JP2951666B2 - Clipping method, graphic system and workstation - Google Patents

Clipping method, graphic system and workstation

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JP2951666B2
JP2951666B2 JP1052775A JP5277589A JP2951666B2 JP 2951666 B2 JP2951666 B2 JP 2951666B2 JP 1052775 A JP1052775 A JP 1052775A JP 5277589 A JP5277589 A JP 5277589A JP 2951666 B2 JP2951666 B2 JP 2951666B2
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、描画性能が高いクリッピング方法及びグラ
フィックシステム並びにこのグラフィックシステムを備
えるワークステーションに係り、特に、マルチウインド
ウ方式を採用する場合に好適なクリッピング方法及びグ
ラフィックシステム並びにワークステーションに関す
る。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a clipping method and a graphic system having high drawing performance and a workstation provided with the graphic system, and is particularly suitable when a multi-window system is adopted. The present invention relates to a clipping method, a graphic system, and a workstation.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

画面上に開いたウインドウに図形を表示する場合、こ
の図形がウインドウからはみ出すときは、はみ出した部
分を表示しないようにする必要がある。従来のクリッピ
ング方式では、ウインドウの境界線をもって、表示対象
図形のうちウインドウ内となる部分を判定し、その部分
のみをウインドウ内に表示し、その他の部分は表示しな
いようにしている。
When a graphic is displayed in a window opened on the screen and the graphic protrudes from the window, it is necessary to prevent the protruding portion from being displayed. In the conventional clipping method, a portion to be displayed in a window of a display target graphic is determined based on a window boundary line, only that portion is displayed in the window, and other portions are not displayed.

尚、従来技術に関連するものとして、例えば特開昭59
−117661号や特開昭62−69372号等がある。
Incidentally, as related to the prior art, for example,
-117661 and JP-A-62-69372.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be solved by the invention]

例えば第7図に示す様に、画面A上のウインドウBに
太線7を表示する場合、通常は基本となる線1の両側に
これに並行となる補助線2,3を算出してそのビットデー
タを求め、それを描画することで行う(第7図では説明
の都合上、線1,2間や線1,3間に隙間を図示しているが、
実際にはこれらの隙間は見えず1本の太線7として認識
される。)。また、例えばマーカ4を表示する場合に
は、マーカの表示コマンドを入力しその中心点5のみを
指定することで、第7図に示す様なマーカの図形(この
例では×印)が表示されるようになっている。この様
に、マーカや太線をウインドウBに表示している場合
に、第8図に示す様に別のウインドウCを開いたとき、
ウインドウCで隠されないマーカ4の一部や太線7の一
部が表示されないと、不自然な感じを与えることにな
る。しかし、第8図に示す場合、マーカ4の中心点5が
ウインドウC内に入っているので、従来のクリッピング
方法では、マーカ4は描画領域(第8図の場合ウインド
ウBのうちウインドウCで隠されていない領域)外と判
定され、全く表示されないことになる。つまり、第8図
の様に一部が表示されるのではなく、全部が表示されな
くなってしまう。また、太線7の場合も、中心線1全体
がウインドウCで隠される状態になると、補助線2,3の
算出もされなくなり、図示の様に補助線2の一部のみが
ウインドウBの描画領域にある場合にもこの補助線2の
表示はなされない。
For example, as shown in FIG. 7, when a thick line 7 is displayed in a window B on a screen A, usually, auxiliary lines 2 and 3 parallel to the basic line 1 are calculated on both sides of the basic line 1 and the bit data is calculated. (FIG. 7 shows a gap between the lines 1 and 2 and between the lines 1 and 3 for convenience of explanation.
Actually, these gaps are not visible and are recognized as one thick line 7. ). For example, when the marker 4 is displayed, a marker display command is input and only the center point 5 is designated, so that a marker figure (x mark in this example) as shown in FIG. 7 is displayed. It has become so. In this way, when a marker or a thick line is displayed in the window B and another window C is opened as shown in FIG.
If a part of the marker 4 and a part of the thick line 7 that are not hidden in the window C are not displayed, an unnatural feeling is given. However, in the case shown in FIG. 8, since the center point 5 of the marker 4 is within the window C, the marker 4 is hidden in the drawing area (the window C of the window B in FIG. 8) in the conventional clipping method. Is determined to be out of the area (not shown), and no image is displayed. That is, instead of displaying a part as shown in FIG. 8, the whole is not displayed. Also, in the case of the thick line 7, when the entire center line 1 is hidden by the window C, the calculation of the auxiliary lines 2 and 3 is not performed, and only a part of the auxiliary line 2 is displayed in the drawing area of the window B as illustrated. Is not displayed.

上述した様な不具合をなくするため、従来は、マーカ
の存在する範囲(図示の場合×印全体が含まれる範囲)
を一々計算し、この範囲が描画領域内に入っているか否
かを算出し、また、太線の場合には補助線についても描
画領域内に入っているか否かをチェックし、描画領域内
のものは表示するような処理を実行し、画面を見るオペ
レータに不自然な感じを与えないようなアルゴリズムと
している。しかし、このような処理は、一方では処理時
間がかかるため描画性能を著しく低下させるという問題
がある。
Conventionally, in order to eliminate the above-mentioned inconveniences, a range in which a marker exists (a range including the entire X mark in the illustrated case) is conventionally used.
Is calculated one by one to determine whether or not this range is within the drawing area, and in the case of a thick line, check whether or not the auxiliary line is also within the drawing area, Is an algorithm that executes processing for displaying and does not give an unnatural feeling to an operator who views the screen. However, such a process, on the other hand, requires a long processing time, and thus has the problem of significantly lowering the drawing performance.

本発明の第1の目的は、描画領域の境界領域にあるマ
ーカや太線等の図形等の表示処理を高速に行うことがで
き描画性能が高いクリッピング方法を提供することにあ
る。
A first object of the present invention is to provide a clipping method capable of performing high-speed display processing of a graphic such as a marker or a thick line in a boundary area of a drawing area and having high drawing performance.

