JP2916719B2 - Encoding method, encoding device, and encoding / decoding device - Google Patents

Encoding method, encoding device, and encoding / decoding device

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JP2916719B2
JP2916719B2 JP14032391A JP14032391A JP2916719B2 JP 2916719 B2 JP2916719 B2 JP 2916719B2 JP 14032391 A JP14032391 A JP 14032391A JP 14032391 A JP14032391 A JP 14032391A JP 2916719 B2 JP2916719 B2 JP 2916719B2
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  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ディジタルビデオ信号
を圧縮して符号化する符号化方法、符号化装置及び符号
化・復号化装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an encoding method, an encoding device, and an encoding / decoding device for compressing and encoding a digital video signal.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ディジタルビデオ信号を符号化す
る方法として特開平1−253382号公報及び米国特許第4,
394,774 号に示すものがあった。以下、これらの公報を
例にとり説明する。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a method for encoding a digital video signal, Japanese Patent Application Laid-Open No. 1-253382 and US Pat.
There was one shown in 394,774. Hereinafter, these publications will be described as examples.

【0003】ディジタル形式のビデオ信号の伝送あるい
は記録は、表示された映像の品質に対するチャネル雑音
あるいは読み取り雑音の影響をかなり低減する可能性、
及び、電話タイプのディジタル回路網によりこれらのデ
ィジタル信号を容易に伝送する可能性を与えている。そ
れにもかかわらず、テレビジョン画像のシーケンスのデ
ィジタル化は非常に速い速度により行われるので、ディ
ジタル化されたカラーテレビジョン信号を一般に既存の
キャリアで直接的に伝送あるいは記録することはできな
い。CCIRの通告 601によると、カラーテレビジョン信号
のディジタル化速度は216 Mビット/sである。従っ
て、ディジタル化されたカラーテレビジョン信号を実際
の伝送、記録速度に適応するにはこの速度を低減するこ
とが重要である。
The transmission or recording of a video signal in digital form has the potential to significantly reduce the effect of channel noise or read noise on the quality of the displayed image.
It also offers the possibility of easily transmitting these digital signals over telephone-type digital networks. Nevertheless, the digitization of the sequence of television pictures takes place at a very high rate, so that digitized color television signals cannot generally be transmitted or recorded directly on existing carriers. According to CCIR Notice 601, the digitization rate of color television signals is 216 Mbit / s. Therefore, to adapt the digitized color television signal to the actual transmission and recording speed, it is important to reduce this speed.

【0004】米国特許第4,394,774 号には、この速度を
ファクタ10ないし20、即ち1/10〜1/20に低減できる
方法が記載されている。直交変換の利用に基づくこの方
法は、映像内の近傍画素間の冗長性を用いてその冗長性
を圧縮する利益を得る可能性を与えている。この方法
は、同一のサイズを有するブロックに映像を分割し、か
つ小さい数の画素にエネルギーを集中することによって
ブロックの画素を非相関にする性質を有する直交変換を
各ブロックに施すことを特徴としている。
US Pat. No. 4,394,774 describes a method by which this speed can be reduced by a factor of 10 to 20, ie 1/10 to 1/20. This method, which is based on the use of an orthogonal transform, offers the potential of using the redundancy between neighboring pixels in the video to gain the benefit of compressing that redundancy. This method is characterized in that an image is divided into blocks having the same size, and an orthogonal transform having a property of de-correlating the pixels of the block by concentrating energy on a small number of pixels is performed on each block. I have.

【0005】映像の静止部分に存在する映像対映像冗長
度から同等の情報圧縮の利益を得るために、この方法は
しばしばフレーム間予測技術と組み合わされている。こ
の技術によると、ブロック自身が伝送される(フレーム
内モード)か、あるいはこのブロックと、符号化、復号
化の後で先行映像と同じ空間位置を有するブロックとの
間の差とが伝送され(フレーム間モード)、従って最小
エネルギーを有するブロックが伝送されるかのいずれか
である。
[0005] This method is often combined with inter-frame prediction techniques to obtain the same information compression benefit from the video-to-video redundancy that is present in the still parts of the video. According to this technique, the block itself is transmitted (intra-frame mode) or the difference between this block and, after encoding and decoding, the block having the same spatial position as the preceding video is transmitted ( Either the block with the lowest energy is transmitted.

【0006】この映像対映像予測動作がこのように符号
化動作の時間−再帰性を導入する、換言すれば、もし復
号された先行映像が利用可能であるならば、その予測動
作によれば、映像信号を通常再生モードで復号すること
のみが可能である。この特徴は受信において、あるいは
バンドの読み取り間に現われるエラーが種々の映像に存
在することとなり、事実このエラーの現われるブロック
がフレーム間モードによって符号化される限り様々なエ
ラーが映像に現われる危険性が存在するという結果とな
っている。
This video-to-video prediction operation thus introduces the time-recursion of the encoding operation, in other words, if the decoded preceding video is available, the prediction operation states that It is only possible to decode the video signal in normal playback mode. This feature means that errors appearing in the reception or during the reading of the bands are present in the various pictures, and in fact, as long as the block in which this error appears is encoded by the interframe mode, there is a risk that the errors appear in the pictures. The result is that it exists.

【0007】さらに、この再帰性は消費者ビデオ記録、
すなわち家庭用ビデオレコーダでの記録と両立しない。
というのは、映像へのランダムアクセスを除外するから
であり、このランダムアクセスは「迅速探索モード」を
実現するために必要なものである。ある場合にはこの欠
点の救済法はフレーム内モードでN個の映像から1つの
映像を符号化することであるが、しかしこれは表示映像
の品質を劣化するので、Nはこの劣化を制限するように
大きく選ばなければならず、このことは改善の範囲を制
限している。
In addition, this recursiveness has been observed in consumer video recordings,
That is, it is incompatible with recording by a home video recorder.
This is because random access to video is excluded, and this random access is necessary for realizing the “quick search mode”. In some cases, a remedy for this drawback is to encode one video out of N videos in intra-frame mode, but since this degrades the quality of the displayed video, N limits this degradation. Must be so large that this limits the scope of improvement.

【0008】特開平1−253382号公報では、その映像対
映像再帰性を導入することなしに映像対映像相関から利
益を得ることができるビデオ信号の符号化方法を提供し
ている。すなわちこの公報では消費者ビデオ記録と両立
でき、かつチャネルエラーに敏感でない方法を提供して
いる。
Japanese Patent Laid-Open Publication No. 1-253382 provides a video signal encoding method that can benefit from video-to-video correlation without introducing the video-to-video recursion. That is, this publication provides a method that is compatible with consumer video recording and is not sensitive to channel errors.

【0009】このための符号化方法を実現するために以
下の予備ステップ、すなわち、 (a)先行映像に対して変位ベクトルと各映像を関係づ
けるための、映像から映像にわたる主要運動の評価であ
って、主要ベクトルは映像対映像差が最小であるベクト
ルである予備ステップ、 (b)映像に対応するビデオ信号のシーケンスを各々が
N個の連続映像に対応するグループに分割することによ
り、かつこれらの各グループ内で、一方ではグループの
映像平面の、他方ではグループのN個の映像に対応する
N個の連続平面のM個のライン及びライン毎にP個の画
素を含む3次元ブロックを規定することによる3次元ブ
ロックの形式を規定するための走査変換であって、同一
のグループの各3次元ブロックを構成するM個のライン
とP個の画素とによるN個の2次元ブロックが各映像に
ついて評価された変位ベクトルにより1つの映像から次
の映像にわたって空間的にシフトされている予備ステッ
プ、を具えることを特徴としている。
The following preliminary steps for realizing the encoding method for this purpose are as follows: (a) Evaluation of the main motion from video to video to associate the displacement vector with each video with respect to the preceding video. And (b) dividing the sequence of video signals corresponding to the images into groups each corresponding to N consecutive images, and Within each group, define M lines of N successive planes corresponding to the image planes of the group on the one hand and N images of the group on the other hand and a three-dimensional block containing P pixels per line. Is a scan conversion for defining a format of a three-dimensional block by performing M-line and P-pixels constituting each three-dimensional block of the same group. N number of two-dimensional blocks by is characterized in that it comprises a preliminary step, which is spatially shifted over the next image from one image by the displacement vectors were evaluated for each video.

