JP2973906B2 - Character user interface device - Google Patents
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Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータにお
けるユーザ・インタフェースに関し、特にキャラクタ文
字のみを使用し、インタプリタ言語により処理を行うキ
ャラクタ・ユーザ・インタフェース(character user i
nterface、以下「CUI」とも略記する)に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a user interface in a computer, and more particularly to a character user interface which uses only character characters and performs processing in an interpreted language.
nterface, hereinafter also abbreviated as “CUI”).
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種のキャラクタ・ユーザ・イ
ンタフェースをコンピュータ上で構築する場合、(1)
システムに依存した専用の装置を用いて画面のデザイン
を行うか、(2)インタプリタ言語を用いて画面のデザ
インを行っている。2. Description of the Related Art Conventionally, when such a character user interface is constructed on a computer, (1)
The screen is designed using a dedicated device depending on the system, or (2) the screen is designed using an interpreter language.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、キャラ
クタ・ユーザ・インタフェースを構築するための前記従
来の手法には、以下のような問題点がある。However, the conventional method for constructing a character user interface has the following problems.
【0004】第1の問題点は、画面のデザインを行うた
めに、システムに依存した専用の装置を用いなければな
らないということである。[0004] The first problem is that a dedicated device depending on the system must be used to design a screen.
【0005】その理由は、デザインされた画面イメージ
を解釈して記憶する際に、個々の処理系にあった形で記
憶する必要があるからである。The reason is that, when interpreting and storing a designed screen image, it is necessary to store it in a form suitable for each processing system.
【0006】第2の問題点は、専用の装置を用いること
なく、インタプリタ言語を用いて画面のデザインを行う
場合には、数値等を指定して画面のデザインを行わなけ
ればならないため、思った通りの画面をデザインするま
でに試行錯誤を繰り返さなければならないということで
ある。A second problem is that when designing a screen using an interpreter language without using a dedicated device, it is necessary to design a screen by designating numerical values and the like. This means that you have to repeat trial and error before designing the street screen.
【0007】その理由は、従来の処理系ではキャラクタ
文字で作成した画面イメージを解釈することができない
からである。The reason is that a conventional processing system cannot interpret a screen image created with character characters.
【0008】なお、特開平5−2477号公報に記載さ
れているように、グラフィカル・ユーザ・インタフェー
ス(GUI:graphical user interface)をインタプリ
タ言語を用いて会話的に作成できるようにした方式も提
案されているが、前述したようなキャラクタ・ユーザ・
インタフェース特有の問題点を解決することはできな
い。[0008] As described in Japanese Patent Application Laid-Open No. H5-2477, a method has been proposed in which a graphical user interface (GUI) can be created interactively using an interpreter language. But the character user
Interface specific problems cannot be solved.
【0009】従って、本発明は前記問題点に鑑みてなさ
れたものであり、専用の装置を用いることなく、汎用的
なテキスト・エディタ等を用いて簡易かつ容易にキャラ
クタ・ユーザ・インタフェースを構築することができる
キャラクタ・ユーザ・インタフェース装置を提供するこ
とを目的とする。Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and a character user interface can be easily and easily constructed using a general-purpose text editor without using a dedicated device. It is an object of the present invention to provide a character user interface device capable of performing such operations.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明は、画面イメージをキャラクタ文字によって
表現した画面情報と、該画面情報に関連付けられる所定
の処理を記述するウィンドウ・プログラムと、を解析す
る解析手段を有し、前記画面情報と前記ウィンドウ・プ
ログラムとを解析した結果に基づいて表示装置の画面上
に一又は複数のウィンドウを生成するようにしたことを
特徴とするキャラクタ・ユーザ・インタフェース装置を
提供する。In order to achieve the above object, the present invention provides a method for displaying a screen image by character characters .
Analyzing means for analyzing the represented screen information and a window program describing a predetermined process associated with the screen information; and a display device based on a result of analyzing the screen information and the window program. A character user interface device characterized in that one or more windows are generated on the screen of (1).
