JP2912699B2 - Teaching material generator - Google Patents
Teaching material generatorInfo
- Publication number
- JP2912699B2 JP2912699B2 JP27706090A JP27706090A JP2912699B2 JP 2912699 B2 JP2912699 B2 JP 2912699B2 JP 27706090 A JP27706090 A JP 27706090A JP 27706090 A JP27706090 A JP 27706090A JP 2912699 B2 JP2912699 B2 JP 2912699B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- processing unit
- answer
- question
- attribute
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 239000000463 material Substances 0.000 title claims description 56
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 60
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 32
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 5
- 238000002474 experimental method Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- SGTNSNPWRIOYBX-UHFFFAOYSA-N 2-(3,4-dimethoxyphenyl)-5-{[2-(3,4-dimethoxyphenyl)ethyl](methyl)amino}-2-(propan-2-yl)pentanenitrile Chemical compound C1=C(OC)C(OC)=CC=C1CCN(C)CCCC(C#N)(C(C)C)C1=CC=C(OC)C(OC)=C1 SGTNSNPWRIOYBX-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 238000010129 solution processing Methods 0.000 description 1
- 238000013518 transcription Methods 0.000 description 1
- 230000035897 transcription Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 [概要] コンピュータ援用学習/教育の分野で用いられる教材
生成装置に関し、 従来の生成型CALで扱われる教材よりも高度で複雑な
教材を生成することができる教材生成装置を提供するこ
とを目的とし、 問題の枠組みを定義する型データと、問題の属性及び
属性に対応する問題内容を定義するパラメータデータと
を組み合わせて問題を生成する問題文生成処理部と、 問題の属性毎に正解を算出するための手続を定義し、
前記パラメータデータと問題の属性に対応する手続によ
り正解データを生成する問題解決処理部と、 前記問題文生成処理部で生成された問題に対する学習
者の解答データと、前記問題解決処理部で生成された正
解データを比較する解答判定処理部と、 前記解答判定処理部の判定内容に応じて、次の問題の
属性及び属性に対応するパラメータデータに書き換える
方略処理部 から構成される。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Overview] Regarding a teaching material generation device used in the field of computer-assisted learning / education, a teaching material generation device capable of generating a more sophisticated and complicated teaching material than a teaching material handled by a conventional generation type CAL A problem sentence generation processing unit that generates a problem by combining type data that defines the framework of the problem and parameter data that defines the attribute of the problem and the content of the problem corresponding to the attribute; Define the procedure for calculating the correct answer for each attribute,
A problem solving processing unit that generates correct answer data by a procedure corresponding to the parameter data and the attribute of the problem; a learner's answer data for the problem generated by the problem sentence generating processing unit; And a strategy processing unit that rewrites the next question attribute and parameter data corresponding to the attribute in accordance with the determination content of the answer determination processing unit.
[産業上の利用分野] 本発明は、コンピュータ援用学習/教育の分野で用い
られる教材生成装置に関する。[Industrial application field] The present invention relates to a teaching material generation device used in the field of computer-aided learning / education.
コンピュータ援用学習/教育(CAL/CAI:以下CAL)の
分野では、様々な型のCAL教材が要望されている。例え
ば学習者に何らかの解答を要求するようなドリル&プラ
クティス(反復練習)型のCAL教材の作成手段として
は、オーサリング・ツールと呼ばれる教材作成支援シス
テムがよく利用される。また、シミュレーション型のCA
L教材としては、オブジェクト指向型のプログラム言語
で作成されている例が少なくない。In the field of computer aided learning / education (CAL / CAI: CAL), various types of CAL teaching materials are required. For example, a learning material creation support system called an authoring tool is often used as a means for creating a drill-and-practice (repetitive practice) type CAL teaching material that requires a learner to provide some kind of answer. Simulation CA
There are many examples of L teaching materials created in an object-oriented programming language.
このようなCALの分野において、従来より高度で複雑
な教材を生成する生成方式の開発が要望されている。In the field of such CALs, there has been a demand for the development of a generation method for generating more sophisticated and complicated teaching materials than before.
[従来の技術] 従来のCALの分野では、問題と正答が固定的な教材が
少なくない。[Prior Art] In the field of conventional CAL, there are not a few teaching materials in which questions and correct answers are fixed.
また、一方で、生成型CALと呼ばれる教材などをシス
テムが自動的に生成する方法も考えられている。これ
は、計算ドリルなどの教材において、事前に用意した問
題の型(プロトタイプ)に対して、乱数を用いて選定し
たパラメータ(データ)などをはめ込むことにより問題
を生成するものである。On the other hand, there has been considered a method in which a system automatically generates a teaching material called a generation type CAL. This is to generate a problem by inserting parameters (data) selected using random numbers into a problem type (prototype) prepared in advance in a teaching material such as a calculation drill.