【0010】提供されたこの方法は、実質的な変位なし
に映像の静止部分の直交変換により実現された逆相関の
おかげで、信号の一時的冗長度を用いる可能性を与えて
おり、それは情景あるいはカメラの一般的移動の場合
に、そして移動が情景の大部分に影響する場合において
さえも当てはまる。最後の2つの場合、提供された方法
はフレーム間モードとフレーム内モードとを使用する方
法より優れている。と言うのは、それがフレーム間相関
を用い、同時にフレーム間/フレーム内プロセスがこれ
らの変位を考慮しないからである。さらに、その効果が
N個の映像に限定されているので、このプロセスは符号
化の間になんらの映像対映像再帰性を導入せず、そして
雑音に対する満足すべき免疫性とビデオレコーダに備え
られた「迅速探索モード」との両立性を保証している。
The method provided offers the possibility to use the temporal redundancy of the signal, thanks to the inverse correlation realized by the orthogonal transformation of the stationary part of the image without substantial displacement, which Or even in the case of general movement of the camera, and even when the movement affects a large part of the scene. In the last two cases, the provided method is superior to the method using the inter-frame mode and the intra-frame mode. This is because it uses interframe correlation and at the same time the interframe / intraframe process does not consider these displacements. In addition, since the effect is limited to N videos, this process does not introduce any video-to-video recursion during encoding, and provides for a satisfactory immunity to noise and a video recorder. It also guarantees compatibility with the "quick search mode".

【0011】もし、飛び越し走査されない映像形式を有
するビデオ信号の速度の低減が利用されるなら、このプ
ロセスは特に効果的である。もし利用可能な信号が飛び
越し走査されるなら、その形式は符号化前に変換され、
飛び越し走査されないビデオ信号を生成することにな
る。従って図17に示すように、フレーム単位で一枚の映
像を構成し、水平方向に第1次元の方向を、垂直方向
に第2次元の方向を、時間方向に第3次元の方向を
とって3次元ブロックを構成し、直交変換を施すことに
より映像信号の冗長成分を減らすようにしたものであ
る。
This process is particularly effective if a reduction in the speed of a video signal having a non-interlaced video format is utilized. If the available signal is interlaced, its format is converted before encoding,
This will generate a video signal that is not interlaced. Therefore, as shown in FIG. 17, one image is composed in frame units, and the first dimension is taken in the horizontal direction, the second dimension is taken in the vertical direction, and the third dimension is taken in the time direction. A three-dimensional block is formed, and a redundant component of a video signal is reduced by performing orthogonal transformation.

【0012】しかし、実際のテレビ画面は、図18に示す
ように飛び越し走査(インターレース)が採用されてい
る。これは、動画情報を送るのに伝送情報量を増加させ
ることなく、ちらつき(フリッカ)を防止するのに有利
な方式である。従って、図18の半分の走査線数で1画面
の走査が終了する。次の画面では、直前の画面で走査さ
れなかったライン上を走査することにより、画像の垂直
解像度の低下を抑制する。この飛び越し走査により、同
じ時間内に伝送される画面数は順次走査のときの倍にな
るのでフリッカの発生が抑圧される。この荒く走査され
た画面のことをフィールドと呼び、図19に示すように連
続した二つのフィールドで1フレームが構成されてお
り、NTSC(National Television System Committee)方
式においては毎秒約60フィールドになる。
However, an actual television screen employs interlaced scanning as shown in FIG. This is an advantageous method for preventing flicker without increasing the amount of transmission information for transmitting moving image information. Accordingly, scanning of one screen is completed with half the number of scanning lines in FIG. In the next screen, the line that has not been scanned in the immediately preceding screen is scanned, thereby suppressing a decrease in the vertical resolution of the image. By this interlaced scanning, the number of screens transmitted in the same time becomes twice that in the case of sequential scanning, so that the occurrence of flicker is suppressed. This roughly scanned screen is called a field, and as shown in FIG. 19, one continuous frame is composed of two fields. In the NTSC (National Television System Committee) system, this is about 60 fields per second.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】従来の符号化方法で
は、飛び越し走査されない映像信号から3次元ブロック
を構成しているので、飛び越し走査された映像信号につ
いては必ずしも効果的に映像信号の冗長度を減らすこと
ができなかった。特に動きが大きい飛び越し走査された
映像信号に対しては、これを飛び越し走査されない形式
にすると、空間的変位と時間的変位が混合された2次元
を構成するため、映像信号の冗長度低減には効果的でな
い。
In the conventional encoding method, since a three-dimensional block is formed from video signals that are not interlaced, the redundancy of the video signal is not necessarily effectively reduced for the interlaced video signal. Could not reduce. In particular, if an interlaced video signal having a large motion is not interlaced and scanned, a two-dimensional image in which spatial displacement and temporal displacement are mixed is formed. Not effective.

【0014】ところで、飛び越し走査方式のディジタル
ビデオ信号を符号化する場合には、完全な静止画であっ
ても、飛び越し走査の影響により隣合うフィールド間に
おける空間的変位が時間的変位に転換して疑似動画成分
が現れる。従って、動画時の情報量を削減することを目
的として、時間方向に行った直交変換後の高次の変換係
数に対して重み付け量子化を行うと、この疑似動画成分
にも重み付け量子化が行われて、復号側において静止画
の画質が劣化するという問題点がある。このような問題
点を解消するためには、3次元ブロック単位にて動画で
あるか静止画であるかを判別し、動画,静止画に応じて
異なるレベルの重み付け量子化を行う必要がある。
When a digital video signal of the interlaced scanning method is encoded, the spatial displacement between adjacent fields is converted into a temporal displacement due to the effect of the interlaced scanning even for a completely still image. A pseudo video component appears. Therefore, if weighting quantization is performed on higher-order transform coefficients after orthogonal transformation performed in the time direction for the purpose of reducing the amount of information at the time of a moving image, weighting quantization is also performed on the pseudo moving image component. Therefore, there is a problem that the image quality of the still image is deteriorated on the decoding side. In order to solve such a problem, it is necessary to determine whether the image is a moving image or a still image in units of three-dimensional blocks, and perform different levels of weighted quantization according to the moving image and the still image.

【0015】本発明はかかる事情に鑑みてなされたもの
であり、本発明の1つの目的は、動画,静止画の判別を
行なうことなく、動画時の情報量を削減できる符号化方
法、符号化装置及び符号化・復号化装置を提供すること
にある。
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide an encoding method and an encoding method capable of reducing the amount of information at the time of a moving image without discriminating between a moving image and a still image. An apparatus and an encoding / decoding apparatus are provided.

【0016】本発明の他の目的は、復号側において静止
画の画質劣化を招くことなく、動画時の情報量を削減で
きる符号化方法、符号化装置及び符号化・復号化装置を
提供することにある。
Another object of the present invention is to provide an encoding method, an encoding device, and an encoding / decoding device capable of reducing the amount of information in a moving image without deteriorating the image quality of a still image on the decoding side. It is in.

【0017】本発明の更に他の目的は、奇数フィールド
と偶数フィールドとにおける画素の空間的な位置を一致
させて、飛び越し走査方式のビデオ信号の冗長度を更に
効果的に削減できる符号化方法、符号化装置及び符号化
・復号化装置を提供することにある。
Still another object of the present invention is to provide an encoding method capable of more effectively reducing the redundancy of an interlaced video signal by matching the spatial positions of pixels in odd and even fields. An object of the present invention is to provide an encoding device and an encoding / decoding device.

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段】第1,2,6,8の発明
に係る符号化方法、符号化装置及び符号化・復号化装置
は、飛び越し走査の影響による疑似動画成分が現れない
変換係数では重み付けした後量子化を行い、疑似動画
成分が現れる変換係数ではそのまま量子化を行うことを
特徴とする。
An encoding method, an encoding device, and an encoding / decoding device according to the first, second, sixth, and eighth aspects of the present invention provide a transform coefficient in which a pseudo moving image component does not appear due to the effect of interlaced scanning. Is characterized in that after weighting , quantization is performed, and quantization is directly performed on a transform coefficient in which a pseudo moving image component appears.

【0019】第3,4の発明に係る符号化方法では、飛
び越し走査の影響による疑似動画成分が現れる変換係数
に比べて、疑似動画成分が現れない変換係数には、低レ
ートの重み付けを施し更に粗い量子化を行うことを特徴
とする。
In the coding method according to the third and fourth aspects of the present invention, the transform coefficients in which the pseudo moving image component does not appear are weighted at a lower rate than the transform coefficients in which the pseudo moving image component appears due to the effect of the interlaced scanning. It is characterized in that coarse quantization is performed.

【0020】第5,の発明に係る符号化方法及び符号
化装置では、飛び越し走査方式のディジタルビデオ信号
に対し、フィールド内画素間演算を行なって奇数,偶数
フィールドにおける垂直方向の画素の位置を合わせた
後、複数のフィールドの画素を対象として直交変換,フ
ィルタリングなどの演算を行うことを特徴とする。
In the encoding method and the encoding apparatus according to the fifth and seventh aspects, the inter-pixel operation is performed on the interlaced digital video signal to determine the positions of the pixels in the vertical direction in the odd and even fields. After the adjustment, an operation such as orthogonal transformation and filtering is performed on pixels in a plurality of fields.

