JP3019755B2 - Music sound generation method and music sound generation device - Google Patents

Music sound generation method and music sound generation device

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JP3019755B2
JP3019755B2 JP7254366A JP25436695A JP3019755B2 JP 3019755 B2 JP3019755 B2 JP 3019755B2 JP 7254366 A JP7254366 A JP 7254366A JP 25436695 A JP25436695 A JP 25436695A JP 3019755 B2 JP3019755 B2 JP 3019755B2
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tone
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musical tone
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、CPUやDSP
などのプログラマブルな演算装置上で楽音生成プログラ
ムを実行することにより楽音波形を生成する楽音発生方
法に関し、さらに、同楽音生成プログラムを実行するこ
とによって楽音波形を生成する楽音発生装置に関する。
[0001] The present invention relates to a CPU and a DSP.
The present invention relates to a musical tone generating method for generating a musical tone waveform by executing a musical tone generating program on a programmable arithmetic device such as a computer, and further relates to a musical tone generating device for generating a musical tone waveform by executing the musical tone generating program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の音源装置や演算によって楽音波形
を生成する楽音生成プログラムでは、サンプリング周波
数や最大発音数および各楽音の処理内容は、どのような
楽音を生成する場合、また、他の処理がどような状況で
あっても、予め設定されている条件で処理されていた。
2. Description of the Related Art In a conventional tone generator or a musical tone generating program for generating musical tone waveforms by calculation, the sampling frequency, the maximum number of tones, and the processing content of each musical tone depend on what kind of musical tone is to be generated and other processing. However, no matter what the situation, processing is performed under preset conditions.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような方
式では、 (1)楽音生成演算が固定であるため、場合によっては
必要以上の処理が行われていたり、必要な処理が含まれ
ていなかったりという不都合があった。すなわち、楽音
の種類によっては、楽音波形のピッチ変換が必要な場合
と不要な場合があり、LFOによる変調が必要な場合と
不要な場合があり、ディジタルフィルタによる音色加工
が必要な場合と不要な場合があり、エフェクトが必要な
場合と不要な場合がある。しかし、従来の音源では、各
回路が固定された処理を行っているので、新たな処理の
追加、不要な処理の削除は、実現が難しく、実現のため
には複雑な回路を付与する必要があった。
However, in such a system, (1) the tone generation operation is fixed, so that in some cases, more processing than necessary or necessary processing is not included. There was an inconvenience. That is, depending on the type of musical sound, pitch conversion of the musical sound waveform may or may not be necessary, modulation may be necessary or unnecessary by the LFO, and timbre processing using a digital filter may or may not be necessary. In some cases, effects may or may not be needed. However, in the conventional sound source, since each circuit performs fixed processing, it is difficult to add new processing and delete unnecessary processing, and it is necessary to add a complicated circuit for realization. there were.

【0004】(2)ソフトウェアで音源を実現する場
合、CPUの演算量は、発音中のチャンネル数や楽音生
成演算の内容に応じてダイナミックに変動する。汎用コ
ンピュータで他のアプリケーションプログラム(以下、
「アプリケーション」という。)と並行してソフトウェ
ア音源プログラム(以下、「ソフト音源」という。)を
実行する場合、このソフト音源の処理量の変動(特に演
算量の増加)により、他のアプリケーションの動作が不
安定になることがあった。
(2) When a sound source is realized by software, the amount of operation of the CPU dynamically fluctuates according to the number of channels being sounded and the content of the tone generation operation. Other application programs (hereinafter referred to as
"Application". ), A software tone generator program (hereinafter referred to as “soft tone generator”) is executed, and the fluctuation of the processing amount of the soft tone generator (particularly, an increase in the amount of calculation) causes unstable operation of other applications. There was something.

【0005】(3)ソフト音源の処理に割り当てること
のできる演算量は、上記のように並行しているアプリケ
ーションの数や種類のほか、それを実行する演算装置の
演算能力により制限を受ける。割り当てられる演算量が
厳しく制限される場合でも、従来のソフトウェア音源プ
ログラムでは、生成演算が固定的に決定されていたた
め、ユーザが、生成演算クォリティを落としても発音数
を増やしたい場合や、発音数は少なくてもよいので高い
クォリティで生成演算したい場合等の選択を行うことが
できなかった。
(3) The amount of computation that can be allocated to the processing of the software sound source is limited by the number and types of applications running in parallel as described above, as well as by the computing power of the processing unit that executes them. Even in the case where the amount of calculation to be assigned is severely limited, in the conventional software sound source program, since the generation calculation is fixedly determined, the user may want to increase the number of sounds even if the quality of the generation calculation is reduced, or However, it is not possible to select when there is a need to generate and calculate with high quality.

【0006】この発明は、処理している楽音の内容や並
行して動作しているアプリケーションの内容などに基づ
いて楽音波形生成演算の内容を変更する楽音生成方法お
よび楽音生成装置を提供することを目的とする。
It is an object of the present invention to provide a tone generating method and a tone generating apparatus for changing the content of a musical tone waveform generation operation based on the content of a musical tone being processed or the content of an application operating in parallel. Aim.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この出願の請求項1の発
明は、楽音波形の生成を指示する演奏情報を受信する演
奏情報受信過程、楽音波形の特性を設定して該楽音波形
生成の演算量を増減させる設定情報を受信する設定情報
受信過程、所定周期ごとに前記設定情報により制御され
た演算処理をCPUで実行することにより、前記演奏情
報に応じて発音状態にある楽音の楽音波形を生成する生
成過程、生成された前記楽音波形を出力する過程、を含
み、 前記設定情報は、1楽音分の楽音波形の生成におけ
る複数の特性制御処理を追加または削除することにより
1楽音分の楽音生成に要する前記CPUの処理時間を変
化させるものであり、前記生成過程は、前記演奏情報に
応じて発音状態になっている楽音の演算処理のみ実行す
る過程であることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a program for receiving performance information for instructing generation of a musical tone waveform.
Performance information reception process, set the characteristics of the musical tone waveform
Setting information to receive setting information to increase or decrease the amount of computation for generation
The receiving process is controlled by the setting information every predetermined period.
By executing the calculation processing by the CPU, the performance information
To generate musical sound waveforms of musical tones in response to the
And outputting the generated musical tone waveform.
The setting information is used to generate a musical tone waveform for one musical tone.
By adding or deleting multiple characteristic control processes
Change the processing time of the CPU required to generate a tone for one tone.
Wherein the generating step includes adding the performance information
Executes only the arithmetic processing of musical tones
The process is characterized by the following.

【0008】この発明は、例えば、ソフト音源に関する
ものであり、マイクロコンピュータ装置のCPUパワー
を有効に活用するためになされたものである。すなわ
ち、生成しようとする楽音の目的や演奏形態に適合させ
て、楽音制御の内容を変更したり、特定の楽音制御をや
めることで処理量を軽減し、その分発音数を増加させた
り、他の目的にパワーをまわしたりすることができる。
[0008] The present invention relates to, for example, a software sound source, and is made to effectively utilize the CPU power of a microcomputer device. In other words, the content of tone control is changed in accordance with the purpose and form of performance of the tone to be generated, or the specific tone control is stopped, thereby reducing the processing amount and increasing the number of sounds. Or to turn power for the purpose.

【0009】この出願の請求項2の発明は、請求項1の
発明において、前記設定情報受信過程は、前記設定情報
として、 (1)LFOのオン・オフ (2)補間のオン・オフおよび/または補間の種類 (3)フィルタのオン・オフおよび/またはフィルタの
種類 (4)エフェクトのオン・オフおよび/またはエフェク
タの種類 (5)サンプリング周波数 のうち少なくとも1つを受信する過程であることを特徴
とする。
The invention of claim 2 of the present application is based on claim 1
In the invention, the setting information receiving step includes the setting information
As, (1) LFO on or off (2) of the interpolation of the on-off and / or interpolation type (3) filter on and off and / or filter
Type (4) Effect on / off and / or effect
Characterized in that it is a process of receiving at least one of the data types (5) Sampling Frequency
And

【0010】この出願の請求項3の発明は、複数の演奏
情報を受信する過程、所定周期ごとに、前記複数の演奏
情報に応じた波形演算処理を実行することにより、前記
複数の演奏情報に応じた複数の楽音波形を生成する生成
過程、生成された楽音波形を出力する過程、を有すると
ともに、制限情報を算出する過程を有し、前記生成過程
は、前記所定周期ごとの前記複数の演奏情報に応じた
形演算処理の全演算量を前記制限情報により制限する過
程であることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the step of receiving a plurality of pieces of performance information, the waveform calculation processing is performed at predetermined intervals in accordance with the plurality of pieces of performance information, whereby
A generation step of generating a plurality of tone waveforms corresponding to a plurality of performance information, a step of outputting the generated tone waveforms, and a step of calculating restriction information, wherein the generation step is performed for each of the predetermined periods. And a step of limiting the total calculation amount of the waveform calculation processing according to the plurality of pieces of performance information by the limit information.

【0011】この出願の請求項4の発明は、請求項3の
発明において、前記制限情報を表示する過程を含むこと
を特徴とする。
The invention of claim 4 of this application is based on claim 3
In the invention, a step of displaying the restriction information is included.
It is characterized by.

【0012】この出願の請求項5の発明は、請求項3の
発明において、前記生成過程は、波形演算処理を行う演
奏情報の数を制限することによって全演算量を制限する
過程であることを特徴とする。
The invention of claim 5 of this application is based on claim 3
In the invention, the generation step includes an operation of performing a waveform calculation process.
Limit the total amount of computation by limiting the number of performance information
Process.

【0013】この出願の請求項6の発明は、請求項3の
発明において、前記生成過程は、新たな演奏情報に対応
する波形演算処理を開始するとき、波形演算処理を行う
演奏情報の数を制限することによって全演算量を制限す
る過程であることを特徴とする。
The invention of claim 6 of this application is based on claim 3
In the invention, the generation step corresponds to new performance information.
Perform waveform calculation processing when starting waveform calculation processing
Limit the total amount of computation by limiting the number of performance information
The process is characterized by the following.

【0014】この発明は、例えば、ソフト音源に関する
ものであり、このソフト音源がCPUパワーを占有する
時間を制限情報で制限することにより、円滑なマルチタ
スク状態を確保しようとするものである。この発明によ
れば、演算量を制限しつつも、その限られた演算量のな
かで生成できた楽音については音切れ等起こさず安定し
た発音が行える。
The present invention relates to, for example, a soft sound source, and aims to secure a smooth multitasking state by limiting the time during which the soft sound source occupies the CPU power with restriction information. According to the present invention, it is possible to stably generate a musical tone generated within the limited amount of calculation without causing a break or the like, while limiting the amount of calculation.

【0015】この出願の請求項7の発明は、複数の演奏
情報を受信する過程、所定周期ごとに、前記複数の演奏
情報に応じた波形演算処理を実行することにより、前記
複数の演奏情報に応じた複数の楽音波形を生成する生成
過程、生成された前記楽音波形を出力する過程、を有す
るとともに、演算精度情報を受信する過程、前記演算精
度情報に関する情報を表示する過程を有し、前記生成過
程は、前記演算精度情報に基づいて前記複数の演奏情報
応じた波形演算処理の精度を制御することにより、
記複数の演奏情報に応じた波形演算処理の全演算量を制
限する過程であることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the step of receiving a plurality of pieces of performance information, a waveform calculation process corresponding to the plurality of pieces of performance information is executed at predetermined intervals.
Generating process of generating a plurality of musical tone waveform corresponding to a plurality of performance information, the process of outputting the generated the sound waveform, which has a process of receiving the operation accuracy information, the arithmetic precision
It has a step of displaying information about the degree information, the generating process, by controlling the accuracy of the waveform calculation process corresponding to the plurality of performance information based on the operation accuracy information, before
It is characterized in that it is a process of limiting the total calculation amount of the waveform calculation processing according to the plurality of pieces of performance information .

【0016】この出願の請求項8の発明は、請求項7の
発明において、前記生成過程は、1音分の楽音生成に要
する時間を制御することにより、波形演算処理の全演算
量を制御する過程であることを特徴とする。この出願の
請求項9の発明は、請求項3乃至8の発明において、前
記生成過程は、所定周期ごとに、前記波形演算処理をC
PUで実行することにより、前記演奏情報に応じて発音
状態にある楽音の楽音波形を生成するものであって、前
記演奏情報に応じて発音状態になっている楽音の波形演
算処理のみ実行する過程であることを特徴とする。この
出願の請求項10の発明は、請求項1乃至請求項9の発
明において、前記波形演算処理の全演算量およびその波
形演算処理の結果生成された楽音数を表示する過程を有
することを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the seventh aspect of the present invention, the generation step controls a total operation amount of the waveform operation processing by controlling a time required for generating a tone for one sound. Process. According to a ninth aspect of the present invention, in the third to eighth aspects, the generation step includes the step of executing the waveform arithmetic processing every predetermined period.
A step of generating a tone waveform of a musical tone in a sounding state in accordance with the performance information by executing the PU, and performing only a waveform calculation process of the musical tone in a sounding state in accordance with the performance information It is characterized by being. The invention of claim 10 of this application is the invention of claim 1 to claim 9, characterized in that it comprises the step of displaying the total amount of computation and the tone number of the results generated in the waveform processing of the waveform processing And

【0017】この出願の請求項11の発明は、請求項1
乃至請求項10の発明において、生成過程は、所定周期
毎に、該所定周期の期間の楽音波形を一括して生成する
過程であることを特徴とする。この出願の請求項12の
発明は、請求項1乃至請求項11の発明において、コン
ピュータにおいてCPUが並行して実行する複数のプロ
グラムのうちの1つとして実現されることを特徴とす
る。
The invention of claim 11 of the present application is based on claim 1
In the invention according to the tenth to tenth aspects, in the generation process, the musical tone waveforms of the period of the predetermined cycle are collectively generated at predetermined cycles.
Process . The invention of claim 12 of this application is characterized in that, in the invention of claims 1 to 11, it is realized as one of a plurality of programs executed by a CPU in a computer in parallel.