第16図に従来の生成型CALの考え方におけるシステム
の流れを示す。FIG. 16 shows a system flow based on the concept of the conventional generation type CAL.
まず、方略により問題を決定し、問題を生成し提示す
る。そして、学習者からの解答を受け取り、正解を求
め、最後に解答判定を行う。これらの処理を繰り返して
行うことで、教材を生成する。First, a problem is determined by a strategy, and a problem is generated and presented. Then, the answer is received from the learner, the correct answer is obtained, and finally the answer is determined. By repeatedly performing these processes, a teaching material is generated.
このような教材データ生成過程の例を第17図に示す。
この例は元の問題の教材データから学習者が誤答した時
生成される問題の教材データを示しており、この例での
方略の内容としては、生成される問題において、問題解
決で使用する計算のレベルを、ある程度一定に保つよう
にしている。例えば、〈速度〉は50〜180間、〈時間〉
は1〜5間の乱数で決める。FIG. 17 shows an example of such a teaching material data generation process.
This example shows the teaching material data of a problem that is generated when a learner answers incorrectly from the teaching material data of the original question. The contents of the strategy in this example are to be used for problem solving in the generated problem. We try to keep the level of calculation constant to some extent. For example, <speed> is between 50 and 180, <time>
Is determined by a random number between 1 and 5.
学習者が解答した場合は、問題解決で使用する計算の
レベルを、上記の範囲内で下げるようにしている。すな
わち、〈速度〉,〈時間〉とも、小さい値にする。When the learner answers, the level of calculation used in solving the problem is reduced within the above range. That is, both <speed> and <time> are set to small values.
そして、学習時に生成されるデータの生成過程の例お
よび提示時における問題の画面表示の例を第18図に示
す。FIG. 18 shows an example of a process of generating data generated at the time of learning and an example of a screen display of a question at the time of presentation.
また、教材データの生成過程の他の例を第19図に示
す。FIG. 19 shows another example of the process of generating the teaching material data.
この例での方略の内容としては、生成される問題にお
いて、問題解決で使用する計算のレベルを、ある程度一
定に保つようにしている。例えば、〈a〉は1〜8間、
〈x〉は−10〜10間の乱数で決める。The content of the strategy in this example is to keep the level of calculation used for solving the problem in the generated problem to a certain degree. For example, <a> is between 1 and 8,
<X> is determined by a random number between -10 and 10.
学習者が誤答した場合は、問題解決で使用する計算の
レベルを、上記の範囲内で下げる。すなわち、〈a〉,
〈x〉とも、小さい値にする。If the learner answers incorrectly, the level of calculation used in problem solving is reduced within the above range. That is, <a>,
<X> is also set to a small value.
そして学習時に生成されるデータの生成過程の他の例
および提示時における画面表示の他の例を第20図に示
す。FIG. 20 shows another example of the generation process of the data generated at the time of learning and another example of the screen display at the time of presentation.
[発明が解決しようとする課題] しかしながら、このような従来の教材の生成方式にあ
っては、任意の方略によって決定された問題内容から問
題文上の問う内容の変更やグラフィック上の複雑な表示
の変更ができず、また、問題文の問う内容から正解を自
動的に求めることができないため、高度で複雑な教材を
生成することができないという問題点があった。[Problems to be Solved by the Invention] However, in such a conventional method of generating teaching materials, the content of a question sentence is changed from a content of a problem determined by an arbitrary strategy, and a complicated display on a graphic is performed. However, there is a problem in that it is not possible to change the text and automatically obtain a correct answer from the content of the question sentence, and thus it is not possible to generate a sophisticated and complicated teaching material.
本発明は、このような従来の問題点に鑑みてなされた
ものであって、従来の生成型CALで扱われる教材よりも
高度で複雑な教材を生成することができる教材生成装置
を提供することを目的としている。The present invention has been made in view of such a conventional problem, and provides a learning material generating apparatus capable of generating a learning material that is more advanced and complicated than the learning material handled by the conventional generating CAL. It is an object.
[課題を解決するための手段] 第1図は本発明の原理説明図である。[Means for Solving the Problems] FIG. 1 is an explanatory view of the principle of the present invention.
