JP2901525B2 - Character creation method - Google Patents

Character creation method

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JP2901525B2
JP2901525B2 JP7220423A JP22042395A JP2901525B2 JP 2901525 B2 JP2901525 B2 JP 2901525B2 JP 7220423 A JP7220423 A JP 7220423A JP 22042395 A JP22042395 A JP 22042395A JP 2901525 B2 JP2901525 B2 JP 2901525B2
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character
unit
skeleton
pattern data
typeface
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憲久 中村
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NIPPON DENKI OFUISU SHISUTEMU KK
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【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は文字作成方式に関
し、特にパーソナルコンピュータやワードプロセッサな
どにおいて、あらかじめ提供されている文字や記号以外
の文字または記号を作成する際の文字作成方式に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character creation system, and more particularly to a character creation system for creating characters or symbols other than those provided in advance in a personal computer or a word processor.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、コンピュータを使用した情報処
理装置の出力として、ディスプレイ画面に表示されたり
紙面に印字される文字や記号(以下、文字等と称す)
は、白黒のドットの2次元的配列で構成されたいわゆる
ドットパターンで表現される。このような情報処理装置
では、必要とする文字等のドットパターンを発生させる
ための文字パターンデータを、ドットフォント又はアウ
トラインフォント(以下、OLFと称す)の形で保有し
ているのが普通である。しかしながら、日本語処理を行
う業務用のコンピュータや日本語,中文を扱うワードプ
ロセッサ等においては、使用する文字等の数(字種)や
種類(書体)が多くなり、更に人名漢字などでは類似の
文字でも細部が異なるものが用いられることがあるた
め、そのすべてをあらかじめ用意しておくことは記憶容
量の面からも不経済で実際的でない。そのため、例えば
日本語ワードプロセッサの場合の漢字についていえば、
常用漢字(JIS C6226―1978)程度を用意
しておき、それ以外は必要となった際にユーザの手によ
り作成して使用できるようにしてあるものが多い。
2. Description of the Related Art Generally, characters and symbols (hereinafter referred to as characters, etc.) displayed on a display screen or printed on paper as an output of an information processing device using a computer.
Is represented by a so-called dot pattern composed of a two-dimensional array of black and white dots. Such an information processing apparatus generally holds character pattern data for generating a dot pattern of a required character or the like in the form of a dot font or an outline font (hereinafter, referred to as OLF). . However, the number (character type) and type (typeface) of characters used in business computers that process Japanese language, word processors that handle Japanese and Chinese, etc. increase, and similar characters are used in personal name kanji. However, since different details may be used, it is uneconomical and impractical to prepare all of them in advance in terms of storage capacity. So, for example, for kanji in the case of a Japanese word processor,
In many cases, about the common-use kanji (JIS C6226-1978) is prepared, and others are prepared and used by the user when necessary.

【0003】上述したドットフォントやOLFなどの文
字パターンデータを生成する場合には、紙面上などにデ
ザインされた文字等のパターンをテレビカメラなどの画
像スキャナで読み取り、読み取った画像信号を二値化し
てディスプレイ画面に表示させ、不足点や余剰点などの
修正を人手で行ってから、確定したパターンデータをド
ットフォントとして保存するか、あるいはその輪郭デー
タを抽出してOLFとして保存する方法によるのが普通
である。このほか、直接ディスプレイ画面上にドットや
線分,曲線などを人手により入力して文字パターンを描
画する方法もある。しかしながら、このような基本的な
方法により文字パターンデータを作成するには極めて専
門的な技能を必要とし手数もかかる。このため、パーソ
ナルコンピュータやワードプロセッサなどの中には、シ
ステム内にあらかじめ用意されている登録文字(記号を
含む)以外の文字や記号(以下、外字と称す)をユーザ
が比較的容易に作成できるように、登録文字を流用して
外字を作成する文字作成方式が提供されているものがあ
る。
In order to generate character pattern data such as the above-mentioned dot font and OLF, a character pattern designed on paper or the like is read by an image scanner such as a television camera, and the read image signal is binarized. The method is to display the data on the display screen, correct the missing points and extra points manually, and then save the determined pattern data as a dot font, or extract the outline data and save it as OLF. Normal. In addition, there is a method of drawing a character pattern by manually inputting dots, line segments, curves, and the like directly on a display screen. However, creating character pattern data by such a basic method requires extremely specialized skills and is troublesome. Therefore, in a personal computer, a word processor, or the like, a user can relatively easily create characters and symbols (hereinafter, referred to as external characters) other than registered characters (including symbols) prepared in advance in the system. There is provided a character creation method for creating an external character by using a registered character.