【0018】演算精度情報とは、たとえば、等価サンプ
リング周波数(単位時間当たりに演算生成する楽音サン
プル数)であり、精度を粗くすることにより演算量を少
なくすることができる。
The calculation accuracy information is, for example, an equivalent sampling frequency (the number of musical tone samples calculated and generated per unit time), and the calculation amount can be reduced by reducing the accuracy.

【0019】この出願の請求項13の発明は、楽音波形
の生成を指示する演奏情報を受信する演奏情報受信手段
楽音波形の特性を設定して該楽音波形生成の演算量
を増減させる設定情報を受信する設定情報受信手段と、
所定周期ごとに前記設定情報により制御された演算処理
をCPUで実行することにより、前記演奏情報に応じて
発音状態にある楽音の楽音波形を生成する生成手段と、
生成された前記楽音波形を出力する手段と、を含み、
記設定情報は、1楽音分の楽音波形の生成における複数
の特性制御処理を追加または削除することにより1楽音
分の楽音生成に要する前記CPUの処理時間を変化させ
るものであり、前記生成手段は、前記演奏情報に応じて
発音状態になっている楽音の演算処理のみ実行する手段
であることを特徴とする。 この出願の請求項14の発明
は、請求項13の発明において、前記設定情報受信手段
は、前記設定情報として、 (1)LFOのオン・オフ (2)補間のオン・オフおよび/または補間の種類 (3)フィルタのオン・オフおよび/またはフィルタの
種類 (4)エフェクトのオン・オフおよび/またはエフェク
タの種類 (5)サンプリング周波数 のうち少なくとも1つを受信する手段であることを特徴
とする。
The invention according to claim 13 of the present application provides a musical sound waveform
Performance information receiving means for receiving performance information instructing the generation of music
And setting the characteristics of the musical sound waveform and calculating the amount of calculation of the musical sound waveform
Setting information receiving means for receiving setting information for increasing or decreasing
Arithmetic processing controlled by the setting information at predetermined intervals
Is executed by the CPU, so that the
Generating means for generating a musical tone waveform of a musical tone in a pronounced state;
Comprising means for outputting the generated the sound waveform, the prior
The setting information includes a plurality of pieces of information for generating a musical tone waveform for one musical tone.
By adding or deleting the characteristic control processing of
Change the processing time of the CPU required to generate
Wherein the generating means responds to the performance information.
A means for executing only the arithmetic processing of a musical tone that is in a sounded state
It is characterized by being. The invention of claim 14 of this application
The setting information receiving means according to claim 13,
The setting information includes: (1) LFO on / off (2) interpolation on / off and / or type of interpolation (3) filter on / off and / or filter
Type (4) Effect on / off and / or effect
Characterized in that the means for receiving at least one of the data types (5) Sampling Frequency
And

【0020】この出願の請求項15の発明は、複数の演
奏情報を受信する手段と、所定周期ごとに前記複数の
奏情報に応じた波形演算処理を実行することにより、
記複数の演奏情報に応じた複数の楽音波形を生成する生
成手段と、生成された楽音波形を出力する手段と、を有
するとともに、制限情報を算出する手段を有し、前記生
成手段は、前記所定周期ごとの前記複数の演奏情報に
じた波形演算処理の全演算量を前記制限情報により制限
する手段であることを特徴とする。この出願の請求項1
6の発明は、請求項15の発明において、前記制限情報
を表示する手段を備えたことを特徴とする。この出願の
請求項17の発明は、請求項15の発明において、前記
生成手段は、波形演算処理を行う演奏情報の数を制限す
ることによって全演算量を制限する手段であることを特
徴とする。この出願の請求項18の発明は、請求項15
の発明において、前記生成手段は、新たな演奏情報に対
応する波形演算処理を開始するとき、波形演算処理を行
う演奏情報の数を制限することによって全演算量を制限
する手段であることを特徴とする。
[0020] The invention of claim 15 of this application, means for receiving a plurality of performance information by executing a waveform calculating process corresponding to the plurality of Starring <br/> Kanade information every predetermined period, before
Generating means for generating a plurality of musical sound waveforms corresponding to the plurality of pieces of performance information, and means for outputting the generated musical sound waveforms, and having means for calculating restriction information; In response to the plurality of pieces of performance information at predetermined intervals,
This means is a means for restricting the total computation amount of the same waveform computation processing by the restriction information. Claim 1 of this application
According to a sixth aspect, in the fifteenth aspect, a means for displaying the restriction information is provided. The invention according to claim 17 of the present application is the invention according to claim 15, wherein the generation means is means for limiting the total amount of calculation by limiting the number of pieces of performance information to be subjected to waveform calculation processing. . The invention of claim 18 of this application is based on claim 15
In the present invention, the generation means is means for limiting the total amount of calculation by limiting the number of pieces of performance information to be subjected to the waveform calculation processing when starting the waveform calculation processing corresponding to the new performance information. And

【0021】この出願の請求項19の発明は、複数の演
奏情報を受信する手段と、所定周期ごとに、前記複数の
演奏情報に応じた波形演算処理を実行することにより、
前記複数の演奏情報に応じた複数の楽音波形を生成する
生成手段と、生成された前記楽音波形を出力する手段
と、を有するとともに、演算精度情報を受信する手段
および、前記演算精度情報に関する情報を表示する手段
を有し、前記生成手段は、前記演算精度情報に基づいて
前記複数の演奏情報に応じた波形演算処理の精度を制御
することにより、前記複数の演奏情報に応じた波形演算
処理の全演算量を制限する手段であることを特徴とす
る。この出願の請求項20の発明は、請求項19の発明
において、前記生成手段は、1音分の楽音生成に要する
時間を制御することにより、波形演算処理の全演算量を
制限する手段であることを特徴とする。この出願の請求
項21の発明は、請求項15乃至請求項20の発明にお
いて、前記生成手段は、所定周期毎に前記波形演算処理
をCPUで実行することにより、前記演奏情報に応じて
発音状態にある楽音の楽音波形を生成するものであっ
て、前記演奏情報に応じて発音状態になっている楽音の
演算処理のみを実行する手段であることを特徴とする。
この出願の請求項22の発明は、請求項13乃至請求項
21の発明において、前記波形演算処理の全演算量およ
びその波形演算処理の結果生成された楽音数を表示する
手段を有することを特徴とする。この出願の請求項23
の発明は、請求項13乃至請求項22の発明において、
生成手段は、所定周期毎に、該所定周期の期間の楽音波
形を一括して生成する手段であることを特徴とする。こ
の出願の請求項24の発明は、請求項13乃至請求項2
3の発明において、コンピュータ、および、該コンピュ
ータのCPUが並行して実行する複数のプログラムのう
ちの1つとして実現されることを特徴とする。
According to a nineteenth aspect of the present invention, a means for receiving a plurality of pieces of performance information and a waveform calculation process corresponding to the plurality of pieces of performance information are executed at predetermined intervals.
Means for generating a plurality of musical sound waveforms according to the plurality of performance information, and means for outputting the generated musical sound waveforms, and means for receiving calculation accuracy information ;
And a means for displaying information relating to the calculation accuracy information , wherein the generation means is configured to display information based on the calculation accuracy information.
By controlling the accuracy of the waveform calculation process corresponding to the plurality of performance information, characterized in that it is a means for limiting the total amount of computation of the waveform calculation process corresponding to the plurality of performance information. According to a twentieth aspect of the present invention, in the nineteenth aspect, the generation means limits a total operation amount of the waveform operation processing by controlling a time required for generating a tone for one sound. It is characterized by the following. According to a twenty-first aspect of the present invention, in the fifteenth to twentieth aspects of the present invention, the generation means executes the waveform arithmetic processing by a CPU at predetermined intervals, thereby producing a sound state according to the performance information. And generating only the sound waveform of the musical tone in the tone generating state according to the performance information.
The invention of claim 22 of the present application is characterized in that, in the invention of claims 13 to 21, there is provided a means for displaying the total operation amount of the waveform operation processing and the number of musical tones generated as a result of the waveform operation processing. And Claim 23 of this application
The invention according to claims 13 to 22,
The generation means is a means for collectively generating a musical tone waveform in a period of the predetermined period for each predetermined period. The invention of claim 24 of this application is based on claims 13 and 2
A third aspect of the present invention is characterized in that the computer and the CPU of the computer are realized as one of a plurality of programs executed in parallel.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】図面を参照してこの発明の最適な
実施形態について説明する。
Preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0023】図1はこの発明ソフト音源が実行されるマ
イクロコンピュータ装置の構成を示す図である。CPU
10にはバスを介してROM11,RAM12,ハード
ディスク装置13,CD−ROM装置14,MIDIイ
ンタフェース15,キーボード16,ディスプレイ1
7,DMA18およびタイマ21が接続されている。R
OM11はこのマイコン装置の動作に必須の基本プログ
ラムなどが記憶されている。RAM12は実行するプロ
グラムやデータを読み込むとともにプログラム処理中に
発生したデータを記憶するメモリである。ハードディス
ク装置13には、各種のアプリケーションなどが記憶さ
れている。CD−ROM装置14には、各種のデータや
プログラムを記憶したCD−ROMがセットされる。後
述するソフト音源もCD−ROMから供給されるもので
ある。ハードディスク装置13やCD−ROMに記憶さ
れているプログラムは実行されるときRAM12に読み
出される。MIDIインタフェース15は、外部接続さ
れるMIDIキーボードなどの演奏装置との間で演奏デ
ータや制御信号の送受信を行う。キーボード16,ディ
スプレイ17としては、通常のパーソナルコンピュータ
に一般的なキーボードやモニタが接続される。DMA
(Direct Memory AccessCont
roller)18はCPU10を介さずにRAM12
から波形データを読み出してDAC19に出力する回路
である。DAC19は、この波形データをアナログの楽
音信号に変換してサウンドシステム20に出力する。サ
ウンドシステム20はこの楽音信号を増幅して外部出力
する。なお、タイマ21は一定時間毎にCPU10に対
して割り込みをかけるとともに、DMA18にサンプリ
ングクロックを供給するタイマである。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a microcomputer device on which the software tone generator of the present invention is executed. CPU
A ROM 11, a RAM 12, a hard disk device 13, a CD-ROM device 14, a MIDI interface 15, a keyboard 16, and a display 1 are connected to a bus 10 via a bus.
7, DMA 18 and timer 21 are connected. R
The OM 11 stores a basic program and the like essential for the operation of the microcomputer device. The RAM 12 is a memory that reads programs and data to be executed and stores data generated during the processing of the programs. Various applications and the like are stored in the hard disk device 13. A CD-ROM storing various data and programs is set in the CD-ROM device 14. A software sound source to be described later is also supplied from a CD-ROM. The programs stored in the hard disk device 13 or the CD-ROM are read out to the RAM 12 when executed. The MIDI interface 15 transmits and receives performance data and control signals to and from a performance device such as an externally connected MIDI keyboard. As the keyboard 16 and the display 17, a general keyboard and monitor are connected to a normal personal computer. DMA
(Direct Memory AccessCont
The controller 18 is connected to the RAM 12 without the CPU 10.
Is a circuit that reads out waveform data from the DAC 19 and outputs it to the DAC 19. The DAC 19 converts the waveform data into an analog tone signal and outputs the signal to the sound system 20. The sound system 20 amplifies the tone signal and outputs the amplified signal to the outside. The timer 21 interrupts the CPU 10 at regular intervals and supplies a sampling clock to the DMA 18.

【0024】図2は同マイクロコンピュータ装置で実行
されるソフト音源の時間的な処理の流れを説明する図で
ある。このソフト音源は48kHzのサンプリング周波
数で楽音波形データを生成するが、その楽音波形データ
生成処理を128サンプル(1フレーム)毎に行う。あ
るフレームのタイムスロットに演奏入力があると、次の
フレームでその演奏入力に対応する楽音波形データの算
出処理を行い、さらに次のフレームでこの楽音波形デー
タを48kHzの周期毎に1サンプルずつ読み出して楽
音信号を形成する。したがって、演奏入力があってから
実際に楽音が発音されるまで(または楽音が消音される
まで)は約2フレームの時間ずれが生じることになる
が、1フレームが128サンプル(約2.67ミリ秒)
であるため、その時間ずれはわずかである。
FIG. 2 is a diagram illustrating the flow of temporal processing of a soft sound source executed by the microcomputer device. This software sound source generates musical tone waveform data at a sampling frequency of 48 kHz, and performs the musical tone waveform data generation processing for every 128 samples (one frame). When there is a performance input in the time slot of a certain frame, the processing of calculating musical tone waveform data corresponding to the performance input is performed in the next frame, and further, this musical tone waveform data is read out in the next frame by one sample every 48 kHz cycle. To form a musical tone signal. Therefore, there is a time lag of about 2 frames from the performance input until the musical tone is actually generated (or until the musical tone is muted), but one frame is composed of 128 samples (about 2.67 mm). Seconds)
Therefore, the time lag is small.