第1図において、10は問題文の型データ12aと、モデ
ル12cと制御プログラム12dより構成されるグラフィック
の型データ12bと、デモン13aを有する問題解決データ13
と、パラメータデータ14と、方略データ15と、誤答時デ
ータ16からなる教材データ11と学習者の解答データ17を
入力する入力装置、20は問題文の型データ12aにパラメ
ータデータ14を通すことにより問題文31を生成する問題
文生成処理部24と、グラフィックの型データ12bからグ
ラフィック32を生成するグラフィック生成処理部25と、
パラメータデータ14から問合せデータ34を生成し、デモ
ン13aと対応するモデル12cと制御プログラム12dより正
解データ33を抽出する問題解決処理部26と、学習者の解
答データ17と正解データ33を比較する解答判定処理部27
と、方略データ15と誤答時データ16からパラメータデー
タ14をパラメータデータ37に書き換え、モデル12cをモ
デル36に更新することにより、教材データ35を生成する
方略処理部23からなる処理部22と、各データを生成する
ためのワーク領域としての機能を有するメモリ30からな
る処理装置である。In FIG. 1, reference numeral 10 denotes problem sentence type data 12a, graphic type data 12b composed of a model 12c and a control program 12d, and problem solving data 13 having demons 13a.
Input device for inputting teaching material data 11 consisting of parameter data 14, strategy data 15, incorrect answer data 16, and learner's answer data 17, and passing parameter data 14 through question sentence type data 12 a A question sentence generation processing unit 24 that generates a question sentence 31 according to, a graphic generation processing unit 25 that generates a graphic 32 from the graphic type data 12b,
A problem solving processing unit 26 that generates query data 34 from the parameter data 14 and extracts correct data 33 from the model 12c and the control program 12d corresponding to the demon 13a, and an answer that compares the answer data 17 and the correct data 33 of the learner. Judgment processing unit 27
A processing unit 22 including a strategy processing unit 23 that generates teaching material data 35 by rewriting the parameter data 14 from the strategy data 15 and the incorrect answer data 16 to the parameter data 37 and updating the model 12c to the model 36, This is a processing device including a memory 30 having a function as a work area for generating each data.
[作用] 本発明においては、第1図(A),(B)に示すよう
に、入力装置10から教材データ11[問題の型データ12
(問題文の型データ12a、グラフィックの型データ(プ
ログラム)12b、モデル12c、制御プログラム12d)、問
題解決データ13(デモン13a)、パラメータデータ14、
方略データ15、誤答時データ16]、学習者の解答データ
17を入力し、メモリ30に格納する。[Operation] In the present invention, as shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), the input device 10 sends teaching material data 11 [question type data 12
(Problem sentence type data 12a, graphic type data (program) 12b, model 12c, control program 12d), problem solving data 13 (demon 13a), parameter data 14,
Strategy data 15, wrong answer data 16], learner's answer data
17 is input and stored in the memory 30.
処理部22は、方略処理、問題文生成処理、グラフィッ
ク生成処理、問題解決処理、および解答判定処理を、順
に実行する。そして再び、方略処理に戻る。The processing unit 22 sequentially executes a strategy process, a problem sentence generation process, a graphic generation process, a problem solution process, and an answer determination process. Then, the process returns to the strategy processing again.
問題文生成処理部24は問題文の型データ12aにパラメ
ータデータ14を通すことにより、問題文31を生成し、出
力する。The question sentence generation processing unit 24 generates and outputs a question sentence 31 by passing the parameter data 14 through the question sentence type data 12a.
グラフィック生成処理部25はグラフィックの型データ
12bを構成するモデル12cと制御プログラム12dから、グ
ラフィック32を生成し、出力する。The graphic generation processing unit 25 stores graphic type data.
A graphic 32 is generated and output from the model 12c and the control program 12d that constitute 12b.
問題解決処理部26はパラメータデータ14から問合せデ
ータ34を生成し、それが引金となり、問題解決データ13
の中のデモン13a、それと対応するモデル12c、そして、
制御プログラム12dより、正解データ33を抽出する。The problem solving processing unit 26 generates the inquiry data 34 from the parameter data 14,
In the demon 13a, the corresponding model 12c, and
The correct answer data 33 is extracted from the control program 12d.
解答判定処理部27は学習者の解答データ17と正解デー
タ33を比較し、学習者の解答の正誤を判定する。The answer determination processing unit 27 compares the answer data 17 of the learner with the correct answer data 33 and determines whether the answer of the learner is correct.
方略処理部23は方略データ15と誤答時データ16から、
パラメータデータ14をパラメータデータ37に書き換え、
かつ、それによって、モデル12cをモデル36に更新する
ことにより、教材データ35を生成する。The strategy processing unit 23, based on the strategy data 15 and the incorrect answer data 16,
Rewrite parameter data 14 to parameter data 37,
In addition, thereby, the teaching material data 35 is generated by updating the model 12c to the model 36.
このような、上記の処理を、学習者が途中終了する等
まで繰り返す。Such processing is repeated until the learner finishes halfway.
