JP3006681B2 - Graphic drawing apparatus and character drawing processing method - Google Patents

Graphic drawing apparatus and character drawing processing method

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JP3006681B2
JP3006681B2 JP9111854A JP11185497A JP3006681B2 JP 3006681 B2 JP3006681 B2 JP 3006681B2 JP 9111854 A JP9111854 A JP 9111854A JP 11185497 A JP11185497 A JP 11185497A JP 3006681 B2 JP3006681 B2 JP 3006681B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はグラフィック描画装
置および文字描画処理方法に関し、中央演算処理装置
(Central Processing Unit;
以下、CPUと略記する)側から文字パタンデータの登
録が任意に行え、適当な文字パタンデータを選んで文字
の高速描画が可能なグラフィック描画装置およびその文
字描画処理方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a graphic drawing device and a character drawing processing method, and more particularly to a central processing unit (Central Processing Unit).
The present invention relates to a graphic drawing apparatus capable of arbitrarily registering character pattern data from a CPU), selecting appropriate character pattern data and drawing characters at high speed, and a character drawing processing method thereof.

【0002】従来、CPUからのコマンドに応じて文字
パタンデータの登録および描画が可能なグラフィック描
画装置においては、文字描画をする際に文字パタンデー
タの受け渡しが行われる方式や、頻繁に使われる文字等
の文字パタンデータのみを文字IDに対応したHW(H
ardWare)パタンメモリ上に登録し、受け取った
文字IDに従って後から文字描画を行う方式があった
(例えば、特開昭63−279294号公報参照)。
Conventionally, in a graphic drawing apparatus capable of registering and drawing character pattern data in response to a command from a CPU, a method of transferring character pattern data when drawing a character, a method of transferring frequently used character patterns, and the like. Only character pattern data such as HW (H
There is a method in which a character is registered in an ardware pattern memory and character drawing is performed later according to the received character ID (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-279294).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】第1の方式では、頻繁
に使う文字パタンデータが何度もHWパタンメモリ上に
登録されるため、文字パタンデータの受け渡しなどによ
る無駄な登録処理が多発するという問題点があった。
In the first method, since frequently used character pattern data is registered many times in the HW pattern memory, wasteful registration processing due to the transfer of character pattern data occurs frequently. There was a problem.

【0004】第2の方式では、文字IDに従って有限な
HWパタンメモリに登録するということは登録される文
字パタンデータの数も自ずと有限となる一方、HWパタ
ンメモリの数を増やせば増やすほどコストがかかり、高
価なグラフィック描画装置となるという問題点があっ
た。
In the second method, registering in a finite HW pattern memory in accordance with a character ID means that the number of registered character pattern data is naturally limited, while the cost increases as the number of HW pattern memories increases. As a result, there is a problem that an expensive graphic drawing apparatus is required.

【0005】本発明の目的は、HWパタンメモリの数を
増やさず低コストを実現し、かつ従来よりも高速に文字
描画が行えるグラフィック描画装置およびその文字描画
処理方法を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a graphic drawing apparatus and a character drawing processing method which can realize low cost without increasing the number of HW pattern memories and can draw characters at a higher speed than before.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明のグラフィック描
画装置は、グラフィックプロセッサと、共有メモリと、
レンダリングエンジンと、HWパタンメモリと、フレー
ムバッファとを備えるグラフィック描画装置において、
文字を、登録コマンドに基づいて前記HWパタンメモリ
に文字パタンデータを登録すると同時に文字描画を行う
第1文字種と、登録コマンドに基づいて前記HWパタン
メモリに文字パタンデータを登録し、描画コマンドに基
づいて前記HWパタンメモリに登録された文字パタンデ
ータで文字を描画する第2文字種と、登録コマンドに基
づいて前記共有メモリ中のシステムメモリに文字パタン
データを登録し、描画コマンドに基づいて前記システム
メモリから文字パタンデータを読み出して前記HWパタ
ンメモリに登録すると同時に文字描画を行う第3文字種
とに分け、外部から第1文字種の登録コマンドがあった
ときに、前記グラフィックプロセッサが文字パタンデー
タを前記HWパタンメモリに登録するように指示し、前
記レンダリングエンジンが前記HWパタンメモリの第1
文字種専用の文字パタンエリアに文字パタンデータを登
録し、前記グラフィックプロセッサが文字パタンデータ
の描画を指示し、前記レンダリングエンジンが前記HW
パタンメモリの第1文字種専用の文字パタンエリアに登
録された文字パタンデータを前記フレームバッファに展
開して文字描画を行い、外部から第2文字種の登録コマ
ンドがあったときに、前記グラフィックプロセッサが文
字パタンデータを前記HWパタンメモリに登録するよう
に指示し、前記レンダリングエンジンが前記HWパタン
メモリの第2文字種用の文字パタンエリア群の1つの文
字パタンエリアに文字IDによって読み出し可能なよう
に文字パタンデータを登録し、外部から第3文字種の登
録コマンドがあったときに、前記グラフィックプロセッ
サが文字パタンデータを前記システムメモリに文字ID
によって読み出し可能なように登録し、外部から第2文
字種の描画コマンドがあったときに、前記グラフィック
プロセッサが前記HWパタンメモリの文字パタンデータ
で文字描画するように指示し、前記レンダリングエンジ
ンが前記HWパタンメモリの第2文字種用の文字パタン
エリア群の文字IDに対応する文字パタンエリアから文
字パタンデータを取り出して前記フレームバッファに描
画し、外部から第3文字 種の描画コマンドがあったとき
に、前記グラフィックプロセッサが前記システムメモリ
から文字IDに対応する文字パタンデータを取り出して
該文字パタンデータを前記HWパタンメモリに登録する
ように指示し、前記レンダリングエンジンが文字パタン
データを前記HWパタンメモリの第3文字種専用の文字
パタンエリアに登録し、前記グラフィックプロセッサが
前記HWパタンメモリの文字パタンデータで文字描画す
るように指示し、前記レンダリングエンジンが前記HW
パタンメモリの第3文字種専用の文字パタンエリアから
文字パタンデータを取り出して前記フレームバッファに
描画することを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a graphic drawing apparatus comprising: a graphic processor; a shared memory;
In a graphic rendering device including a rendering engine, an HW pattern memory, and a frame buffer,
A character is registered in the HW pattern memory based on the registration command, and a first character type for performing character drawing at the same time. Character pattern data is registered in the HW pattern memory based on the registration command. A second character type for drawing a character with the character pattern data registered in the HW pattern memory, and registering the character pattern data in a system memory in the shared memory based on a registration command; The character pattern data is read from the HW pattern memory and registered in the HW pattern memory, and at the same time, divided into a third character type for performing character drawing .
When the graphic processor is
To register the data in the HW pattern memory.
The rendering engine is the first in the HW pattern memory.
Register character pattern data in the character pattern area dedicated to character types
And the graphic processor records the character pattern data.
And the rendering engine instructs the HW
Enter the character pattern area for the first character type in the pattern memory
Display the recorded character pattern data in the frame buffer.
Open and draw characters, and register the second character type from outside.
The graphics processor sends a sentence
To register character pattern data in the HW pattern memory.
To the rendering engine and the HW pattern
One sentence of the character pattern area group for the second character type in the memory
Readable by character ID in character pattern area
Register the character pattern data in the
When there is a recording command, the graphic processor
The character pattern data is stored in the system memory as a character ID.
Registered to be readable by the second sentence from outside
When there is a character type drawing command,
The processor stores character pattern data in the HW pattern memory.
Command to draw characters with the rendering engine.
Is a character pattern for the second character type of the HW pattern memory.
Text from the character pattern area corresponding to the character ID of the area group
Character pattern data and draw it in the frame buffer
Fractionated, when there is a third character species of drawing commands from the outside
Wherein the graphics processor is the system memory
From the character pattern data corresponding to the character ID
Register the character pattern data in the HW pattern memory
And the rendering engine
The data is a character dedicated to the third character type of the HW pattern memory.
Register in the pattern area and the graphic processor
Draw characters using the character pattern data in the HW pattern memory.
And the rendering engine makes the HW
From the character pattern area dedicated to the third character type in the pattern memory
Extract character pattern data and store it in the frame buffer
It is characterized by drawing .