本発明の第2及び第3の目的は、描画領域の境界部分
にあるマーカや太線等の図形等の表示処理を高速に行う
ことができ描画性能が高いグラフィックシステム及びワ
ークステーションを提供することにある。
A second and third object of the present invention is to provide a graphic system and a workstation which can perform high-speed display processing of a graphic such as a marker or a thick line at a boundary portion of a drawing area and have high drawing performance. is there.

〔課題を解決するための手段〕[Means for solving the problem]

上記第1の目的は、表示画面の描画領域に対応して設
けたクリッピング判定領域に画像データが入るか否かを
判定し、該クリッピング判定領域内に入る画像データを
前記描画領域に表示するクリッピング方法において、ク
リッピング判定領域として前記描画領域を含み該描画領
域より所定量だけ広い領域を設定し、画像データ毎に当
該画像データが前記クリッピング判定領域内に入るか否
かを判定し、該クリッピング判定領域に入る画像データ
のみをレンダリングプロセッサに渡して画素を展開し、
展開した画素のうち前記描画領域内となる画素のみ表示
し前記描画領域外となる画素の表示を禁止することで、
達成される。
The first object is to determine whether or not image data enters a clipping determination area provided corresponding to a drawing area of a display screen, and display the image data falling within the clipping determination area in the drawing area. In the method, an area including the drawing area as the clipping determination area and being wider than the drawing area by a predetermined amount is set, and it is determined whether or not the image data falls within the clipping determination area for each image data. Only the image data that enters the area is passed to the rendering processor to expand the pixels,
By prohibiting the display of the pixels outside the drawing area by displaying only the pixels inside the drawing area among the expanded pixels,
Achieved.

上記第2の目的は、描画領域に対応するフレームメモ
リと、該フレームメモリ上に展開され格納された画素デ
ータを表示画面中の前記描画領域に表示する表示手段
と、画像データ毎に当該画像データが前記描画領域より
所定量だけ広いクリッピング領域に入るか否かを判定す
る判定手段と、該判定手段により入ると判定された画像
データのみ渡され画素を展開するレンダリングプロセッ
サと、該レンダリングプロセッサにより展開された画素
のうち前記描画領域内となる画素のみ前記フレームメモ
リに格納し前記描画領域外となる画素の前記フレームメ
モリへの格納を禁止する手段とを設けることで、達成さ
れる。
The second object is to provide a frame memory corresponding to a drawing area, display means for displaying pixel data developed and stored on the frame memory in the drawing area on a display screen, Determining whether or not the image data enters a clipping area wider than the drawing area by a predetermined amount; a rendering processor that expands pixels by passing only image data determined to be included by the determining means; This is achieved by providing means for storing only the pixels within the drawing area in the frame memory, and prohibiting the pixels outside the drawing area from being stored in the frame memory.

上記第3の目的は、ワークステーションに上記第2の
目的を達成するグラフィックシステムを組み込むこと
で、達成される。
The third object is achieved by incorporating a graphic system that achieves the second object in a workstation.

〔作用〕[Action]

従来の問題は、クリッピング判定領域を実際の描画領
域と同じにしていたので、生じている。本発明では、描
画するかしないかの判定を行うクリッピング判定領域
を、実際の描画領域より広い領域で行い、このクリッピ
ング判定領域内と判定された画像データのみをレンダリ
ングプロセッサに渡している。つまり、クリッピング判
定領域外となる画像データについてはレンダリングフロ
セッサによる画素展開を行わないので、その分の処理時
間が不要となる。そして、レンダリングプロセッサが画
素展開したもののうち描画領域内に含まれない画像デー
タは、フレームメモリに格納できないようにしたり、ま
た、格納してもその格納データが実際に表示されないよ
うにするので、高速処理が可能となる。更に、描画領域
の境界における画像は、描画領域外の実際には表示され
ない画像との連続性をもつので、表示された画像に不自
然な点が生じることはない。
The conventional problem arises because the clipping determination area is the same as the actual drawing area. In the present invention, the clipping determination area for determining whether or not to perform rendering is performed in an area wider than the actual rendering area, and only the image data determined to be within the clipping determination area is passed to the rendering processor. In other words, since image data outside the clipping determination area is not subjected to pixel expansion by the rendering processor, processing time is not required. Then, image data that is not included in the drawing area in the pixel developed by the rendering processor is not stored in the frame memory, or even if stored, the stored data is not actually displayed. Processing becomes possible. Further, since the image at the boundary of the drawing area has continuity with an image that is not actually displayed outside the drawing area, an unnatural point does not occur in the displayed image.

〔実施例〕〔Example〕

以下、本発明の好適な実施例を第1図〜第5図を参照
して説明する。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

第5図は、本発明の原理説明図である。例えば図面A
上にウインドウBを開き、更にその上にウインドウCを
開いたとき、ウインドウBの描画領域は斜線を付した領
域8となる。この領域8内に表示する画像データをクリ
ッピング方法にてウインドウ処理する場合、本発明で
は、先ず、この描画領域8を含み、この描画領域8より
もΔX,ΔY広い領域(第5図中にて点線で囲った領域、
以下クリッピング領域9という。)でクリッピングを行
い、クリッピング領域9内となる(描画すると判定す
る)画像データを求める。そして、描画すると判定した
画像データのうち、クリッピング領域9内且つ描画領域
8外となる範囲の画像データは、表示するときにその表
示を禁止するようにする。これにより、描画領域8の境
界域での表示図形等が不自然に表示されることはなくな
る。
FIG. 5 is a diagram illustrating the principle of the present invention. For example, drawing A
When the window B is opened above and the window C is further opened, the drawing area of the window B becomes the shaded area 8. When window processing is performed on the image data to be displayed in the area 8 by the clipping method, first, in the present invention, an area including the drawing area 8 and being wider by ΔX and ΔY than the drawing area 8 (see FIG. 5). The area enclosed by the dotted line,
Hereinafter, the clipping area 9 will be referred to as a clipping area 9. ) Is performed to obtain image data that is within the clipping area 9 (determined to be drawn). Then, of the image data determined to be drawn, the image data in a range outside the clipping area 9 and outside the drawing area 8 is prohibited from being displayed when displayed. As a result, a display figure or the like in the boundary area of the drawing area 8 is not displayed unnaturally.