【0011】また、本発明のキャラクタ・ユーザ・イン
タフェース装置は、前記ウィンドウ・プログラムが、入
力装置からの入力に対応する一又は複数の処理について
の記述を含み、前記入力装置からの入力に基づいて前記
画面上におけるウィンドウの生成状態を変更できるよう
にするとよい。Further, in the character user interface device according to the present invention, the window program includes a description of one or more processes corresponding to an input from the input device, and based on the input from the input device. It is preferable that the generation state of the window on the screen can be changed.
【0012】さらに、本発明は、ウィンドウのイメージ
をキャラクタ文字から作成される図形により表現したウ
ィンドウ定義を解析する図形解析手段と、インタプリタ
言語で記述されるウィンドウ・プログラムを解析する構
文解析手段と、前記図形解析手段と前記構文解析手段と
が解析した結果に基づいて画面を生成する画面生成手段
と、該画面生成手段が生成した前記画面についての情報
を記憶するウィンドウ・データ記憶手段と、前記構文解
析手段が解析した結果に基づいて外部からのイベントに
対応した処理内容を生成するイベント生成手段と、該イ
ベント生成手段が生成した前記イベントについての情報
を記憶するイベント記憶手段と、入力装置からの入力を
イベントとして受け付けるイベント入力手段と、該イベ
ント入力手段が受け付けた前記イベントの種類に応じ
て、前記イベント記憶手段に記憶されている前記イベン
トについての情報と、前記ウィンドウ・データ記憶手段
に記憶されている前記画面についての情報と、に基づい
てイベントを実行するイベント実行手段と、を含むこと
を特徴とするキャラクタ・ユーザ・インタフェース装置
を提供する。Furthermore, the present invention includes a graphic analysis means for analyzing c <br/> Indou definitions by Ri representation graphic created window images <br/> from the character letter is written in an interpreted language Syntactic analysis means for analyzing a window program; screen generation means for generating a screen based on the results of analysis by the graphic analysis means and the syntax analysis means; and information on the screen generated by the screen generation means. Window data storage means for storing, event generation means for generating processing content corresponding to an external event based on a result analyzed by the syntax analysis means, and information on the event generated by the event generation means. Event storage means for storing, an event input means for receiving an input from an input device as an event, An event based on the information about the event stored in the event storage means and the information about the screen stored in the window data storage means according to the type of the event received by the stage. And an event execution unit for executing the character user interface apparatus.
【0013】[0013]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して詳細に説明する。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
【0014】図1は、本発明の一実施形態に係るキャラ
クタ・ユーザ・インタフェース装置の構成を示すブロッ
ク図である。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a character user interface device according to one embodiment of the present invention.
【0015】図1を参照すると、本実施形態に係るキャ
ラクタ・ユーザ・インタフェース(CUI)装置10
は、汎用的なテキスト・エディタで作成したキャラクタ
文字と特殊シーケンス(例えば、エスケープ文字で始ま
るというようにある規則に従って規定される文字列)と
からなる図形によるウィンドウ定義20を解釈する図形
解析部1と、インタプリタ言語で記述されるウィンドウ
・プログラム21を解釈する構文解析部2と、図形解析
部1及び構文解析部2の解析結果に基づいて画面を生成
する画面生成部3と、を含む。Referring to FIG. 1, a character user interface (CUI) device 10 according to the present embodiment is shown.
Is a graphic analysis unit 1 that interprets a window definition 20 composed of a character composed of a character character created by a general-purpose text editor and a special sequence (for example, a character string defined according to a certain rule such as starting with an escape character). And a syntax analysis unit 2 for interpreting a window program 21 described in an interpreted language, and a screen generation unit 3 for generating a screen based on the analysis results of the graphic analysis unit 1 and the syntax analysis unit 2.