【0007】また、本発明のグラフィック描画装置は、
グラフィックプロセッサと、共有メモリと、レンダリン
グエンジンと、HWパタンメモリと、フレームバッファ
とを備えるグラフィック描画装置において、文字を、登
録コマンドに基づいて文字パタンデータを前記HWパタ
ンメモリに登録すると同時に文字描画を行う第1文字種
と、登録コマンドに基づいて文字パタンデータを前記H
Wパタンメモリに登録し、描画コマンドに基づいて前記
HWパタンメモリに登録された文字パタンデータで文字
を描画する第2文字種と、登録コマンドに基づいて文字
パタンデータを前記共有メモリ中のシステムメモリに登
録し、描画コマンドに基づいて前記システムメモリから
文字パタンデータを読み出して前記HWパタンメモリに
登録すると同時に文字描画を行う第3文字種とに分け、
前記グラフィックプロセッサが、外部からのコマンドの
読込みを行い登録コマンドと描画コマンドとを振り分け
るコマンド認識手段と、このコマンド認識手段により登
録コマンドであると認識されたときに文字種を認識して
文字パタンデータを振り分ける登録文字種認識手段と、
この登録文字種認識手段により第1文字種であると認識
されたときに第1文字種の文字パタンデータの登録およ
び描画の制御を行う第1文字種指示手段と、この第1文
字種指示手段により制御され第1文字種の文字パタンデ
ータの登録をパタン登録処理手段に指示する第1文字種
登録手段と、前記第1文字種指示手段により制御され第
1文字種の文字パタンデータの描画を描画処理手段に指
示する第1文字種描画手段と、前記登録文字種認識手段
により第2文字種であると認識されたときに第2文字種
の文字パタンデータの登録を前記パタン登録処理手段に
指示する第2文字種登録手段と、前記登録文字種認識手
段により第3文字種であると認識されたときに第3文字
種の文字パタンデータを文字IDに対応する前記システ
ムメモリに登録する第3文字種登録手段と、前記コマン
ド認識手段により描画コマンドであると認識されたとき
に文字種を認識して文字パタンデータを振り分ける描画
文字種認識手段と、この描画文字種認識手段により第2
文字種であると認識されたときに前記描画処理手段に文
字IDに対応した前記HWパタンメモリの文字パタンデ
ータで文字を描画するように指示する第2文字種描画手
段と、前記描画文字種認識手段により第3文字種である
と認識されたときに第3文字種の文字パタンデータの登
録および描画の制御を行う第3文字種指示手段と、この
第3文字種指示手段により制御され前記システムメモリ
から文字IDに対応する文字パタンデータを読み出して
当該文字パタンデータの登録を前記パタン登録処理手段
に指示する第3文字種登録手段と、前記第3文字種指示
手段により制御され第3文字種の文字パタンデータの描
画を前記描画処理手段に指示する第3文字種描画手段と
を有し、前記レンダリングエンジンが、受け取った文字
パタンデータを文字種IDおよび文字IDに対応する前
記HWパタンメモリに登録するパタン登録処理手段と、
描画する文字パタンデータを文字種IDおよび文字ID
に対応した前記HWパタンメモリの文字パタンデータに
従って描画する描画処理手段とを有し、外部から第1文
字種の登録コマンドがあったときに、前記グラフィック
プロセッサが、前記コマンド認識手段により登録コマン
ドであることを判定し、前記登録文字種認識手段により
文字種IDに基づいて文字種が第1文字種であることを
認識し、前記第1文字種登録手段により文字パタンデー
タを前記HWパタンメモリに登録するように指示し、前
記レンダリングエンジンが、前記パタン登録処理手段に
より前記HWパタンメモリの第1文字種専用の文字パタ
ンエリアに文字パタンデータを登録し、前記グラフィッ
クプロセッサが、前記第1文字種描画手段により前記レ
ンダリングエンジンに文字パタンデータの描画を指示
し、前記レンダリングエンジンが、前記描画処理手段に
より前記HWパタンメモリの第1文字種専用の文字パタ
ンエリアに登録された文字パタンデータを前記フレーム
バッファに展開して文字描画を行い、外部から第2文字
種の登録コマンドがあったときに、前記グラフィックプ
ロセッサが、前記コマンド認識手段により登録コマンド
であることを判定し、前記登録文字種認識手段により文
字種IDに基づいて文字種が第2文字種であることを認
識し、前記第2文字種登録手段により文字パタンデータ
を前記HWパタンメモリに登録するように指示し、前記
レンダリングエンジンが、前記パタン登録処理手段によ
り前記HWパタンメモリの第2文字種用の文字パタンエ
リア群の1つの文字パタンエリアに文字IDによって読
み出し可能なように文字パタンデータを登録し、外部か
ら第3文字種の登録コマンドがあったときに、前記グラ
フィックプロセッサが、前記コマンド認識手段により登
録コマンドであることを判定し、前記登録文字種認識手
段により文字種ID に基づいて文字種が第3文字種であ
ることを認識し、前記第3文字種登録手段により文字パ
タンデータを前記システムメモリに文字IDによって読
み出し可能なように登録し、外部から第2文字種の描画
コマンドがあったときに、前記グラフィックプロセッサ
が、前記コマンド認識手段により描画コマンドであるこ
とを判定し、前記描画文字種認識手段により文字種ID
に基づいて文字種が第2文字種であることを認識し、前
記第2文字種描画手段により前記レンダリングエンジン
に前記HWパタンメモリの文字パタンデータで文字描画
するように指示し、前記レンダリングエンジンが、前記
描画処理手段により前記HWパタンメモリの第2文字種
用の文字パタンエリア群の文字IDに対応する文字パタ
ンエリアから文字パタンデータを取り出して前記フレー
ムバッファに描画し、外部から第3文字種の描画コマン
ドがあったときに、前記グラフィックプロセッサが、前
記コマンド認識手段により描画コマンドであることを判
定し、前記描画文字種認識手段により文字種IDに基づ
いて文字種が第3文字種であることを認識し、前記第3
文字種登録手段により前記システムメモリから文字ID
に対応する文字パタンデータを取り出して該文字パタン
データを前記HWパタンメモリに登録するように指示
し、前記レンダリングエンジンが、前記パタン登録処理
手段により文字パタンデータを前記HWパタンメモリの
第3文字種専用の文字パタンエリアに登録し、前記グラ
フィックプロセッサが、前記第3文字種描画手段により
前記レンダリングエンジンに前記HWパタンメモリの文
字パタンデータで文字描画するように指示し、前記レン
ダリングエンジンが、前記描画処理手段により前記HW
パタンメモリの第3文字種専用の文字パタンエリアから
文字パタンデータを取り出して前記フレームバッファに
描画することを特徴とする。
[0007] The graphic drawing apparatus of the present invention comprises:
In a graphic drawing device including a graphic processor, a shared memory, a rendering engine, an HW pattern memory, and a frame buffer, a character is registered at the same time as character pattern data in the HW pattern memory based on a registration command. Based on the first character type to be performed and the character pattern data,
A second character type for registering characters in the W pattern memory and drawing characters with the character pattern data registered in the HW pattern memory based on the drawing command, and character pattern data in the system memory in the shared memory based on the registration command. Registering, reading character pattern data from the system memory based on the drawing command, registering the character pattern data in the HW pattern memory, and dividing the character pattern data into a third character type that performs character drawing at the same time.
The graphic processor reads a command from the outside and sorts a registration command and a drawing command.Command recognition means recognizes a character type when the command recognition means recognizes the registration command, and converts character pattern data. Registered character type recognition means for sorting;
A first character type instructing unit that registers character pattern data of the first character type and controls drawing when the registered character type recognizing unit recognizes the first character type; and a first character type control unit that is controlled by the first character type instructing unit. A first character type registration unit that instructs the pattern registration processing unit to register character type character pattern data; and a first character type that is controlled by the first character type instruction unit and instructs the drawing processing unit to draw the first character type character pattern data. Drawing means; second character type registration means for instructing the pattern registration processing means to register character pattern data of the second character type when the registered character type recognition means recognizes the character type as the second character type; When the third character type is recognized by the means, the character pattern data of the third character type is registered in the system memory corresponding to the character ID. The third character type registration unit, a drawing character type recognition means for distributing character pattern data to recognize the character type when it is recognized as a drawing command by the command recognition unit, the second by the drawing character type recognizing means
A second character type drawing unit for instructing the drawing processing unit to draw a character with character pattern data of the HW pattern memory corresponding to a character ID when the character type is recognized; A third character type instructing means for performing registration of character pattern data of the third character type and control of drawing when recognized as a three character type, and a character ID corresponding to a character ID from the system memory, which is controlled by the third character type instructing means; A third character type registration unit for reading the character pattern data and instructing the pattern registration processing unit to register the character pattern data; and a drawing process for drawing the third character type character pattern data controlled by the third character type designation unit. And a third character type drawing means for instructing the character pattern data to the character pattern data. A pattern registration means for registering the HW pattern memory corresponding to the species ID and character ID,
Character pattern ID and character ID to draw character pattern data
Possess a drawing processing unit for drawing according to the character pattern data of the HW pattern memory corresponding to the first sentence from the outside
When there is a character type registration command,
A processor for registering the command by the command recognition unit;
And the registered character type recognition means
That the character type is the first character type based on the character type ID
Recognizes the character pattern by the first character type registration means.
To register the data in the HW pattern memory.
The rendering engine is used as the pattern registration processing means.
A character pattern dedicated to the first character type of the HW pattern memory.
Register character pattern data in the
The first character type drawing means.
Instruct rendering engine to render character pattern data
And the rendering engine provides the rendering processing unit with
A character pattern dedicated to the first character type of the HW pattern memory.
The character pattern data registered in the
Draws characters in a buffer and draws the second character from outside
When there is a kind registration command,
The processor recognizes the registration command by the command recognition means.
And the registered character type recognition means
Recognizes that the character type is the second character type based on the character type ID.
The character pattern data by the second character type registration means.
To be registered in the HW pattern memory,
A rendering engine configured to operate the pattern registration processing unit.
Character pattern for the second character type of the HW pattern memory
One character pattern area in the rear group is read by character ID.
Register character pattern data so that it can be
When there is a third character type registration command,
The physical processor registers by the command recognition means.
Is determined to be a recording command, and the registered character type recognition
The character type is the third character type based on the character type ID according to the column.
And the third character type registration means recognizes that
Button data into the system memory by character ID.
Registered so that it can protrude, and draw the second character type from outside
When there is a command, the graphics processor
Is a drawing command by the command recognition means.
Character type ID by the drawing character type recognition means.
Recognizes that the character type is the second character type based on
The rendering engine is provided by a second character type drawing unit.
Character drawing with character pattern data of the HW pattern memory
And the rendering engine
The second character type of the HW pattern memory by the drawing processing means
Character pattern corresponding to the character ID of the character pattern area group for
Character data from the
Draws in the external buffer, and draws a third character command from outside
When the graphics processor is
The command recognition means determines that the command is a drawing command.
And based on the character type ID by the drawing character type recognition means.
And recognizes that the character type is the third character type.
Character ID from the system memory by character type registration means
Fetches the character pattern data corresponding to
Instruction to register data in the HW pattern memory
And the rendering engine performs the pattern registration process.
Means for storing character pattern data in the HW pattern memory.
Register in the character pattern area dedicated to the third character type and
The Fic processor is provided by the third character type drawing means.
The rendering engine stores a statement in the HW pattern memory.
Instructs to draw characters using character pattern data,
The drawing engine uses the HW by the drawing processing means.
From the character pattern area dedicated to the third character type in the pattern memory
Extract character pattern data and store it in the frame buffer
It is characterized by drawing .