第2図は、本発明の一実施例に係るワークステーショ
ンのうちグラフィックシステムに係る部分の構成図であ
る。本発明の一実施例に係るグラフィックシステムは、
主プロセッサ10と、共有メモリ11と、グラフィックプロ
セッサ12と複数のレンダリングプロセッサ13と、これら
を相互に接続するバス14と、レンダリングプロセッサ13
に専用バス15で接続された複数のフレームメモリ16と、
これらのフレームメモリ16の格納情報を表示するCRT17
と、共有メモリ11とグラフィックプロセッサ12とを接続
する専用バス18と、グラフィックプロセッサ12とレンダ
リングプロセッサ13とを接続する専用バス19とで構成さ
れる。
FIG. 2 is a configuration diagram of a portion related to a graphic system in a workstation according to an embodiment of the present invention. A graphic system according to an embodiment of the present invention includes:
A main processor 10, a shared memory 11, a graphics processor 12, a plurality of rendering processors 13, a bus 14 for interconnecting them, and a rendering processor 13.
A plurality of frame memories 16 connected by a dedicated bus 15 to
CRT 17 displaying information stored in these frame memories 16
And a dedicated bus 18 for connecting the shared memory 11 and the graphic processor 12, and a dedicated bus 19 for connecting the graphic processor 12 and the rendering processor 13.

次に、先ず上述した構成のグラフィックシステムの基
本動作を説明する。
Next, the basic operation of the graphic system having the above configuration will be described.

例えば画面に開いたウインドウの描画領域に直線を表
示する場合、主プロセッサ10は、描画領域に示す座標と
直線を表示する旨のコマンドと該直線の両端点の座標
(xi,yi)及び(xi+1,yi+1)とを共有メモリ11に書き込
む。そしてバス14を介し、グラフィックプロセッサ12に
起動を指令する。尚、上記の座標はモデリング座標系で
の座標である。
For example, to display the straight line drawing region of a window opened on the screen, the main processor 10, coordinates of both end points indicating that the command and the straight line that displays the coordinates and the straight line shown in the drawing area (x i, y i) and (X i + 1 , y i + 1 ) is written to the shared memory 11. Then, it instructs the graphic processor 12 to start up via the bus 14. The above coordinates are coordinates in a modeling coordinate system.

起動したグラフィックプロセッサ12は、共有メモリ11
から描画領域を示す座標と前記コマンドと両端点の座標
とを読み出し、このコマンドを解釈し、描画領域を示す
座標と直線の両端点の座標とを夫々デバイス座標系の座
標に変換する。変換された描画領域の左下の座標を
(X0,Y0)、右上の座標を(X1,Y1)、直線の両端点の座
標を(Xi,Yi)及び(Xi+1,Yi+1)とする。そして更に、
グラフィックプロセッサ12は、描画領域に対するクリッ
ピング領域を設定しこのクリッピング領域の境界と直線
の両端点を示すデバイス座標とを比較し、直線がクリッ
ピング領域の内側にあるか外側にあるかを判定する。
The activated graphic processor 12 has the shared memory 11
Then, the coordinates indicating the drawing area, the command, and the coordinates of the both end points are read out, the command is interpreted, and the coordinates indicating the drawing area and the coordinates of the both end points of the straight line are converted into the coordinates of the device coordinate system. The coordinates of the lower left corner of the converted drawing area are (X 0 , Y 0 ), the coordinates of the upper right corner are (X 1 , Y 1 ), and the coordinates of both ends of the straight line are (X i , Y i ) and (X i + 1). , Y i + 1 ). And furthermore
The graphic processor 12 sets a clipping area for the drawing area, compares the boundary of the clipping area with device coordinates indicating both ends of the straight line, and determines whether the straight line is inside or outside the clipping area.

直線全部がクリッピング領域の内側にあると判定した
場合には、両端点の座標をレンダリングプロセッサ13に
専用バス19を介して渡す。直線の一部のみがクリッピン
グ領域の内側にあると判定した場合にはその直線とクリ
ッピング領域の境界線との交点の座標を求め、この座標
とクリッピング領域内の直線の端点の座標とをレンダリ
ングプロセッサ13に渡す。直線全部がクリッピング領域
の外側にあると判定された場合にはこの直線を表示する
必要はないので、処理を終了する。
If it is determined that all the straight lines are inside the clipping area, the coordinates of both end points are passed to the rendering processor 13 via the dedicated bus 19. If it is determined that only a part of the straight line is inside the clipping area, the coordinates of the intersection of the straight line and the boundary of the clipping area are obtained, and the coordinates of the coordinates and the coordinates of the end point of the straight line in the clipping area are determined. Pass to 13. If it is determined that all the straight lines are outside the clipping area, there is no need to display this straight line, and the process ends.

レンダリングプロセッサ13は、グラフィックプロセッ
サ12から渡された直線の両座標点を基に、両座標点を結
ぶ直線の画素を展開し、展開した画素に対応するフレー
ムメモリ16内のメモリセルにデータを書き込む。尚、こ
のとき、展開した画素のうち描画領域外となる画素デー
タは、詳細は後述する様に、フレームメモリ16に書き込
まない様にする。
The rendering processor 13 develops a pixel of a straight line connecting the two coordinate points based on the two coordinate points of the straight line passed from the graphic processor 12, and writes data to a memory cell in the frame memory 16 corresponding to the developed pixel. . At this time, pixel data of the developed pixels that are outside the drawing area are not written to the frame memory 16 as described later in detail.

上述の様にしてフレームメモリ16に書き込まれた画素
データをCRT17に表示することで、ウインドウの描画領
域内に直線が表示される。また、太線を表示する場合に
補助線のみが描画領域内に入るときでも、基本となる線
がクリッピング領域に入るので、補助線の画素データの
描画領域への書き込みがなされる。
By displaying the pixel data written in the frame memory 16 on the CRT 17 as described above, a straight line is displayed in the drawing area of the window. Further, even when only the auxiliary line enters the drawing area when displaying a thick line, the basic line enters the clipping area, so that the pixel data of the auxiliary line is written in the drawing area.