このように、任意の(教授)方略により決定された問
題内容から問題文上の問う内容の変更やグラフィック上
の理科実験のような複雑な表示の変更を可能とするこ
と、および、問題文上の問う内容から正解を自動的に求
めることを可能とする構造をもつことにより、従来の生
成型CALで扱われる教材よりも高度で複雑な教材を生成
することができる。In this way, it is possible to change the content of a question in a question sentence or to change a complicated display such as a scientific experiment on a graphic from the content of a question determined by an arbitrary (professor) strategy, and With a structure that enables a correct answer to be automatically obtained from the content of the question, a more advanced and complicated teaching material than the teaching material handled by the conventional generation type CAL can be generated.
[実施例] 以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.
第2図〜第15図は本発明の一実施例を示す図である。 2 to 15 are views showing an embodiment of the present invention.
第2図において、10は入力装置であり、入力装置10
は、教材データ11[問題の型データ12(問題文の型デー
タ12a、グラフィックの型データ(プログラム)12b、モ
デル12c、制御プログラム12d)、問題解決データ13(デ
モン13a)、パラメータデータ14、方略データ15、誤答
時データ16]、学習者の解答データ17の入力を行う。In FIG. 2, reference numeral 10 denotes an input device.
Is the learning material data 11 [question type data 12 (question type data 12a, graphic type data (program) 12b, model 12c, control program 12d), problem solving data 13 (demon 13a), parameter data 14, strategy Data 15, wrong answer data 16], and learner's answer data 17 are input.
教材データ11は、次の12〜16のデータを構成要素とす
る。The teaching material data 11 includes the following 12 to 16 data as constituent elements.
問題の型データ12は、問題の枠組となるものであり、
次の、問題文の型データ12a、グラフィックの型データ
(プログラム)12bを持つ。問題文の型データ12aは、問
題文の枠組となるものである。グラフィックの型データ
(プログラム)12bは、グラフィックの枠組となるもの
である。モデル12cは、物理モデル等の問題の内容の骨
組となるものである。制御プログラム12dは、モデル12c
の制御全般を行うものである。The question type data 12 is the framework of the question,
It has the following problem sentence type data 12a and graphic type data (program) 12b. The question sentence type data 12a is a framework of the question sentence. The graphic type data (program) 12b is a graphic framework. The model 12c is a framework of the content of the problem such as a physical model. The control program 12d is the model 12c
Is performed in general.
問題解決データ13は、問題を解決する(正解データ33
を求める)ときに利用するものであり、次のデモン13a
を持つ。デモン13aは、モデル12cを構成する各オブジェ
クトと対応している公式算出用プログラムである。Problem solving data 13 solves a problem (correct answer data 33
The next demon 13a
have. The demon 13a is a formula calculation program corresponding to each object constituting the model 12c.
パラメータデータ14は、問題の内容を決定するもので
ある。The parameter data 14 determines the content of the question.
方略データ15は、次に生成する教材35の問題の内容を
決定するときに利用するものである。The strategy data 15 is used when determining the content of the question of the teaching material 35 to be generated next.
誤答時データ16は、誤答した場合、次に生成する教材
35の問題の問う内容を決定するときに利用するものであ
る。The wrong answer data 16 contains the following teaching materials when the wrong answer is made.
It is used to determine the content of 35 questions.
20は処理装置であり、処理装置20は入力部21、処理部
22、出力部28およびメモリ30から構成され、処理部22は
方略処理部23、問題文生成処理部24、グラフィック生成
処理部25、問題解決処理部26、および解答判定処理部27
から構成される。Reference numeral 20 denotes a processing device. The processing device 20 includes an input unit 21 and a processing unit.
The processing unit 22 includes a strategy processing unit 23, a question sentence generation processing unit 24, a graphic generation processing unit 25, a problem solving processing unit 26, and an answer determination processing unit 27.
Consists of
入力部21は、入力装置10から教材データ11[問題の型
データ12(問題文の型データ12a、グラフィックの型デ
ータ(プログラム)12b、モデル12c、制御プログラム12
d)、問題解決データ13(デモン13a)、パラメータデー
タ14、方略データ15、誤答時データ16]、学習者の解答
データ17を入力し、メモリ30に格納する。The input unit 21 receives input of the learning material data 11 [question type data 12 (question type data 12a, graphic type data (program) 12b, model 12c, control program 12
d), problem solving data 13 (demon 13a), parameter data 14, strategy data 15, incorrect answer data 16], and learner answer data 17 are input and stored in the memory 30.