【0021】[0021]

【作用】第1,2,6,8発明では、静止画の場合には
もともと値がゼロである変換係数に対して重み付けが行
なわれるので、情報は全く失われず、復号側において静
止画の画質劣化はない。一方、動画の場合には重み付け
により変換係数がゼロまたは小さな数に変換されるの
で、その情報量が削減される。
[Action] first and second, the 6,8 invention, since the originally value weighted transform coefficients are zero is performed when a still image, information is not at all lost, image quality for still images in decoding side No degradation. On the other hand, in the case of a moving image, since the conversion coefficient is converted into zero or a small number by weighting, the information amount is reduced.

【0022】また、第3,4発明では、静止画の場合に
はもともと値がゼロである変換係数に対してこの低レー
トの重み付けが行われるので、全体として静止画の情報
の圧縮度は小さい。一方、動画の場合にはこの低レート
の重み付けによりゼロまたは小さな数に変換されるの
で、情報量は大幅に削減される。
According to the third and fourth aspects of the present invention, in the case of a still image, the low-rate weighting is applied to the transform coefficient which is originally zero, so that the degree of compression of the information of the still image is small as a whole. . On the other hand, in the case of a moving image, the weight is converted to zero or a small number by this low-rate weighting, so that the amount of information is greatly reduced.

【0023】更に、第5,発明では、飛び越し走査方
式のビデオ信号の奇数,偶数フィールドにおける画素の
2次元空間位置が同一となる。従って、時間方向に対し
正確な信号構成となり、フィールド間における画素演算
により大きな情報圧縮が達成される。
Further, in the fifth and seventh aspects, the two-dimensional spatial positions of pixels in the odd and even fields of the interlaced video signal are the same. Therefore, the signal configuration is accurate in the time direction, and large information compression is achieved by pixel calculation between fields.

【0024】[0024]

【実施例】以下、本発明をその実施例を示す図面に基づ
いて具体的に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be specifically described with reference to the drawings showing the embodiments.

【0025】(第1実施例) 第1実施例による符号化・復号化装置の構成を示す図1
において、1はNTSC方式のカラーテレビジョン信号をNT
SCデコーダ2に入力するための入力端子を示す。NTSCデ
コーダ2は、入力されたカラーテレビジョン信号を輝度
信号(Y信号)と色差信号(R−Y信号,B−Y信号)
とに分離してアナログ・ディジタル(以下A/Dと記
す)変換器3へ出力する。A/D変換器3は入力信号を
ディジタル信号に変換して、これらのディジタル信号を
フィールドメモリ4へ出力する。フィールドメモリ4
は、時間方向に近接する複数のフィールド内の2次元ブ
ロックを束ねて3次元ブロックを構成し、構成した3次
元ブロックを単位とするデータを3次元直交変換回路5
へ出力する。3次元直交変換回路5は入力された各3次
元ブロックに、例えば3次元DCT (Discrete Cosine Tr
ansform :離散的コサイン変換)を施して変換係数を
得、得られた変換係数を重み付け量子化器6へ出力す
る。重み付け量子化器6は、得られる変換係数に重み付
けした後量子化し、量子化したデータを可変長符号器7
へ出力する。可変長符号器7は、頻度が高い出力には短
い符号を割り当てるように例えばハフマン符号を用い
て、入力されたデータを可変長符号化する。符号化され
たデータは、出力端子8を介して出力される。以上の1
〜8の部材により符号系が構成されている。
(First Embodiment) FIG. 1 shows a configuration of an encoding / decoding device according to a first embodiment.
, 1 is an NTSC color television signal
The input terminal for inputting to SC decoder 2 is shown. The NTSC decoder 2 converts the input color television signal into a luminance signal (Y signal) and color difference signals (RY signal, BY signal).
And outputs it to an analog / digital (hereinafter referred to as A / D) converter 3. The A / D converter 3 converts the input signals into digital signals and outputs these digital signals to the field memory 4. Field memory 4
Is used to form a three-dimensional block by bundling two-dimensional blocks in a plurality of fields that are close to each other in the time direction, and converts the data in units of the three-dimensional block into a three-dimensional orthogonal transformation circuit 5.
Output to The three-dimensional orthogonal transform circuit 5 applies, for example, a three-dimensional DCT (Discrete Cosine Tr
ansform: discrete cosine transform) to obtain a transform coefficient, and output the obtained transform coefficient to the weighting quantizer 6. The weighting quantizer 6 weighs the obtained transform coefficients, quantizes them, and outputs the quantized data to a variable length encoder 7.
Output to The variable-length encoder 7 performs variable-length encoding on the input data using, for example, a Huffman code so that a short code is assigned to a frequently output. The encoded data is output via the output terminal 8. Above 1
A code system is constituted by the members No. to No. 8.

【0026】また、11〜18は復号系の構成部材を示して
おり、11は符号化されたデータを可変長復号器12へ入力
するための入力端子を示す。可変長復号器12は可変長符
号化されたデータを元の量子化データに戻し、このデー
タを重み付け逆量子化器13へ出力する。重み付け逆量子
化器13は、量子化データを元の変換係数のデータに戻し
て、3次元逆直交変換回路14へ出力する。3次元逆直交
変換回路14は、3次元逆DCT を施して元の3次元ブロッ
クを得、これをフィールドメモリ15へ出力する。フィー
ルドメモリ15は、3次元ブロックを元のフィールド画面
に戻し、ディジタルの輝度信号(Y信号)と色差信号
(R−Y信号,B−Y信号)とをディジタル・アナログ
(以下D/Aと記す)変換器16へ出力する。D/A変換
器16は、入力信号をアナログ信号に変換してNTSCエンコ
ーダ17へ出力する。NTSCエンコーダ17は、輝度信号と色
差信号とからNTSCカラーテレビジョン信号を再生する。
再生されたカラーテレビジョン信号は、出力端子18を介
して出力される。
Reference numerals 11 to 18 denote constituent members of a decoding system, and reference numeral 11 denotes an input terminal for inputting encoded data to the variable length decoder 12. The variable-length decoder 12 returns the variable-length encoded data to the original quantized data, and outputs this data to the weighted inverse quantizer 13. The weighted inverse quantizer 13 returns the quantized data to the original data of the transform coefficient, and outputs the data to the three-dimensional inverse orthogonal transform circuit 14. The three-dimensional inverse orthogonal transform circuit 14 performs the three-dimensional inverse DCT to obtain the original three-dimensional block, and outputs this to the field memory 15. The field memory 15 returns the three-dimensional block to the original field screen, and converts digital luminance signals (Y signals) and color difference signals (RY signals, BY signals) into digital / analog (hereinafter, referred to as D / A). ) Output to the converter 16. The D / A converter 16 converts the input signal into an analog signal and outputs the analog signal to the NTSC encoder 17. The NTSC encoder 17 reproduces an NTSC color television signal from a luminance signal and a color difference signal.
The reproduced color television signal is output via an output terminal 18.

【0027】次に、動作について説明する。一般に画像
情報を圧縮するには、輝度信号と色信号とを独立に扱う
ことが便利である。従って、入力端子1から入力された
NTSCカラーテレビジョン信号がNTSCデコーダ2にて輝度
信号(Y信号)と色差信号(R−Y信号,B−Y信号)
とに分離された後、A/D変換器3にてディジタル信号
に変換される。このときの標本化周波数は、Y信号が1
3.5MHz 、R−Y信号,B−Y信号が6.75MHz である。
従って、NTSCカラーテレビジョン信号の場合、1水平ラ
インの有効サンプル数は、Y信号が 720、R−Y信号,
B−Y信号が夫々360となり、262.5 水平ラインで1フ
ィールドを構成している。このうち、有効ラインである
例えば250 水平ラインを1フィールド単位として、フィ
ールドメモリ4に8フィールド分が取り込まれる。そし
て、次の8フィールド分のデータが取り込まれている間
に、図2に示すような3次元ブロックのデータがフィー
ルドメモリ4から3次元直交変換回路5へ出力される。
Next, the operation will be described. Generally, in order to compress image information, it is convenient to handle a luminance signal and a chrominance signal independently. Therefore, the input from the input terminal 1
The NTSC color television signal is converted into a luminance signal (Y signal) and a color difference signal (RY signal, BY signal) by the NTSC decoder 2.
After that, the signal is converted into a digital signal by the A / D converter 3. At this time, the sampling frequency is 1 for the Y signal.
3.5 MHz, the RY signal and the BY signal are 6.75 MHz.
Therefore, in the case of an NTSC color television signal, the number of effective samples of one horizontal line is 720 for the Y signal, RY signal,
Each of the BY signals becomes 360, and one field is composed of 262.5 horizontal lines. Of these, effective fields, for example, 250 horizontal lines are taken as one field unit, and eight fields are taken into the field memory 4. Then, while the data of the next eight fields is being taken in, the data of the three-dimensional block as shown in FIG. 2 is output from the field memory 4 to the three-dimensional orthogonal transformation circuit 5.