マーカを描画領域に表示する場合には、描画領域を示
す座標とマーカの表示コマンドとその中心点の座標とが
共有メモリ11に書き込まれる。グラフィックプロセッサ
12はこのコマンドを解釈してその中心点の座標及び描画
領域を示す座標をデバイス座標系の座標に変換する。そ
して、マーカの中心点がクリッピング領域に入るか否か
を判定し、入る場合には、変換した座標をレンダリング
プロセッサ13に渡す。レンダリングプロセッサ13は、渡
された中心点の座標に基づき、マーカの図形を構成する
画素データを展開し、展開した画素データを対応するフ
レームメモリ16のメモリセルに格納する。このとき、展
開した画素のうち、描画領域外となる画素データは、詳
細は後述する様に、フレームメモリ16に書き込まない様
にする。
When displaying the marker in the drawing area, the coordinates indicating the drawing area, the display command of the marker, and the coordinates of the center point thereof are written in the shared memory 11. Graphic processor
The command interpreter 12 interprets this command and converts the coordinates of the center point and the coordinates indicating the drawing area into the coordinates of the device coordinate system. Then, it is determined whether or not the center point of the marker is in the clipping area. If so, the converted coordinates are passed to the rendering processor 13. The rendering processor 13 expands the pixel data forming the figure of the marker based on the passed coordinates of the center point, and stores the expanded pixel data in the corresponding memory cell of the frame memory 16. At this time, of the expanded pixels, pixel data outside the drawing area is not written into the frame memory 16 as described later in detail.

上述の様にしてフレームメモリ16に書き込まれた画素
データをCRT17に表示することで、ウインドウの描画領
域内にマーカが表示される。マーカの中心点が描画領域
内に入らない場合でもその中心点はクリッピング領域に
入るので、マーカの図形を構成し描画領域内に入るその
一部の画素データもレンダリングプロセッサ13で展開さ
れ、フレームメモリ16に格納される。つまり、マーカの
一部のみの表示がなされることになる。
By displaying the pixel data written in the frame memory 16 on the CRT 17 as described above, a marker is displayed in the drawing area of the window. Even when the center point of the marker does not fall within the drawing area, the center point falls within the clipping area. Therefore, part of the pixel data that constitutes the figure of the marker and falls within the drawing area is also developed by the rendering processor 13 and the frame memory. Stored in 16. That is, only a part of the marker is displayed.

第1図は、上述したクリッピング方法を実施する、第
2図に示すグラフィックプロセッサ12及びレンダリング
プロセッサ13の詳細構成図である。
FIG. 1 is a detailed block diagram of the graphic processor 12 and the rendering processor 13 shown in FIG. 2 for implementing the above-described clipping method.

グラフィックプロセッサ12は、レジスタ21〜24及びレ
ジスタ27,28と、専用バス18を通して読み出される共有
メモリ11からのデータと前記レジスタ21〜24からのデー
タとを選択するセレクタ25と、処理装置26で成る。
The graphic processor 12 includes registers 21 to 24 and registers 27 and 28, a selector 25 for selecting data from the shared memory 11 read through the dedicated bus 18 and data from the registers 21 to 24, and a processing device 26. .

レンダリングプロセッサ13は、処理装置35と、境界レ
ジスタ31〜34で成る。
The rendering processor 13 includes a processing unit 35 and boundary registers 31 to 34.

グラフィックプロセッサ12の処理装置26は、共有メモ
リ11からコマンドを読み出して解釈しそれがウインドウ
への描画コマンドである場合、先ず描画領域の左下隅と
右上隅の各モデリング座標をセレクタ25を介して読み込
み、夫々をデバイス座標系の座標に変換する。この変換
した座標(X0,Y0),(X1,Y1)をとする(第5図参
照)。そして、これらの座標値をレンダリングプロセッ
サ13に送出すると共に、X0−ΔX,Y0−ΔY,X1+ΔX,Y1
ΔYを演算し(これらがクリッピング領域を規定す
る。)、演算結果を夫々レジスタ21〜24に格納する。こ
のときの処理手順を第4図のフローチャートに示す。
尚、主プロセッサ10は、描画領域を示す座標を直接デバ
イス座標値(X0,Y0),(X1,Y1)で共有メモリ11に書き
込んだ場合は、この座標値の座標変換の処理は省略され
る。
The processing device 26 of the graphic processor 12 reads and interprets the command from the shared memory 11, and if the command is a drawing command for a window, first reads the modeling coordinates of the lower left corner and the upper right corner of the drawing area via the selector 25. , Are converted into coordinates in the device coordinate system. The converted coordinates (X 0 , Y 0 ) and (X 1 , Y 1 ) are defined (see FIG. 5). Then, these coordinate values are sent to the rendering processor 13 and X 0 −ΔX, Y 0 −ΔY, X 1 + ΔX, Y 1 +
ΔY is calculated (these define the clipping area), and the calculation results are stored in registers 21 to 24, respectively. The processing procedure at this time is shown in the flowchart of FIG.
When the coordinates indicating the drawing area are directly written to the shared memory 11 as the device coordinate values (X 0 , Y 0 ) and (X 1 , Y 1 ), the main processor 10 performs a coordinate conversion process of the coordinate values. Is omitted.

次に、直線を描画する場合はその一端のモデリング座
標を共有メモリ11から読み込んでデバイス座標に変換
し、変換後の座標値(Xi,Yi)をレジスタ27,28に格納す
る。そして、レジスタ27,28の格納データとレジスタ21
〜24の格納データとを比較し、その端点(Xi,Yi)がク
リッピング領域9内に入るか否かを判定する。クリッピ
ング領域9に入る場合には、その端点の座標値をレンダ
リングプロセッサ13に渡す。次に直線の他の端点の座標
を読み込んで上記と同様の処理を行う。もし、その端点
がクリッピング領域9内に入らない場合にはクリッピン
グ領域9の境界と描画対象の直線との交点を求め、その
交点の座標値をレンダリングプロセッサ13に渡す。マー
カを描画する場合には、その中心点の座標をデバイス座
標に変換してレジスタ27,28に格納し、中心点がクリッ
ピング領域9に入るか否かを判定し、入る場合にはレン
ダリングプロセッサ13にその中心点の座標値を渡す。
Next, when drawing a straight line, the modeling coordinates at one end are read from the shared memory 11 and converted into device coordinates, and the converted coordinate values (X i , Y i ) are stored in the registers 27 and. Then, the data stored in the registers 27 and 28 and the register 21
Comparing the 24 stored data, it determines whether the end point (X i, Y i) enters the clipping region 9. When entering the clipping area 9, the coordinates of the end point are passed to the rendering processor 13. Next, the coordinates of the other end point of the straight line are read and the same processing as above is performed. If the end point does not fall within the clipping area 9, an intersection between the boundary of the clipping area 9 and the straight line to be drawn is obtained, and the coordinate value of the intersection is passed to the rendering processor 13. When a marker is drawn, the coordinates of the center point are converted into device coordinates and stored in registers 27 and 28, and it is determined whether or not the center point falls within the clipping region 9. To pass the coordinates of the center point.