処理部22は、方略処理、問題文生成処理、グラフィッ
ク生成処理、問題解決処理、および解答判定処理を、順
に実行する。そして再び、方略処理に戻る。The processing unit 22 sequentially executes a strategy process, a problem sentence generation process, a graphic generation process, a problem solution process, and an answer determination process. Then, the process returns to the strategy processing again.
問題文生成処理部24は問題文の型データ12aにパラメ
ータデータ14を通すことにより、問題文31を生成し、
(出力部28を経由して)表示装置40の表示域41上に出力
する。The question sentence generation processing unit 24 generates a question sentence 31 by passing the parameter data 14 through the question sentence type data 12a,
Output to the display area 41 of the display device 40 (via the output unit 28).
グラフィック生成処理部25はグラフィックの型データ
(プログラム)12bを構成するモデル12cと制御プログラ
ム12dから、グラフィック32を生成し、(出力部28を経
由して)表示装置40の表示域41上に出力する。The graphic generation processing unit 25 generates the graphic 32 from the model 12c and the control program 12d that constitute the graphic type data (program) 12b, and outputs the graphic 32 (via the output unit 28) to the display area 41 of the display device 40. I do.
問題解決処理部26はパラメータデータ14から問合せデ
ータ34を生成し、それが引金となり、問題解決データ13
の中のデモン13a、それと対応するモデル12c、そして、
制御プログラム12dより、正解データ33を抽出する。The problem solving processing unit 26 generates the inquiry data 34 from the parameter data 14,
In the demon 13a, the corresponding model 12c, and
The correct answer data 33 is extracted from the control program 12d.
解答判定処理部27は学習者の解答データ17と正解デー
タ33を比較し、学習者の解答の正誤を判定する。The answer determination processing unit 27 compares the answer data 17 of the learner with the correct answer data 33 and determines whether the answer of the learner is correct.
方略処理部23は方略データ15と誤答時データ16から、
パラメータデータ14をパラメータデータ37に書き換え、
かつ、それによって、モデル12cをモデル36に更新する
ことにより、教材データ35を生成する。The strategy processing unit 23, based on the strategy data 15 and the incorrect answer data 16,
Rewrite parameter data 14 to parameter data 37,
In addition, thereby, the teaching material data 35 is generated by updating the model 12c to the model 36.
このような、上記の処理を、学習者が途中終了する等
まで繰り返す。Such processing is repeated until the learner finishes halfway.
出力部28は、データ等を、表示装置40の表示域41に出
力する。The output unit 28 outputs data and the like to a display area 41 of the display device 40.
メモリ30は、方略処理部23、問題文生成処理部24、グ
ラフィック生成処理部25、問題解決処理部26、および解
答判定処理部27からアクセスされ、ワーク領域としての
機能を有する。The memory 30 is accessed by the strategy processing unit 23, the question sentence generation processing unit 24, the graphic generation processing unit 25, the problem solving processing unit 26, and the answer determination processing unit 27, and has a function as a work area.
表示装置40は、表示域41をもつ。 The display device 40 has a display area 41.
次に、動作を説明する。 Next, the operation will be described.
まず、教材の生成概念を第3図に示す。 First, the concept of generating teaching materials is shown in FIG.
第3図において、は元の問題の表示画面であり、学
習者が正解したときは、に示す表示画面となる。この
とき、問題は仕事率を求めるものから、摩擦力を求める
ものに変わる。学習者が誤答したときは、の表示画面
となり、問題は仕事を求めるものになる。In FIG. 3, is a display screen of the original question, and when the learner has answered correctly, the display screen shown in FIG. At this time, the problem changes from the one for finding the power to the one for the frictional force. When the learner answers incorrectly, the display screen becomes, and the problem becomes a request for work.
元の問題の表示画面は、第4図に示すように、元の問
題の教材データより生成される。問題文の型データにパ
ラメータデータを通すことにより、問題文が生成され、
グラフィックの型データによりグラフィックが生成され
る。The display screen of the original question is generated from the teaching material data of the original question as shown in FIG. By passing parameter data through the question sentence type data, a question sentence is generated,
A graphic is generated based on the graphic type data.
学習者が正解したとき生成される問題の教材データ35
と、そのとき生成される問題の表示画面は、第5図に示
され、学習者が誤答したとき生成される問題の教材デー
タ35と、そのとき生成される問題の表示画面は、第6図
に示される。Materials 35 of questions generated when the student answers correctly
The display screen of the question generated at that time is shown in FIG. 5, and the learning material data 35 of the question generated when the learner answers incorrectly, and the display screen of the question generated at that time are shown in FIG. Shown in the figure.
以下、さらに具体的に処理を説明する。 Hereinafter, the processing will be described more specifically.