【0016】画面生成部3は、図形解析部1で解析した
図形に基づいて画面を生成する図形マップ部3aと、構
文解析部2で解析した結果に基づいて画面を生成する構
文実行部3bと、を含む。なお、画面生成部3にはウィ
ンドウ・データ記憶部4が付随しており、生成された画
面の情報(「ウィンドウ・データ」ともいう)が記憶さ
れる。The screen generating unit 3 includes a graphic map unit 3a for generating a screen based on the graphic analyzed by the graphic analyzing unit 1, a syntax executing unit 3b for generating a screen based on the result analyzed by the syntax analyzing unit 2. ,including. The screen generation unit 3 is accompanied by a window data storage unit 4 for storing information of the generated screen (also referred to as “window data”).
【0017】また、キャラクタ・ユーザ・インタフェー
ス装置10は、構文解析部2の解析結果に基づいて入力
装置30から入力(「イベント」という)があったとき
の振る舞いを定義するイベント生成部6と、イベント生
成部6が生成した定義を記憶するイベント記憶部7と、
入力装置30からの入力を受け付けるイベント入力部8
と、イベント記憶部7及びウィンドウ・データ記憶部4
に記憶されている情報に基づいてイベントを実行するイ
ベント実行部5と、を含む。The character user interface device 10 also includes an event generation unit 6 that defines a behavior when an input (called an “event”) is received from the input device 30 based on the analysis result of the syntax analysis unit 2. An event storage unit 7 for storing the definition generated by the event generation unit 6,
Event input unit 8 for receiving input from input device 30
And the event storage unit 7 and the window data storage unit 4
And an event execution unit 5 for executing an event based on the information stored in the event execution unit.
【0018】さらに、キャラクタ・ユーザ・インタフェ
ース装置10は、図形によるウィンドウ定義20、ウィ
ンドウ・プログラム21、ウィンドウ初期化情報22及
びイベント初期化情報23を読み込むためのデータ読み
込み部9を含む。Further, the character user interface device 10 includes a data reading unit 9 for reading a window definition 20, a window program 21, window initialization information 22, and event initialization information 23 using figures.
【0019】図2は、本発明の一実施形態に係るキャラ
クタ・ユーザ・インタフェース装置を含むシステム全体
の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the entire system including the character user interface device according to one embodiment of the present invention.
【0020】図2を参照すると、本実施形態に係るキャ
ラクタ・ユーザ・インタフェース装置10は、キャラク
タ・ユーザ・インタフェース装置10により起動される
プログラムを実行する外部プログラム実行部32と、キ
ャラクタ・ユーザ・インタフェース装置10及び外部プ
ログラム実行部32を動作させるためのCPU装置34
と、ユーザからの入力を受け付けるためのキーボード等
の入力装置30と、キャラクタ・ユーザ・インタフェー
ス装置10が作成した画面を表示するための表示装置3
1と、図形によるウィンドウ定義20、ウィンドウ・プ
ログラム21、ウィンドウ初期化情報22及びイベント
初期化情報23を記憶するための記憶装置33と、を周
辺装置として含む。Referring to FIG. 2, a character user interface device 10 according to the present embodiment includes an external program execution unit 32 for executing a program started by the character user interface device 10, and a character user interface. CPU 34 for operating device 10 and external program execution unit 32
An input device 30 such as a keyboard for receiving input from a user; and a display device 3 for displaying a screen created by the character user interface device 10.
1 and a storage device 33 for storing a window definition 20, a window program 21, window initialization information 22, and event initialization information 23 in the form of graphics as peripheral devices.
【0021】次に、図1及び図2を参照して、本実施形
態に係るキャラクタ・ユーザ・インタフェース装置の動
作を説明する。Next, the operation of the character user interface device according to this embodiment will be described with reference to FIGS.