レンダリングプロセッサ13では、グラフィックプロセ
ッサ12から送出された描画領域を示す座標値X0,Y0,X1,Y
1を夫々レジスタ31〜34に格納する。また、描画対象が
直線の場合にはその両端点の座標値あるいは交点と端点
の座標値から両点を結ぶ線を構成する画素データを展開
する。描画対象がマーカの場合にはその中心点がマーカ
の図形を構成する画素データを展開する。そして、展開
した画素データのアドレスとレジスタ31〜34の格納値と
を比較し、描画領域8内に入る画素データのみフレーム
メモリ16に書き込む。このようにしてフレームメモリ16
に格納された画像データをCRT17に表示すると、描画領
域8の境界域の画像は自然な状態で表示されることにな
り、オペレータに不自然な感じを与えることはなくな
る。
In the rendering processor 13, coordinate values X 0 , Y 0 , X 1 , and Y indicating the drawing area sent from the graphic processor 12.
1 is stored in registers 31 to 34, respectively. If the object to be drawn is a straight line, pixel data forming a line connecting both points from the coordinate values of both end points or the coordinate values of the intersection and the end point is developed. If the drawing target is a marker, the center point of the marker develops the pixel data forming the marker graphic. Then, the address of the developed pixel data is compared with the values stored in the registers 31 to 34, and only the pixel data that falls within the drawing area 8 is written to the frame memory 16. Thus, the frame memory 16
Is displayed on the CRT 17, the image of the boundary area of the drawing area 8 is displayed in a natural state, and the operator does not feel unnatural.

描画領域から広げる範囲を規定するΔX,ΔYの値は、
描画する対象画像により左右される。上述した実施例で
は、クリッピングをデバイス座標系で実行した。この場
合で説明すると、マーカの最大サイズをデバイス座標上
で23×23画素としたとき、この値の半分つまり12画素を
ΔX,ΔYとすることで、目的を達することができる。ま
た、太線の場合でもその太さの半分の画素数とすること
で、目的を達成することができる。従って、このΔX,Δ
Yの値として、そのグラフィックシステムで描画する画
像の種類等により予め設定しておいてもよく、また、外
部から指定できる手段を設け、オペレータの指示により
任意に設定できるようにしてもよい。尚、クリッピング
を、ノーマライズしたデバイス座標系で行う場合は、そ
の座標系での大きさに変換した値とする必要があること
は勿論である。
The values of ΔX and ΔY that define the range extended from the drawing area are
It depends on the target image to be drawn. In the above-described embodiment, clipping is performed in the device coordinate system. To explain in this case, when the maximum size of the marker is 23 × 23 pixels on the device coordinates, half of this value, that is, 12 pixels is ΔX, ΔY, so that the purpose can be achieved. Further, even in the case of a thick line, the object can be achieved by setting the number of pixels to half the thickness. Therefore, this ΔX, Δ
The value of Y may be set in advance according to the type of image to be drawn by the graphic system or the like, or a means that can be designated from the outside may be provided so that the value can be arbitrarily set by an operator's instruction. When clipping is performed in a normalized device coordinate system, it is needless to say that the value needs to be converted into a value in the coordinate system.

描画を1画素単位で行い、また画面のスクロールを1
画素単位で行うと、表示時間がかかりすぎて煩わしい感
じを与える。従って、通常は複数画素、例えば16画素や
32画素を一単位として表示したり画面のスクロールを行
っている。このような方式を採用しているグラフィック
システムに本発明のクリッピング方法を適用する場合に
は、描画領域の境界近傍に表示した例えば16画素のデー
タのうち、描画領域外となる画素データを表示しないよ
うにする必要がある。
Drawing is performed in pixel units, and screen scrolling
If it is performed in pixel units, it takes too much display time to give a troublesome feeling. Therefore, usually, a plurality of pixels, for example, 16 pixels or
32 pixels are displayed as one unit, and the screen is scrolled. When the clipping method of the present invention is applied to a graphic system employing such a method, pixel data outside the drawing area is not displayed, for example, of 16 pixels displayed near the boundary of the drawing area. You need to do that.

第3図は、16画素単位にレンダリングプロセッサとフ
レームメモリ間でメモリアクセスを行うグラフィックシ
ステムにおけるレンダリングプロセッサの詳細構成図で
ある。このレンダリングプロセッサは、グラフィックプ
ロセッサから送出された描画領域を示す座標値X0,Y0,
X1,Y1を夫々格納するレジスタ31〜34の他、表示する画
像の画素を16画素単位に展開し各単位毎のアドレスを生
成する画素アドレス生成部40と、レジスタ41と、比較器
42,43とマスク生成回路44〜46とOR回路47とを備えてい
る。
FIG. 3 is a detailed configuration diagram of a rendering processor in a graphic system that performs memory access between a rendering processor and a frame memory in units of 16 pixels. This rendering processor has coordinate values X 0 , Y 0 ,
In addition to the registers 31 to 34 for storing X 1 and Y 1 respectively, a pixel address generation unit 40 for expanding the pixels of the image to be displayed in 16-pixel units and generating an address for each unit, a register 41, and a comparator
42, 43, mask generation circuits 44 to 46, and an OR circuit 47.