問題文の型データ12は、第7図に示され、文節1が前
提、文節2が対象を含み、前提は、属性名と属性値など
よりなり、対象は対象名と対象属性名などよりなる。こ
の問題文の型データ12にパラメータデータ14を通すこと
により、第8図に示すように、「時間=2、摩擦力=5
0、移動距離=10であるとき、その人に係わる仕事率を
求めよ。」という問題文31を生成する。The question sentence type data 12 is shown in FIG. 7, where clause 1 includes a premise and clause 2 includes a target. The premise includes an attribute name and an attribute value, and the target includes a target name and a target attribute name. . By passing the parameter data 14 through the type data 12 of this problem sentence, as shown in FIG. 8, “time = 2, friction force = 5
When 0 and the moving distance = 10, find the power related to the person. Is generated.
グラフィックの型データ12bは、第9図に示すよう
に、モデル12cと制御プログラム12dにより構成される。
このモデル12cと制御プログラム12dにより、第10図に示
すように、グラフィック32が生成される。The graphic type data 12b is composed of a model 12c and a control program 12d as shown in FIG.
A graphic 32 is generated by the model 12c and the control program 12d as shown in FIG.
次に、パラメータデータ14から問合せデータ34を生成
し、問題解決データ13の中のデモン13aを起動して、正
解データ33を抽出する(第11図、参照)。Next, the inquiry data 34 is generated from the parameter data 14, the demonstration 13a in the problem solving data 13 is activated, and the correct answer data 33 is extracted (see FIG. 11).
デモン13aは第12図に示されるように、人および物に
ついてそれぞれ設定されている。人に設定されるデモン
13aは仕事、仕事率、時間の各公式よりなるプログラム
の集合である。物体に設定されるデモン13aは仕事、摩
擦力、移動距離の各公式よりなるプログラムの集合であ
る。ここでは、仕事率=仕事÷時間および仕事=摩擦力
×移動距離というデモン13aの公式を参照、引用、転記
し、系−002、系−001および物体を検索、参照、引用、
転記して、正解データ33を抽出する。The demons 13a are set for a person and an object, respectively, as shown in FIG. Demons set for people
13a is a set of programs consisting of the work, work rate, and time formulas. The demon 13a set for the object is a set of programs composed of formulas of work, frictional force, and moving distance. Here, refer to, quote, and transcribe the Demon 13a formula of work rate = work ÷ time and work = frictional force x travel distance, and search, refer to, quote,
The transcription is made and the correct answer data 33 is extracted.
ここでは、正解データ33として、仕事率250が抽出さ
れる(第11図、参照)。Here, the power 250 is extracted as the correct answer data 33 (see FIG. 11).
次に、第13図に示す方略処理を行う。 Next, the strategy processing shown in FIG. 13 is performed.
学習者が正解のときは、まず、デモン13aを参照し、
オブジェクト毎の公式の関係から、乱数によりパラメー
タデータ14に係わる属性名を決める。If the learner is the correct answer, first refer to Demon 13a,
An attribute name related to the parameter data 14 is determined by a random number from the official relationship of each object.
次に、上記処理で決めたパラメータデータ14に係わる
属性名の整合性を、オブジェクト間の公式の関係等から
チェックする。問題の難易度が下がるような場合には、
属性名を決め直す。Next, the consistency of the attribute names related to the parameter data 14 determined in the above processing is checked from the official relationship between the objects and the like. If the difficulty of the problem decreases,
Redefine the attribute name.
そして、方略データ15の内容で、乱数により、属性値
を設定する。Then, an attribute value is set by a random number in the content of the strategy data 15.
学習者が誤答のときは、まず、誤答時データ16を参照
し、問合わせ内容を変更する。When the learner answers incorrectly, first, the learner refers to the incorrect answer time data 16 and changes the inquiry content.
そして、方略データ15の内容で、乱数により属性値を
設定する。Then, an attribute value is set with a random number based on the contents of the strategy data 15.
学習者が正解のときは、第14図に示すような教材デー
タ35が生成される。パラメータデータ14はパラメータデ
ータ37に変更される。その表示画面は、第3図のにな
る。If the learner answers correctly, teaching material data 35 as shown in FIG. 14 is generated. The parameter data 14 is changed to parameter data 37. The display screen is as shown in FIG.
学習者が誤答のときは、第15図に示すような教材デー
タ35が生成される。パラメータデータ14はパラメータデ
ータ37に変更される。その表示画面は第3図のにな
る。If the learner answers incorrectly, teaching material data 35 as shown in FIG. 15 is generated. The parameter data 14 is changed to parameter data 37. The display screen is as shown in FIG.