【0025】なお、本実施態様では、RAM12上に用
意された波形テーブルに記憶された波形サンプルに基づ
いて楽音を生成するいわゆるテーブルルックアップ方式
の楽音生成を行うソフト音源を説明する。
In this embodiment, a soft tone generator that generates a tone based on a so-called table lookup method for generating a tone based on a waveform sample stored in a waveform table prepared on the RAM 12 will be described.

【0026】図3は前記ソフト音源の動作時にRAM1
2に設定される記憶エリアを説明する図である。同図
(A)は入力バッファを示す図である。この入力バッフ
ァには、MIDIインタフェース15から演奏入力があ
ったとき、その演奏入力の内容とその発生時刻を記憶す
るバッファである。このバッファの内容は、後述するM
IDI処理で読み出され、対応する処理が実行される。
FIG. 3 shows the RAM 1 when the soft tone generator operates.
FIG. 3 is a diagram illustrating a storage area set to 2; FIG. 3A shows an input buffer. This input buffer is a buffer for storing, when a performance input is received from the MIDI interface 15, the content of the performance input and the time of occurrence. The contents of this buffer are M
The data is read out by the IDI processing, and the corresponding processing is executed.

【0027】同図(B)はサンプルバッファWB示す
図、同図(C)は出力バッファOBを示す図である。両
バッファとも128サンプル分の波形データ記憶エリア
(SD1〜SD128、OD1〜OD128)を備えて
いる。出力バッファOBは32チャンネルの発音チャン
ネルの楽音波形データを順次加算合成した波形データを
記憶する。波形データの演算は、1つのチャンネル毎に
1フレーム時間分の128サンプルを演算し、これを3
2チャンネル分(発音しているチャンネル分)繰り返す
という手順で行われるが、1つのチャンネルの波形デー
タを記憶するのがサンプルバッファWBであり、1つの
チャンネルの波形データが演算されるごとにこの波形デ
ータをサンプルタイミング毎に累算してゆくのが出力バ
ッファOBである。
FIG. 2B is a diagram showing a sample buffer WB, and FIG. 2C is a diagram showing an output buffer OB. Both buffers have waveform data storage areas (SD1 to SD128, OD1 to OD128) for 128 samples. The output buffer OB stores waveform data obtained by sequentially adding and combining musical tone waveform data of 32 sounding channels. For the calculation of the waveform data, 128 samples for one frame time are calculated for each channel, and this is calculated by 3
The sample buffer WB stores the waveform data of one channel, and the waveform data of one channel is calculated every time the waveform data of one channel is calculated. The output buffer OB accumulates data at each sample timing.

【0028】また、後述する他の実施態様では、選択可
能な3つの等価サンプリング周波数(12kHz,24
kHz,48kHz)に対応して3つ出力バッファOB
0,OB1,OB2が存在する。
In another embodiment described later, three selectable equivalent sampling frequencies (12 kHz, 24 kHz
kHz, 48kHz) corresponding to three output buffers OB
0, OB1 and OB2 exist.

【0029】同図(D)は音色データレジスタである。
この音色データレジスタには、各MIDIチャンネル
(演奏パート)で生成される楽音波形を決定するデータ
が記憶されている。音色データとしては、各音色の各音
域毎に素材とする波形テーブルを指定する各音域波形指
定データ,EG制御データ,タッチ制御データなどがあ
る。
FIG. 2D shows a tone color data register.
The tone data register stores data for determining a tone waveform generated in each MIDI channel (performance part). As the timbre data, there are timbre waveform designation data, EG control data, touch control data, etc., which designate a waveform table as a material for each timbre of each timbre.

【0030】同図(E)は音源レジスタである。この音
源レジスタには、各発音チャンネル別に該発音チャンネ
ルで生成される楽音波形を決定するデータが記憶され
る。データとしてはノートナンバ,いずれか1つの波形
テーブルのアドレスを示す波形指定アドレス(アタック
スタートアドレスAS,アタックエンドアドレスAE,
ループスタートアドレスLS,ループエンドアドレスL
E)、フィルタ制御データ、EG制御データ、ノートオ
ンデータ、タイミングデータ、などが記憶される。
FIG. 3E shows a tone generator register. The tone generator register stores, for each tone generation channel, data for determining a tone waveform generated in the tone generation channel. The data includes a note number and a waveform designation address (attack start address AS, attack end address AE,
Loop start address LS, loop end address L
E), filter control data, EG control data, note-on data, timing data, and the like.

【0031】図4は前記ソフト音源が起動したとき、デ
ィスプレイ17に表示される制御パネル画面を示す図で
ある。この画面はディスプレイ17の画面の一部にいわ
ゆるウィンドゥ表示される。制御パネル画面にはMID
Iモニタ31、LFOオン/オフ表示部33,補間(I
NT)設定表示部34,ディジタルフィルタ(DCF)
設定表示部35,エフェクト(EFT)設定表示部3
6,サンプリング周波数(GSR)設定表示部37,最
大発音数(MPF)設定表示部38,現在発音数表示部
39,デューティ比表示部40,発音レベル表示部41
の各種表示部が設けられるほか、カーソル(CURSO
R)キー42,バリュー(VALUE)スイッチ43,
デューティ比(DUTY)スイッチ44およびリセット
(RESET)スイッチ45の各種キースイッチが表示
される。なお、背景色が濃くなっている部分32は、そ
の位置にカーソルがあることを示している。
FIG. 4 is a diagram showing a control panel screen displayed on the display 17 when the software sound source is activated. This screen is displayed in a so-called window on a part of the screen of the display 17. MID is displayed on the control panel screen
I monitor 31, LFO on / off display 33, interpolation (I
NT) setting display section 34, digital filter (DCF)
Setting display section 35, effect (EFT) setting display section 3
6. Sampling frequency (GSR) setting display 37, maximum number of sounds (MPF) setting display 38, current number of sounds display 39, duty ratio display 40, sounding level display 41
Are provided, and a cursor (CURSO) is provided.
R) key 42, value switch 43,
Various key switches of a duty ratio (DUTY) switch 44 and a reset (RESET) switch 45 are displayed. The portion 32 with a dark background color indicates that the cursor is located at that position.

【0032】MIDIモニタ31はMIDIチャンネル
にデータの入出力があったとき、そのチャンネルに対応
するランプ部が点灯するモニタである。LFOは楽音に
ビブラートのようなうねり効果を生じさせるための低周
波発信器である。この表示部33に、カーソルキー42
を用いてカーソル32を移動させ、バリュースイッチ4
3を操作することによってこのLFOのオン/オフを切
り換えることができる。他の表示部34〜38に関して
も設定内容の切換方式は同様である。
The MIDI monitor 31 is a monitor in which, when data is input / output to / from a MIDI channel, a lamp section corresponding to the channel is turned on. The LFO is a low-frequency oscillator for producing a vibrato-like swelling effect on a musical sound. The cursor key 42 is displayed on the display section 33.
The cursor 32 is moved using the
3 can be turned on / off by operating the LFO. The setting method for the other display units 34 to 38 is the same.

【0033】補間設定表示部34は、RAM12の波形
テーブルの波形データの周波数を生成する楽音の周波数
に合わせてシフトする場合に生じるアドレスに小数部に
対応したサンプルを得るため、それを何点補間するかを
設定する表示部である。3次関数を用いる4点補間、1
次関数を用いる2点補間、および、打楽器音など周波数
シフトする必要のない楽音に対して設定される補間なし
のいずれかを選択することができる。
The interpolation setting display section 34 interpolates the frequency of the waveform data in the waveform table of the RAM 12 by a number of points in order to obtain a sample corresponding to a decimal part at an address generated when the frequency is shifted according to the frequency of the musical tone to be generated. This is a display unit for setting whether to perform. 4-point interpolation using cubic function, 1
Either two-point interpolation using the following function, or no interpolation set for musical sounds that do not need to be frequency-shifted, such as percussion sounds, can be selected.

【0034】ディジタルフィルタ設定表示部35は、デ
ィジタルフィルタとして2次フィルタを用いるか1次フ
ィルタを用いるかまたは音色フィルタを用いないかのい
ずれかを選択するための設定表示部である。
The digital filter setting display section 35 is a setting display section for selecting whether to use a secondary filter, a primary filter, or not to use a tone filter as a digital filter.

【0035】エフェクト設定表示部36は、リバーブま
たはローパスフィルタ(LPF)のエフェクトをオン/
オフするための設定表示部である。
The effect setting display section 36 turns on / off the effect of the reverb or low-pass filter (LPF).
It is a setting display section for turning off.

【0036】以上の設定表示部は、CPU10の音源処
理動作の処理内容を設定するための設定表示部である。
The above-described setting display section is a setting display section for setting the processing content of the sound source processing operation of the CPU 10.

【0037】また、サンプリング周波数設定表示部37
は、図11で後述する他の適用例に関する表示であり、
このソフト音源で楽音波形データの演算を行う等価サン
プリング周波数(通常は48kHz)を粗くしたい場合
に設定変更される。48kHz以外に24kHz,12
kHzのサンプリング周波数を設定することができる。
The sampling frequency setting display 37
Is a display related to another application example described later with reference to FIG.
The setting is changed when it is desired to make the equivalent sampling frequency (normally 48 kHz) at which the musical tone waveform data is calculated by this software sound source rough. 24kHz, 12 other than 48kHz
A sampling frequency of kHz can be set.

【0038】さらに、第3の発明の実施態様に関連した
最大発音数設定表示部38は、32音までの同時発音が
可能なこのソフト音源を、CPU10に対する負担を事
前に軽減しておくため、最大発音数を32未満に抑える
場合の最大発音数の表示である。その場合に、この最大
発音数設定表示部38に表示される数値を変更(1〜3
2)することにより、最大発音数をその値までにするこ
とができる。
Further, the maximum sounding number setting display section 38 relating to the third embodiment of the present invention uses the software sound source capable of simultaneously generating up to 32 sounds to reduce the burden on the CPU 10 in advance. This is a display of the maximum number of sounds when the maximum number of sounds is suppressed to less than 32. In this case, the numerical value displayed on the maximum number of sounds setting display section 38 is changed (1 to 3).
2) By doing so, the maximum number of sounds can be reduced to that value.

【0039】現在発音数表示部39は、現在ソフト音源
が形成している楽音数である現在発音数を表示する。
The current tone number display section 39 displays the current tone count, which is the tone number currently formed by the software sound source.

【0040】デューティ比表示部40はCPU10の全
能力のうち、このソフト音源が占有している能力の割合
を表示する。能力は棒グラフ40aとして表示される。
また、デューティ比スイッチ44を操作することによ
り、このソフト音源が占有するCPU10の能力のデュ
ーティ比の上限を示すデータDRを設定することがで
き、設定されたデューティ比はこのデューティ比表示部
40に点線40bとして表示される。
The duty ratio display section 40 displays the ratio of the capacity occupied by the software sound source among the total capacity of the CPU 10. The performance is displayed as a bar graph 40a.
By operating the duty ratio switch 44, the data DR indicating the upper limit of the duty ratio of the capability of the CPU 10 occupied by the soft sound source can be set, and the set duty ratio is displayed on the duty ratio display unit 40. It is displayed as a dotted line 40b.

【0041】また、発音レベル表示部41は、現在の楽
音信号の発音レベルを棒グラフ41aで示す表示部であ
る。
The tone generation level display section 41 is a display section which shows the current tone generation level of the tone signal by a bar graph 41a.

【0042】フローチャートを参照して前記装置のマイ
クロコンピュータ装置におけるソフト音源の動作を説明
する。
The operation of the soft sound source in the microcomputer of the above apparatus will be described with reference to a flowchart.