【0028】図2では、水平方向を第1次方向、垂直
方向を第2次方向、フィールド方向(時間方向)を
第3次方向として、3次元ブロックを構成する。具体的
には、2×2×8のブロックを示している。なお、図2
に示すように、奇数フィールドと偶数フィールド、例え
ば第(2i−1)フィールドと第2iフィールドとで
は、画素の空間的な位置は垂直方向において一致せず、
第2iフィールドの左上の画素は第(2i−1)フィー
ルドの左上の画素から1/2ライン分下方の位置にあ
る。このような3次元ブロック単位で送られてきたデー
タは、3次元直交変換回路5にて3次元DCT が施され
る。そして、得られた変換係数は、重み付け量子化器6
にて重み付けされた後量子化され、量子化されたデータ
は、可変長符号器7にてハフマン符号などを用いて符号
化され、出力端子8から出力される。
In FIG. 2, a three-dimensional block is configured with the horizontal direction being the primary direction, the vertical direction being the secondary direction, and the field direction (time direction) being the tertiary direction. Specifically, a 2 × 2 × 8 block is shown. Note that FIG.
As shown in the figure, in the odd field and the even field, for example, the (2i-1) th field and the 2ith field, the spatial positions of the pixels do not coincide in the vertical direction.
The upper left pixel of the 2i-th field is located 1/2 line below the upper left pixel of the (2i-1) -th field. The data transmitted in such a three-dimensional block unit is subjected to a three-dimensional DCT by a three-dimensional orthogonal transformation circuit 5. Then, the obtained transform coefficient is assigned to the weighted quantizer 6.
The weighted data is quantized, and the quantized data is encoded by a variable length encoder 7 using a Huffman code or the like, and output from an output terminal 8.

【0029】ここで、上述したような方法により情報圧
縮を行なえることを示す。ある自然動画像の1コマの一
部のデータに対して8×8×8画素の3次元DCT を行な
った例について説明する。この自然動画像のフィールド
t=0からt=7までの輝度信号を8ビットに一様に量
子化したデータは第1表に示すようなものであった。
Here, it will be shown that information can be compressed by the above-described method. An example in which three-dimensional DCT of 8 × 8 × 8 pixels is performed on a part of data of one frame of a certain natural moving image will be described. The data obtained by uniformly quantizing the luminance signals of the natural moving image from the fields t = 0 to t = 7 to 8 bits are as shown in Table 1.

【0030】[0030]

【表1】 [Table 1]

【0031】次に、このデータに対して3次元DCT を行
なって、小数点以下を四捨五入すると、第2表(a),
(b)に示すような変換係数が得られた。
Next, a three-dimensional DCT is performed on this data, and the fractional part is rounded off.
The conversion coefficient as shown in (b) was obtained.

【0032】[0032]

【表2】 [Table 2]

【0033】[0033]

【表3】 [Table 3]

【0034】得られた変換係数を、図3のような符号化
ビットマップ及び図4のような2次元スキャンニングを
用いて符号化すると、この3次元データの符号長は1902
ビットとなった。図3で、横軸は変換係数のレベル、縦
軸はゼロが続く数を表しており、図中の数字が符号長を
表す。図4は、2次元DCT の際によく使われるスキャン
図であり、本実施例では、このような2次元スキャンニ
ングを8回繰り返すことになる。
When the obtained transform coefficients are coded using a coded bitmap as shown in FIG. 3 and two-dimensional scanning as shown in FIG. 4, the code length of the three-dimensional data is 1902.
Bit. In FIG. 3, the horizontal axis represents the level of the conversion coefficient, and the vertical axis represents the number followed by zero, and the number in the figure represents the code length. FIG. 4 is a scan diagram often used in the case of two-dimensional DCT. In this embodiment, such two-dimensional scanning is repeated eight times.

【0035】一方、同じデータを従来のように飛び越し
走査されない形式に変換して符号化した。第3表は飛び
越し走査されない形式の元のデータである。
On the other hand, the same data is converted and encoded into a format in which interlaced scanning is not performed as in the prior art. Table 3 shows the original data in a format not interlaced.

【0036】[0036]

【表4】 [Table 4]

【0037】この場合、8×8×4画素の3次元ブロッ
クが2つとなる。この2つのブロックに3次元DCT を行
なって得られる変換係数を第4表(a),(b)に示
す。
In this case, there are two three-dimensional blocks of 8 × 8 × 4 pixels. The conversion coefficients obtained by performing three-dimensional DCT on these two blocks are shown in Tables 4 (a) and 4 (b).

【0038】[0038]

【表5】 [Table 5]

【0039】[0039]

【表6】 [Table 6]

【0040】これらを図3のような符号化ビットマップ
及び図4のような2次元スキャンニングを用いて符号化
すると、各ブロックにおける符号長は夫々1188ビット,
1137ビットとなり、合計2325ビットであった。
When these are coded using the coded bit map as shown in FIG. 3 and the two-dimensional scanning as shown in FIG. 4, the code length in each block is 1188 bits,
That is 1137 bits, for a total of 2325 bits.

【0041】以上のように、従来例に比べて本実施例で
は、約16%の情報圧縮を達成できた。前記自然動画像の
4フレームの画像に対して、本実施例にて符号化を行っ
て秒当たりのレートに換算すると約25.3Mbpsとなる。同
様に従来例にて秒当たりのレートに換算すると約30.2Mb
psとなる。このようなことからも、画像の一部分だけで
なく画像全体においても情報圧縮を達成できることがわ
かる。
As described above, in the present embodiment, it was possible to achieve about 16% information compression as compared with the conventional example. In this embodiment, encoding is performed on the four-frame image of the natural moving image and converted into a rate per second, which is about 25.3 Mbps. Similarly, when converted to the rate per second in the conventional example, it is about 30.2 Mb
ps. From this, it can be seen that information compression can be achieved not only for a part of the image but also for the entire image.

【0042】ところで、図5は、第1実施例における第
3次方向(時間方向)のDCT による変換係数のパワー分
布を示す。図5(a)は動画の場合を示しており、各変
換係数は何れもパワーを有しており情報量が多いことが
わかる。図5(b)は静止画の場合を示している。本
来、静止画では時間方向に情報変化はないはずである
が、飛び越し走査により空間的変位が時間的変位に変換
されるので、直流成分をゼロ番目とした場合に奇数番目
の変換係数にパワーが現れる。これはDCT の基底ベクト
ルの次数Nと関係がある。図6に、N=16のときのDCT
の基底ベクトルを示す。
FIG. 5 shows the power distribution of the transform coefficients by the DCT in the third order (time direction) in the first embodiment. FIG. 5A shows a case of a moving image, and it can be seen that each of the conversion coefficients has power and a large amount of information. FIG. 5B shows a case of a still image. Originally, there should be no information change in the time direction in a still image, but since the spatial displacement is converted to the temporal displacement by interlaced scanning, when the DC component is set to the zeroth, the power is converted to the odd-numbered conversion coefficient. appear. This is related to the order N of the base vector of the DCT. FIG. 6 shows the DCT when N = 16.
Shows the basis vector of.

【0043】ここで、奇数番目の変換係数にのみパワー
が現れる理由を、DCT の定義式に基づいて説明する。N
点DCT は、以下の式にて定義される。
Here, the reason why the power appears only in the odd-numbered transform coefficients will be described based on the DCT definition equation. N
The point DCT is defined by the following equation.

【0044】[0044]

【数1】 (Equation 1)

【0045】ここで、奇数・偶数フィールドについて分
けて考えると、y(i)は次式で表される。
Here, considering the odd and even fields separately, y (i) is expressed by the following equation.

【0046】[0046]

【数2】 (Equation 2)

【0047】静止画である場合には、奇数フィールド同
士、偶数フィールド同士ではその画像信号は同じである
ので、x(0)=x(2)=,…,=x(N−2)であ
り、x(1)=x(3)=,…,=x(N−1)とな
る。このことを利用すると、y(i)は更に次式で表さ
れる。
In the case of a still image, since the image signals are the same between odd fields and between even fields, x (0) = x (2) =,..., = X (N−2). , X (1) = x (3) =,..., = X (N−1). Using this, y (i) is further expressed by the following equation.

【0048】[0048]

【数3】 (Equation 3)

【0049】また余弦関数では、 cosα=− cos(π−
α)=− cos(π+α)= cos(2π−α)であるの
で、i=2,4,6,…,N−2の場合には、次の各式
が成立する。
In the cosine function, cos α = −cos (π−
Since α) = − cos (π + α) = cos (2π−α), the following equations hold when i = 2, 4, 6,..., N−2.