【0022】汎用的なテキスト・エディタで作成したキ
ャラクタ文字と特殊シーケンスとからなる図形によるウ
ィンドウ定義20は、データ読み込み部9を通して読み
込まれ、図形解析部1で解析され、キャラクタ文字で定
義されるウィンドウのフレーム等の図形情報に特殊シー
ケンスで定義される情報(色情報等)が付加されて画面
イメージが作成される。作成された画面イメージは、画
面生成部3の画面マップ部3aに送られて、そのまま画
面が生成される。A window definition 20 formed by a general-purpose text editor and composed of character characters and a special sequence is read through the data reading unit 9, analyzed by the graphic analysis unit 1, and defined by a character character. A screen image is created by adding information (color information and the like) defined by a special sequence to the graphic information such as the frame. The created screen image is sent to the screen map unit 3a of the screen generation unit 3, and the screen is generated as it is.
【0023】一方、インタプリタ言語で記述されたウィ
ンドウ・プログラム21は、データ読み込み部9を通し
て読み込まれ、構文解析部2で解析され、画面生成部3
の構文実行部3bに送られて画面が生成される。On the other hand, the window program 21 described in the interpreter language is read through the data reading unit 9, analyzed by the syntax analysis unit 2, and analyzed by the screen generation unit 3.
Is sent to the syntax execution unit 3b to generate a screen.
【0024】画面生成部3で生成された画面は、表示装
置31を通して画面に表示されると共に、その情報はウ
ィンドウ・データ記憶部4に記憶される。The screen generated by the screen generator 3 is displayed on the screen through the display device 31, and the information is stored in the window data storage 4.
【0025】ウィンドウ・データ記憶部4は、まず、ウ
ィンドウ初期化情報22をデータ読み込み部9を通して
読み込み、ウィンドウ・データのデフォルト値を設定す
る。画面生成部3から情報が送られてきた場合には、そ
の情報を上書きして記憶する。The window data storage unit 4 first reads the window initialization information 22 through the data reading unit 9 and sets a default value of the window data. When information is sent from the screen generation unit 3, the information is overwritten and stored.
【0026】また、構文解析部2の解析結果は、イベン
ト生成部6に送られ、入力装置30から入力があったと
きの振る舞いが生成され、その情報がイベント記憶部7
に記憶される。The analysis result of the syntax analysis unit 2 is sent to the event generation unit 6 to generate a behavior when there is an input from the input device 30, and the information is stored in the event storage unit 7.
Is stored.
【0027】イベント記憶部7は、まず、イベント初期
化情報23をデータ読み込み部9を通して読み込み、イ
ベントのデフォルト値を設定する。イベント生成部6か
ら情報が送られてきた場合には、その情報を上書きして
記憶する。The event storage unit 7 first reads the event initialization information 23 through the data reading unit 9 and sets a default value of the event. When information is sent from the event generator 6, the information is overwritten and stored.
【0028】入力装置30から入力があった場合には、
イベント入力部8がそれを受け取り、イベント実行部5
に送る。イベント実行部5は、入力されたイベントの種
類、ウィンドウ・データ記憶部4に記憶されている画面
の情報及びイベント記憶部7に記憶されているイベント
の情報に基づいてイベントを実行する。When there is an input from the input device 30,
The event input unit 8 receives it and sends it to the event execution unit 5
Send to The event execution unit 5 executes an event based on the type of the input event, the screen information stored in the window data storage unit 4, and the event information stored in the event storage unit 7.
【0029】その際、ウィンドウ・プログラム21等の
読み込みが必要であればデータ読み込み部9に指示を出
し、また必要に応じて、外部プログラム実行部32を起
動し、画面生成部3にウィンドウの生成を指示し、イベ
ント生成部6にイベントの生成を指示する。At this time, if it is necessary to read the window program 21 or the like, an instruction is issued to the data reading unit 9, and if necessary, the external program execution unit 32 is activated, and the screen generation unit 3 generates a window. And instruct the event generation unit 6 to generate an event.
【0030】[0030]
【実施例】次に、本発明の一実施形態に係るキャラクタ
・ユーザ・インタフェース装置を用いて構築されるキャ
ラクタ・ユーザ・インタフェースを具体例に即して説明
する。Next, a character user interface constructed using a character user interface device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to a specific example.
