚的に識別可
能にしてなるゲーム用具。 【効果】 製作費用が低廉で、視覚的になじみ易く、従
来のゲームや新規ゲームに、ゲーム用駒やゲーム用ダイ
ス等のゲーム用具として広く使用できる。
(57) [Abstract] [Problem] Can be used for multiple games, and
(EN) Provided is a novel game tool which can add complexity to a game, particularly a game piece and a game die. SOLUTION: This is a game tool consisting of a tetrahedron composed of eight regular hexagons and six squares, and the regular hexagons and arbitrary faces of each square constituting the game are color-coded, shaded,
A game tool that can be visually identified by hatching, patterns, letters, numbers, etc. [Effect] The production cost is low, and the visual familiarity is good, and it can be widely used for conventional games and new games as game tools such as game pieces and game dice.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the device belongs]

本考案は、室内ゲーム等に使用する新規なゲーム用具、特に、ゲーム用駒及び ゲーム用ダイスに関するものである。 The present invention relates to a novel game tool used for indoor games and the like, and more particularly to a game piece and a game die.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

ゲームボード(遊戯盤)を使用する室内ゲームは、古くからの囲碁、将棋、チ ェス等に加え、新しいところでは、オセロゲーム等が人気のあるゲームである。 これらのゲームでは、例えば、囲碁では碁盤と碁石、将棋では将棋盤と駒、チェ スではチェスボードと駒、オセロゲームではオセロボードとオセロ石のように、 ゲームボードとゲーム用駒がセットになっている。また、双六も同様である。 In addition to old games such as Go, shogi, and chess, indoor games that use game boards are popular games such as Othello games. In these games, game boards and game pieces are a set, for example, Go board and Go stone in Go, Shogi board and pieces in Shogi, chess board and pieces in chess, Othello board and Othello stone in Othello game. ing. The same applies to Sugoroku.

【0003】 これらのゲームは、ゲームボードの上に、石や駒(特に断らない限り、以下、 駒という)を置いたり、駒を動かしたり、相手方の駒を取り上げたり、自分の駒 を相手方の駒と置き換えたりして、ゲームの勝敗を争うことで成り立っている。 すなわち、ゲームボードなるゲーム宇宙の中で、プレイヤーの意のままに操られ る駒は、宇宙戦士なる主役である。In these games, stones and pieces (hereinafter referred to as pieces unless otherwise specified) are placed on the game board, the pieces are moved, the opponent's piece is picked up, and the player's own piece is set as the opponent's piece. It consists of competing to win or lose the game by replacing it with a piece. That is, in the game universe, which is a game board, the piece that can be manipulated by the player is the protagonist of a space warrior.

【0004】 ゲームの主役である駒は、それぞれのゲームで独自なものが使用されている。 従来の駒には、表黒裏白のたった一種類しかないオセロ石、黒白二種類しかない 碁石のようにきわめて単純なものから、将棋駒やチェス駒のように多種類の駒を そろえるものもある。将棋駒にあっては、例えば金と銀を区別するのは駒面の文 字と大きさであり、駒の形状は駒の種類には関係ない。また、チェスにあっては 、駒の種類毎に形状が異なるだけでなく、白と黒で敵味方を区別している。この ように、形状、色彩、模様、文字等の要素を二種類以上組み合わせて、ゲームの 主役である駒が決められている。The pieces that are the protagonists of the games are unique to each game. Traditional pieces are very simple, such as Othello stone, which has only one type of black and white, and Go stone, which has only two types of black and white, and there are also many types of pieces, such as shogi pieces and chess pieces. In a shogi piece, for example, it is the letter and size of the piece that distinguish gold from silver, and the shape of the piece is not related to the type of piece. Also, in chess, not only is the shape different for each type of piece, but also white and black distinguish the enemy and ally. In this way, pieces that are the protagonist of the game are determined by combining two or more types of elements such as shapes, colors, patterns, and characters.

【0005】 従来のゲームは、基本的に、そのゲームボードと駒を使用して一種類のゲーム を楽しむものであって、複数のゲームを楽しむようには考えられていない。将棋 盤と駒は、あくまでも将棋(本将棋)を楽しむものであって、これを使って挟み 将棋や回り将棋を楽しむのは、後世で派生的に生まれたものであって、最初から 多目的ゲームとして立案されたものではない。したがって、ゲームの主役である 駒についても、ゲームを複雑化させるために、将棋やチェスの「成り」を例外と して、その役割・性能を変化させるようにはできていない。The conventional game basically enjoys one type of game using the game board and pieces, and is not considered to enjoy a plurality of games. The shogi board and pieces are the ones to enjoy shogi (main shogi), and using it to enjoy shogi and spinning shogi is a derivative game that was born in the posterity, and was originally a multipurpose game. It was not designed. Therefore, even with regard to the main character of the game, in order to complicate the game, it is not possible to change the role and performance of the game, with the exception of "play" of shogi and chess.