【0050】[0050]

【数4】 (Equation 4)

【0051】このようにDC成分を除く偶数番目の変換
係数はゼロとなり、奇数番目の変換係数にはパワーが現
れる。重み付け量子化器6では、静止画の情報を持たな
い偶数番目の変換係数に対してのみ重み付けを行って、
等価的に粗く量子化する。図7(a)にこの重み付けの
際の重み付け係数の一例を示す。この重み付けは、静止
画の場合はもともと値がゼロである変換係数に対して行
われるので全く影響がない。
As described above, the even-numbered conversion coefficients excluding the DC component become zero, and power appears in the odd-numbered conversion coefficients. The weighting quantizer 6 weights only the even-numbered transform coefficients having no information of the still image,
Equivalently roughly quantize. FIG. 7A shows an example of a weighting coefficient for this weighting. In the case of a still image, this weighting is performed on a transform coefficient whose value is originally zero, and thus has no effect.

【0052】また、動画の場合には、この重み付けによ
って変換係数がゼロまたは小さな数に変換されるので、
ハフマン符号などを用いた後段の可変長符号器7の動作
により情報量が削減される。可変長符号器7で可変長符
号化されたデータは、出力端子8から出力される。
In the case of a moving image, the conversion coefficient is converted to zero or a small number by this weighting.
The amount of information is reduced by the operation of the subsequent variable length encoder 7 using Huffman coding or the like. The data that has been subjected to the variable length encoding by the variable length encoder 7 is output from an output terminal 8.

【0053】一方、入力端子11から出力端子18までの復
号系では、上述した入力端子1から出力端子8までの符
号系と全く逆のプロセスが施され、元のNTSCカラーテレ
ビジョン信号が得られて出力端子18から出力される。図
7(b)には復号時に使用される重み付け係数の一例を
示す。
On the other hand, in the decoding system from the input terminal 11 to the output terminal 18, a process completely opposite to the above-described coding system from the input terminal 1 to the output terminal 8 is performed, and the original NTSC color television signal is obtained. Output from the output terminal 18. FIG. 7B shows an example of a weighting coefficient used at the time of decoding.

【0054】図8,図9に符号時,復号時に用いる重み
付け係数の他の例を示す。この例では、奇数番目の変換
係数に比べて偶数番目の変換係数にはより粗く量子化す
るような重み付けが行われる。従って、静止画の画質劣
化を微小に抑えた状態で、動画時における情報量の大幅
な削減を達成できる。なお、本実施例では、3次元直交
変換を用いた例について説明したが、時間方向に直交変
換を施すこととすれば、2次元空間の処理の方法は任意
であることは勿論である。
FIGS. 8 and 9 show other examples of weighting coefficients used in encoding and decoding. In this example, even-numbered conversion coefficients are weighted more coarsely than odd-numbered conversion coefficients. Therefore, it is possible to greatly reduce the amount of information at the time of a moving image while minimizing deterioration of the image quality of a still image. In the present embodiment, an example using three-dimensional orthogonal transform has been described. However, if orthogonal transform is performed in the time direction, it goes without saying that a method of processing a two-dimensional space is arbitrary.

【0055】以上のように第1実施例では、疑似動画成
分が現れない偶数番目の変換係数についてのみ重み付け
量子化を行うか、または疑似動画成分が現れない変換係
数に対して、疑似動画成分が現れる奇数番目の変換係数
に比べ、低レートの重み付けをしてより粗く量子化する
ことにしたので、動画,静止画の判別を行うことなく、
また静止画の画質劣化を招くことなく、動画時の情報量
を大幅に削減できる。
As described above, in the first embodiment, the weighted quantization is performed only on the even-numbered transform coefficients in which the pseudo moving image component does not appear, or the pseudo moving image component is converted into the transform coefficient in which the pseudo moving image component does not appear. Compared to the odd-numbered transform coefficients that appear, they are weighted at a lower rate and quantized more coarsely, so without discriminating between moving images and still images,
Further, the amount of information at the time of moving images can be significantly reduced without deteriorating the image quality of still images.

【0056】(第2実施例) ところで、飛び越し走査方式の信号形式から3次元ブロ
ックを構成した場合には、奇数フィールドと偶数フィー
ルドとで画素の垂直方向における空間的な位置が一致し
ないので、更に冗長度を削減できる可能性が残ってい
る。本発明の第2実施例は、飛び越し走査方式のディジ
タルビデオ信号に対し、各フィールド内で垂直方向に画
素間演算を行なって奇数,偶数フィールドにおける画素
の空間的位置を合わせた後、3次元直交変換を行なうよ
うにしている。
(Second Embodiment) By the way, when a three-dimensional block is formed from the signal format of the interlaced scanning method, the spatial positions of the pixels in the odd and even fields in the vertical direction do not match. The possibility remains that redundancy can be reduced. In the second embodiment of the present invention, the interlaced digital video signal is subjected to an inter-pixel operation in each field in the vertical direction to adjust the spatial positions of the pixels in the odd and even fields, and then to perform three-dimensional orthogonalization. Conversion is performed.

【0057】第2実施例による符号化・復号化装置の構
成を示す図10において、図1と同番号を付した部分は同
一部材を示す。符号系における9は、3次元直交変換回
路5のからの変換係数を量子化して符号化する符号器で
あり、10は、A/D変換器3から出力されるディジタル
の輝度信号及び色差信号の各フィールド内において垂直
方向の画素間演算を行なって、奇数,偶数フィールドに
おける画素の空間的位置を合わせる垂直補間フィルタで
ある。垂直補間フィルタ10は、位置合わせ後のデータを
フィールドメモリ4へ出力する。また、復号系における
19は、符号化されたデータを元の3次元データの形式に
復元して3次元逆直交変換回路14へ出力する復号器、20
は、フィールドメモリ15から出力される画素が位置合わ
せされたデータから元のディジタルの画素データを復元
する垂直補間フィルタである。垂直補間フィルタ20は、
復元した画素データをD/A変換器16へ出力する。
In FIG. 10 showing the configuration of the encoding / decoding device according to the second embodiment, the same reference numerals as in FIG. 1 denote the same members. Numeral 9 in the code system is an encoder that quantizes and encodes the transform coefficients from the three-dimensional orthogonal transform circuit 5, and 10 is a digital luminance signal and color difference signal output from the A / D converter 3. This is a vertical interpolation filter that performs an inter-pixel operation in the vertical direction in each field to adjust the spatial position of pixels in odd and even fields. The vertical interpolation filter 10 outputs the data after the positioning to the field memory 4. Also, in the decoding system
19 is a decoder for restoring the encoded data to the original three-dimensional data format and outputting it to the three-dimensional inverse orthogonal transform circuit 14;
Is a vertical interpolation filter for restoring the original digital pixel data from the data in which the pixels output from the field memory 15 are aligned. The vertical interpolation filter 20
The restored pixel data is output to the D / A converter 16.

【0058】次に、動作について説明する。垂直補間フ
ィルタ10における画素の位置合わせと垂直補間フィルタ
20における元の画素データの復元とを除いて、本実施例
の動作は前述の第1実施例と基本的に同じであるので、
ここでは異なる点を重点的に説明する。図11は、第2実
施例における動作を説明するための画素を示す概念図で
ある。
Next, the operation will be described. Pixel alignment and vertical interpolation filter in vertical interpolation filter 10
Except for the restoration of the original pixel data at 20, the operation of this embodiment is basically the same as that of the first embodiment described above.
Here, different points will be mainly described. FIG. 11 is a conceptual diagram showing pixels for explaining the operation in the second embodiment.

【0059】A/D変換器3でディジタル信号に変換さ
れた輝度信号及び色差信号は、図11(a)に示すように
奇数フィールドと偶数フィールド、例えば第(2i−
1)フィールドと第2iフィールドとでは、画素(○印
にて示す)の空間的な位置は一致せず、偶数フィールド
の画素は奇数フィールドの画素より1/2ライン下に位
置している。
The luminance signal and the chrominance signal converted into digital signals by the A / D converter 3 are composed of an odd field and an even field as shown in FIG.
In the 1) field and the 2i-th field, the spatial positions of the pixels (indicated by the circles) do not match, and the pixels in the even fields are located ラ イ ン line below the pixels in the odd fields.