【0031】[0031]
【実施例1】図3は、本発明の一実施形態に係るキャラ
クタ・ユーザ・インタフェース装置によるウィンドウ生
成時の様子を示す図である。図4は、画面(1)42を
生成するための図形によるウィンドウ定義の一例(図形
によるウィンドウ定義40)を示す図である。図5は、
画面(1)42を生成するためのウィンドウ・プログラ
ムの一例(ウィンドウ・プログラム41)を示す図であ
る。First Embodiment FIG. 3 is a diagram showing a state when a window is generated by a character user interface device according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram showing an example of a window definition by a graphic for generating the screen (1) 42 (a window definition 40 by a graphic). FIG.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example (window program 41) of a window program for generating a screen (1) 42.
【0032】図3ないし図5に示すように、ウィンドウ
形式のキャラクタ・ユーザ・インタフェースを提供する
ためのキャラクタ・ユーザ・インタフェース装置10の
ほかに、図形によるウィンドウ定義40及びウィンドウ
・プログラム41を記憶するための記憶装置33と、画
面(1)42を表示するための表示装置31と、を少な
くとも含み、記憶装置33に記憶されている図形による
ウィンドウ定義40及びウィンドウ・プログラム41が
キャラクタ・ユーザ・インタフェース装置10に読み込
まれると、キャラクタ・ユーザ・インタフェース装置1
0は、それらに基づいて画面を生成し、表示装置31を
通して画面(1)42を表示する。このとき、キャラク
タ・ユーザ・インタフェース装置10では、画面(ウィ
ンドウ)の情報が記憶されると共に、イベントの情報の
生成と記憶とが行われる。As shown in FIGS. 3 to 5, in addition to the character user interface device 10 for providing a character user interface in a window format, a window definition 40 and a window program 41 based on graphics are stored. Definition 33 and a display program 31 for displaying a screen (1) 42, and a window definition 40 and a window program 41 based on a figure stored in the storage device 33 are provided by a character user interface. When loaded into the device 10, the character user interface device 1
0 generates a screen based on these, and displays the screen (1) 42 through the display device 31. At this time, the character user interface device 10 stores screen (window) information and generates and stores event information.
【0033】[0033]
【実施例2】図6は、本発明の一実施形態に係るキャラ
クタ・ユーザ・インタフェース装置によるイベント実行
時の様子を示す図である。[Embodiment 2] FIG. 6 is a diagram showing a state when an event is executed by a character user interface device according to an embodiment of the present invention.
【0034】図6に示すように、ウィンドウ形式のキャ
ラクタ・ユーザ・インタフェースを提供するためのキャ
ラクタ・ユーザ・インタフェース装置10のほかに、入
力を受け付ける入力装置30と、画面(2)43を表示
するための表示装置31と、を少なくとも含み、図3に
示した画面(1)42が表示されているときに、入力装
置30によりユーザがメニューの選択についての指示を
入力すると、この入力に対してキャラクタ・ユーザ・イ
ンタフェース装置10は、キャラクタ・ユーザ・インタ
フェース装置10内で保持している画面(ウィンドウ)
の情報及びイベントの情報に基づいてイベントを実行
し、表示装置31を通して画面(2)43を表示する。As shown in FIG. 6, in addition to the character user interface device 10 for providing a window-type character user interface, an input device 30 for receiving input and a screen (2) 43 are displayed. When the user inputs an instruction about menu selection through the input device 30 while the screen (1) 42 shown in FIG. The character user interface device 10 is a screen (window) held in the character user interface device 10
The event is executed based on the information of the event and the event information, and the screen (2) 43 is displayed through the display device 31.