【0006】[0006]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

本考案の目的は、複数のゲームを楽しむことができ、かつ、ゲームに複雑性を もたせることができる新規なゲーム用具、特に、ゲーム用駒及びゲーム用ダイス を提供することにある。 It is an object of the present invention to provide a novel game tool, particularly a game piece and a game die, which allows users to enjoy a plurality of games and add complexity to the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

すなわち、本考案は、正六角形8面と正方形6面で構成される14面体からな ることを特徴とするゲーム用具である。 また、本考案は、正六角形8面と正方形6面で構成される14面体であって、 それを構成する正六角形と各正方形の任意の面を、色分け、濃淡、ハッチング、 模様、文字、数字等により視覚的に識別可能にしてなることを特徴とするゲーム 用具である。 さらに、本考案は、このゲーム用具を、ゲーム用駒やゲーム用ダイスに使用し てなるものである。 That is, the present invention is a game device characterized by comprising a tetrahedron composed of eight regular hexagons and six squares. Further, the present invention is a tetrahedron composed of 8 regular hexagons and 6 squares, and the regular hexagons and arbitrary faces of each square constituting the tetrahedron are color-coded, shades, hatching, patterns, letters, numbers. It is a game tool characterized by being visually identifiable by such as. Further, the present invention uses the game tool for a game piece and a game die.

【0008】 以下、本考案のゲーム用具について、図面によって詳細に説明する。 図1は、本考案のゲーム用具の一例を、正六角形面を底面にして示した平面図 であり、図2は、正方形面を底面にして示した平面図であり、図3は、その展開 図である。なお、図3中のA、B、C等の記号は、14面体の構成を説明するた めのものであって、後記する模様、文字、数字等を記したものではない。 これらの図面から明らかなように、本考案のゲーム用具は、正六角形8面と正 方形6面で構成される14面体からなるものである。図3の展開図が予定する1 4面体において、正六角形面Aの6辺のうち3辺は、それぞれ正六角形面B、C 、Dの1辺であり、残りの3辺は、それぞれ正方形面I、J、Kの1辺である。 さらに、正六角形面AとH、BとE、CとF、及びDとGとは、それぞれ対称面 にあり、また、正方形面IとN、JとL、及びKとMとは、それぞれ対称面にあ る。Hereinafter, a game tool of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a plan view showing an example of a game tool of the present invention with a regular hexagonal surface as a bottom surface, FIG. 2 is a plan view with a square surface as a bottom surface, and FIG. 3 is its development. It is a figure. The symbols A, B, C, etc. in FIG. 3 are for explaining the structure of the tetradecahedron, and do not indicate the patterns, letters, numbers, etc. described later. As is apparent from these drawings, the game device of the present invention comprises a tetrahedron composed of eight regular hexagons and six squares. In the tetrahedron which the development view of FIG. 3 plans, three sides out of the six sides of the regular hexagonal plane A are one sides of the regular hexagonal planes B, C, and D, and the remaining three sides are square planes. It is one side of I, J, and K. Further, the regular hexagonal planes A and H, B and E, C and F, and D and G are symmetrical planes, and the square planes I and N, J and L, and K and M are respectively It is on the plane of symmetry.

【0009】 本考案の正六角形8面と正方形6面で構成される14面体(以下、本14面体 という)は、それを構成する、正六角形面と正方形面との面積が異なり、また、 それらの面数が異なり、形状異方性がある。よって、ゲームボード上に本14面 体を置く際に、正六角形面を底面にするか、それとも正方形面を底面にするかに よって、視覚的なイメージを大きく変えることができる。この形状異方性は、本 14面体を使用するゲームの複雑性を増し、プレイヤーの関心を高めるのに役立 つ。他方、正四面体や正六面体のような正多面体は、どの面も均等であって、形 状異方性がない。A tetrahedron composed of eight regular hexagons and six squares according to the present invention (hereinafter referred to as a “fourteenth tetrahedron”) has different areas of regular hexagons and squares. Has a different number of faces and has shape anisotropy. Therefore, when the book 14 is placed on the game board, the visual image can be greatly changed depending on whether the regular hexagonal surface is the bottom surface or the square surface is the bottom surface. This shape anisotropy helps to increase the complexity and interest of players in games using the dodecahedron. On the other hand, a regular polyhedron such as a regular tetrahedron or regular hexahedron is uniform in all faces and has no shape anisotropy.