【0008】さらに、本発明の文字描画処理方法は、グ
ラフィックプロセッサと、共有メモリと、レンダリング
エンジンと、HWパタンメモリと、フレームバッファと
を備えるグラフィック描画装置での文字描画処理方法に
おいて、文字を、登録コマンドに基づいて前記HWパタ
ンメモリに文字パタンデータを登録すると同時に文字描
画を行う第1文字種と、登録コマンドに基づいて前記H
Wパタンメモリに文字パタンデータを登録し、描画コマ
ンドに基づいて前記HWパタンメモリに登録された文字
パタンデータで文字を描画する第2文字種と、登録コマ
ンドに基づいて前記共有メモリ中のシステムメモリに文
字パタンデータを登録し、描画コマンドに基づいて前記
システムメモリから文字パタンデータを読み出して前記
HWパタンメモリに登録すると同時に文字描画を行う第
3文字種とに分け、外部から第1文字種の登録コマンド
があったときに、前記グラフィックプロセッサが文字パ
タンデータを前記HWパタンメモリに登録するように指
示し、前記レンダリングエンジンが前記HWパタンメモ
リの第1文字種専用の文字パタンエリアに文字パタンデ
ータを登録し、前記グラフィックプロセッサが文字パタ
ンデータの描画を指示し、前記レンダリングエンジンが
前記HWパタンメモリの第1文字種専用の文字パタンエ
リアに登録された文字パタンデータを前記フレームバッ
ファに展開して文字描画を行う工程と、外部から第2文
字種の登録コマンドがあったときに、前記グラフィック
プロセッサが第2文字種の文字パタンデータを前記HW
パタンメモリに登録するように指示し、前記レンダリン
グエンジンが前記HWパタンメモリの第2文字種用の文
字パタンエリア群の1つの文字パタンエリアに文字ID
によって読み出し可能なように文字パタンデータを登録
する工程と、外部から第3文字種の登録コマンドがあっ
たときに、前記グラフィックプロセッサが第3文字種の
文字パタンデータを前記システムメモリに文字IDによ
って読み出し可能なように登録する工程と、外部から第
2文字種の描画コマンドがあったときに、前記グラフィ
ックプロセッサが前記HWパタンメモリの文字パタンデ
ータで文字描画するように指示し、前記レンダリングエ
ンジンが前記HWパタンメモリの第2文字種用の文字パ
タンエリア群の文字IDに対応する文字パタンエリアか
ら文字パタンデータを取り出して前記フレームバッファ
に描画する工程と、外部から第 3文字種の描画コマンド
があったときに、前記グラフィックプロセッサが前記シ
ステムメモリから文字IDに対応する文字パタンデータ
を取り出して該文字パタンデータを前記HWパタンメモ
リに登録するように指示し、前記レンダリングエンジン
が文字パタンデータを前記HWパタンメモリの第3文字
種専用の文字パタンエリアに登録し、前記グラフィック
プロセッサが前記HWパタンメモリの文字パタンデータ
で文字描画するように指示し、前記レンダリングエンジ
ンが前記HWパタンメモリの第3文字種専用の文字パタ
ンエリアから文字パタンデータを取り出して前記フレー
ムバッファに描画する工程とを含むことを特徴とする。
Further, according to the character drawing processing method of the present invention, in a character drawing processing method in a graphic drawing device including a graphic processor, a shared memory, a rendering engine, an HW pattern memory, and a frame buffer, The first character type for registering character pattern data in the HW pattern memory based on a registration command and performing character drawing at the same time, and the H
A character pattern data is registered in the W pattern memory, a second character type for drawing a character with the character pattern data registered in the HW pattern memory based on the drawing command, and a system memory in the shared memory based on the registration command. registered character pattern data is divided into a third character type simultaneously character rendering when reading the character pattern data is registered in the HW pattern memory from the system memory based on the drawing command, registration command of the first character type from the outside
When there is an error, the graphics processor
Key to register the pattern data in the HW pattern memory.
And the rendering engine is the HW pattern memo.
Character pattern in the character pattern area dedicated to the first character type
The graphics processor registers the character pattern.
Command to render the rendering data, and the rendering engine
A character pattern dedicated to the first character type of the HW pattern memory
The character pattern data registered in the rear
A process of drawing a character by expanding it into a file, and a second sentence from outside
When there is a character type registration command,
The processor transfers the character pattern data of the second character type to the HW
Instructs to register in the pattern memory,
Sent to the HW pattern memory for the second character type.
A character ID is assigned to one character pattern area in the character pattern area group
Register character pattern data so that it can be read by
And a command to register the third character type from outside
The graphics processor has the third character type
Character pattern data is stored in the system memory by character ID.
Registering the data so that it can be read
When there is a drawing command of two character types,
Processor is a character pattern of the HW pattern memory.
Command to draw characters with the
Engine is a character pattern for the second character type of the HW pattern memory.
Is the character pattern area corresponding to the character ID of the tongue area group
Character pattern data from the frame buffer
And drawing command of the third character type from outside
When the graphics processor is
Character pattern data corresponding to the character ID from the stem memory
And extract the character pattern data from the HW pattern memo.
The rendering engine
Is the third character in the HW pattern memory
Register in the special character pattern area and
The processor stores character pattern data in the HW pattern memory.
Command to draw characters with the rendering engine.
Is a character pattern dedicated to the third character type of the HW pattern memory.
Character data from the
Drawing in a memory buffer .

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0010】図2は、本発明の一実施の形態に係るグラ
フィック描画装置(GA;Graphic Accel
erator)30の構成を示す回路ブロック図であ
る。本実施の形態に係るグラフィック描画装置30は、
CPU10からコマンドを受け取るFIFO(Firs
t−In First−Out)31と、FIFO31
からコマンドを取り出し処理を行うグラフィックプロセ
ッサ(GP;Graphic Processor)3
2と、システムメモリ33aを含む共有メモリ33と、
グラフィックプロセッサ32からの指示を受け取るFI
FO34と、FIFO34から指示を取り出しレンダリ
ング等の描画処理を行うレンダリングエンジン35と、
レンダリングエンジン35が使用するHW(HardW
are)パタンメモリ36と、描画データを展開するフ
レームバッファ・Zバッファ37とから構成されてい
る。FIFO31,共有メモリ33,HWパタンメモリ
36およびフレームバッファ・Zバッファ37は、PC
I(Peripheral Component In
terconnect)バス20を介してCPU10に
接続されている。
FIG. 2 shows a graphic drawing apparatus (GA; Graphic Accel) according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a circuit block diagram showing a configuration of an erator 30. The graphic drawing device 30 according to the present embodiment
FIFO (Firsts) for receiving a command from the CPU 10
t-In First-Out) 31 and FIFO 31
Processor (GP; Graphic Processor) which takes out a command from a computer and performs processing
2, a shared memory 33 including a system memory 33a,
FI for receiving instructions from graphic processor 32
A FO 34, a rendering engine 35 that takes out instructions from the FIFO 34 and performs drawing processing such as rendering,
HW (HardW) used by the rendering engine 35
are) a pattern memory 36 and a frame buffer / Z buffer 37 for developing drawing data. The FIFO 31, the shared memory 33, the HW pattern memory 36, and the frame buffer / Z buffer 37 are
I (Peripheral Component In)
The CPU 10 is connected to the CPU 10 via a bus 20.