【0035】図6では、「選択メニュー」の中からユー
ザが「ヘルプ」の項目を選択した場合の様子が示されて
いる。このように、入力装置30によりユーザが「ヘル
プ」の項目の選択についての指示を入力すると、対応す
るイベントが実行され、予め用意されているヘルプメッ
セージが表示装置31の画面上に新たなウィンドウと共
に表示される。FIG. 6 shows a case where the user selects the item "help" from the "selection menu". As described above, when the user inputs an instruction regarding the selection of the item of “help” using the input device 30, the corresponding event is executed, and the prepared help message is displayed on the screen of the display device 31 together with a new window. Is displayed.
【0036】なお、表示対象となるヘルプメッセージが
複数存在するときには、項目選択用のウィンドウを表示
するための図形によるウィンドウ定義とウィンドウ・プ
ログラムとを予め用意しておき、「ヘルプ」の項目を選
択したときにこの項目選択用のウィンドウが表示され、
所望のヘルプメッセージを選択的に表示できるようにし
てもよい。When there are a plurality of help messages to be displayed, a window definition and a window program based on a figure for displaying an item selection window are prepared in advance, and an item of "help" is selected. The item selection window will be displayed when
A desired help message may be selectively displayed.
【0037】以上、本発明の一実施形態について説明し
てきたが、本発明はこのような実施の形態に限定される
ことなく、本発明の原理に準ずる各種の実施の形態を含
む。Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to such an embodiment, but includes various embodiments according to the principle of the present invention.
【0038】[0038]
【発明の効果】以上説明したように、本発明のキャラク
タ・ユーザ・インタフェース装置によれば、コンピュー
タ上でキャラクタ・ユーザ・インタフェースを構築する
際に、システムに依存した専用の装置を用いることな
く、汎用的なテキスト・エディタ等を用いて画面をデザ
インすることができる。As described above, according to the character user interface device of the present invention, when constructing a character user interface on a computer, it is possible to use a system-dependent exclusive device without using a system-dependent device. The screen can be designed using a general-purpose text editor or the like.
【0039】また、本発明のキャラクタ・ユーザ・イン
タフェース装置によれば、汎用的なテキスト・エディタ
等でデザインした画面をそのままインタプリタ言語を用
いたプログラムと組み合わせることにより、簡易かつ容
易にキャラクタ・ユーザ・インタフェースを構築するこ
とができるFurther, according to the character user interface device of the present invention, by combining a screen designed by a general-purpose text editor or the like with a program using an interpreter language as it is, the character user interface can be easily and easily arranged. Interface can be built
【図1】本発明の一実施形態に係るキャラクタ・ユーザ
・インタフェース装置の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a character user interface device according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施形態に係るキャラクタ・ユーザ
・インタフェース装置を含むシステム全体の構成を示す
ブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an entire system including a character user interface device according to an embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施形態に係るキャラクタ・ユーザ
・インタフェース装置によるウィンドウ生成時の様子を
示す図(実施例1)である。FIG. 3 is a diagram (Example 1) showing a state when a window is generated by the character user interface device according to an embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施形態に係るキャラクタ・ユーザ
・インタフェース装置で用いられる図形によるウィンド
ウ定義の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a window definition using graphics used in the character user interface device according to the embodiment of the present invention.
【図5】本発明の一実施形態に係るキャラクタ・ユーザ
・インタフェース装置で用いられるウィンドウ・プログ
ラムの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a window program used in the character user interface device according to one embodiment of the present invention.
【図6】本発明の一実施形態に係るキャラクタ・ユーザ
・インタフェース装置によるイベント実行時の様子を示
す図(実施例2)である。FIG. 6 is a diagram (example 2) showing a state when an event is executed by the character user interface device according to an embodiment of the present invention.