【0010】 この形状異方性に着眼して、本14面体の全面を、その生地の色のままでも、 単色に着色しただけでも、駒等のゲーム用具として使用できる。つまり、本14 面体の製作材料の生地の色、例えば、透明プラスチック製なら無色透明、乳白色 プラスチック製なら乳白色、木製なら木の色のように、そのまま使用してもよい し、これを、例えば、白、黒、赤、青等の単色に着色してもよい。Focusing on this shape anisotropy, the entire surface of the 14-sided tetrahedron can be used as a game tool such as a piece by simply coloring the dough as it is or by coloring it in a single color. In other words, you can use the color of the dough of the material for making the tetradecahedral, for example, colorless and transparent if it is made of transparent plastic, milky white if made of milky white, or the color of wood if made of wood. It may be colored in a single color such as white, black, red or blue.

【0011】 また、上記の単色のものであっても、例えば、黒と白、赤と白、赤と青と黄の ように、これを二種類以上組み合わせてゲーム用具として使用してもよい。この 場合、形状異方性と色の組み合わせで、複雑性が増加する。Further, even the above-mentioned single color may be used as a game tool by combining two or more kinds such as black and white, red and white, red and blue and yellow. In this case, the combination of shape anisotropy and color increases complexity.

【0012】 本考案ゲーム用具は、上記したとおり、正六角形8面と正方形6面で構成され る14面体からなるが、さらに、この正六角形面と正方形面の任意の面を視覚的 に識別可能にしたものである。任意の面を視覚的に識別可能にする一例として、 8面ある正六角形面の全てを例えば白塗りに、6面ある正方形面の全てを例えば 黒塗りにして、両者間にコンスラストを付与し、プレイヤーが一目で両者を識別 できるようにしてもよい。As described above, the game device of the present invention comprises a tetrahedron composed of eight regular hexagons and six squares. Further, the regular hexagons and arbitrary squares can be visually distinguished. It is the one. As an example of visually recognizing an arbitrary surface, all eight regular hexagonal surfaces are painted white, all six square surfaces are painted black, and a contrast is applied between them. The player may be able to distinguish between the two at a glance.

【0013】 また、正六角形面又は正方形面のうち、任意のものを白塗りに、残りを黒塗り にして、全体として不規則性を表現するものでもよい。これ以外に、任意の面を 異なる色に着色してもよいし、任意の面を複数色で規則的又は不規則に着色して もよいし、同色で任意の面に濃淡をつけてもよいし、白塗りとハッチングなどに してもよい。また場合によっては、任意の面に何らかの模様や動物、植物、アニ メキャラクター等の図柄を書き込んでもよいし、将棋駒のように文字、数字、ア ルファベット等を書き込んだり、彫り込んだり、盛り上げたりしてもよい。Further, any one of the regular hexagonal surface or the square surface may be white-painted and the rest may be black-painted to express the irregularity as a whole. In addition to this, any surface may be colored in different colors, any surface may be regularly or irregularly colored in a plurality of colors, and the same color may be shaded in any surface. However, it may be white-painted and hatched. Depending on the case, you may write some patterns or patterns such as animals, plants, and animated characters on any surface, or write, engrave, or engrave letters, numbers, alfabet, etc. like shogi pieces. Good.

【0014】 このように、本14面体の任意の面を、色分け、濃淡、ハッチング、模様、文 字、数字等により、視覚的に識別可能にすることによって、ゲームの複雑性を増 加させるだけでなく、複数のゲーム用駒として使用できるものである。In this way, by increasing the complexity of the game, it is possible to visually identify any surface of the dodecahedron by color coding, shading, hatching, pattern, letters, numbers, etc. Instead, it can be used as multiple game pieces.

【0015】 以上、本14面体をゲーム用駒として使用する例について説明したが、これを ゲーム用ダイスとして使用することもできる。このダイスとは、いわゆるダイス ゲームに使用されるダイスそのものであってもよく、双六等に使用されるゲーム 進行役のサイコロであってもよい。Although the example of using the tetradecahedron as a game piece has been described above, it can also be used as a game die. The dice may be the dice itself used in a so-called dice game, or may be the dice of the game facilitator used in Sugoroku and the like.