【0011】以下、本実施の形態では、第1文字種は、
登録コマンドに基づいてHWパタンメモリ36に文字パ
タンデータを登録すると同時に文字描画を行う文字種で
あるとする。例えば、使用頻度の最も少ない特殊文字等
を第1文字種とする。また、第2文字種は、登録コマン
ドに基づいてHWパタンメモリ36に文字パタンデータ
を登録し、描画コマンドに基づいてHWパタンメモリ3
6に登録された文字パタンデータで文字を描画する文字
種であるとする。例えば、使用頻度の最も大きい英数字
等を第2文字種とする。さらに、第3文字種は、登録コ
マンドに基づいてシステムメモリ33aに文字パタンデ
ータを登録し、描画コマンドに基づいてシステムメモリ
33aから文字パタンデータを読み出してHWパタンメ
モリ36に登録すると同時に文字描画を行う文字種であ
るとする。例えば、使用頻度が中程度のかな文字等を第
3文字種とする。
Hereinafter, in this embodiment, the first character type is
It is assumed that the character type is such that character pattern data is registered in the HW pattern memory 36 based on the registration command and character drawing is performed at the same time. For example, a special character that is used least frequently is set as the first character type. For the second character type, character pattern data is registered in the HW pattern memory 36 based on the registration command, and the HW pattern memory 3 is registered based on the drawing command.
It is assumed that the character type is a character type in which characters are drawn using the character pattern data registered in No. 6. For example, the most frequently used alphanumeric characters are used as the second character type. Further, for the third character type, character pattern data is registered in the system memory 33a based on a registration command, character pattern data is read from the system memory 33a based on a drawing command, and registered in the HW pattern memory 36 to perform character drawing at the same time. Let it be a character type. For example, a Kana character or the like whose usage frequency is medium is set as the third character type.

【0012】図1は、グラフィックプロセッサ32およ
びレンダリングエンジン35で動作するファームウェア
の構成を示すブロック図である。グラフィックプロセッ
サ32は、コマンド認識手段100と、登録文字種認識
手段101と、第1文字種指示手段102と、第2文字
種登録手段103と、第3文字種登録手段104と、第
1文字種登録手段105と、第1文字種描画手段106
と、描画文字種認識手段201と、第2文字種描画手段
202と、第3文字種指示手段203と、第3文字種登
録手段204と、第3文字種描画手段205とを含んで
構成されている。また、レンダリングエンジン35は、
パタン登録処理手段301と、描画処理手段302とを
含んで構成されている。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of firmware operating on the graphic processor 32 and the rendering engine 35. The graphic processor 32 includes a command recognition unit 100, a registered character type recognition unit 101, a first character type designation unit 102, a second character type registration unit 103, a third character type registration unit 104, a first character type registration unit 105, First character type drawing means 106
, A drawing character type recognizing unit 201, a second character type drawing unit 202, a third character type designating unit 203, a third character type registering unit 204, and a third character type drawing unit 205. Also, the rendering engine 35
It comprises a pattern registration processing means 301 and a drawing processing means 302.

【0013】コマンド認識手段100は、登録文字種認
識手段101と、描画文字種認識手段201とを制御す
る。
The command recognizing means 100 controls the registered character type recognizing means 101 and the drawing character type recognizing means 201.

【0014】登録文字種認識手段101は、第1文字種
指示手段102と、第2文字種登録手段103と、第3
文字種登録手段104とを制御する。
The registered character type recognizing means 101 includes a first character type designating means 102, a second character type registering means 103, and a third character type registering means 103.
It controls the character type registration unit 104.

【0015】第1文字種指示手段102は、パタン登録
処理手段301を制御する第1文字種登録手段105
と、描画処理手段302を制御する第1文字種描画手段
106とを制御する。
The first character type designating means 102 controls the pattern registration processing means 301.
And the first character type drawing means 106 for controlling the drawing processing means 302.

【0016】第2文字種登録手段103は、パタン登録
処理手段301を制御する。
The second character type registration means 103 controls the pattern registration processing means 301.

【0017】描画文字種認識手段201は、第2文字種
描画手段202と、第3文字種指示手段203とを制御
する。
The drawing character type recognizing means 201 controls the second character type drawing means 202 and the third character type designating means 203.

【0018】第2文字種描画手段202は、描画処理手
段302を制御する。
The second character type drawing means 202 controls the drawing processing means 302.

【0019】第3文字種指示手段203は、パタン登録
処理手段301を制御する第3文字種登録手段204
と、描画処理手段302を制御する第3文字種描画手段
205とを制御する。
The third character type instructing means 203 controls the pattern registration processing means 301.
And the third character type drawing means 205 for controlling the drawing processing means 302.

【0020】図3(a)および(b)は、CPU10か
らグラフィック描画装置30に対して投入される登録コ
マンドおよび描画コマンドの内容を説明する図である。
図3(a)を参照すると、登録コマンドは、登録コマン
ド識別子と、文字種ID(IDentificatio
n)と、32×32画素分の文字パタンデータとから構
成されている。文字種IDとしては、第1文字種,第2
文字種および第3文字種を指定可能である。図3(b)
を参照すると、描画コマンドは、描画コマンド識別子
と、文字種IDとから構成されている。文字種IDとし
ては、第2文字種および第3文字種のみが指定可能であ
る。
FIGS. 3A and 3B are diagrams for explaining the contents of a registration command and a drawing command input from the CPU 10 to the graphic drawing device 30. FIG.
Referring to FIG. 3A, a registration command includes a registration command identifier and a character type ID (IDentificatio).
n) and character pattern data for 32 × 32 pixels. As the character type ID, the first character type, the second
A character type and a third character type can be specified. FIG. 3 (b)
, The drawing command is composed of a drawing command identifier and a character type ID. As the character type ID, only the second character type and the third character type can be specified.

【0021】図4を参照すると、システムメモリ33a
は、32×32画素分の文字パタンデータを文字ID毎
に登録している。なお、システムメモリ33aには、第
3文字種用の文字パタンデータのみが登録されるように
なっている。
Referring to FIG. 4, the system memory 33a
Registers character pattern data for 32 × 32 pixels for each character ID. It should be noted that only the character pattern data for the third character type is registered in the system memory 33a.

【0022】図5を参照すると、HWパタンメモリ36
は、32×32画素の文字パタンデータを登録可能な1
6個の文字パタンエリアから構成されている。16個の
文字パタンエリア中の14個は、第2文字種用の文字パ
タンエリアであり、文字IDによって特定可能なように
第2文字種の文字パタンデータが登録されるようになっ
ている。また、16個の文字パタンエリア中の1個は第
1文字種専用の文字パタンエリア、残りの1個は第3文
字種専用の文字パタンエリアである。
Referring to FIG. 5, the HW pattern memory 36
Is 1 which can register character pattern data of 32 × 32 pixels
It consists of six character pattern areas. Fourteen of the 16 character pattern areas are character pattern areas for the second character type, and character pattern data of the second character type is registered so as to be specified by the character ID. One of the 16 character pattern areas is a character pattern area dedicated to the first character type, and the other one is a character pattern area dedicated to the third character type.

【0023】図6を参照すると、グラフィックプロセッ
サ32の処理は、描画コマンド判定ステップS101
と、第1文字種判定ステップS102と、第2文字種判
定ステップS103と、HWパタンメモリへの登録ステ
ップS104と、システムメモリへの登録ステップS1
05と、HWパタンメモリへの登録ステップS106
と、文字描画ステップS107と、第2文字種判定ステ
ップ108と、システムメモリからHWパタンメモリへ
の登録ステップS109とからなる。
Referring to FIG. 6, the processing of the graphic processor 32 includes a drawing command determination step S101.
, A first character type determination step S102, a second character type determination step S103, a registration step S104 in the HW pattern memory, and a registration step S1 in the system memory.
05 and registration step S106 in the HW pattern memory
, A character drawing step S107, a second character type determination step 108, and a registration step S109 from the system memory to the HW pattern memory.

【0024】次に、このように構成された本実施の形態
に係るグラフィック描画装置30の動作について、その
文字描画処理方法とともに説明する。
Next, the operation of the graphic drawing apparatus 30 according to the present embodiment thus configured will be described together with its character drawing processing method.