[発明の効果] 以上説明してきたように、本発明によれば、任意の
(教授)方略により決定された問題内容から問題文上の
問う内容の変更やグラフィック上の理科実験のような複
雑な表示の変更を可能とすること、および、問題文上の
問う内容から正解を自動的に求めることを可能とする構
造をもつことにより、従来の生成型CALで扱われる教材
よりも高度で複雑な教材を提供することができる。[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, it is possible to change the content of a question sentence from a content of a problem determined by an arbitrary (professor) strategy or to perform a complicated operation such as a scientific experiment on a graphic. By making it possible to change the display and to automatically obtain the correct answer from the content of the question in the question sentence, it is more sophisticated and complicated than the teaching materials handled by the conventional generated CAL. Can provide teaching materials.
第1図(A),(B)は本発明の原理説明図、 第2図は本発明の一実施例を示すブロック図、 第3図は教材の生成概念を示す図、 第4図は元の問題の教材データと画面表示の対応関係を
示す図、 第5図は正解時の教材データと画面表示の対応関係を示
す図、 第6図は誤答時の教材データと画面表示の対応関係を示
す図、 第7図は問題文の型データを示す図、 第8図は問題文生成を示す図、 第9図はグラフィックの型データを示す図、 第10図はグラフィック生成を示す図、 第11図は問題解決(正解データの抽出)過程を示す図、 第12図はオブジェクトに設定されるデモンを示す図、 第13図は方略処理の流れ図、 第14図は学習者の正解時の教材データの生成過程を示す
図、 第15図は学習者の誤答時の教材データの生成過程を示す
図、 第16図は従来の生成型CALの考え方におけるシステムの
流れ図、 第17図は教材データの生成過程の例を示す図、 第18図は学習時に生成されるデータの生成過程の例およ
び提示時における問題の画面表示の例を示す図、 第19図は教材データの生成過程の他の例を示す図、 第20図は学習時に生成されるデータの生成過程の他の例
および提示時における問題の画面表示の他の例を示す図
である。 図中、 10…入力装置、11…教材データ、12…問題の型データ、
12a…問題文の型データ、12b…グラフィックの型データ
(プログラム)、12c…モデル、12d…制御プログラム、
13…問題解決データ、13a…デモン、14…パラメータデ
ータ、15…方略データ、16…誤答時データ、17…学習者
の解答データ、20…処理装置、21…入力部、22…処理
部、23…方略処理部、24…問題文生成処理部、25…グラ
フィック生成処理部、26…問題解決処理部、27…解答判
定処理部、28…出力部、30…メモリ、31…問題文、32…
グラフィック、33…正解データ、34…問合せデータ、35
…教材データ、36…モデル、37…パラメータデータ、40
…表示装置、41…表示域。1 (A) and 1 (B) are diagrams for explaining the principle of the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a diagram showing a concept of generating teaching materials, and FIG. Fig. 5 shows the correspondence between the teaching material data of the question and the screen display. Fig. 5 shows the correspondence between the teaching material data when the answer is correct and the screen display. Fig. 6 shows the correspondence between the teaching material data and the screen display when the answer is incorrect. 7 is a diagram showing question sentence type data, FIG. 8 is a diagram showing question sentence generation, FIG. 9 is a diagram showing graphic type data, FIG. 10 is a diagram showing graphic generation, FIG. 11 is a diagram showing a problem solving (extraction of correct answer data) process, FIG. 12 is a diagram showing a demon set for an object, FIG. 13 is a flowchart of a strategy process, and FIG. Fig. 15 shows the process of generating the teaching material data, Fig. 15 shows the process of generating the learning material data when the learner answers incorrectly, Fig. 16 Fig. 17 shows an example of the process of generating teaching material data, Fig. 18 shows an example of the process of generating data generated during learning, and a screen display of a problem during presentation Fig. 19 shows another example of the process of generating the teaching material data. Fig. 20 shows another example of the process of generating the data generated during learning and the screen display of the question at the time of presentation. It is a figure showing the example of. In the figure, 10 ... input device, 11 ... teaching material data, 12 ... question type data,
12a: question sentence type data, 12b: graphic type data (program), 12c: model, 12d: control program,
13 ... problem solving data, 13a ... demon, 14 ... parameter data, 15 ... strategy data, 16 ... wrong answer data, 17 ... learner's answer data, 20 ... processing unit, 21 ... input unit, 22 ... processing unit, 23 ... Strategy processing unit, 24 ... Question sentence generation processing unit, 25 ... Graphic generation processing unit, 26 ... Question solution processing unit, 27 ... Answer judgment processing unit, 28 ... Output unit, 30 ... Memory, 31 ... Question sentence, 32 …
Graphic, 33… Correct data, 34… Inquiry data, 35
… Teaching material data, 36… Model, 37… Parameter data, 40
... display device, 41 ... display area.