【0043】図5(A)はメインルーチンを示すフロー
チャートである。プログラムが起動されると、まず、レ
ジスタエリアの確保などの初期設定を実行したのち(s
1)、図4に示す画面を準備する。そして何らかの起動
要因(トリガ)があるまでs3,s4で待機する。起動
要因が発生した場合には、その起動要因をs5で判断し
て対応する処理動作を実行する。起動要因としては、入
力バッファにMIDIデータが書き込まれた場合のMI
DI処理(s6)、1フレームに対応する時間毎に実行
される音源処理(s8)、その他スイッチイベントがあ
ったときに実行されるその他処理(s10)、および、
終了コマンドが入力された場合の終了処理(s12)が
ある。終了処理は設定データの退避やレジスタのクリア
などの処理であり、こののち、図4の画面を消去して
(s13)、動作を終える。また、MIDI処理(s
6)が行われたときは、MIDIモニタ31のそのMI
DIデータを受信したチャンネルの表示器を点灯する
(s7)。その他処理としては各種のパネル入力やコマ
ンド入力に対応する処理があり、その一部は図10で説
明する。この処理ののち、この処理に対応する表示変更
処理を実行する(s11)。音源処理(s8)は、タイ
マ21が128サンプルクロックをカウントしたことに
よる割り込みまたはDMA18からのトリガ等によって
図2における読出再生が次のフレームにち進行したのを
検出して実行されるものであるが、図7,図8で詳細に
説明する。また、デューティ比・発音数表示処理(P表
示処理:s9)は図9で説明する。ここで、図7,図8
は、ディスプレイ17の制御画面で、LFOのオン/オ
フ,補間設定,ディジタルフィルタ設定,エフェクト設
定ができるようにした場合例(第1実施態様)である。
一方、図11は、ディスプレイ17の制御画面で、サン
プリング周波数の設定ができるようにした例(第2実施
態様)である。本明細書では、この他に、同制御画面に
おいて最大発音数を設定できるようにした場合の例(第
3実施態様)についても簡単に説明する。
FIG. 5A is a flowchart showing the main routine. When the program is started, first, initial settings such as securing a register area are executed (s
1) Prepare the screen shown in FIG. Then, it waits at s3 and s4 until there is some activation factor (trigger). When an activation factor occurs, the activation factor is determined in s5, and the corresponding processing operation is executed. The start factor is the MI when the MIDI data is written to the input buffer.
DI processing (s6), sound source processing (s8) executed every time corresponding to one frame, other processing (s10) executed when there is another switch event, and
There is an end process (s12) when an end command is input. The end process is a process of saving setting data, clearing a register, and the like. Thereafter, the screen of FIG. 4 is erased (s13), and the operation ends. MIDI processing (s
When 6) is performed, the MIDI monitor 31
The indicator of the channel receiving the DI data is turned on (s7). Other processes include processes corresponding to various panel inputs and command inputs, some of which will be described with reference to FIG. After this processing, a display change processing corresponding to this processing is executed (s11). The sound source processing (s8) is executed by detecting that the reading / reproducing in FIG. 2 has progressed to the next frame by an interrupt due to the counting of the 128 sample clocks by the timer 21 or a trigger from the DMA 18. However, this will be described in detail with reference to FIGS. The duty ratio / sound generation number display processing (P display processing: s9) will be described with reference to FIG. Here, FIGS. 7 and 8
Is an example (first embodiment) in which LFO on / off, interpolation setting, digital filter setting, and effect setting can be performed on the control screen of the display 17.
On the other hand, FIG. 11 shows an example (second embodiment) in which the sampling frequency can be set on the control screen of the display 17. In this specification, besides this, an example (third embodiment) in which the maximum number of pronunciations can be set on the control screen will be briefly described.

【0044】図5(B)のMIDI割込処理について説
明する。この割込処理は最優先の割込処理動作である。
MIDIインタフェース15からMIDIデータを受信
すると(s15)、該受信したMIDIデータととも
に、その受信時刻データを入力バッファに書き込む(s
16)。MIDI処理(s6:図6参照)は、入力バッ
ファにMIDIデータが書き込まれていることを検出し
て起動する。MIDI処理では検出されたMIDIデー
タに対応した処理が行われる。
The MIDI interrupt processing of FIG. 5B will be described. This interrupt processing is the highest priority interrupt processing operation.
When the MIDI data is received from the MIDI interface 15 (s15), the reception time data is written into the input buffer together with the received MIDI data (s15).
16). The MIDI process (s6: see FIG. 6) is started by detecting that MIDI data is written in the input buffer. In the MIDI processing, processing corresponding to the detected MIDI data is performed.

【0045】図6は、MIDI処理の1つであるノート
オンイベント処理動作を示す図である。この処理動作
は、入力バッファにノートオンイベントデータが書き込
まれていたときに実行される動作である。まず、そのノ
ートオンイベントデータのノートナンバ,ベロシティデ
ータ,パート別音色および発生時刻をそれぞれNN,V
EL,t,TMレジスタに記憶する(s20)。次に、
32チャンネルの発音チャンネルのなかからこのノート
オンに係る楽音を発音する発音チャンネルを割り当てi
に記憶する(s21)。このノートオンに係る音色デー
タTP(t)をNN,VELに応じて加工し(s2
2)、加工された音色データをノートオンを示すデー
タ,TMととともにiチャンネルの音源レジスタに書き
込む(s23)。
FIG. 6 shows a note-on event processing operation which is one of the MIDI processing. This processing operation is executed when note-on event data has been written to the input buffer. First, the note number, velocity data, timbre for each part, and occurrence time of the note-on event data are respectively set to NN and V
The data is stored in the EL, t, and TM registers (s20). next,
Allocate a sounding channel for producing a note-on musical tone from among the 32 sounding channels i
(S21). The tone color data TP (t) related to this note-on is processed according to NN and VEL (s2
2) The processed tone data is written into the tone generator register of the i-channel together with the data indicating the note-on and the TM (s23).

【0046】図7はフレームに対応する時間周期で起動
される音源処理を示すフローチャートである。まず、こ
の音源処理動作の打ち切り時刻を算出する(s30)。
打ち切り時刻は、このソフト音源処理にCPU10を占
有できるデューティー比に基づいて算出され、楽音波形
の形成(音源処理)に割くことができる時間を算出する
処理である。すなわち、この音源処理動作では、32個
の各発音チャンネルについて1フレーム(128サンプ
ル)分の波形データを算出するが、演算途中でもCPU
10の占有可能時間に達するとこの処理動作は強制的に
終了する。途中で打ち切られた場合、一部のチャンネル
については波形データを算出できないが、この場合に
は、そのチャンネルの楽音はフォースダンプ(強制的に
信号レベルを急速に減衰させて消音する動作)される。
打ち切り時刻TL(タイムリミット)は、 TL=ST+FL×DR−US−AS ST:現再生フレームのスタート時刻 FL:フレーム時間長(1フレーム全体の長さ) DR:デューティ比 US:打ち切り処理時間(打ち切り処理(フォースダン
プ)に要する時間) AS:後処理時間(生成された複数チャンネル分の波形
にリバーブ,LPF 等の処理をしてDMAに再生予約し、音源処理を終える
までの処理(後処理)に要する時間))で計算される。
FIG. 7 is a flowchart showing a sound source process started at a time period corresponding to a frame. First, the cutoff time of the sound source processing operation is calculated (s30).
The cutoff time is calculated based on a duty ratio that can occupy the CPU 10 in the soft sound source processing, and is a processing for calculating a time that can be devoted to the formation of a musical sound waveform (sound source processing). That is, in this sound source processing operation, waveform data for one frame (128 samples) is calculated for each of the 32 tone generation channels.
When the occupation time of 10 is reached, this processing operation is forcibly terminated. If it is interrupted halfway, waveform data cannot be calculated for some channels, but in this case, the tone of that channel is force dumped (operation of forcibly attenuating the signal level by rapidly attenuating the signal level). .
The stop time TL (time limit) is as follows: TL = ST + FL × DR-US-AS ST: Start time of the current playback frame FL: Frame time length (length of one entire frame) DR: Duty ratio US: Stop processing time (cut off) AS: Time required for processing (force dump) AS: Post-processing time (processing from reverb, LPF, etc. to waveforms generated for a plurality of channels, reservation for reproduction in DMA, and completion of sound source processing (post-processing) ))).

【0047】ここで、タイムリミットTLは、各フレー
ムの音源処理中で実行される各チャンネルの楽音生成処
理をいつまで続けて良いかを示すデータである。この式
は、現フレームの開始時刻(ST)から終了時刻(ST
+FL)のうち、最初のデューティ比DRに応じた割合
の時間を音源処理に使用可能とし、残りの時間でソフト
音源のその他の処理や、その他のアプリケーションの処
理を行えるようにした場合である。ここで、ディーティ
比DRは、デューティ比スイッチ44により設定されて
いる。なお、この式では、打ち切り処理時間US,後処
理時間ASを考慮に入れて、精密にタイムリミットを計
算しているが、その演算は省略してもよい。
Here, the time limit TL is data indicating how long the tone generation processing of each channel executed during the tone generator processing of each frame can be continued. This expression is obtained from the start time (ST) of the current frame to the end time (ST
+ FL), a period of time corresponding to the first duty ratio DR can be used for sound source processing, and other processing of the soft sound source and processing of other applications can be performed in the remaining time. Here, the duty ratio DR is set by the duty ratio switch 44. In this equation, the time limit is precisely calculated in consideration of the termination processing time US and the post-processing time AS, but the calculation may be omitted.

【0048】次にチャンネル制御を行う(s31)。チ
ャンネル制御とは、上述したように、演算順が下位のチ
ャンネルほど打ち切られる可能性が高いため、優先度の
高いチャンネル(消音されては困るチャンネル)から先
に演算するように32チャンネルの演算順序を設定する
処理である。優先度の高いチャンネルとは、発音レベル
の高いチャンネル、発音開始からの時間が短いチャンネ
ルなどであり、優先度の低いチャンネルは、発音してい
ないチャンネルを除けば、発音レベルの低いチャンネル
が最も優先順位が低い。チャンネル制御ののち、出力バ
ッファOBをクリアするとともに演算順位を示すポイン
タiに1をセットする(s32)。こののち、各発音チ
ャンネルの波形データ演算処理(s33〜s44)を実
行する。
Next, channel control is performed (s31). As described above, the channel control means that the lower the calculation order, the higher the possibility of the channel being censored. Therefore, the calculation order of the 32 channels is calculated so that the channel with the higher priority (the channel that cannot be muted) is calculated first. This is the process of setting. Channels with a high priority include channels with a high sounding level and channels with a short time since the start of sounding. For channels with a low priority, channels with a low sounding level have the highest priority except channels that are not sounding. Rank is low. After the channel control, the output buffer OB is cleared and 1 is set to the pointer i indicating the operation order (s32). Thereafter, the waveform data calculation processing (s33 to s44) of each sounding channel is executed.

【0049】まず演算順序がi番目のチャンネルの音源
レジスタにアドレスを設定して、該チャンネルのデータ
を読み出し可能にするなどの波形データ演算準備処理を
実行する(s33)。つぎに、LFO制御フラグCD1
を判断する(s34)。CD1=1であれば、LFO処
理(s35)を実行する。LFO処理とは、ノートナン
バに対応したFナンバをLFO波形で周波数変調する処
理(ビブラート処理)である。LFOの周波数は楽音周
波数に比べて低く、また、1フレームが短い(128サ
ンプル)ため、1フレームに一つの値でよい。もし、必
要がない場合にはs34から直接s36に進む。s36
では指定された波形テーブルからの波形読出および補間
処理を実行する。
First, an address is set in the tone generator register of the channel of the i-th channel in the calculation order, and a waveform data calculation preparation process such as making data of the channel readable is executed (s33). Next, the LFO control flag CD1
Is determined (s34). If CD1 = 1, the LFO process (s35) is executed. The LFO process is a process (vibrato process) of frequency-modulating an F number corresponding to a note number with an LFO waveform. Since the frequency of the LFO is lower than the tone frequency and one frame is short (128 samples), only one value is required for one frame. If there is no need, the process proceeds directly from s34 to s36. s36
Then, the waveform reading from the designated waveform table and the interpolation processing are executed.

【0050】Fナンバは、該ノートナンバの楽音を生成
するため指定された波形テーブルをどの速さで読めばい
いかを指定するデータであり、一般に整数部と小数部と
からなる。
The F number is data for designating how fast the specified waveform table should be read in order to generate the musical sound of the note number, and generally includes an integer part and a decimal part.

【0051】ここで、図8を参照してs36の波形読出
・補間処理動作を説明する。この動作では、そのときi
で指定されているチャンネルの波形データを1フレーム
(128サンプル)分演算する。まず、サンプル数カウ
ンタsに1をセットする(s50)。つぎに、補間方式
レジスタCD2を参照して補間方式を判定する(s5
1)。ここで、CD2=0の場合は補間なし(ピッチ変
換のないドラム音などを再生する場合)である。CD2
=1の場合には2点補間(ラフな補間で済ませる場
合)、CD=2の場合には4点補間(折り返しの目立
つデリケートな音の場合)である。
Here, the waveform reading and interpolation processing operation of s36 will be described with reference to FIG. In this operation, i
Is calculated for one frame (128 samples) of the waveform data of the channel specified by. First, 1 is set to the sample number counter s (s50). Next, the interpolation method is determined with reference to the interpolation method register CD2 (s5).
1). Here, when CD2 = 0, there is no interpolation (when a drum sound without pitch conversion is reproduced). CD2
In the case of = 1, two-point interpolation is performed (when rough interpolation is sufficient), and in the case of CD 2 = 2, four-point interpolation is performed (in the case of a delicate sound in which folding is noticeable).

【0052】補間無しの場合には、まず、直前の演算の
アドレス(この場合、処理チャンネルの前のフレームの
波形読み出しで最後に生成したアドレス)にFナンバを
加算してアドレスの更新を行う(s52)。このように
して更新されたアドレスで指定された波形テーブルの波
形サンプルを読み出しRDレジスタにセットする(s5
3)。RDの内容をサンプルバッファSD(s)にセッ
トする(s54)。この動作をs=1からs=128に
なるまで繰り返し実行する(s55,s56)。128
回の処理が完了すれば音源処理動作(図7)に戻る。
When there is no interpolation, first, the F number is added to the address of the immediately preceding operation (in this case, the last address generated by reading the waveform of the previous frame of the processing channel) to update the address ( s52). The waveform sample of the waveform table specified by the updated address is read out and set in the RD register (s5).
3). The contents of RD are set in the sample buffer SD (s) (s54). This operation is repeatedly executed from s = 1 to s = 128 (s55, s56). 128
Upon completion of the second process, the process returns to the sound source processing operation (FIG. 7).

【0053】この場合、Fナンバの小数部により生じた
アドレスの小数部は無視されているので、このことによ
り折り返しノイズを生じる。また、Fナンバに小数部が
なければこの問題は発生しない。
In this case, since the decimal part of the address generated by the decimal part of the F number is ignored, this causes aliasing noise. This problem does not occur unless the F number has a decimal part.