【0025】(1) 第1文字種の登録コマンド(1) Registration command for first character type

【0026】CPU10から第1文字種の登録コマンド
が発行されると、グラフィック描画装置30では、グラ
フィックプロセッサ32が、FIFO31から該コマン
ドを取り出し、コマンド認識手段100により描画コマ
ンドか登録コマンドかを判定する(ステップS10
1)。いま、登録コマンドであるので、グラフィックプ
ロセッサ32は、登録文字種認識手段101により文字
種IDに基づいて文字種がAであることを認識し(ステ
ップS102でイエス)、第1文字種登録手段105に
よりレンダリングエンジン35に文字パタンデータをH
Wパタンメモリ36に登録するように指示する(ステッ
プS106)。すると、レンダリングエンジン35は、
FIFO34から指示を取り出し、パタン登録処理手段
301によりHWパタンメモリ36の第1文字種専用の
文字パタンエリアに文字パタンデータを登録する(前の
文字パタンデータに上書きする)。次に、グラフィック
プロセッサ32は、第1文字種描画手段106によりレ
ンダリングエンジン35に文字パタンデータの描画を指
示する(ステップS107)。すると、レンダリングエ
ンジン35は、FIFO34から指示を取り出し、描画
処理手段302によりHWパタンメモリ36の第1文字
種専用の文字パタンエリアに登録された文字パタンデー
タをフレームバッファ・Zバッファ37に展開して文字
描画を行う。
When a registration command of the first character type is issued from the CPU 10, the graphic processor 32 of the graphic drawing device 30 takes out the command from the FIFO 31, and determines whether the command is a drawing command or a registration command by the command recognition means 100 ( Step S10
1). Since the command is a registration command, the graphic processor 32 recognizes that the character type is A based on the character type ID by the registered character type recognition means 101 (Yes in step S102), and the rendering engine 35 by the first character type registration means 105. Character pattern data to H
It is instructed to register in the W pattern memory 36 (step S106). Then, the rendering engine 35
The instruction is taken out from the FIFO 34, and the character registration data is registered in the character pattern area dedicated to the first character type of the HW pattern memory 36 by the pattern registration processing means 301 (overwriting the previous character pattern data). Next, the graphic processor 32 instructs the rendering engine 35 to draw the character pattern data by the first character type drawing means 106 (step S107). Then, the rendering engine 35 takes out the instruction from the FIFO 34, expands the character pattern data registered in the character pattern area dedicated to the first character type of the HW pattern memory 36 by the drawing processing means 302 into the frame buffer / Z buffer 37, Perform drawing.

【0027】(2) 第2文字種の登録コマンド(2) Registration command for second character type

【0028】CPU10から第2文字種の登録コマンド
が発行されると、グラフィック描画装置30では、グラ
フィックプロセッサ32が、FIFO31から該コマン
ドを取り出し、コマンド認識手段100により描画コマ
ンドか登録コマンドかを判定する(ステップS10
1)。いま、登録コマンドであるので、グラフィックプ
ロセッサ32は、登録文字種認識手段101により文字
種IDに基づいて文字種がBであることを認識し(ステ
ップS103でイエス)、第2文字種登録手段103に
よりレンダリングエンジン35に文字パタンデータをH
Wパタンメモリ36に登録するように指示する(ステッ
プS104)。すると、レンダリングエンジン35は、
FIFO34から指示を取り出し、パタン登録処理手段
301によりHWパタンメモリ36の第2文字種用の文
字パタンエリア群の1つの文字パタンエリアに文字ID
によって読み出し可能なように文字パタンデータを登録
する。
When a registration command of the second character type is issued from the CPU 10, the graphic processor 32 of the graphic drawing device 30 fetches the command from the FIFO 31, and the command recognition means 100 determines whether the command is a drawing command or a registration command. Step S10
1). Since the command is a registration command, the graphic processor 32 recognizes that the character type is B based on the character type ID by the registered character type recognition means 101 (Yes in step S103), and the rendering engine 35 by the second character type registration means 103. Character pattern data to H
It is instructed to register in the W pattern memory 36 (step S104). Then, the rendering engine 35
The instruction is fetched from the FIFO 34, and the pattern registration processing means 301 stores the character ID in one of the character pattern areas of the character pattern area group for the second character type in the HW pattern memory 36.
The character pattern data is registered so that it can be read.

【0029】(3) 第3文字種の登録コマンド(3) Registration command for third character type

【0030】CPU10から第3文字種の登録コマンド
が発行されると、グラフィック描画装置30では、グラ
フィックプロセッサ32が、FIFO31から該コマン
ドを取り出し、コマンド認識手段100により描画コマ
ンドか登録コマンドかを判定する(ステップS10
1)。いま、登録コマンドであるので、グラフィックプ
ロセッサ32は、登録文字種認識手段101により文字
種IDに基づいて文字種がCであることを認識し(ステ
ップS103でノー)、第3文字種登録手段103によ
り文字パタンデータを共有メモリ33中のシステムメモ
リ33aに文字IDによって読み出し可能なように登録
する(ステップS105)。
When a registration command of the third character type is issued from the CPU 10, the graphic processor 32 of the graphic drawing device 30 fetches the command from the FIFO 31, and the command recognizing means 100 determines whether the command is a drawing command or a registration command. Step S10
1). Since the command is a registration command, the graphic processor 32 recognizes that the character type is C based on the character type ID by the registered character type recognition means 101 (No in step S103), and the character pattern data is recognized by the third character type registration means 103. Is registered in the system memory 33a of the shared memory 33 so as to be readable by the character ID (step S105).

【0031】(4) 第2文字種の描画コマンド(4) Drawing command of the second character type

【0032】CPU10から第2文字種の描画コマンド
が発行されると、グラフィック描画装置30では、グラ
フィックプロセッサ32が、FIFO31から該コマン
ドを取り出し、コマンド認識手段100により描画コマ
ンドか登録コマンドかを判定する(ステップS10
1)。いま、描画コマンドであるので、グラフィックプ
ロセッサ32は、描画文字種認識手段201により文字
種IDに基づいて文字種がBであることを認識し(ステ
ップS108でイエス)、第2文字種描画手段202に
よりレンダリングエンジン35にHWパタンメモリ36
の文字パタンデータで文字描画するように指示する(ス
テップS103)。すると、レンダリングエンジン35
は、FIFO34から指示を取り出し、描画処理手段3
02によりHWパタンメモリ36の第2文字種用の文字
パタンエリア群の文字IDに対応する文字パタンエリア
から文字パタンデータを取り出してフレームバッファ・
Zバッファ37に描画する。
When the CPU 10 issues a drawing command of the second character type, in the graphic drawing device 30, the graphic processor 32 takes out the command from the FIFO 31, and the command recognizing means 100 determines whether it is a drawing command or a registration command ( Step S10
1). Since this is a drawing command, the graphic processor 32 recognizes that the character type is B based on the character type ID by the drawing character type recognizing means 201 (Yes in step S108), and the rendering engine 35 by the second character type drawing means 202. HW pattern memory 36
(Step S103). Then, the rendering engine 35
Retrieves the instruction from the FIFO 34, and
02 from the character pattern area corresponding to the character ID of the character pattern area group for the second character type in the HW pattern memory 36,
Draw in the Z buffer 37.

【0033】(5) 第3文字種の描画コマンド(5) Drawing command of the third character type

【0034】CPU10から第3文字種の描画コマンド
が発行されると、グラフィック描画装置30では、グラ
フィックプロセッサ32が、FIFO31から該コマン
ドを取り出し、コマンド認識手段100により描画コマ
ンドか登録コマンドかを判定する(ステップS10
1)。いま、描画コマンドであるので、グラフィックプ
ロセッサ32は、描画文字種認識手段201により文字
種IDに基づいて文字種がCであることを認識し(ステ
ップS108でノー)、第3文字種登録手段204によ
りシステムメモリ33aから文字IDに対応する文字パ
タンデータを取り出して該文字パタンデータをHWパタ
ンメモリ36に登録するようにレンダリングエンジン3
5に指示する(ステップS109)。すると、レンダリ
ングエンジン35は、FIFO34から指示を取り出
し、パタン登録処理手段301により文字パタンデータ
をHWパタンメモリ36の第3文字種専用の文字パタン
エリアに登録する(前の文字パタンデータに上書きす
る)。次に、グラフィックプロセッサ32は、第3文字
種描画手段205によりレンダリングエンジン35にH
Wパタンメモリ36の文字パタンデータで文字描画する
ように指示する(ステップS107)。すると、レンダ
リングエンジン35は、FIFO34から指示を取り出
し、描画処理手段302によりHWパタンメモリ36の
第3文字種専用の文字パタンエリアから文字パタンデー
タを取り出してフレームバッファ・Zバッファ37に描
画する。
When the CPU 10 issues a drawing command of the third character type, in the graphic drawing device 30, the graphic processor 32 extracts the command from the FIFO 31, and the command recognizing means 100 determines whether the command is a drawing command or a registration command ( Step S10
1). Since the command is a drawing command, the graphic processor 32 recognizes that the character type is C based on the character type ID by the drawing character type recognizing means 201 (No in step S108). The rendering engine 3 extracts character pattern data corresponding to the character ID from the HW pattern memory 36, and registers the character pattern data in the HW pattern memory 36.
5 (step S109). Then, the rendering engine 35 takes out the instruction from the FIFO 34 and registers the character pattern data in the character pattern area dedicated to the third character type of the HW pattern memory 36 by the pattern registration processing means 301 (overwrites the previous character pattern data). Next, the graphic processor 32 sends the rendering engine 35
An instruction is given to draw a character using the character pattern data in the W pattern memory 36 (step S107). Then, the rendering engine 35 fetches an instruction from the FIFO 34, draws character pattern data from the character pattern area dedicated to the third character type of the HW pattern memory 36 by the drawing processing unit 302, and draws the character pattern data on the frame buffer / Z buffer 37.