画素アドレス生成部40はグラフィックプロセッサから
送出されてきた情報により、描画する画像データを、16
画素を1つのラスタとする書き込みデータとして展開し
て該データをフレームメモリ16に送出すると共に、この
16画素を1単位としてそのアドレス(Xl,Yl)を生成し
てこれをレジスタ41に格納する。例えばX方向アドレス
Xl,Y方向アドレスYl共に10ビットでなる2次元アドレス
とする。このアドレスはフレームメモリ16にも送出され
る。
The pixel address generator 40 converts the image data to be drawn into 16 based on the information sent from the graphic processor.
The data is developed as write data in which a pixel forms one raster, and the data is transmitted to the frame memory 16.
The address (Xl, Yl) is generated with 16 pixels as one unit and stored in the register 41. For example, X-direction address
Both the Xl and Y direction addresses Yl are 10-bit two-dimensional addresses. This address is also sent to the frame memory 16.

比較器42はレジスタ41内のアドレスXlと境界レジスタ
31,33の各格納データのうちの下位ビットを除いた上位
ビットとを比較し、また、比較器43はレジスタ41内のア
ドレスYlと境界レジスタ32,34の各格納データとを比較
し、その16画素のデータが描画領域8内に入るか否かを
判定する。
Comparator 42 is used to determine the address Xl in register 41 and the boundary register.
The comparator 43 compares the upper bits of the stored data of the 31, 33 with the exception of the lower bits, and the comparator 43 compares the address Yl in the register 41 with the stored data of the boundary registers 32, 34, and It is determined whether or not the data of 16 pixels enters the drawing area 8.

アドレス(Xl,Yl)の16画素が描画領域8内に入ると
きは、マスク生成回路44〜45から全て書き込み信号がOR
回路47に出力され、OR回路47の出力信号により、画素ア
ドレス生成部40からフレームメモリ16に出力された16画
素のデータはそのアドレス(Xl,Yl)のメモリセルに書
き込まれる。
When 16 pixels at the address (Xl, Yl) enter the drawing area 8, all the write signals from the mask generation circuits 44 to 45 are ORed.
The data of 16 pixels output to the circuit 47 and output from the pixel address generation unit 40 to the frame memory 16 by the output signal of the OR circuit 47 is written to the memory cell at the address (Xl, Yl).

アドレス(Xl,Yl)の16画素が描画領域8外と判定さ
れたときは、マスク生成回路46から書き込み禁止信号が
OR回路47に出力され、OR回路47からフレームメモリ16に
書き込み禁止信号が出力される。これにより、画素アド
レス生成部40から出力される16画素データのフレームメ
モリ16への書き込みが禁止される。
When it is determined that 16 pixels at the address (Xl, Yl) are outside the drawing area 8, a write inhibit signal is output from the mask generation circuit 46.
The write inhibition signal is output to the OR circuit 47 and is output from the OR circuit 47 to the frame memory 16. As a result, writing of 16-pixel data output from the pixel address generation unit 40 to the frame memory 16 is prohibited.

アドレスXlの下位4ビットを除いた上位ビットと境界
レジスタ31,33の各格納データのうちの下位4ビットを
除いた上位ビットとが等しい場合、つまり、16画素が描
画領域8の境界線にかかり、いずれかの画素が描画領域
8外となる場合には、比較結果がマスク生成回路44〜46
に出力される。マスク生成回路46からは書き込み信号が
OR回路47に出力され、マスク生成回路44または45からは
部分的書き込み禁止信号がOR回路47に出力される。例え
ば、16画素のうち描画領域8の左端(座標X0)より左側
にはみ出す画素がある場合、マスク生成回路44は、その
16画素を示すアドレス下位4ビットの各ビット情報か
ら、はみ出す画素をマスクする部分的書き込み禁止信号
をOR回路47に出力する。OR回路47を通ってフレームメモ
リ16に出力された部分的書き込み禁止信号により、描画
領域をはみ出す画素データの書き込みは禁止される。
When the upper bits excluding the lower 4 bits of the address Xl and the upper bits excluding the lower 4 bits of the data stored in the boundary registers 31 and 33 are equal, that is, 16 pixels are applied to the boundary of the drawing area 8. If any of the pixels fall outside the drawing area 8, the comparison results are output from the mask generation circuits 44 to 46.
Is output to A write signal is output from the mask generation circuit 46.
It is output to the OR circuit 47, and a partial write inhibit signal is output to the OR circuit 47 from the mask generation circuit 44 or 45. For example, when there is a pixel out of the 16 pixels to the left of the left end (coordinate X 0 ) of the drawing area 8, the mask generation circuit 44
A partial write inhibit signal for masking the protruding pixels is output to the OR circuit 47 from each bit information of the lower 4 bits of the address indicating 16 pixels. With the partial write inhibit signal output to the frame memory 16 through the OR circuit 47, the writing of pixel data that extends beyond the drawing area is inhibited.

上記と同様に、描画領域8の右端(座標X1)9右側に
はみ出す画素は、マスク生成回路45により部分的書き込
み禁止信号が生成される。
In the same manner as described above, a partial write prohibition signal is generated by the mask generation circuit 45 for a pixel protruding to the right end (coordinate X 1 ) 9 of the drawing area 8.

上述した各実施例では、クリッピング領域9で描画す
ると判定した画像データのうち、実際の描画領域となる
画像データをフレームメモリ16に書き込まないように
し、その部分の画像を表示しないようにしている。しか
し、この方法によらず、次の方法により、描画領域外と
なる画像データの表示を禁止することも可能である。第
6図に示す様に、フレームメモリのあるプレーン50には
レンダリングプロセッサにより展開された全ての画像デ
ータ51を格納し、別のプレーン52には描画領域53に対応
するケ所(斜線の領域)に“1"のデータをそれ以外の領
域に対応するケ所に“0"を格納しておき、CRTに表示す
るときに、両プレーン50,52の対応する画素位置の格納
データの論理積をとることでも、描画領域外且つクリッ
ピング領域内の画像データの表示を禁止することができ
る。
In each of the above-described embodiments, of the image data determined to be drawn in the clipping region 9, the image data serving as the actual drawing region is not written in the frame memory 16, and the image of that portion is not displayed. However, instead of this method, it is also possible to prohibit display of image data outside the drawing area by the following method. As shown in FIG. 6, all the image data 51 developed by the rendering processor are stored in a plane 50 having a frame memory, and another plane 52 is provided at a position (hatched region) corresponding to the drawing region 53. Store "0" in the data corresponding to "1" in the area corresponding to the other area, and take the logical product of the data stored in the corresponding pixel positions of both planes 50 and 52 when displaying on the CRT. However, display of image data outside the drawing area and inside the clipping area can be prohibited.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