【0054】CD=1で2点補間をする場合には、ま
ず、直前の演算のアドレスにFナンバを加算してアドレ
スの更新を行う(s57)。このとき、整数部と小数部
からなるアドレスが生成されるため、指定された波形テ
ーブルからこのアドレスを挟む2サンプル(整数部のア
ドレスで指定されるサンプルと整数部+1のアドレスで
指定されるサンプル)の波形データを読み出す(s5
8)。これら2サンプルのデータを小数部の値で直線補
間し、その値をIDレジスタにセットする(s59)。
IDの内容をサンプルバッファSD(s)にセットする
(s60)。この動作をs=1からs=128になるま
で繰り返し実行する(s61,s62)。128回の処
理が完了すれば音源処理動作(図7)に戻る。
When performing two-point interpolation with CD = 1, first, the F number is added to the address of the immediately preceding operation to update the address (s57). At this time, since an address consisting of an integer part and a decimal part is generated, two samples (a sample specified by the address of the integer part and a sample specified by the address of the integer part + 1) sandwiching this address are specified from the specified waveform table. ) Is read out (s5)
8). The data of these two samples is linearly interpolated with the value of the decimal part, and the value is set in the ID register (s59).
The contents of the ID are set in the sample buffer SD (s) (s60). This operation is repeatedly executed from s = 1 to s = 128 (s61, s62). Upon completion of the 128 processes, the process returns to the sound source processing operation (FIG. 7).

【0055】CD=2で4点補間をする場合には、ま
ず、直前の演算のアドレスにFナンバを加算してアドレ
スの更新を行う(s63)。このとき、整数部と小数部
からなるアドレスが生成されるため、指定された波形テ
ーブルからこのアドレスを挟む4サンプル(整数部−
1,整数,整数部+1,整数部+2のアドレスで指定
されるサンプル)の波形データを読み出す(s64)。
これら4サンプルのデータを通る3次曲線についてその
曲線上の小数部に対応する点の値を求め、その値をID
レジスタにセットする(s65)。IDの内容をサンプ
ルバッファSD(s)にセットする(s66)。この動
作をs=1からs=128になるまで繰り返し実行する
(s67,s68)。128回の処理が完了すれば音源
処理動作(図7)に戻る。
When performing four-point interpolation with CD 2 = 2, first, the F number is added to the address of the immediately preceding operation to update the address (s63). At this time, since an address consisting of an integer part and a decimal part is generated, four samples (integer part-
The waveform data of (sample designated by the address of 1, integer part , integer part + 1, integer part + 2) is read (s64).
With respect to a cubic curve passing through the data of these four samples, a value of a point corresponding to a decimal part on the curve is obtained, and the value is referred to as ID
It is set in a register (s65). The contents of the ID are set in the sample buffer SD (s) (s66). This operation is repeatedly executed from s = 1 to s = 128 (s67, s68). Upon completion of the 128 processes, the process returns to the sound source processing operation (FIG. 7).

【0056】図7において、波形読出・補間処理のの
ち、フィルタ制御レジスタCD3を参照する(s3
6)。CD3=0の場合にはディジタルフィルタ処理を
行わないでそのまま音量制御・累算処理(s40)に進
む。また、CD3=1の場合には、サンプルバッファW
B (SD(1) 〜SD(128))の値にフィルタ制御データに
応じた周波数特性を有する一次フィルタ処理を施す(s
38)。また、CD3=2の場合には、サンプルバッフ
ァWBの値にフィルタ制御データに応じた周波数特性を
有する二次フィルタ処理を施す(s39)。こののち音
量制御・累算処理動作に進む(s40)。
In FIG. 7, after the waveform reading and interpolation processing, the filter control register CD3 is referred to (s3
6). If CD3 = 0, the process directly proceeds to the volume control / accumulation process (s40) without performing the digital filter process. When CD3 = 1, the sample buffer W
B (SD (1) to SD (128)) is subjected to a primary filter process having a frequency characteristic according to the filter control data (s
38). If CD3 = 2, a secondary filter process having a frequency characteristic according to the filter control data is performed on the value of the sample buffer WB (s39). Thereafter, the operation proceeds to the volume control / accumulation processing operation (s40).

【0057】s40では、サンプルバッファWB (SD
(1) 〜SD(128))の値に振幅EGおよびチャンネル音量
パラメータに基づいて楽音の立ち上がりから立ち下がり
にいたる音量時間変化を付与する音量制御を施す。な
お、振幅EGは一般的に緩やかな曲線であるため、12
8サンプルあたり1つのEG値でよい。このレベル制御
されたサンプルバッファWBの値を出力バッファOB
(OD(1) 〜OD(128))の対応するサンプルに足し込
む。この加算動作が各i番目の演算順序を持つチャンネ
ルについて順次繰り返し実行されることにより、出力バ
ッファにはそれまでに生成した全チャンネルの楽音波形
データの累算値が記録されることになる。
At s40, the sample buffer WB (SD
(1) -SD (128)) based on the amplitude EG and the channel volume parameter, performs volume control to give a volume time change from the rise to the fall of the musical tone. Note that the amplitude EG is generally a gentle curve,
One EG value per eight samples may be used. The value of the level-controlled sample buffer WB is output to the output buffer OB.
(OD (1) to OD (128)). By repeating this addition operation sequentially for each channel having the i-th calculation order, the accumulated value of the tone waveform data of all the channels generated so far is recorded in the output buffer.

【0058】こののち、処理打ち切り時刻TLになった
か否かを判断する(s41)。打ち切り時刻になった場
合には、打ち切り処理を実行する(s43)。打ち切り
処理では、その時点までに波形データを演算できなかっ
たチャンネルの楽音波形をフォースダンプするためのダ
ンプ波形を生成し、出力バッファに足し込む。
Thereafter, it is determined whether or not the processing termination time TL has come (s41). If the time has expired, an abort process is executed (s43). In the truncation processing, a dump waveform for force-dumping a tone waveform of a channel for which waveform data could not be calculated by that time is generated and added to an output buffer.

【0059】打ち切り時間になっていなければ発音中の
全チャンネルについて処理を終了したかを判定する(s
42)。すなわち、発音可能チャンネル数が32チャン
ネルであっても現在発音中のチャンネルがそれ以下であ
れば発音中のチャンネルに関する生成処理が終了すれば
s42の判断でs45以下に進む。まだ発音中の全チャ
ンネルに関する処理が終了していなければ、演算順序を
示すiに1を加算して(s44)、s33に戻る。
If the time has not expired, it is determined whether or not the processing has been completed for all the sounding channels (s
42). That is, even if the number of channels that can be sounded is 32, if the number of currently sounding channels is less than that, if the generation process for the currently sounding channel is completed, the process proceeds to s45 or less in the determination of s42. If the processing for all channels that are still sounding has not been completed, 1 is added to i indicating the calculation order (s44), and the process returns to s33.

【0060】全チャンネルに関する処理が終了し、また
は、打ち切り処理が行われた場合にはs45に進行す
る。s45ではエフェクト制御レジスタCD4を参照す
る。CD4=0であればエフェクトをかけないためその
ままs48に進む。CD=1であれば出力バッファOB
の128サンプルの高域をカットするローパスフィルタ
LPFをかけるためs46でローパスフィルタ演算を施
したのちs48に進む。また、CD4=2の場合には出
力バッファOBの128サンプルに残響を付与するリバ
ーブ処理をかけるためリバーブ演算を施したのち(s4
7)、s48に進む。
When the processing for all the channels has been completed or the termination processing has been performed, the process proceeds to s45. In s45, the CPU refers to the effect control register CD4. If CD4 = 0, the process directly proceeds to s48 because no effect is applied. Output buffer OB if CD = 1
After applying a low-pass filter operation in s46 to apply a low-pass filter LPF for cutting the high frequency range of 128 samples, the process proceeds to s48. In the case of CD4 = 2, the reverb operation is performed to perform reverb processing for adding reverberation to 128 samples of the output buffer OB (s4
7) Go to s48.

【0061】s48では作成し出力バッファOBに記憶
されている波形データを再生部に再生予約する。この再
生予約は、RAM内の記憶アドレスをDMAに通知する
処理である。
At s48, the waveform data created and stored in the output buffer OB is reserved for reproduction in the reproduction unit. This reproduction reservation is processing for notifying the storage address in the RAM to the DMA.

【0062】図9は、デューティ比・発音数表示処理
(P表示処理)を示すフローチャートである。まず、s
71でソフト音源全体または音源処理に費やされたCP
U時間を算出する。算出された時間のCPU10の全体
演算時間に対する比を算出し、これをCPU占有率表示
部40に棒グラフで表示する(s72)。次に発音数i
を現在発音数表示部39に表示する(s73)。
FIG. 9 is a flowchart showing the duty ratio / sound generation number display processing (P display processing). First, s
CP used for the entire soft sound source or sound source processing at 71
Calculate U time. The ratio of the calculated time to the total calculation time of the CPU 10 is calculated, and the calculated ratio is displayed on the CPU occupancy display unit 40 as a bar graph (s72). Next, the pronunciation number i
Is displayed on the current pronunciation number display section 39 (s73).

【0063】図10はその他処理のうち表示スイッチイ
ベント処理ルーチンを示すフローチャートである。同図
(A)は、スイッチオンイベント処理ルーチンを示して
いる。表示ウィンドゥ30に表示されているスイッチ4
3がオンされた場合には、オンされたスイッチに応じて
現在のカーソル32の位置に対応するデータCDxの値
を設定する(s74)。このデータCDxは上記音源処
理動作で利用される。
FIG. 10 is a flowchart showing a display switch event processing routine among other processing. FIG. 7A shows a switch-on event processing routine. Switch 4 displayed on display window 30
If No. 3 is turned on, the value of the data CDx corresponding to the current position of the cursor 32 is set according to the turned on switch (s74). This data CDx is used in the sound source processing operation.

【0064】上記第1の実施態様では、カーソル32
は、カーソルキー42の操作に応じて、図4に示される
制御画面上のLFOオン/オフ表示部33,補間設定表
示部34,ディジタルフィルタ設定表示部35,エフェ
クト設定表示部36のいずれかの位置に移動可能であ
る。バリュースイッチ43の操作に応じて、カーソル3
2の位置に対応したデータ、すなわち、LFOオン/オ
フ表示部33ではデータCD1,補間設定表示部34で
はデータCD2,ディジタルフィルタ設定表示部35で
はデータCD3,エフェクト設定表示部36ではデータ
CD4の値が、それぞれ、設定変更される。
In the first embodiment, the cursor 32
Is selected from among the LFO on / off display section 33, the interpolation setting display section 34, the digital filter setting display section 35, and the effect setting display section 36 on the control screen shown in FIG. It is movable to a position. In response to the operation of the value switch 43, the cursor 3
2, the value of data CD1 in the LFO on / off display section 33, the data CD in the interpolation setting display section 34, the data CD in the digital filter setting display section 35, and the data CD4 in the effect setting display section 36. Are changed respectively.

【0065】同図(B)はデューティ比スイッチオンイ
ベント処理動作を示すフローチャートである。デューテ
ィー比スイッチ44がオンされると、オンされたスイッ
チに応じてデータDRを増減するとともに、CPU占有
率表示部40の点線40bをこれに応じて表示変更する
(s75)。
FIG. 11B is a flowchart showing the duty ratio switch-on event processing operation. When the duty ratio switch 44 is turned on, the data DR is increased or decreased according to the turned on switch, and the display of the dotted line 40b of the CPU occupancy display unit 40 is changed accordingly (s75).

【0066】図11はこの発明の他の適用例を示すフロ
ーチャートである。このフローチャートは、上記音源処
理の他の例(第2実施態様)である。まず、この音源処
理動作の打ち切り時刻を算出する(s81)。打ち切り
時刻TL(タイムリミット)は、図7の場合と同様に、 TL=ST+FL×DR−US−AS ST:現再生フレームのスタート時刻 FL:フレーム時間長(1フレーム全体の長さ) DR:デューティ比 US:打ち切り処理時間(打ち切り処理(フォースダン
プ)に要する時間) AS:後処理時間(他の処理に制御を渡すために要する
時間) で計算される。
FIG. 11 is a flowchart showing another application example of the present invention. This flowchart is another example (second embodiment) of the sound source processing. First, the cutoff time of the sound source processing operation is calculated (s81). The cutoff time TL (time limit) is the same as in the case of FIG. 7; TL = ST + FL × DR-US-AS ST: Start time of the current playback frame FL: Frame time length (length of one entire frame) DR: Duty The ratio US is calculated by the following processing time (time required for aborting processing (force dump)) AS: post-processing time (time required to pass control to another processing).

【0067】次にチャンネル制御を行う(s82)。チ
ャンネル制御とは、優先度の高いチャンネルから先に演
算するように32チャンネルの演算順序を設定する処理
である。こののち、3つの独立した出力バッファOB
1,OB2,OB3をクリアするとともに、演算順を示
すポインタiに1をセットして(s83)、波形データ
演算処理(s84〜s92)を実行する。
Next, channel control is performed (s82). The channel control is a process of setting the calculation order of the 32 channels so that the calculation is performed first on the channel with the highest priority. After that, three independent output buffers OB
In addition to clearing 1, OB2 and OB3, 1 is set to a pointer i indicating the calculation order (s83), and the waveform data calculation processing (s84 to s92) is executed.