Claims (2)
の属性及び属性に対応する問題内容を定義するパラメー
タデータとを組み合わせて問題を生成する問題文生成処
理部と、 問題の属性毎に正解を算出するための手続を定義し、前
記パラメータデータと問題の属性に対応する手続により
正解データを生成する問題解決処理部と、 前記問題文生成処理部で生成された問題に対する学習者
の解答データと、前記問題解決処理部で生成された正解
データを比較する解答判定処理部と、 前記解答判定処理部の判定内容に応じて、次の問題の属
性及び属性に対応するパラメータデータに書き換える方
略処理部 から構成されることを特徴とする教材生成装置。1. A problem sentence generation processing unit for generating a problem by combining type data defining a framework of a problem and parameter data defining a problem attribute and a problem content corresponding to the attribute; A problem solving processing unit that defines a procedure for calculating a correct answer and generates correct data by a procedure corresponding to the parameter data and the attribute of the problem; and a learner's answer to the problem generated by the problem sentence generating processing unit. An answer determination processing unit that compares the data and the correct answer data generated by the problem solving processing unit; and a strategy for rewriting the next question attribute and parameter data corresponding to the attribute according to the determination content of the answer determination processing unit. A teaching material generating device comprising a processing unit.
正解の場合には任意の問題属性を選択し、誤答の場合に
は予め定義しておいた問題属性を選択すること を特徴とする前記請求項1記載の教材生成装置。2. The method according to claim 1, wherein the strategy processing section selects an arbitrary question attribute when the answer is correct in the answer determination processing section, and selects a predefined question attribute when the answer is incorrect. 2. The teaching material generating device according to claim 1, wherein:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP27706090A JP2912699B2 (en) | 1990-10-16 | 1990-10-16 | Teaching material generator |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP27706090A JP2912699B2 (en) | 1990-10-16 | 1990-10-16 | Teaching material generator |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH04151689A JPH04151689A (en) | 1992-05-25 |
JP2912699B2 true JP2912699B2 (en) | 1999-06-28 |
Family
ID=17578229
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP27706090A Expired - Lifetime JP2912699B2 (en) | 1990-10-16 | 1990-10-16 | Teaching material generator |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2912699B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
AU5671894A (en) * | 1992-11-20 | 1994-06-22 | Audrey C. Cohen | System and method for computerized problem solution analysis |
JP2872024B2 (en) * | 1993-11-12 | 1999-03-17 | 株式会社学習情報通信システム研究所 | Problem generator |
-
1990
- 1990-10-16 JP JP27706090A patent/JP2912699B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH04151689A (en) | 1992-05-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Thompson | Artificial intelligence, advanced technology, and learning and teaching algebra | |
US6918768B2 (en) | Computerized system and method for visually based education | |
Thomas et al. | Harnessing simulations in the service of education: The interact simulation environment | |
Eberts | Computer-based instruction | |
Borchers | Teaching HCI design patterns: Experience from two university courses | |
Kamthan | Java applets in education | |
Roberts et al. | Designing a Java graphics library for CS 1 | |
Gunel et al. | Determining difficulty of questions in intelligent tutoring systems. | |
Diana et al. | Courseware engineering outlined: An overview of some research issues | |
JP2912699B2 (en) | Teaching material generator | |
Anohina et al. | Prototype of multiagent knowledge assessment system for support of process oriented learning | |
Majid et al. | Analyze of students’ learning outcomes based on mental models of atomic structure | |
Naiman | Interactive teaching modules for computer graphics | |
US6518988B1 (en) | Virtual manipulatives | |
Davison et al. | USING COMPUTERS TO TEACH. | |
Savoy | The electronic book Ebook3 | |
Handayani et al. | Design and improvement of e-collab classroom as learning support system on intelligent system subject electrical department, universitas negeri malang | |
Deek et al. | A critical analysis and evaluation of web-based environments for program development | |
Klochko et al. | Visual modeling technologies in the mathematical training of engineers in modern conditions of digital transformation of approaches to creating visual content | |
JP2840119B2 (en) | Automatic correct answer extraction method | |
Poulis et al. | Computer assisted learning for automatic control | |
Atolagbe et al. | A generic architecture for intelligent instruction for simulation modelling software packages | |
Liew et al. | Reasoning about Algebraic Answers in Physics. | |
Talbert et al. | Object-oriented text decomposition: A methodology for creating CAI using hypertext | |
JPH04151768A (en) | Sentence generating system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080409 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090409 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090409 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100409 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110409 Year of fee payment: 12 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term | ||
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110409 Year of fee payment: 12 |