【0016】 本14面体をゲーム用ダイスとして使用するには、サイコロのように、各面に 1、2、3等の点や数字を記してもよく、A、B、C等のアルファベットやイ、 ロ、ハ等の文字などを記してもよい。点等の記し方には、正六角形面と正方形面 に交互に記したり、正六角形面のみに順次記したのち正方形面に順次記すなどが できる。正六面体で構成される従来のサイコロでは、出目の確率はどの面も同じ であるが、本14面体では、正六角形面の数が多く、面積も広いので、当然、正 六角形面の出目の確率が高い。したがって、本14面体をゲーム用ダイスとして 使用すると、確率の不均一性によって、運・不運の要素を複雑にすることができ る。In order to use this tetrahedron as a dice for a game, points, numbers such as 1, 2, 3 etc. may be marked on each side like a dice, and alphabets such as A, B, C, etc. Characters such as, b and c may be written. The dots can be written alternately on the regular hexagonal surface and the square surface, or sequentially on the regular hexagonal surface and then on the square surface. In the conventional dice composed of regular hexahedrons, the probability of a roll is the same for all faces. However, since the number of regular hexagonal faces is large and the area is large in this tetrahedron, naturally the regular hexahedron face is projected. The probability of eyes is high. Therefore, when the dodecahedron is used as a game die, the elements of luck and luck can be complicated due to the unevenness of probability.

【0017】 本考案のゲーム用具は、各種プラスチックを成形したり、アルミニウム等の金 属を鋳造してもよく、また、木製品などでもよい。その大きさは、ゲーム用駒に するかダイスにするかで、適宜の大きさにすればよい。いずれにしても、製作は 容易であり、コストも低廉である。The game device of the present invention may be formed by molding various plastics, casting metal such as aluminum, or may be a wooden product. The size may be an appropriate size depending on whether it is a game piece or a dice. In any case, the production is easy and the cost is low.

【0018】[0018]

【考案の効果】[Effect of device]

上記したとおり、本考案の正六角形8面と正方形6面で構成される14面体は 、ゲーム用駒やゲーム用ダイス等のゲーム用具として、広く使用できるものであ り、さらに、その任意の面を、色分け、濃淡、ハッチング、模様、文字、数字等 により視覚的に識別可能にすることにより、複数のゲーム用具として使用できる だけでなく、ゲームに更なる複雑性をもたせることができる。また、構成も簡単 で製作費用も低廉であり、視覚的になじみ易いもので、従来のゲームや新規ゲー ムにも広く使えるものである。 As described above, the tetrahedron composed of eight regular hexagons and six squares according to the present invention can be widely used as a game tool such as a game piece or a game die, and further, an arbitrary surface thereof. By making them visually identifiable by color coding, shading, hatching, pattern, letters, numbers, etc., not only can they be used as a plurality of game tools, but also the game can be further complicated. In addition, it has a simple structure, is inexpensive to manufacture, and is easy to see visually, making it widely applicable to conventional games and new games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案のゲーム用具の一例を、正六角形面を底
面にして示した平面図である。
FIG. 1 is a plan view showing an example of a game tool of the present invention with a regular hexagonal surface as a bottom surface.

【図2】本考案のゲーム用具の一例を、正方形面を底面
にして示した平面図である。
FIG. 2 is a plan view showing an example of a game tool of the present invention with a square surface as a bottom surface.

【図3】本考案のゲーム用具の一例を示した展開図であ
る。
FIG. 3 is a development view showing an example of a game tool of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A〜H 正六角形面 I〜N 正方形面 A to H Regular hexagonal surface I to N Square surface

Claims (4)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 正六角形8面と正方形6面で構成される
14面体からなることを特徴とするゲーム用具。
1. A game machine comprising a tetrahedron composed of eight regular hexagons and six squares.
【請求項2】 正六角形8面と正方形6面で構成される
14面体であって、それを構成する正六角形と各正方形
の任意の面を、色分け、濃淡、ハッチング、模様、文
字、数字等により視覚的に識別可能にしてなることを特
徴とするゲーム用具。
2. A tetrahedron composed of eight regular hexagons and six squares, wherein the regular hexagons and arbitrary planes of each square are colored, shaded, hatched, patterned, letters, numbers, etc. A game tool characterized by being visually identifiable by.
【請求項3】 ゲーム用具が、ゲーム用駒である請求項
1又は請求項2記載のゲーム用具。
3. The game tool according to claim 1, wherein the game tool is a game piece.
【請求項4】 ゲーム用具が、ゲーム用ダイスである請
求項1又は請求項2記載のゲーム用具。
4. The game tool according to claim 1, wherein the game tool is a game die.
JP1996003928U 1996-04-15 1996-04-15 Game equipment Expired - Lifetime JP3030554U (en)

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