【0068】まずi番目のチャンネルの音源レジスタに
アドレスを設定するなどの波形データ演算準備処理を実
行する(s84)。つぎに、サンプリング周波数制御レ
ジスタCD5を判断する(s85)。CD5=2であれ
ば、1フレーム(128サンプル)の波形データをその
まま形成するためs88に進んで、128サンプル分の
波形データ演算処理を行い、OB2に加算する。CD5
=1であれば、1フレームを半分の精度(2倍周期のサ
ンプリングクロック:64サンプル)で形成するため、
s87に進んで、64サンプル分の波形データの演算処
理を行い、OB1に加算する。また、CD5=0であれ
ば、1フレームを1/4の精度(4倍周期のサンプリン
グクロック:32サンプル)で形成するため、s86に
進んで、32サンプル分の波形データの演算処理を行
い、OB0に加算する。
First, waveform data calculation preparation processing such as setting an address in the tone generator register of the i-th channel is executed (s84). Next, the sampling frequency control register CD5 is determined (s85). If CD5 = 2, the process proceeds to s88 to form waveform data of one frame (128 samples) as it is, and performs waveform data calculation processing for 128 samples, and adds the result to OB2. CD5
If = 1, one frame is formed with half accuracy (double period sampling clock: 64 samples).
Proceeding to s87, the arithmetic processing of the waveform data for 64 samples is performed and added to OB1. If CD5 = 0, one frame is formed with a precision of 1/4 (sampling clock of 4 times cycle: 32 samples). Add to OB0.

【0069】ここで、データCD5の値は、各チャンネ
ル独立のデータCD5(i)として、各チャンネルの発
音時にそれぞれの発音する楽音の音楽パートに応じて設
定されるようにしてもよいし、逆に、ソフト音源全体と
して1つの値CD5を用いるようにしてもよい。
Here, the value of the data CD5 may be set as data CD5 (i) independent of each channel in accordance with the music part of the musical tone to be generated when each channel is sounded, or vice versa. Alternatively, one value CD5 may be used for the entire software sound source.

【0070】例えば、1つの値にする場合、図4の制御
画面中のサンプリング周波数設定表示部37にカーソル
を置いてバリュースイッチ43を操作して設定する。設
定された1つのデータCD5に応じて、s85における
分岐が行われ、対応する処理が行われる。
For example, when one value is set, the cursor is placed on the sampling frequency setting display section 37 in the control screen of FIG. According to one set data CD5, the branch in s85 is performed, and the corresponding processing is performed.

【0071】一方、音楽パート毎の場合は、例えば、各
音楽パートとしての各MIDIチャンネルの毎にデータ
CD5を設定する。すなわち、演奏に先立って演奏者
は、1から16のMIDIチャンネルを指定し、対応す
る各パート毎のデータCD51〜CD516の値を設定す
る。そして、ノートオンイベントが入力して図6のノー
トオンイベント処理の実行時に、ステップs23で実行
されるichの音源レジスタの書込処理において、イベ
ントの送られたパートtに応じた同チャンネルのデータ
CD5(i)を音源レジスタ内に設定すればよい。すな
わち、パートtに設定されたデータCD5tを、割り当
てられた発音チャンネルiの音源レジスタのデータCD
5(i)として設定する。以上の処理により、各発音チ
ャンネルi毎にデータCD5(i)が設定され、それに
基づいてステップs85の分岐が各発音チャンネル毎に
独立に行われる。
On the other hand, in the case of each music part, for example, the data CD5 is set for each MIDI channel as each music part. That is, the player prior to playing, specifies the MIDI channel 1 from 16, to set the corresponding value of the data CD5 1 ~CD5 16 for each part. When the note-on event is input and the note-on event process of FIG. 6 is executed, the data of the same channel corresponding to the part t to which the event was sent is written in the writing process of the tone generator register of ich executed in step s23. CD5 (i) may be set in the tone generator register. That is, the data CD5t set in the part t is transferred to the data CD5 of the tone generator register of the assigned sounding channel i.
5 (i). By the above processing, the data CD5 (i) is set for each sounding channel i, and based on that, the branch of step s85 is performed independently for each sounding channel.

【0072】次に、データCD5により制御される楽音
特性について述べる。図11の音源処理において、s8
5の分岐により、各発音チャンネルで1フレーム分の波
形として生成する波形サンプル数が変化する。各発音チ
ャンネルで1フレーム分として生成するサンプル数が多
いほど、そのチャンネルの処理に時間がかかる。すなわ
ち、生成サンプル数と処理時間には相関関係がある。本
実施態様では、1秒間に生成するフレーム数は固定(4
8k/128=375フレーム)であり、フレーム毎の
生成サンプル数の変化は1秒当たりの生成サンプル数
(等価サンプリング周波数と呼ぶ)の変化に相当する。
等価サンプリング周波数は生成する楽音の実質的なサン
プリング周波数に相当し、サンプリングの定理によれば
生成する楽音は等価サンプリング周波数の半分以下の周
波数成分を有する。すなわち、等価サンプリング周波数
が高いほど、生成する楽音のクォリティ(音質)は高
い。それぞれ、等価サンプリング周波数は、48kHz
(CD5=2)、24kHz(CD5=1)、12kH
z(CD5=0)である。
Next, the tone characteristics controlled by the data CD5 will be described. In the sound source processing of FIG.
By the branch of 5, the number of waveform samples generated as a waveform for one frame in each sounding channel changes. The larger the number of samples generated for one frame in each sounding channel, the longer it takes to process that channel. That is, there is a correlation between the number of generated samples and the processing time. In this embodiment, the number of frames generated per second is fixed (4
8k / 128 = 375 frames), and a change in the number of generated samples per frame corresponds to a change in the number of generated samples per second (referred to as equivalent sampling frequency).
The equivalent sampling frequency corresponds to the substantial sampling frequency of the generated musical tone, and according to the sampling theorem, the generated musical tone has a frequency component equal to or less than half of the equivalent sampling frequency. That is, the higher the equivalent sampling frequency, the higher the quality (sound quality) of the generated musical sound. Each has an equivalent sampling frequency of 48 kHz
(CD5 = 2), 24 kHz (CD5 = 1), 12 kHz
z (CD5 = 0).

【0073】こののち、処理打ち切り時刻TLになった
か否かを判断する(s89)。打ち切り時刻になった場
合には、打ち切り処理を実行する(s91)。打ち切り
処理は、波形データを演算できなかったチャンネルの楽
音波形をフォースダンプするための波形を生成し、出力
バッファに足し込む処理である。
Thereafter, it is determined whether or not the processing termination time TL has come (s89). When it is time to stop, a stop process is executed (s91). The truncation process is a process of generating a waveform for force-dumping a tone waveform of a channel for which waveform data could not be calculated, and adding the waveform to an output buffer.

【0074】打ち切り時間になっていなければ発音中の
全チャンネルについて処理を終了したかを判定する(s
90)。まだ発音中の全チャンネルに関する処理が終了
していなければ、iに1を加算して(s92)、s84
に戻る。
If the time has not expired, it is determined whether or not the processing has been completed for all the sounding channels (s
90). If the processing for all channels that are still sounding is not completed, 1 is added to i (s92), and s84
Return to

【0075】全チャンネルに関する処理が終了し、また
は、打ち切り処理が行われた場合にはs93に進む。s
93では、出力バッファOB0の内容を4倍オーバーサ
ンプリングすることにより128サンプル化してOB2
に足し込むとともに、出力バッファOB1の内容を2倍
オーバーサンプリングすることにより128サンプル化
してOB2に足し込む。こののち、バッファOB2に記
憶されている波形データに対してリバーブ処理を施し
(s94)、リバーブ効果の付与された出力バッファO
B2の波形データを再生部に再生予約する(s95)。
If the processing for all the channels has been completed or the termination processing has been performed, the flow advances to s93. s
In 93, the contents of the output buffer OB0 are 128-sampled by oversampling by four times to obtain OB2
And the contents of the output buffer OB1 are 128 times sampled by oversampling by two times and added to OB2. Thereafter, reverb processing is performed on the waveform data stored in the buffer OB2 (s94), and the output buffer O to which the reverb effect is added is output.
The reproduction of the waveform data of B2 is reserved in the reproducing unit (s95).

【0076】以上の動作により、CD5の設定によりサ
ンプリング周波数を変更して楽音波形を生成することが
でき、CPU10の能力に合わせた楽音波形の生成が可
能になる。
By the above operation, the tone waveform can be generated by changing the sampling frequency by setting the CD5, and the tone waveform can be generated according to the capability of the CPU 10.

【0077】なお、第3の発明の実施態様であるが、ソ
フト音源の最大発音数をデータCD6として32以下の
数値に予め制限して設定しておき、図7のs41の打ち
切りの判断を、現在の発音数がこの制限して設定された
発音数に達したか否かによって行うように変更してもよ
い。すなわち、本実施態様では、図4の最大発音数設定
部38により、最大発音数CD6を演奏者が設定し、ソ
フト音源は、その設定されたCD6を最大発音数とし
て、それ以下の同時発音数で楽音生成を行う。この場合
には、発音数でCPU10の占有率(デューティ比)を
制限することができる。
In the third embodiment of the present invention, the maximum number of sounds of the software sound source is limited to a value equal to or less than 32 as the data CD6 and is set in advance. The change may be made so as to be performed depending on whether or not the current number of sounds has reached the limited number of sounds. That is, in this embodiment, the player sets the maximum number of sounds CD6 by the maximum number of sounds setting section 38 in FIG. Is used to generate musical tones. In this case, the occupation rate (duty ratio) of the CPU 10 can be limited by the number of sounds.

【0078】さらに、本願発明の第4の実施態様につい
て説明する。本願発明の第1実施態様および第2実施態
様では、演奏者の設定したデューティ比DRにより、C
PUの有する演算能力のうちのソフト音源の処理に使用
してよい能力の割合の上限を制御している。一方、本願
発明の第3実施態様では、演奏者の設定した最大発音数
CD6により、ソフト音源で生成する楽音の最大数が制
限される。いずれの実施態様においても、ソフト音源で
生成する楽音数が変化するのであるが、その変化は波形
を生成する音源処理s8の内部だけであり、外部のプロ
グラム、例えば、発音割当処理等ではその情報が生かさ
れていない。
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment and the second embodiment of the present invention, the duty ratio DR set by the player makes the C
It controls the upper limit of the ratio of the capability that can be used for processing the soft sound source among the computing capabilities of the PU. On the other hand, in the third embodiment of the present invention, the maximum number of musical tones generated by the soft sound source is limited by the maximum number of sounds CD6 set by the player. In any of the embodiments, the number of musical tones generated by the soft sound source changes. However, the change is only in the sound source processing s8 for generating a waveform, and the change is performed by an external program, for example, a sound generation assignment process. Is not alive.

【0079】そこで、第4の実態態様では、同時発音数
の可変な音源の、ノートオンイベント処理を実行する際
に現在の同時発音数に応じて発音割当処理s21の割り
当ての態様を変化させる。すなわち、ノートオンイベン
ト処理のステップs21において、まず、データDRに
応じたCPU演算能力を換算した同時発音数、ないし、
データCD6を受け取り、受け取ったデータを最大発音
数MPとして発音割り当てを行う。音源レジスタで現在
発音中とされているチャンネルの数PNが、データ(M
P−1)以下のときは、空いているチャンネルを割り当
てチャンネルにするし、データMPより大きいときはそ
の中からオーバーする分(PN−MP+1)個の消音チ
ャンネルを決定して消音指示を当該チャンネルに書き込
むとともに、1つの空きチャンネルを確保して、それを
割り当てチャンネルとする。この処理では、現在の発音
数に応じて発音割り当てを行っているので、発音を沢山
割り当て過ぎてノイズが生じたり、少なく割り当てて折
角の発音可能能力を活かし切れなかったりということを
防止できる。音源の同時発音数は、音色の切替えによっ
て各チャンネル当たりの処理量が変化したり、演奏中に
データDR,CD6を変化させたりすると、時間の経過
でどんどん変化していくが、上述したように、ノートオ
ンイベント等で発音割り当てを行うときに音源からの同
時発音数を得るようにしておけば、それにも対応可能で
ある。なお、この方式は、ソフト音源に限らず、状況に
応じて最大発音数が変化する全ての音源に適用可能であ
る。
Therefore, in the fourth embodiment, when executing the note-on event processing of a sound source having a variable number of simultaneous sounds, the mode of allocation of the sound generation allocating process s21 is changed according to the current number of simultaneous sounds. That is, in step s21 of the note-on event processing, first, the number of simultaneous tones obtained by converting the CPU operation capacity corresponding to the data DR, or
The data CD6 is received, and the received data is assigned as a maximum number of sounds MP. The number PN of the channels currently sounding in the tone generator register is the data (M
In the case of P-1) or less, a vacant channel is set as an assigned channel, and when the data is larger than the data MP, the excess (PN-MP + 1) mute channels are determined from the available channels and a mute instruction is given to the channel. , And one free channel is reserved and used as an assigned channel. In this process, since the pronunciation is assigned according to the current number of pronunciations, it is possible to prevent the occurrence of noise due to too many pronunciations and the inability to make full use of the ability to produce sounds with a small number of assignments. The number of simultaneous sounds of the sound source changes rapidly with the passage of time when the processing amount per channel changes due to the switching of the timbre, or when the data DR and CD6 are changed during the performance, as described above. If the number of simultaneous sounds from the sound source is obtained at the time of sounding assignment in a note-on event or the like, this can be dealt with. This method is applicable not only to soft sound sources but also to all sound sources whose maximum number of sounds changes according to the situation.