【0035】このように、本実施の形態では、中程度の
使用頻度である第3文字種の文字パタンデータをシステ
ムメモリ33aにあらかじめ登録しておくことにより、
第3文字種の文字描画が高速になる。また、HWパタン
メモリ36を増やすことなく、システムメモリ33aを
有効に使うことによって低価格で高速な文字描画を実現
することができる。
As described above, in the present embodiment, the character pattern data of the third character type having a medium use frequency is registered in the system memory 33a in advance.
The speed of drawing characters of the third character type is increased. In addition, by effectively using the system memory 33a without increasing the HW pattern memory 36, low-cost and high-speed character drawing can be realized.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のグラフィ
ック描画装置によれば、文字パタンデータが任意に登録
可能で文字描画を行うグラフィック描画装置において、
システムメモリに文字パタンデータを登録するようにし
たことにより、HWパタンメモリを多く持たずに低価格
で、かつ描画毎に外部から文字パタンデータを受け取っ
て描画するよりも高速な文字描画を行うことができるグ
ラフィック描画装置が実現できるという効果がある。
As described above, according to the graphic drawing apparatus of the present invention, a graphic drawing apparatus capable of arbitrarily registering character pattern data and performing character drawing.
By registering the character pattern data in the system memory, it is possible to perform character drawing at a low price without much HW pattern memory and at a higher speed than when character pattern data is received and drawn from outside for each drawing. There is an effect that a graphic drawing device capable of performing the above can be realized.

【0037】また、本発明の文字描画処理方法によれ
ば、システムメモリに文字パタンデータを登録するよう
にしたことにより、HWパタンメモリを多く持たないグ
ラフィック描画装置においても、描画毎に外部から文字
パタンデータを受け取って描画するよりは高速な文字描
画処理方法が実現できるという効果がある。
Further, according to the character drawing processing method of the present invention, since character pattern data is registered in the system memory, even in a graphic drawing apparatus which does not have a large number of HW pattern memories, a character can be input from the outside every time drawing is performed. There is an effect that a character drawing processing method that is faster than receiving and drawing pattern data can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係るグラフィック描画
装置におけるグラフィックプロセッサおよびレンダリン
グエンジンのファームウェア構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram showing a firmware configuration of a graphic processor and a rendering engine in a graphic drawing device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施の形態に係るグラフィック描画装置の構
成の一例を示す回路ブロック図である。
FIG. 2 is a circuit block diagram illustrating an example of a configuration of a graphic drawing apparatus according to the present embodiment.

【図3】本実施の形態に係るグラフィック描画装置に対
して発行されるコマンドの内容を示す図であり、(a)
は登録コマンドを示し、(b)は描画コマンドを示す。
FIGS. 3A and 3B are diagrams showing contents of commands issued to the graphic drawing apparatus according to the embodiment, and FIG.
Indicates a registration command, and (b) indicates a drawing command.

【図4】本実施の形態に係るグラフィック描画装置にお
けるシステムメモリの構成を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a system memory in the graphic drawing apparatus according to the present embodiment.

【図5】本実施の形態に係るグラフィック描画装置にお
けるHWパタンメモリの構成を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of an HW pattern memory in the graphic drawing device according to the present embodiment.

【図6】図2中のグラフィックプロセッサの処理を示す
流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a process of the graphic processor in FIG. 2;

【符号の説明】 10 CPU 20 PCIバス 30 グラフィック描画装置 31 FIFO 32 グラフィックプロセッサ 33 共有メモリ 33a システムメモリ 34 FIFO 35 レンダリングエンジン 36 HWパタンメモリ 37 フレームバッファ・Zバッファ 100 コマンド認識手段 101 登録文字種認識手段 102 第1文字種指示手段 103 第2文字種登録手段 104 第3文字種登録手段 105 第1文字種登録手段 106 第1文字種描画手段 201 描画文字種認識手段 202 第2文字種描画手段 203 第3文字種指示手段 204 第3文字種登録手段 205 第3文字種描画手段 301 パタン登録処理手段 302 描画処理手段[Description of Signs] 10 CPU 20 PCI bus 30 Graphic drawing device 31 FIFO 32 Graphic processor 33 Shared memory 33a System memory 34 FIFO 35 Rendering engine 36 HW pattern memory 37 Frame buffer / Z buffer 100 Command recognition means 101 Registered character type recognition means 102 First character type indicating means 103 Second character type registering means 104 Third character type registering means 105 First character type registering means 106 First character type drawing means 201 Drawing character type recognizing means 202 Second character type drawing means 203 Third character type indicating means 204 Third character type Registration means 205 Third character type drawing means 301 Pattern registration processing means 302 Drawing processing means