本発明によれば、描画領域の境界域での表示画像に不
自然な点がなくなり、且つクリッピング判定領域外とな
る画素データはレンダリングプロセッサに渡さないので
画像表示処理時間が短くなる効果がある。
According to the present invention, there is an effect that an unnatural point is eliminated in a display image in a boundary area of a drawing area and pixel data outside the clipping determination area is not passed to the rendering processor, so that an image display processing time is shortened.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の一実施例に係るグラフィックシステム
を構成するグラフィックプロセッサとレンダリングプロ
セッサの構成図、第2図は本発明の一実施例に係るワー
クステーションに組み込むグラフィックシステムの構成
図、第3図はレンダリングプロセッサの一構成例を示す
図、第4図はグラフィックプロセッサでの一処理手順を
示すフローチャート、第5図は本発明の原理説明図、第
6図は描画領域外クリッピング領域内の画像データの表
示禁止を行う一実施例の説明図、第7図,第8図は従来
技術の問題点の説明図である。 A……表示画面、B,C……ウインドウ、1……中心線、
2,3……補助線、4,51……マーカ、5……中心点、7…
…太線、8,53……描画領域、9……クリッピング領域、
10……主プロセッサ、11……共有メモリ、12……グラフ
ィックプロセッサ、13……レンダリングプロセッサ、14
……バス、15,18,19……専用バス、16……フレームメモ
リ、17……CRT、21〜24,27,28……レジスタ、25,35……
処理装置、31〜34……境界レジスタ、40……画素アドレ
ス生成部、41……レジスタ、42,43……比較器、44〜46
……マスク生成回路、50,52……プレーン。
FIG. 1 is a configuration diagram of a graphic processor and a rendering processor constituting a graphic system according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a configuration diagram of a graphic system incorporated in a workstation according to an embodiment of the present invention. The figure shows a configuration example of a rendering processor, FIG. 4 is a flowchart showing one processing procedure in a graphic processor, FIG. 5 is a diagram for explaining the principle of the present invention, and FIG. 6 is an image in a clipping area outside a drawing area. FIG. 7 and FIG. 8 are explanatory diagrams of an embodiment for prohibiting data display, and FIG. 7 and FIG. A: display screen, B, C ... window, 1 ... center line,
2,3 ... Auxiliary line, 4,51 ... Marker, 5 ... Center point, 7 ...
... thick line, 8,53 ... drawing area, 9 ... clipping area,
10: Main processor, 11: Shared memory, 12: Graphic processor, 13: Rendering processor, 14
… Bus, 15, 18, 19… Dedicated bus, 16… Frame memory, 17… CRT, 21 to 24, 27, 28… Register, 25, 35…
Processing device, 31-34 Boundary register, 40 Pixel address generator 41, Register 42, 43 Comparator 44-46
…… Mask generation circuit, 50,52 …… Plane.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 古賀 和義 茨城県日立市久慈町4026番地 株式会社 日立製作所日立研究所内 (72)発明者 原 秀幸 茨城県日立市大みか町5丁目2番1号 株式会社日立製作所大みか工場内 (56)参考文献 特開 昭63−175982(JP,A) ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Kazuyoshi Koga 4026 Kuji-cho, Hitachi City, Ibaraki Prefecture Inside Hitachi, Ltd. Hitachi Research Laboratory, Ltd. (72) Inventor Hideyuki Hara 5-2-1 Omika-cho, Hitachi City, Ibaraki Prefecture Co., Ltd. Inside the Hitachi, Ltd. Omika Plant (56) References JP-A-63-175982 (JP, A)