【0080】なお、上記実施態様では、ソフト音源全体
について、ディジタルフィルタDCFのオン/オフ設定
を行うようにしているが、音色パート別、各発音チャン
ネル別に設定を行うようにしてもよい。すなわち、各音
色パート別,各発音チャンネルi別にディジタルフィル
タ設定レジスタCD3(i)を設け、各音色パート,発
音チャンネルの設定モードの中でこれをオン/オフ設定
できるようにしてもよい。上記音源処理(図7)では発
音チャンネル別に分岐処理s37を行っているため、こ
れに対応する処理は容易である。また、その他のデータ
CD1,CD2等についても同様に、音色パート別,各
発音チャンネル別に設定できるようにしてもよい。
In the above embodiment, the digital filter DCF is set on / off for the entire soft sound source. However, the setting may be performed for each tone color part and each sound channel. That is, a digital filter setting register CD3 (i) may be provided for each tone color part and each tone channel i so that it can be turned on / off in the setting mode of each tone color part and tone channel. In the sound source process (FIG. 7), the branching process s37 is performed for each sound channel, so that the corresponding process is easy. Similarly, other data CD1, CD2, etc. may be set for each tone color part and each sounding channel.

【0081】リズム音を生成しようとする場合は、通
常、ピッチ変換の必要がないため、CD2=0(補間な
し)を設定するが、他の楽器に対してチューニングした
い場合には、CD2=1としてピッチ制御をするように
してもよい。
When a rhythm sound is to be generated, CD2 = 0 (no interpolation) is usually set because there is no need for pitch conversion. However, when tuning to another instrument is desired, CD2 = 1. The pitch control may be performed as follows.

【0082】本実施態様では、MIDIイベント処理を
デューティ比制御の計算にいれていないが、このMID
Iイベント処理もソフト音源が側の動作としてデューテ
ィ比制御の計算にいれるようにしてもよい。
In this embodiment, the MIDI event processing is not included in the calculation of the duty ratio control.
In the I-event processing, the software sound source may be included in the calculation of the duty ratio control as a side operation.

【0083】CPUパワーの表示や発音数は、高速で変
動する場合があるので、見やすくするために表示のスム
ージングを行ってもよい。
Since the display of the CPU power and the number of sounds may fluctuate at a high speed, the display may be smoothed for easy viewing.

【0084】外部からのMIDI受信に限らず、コンピ
ュータ自信の実行する自動演奏プログラムで再生された
MIDIイベントやゲームソフト等で発生する発音指示
等をソフト音源の演奏入力としてもよい。
Not only external MIDI reception, but also MIDI events reproduced by an automatic performance program executed by the computer itself, or sounding instructions generated by game software or the like may be used as the performance input of the software sound source.

【0085】また、本発明のソフト音源は、上記実施態
様で説明したように、Windows等のOSが搭載さ
れた汎用のコンピュータで実行してもよいが、これに限
らず、鍵盤等の演奏操作子を備えた電子楽器や演奏操作
子を備えない音源モジュール等の内部にある制御用CP
Uに実行させるようにしてもよい。この場合、従来電子
回路で構成していた音源部を縮小または省略することが
できる。また、ハードの音源部とこのソフト音源を併用
してもよい。
As described in the above embodiment, the software sound source of the present invention may be executed by a general-purpose computer equipped with an OS such as Windows, but is not limited thereto. Control CP inside an electronic musical instrument with musical instruments or a sound source module without musical performance controls
You may make U execute. In this case, it is possible to reduce or omit the sound source unit conventionally configured by an electronic circuit. Also, the hardware sound source unit and the soft sound source may be used together.

【0086】本実施態様のエフェクタ制御では、データ
CD4の値に応じて、エフェクト無し,ローパスフィル
タ,リバーブ処理の3つの中から1つを選択するように
なっている。すなわち、ローパスフィルタ,リバーブ処
理という、効果の内容が異なるエフェクトを選択的に付
与できるようになっている。または、処理に必要な演算
量が異なるエフェクトの選択と見ることもできる。この
エフェクトの選択に関しては、さらに、上記実施態様以
外の態様が考えられる。例えば、同一種類のエフェクト
であるが、エフェクトの処理のグレード、および、処理
に必要な演算量の異なる複数のエフェクトプログラムか
ら1つを選択するようにしてもよい。すなわち、エフェ
クトのグレードを上げれば、その分、他に回せる演算量
が減り、同時に生成できるチャンネル数の減少を引き起
こす。演奏者はCD4を設定することにより、演奏曲等
に応じて同時発音数とエフェクトグレードのバランスを
とることができる。
In the effector control of this embodiment, one of three effects, no effect, low-pass filter, and reverb processing is selected according to the value of the data CD4. That is, it is possible to selectively apply effects having different effects, such as a low-pass filter and a reverb process. Alternatively, it can be regarded as selecting an effect that requires a different amount of calculation for processing. With regard to the selection of this effect, a mode other than the above-described embodiment can be considered. For example, one effect may be selected from a plurality of effect programs that are the same type of effect but differ in the effect processing grade and the amount of calculation required for the effect. That is, if the grade of the effect is increased, the amount of computation that can be used for other effects decreases accordingly, and the number of channels that can be generated simultaneously decreases. By setting the CD4, the player can balance the number of simultaneous sounds and the effect grade according to the music to be played.

【0087】また、図2に示したソフト音源の時間的な
処理の流れは、1つの例であり、フレームのサイズや、
演奏入力、生成演算、読出再生の時間的な相互関係はこ
の図に限定されない。例えば、演奏入力、生成演算、読
出再生のそれぞれの時間フレームの時間切り替わり位置
が異なるようにしてもよい。さらに、1フレームの時間
間隔が固定長になっているが、これを毎フレーム異なる
長さになるようにしてもよい。ただし、1回の音源処理
で、時間方向に複数の波形サンプルを生成するという点
は、本願発明の実施態様の特徴である。
The flow of the temporal processing of the soft sound source shown in FIG. 2 is one example, and the size of the frame,
The temporal relationship between the performance input, the generation operation, and the read / reproduction is not limited to this diagram. For example, the time switching positions of the time frames of the performance input, the generation calculation, and the read / reproduction may be different. Further, although the time interval of one frame is a fixed length, the time interval may be different for each frame. However, a feature of the embodiment of the present invention is that a plurality of waveform samples are generated in the time direction by one sound source processing.

【0088】[0088]

【発明の効果】請求項1、2、請求項13、14の発明
では、設定情報により必要な特性制御処理を指定し不要
な特性制御処理を削除することにより、その楽音波形に
適した楽音制御が可能になり、一方、不要な処理を削除
することによって演算量が軽減されるため、発音数を増
加したり、楽音生成以外の処理を行うことができる。
According to the first , second, and thirteenth and fourteenth aspects of the present invention, the necessary characteristic control processing is designated by the setting information and unnecessary characteristic control processing is deleted, so that the musical sound control suitable for the musical sound waveform is achieved. On the other hand, the amount of calculation is reduced by eliminating unnecessary processing, so that it is possible to increase the number of tones and perform processing other than tone generation.

【0089】請求項3乃至6、請求項15乃至18の発
明によれば、制限情報に基づいて楽音波形生成の演算の
全演算量を制御するようにしたことにより、与えられた
演算能力の範囲で楽音波形を生成することができ、マル
チジョブの1つとして実行されている場合でも動作が破
綻することがない。
According to claims 3 to 6, and claims 15 to 18,
According to the description, the calculation of the musical tone waveform
Given by controlling the total amount of computation
Music waveforms can be generated within the range of arithmetic
Operation is broken even if it is executed as one of
There is no failure.

【0090】請求項7、請求項19の発明によれば、演
算精度情報に基づいて楽音波形生成の演算の精度を制御
するようにしたことにより、与えられた演算能力と発音
数に合わせて最適の演算精度、すなわち1楽音あたりの
演算量、を選択することができる。
According to the seventh and nineteenth aspects of the present invention,
Controls the accuracy of tone waveform generation calculations based on calculation accuracy information
The computational power and pronunciation given
Optimal calculation accuracy according to the number, that is,
Calculation amount can be selected.

【0091】請求項12、請求項24の発明によれば、
CPUのマルチジョブの1つ(ソフト音源)としてこれ
を実行させることができ、その場合でも与えられたCP
U時間に合わせてソフト音源自身が動作を制御するた
め、破綻のない、CPU能力を最大限に活用した動作を
行うことができる。
According to the twelfth and twenty-fourth aspects ,
This is one of the CPU multi-jobs (soft sound source)
Can be executed, and even in that case, the given CP
The software sound source itself controls the operation according to U time
Operation that does not fail and that makes the most of the CPU
It can be carried out.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明が適用されるマイクロコンピュータ装
置のブロック図
FIG. 1 is a block diagram of a microcomputer device to which the present invention is applied.

【図2】同マイクロコンピュータ装置で動作するソフト
音源の楽音生成処理の時間的流れを説明する図
FIG. 2 is a view for explaining a temporal flow of a musical sound generation process of a soft sound source operated by the microcomputer device.

【図3】同ソフト音源実行時にRAMに設定されるメモ
リエリアを説明する図
FIG. 3 is a view for explaining a memory area set in a RAM when the software sound source is executed.

【図4】同ソフト音源実行時に表示される画面を示す図FIG. 4 is a diagram showing a screen displayed when the software sound source is executed.

【図5】同ソフト音源の動作を示すフローチャートFIG. 5 is a flowchart showing the operation of the software sound source.

【図6】同ソフト音源の動作を示すフローチャートFIG. 6 is a flowchart showing the operation of the software sound source.

【図7】同ソフト音源の動作を示すフローチャートFIG. 7 is a flowchart showing the operation of the software sound source.

【図8】同ソフト音源の動作を示すフローチャートFIG. 8 is a flowchart showing the operation of the software sound source.

【図9】同ソフト音源の動作を示すフローチャートFIG. 9 is a flowchart showing the operation of the software sound source.

【図10】同ソフト音源の動作を示すフローチャートFIG. 10 is a flowchart showing the operation of the software sound source.

【図11】同ソフト音源の他の動作例を示すフローチャ
ート
FIG. 11 is a flowchart showing another operation example of the soft sound source.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10−CPU、12−RAM、14−CD−ROM、1
5−MIDIインタフェース、18−DMA、19−D
AC、20−サウンドシステム、30−制御パネルウィ
ンドウ、33〜38−設定表示部、39−現在発音数表
示部、40−デューティ比表示部、44−デューティ比
スイッチ
10-CPU, 12-RAM, 14-CD-ROM, 1
5-MIDI interface, 18-DMA, 19-D
AC, 20-sound system, 30-control panel window, 33-38-setting display section, 39-current tone number display section, 40-duty ratio display section, 44-duty ratio switch

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI G10H 7/00 521T (56)参考文献 特開 平9−97084(JP,A) 特開 平9−6364(JP,A) 特開 平2−179697(JP,A) 特開 平5−165480(JP,A) 特開 昭64−77092(JP,A) 特開 昭63−172196(JP,A) 特開 平1−19393(JP,A) 特開 昭63−88646(JP,A) 特開 昭64−46138(JP,A) 特開 平4−58291(JP,A) 特開 平7−181969(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G10H 1/00 - 7/12 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code Fig10H 7/00 521T (56) References JP-A-9-97084 (JP, A) JP-A-9-6364 (JP, A) Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 2-179697 (JP, A) Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-165480 (JP, A) Japanese Patent Application Laid-Open No. Sho 64-77092 (JP, A) Japanese Patent Application Laid-Open No. Sho 63-172196 (JP, A) (JP, A) JP-A-63-88646 (JP, A) JP-A-64-46138 (JP, A) JP-A-4-58291 (JP, A) JP-A-7-181969 (JP, A) ( 58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) G10H 1/00-7/12