1 図形解析部 2 構文解析部 3 画面生成部 3a 図形マップ部 3b 構文実行部 4 ウィンドウ・データ記憶部 5 イベント実行部 6 イベント生成部 7 イベント記憶部 8 イベント入力部 9 データ読み込み部 10 キャラクタ・ユーザ・インタフェース(CUI)
装置 20 図形によるウィンドウ定義 21 ウィンドウ・プログラム 22 ウィンドウ初期化情報 23 イベント初期化情報 30 入力装置 31 表示装置 32 外部プログラム実行部 33 記憶装置 34 CPU装置 40 図形によるウィンドウ定義 41 ウィンドウ・プログラム 42 画面1 43 画面2DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Graphic analysis part 2 Syntax analysis part 3 Screen generation part 3a Graphic map part 3b Syntax execution part 4 Window data storage part 5 Event execution part 6 Event generation part 7 Event storage part 8 Event input part 9 Data reading part 10 Character user・ Interface (CUI)
Device 20 Window definition by graphic 21 Window program 22 Window initialization information 23 Event initialization information 30 Input device 31 Display device 32 External program execution unit 33 Storage device 34 CPU device 40 Window definition by graphic 41 Window program 42 Screen 1 43 Screen 2
Claims (3)
現した画面情報と、該画面情報に関連付けられる所定の
処理を記述するウィンドウ・プログラムと、を解析する
解析手段を有し、 前記画面情報と前記ウィンドウ・プログラムとを解析し
た結果に基づいて表示装置の画面上に一又は複数のウィ
ンドウを生成するようにしたことを特徴とするキャラク
タ・ユーザ・インタフェース装置。1. A screen image is represented by character characters .
A screen information revealed, having an analysis means for analyzing the the windows program describing predetermined processing associated with said screen information, display based on the analysis and the window program and said screen information device A character user interface device, wherein one or a plurality of windows are generated on the screen of (1).
からの入力に対応する一又は複数の処理についての記述
を含み、 前記入力装置からの入力に基づいて前記画面上における
ウィンドウの生成状態を変更できるようにしたことを特
徴とする請求項1記載のキャラクタ・ユーザ・インタフ
ェース装置。2. The window program includes a description of one or more processes corresponding to an input from an input device, and is capable of changing a window generation state on the screen based on the input from the input device. 2. The character user interface device according to claim 1, wherein
ら作成される図形により表現したウィンドウ定義を解析
する図形解析手段と、 インタプリタ言語で記述されるウィンドウ・プログラム
を解析する構文解析手段と、 前記図形解析手段と前記構文解析手段とが解析した結果
に基づいて画面を生成する画面生成手段と、 該画面生成手段が生成した前記画面についての情報を記
憶するウィンドウ・データ記憶手段と、 前記構文解析手段が解析した結果に基づいて外部からの
イベントに対応した処理内容を生成するイベント生成手
段と、 該イベント生成手段が生成した前記イベントについての
情報を記憶するイベント記憶手段と、 入力装置からの入力をイベントとして受け付けるイベン
ト入力手段と、 該イベント入力手段が受け付けた前記イベントの種類に
応じて、前記イベント記憶手段に記憶されている前記イ
ベントについての情報と、前記ウィンドウ・データ記憶
手段に記憶されている前記画面についての情報と、に基
づいてイベントを実行するイベント実行手段と、 を含むことを特徴とするキャラクタ・ユーザ・インタフ
ェース装置。And the figure analysis means for analyzing the window definition that expresses Ri by the graphic images of 3. A window is created from the character character, and syntax analysis means for analyzing a window program, which is written in an interpreted language, the graphic Screen generation means for generating a screen based on the result of analysis by the analysis means and the syntax analysis means; window data storage means for storing information about the screen generated by the screen generation means; and the syntax analysis means Event generation means for generating processing content corresponding to an external event based on the result of the analysis, event storage means for storing information about the event generated by the event generation means, and an input from an input device. An event input means received as an event; and the event input means received by the event input means. Event execution for executing an event based on the information about the event stored in the event storage means and the information about the screen stored in the window data storage means according to the type of the event Means, and a character user interface device.
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---|---|---|---|
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Family Applications (1)
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-
1995
- 1995-12-19 JP JP7348900A patent/JP2973906B2/en not_active Expired - Fee Related
Non-Patent Citations (1)
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インターフェース 1989.9 p.223−235(CQ出版社) |
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