Claims (7)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】表示画面の描画領域に対応して設けたクリ
ッピング判定領域に直線を描画するための画像データが
入るか否かを判定し、該クリッピング判定領域内に入る
画像データを前記描画領域部分のみに表示するクリッピ
ング方法において、 グラフィックプロセッサは、クリッピング判定領域とし
て前記描画領域を含み該描画領域より所定量だけ広い領
域を設定し、直線を描画するための画像データが前記ク
リッピング判定領域内に入るか否かを該直線の端点の座
標情報から判定し、該画像データの両端点が該クリッピ
ング判定領域に入る場合には両端点の座標情報を、該画
像データの一方の端点のみが該クリッピング判定領域に
入る場合には、該クリッピング判定領域内の端点の座標
情報および直線を描画するための前記画像データと前記
クリッピング判定領域の境界線との交点の座標情報と
を、それぞれレンダリングプロセッサに渡し、レンダリ
ングプロセッサは、前記座標情報をもとに画素を展開
し、展開した画素のうち前記描画領域内となる画素を表
示し前記描画領域外となる画素の表示を禁止することを
特徴とするクリッピング方法。
1. A method for determining whether image data for drawing a straight line is included in a clipping determination area provided corresponding to a drawing area of a display screen, and determining whether or not image data falling within the clipping determination area is included in the drawing area. In the clipping method of displaying only a portion, the graphic processor sets an area that includes the drawing area as a clipping determination area and is wider by a predetermined amount than the drawing area, and image data for drawing a straight line is included in the clipping determination area. It is determined from the coordinate information of the end point of the straight line whether or not the image data is included. When entering the judgment area, the coordinate information of the end point in the clipping judgment area and the image data for drawing a straight line are The coordinate information of the intersection with the boundary line of the clipping determination area is passed to the rendering processor, and the rendering processor expands the pixel based on the coordinate information, and among the expanded pixels, the pixels that are in the rendering area And prohibiting the display of pixels outside the drawing area.
【請求項2】請求項1において、前記所定量は、表示す
る画像データにより構成される図形に応じて設定される
ことを特徴とするクリッピング方法。
2. A clipping method according to claim 1, wherein said predetermined amount is set according to a graphic constituted by image data to be displayed.
【請求項3】描画領域に対応するフレームメモリと、該
フレームメモリ上に展開され格納された画素データを表
示画面中の前記描画領域に表示する表示手段と、クリッ
ピング判定領域として前記描画領域を含み該描画領域よ
り所定量だけ広い領域が設定され、直線を描画するため
の画像データが前記クリッピング判定領域に入るか否か
を該直線の端点の座標情報から判定し、該画像データの
両端点が該クリッピング判定領域に入る場合には両端点
の座標情報を、該画像データの一方の端点のみが該クリ
ッピング判定領域内に入る場合には、該クリッピング判
定領域内の端点の座標情報および直線を描画するための
前記画像データと前記クリッピング判定領域の境界線と
の交点の座標情報とを出力するグラフィックプロセッサ
と、前記グラフィックプロセッサから出力された前記ク
リッピング判定領域に入る端点の座標情報あるいは該端
点の座標情報および前記クリッピング判定領域の境界線
との交点の座標情報に基づいて画素を展開し、展開され
た画素のうち前記描画領域内となる画素を前記フレーム
メモリに格納し前記描画領域外となる画素の前記フレー
ムメモリへの格納を禁止するレンダリングプロセッサと
を有することを特徴とするグラフィックシステム。
3. A frame memory corresponding to a drawing area, display means for displaying pixel data developed and stored on the frame memory in the drawing area on a display screen, and including the drawing area as a clipping determination area. An area wider than the drawing area by a predetermined amount is set, and it is determined whether or not image data for drawing a straight line falls within the clipping determination area from the coordinate information of the end point of the straight line. Draws the coordinate information of both end points when entering the clipping judgment area, and draws the coordinate information and the straight line of the end point within the clipping judgment area when only one end point of the image data enters the clipping judgment area. A graphics processor that outputs coordinate information of an intersection of the image data and a boundary line of the clipping determination area, A pixel is developed based on the coordinate information of the end point entering the clipping determination area or the coordinate information of the end point and the coordinate information of the intersection with the boundary line of the clipping determination area output from the processor. A graphics system, comprising: a rendering processor that stores pixels inside the drawing area in the frame memory and prohibits pixels outside the drawing area from being stored in the frame memory.
【請求項4】請求項3において、前記所定量を指定する
手段を備えることを特徴とするグラフィックシステム。
4. The graphic system according to claim 3, further comprising means for designating the predetermined amount.
【請求項5】請求項3において、前記レンダリングプロ
セッサの前記描画領域外となる画素の前記フレームメモ
リへの格納を禁止する手段は、描画領域の境界データを
格納した境界レジスタと、画像データをラスタ方向の複
数画素単位に分割し各単位毎のアドレスを生成する画素
アドレス生成手段と、前記境界レジスタの格納データの
うち上位ビットデータと前記アドレス生成手段からのア
ドレスとを比較する比較器と、この比較結果により該ア
ドレスが示す一単位の複数画素データが前記描画領域の
境界外にも存在する場合該描画領域外となる画素データ
を前記境界レジスタの格納データのうち下位ビットデー
タに基づいてマスクしフレームメモリに格納しないよう
にするマスク手段とでなることを特徴とするグラフイッ
クシステム。
5. The apparatus according to claim 3, wherein said means for prohibiting the rendering processor from storing pixels outside the drawing area in the frame memory includes: a boundary register storing boundary data of the drawing area; A pixel address generation unit that divides the data into a plurality of pixel units in the direction and generates an address for each unit; a comparator that compares upper bit data of the data stored in the boundary register with an address from the address generation unit; According to the comparison result, when one unit of the plurality of pixel data indicated by the address exists outside the boundary of the drawing area, the pixel data outside the drawing area is masked based on the lower bit data of the data stored in the boundary register. A graphic system comprising mask means for preventing the image data from being stored in a frame memory.
【請求項6】フレームメモリと、該フレームメモリ上に
展開され格納された画素データを表示画面中の描画領域
に表示する表示手段と、クリッピング領域として前記描
画領域を含み該描画領域より所定量だけ広い領域が設定
され、直線を描画するための画像データが前記クリッピ
ング判定領域に入るか否かを該直線の端点の座標情報か
ら判定し、該画像データの両端点が該クリッピング判定
領域に入る場合には両端点の座標情報を、該画像データ
の一方の端点のみが該クリッピング判定領域内に入る場
合には、該クリッピング判定領域内の端点の座標情報お
よび直線を描画するための前記画像データと前記クリッ
ピング判定領域の境界線との交点の座標情報とを出力す
るグラフィックプロセッサと、前記グラフィックプロセ
ッサから出力された前記クリッピング判定領域に入る端
点の座標情報あるいは該端点の座標情報および前記クリ
ッピング判定領域の境界線との交点の座標情報に基づい
て画素を展開し、展開した画素を前記フレームメモリに
格納するレンダリングプロセッサと、前記フレームメモ
リ上に展開された画素のうち前記描画領域内となる画素
を表示し前記描画領域外となる画素の表示を禁止するマ
スク手段とを有するグラフィックシステム。
6. A frame memory, display means for displaying pixel data developed and stored on the frame memory in a drawing area on a display screen, and including the drawing area as a clipping area by a predetermined amount from the drawing area. When a wide area is set and it is determined from the coordinate information of the end point of the straight line whether or not image data for drawing a straight line falls within the clipping determination area, and both end points of the image data fall in the clipping determination area. In the case where only one end point of the image data falls within the clipping determination area, the coordinate information of both end points and the coordinate information of the end point within the clipping determination area and the image data for drawing a straight line. A graphic processor that outputs coordinate information of an intersection with a boundary line of the clipping determination area; A rendering processor that expands pixels based on coordinate information of an end point entering the clipping determination area or coordinate information of the end point and an intersection with a boundary line of the clipping determination area, and stores the expanded pixels in the frame memory. And a mask means for displaying pixels in the drawing area among the pixels developed on the frame memory and prohibiting display of pixels outside the drawing area.
【請求項7】請求項3乃至請求項6のいずれかに記載の
グラフィックスシステムを組み込んだことを特徴とする
ワークステーション。
7. A workstation incorporating the graphics system according to claim 3. Description:
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