【0060】垂直補間フィルタ10において画素の位置合
わせを行うために、オーバーサンプリングの手法を用い
る。いま画素数を2倍にするため垂直方向へ一つ置きに
零データを挿入する。図11(b)の□印が挿入した零デ
ータを示す。このデータを補間用の低域通過形フィルタ
に通すと、挿入した零データに補間データが得られて画
素数が2倍になる。補間フィルタとしては、例えば図12
に示すインパルス応答の奇数タップフィルタを使用でき
る。図11(c)のように同一の空間的位置を持つ画素を
残すように、得られた補間データを間引き、間引き後の
データはフィールドメモリ4へ出力される。フィールド
メモリ4にて、水平方向を第1次方向とし、垂直方向を
第2次方向とし、時間方向を第3次方向として、複数の
画素毎の3次元ブロックが構成される。3次元直交変換
回路5にて、構成された3次元ブロックを単位として3
次元DCT が施される。
In order to align the pixels in the vertical interpolation filter 10, an oversampling technique is used. Now, in order to double the number of pixels, zero data is inserted every other in the vertical direction. The □ marks in FIG. 11B indicate the inserted zero data. When this data is passed through an interpolation low-pass filter, interpolation data is obtained for the inserted zero data, and the number of pixels is doubled. As the interpolation filter, for example, FIG.
An odd tap filter having an impulse response shown in FIG. As shown in FIG. 11C, the obtained interpolation data is decimated so as to leave pixels having the same spatial position, and the decimated data is output to the field memory 4. In the field memory 4, a three-dimensional block for each of a plurality of pixels is configured with the horizontal direction being the primary direction, the vertical direction being the secondary direction, and the time direction being the tertiary direction. In the three-dimensional orthogonal transformation circuit 5, the three-dimensional block constructed is
A dimensional DCT is performed.

【0061】復号系では、3次元逆直交変換された3次
元ブロックデータが、フィールドメモリ15で画素の空間
的位置が一致しているフィールドデータ(図11(d))
となる。ここで元の画素データを再現するために、符号
系の場合と同様に零データを挿入し補間フィルタに通す
と、図11(e)のようなデータが得られる。更に、□の
データを間引けば図11(a)と同じ飛び越し走査方式の
ディジタル信号(図11(f))が得られる。
In the decoding system, the three-dimensional block data subjected to the three-dimensional inverse orthogonal transformation is converted into field data whose pixel spatial positions match in the field memory 15 (FIG. 11D).
Becomes Here, in order to reproduce the original pixel data, when zero data is inserted and passed through an interpolation filter as in the case of the coding system, data as shown in FIG. 11E is obtained. Further, if the data of □ is thinned out, a digital signal (FIG. 11 (f)) of the same interlaced scanning method as that of FIG.

【0062】図14, 15, 16は以上の様子を周波数軸上で
概念的に示している。各図において、縦軸は垂直方向の
周波数、横軸は時間方向の周波数を表わしている。図14
は図11(a)に対応した飛び越し走査時の図であり、情
報はオフセットサブサンプリングの効果で斜め方向に織
り込まれている。図15は2倍オーバーサンプリングで画
素数が2倍になった状態(図11(b))に対応してお
り、垂直低域通過フィルタによって垂直の低域成分が抽
出される。
FIGS. 14, 15 and 16 conceptually show the above-mentioned situation on the frequency axis. In each figure, the vertical axis represents the frequency in the vertical direction, and the horizontal axis represents the frequency in the time direction. Fig. 14
11A is a diagram at the time of interlaced scanning corresponding to FIG. 11A, and information is woven in an oblique direction by the effect of offset subsampling. FIG. 15 corresponds to a state where the number of pixels is doubled by double oversampling (FIG. 11B), and a vertical low-pass filter extracts vertical low-frequency components.

【0063】さらに図16は1/2間引きにより画素数が
元に戻った状態(図11(c))に対応しており、垂直方
向の折り返された高域成分がうまく時間方向に分離され
ているので、情報圧縮に有利に働く。一方、復号系では
符号系とは逆の経路をたどるので、図11(d),
(e),(f)は夫々図16,15,14に対応し、元の飛び
越し走査方式のディジタル信号が復元される。
FIG. 16 corresponds to a state in which the number of pixels has returned to the original state by the 1/2 thinning (FIG. 11C), and the high frequency components folded in the vertical direction are separated in the time direction. Work advantageously for information compression. On the other hand, the decoding system follows the reverse path to the coding system.
(E) and (f) correspond to FIGS. 16, 15, and 14, respectively, and the original interlaced scanning digital signal is restored.

【0064】上記例では、画素の位置合わせにオーバー
サンプリングと1/2間引きの手法とを使用したが、オ
ールパスフィルタを用いて即座に位置合わせを行なうこ
ともできる。例えば、図12の●印のレスポンスを持つフ
ィルタを奇数フィールドに適用し、○印のレスポンスを
持つフィルタを偶数フィールドに適用すればよい。
In the above example, the oversampling and the 1 / thinning-out method are used for pixel alignment, but the alignment can be performed immediately using an all-pass filter. For example, a filter having a response indicated by a circle in FIG. 12 may be applied to an odd field, and a filter having a response indicated by a circle may be applied to an even field.

【0065】次に、タップ数が偶数のフィルタでも同様
の処理が行えることを示す。偶数タップの補間フィルタ
の例として図13のようなインパルス応答を示すものがあ
る。飛び越し走査方式の信号(図11(a))に対し奇数
タップのフィルタのときと同じように垂直方向へ一つ置
きに零データを挿入し(図11(b))補間フィルタに通
すと、2倍オーバーサンプリングの補間データが得られ
る。但し、偶数タップのフィルタの重心が画素上ではな
く、隣合う画素の中間に位置するので、フィルタリング
後の画素の位置は1/4ライン移動することになる。1
/2間引きにより、図11(c′)に示すように、同一の
空間位置を持つ画素が得られる。このときの周波数スペ
クトルは奇数タップのフィルタのときと何ら変わらな
い。
Next, it will be shown that the same processing can be performed with a filter having an even number of taps. As an example of an even-tap interpolation filter, there is one having an impulse response as shown in FIG. In the interlaced scanning signal (FIG. 11A), zero data is inserted in every other direction in the vertical direction (FIG. 11B) as in the case of the filter of the odd tap, and the signal passes through the interpolation filter. Double oversampling interpolation data is obtained. However, since the center of gravity of the filter of the even-numbered tap is located not on the pixel but in the middle of the adjacent pixel, the position of the pixel after the filtering is moved by 1 / line. 1
By the / 2 thinning-out, pixels having the same spatial position are obtained as shown in FIG. The frequency spectrum at this time is not different from that of the filter with the odd tap.

【0066】復号時に補間フィルタへ入力される信号は
図11(d′)であり、零データを挿入しフィルタリング
すると符号時と同じように1/4ラインずれるので、図
11(e)の信号が得られる。奇数タップのフィルタのと
きと同じようにオフセットサブサンプリングすれば、元
の飛び越し走査方式のディジタル信号(図11(f))が
得られる。
The signal input to the interpolation filter at the time of decoding is as shown in FIG. 11 (d '). If zero data is inserted and filtered, the signal is shifted by 1/4 line as in the case of encoding.
11 (e) is obtained. If the offset sub-sampling is performed in the same manner as in the case of the odd-tap filter, the original interlaced scanning digital signal (FIG. 11F) is obtained.

【0067】また、奇数タップのフィルタを使用する場
合と同じように、偶数タップのフィルタを用いる場合に
も、図13の●印のレスポンスを奇数フィールドに○印の
レスポンスを偶数フィールドに夫々適用すれば、即座に
奇数,偶数フィールドにおける画素の位置合わせを行な
える。
Also, similarly to the case of using the filter of the odd-numbered tap, the case of using the filter of the even-numbered tap can also be achieved by applying the response indicated by ● in FIG. 13 to the odd field and the response indicated by ○ to the even field. Thus, it is possible to immediately perform pixel alignment in the odd and even fields.

【0068】以上のように、第2実施例では、飛び越し
走査方式のビデオ信号に対し、フィールド内で垂直の補
間フィルタにより奇数,偶数フィールドの画素の2次元
空間上の位置を合わせた後、時間方向に奇数,偶数フィ
ールドを束ねて3次元ブロックを構成し、これを直交変
換して符号化するようにしたので、飛び越し走査方式の
ビデオ信号に対して顕著に情報圧縮を行える。なお、こ
の第2実施例と第1実施例とを組み合わせてもよいこと
は勿論である。
As described above, in the second embodiment, the position of the pixels of the odd and even fields in the two-dimensional space is adjusted by the vertical interpolation filter in the field with respect to the video signal of the interlaced scanning method, Since a three-dimensional block is formed by bundling the odd and even fields in the direction, and the three-dimensional block is orthogonally transformed and coded, information compression can be remarkably performed on the interlaced scanning video signal. The second embodiment and the first embodiment may of course be combined.

【0069】なお、上記実施例では、Y信号を13.5MHz,
R−Y信号,B−Y信号を6.75MHzで標本化する、いわ
ゆる4:2:2コンポーネント信号を例にとり説明した
が、標本化の際の周波数はこれに限らないことは言うま
でもない。
In the above embodiment, the Y signal is set to 13.5 MHz,
Although the so-called 4: 2: 2 component signal in which the RY signal and the BY signal are sampled at 6.75 MHz has been described as an example, it goes without saying that the frequency at the time of sampling is not limited to this.