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 グラフィックプロセッサと、共有メモリ
と、レンダリングエンジンと、HWパタンメモリと、フ
レームバッファとを備えるグラフィック描画装置におい
て、 文字を、登録コマンドに基づいて前記HWパタンメモリ
に文字パタンデータを登録すると同時に文字描画を行う
第1文字種と、登録コマンドに基づいて前記HWパタン
メモリに文字パタンデータを登録し、描画コマンドに基
づいて前記HWパタンメモリに登録された文字パタンデ
ータで文字を描画する第2文字種と、登録コマンドに基
づいて前記共有メモリ中のシステムメモリに文字パタン
データを登録し、描画コマンドに基づいて前記システム
メモリから文字パタンデータを読み出して前記HWパタ
ンメモリに登録すると同時に文字描画を行う第3文字種
とに分け、外部から第1文字種の登録コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが文字パタンデータを前記H
Wパタンメモリに登録するように指示し、前記レンダリ
ングエンジンが前記HWパタンメモリの第1文字種専用
の文字パタンエリアに文字パタンデータを登録し、前記
グラフィックプロセッサが文字パタンデータの描画を指
示し、前記レンダリングエンジンが前記HWパタンメモ
リの第1文字種専用の文字パタンエリアに登録された文
字パタンデータを前記フレームバッファに展開して文字
描画を行い、 外部から第2文字種の登録コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが文字パタンデータを前記H
Wパタンメモリに登録するように指示し、前記レンダリ
ングエンジンが前記HWパタンメモリの第2文字種用の
文字パタンエリア群の1つの文字パタンエリアに文字I
Dによって読み出し可能なように文字パタンデータを登
録し、 外部から第3文字種の登録コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが文字パタンデータを前記シ
ステムメモリに文字IDによって読み出し可能なように
登録し、 外部から第2文字種の描画コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが前記HWパタンメモリの文
字パタンデータで文字描画するように指示し、前 記レン
ダリングエンジンが前記HWパタンメモリの第2文字種
用の文字パタンエリア群の文字IDに対応する文字パタ
ンエリアから文字パタンデータを取り出して前記フレー
ムバッファに描画し、 外部から第3文字種の描画コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが前記システムメモリから文
字IDに対応する文字パタンデータを取り出して該文字
パタンデータを前記HWパタンメモリに登録するように
指示し、前記レンダリングエンジンが文字パタンデータ
を前記HWパタンメモリの第3文字種専用の文字パタン
エリアに登録し、前記グラフィックプロセッサが前記H
Wパタンメモリの文字パタンデータで文字描画するよう
に指示し、前記レンダリングエンジンが前記HWパタン
メモリの第3文字種専用の文字パタンエリアから文字パ
タンデータを取り出して前記フレームバッファに描画す
ことを特徴とするグラフィック描画装置。
1. A graphic drawing apparatus comprising a graphic processor, a shared memory, a rendering engine, an HW pattern memory, and a frame buffer, wherein characters are registered in the HW pattern memory based on a registration command. The character pattern data is registered in the HW pattern memory based on the first character type and the registration command based on the registration command, and the character is drawn based on the character pattern data registered in the HW pattern memory based on the drawing command. The character pattern data is registered in the system memory in the shared memory based on the two character types and the registration command, and the character pattern data is read out from the system memory based on the drawing command and registered in the HW pattern memory. the third divided into a character type, the outer performed When there is a first character type registration command from, before
The graphic processor stores the character pattern data in the H
Instruct to register in W pattern memory,
Engine is dedicated to the first character type of the HW pattern memory
Register the character pattern data in the character pattern area of
The graphic processor specifies the drawing of character pattern data.
And the rendering engine is the HW pattern memo.
A sentence registered in the character pattern area dedicated to the first character type
Expand character pattern data into the frame buffer
Performs drawing, and when there is a registration command for the second character type from outside,
The graphic processor stores the character pattern data in the H
Instruct to register in W pattern memory,
The engine is used for the second character type of the HW pattern memory.
The character I in one character pattern area of the character pattern area group
D to register character pattern data
Recorded and, when there is a third character type registration command from the outside, before
The graphic processor converts the character pattern data
Readable by character ID in stem memory
Register, and when there is a drawing command of the second character type from outside,
The graphic processor stores the statement in the HW pattern memory.
Instructed to character drawing in the character pattern data, before Symbol Ren
The dulling engine is the second character type of the HW pattern memory
Character pattern corresponding to the character ID of the character pattern area group for
Character data from the
Draws in the system buffer, and when there is a drawing command of the third character type from outside,
The graphics processor reads a statement from the system memory.
Character pattern data corresponding to the character ID
To register pattern data in the HW pattern memory
Instructs the rendering engine to render the character pattern data
Is a character pattern dedicated to the third character type of the HW pattern memory.
Area, and the graphics processor
Character drawing with character pattern data in W pattern memory
To the rendering engine and the HW pattern
From the character pattern area dedicated to the third character type in the memory,
Button and draw it in the frame buffer.
Graphic drawing device, characterized in that that.
【請求項2】 グラフィックプロセッサと、共有メモリ
と、レンダリングエンジンと、HWパタンメモリと、フ
レームバッファとを備えるグラフィック描画装置におい
て、 文字を、登録コマンドに基づいて文字パタンデータを前
記HWパタンメモリに登録すると同時に文字描画を行う
第1文字種と、登録コマンドに基づいて文字パタンデー
タを前記HWパタンメモリに登録し、描画コマンドに基
づいて前記HWパタンメモリに登録された文字パタンデ
ータで文字を描画する第2文字種と、登録コマンドに基
づいて文字パタンデータを前記共有メモリ中のシステム
メモリに登録し、描画コマンドに基づいて前記システム
メモリから文字パタンデータを読み出して前記HWパタ
ンメモリに登録すると同時に文字描画を行う第3文字種
とに分け、 前記グラフィックプロセッサが、外部からのコマンドの
読込みを行い登録コマンドと描画コマンドとを振り分け
るコマンド認識手段と、このコマンド認識手段により登
録コマンドであると認識されたときに文字種を認識して
文字パタンデータを振り分ける登録文字種認識手段と、
この登録文字種認識手段により第1文字種であると認識
されたときに第1文字種の文字パタンデータの登録およ
び描画の制御を行う第1文字種指示手段と、この第1文
字種指示手段により制御され第1文字種の文字パタンデ
ータの登録をパタン登録処理手段に指示する第1文字種
登録手段と、前記第1文字種指示手段により制御され第
1文字種の文字パタンデータの描画を描画処理手段に指
示する第1文字種描画手段と、前記登録文字種認識手段
により第2文字種であると認識されたときに第2文字種
の文字パタンデータの登録を前記パタン登録処理手段に
指示する第2文字種登録手段と、前記登録文字種認識手
段により第3文字種であると認識されたときに第3文字
種の文字パタンデータを文字IDに対応する前記システ
ムメモリに登録する第3文字種登録手段と、前記コマン
ド認識手段により描画コマンドであると認識されたとき
に文字種を認識して文字パタンデータを振り分ける描画
文字種認識手段と、この描画文字種認識手段により第2
文字種であると認識されたときに前記描画処理手段に文
字IDに対応した前記HWパタンメモリの文字パタンデ
ータで文字を描画するように指示する第2文字種描画手
段と、前記描画文字種認識手段により第3文字種である
と認識されたときに第3文字種の文字パタンデータの登
録および描画の制御を行う第3文字種指示手段と、この
第3文字種指示手段により制御され前記システムメモリ
から文字IDに対応する文字パタンデータを読み出して
当該文字パタンデータの登録を前記パタン登録処理手段
に指示する第3文字種登録手段と、前記第3文字種指示
手段により制御され第3文字種の文字パタンデータの描
画を前記描画処理手段に指示する第3文字種描画手段と
を有し、 前記レンダリングエンジンが、受け取った文字パタンデ
ータを文字種IDおよび文字IDに対応する前記HWパ
タンメモリに登録するパタン登録処理手段と、描画する
文字パタンデータを文字種IDおよび文字IDに対応し
た前記HWパタンメモリの文字パタンデータに従って描
画する描画処理手段とを有し、 外部から第1文字種の登録コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが、前記コマンド認識手段に
より登録コマンドであることを判定し、前記登録文字種
認識手段により文字種IDに基づいて文字種が第1文字
種であることを認識し、前記第1文字種登録手段により
文字パタンデータを前記HWパタンメモリに登録するよ
うに指示し、前記レンダリングエンジンが、前記パタン
登録処理手段により前記HWパタンメモリの第1文字種
専用の文字パタンエリアに文字パタンデータを登録し、
前記グラフィックプロセッサが、前記第1文字種描画手
段に より前記レンダリングエンジンに文字パタンデータ
の描画を指示し、前記レンダリングエンジンが、前記描
画処理手段により前記HWパタンメモリの第1文字種専
用の文字パタンエリアに登録された文字パタンデータを
前記フレームバッファに展開して文字描画を行い、 外部から第2文字種の登録コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが、前記コマンド認識手段に
より登録コマンドであることを判定し、前記登録文字種
認識手段により文字種IDに基づいて文字種が第2文字
種であることを認識し、前記第2文字種登録手段により
文字パタンデータを前記HWパタンメモリに登録するよ
うに指示し、前記レンダリングエンジンが、前記パタン
登録処理手段により前記HWパタンメモリの第2文字種
用の文字パタンエリア群の1つの文字パタンエリアに文
字IDによって読み出し可能なように文字パタンデータ
を登録し、 外部から第3文字種の登録コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが、前記コマンド認識手段に
より登録コマンドであることを判定し、前記登録文字種
認識手段により文字種IDに基づいて文字種が第3文字
種であることを認識し、前記第3文字種登録手段により
文字パタンデータを前記システムメモリに文字IDによ
って読み出し可能なように登録し、 外部から第2文字種の描画コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが、前記コマンド認識手段に
より描画コマンドであることを判定し、前記描画文字種
認識手段により文字種IDに基づいて文字種が第2文字
種であることを認識し、前記第2文字種描画手段により
前記レンダリングエンジンに前記HWパタンメモリの文
字パタンデータで文字描画するように指示し、前記レン
ダリングエンジンが、前記描画処理手段により前記HW
パタンメモリの第2文字種用の文字パタンエリア群の文
字IDに対応する文字パタンエリアから文字パタンデー
タを取り出して前記フレームバッファに描画し、 外部から第3文字種の描画コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが、前記コマンド認識手段に
より描画コマンドであることを判定し、前記描画文字種
認識手段により文字種IDに基づいて文字種が第3文字
種であることを認識し、前記第3文字種登録手段により
前記システムメモリから文字IDに対応す る文字パタン
データを取り出して該文字パタンデータを前記HWパタ
ンメモリに登録するように指示し、前記レンダリングエ
ンジンが、前記パタン登録処理手段により文字パタンデ
ータを前記HWパタンメモリの第3文字種専用の文字パ
タンエリアに登録し、前記グラフィックプロセッサが、
前記第3文字種描画手段により前記レンダリングエンジ
ンに前記HWパタンメモリの文字パタンデータで文字描
画するように指示し、前記レンダリングエンジンが、前
記描画処理手段により前記HWパタンメモリの第3文字
種専用の文字パタンエリアから文字パタンデータを取り
出して前記フレームバッファに描画する ことを特徴とす
るグラフィック描画装置。
2. A graphic drawing apparatus comprising a graphic processor, a shared memory, a rendering engine, an HW pattern memory, and a frame buffer, wherein a character is registered in the HW pattern memory based on a registration command. The character pattern data is registered in the HW pattern memory based on the first character type and the registration command, and character drawing is performed with the character pattern data registered in the HW pattern memory based on the drawing command. The character pattern data is registered in the system memory in the shared memory based on the two character types and the registration command, and the character pattern data is read from the system memory based on the drawing command and registered in the HW pattern memory, and the character drawing is performed at the same time. Divided into the third character type to be A command processor for reading a command from the outside to sort a registration command and a drawing command, and sorts character pattern data by recognizing a character type when recognized as a registration command by the command recognition means; Registered character type recognition means,
A first character type instructing unit that registers character pattern data of the first character type and controls drawing when the registered character type recognizing unit recognizes the first character type; and a first character type control unit that is controlled by the first character type instructing unit. A first character type registration unit that instructs the pattern registration processing unit to register character type character pattern data; and a first character type that is controlled by the first character type instruction unit and instructs the drawing processing unit to draw the first character type character pattern data. Drawing means; second character type registration means for instructing the pattern registration processing means to register character pattern data of the second character type when the registered character type recognition means recognizes the character type as the second character type; When the third character type is recognized by the means, the character pattern data of the third character type is registered in the system memory corresponding to the character ID. The third character type registration unit, a drawing character type recognition means for distributing character pattern data to recognize the character type when it is recognized as a drawing command by the command recognition unit, the second by the drawing character type recognizing means