Claims (24)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 楽音波形の生成を指示する演奏情報を受
信する演奏情報受信過程、 楽音波形の特性を設定して該楽音波形生成の演算量を増
減させる設定情報を受信する設定情報受信過程、 所定周期ごとに、前記設定情報により制御された演算処
理をCPUで実行することにより、前記演奏情報に応じ
て発音状態にある楽音の楽音波形を生成する生成過程、 生成された前記楽音波形を出力する過程、 を含み、 前記設定情報は、1楽音分の楽音波形の生成における複
数の特性制御処理を追加または削除することにより、1
楽音分の楽音生成に要する前記CPUの処理時間を変化
させるものであり、 前記生成過程は、前記演奏情報に応じて発音状態になっ
ている楽音の演算処理のみ実行する過程である楽音発生
方法。
A performance information receiving step of receiving performance information for instructing generation of a musical tone waveform; a setting information receiving step of receiving setting information for setting characteristics of the musical tone waveform to increase or decrease a calculation amount of the musical tone waveform generation; A generation process of generating a musical tone waveform of a musical tone in a sounding state according to the performance information by executing, by a CPU, an arithmetic process controlled by the setting information at predetermined intervals; and outputting the generated musical tone waveform. The setting information is obtained by adding or deleting a plurality of characteristic control processes in generating a musical tone waveform for one musical tone.
A tone generation method for changing the processing time of the CPU required for generating a tone for a tone, wherein the generation step is a step of executing only arithmetic processing of a tone that is in a sounding state according to the performance information.
【請求項2】 前記設定情報受信過程は、前記設定情報
として、 (1)LFOのオン・オフ (2)補間のオン・オフおよび/または補間の種類 (3)フィルタのオン・オフおよび/またはフィルタの
種類 (4)エフェクトのオン・オフおよび/またはエフェク
タの種類 (5)サンプリング周波数 のうち少なくとも1つを受信する過程である請求項1に
記載の楽音発生方法。
2. The setting information receiving step includes, as the setting information, (1) ON / OFF of LFO (2) ON / OFF of interpolation and / or type of interpolation (3) ON / OFF of filter and / or 2. The method for generating a musical sound according to claim 1, wherein the step of receiving comprises at least one of: (4) effect on / off and / or effector type (5) sampling frequency.
【請求項3】 複数の演奏情報を受信する過程、 所定周期ごとに、前記複数の演奏情報に応じた波形演算
処理を実行することにより、前記複数の演奏情報に応じ
た複数の楽音波形を生成する生成過程、 生成された楽音波形を出力する過程、 を有するとともに、 制限情報を受信する過程を有し、 前記生成過程は、前記所定周期ごとの前記複数の演奏情
報に応じた波形演算処理の全演算量を前記制限情報によ
り制限する過程であることを特徴とする楽音発生方法。
3. A process of receiving a plurality of performance information, wherein a plurality of musical tone waveforms corresponding to the plurality of performance information are generated by executing a waveform calculation process corresponding to the plurality of performance information at predetermined intervals. Generating a musical tone waveform, and outputting the generated musical sound waveform, and having a step of receiving restriction information, wherein the generating step includes a step of performing a waveform calculation process according to the plurality of pieces of performance information for each of the predetermined periods. A method for generating a musical sound, wherein the total amount of operation is limited by the restriction information.
【請求項4】 前記制限情報を表示する過程を含む請求
項3に記載の楽音発生方法。
4. The method according to claim 3, further comprising the step of displaying the restriction information.
【請求項5】 前記生成過程は、波形演算処理を行う演
奏情報の数を制限することによって全演算量を制限する
過程である請求項3に記載の楽音発生方法。
5. The musical sound generating method according to claim 3, wherein the generation step is a step of limiting the total amount of calculation by limiting the number of pieces of performance information on which waveform calculation processing is performed.
【請求項6】 前記生成過程は、新たな演奏情報に対応
する波形演算処理を開始するとき、波形演算処理を行う
演奏情報の数を制限することによって全演算量を制限す
る過程である請求項3に記載の楽音発生方法。
6. The generation step is a step of, when starting a waveform calculation process corresponding to new performance information, limiting the total calculation amount by limiting the number of pieces of performance information to be subjected to the waveform calculation process. 3. The tone generation method according to 3.
【請求項7】 複数の演奏情報を受信する過程、 所定周期ごとに、前記複数の演奏情報に応じた波形演算
処理を実行することにより、前記複数の演奏情報に応じ
た複数の楽音波形を生成する生成過程、 生成された前記楽音波形を出力する過程、 を有するとともに、 演算精度情報を受信する過程 前記演算精度情報に関する情報を表示する過程 を有し、 前記生成過程は、前記演算精度情報に基づいて前記複数
演奏情報に応じた波形演算処理の精度を制御すること
により、前記複数の演奏情報に応じた波形演算処理の全
演算量を制限する過程であることを特徴とする楽音発生
方法。
7. A step of receiving a plurality of pieces of performance information, wherein a plurality of tone waveforms corresponding to the plurality of pieces of performance information are generated by performing a waveform calculation process according to the plurality of pieces of performance information at predetermined intervals. generation process, the process of outputting the generated the sound waveform, which has a process of receiving the operation accuracy information has a step of displaying information relating to the calculation accuracy information, the generating process, the calculation accuracy information that Based on the plurality
Tone generating method, characterized in that by controlling the precision of waveform processing in accordance with the performance information, a process that limits the total amount of computation of the waveform calculation process corresponding to the plurality of performance data.
【請求項8】 前記生成過程は、1音分の楽音生成に要
する時間を制御することにより、波形演算処理の全演算
量を制御する過程である請求項7に記載の楽音発生方
法。
8. The musical tone generating method according to claim 7, wherein the generating step is a step of controlling a total amount of calculation of the waveform arithmetic processing by controlling a time required for generating one musical tone.
【請求項9】 前記生成過程は、所定周期ごとに、前記
波形演算処理をCPUで実行することにより、前記演奏
情報に応じて発音状態にある楽音の楽音波形を生成する
ものであって、前記演奏情報に応じて発音状態になって
いる楽音の波形演算処理のみ実行する過程である請求項
3乃至請求項8のいずれかに記載の楽音発生方法。
9. The method according to claim 1, wherein the generating step includes generating the musical tone waveform of a musical tone in a sounding state according to the performance information by executing the waveform arithmetic processing by a CPU at predetermined intervals. 9. The musical tone generating method according to claim 3, wherein only the waveform calculation processing of the musical tone that is in a sound emitting state according to the performance information is executed.
【請求項10】 前記波形演算処理の全演算量およびそ
の波形演算処理の結果生成された楽音数を表示する過程
を有することを特徴とする請求項1乃至請求項9のいず
れかに記載の楽音発生方法。
10. The musical tone according to claim 1, further comprising a step of displaying a total operation amount of the waveform arithmetic processing and a number of musical tones generated as a result of the waveform arithmetic processing. How it occurs.
【請求項11】 生成過程は、所定周期毎に、該所定周
期の期間の楽音波形を一括して生成する過程である請求
項1乃至請求項10のいずれかに記載の楽音発生方法。
11. The generation process, every predetermined period, the tone generating method according to any one of claims 1 to 10 is the process of generating collectively tone waveform of the predetermined period of time.
【請求項12】 コンピュータにおいてCPUが並行し
て実行する複数のプログラムのうちの1つとして実現さ
れる請求項1乃至請求項11のいずれかに記載の楽音発
生方法。
12. The tone generating method according to claim 1, wherein the tone generating method is realized as one of a plurality of programs executed by a CPU in parallel in a computer.
【請求項13】 楽音波形の生成を指示する演奏情報を
受信する演奏情報受信手段と、 楽音波形の特性を設定して該楽音波形生成の演算量を増
減させる設定情報を受信する設定情報受信手段と、 所定周期ごとに、前記設定情報により制御された演算処
理をCPUで実行することにより、前記演奏情報に応じ
て発音状態にある楽音の楽音波形を生成する生成手段
と、 生成された前記楽音波形を出力する手段と、 を含み、 前記設定情報は、1楽音分の楽音波形の生成における複
数の特性制御処理を追加または削除することにより、1
楽音分の楽音生成に要する前記CPUの処理時間を変化
させるものであり、 前記生成手段は、前記演奏情報に応じて発音状態になっ
ている楽音の演算処理のみ実行する手段である楽音発生
装置。
13. Performance information receiving means for receiving performance information for instructing generation of a musical tone waveform, and setting information receiving means for receiving setting information for setting characteristics of the musical tone waveform and increasing / decreasing a calculation amount of the musical tone waveform generation. Generating means for generating a musical tone waveform of a musical tone in a sounding state in accordance with the performance information by executing, by a CPU, an arithmetic process controlled by the setting information at predetermined intervals; and the generated musical tone. Means for outputting a waveform, wherein the setting information is obtained by adding or deleting a plurality of characteristic control processes in generating a musical tone waveform for one musical tone.
A tone generating apparatus for changing a processing time of the CPU required for generating a musical tone for a musical tone, wherein the generating means is a means for executing only arithmetic processing of a musical tone in a sounding state according to the performance information.
【請求項14】 前記設定情報受信手段は、前記設定情
報として、 (1)LFOのオン・オフ (2)補間のオン・オフおよび/または補間の種類 (3)フィルタのオン・オフおよび/またはフィルタの
種類 (4)エフェクトのオン・オフおよび/またはエフェク
タの種類 (5)サンプリング周波数 のうち少なくとも1つを受信する手段である請求項13
に記載の楽音発生装置。
14. The setting information receiving means, as the setting information, (1) LFO on / off (2) interpolation on / off and / or type of interpolation (3) filter on / off and / or 14. A means for receiving at least one of the following: filter type (4) effect on / off and / or effector type (5) sampling frequency.
The tone generator according to any one of the preceding claims.
【請求項15】 複数の演奏情報を受信する手段と、 所定周期ごとに、前記複数の演奏情報に応じた波形演算
処理を実行することにより、前記複数の演奏情報に応じ
た複数の楽音波形を生成する生成手段と、 生成された楽音波形を出力する手段と、 を有するとともに、 制限情報を受信する手段を有し、 前記生成手段は、前記所定周期ごとの前記複数の演奏情
報に応じた波形演算処理の全演算量を前記制限情報によ
り制限する手段であることを特徴とする楽音発生装置。
15. A means for receiving a plurality of pieces of performance information, and performing a waveform calculation process according to the plurality of pieces of performance information at predetermined intervals to generate a plurality of tone waveforms corresponding to the plurality of pieces of performance information. Generating means for generating, and means for outputting the generated musical sound waveform, and having means for receiving restriction information, wherein the generating means has a waveform corresponding to the plurality of pieces of performance information for each of the predetermined periods. A tone generating apparatus, characterized in that it is means for restricting the total operation amount of the arithmetic processing by the restriction information.
【請求項16】 前記制限情報を表示する手段を備えた
請求項15に記載の楽音発生装置。
16. The tone generator according to claim 15, further comprising: means for displaying the restriction information.
【請求項17】 前記生成手段は、波形演算処理を行う
演奏情報の数を制限することによって全演算量を制限す
る手段である請求項15に記載の楽音発生装置。
17. The musical sound generating apparatus according to claim 15, wherein said generating means is a means for limiting the total amount of calculation by limiting the number of pieces of performance information for which waveform calculation processing is performed.
【請求項18】 前記生成手段は、新たな演奏情報に対
応する波形演算処理を開始するとき、波形演算処理を行
う演奏情報の数を制限することによって全演算量を制限
する手段である請求項15に記載の楽音発生装置。
18. The generator according to claim 1, wherein when the waveform calculation processing corresponding to the new performance information is started, the total calculation amount is limited by limiting the number of pieces of performance information to be subjected to the waveform calculation processing. 16. The tone generator according to 15.
【請求項19】 複数の演奏情報を受信する手段と、 所定周期ごとに、前記複数の演奏情報に応じた波形演算
処理を実行することにより、前記複数の演奏情報に応じ
た複数の楽音波形を生成する生成手段と、 生成された前記楽音波形を出力する手段と、 を有するとともに、 演算精度情報を受信する手段、および、 前記演算精度情報の関する情報を表示する手段 を有し、 前記生成手段は、前記演算精度情報に基づいて前記複数
演奏情報に応じた波形演算処理の精度を制御すること
により、前記複数の演奏情報に応じた波形演算処理の全
演算量を制限する手段であることを特徴とする楽音発生
装置。
19. A means for receiving a plurality of performance information, every predetermined period, by executing the waveform calculating process corresponding to the plurality of performance information, a plurality of musical tone waveform corresponding to the plurality of performance information Generating means for generating; and means for outputting the generated musical tone waveform; means for receiving operation accuracy information ; and means for displaying information relating to the operation accuracy information ; and , the plurality based on the calculation accuracy information
Musical tone generating apparatus characterized in that the by controlling the precision of waveform processing in accordance with the performance information, a means for limiting the total amount of computation of the waveform calculation process corresponding to the plurality of performance information.
【請求項20】 前記生成手段は、1音分の楽音生成に
要する時間を制御することにより、波形演算処理の全演
算量を制御する手段である請求項19に記載の楽音発生
装置。
20. The musical sound generating apparatus according to claim 19, wherein said generating means is means for controlling a time required for generating a musical sound for one sound, thereby controlling an entire operation amount of the waveform arithmetic processing.
【請求項21】 前記生成手段は、所定周期毎に、前記
波形演算処理をCPUで実行することにより、前記演奏
情報に応じて発音状態にある楽音の楽音波形を生成する
ものであって、前記演奏情報に応じて発音状態になって
いる楽音の演算処理のみを実行する手段である請求項1
5乃至請求項20のいずれかに記載の楽音発生装置。
21. The generating means generates a musical tone waveform of a musical tone in a sound emitting state according to the performance information by executing the waveform arithmetic processing by a CPU at predetermined intervals. 2. A means for executing only arithmetic processing of a musical tone in a sound emitting state according to performance information.
The musical sound generator according to any one of claims 5 to 20.
【請求項22】 前記波形演算処理の全演算量およびそ
の波形演算処理の結果生成された楽音数を表示する手段
を有する請求項13乃至請求項21のいずれかに記載の
楽音発生装置。
22. The tone generator according to claim 13, further comprising means for displaying a total operation amount of the waveform operation processing and a number of musical tones generated as a result of the waveform operation processing.
【請求項23】 生成手段は、所定周期毎に、該所定周
期の期間の楽音波形を一括して生成する手段である請求
項13乃至請求項22のいずれかに記載の楽音発生装
置。
23. The musical sound generating apparatus according to claim 13, wherein said generating means is means for collectively generating a musical tone waveform in a period of said predetermined period for each predetermined period.
【請求項24】 コンピュータ、および、該コンピュー
タのCPUが並行して実行する複数のプログラムのうち
の1つとして実現される請求項13乃至請求項23のい
ずれかに記載の楽音発生装置。
24. The tone generator according to claim 13, wherein the tone generator is implemented as one of a computer and a plurality of programs executed by a CPU of the computer in parallel.
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