【0070】[0070]

【発明の効果】以上のように、本発明の符号化方法、符
号化装置及び符号化・復号化装置では、疑似動画成分が
現れない変換係数についてのみ重み付け量子化を行う
か、または疑似動画成分が現れない変換係数に対して、
疑似動画成分が現れる変換係数に比べ、低レートの重み
付けをしてより粗く量子化することにしたので、動画,
静止画の判別を行うことなく、また静止画の画質劣化を
招くことなく、動画時の情報量を大幅に削減することが
できる。
As described above, in the encoding method, the encoding apparatus, and the encoding / decoding apparatus of the present invention, weighted quantization is performed only on the transform coefficient in which the pseudo moving image component does not appear, or the pseudo moving image component is For the conversion coefficient where does not appear,
Compared to the transform coefficient where the pseudo video component appears, weighting at a lower rate and quantizing more coarsely,
The amount of information at the time of a moving image can be significantly reduced without determining a still image and without deteriorating the image quality of the still image.

【0071】また、本発明の符号化方法及び符号化装置
では、飛び越し走査方式のビデオ信号に対し、フィール
ド内で垂直の補間フィルタにより奇数,偶数フィールド
の画素の2次元空間上の位置を合わせた後、時間方向に
奇数,偶数フィールドを束ねて3次元ブロックを構成
し、これを直交変換して符号化するようにしたので、飛
び越し走査方式のビデオ信号に対して顕著に情報圧縮を
行えるという効果がある。
Further, in the encoding method and the encoding apparatus of the present invention, the positions of the pixels of the odd and even fields in the two-dimensional space are aligned with the video signal of the interlaced scanning method by a vertical interpolation filter in the field. Thereafter, odd and even fields are bundled in the time direction to form a three-dimensional block, which is orthogonally transformed and coded. Therefore, information compression can be significantly performed on a video signal of the interlaced scanning method. There is.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例に応じた装置構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an apparatus configuration according to a first embodiment of the present invention.

【図2】3次元ブロックを示す概念図である。FIG. 2 is a conceptual diagram showing a three-dimensional block.

【図3】変換係数を符号化する際に使用する2次元ビッ
トマップ図である。
FIG. 3 is a two-dimensional bitmap diagram used when encoding transform coefficients.

【図4】2次元変換係数の走査図である。FIG. 4 is a scanning diagram of a two-dimensional conversion coefficient.

【図5】直交変換後の変換係数のパワー分布図である。FIG. 5 is a power distribution diagram of transform coefficients after orthogonal transform.

【図6】DCT の基底ベクトルを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing base vectors of a DCT.

【図7】重み付け係数の一実施例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a weighting coefficient.

【図8】重み付け係数の他の実施例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing another embodiment of a weighting coefficient.

【図9】重み付け係数の更に他の実施例を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing still another example of the weighting coefficient.

【図10】本発明の第2実施例に応じた装置構成を示す
ブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a device configuration according to a second embodiment of the present invention.

【図11】第2実施例の動作を説明するための画素を示
す概念図である。
FIG. 11 is a conceptual diagram showing pixels for explaining the operation of the second embodiment.

【図12】奇数タップ補間フィルタのインパルス応答の
一例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an impulse response of an odd tap interpolation filter.

【図13】偶数タップ補間フィルタのインパルス応答の
一例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an impulse response of an even tap interpolation filter.

【図14】飛び越し走査時のスペクトル分布を示す概念
図である。
FIG. 14 is a conceptual diagram showing a spectrum distribution at the time of interlaced scanning.

【図15】オーバーサンプリング時のスペクトル分布を
示す概念図である。
FIG. 15 is a conceptual diagram showing a spectrum distribution at the time of oversampling.

【図16】画素の位置合わせ時のスペクトル分布を示す
概念図である。
FIG. 16 is a conceptual diagram showing a spectrum distribution at the time of pixel alignment.

【図17】飛び越し走査されない方式の従来の3次元ブ
ロックを示す概念図である。
FIG. 17 is a conceptual diagram showing a conventional three-dimensional block of a system in which interlaced scanning is not performed.

【図18】テレビ画面の飛び越し走査の原理を説明する
ための図である。
FIG. 18 is a diagram for explaining the principle of interlaced scanning of a television screen.

【図19】標準テレビジョン方式におけるフィールドと
フレームの関係を示す概念図である。
FIG. 19 is a conceptual diagram showing the relationship between fields and frames in the standard television system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 NTSCデコーダ 3 A/D変換器 4 フィールドメモリ 5 3次元直交変換回路 6 重み付け量子化器 7 可変長符号器 9 符号器 10 垂直補間フィルタ 12 可変長復号器 13 重み付け逆量子化器 14 3次元逆直交変換回路 15 フィールドメモリ 16 D/A変換器 17 NTSCエンコーダ 19 復号器 20 垂直補間フィルタ 2 NTSC decoder 3 A / D converter 4 Field memory 5 3D orthogonal transform circuit 6 Weighted quantizer 7 Variable length encoder 9 Encoder 10 Vertical interpolation filter 12 Variable length decoder 13 Weighted inverse quantizer 14 3D inverse Orthogonal transformation circuit 15 Field memory 16 D / A converter 17 NTSC encoder 19 Decoder 20 Vertical interpolation filter

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 浅村 吉範 京都府長岡京市馬場図所1番地 三菱電 機株式会社 電子商品開発研究所内 (72)発明者 伊藤 俊 京都府長岡京市馬場図所1番地 三菱電 機株式会社 電子商品開発研究所内 (72)発明者 塚本 学 京都府長岡京市馬場図所1番地 三菱電 機株式会社 電子商品開発研究所内 (56)参考文献 特開 昭63−224568(JP,A) SPIE Vol.66(1975)”Ef ficient Transmissi on of Pictorial In formation”p58−69,(RE AL−TIME VIDEO COMP RESSION ALGRORITHM FOR HADAMARD TRAN SFORM PROCESSING) ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Yoshinori Asamura 1 Baba Zujo, Nagaokakyo-shi, Kyoto, Japan Mitsubishi Electric Corporation Inside the Electronic Product Development Laboratory (72) Inventor Shun Ito 1 Baba Zhou, Nagaokakyo-shi, Kyoto Mitsubishi Inside the Electronic Products Development Laboratory, Electric Co., Ltd. (72) The inventor, Manabu Tsukamoto, 1 Baba Zoshosho, Nagaokakyo City, Kyoto Prefecture Inside the Electronic Products Development Laboratory, Mitsubishi Electric Corporation (56) References ) SPIE Vol. 66 (1975) "Efficient Transmission of Pictorial Information" p58-69, (REAL-TIME VIDEO COMP RESSION ALGORITHIM FOR FOR HADAMARD TRANSFORM PROCESSING).