A second character type drawing unit for instructing the drawing processing unit to draw a character with character pattern data of the HW pattern memory corresponding to a character ID when the character type is recognized; A third character type instructing means for performing registration of character pattern data of the third character type and control of drawing when recognized as a three character type, and a character ID corresponding to a character ID from the system memory, which is controlled by the third character type instructing means; A third character type registration unit for reading the character pattern data and instructing the pattern registration processing unit to register the character pattern data; and a drawing process for drawing the third character type character pattern data controlled by the third character type designation unit. And a third character type drawing means for instructing the character pattern data to the character pattern data. Pattern registration processing means for registering in the HW pattern memory corresponding to the character type ID and the character ID, and drawing processing means for drawing the character pattern data to be drawn in accordance with the character type ID and the character pattern data in the HW pattern memory corresponding to the character ID have a door, when there is the first character type registration command from the outside, before
A graphic processor for the command recognizing means.
Is determined to be a registered command, and the registered character type
The character type is the first character based on the character type ID by the recognition means
The first character type registration means
Register character pattern data in the HW pattern memory
The rendering engine instructs the pattern
First character type of the HW pattern memory by the registration processing means
Register the character pattern data in the special character pattern area,
The graphic processor is configured to execute the first character type drawing
Character pattern data to more the rendering engine to stage
And the rendering engine instructs the rendering
The first character type of the HW pattern memory by the image processing means.
Character pattern data registered in the character pattern area for
When the character is rendered by expanding it in the frame buffer and a registration command of the second character type is received from the outside,
A graphic processor for the command recognizing means.
Is determined to be a registered command, and the registered character type
The character type is the second character based on the character type ID by the recognition means
Recognizing that the character is a seed,
Register character pattern data in the HW pattern memory
The rendering engine instructs the pattern
The second character type of the HW pattern memory by the registration processing means
Sentence in one character pattern area of the character pattern area group for
Character pattern data so that it can be read by character ID
Registered, when there is a third character type registration command from the outside, before
A graphic processor for the command recognizing means.
Is determined to be a registered command, and the registered character type
The character type is the third character based on the character type ID by the recognition means
The third character type registration means
Character pattern data is stored in the system memory by character ID.
To be readable , and when there is a drawing command of the second character type from outside,
A graphic processor for the command recognizing means.
It is determined that the command is a drawing command.
The character type is the second character based on the character type ID by the recognition means
The second character type drawing means,
The rendering engine stores a statement in the HW pattern memory.
Instructs to draw characters using character pattern data,
The drawing engine uses the HW by the drawing processing means.
A sentence of a character pattern area group for the second character type of the pattern memory
Character pattern data from character pattern area corresponding to character ID
And draws it in the frame buffer . When there is a third character type drawing command from outside,
A graphic processor for the command recognizing means.
It is determined that the command is a drawing command.
The character type is the third character based on the character type ID by the recognition means
The third character type registration means
Character pattern that corresponds to the character ID from the system memory
Data is extracted and the character pattern data is stored in the HW pattern.
Instruction to register in the rendering memory.
The character pattern is processed by the pattern registration processing means.
Character data for the third character type of the HW pattern memory.
Registered in the touch area, and the graphic processor
The rendering engine is provided by the third character type drawing means.
Character drawing with the character pattern data of the HW pattern memory
Instructs the rendering engine to
The third character in the HW pattern memory by the drawing processing means
Extract character pattern data from the character pattern area
A graphic drawing device for outputting the image to the frame buffer .
【請求項3】 グラフィックプロセッサと、共有メモリ
と、レンダリングエンジンと、HWパタンメモリと、フ
レームバッファとを備えるグラフィック描画装置での文
字描画処理方法において、 文字を、登録コマンドに基づいて前記HWパタンメモリ
に文字パタンデータを登録すると同時に文字描画を行う
第1文字種と、登録コマンドに基づいて前記HWパタン
メモリに文字パタンデータを登録し、描画コマンドに基
づいて前記HWパタンメモリに登録された文字パタンデ
ータで文字を描画する第2文字種と、登録コマンドに基
づいて前記共有メモリ中のシステムメモリに文字パタン
データを登録し、描画コマンドに基づいて前記システム
メモリから文字パタンデータを読み出して前記HWパタ
ンメモリに登録すると同時に文字描画を行う第3文字種
とに分け、外部から第1文字種の登録コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが文字パタンデータを前記H
Wパタンメモリに登録するように指示し、前記レンダリ
ングエンジンが前記HWパタンメモリの第1文字種専用
の文字パタンエリアに文字パタンデータを登録し、前記
グラフィックプロセッサが文字パタンデータの描画を指
示し、前記レンダリングエンジンが前記HWパタンメモ
リの第1文字種専用の文字パタンエリアに登録された文
字パタンデータを前記フレームバッファに展開して文字
描画を行う工程と、 外部から第2文字種の登録コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが第2文字種の文字パタンデ
ータを前記HWパタンメモリに登録するように指 示し、
前記レンダリングエンジンが前記HWパタンメモリの第
2文字種用の文字パタンエリア群の1つの文字パタンエ
リアに文字IDによって読み出し可能なように文字パタ
ンデータを登録する工程と、 外部から第3文字種の登録コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが第3文字種の文字パタンデ
ータを前記システムメモリに文字IDによって読み出し
可能なように登録する工程と、 外部から第2文字種の描画コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが前記HWパタンメモリの文
字パタンデータで文字描画するように指示し、前記レン
ダリングエンジンが前記HWパタンメモリの第2文字種
用の文字パタンエリア群の文字IDに対応する文字パタ
ンエリアから文字パタンデータを取り出して前記フレー
ムバッファに描画する工程と、 外部から第3文字種の描画コマンドがあったときに、前
記グラフィックプロセッサが前記システムメモリから文
字IDに対応する文字パタンデータを取り出して該文字
パタンデータを前記HWパタンメモリに登録するように
指示し、前記レンダリングエンジンが文字パタンデータ
を前記HWパタンメモリの第3文字種専用の文字パタン
エリアに登録し、前記グラフィックプロセッサが前記H
Wパタンメモリの文字パタンデータで文字描画するよう
に指示し、前記レンダリングエンジンが前記HWパタン
メモリの第3文字種専用の文字パタンエリアから文字パ
タンデータを取り出して前記フレームバッファに描画す
る工程とを含む ことを特徴とする文字描画処理方法。
3. A character drawing processing method in a graphic drawing device including a graphic processor, a shared memory, a rendering engine, an HW pattern memory, and a frame buffer, wherein a character is stored in the HW pattern memory based on a registration command. A character pattern data registered in the HW pattern memory based on a registration command, and a character pattern data registered in the HW pattern memory based on a drawing command. The character pattern data is registered in the system memory in the shared memory based on the registration command and the second character type in which the character is drawn, and the character pattern data is read out from the system memory based on the drawing command and stored in the HW pattern memory. Register and draw characters at the same time Divided into a character type, when there is a first character type registration command from the outside, before
The graphic processor stores the character pattern data in the H
Instruct to register in W pattern memory,
Engine is dedicated to the first character type of the HW pattern memory
Register the character pattern data in the character pattern area of
The graphic processor specifies the drawing of character pattern data.
And the rendering engine is the HW pattern memo.
A sentence registered in the character pattern area dedicated to the first character type
Expand character pattern data into the frame buffer
The step of performing drawing, and when there is a second character type registration command from outside,
The graphic processor is a character pattern of the second character type.
The chromatography data indicated a finger to register in the HW pattern memory,
The rendering engine is configured to store the HW pattern memory
One character pattern in the character pattern area group for two character types
Character pattern so that it can be read out by character ID
And registering a third character type from outside
The graphic processor is a character pattern of the third character type
Data to the system memory by character ID
Registering as possible, and when there is a drawing command of the second character type from outside,
The graphic processor stores the statement in the HW pattern memory.
Instructs to draw characters using character pattern data,
The dulling engine is the second character type of the HW pattern memory
Character pattern corresponding to the character ID of the character pattern area group for
Character data from the
The process of drawing in the system buffer, and when there is a drawing command of the third character type from outside,
The graphics processor reads a statement from the system memory.
Character pattern data corresponding to the character ID
To register pattern data in the HW pattern memory
Instructs the rendering engine to render the character pattern data
Is a character pattern dedicated to the third character type of the HW pattern memory.
Area, and the graphics processor
Character drawing with character pattern data in W pattern memory
To the rendering engine and the HW pattern
From the character pattern area dedicated to the third character type in the memory,
Button and draw it in the frame buffer.
Character rendering processing method which comprises the that step.
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