Claims (8)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 飛び越し走査方式のディジタルビデオ信
号を符号化する符号化方法において、前記ディジタルビ
デオ信号を少なくとも時間方向にブロック化してブロッ
クを構成するステップと、構成されたブロックに直交変
換を施して変換係数を得るステップと、得られた変換係
数を量子化して符号化するステップとを有し、ブロック
化された信号が静止画を示す場合にその値がゼロとなる
変換係数に対しては重み付けした後量子化を行うこと
を特徴とする符号化方法。
1. An encoding method for encoding a digital video signal of an interlaced scanning method, wherein the digital video signal is divided into blocks at least in a time direction to form a block, and the formed block is subjected to an orthogonal transformation. A step of obtaining a transform coefficient and a step of quantizing and coding the obtained transform coefficient, and weighting the transform coefficient whose value becomes zero when the blocked signal indicates a still image. after the encoding method and performing quantization.
【請求項2】 飛び越し走査方式のディジタルビデオ信
号を符号化する符号化方法において、各フィールドの水
平方向の画素を第1次成分とし、各フィールドの垂直方
向の画素を第2次成分とし、2次元空間でほぼ同一位置
となる複数フィールドの画素を第3次成分として、複数
の画素毎に3次元ブロックを構成するステップと、構成
された3次元ブロックを単位として直交変換を行なって
変換係数を得るステップと、得られた変換係数を量子化
して符号化するステップとを有し、3次元ブロック化さ
れた信号が静止画を示す場合にその値がゼロとなる変換
係数に対しては重み付けした後量子化を行うことを特
徴とする符号化方法。
2. An encoding method for encoding a digital video signal of an interlaced scanning system, wherein a horizontal pixel of each field is a primary component and a vertical pixel of each field is a secondary component. Forming a three-dimensional block for each of a plurality of pixels by using pixels of a plurality of fields at substantially the same position in the three-dimensional space as a third-order component; And a step of quantizing and encoding the obtained transform coefficients, and weighting the transform coefficients whose values become zero when the three-dimensionally blocked signal indicates a still image. Thereafter , quantization is performed.
【請求項3】 飛び越し走査方式のディジタルビデオ信
号を符号化する符号化方法において、前記ディジタルビ
デオ信号を少なくとも時間方向にブロック化してブロッ
クを構成するステップと、構成されたブロックに直交変
換を施して変換係数を得るステップと、得られた変換係
数を重み付け量子化して符号化するステップとを有し、
ブロック化された信号が静止画を示す場合にその値がゼ
ロとなる変換係数に対して、ゼロにならない変換係数に
比べて、低いレートの重み付けを行うことを特徴とする
符号化方法。
3. An encoding method for encoding a digital video signal of the interlaced scanning method, wherein the digital video signal is divided into blocks at least in a time direction to form a block, and the formed block is subjected to an orthogonal transformation. Obtaining a transform coefficient, and weighting, quantizing and encoding the obtained transform coefficient,
An encoding method characterized in that, when a blocked signal indicates a still image, a transform coefficient whose value is zero is weighted at a lower rate than a transform coefficient that does not become zero.
【請求項4】 飛び越し走査方式のディジタルビデオ信
号を符号化する符号化方法において、各フィールドの水
平方向の画素を第1次成分とし、各フィールドの垂直方
向の画素を第2次成分とし、2次元空間でほぼ同一位置
となる複数フィールドの画素を第3次成分として、複数
の画素毎に3次元ブロックを構成するステップと、構成
された3次元ブロックを単位として直交変換を行なって
変換係数を得るステップと、得られた変換係数を重み付
け量子化して符号化するステップとを有し、3次元ブロ
ック化された信号が静止画を示す場合にその値がゼロと
なる変換係数に対して、ゼロにならない変換係数に比べ
て、低いレートの重み付けを行うことを特徴とする符号
化方法。
4. An encoding method for encoding a digital video signal of the interlaced scanning system, wherein a horizontal pixel of each field is a primary component and a vertical pixel of each field is a secondary component. Forming a three-dimensional block for each of a plurality of pixels by using pixels of a plurality of fields at substantially the same position in the three-dimensional space as a third-order component; And a step of weighting, quantizing, and encoding the obtained transform coefficient. The transform coefficient having a value of zero when the three-dimensionally blocked signal indicates a still image has a value of zero. An encoding method characterized in that weighting is performed at a lower rate than a transform coefficient that does not result in a conversion factor.
【請求項5】 飛び越し走査方式の、連続する複数フィ
ールドのディジタルビデオ信号を符号化する符号化方法
において、前記ディジタルビデオ信号に対して各フィー
ルド内で垂直方向における画素を用いて演算を行い、奇
数フィールド,偶数フィールドにおける画素の空間的位
置を合わせるステップと、各フィールドの水平方向の画
素を第1次成分とし、各フィールドの垂直方向の画素を
第2次成分とし、2次元空間でほぼ同一位置となる複数
フィールドの画素を第3次成分として、複数の画素毎に
3次元ブロックを構成するステップと、構成された3次
元ブロックを単位として3次元直交変換を行なって変換
係数を得るステップと、3次元ブロックが静止画である
場合に値がゼロとなる変換係数に対し、重み付けした
後、得られた変換係数を符号化するステップとを有する
ことを特徴とする符号化方法。
5. An encoding method for encoding a digital video signal of a plurality of continuous fields of an interlaced scanning method, wherein an arithmetic operation is performed on the digital video signal using pixels in a vertical direction in each field, and an odd number is calculated. field, a step of bringing the spatial position of the pixel in the even field, horizontal image of each field
Element as the first-order component, and the pixels in the vertical direction of each field are
A plurality of second-order components having substantially the same position in a two-dimensional space
Using the pixels of the field as the third order component, for each of a plurality of pixels
Constructing a three-dimensional block, and the constructed third order
Performs 3D orthogonal transformation in units of original blocks
The step of obtaining coefficients and the three-dimensional block is a still image
Weighted for the transform coefficient that is zero in the case
Encoding the obtained transform coefficients .
【請求項6】 飛び越し走査方式の、連続する複数フィ
ールドのディジタルビデオ信号を符号化する符号化装置
において、各フィールド内で水平及び垂直方向に隣接す
る画素をまとめて2次元ブロックを構成し、この2次元
ブロックを連続する複数フィールド分束ねて3次元ブロ
ックを構成する手段と、構成された3次元ブロックに対
して、水平、垂直、フィールド方向を各次元とする3次
元直交変換を施して変換係数を得る手段と、3次元ブロ
ックが静止画である場合に値がゼロとなる変換係数に対
し、重み付けした後、量子化を行う手段とを備えること
を特徴とする符号化装置
6. An encoding apparatus for encoding a digital video signal of a plurality of continuous fields of an interlaced scanning method, wherein adjacent fields are horizontally and vertically adjacent in each field.
The two-dimensional block is composed of
3D block by bundling blocks into multiple continuous fields
Means for constructing a block, and
And the third order with horizontal, vertical and field directions as dimensions
Means for performing transformation by performing orthogonal transformation and three-dimensional
If the conversion coefficient has a value of zero when the
And, after weighting, the encoding apparatus characterized in that it comprises a means for performing quantization.
【請求項7】 飛び越し走査方式の、連続する複数フィ
ールドのディジタルビデオ信号を符号化する符号化装置
において、前記ディジタルビデオ信号に対して各フィー
ルド内で垂直方向における画素を用いて演算を行い、奇
数フィールド,偶数フィールドにおける画素の空間的位
置を合わせる手段と、各フィールドの水平方向の画素を
第1次成分とし、各フィールドの垂直方向の画素を第2
次成分とし、2次元空間でほぼ同一位置となる複数フィ
ールドの画素を第3次成分として、複数の画素毎に3次
元ブロックを構成する手段と、構成された3次元ブロッ
に3次元直交変換を施して変換係数を得る手段と、3
次元ブロックが静止画である場合に値がゼロとなる変換
係数に対し、重み付けした後、得られた変換係数を符号
化する手段とを備えることを特徴とする符号化装置。
7. An encoding apparatus for encoding a digital video signal of a plurality of continuous fields of an interlaced scanning method, wherein each of the digital video signals is
Perform calculations using pixels in the vertical direction within the
Spatial position of pixel in number field, even field
Means to align the pixels and the horizontal pixels in each field.
As the primary component, the vertical pixel of each field is
The next component is a plurality of files that are almost the same in the two-dimensional space.
Means for forming a three-dimensional block for each of a plurality of pixels by using the pixels of the field as a third-order component, means for performing a three- dimensional orthogonal transform on the formed three -dimensional block , and obtaining transform coefficients
After weighting the transform coefficients whose value is zero when the dimensional block is a still image, sign the obtained transform coefficients.
Encoding apparatus characterized by comprising a means for reduction.
【請求項8】 入力される飛び越し走査方式の、連続す
る複数フィールドのディジタルビデオ信号を符号化し、
符号化されたデータを復号化してディジタルビデオ信号
を得る符号化・復号化装置において、各フィールド内で
水平および垂直方向に隣接する画素をまとめて2次元ブ
ロックを構成し、この2次元ブロックを連続する複数フ
ィールド分束ねて3次元ブロックを構成する手段と、構
成された3次元ブロックに対して、水平、垂直、フィー
ルド方向を各次元とする3次元直交変換を施して変換係
数を得る手段と、前記3次元ブロックが静止画である場
合に値がゼロとなる変換係数に対しては重み付けした
後、量子化を行う手段と、量子化された変換係数を符号
化する手段と、符号化されたデータを復号化して変換係
数を得る手段と、得られた変換係数を逆量子化する手段
と、逆量子化された変化係数に逆直交変換を施して3次
元ブロックを得る手段と、得られた3次元ブロックを合
成して元のディジタルビデオ信号を得る手段とを備える
ことを特徴とする符号化・復号化装置
8. Encoding an input interlaced digital video signal of a plurality of continuous fields ,
Decodes encoded data into a digital video signal
In coding and decoding apparatus for obtaining, in each field
Pixels that are adjacent in the horizontal and vertical directions are grouped
A two-dimensional block that constitutes a lock.
Means for constituting a field component bundled three-dimensional block, for the three-dimensional block composed, horizontal, vertical, fees
Means for performing a three-dimensional orthogonal transformation in which the three-dimensional block is a still image.
Are weighted for the transform coefficients that have a value of zero
After that, means for performing quantization and encoding the quantized transform coefficient
Means for converting the encoded data into a
Means for obtaining a number and means for dequantizing the obtained transform coefficient
And inverse orthogonal transformation of the inversely quantized change coefficient to obtain a third order
The means for obtaining the original block and the obtained three-dimensional block are combined.
Means for obtaining an original digital video signal by decoding .
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