【0004】この文字作成方式の基本形は、図3に示す
ように、登録文字の一つを読み込み画面上の文字作成領
域に表示させる文字参照手段31と、文字作成領域に表
示された登録文字を修正する文字修正手段32とから成
り、ユーザは作成しようとする外字に最も近似した登録
文字を選択して指定し、その登録文字をできるだけ利用
して希望の外字を作成するものである。
As shown in FIG. 3, the basic form of this character creation system is a character reference means 31 for reading one of the registered characters and displaying it in a character creation area on the screen, and a registered character displayed in the character creation area. The user selects and specifies a registered character that is most similar to the external character to be created, and creates the desired external character by using the registered character as much as possible.

【0005】この方式を利用して外字を作成する手順
を、図4を参照して具体例により説明する。参照符号4
5に示す外字を作成しようとするユーザは、文字コード
表などを参照して最も近似しており流用可能な部分が多
い登録文字を探し出す。このとき、外字の旁(ツクリ)
として流用する参照符号41に示す登録文字のほか、外
字の偏(ヘン)を作成するときの文字デザインの参考と
するため、参照符号42に示す同じ偏を使用している登
録文字を調べ参考文字として記録しておく。以上の準備
を行った後、書体種別と流用する登録文字の文字コード
又は読みなどを文字参照手段31に入力し、参照符号4
3に示すように文字作成領域(実線枠)内に表示させ
る。読み込んだ文字イメージがそのままでは使えない場
合は、文字修正手段32の縮小,移動機能により大きさ
と位置とを参照符号44のように修正する。最後に、必
要とする残りの文字素片である偏を、調べてあった参考
文字の文字デザイン,大きさや線の滑らかさを真似て文
字修正手段32の新規作成機能により作成すると、参照
符号45に示した外字が作成される。なお、文字参照手
段31で読み込んだ文字イメージが縮小,移動だけでは
使えない場合には、必要な箇所を更に文字修正手段32
の削除,新規作成機能により修正する。
A procedure for creating an external character using this method will be described with reference to a specific example with reference to FIG. Reference number 4
The user who intends to create the external character shown in FIG. 5 searches for a registered character that is the closest and has many divertable portions by referring to a character code table or the like. At this time, beside the external character
In addition to the registered character indicated by reference numeral 41, which is diverted as a reference character, in order to refer to the character design when creating an external character deviation (hen), the registered character using the same deviation indicated by reference numeral 42 is examined. Record as After making the above preparations, the type of the font and the character code or the reading of the registered character to be diverted are input to the character reference means 31, and reference characters 4
As shown in FIG. 3, it is displayed in the character creation area (solid line frame). If the read character image cannot be used as it is, the size and position are corrected as indicated by reference numeral 44 by the reduction and movement function of the character correction means 32. Finally, when the bias, which is the remaining required character segment, is created by the new creation function of the character correcting means 32 by imitating the character design, size, and smoothness of the line of the reference character that has been checked, reference numeral 45 Are created. If the character image read by the character reference means 31 cannot be used only by reduction and movement, necessary portions are further added to the character correction means 32.
Modify by deleting and creating new functions.

【0006】これを更に改善した方式が特開昭64―2
090号公報に記載されている。上述した方式が流用可
能な部分が最も多い近似文字を1文字しか指定できない
のに対し、この公報記載の方式は、登録文字の中から流
用可能な文字素片を含む複数の登録文字を指定すること
ができ、これらの登録文字中の流用したい文字素片の座
標を指定し、必要な文字素片を取り出して合成すること
により、文字パターンの効率的な作成を可能としたもの
である。
A further improved system is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 64-2.
090 publication. In contrast to the above-described method, which can specify only one approximate character that can be diverted most, the method described in this publication specifies a plurality of registered characters including character units that can be diverted from registered characters. By designating the coordinates of the character segments to be diverted among these registered characters, extracting and synthesizing the necessary character segments, it is possible to efficiently create a character pattern.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来の文字作
成方式のうち、前者の図3の方式は、作成しようとする
文字等に最も近似した登録文字を1文字指定して入力
し、流用可能な文字素片はそのまま使うが、不足してい
る文字素片があれば近似した文字素片を参照して自分で
作成するという方式であるため、全く新たに文字をデザ
インする場合と比較すれば手数も軽減でき効率化されて
はいるが、文字素片の作成や修正には専門的な技能を必
要とし、一般ユーザなどの文字デザインの苦手な人には
なかなか満足のいく文字が作れず、文字作成に時間もか
かり、最終的には納得がいかない文字デザインでも我慢
して使わなければならないという欠点があった。
Among the above-mentioned conventional character creation methods, the former method shown in FIG. 3 is capable of inputting by designating and inputting one registered character which is the closest to the character or the like to be created. Character units are used as is, but if there is a missing character unit, it is a method of creating it yourself by referring to the approximate character unit, so if you compare it with designing a completely new character Although the number of steps can be reduced and the efficiency has been improved, creating and modifying character segments requires specialized skills, and it is difficult for general users and other people who are not good at character design to make satisfactory characters, There was the disadvantage that it took a long time to create the characters, and in the end it was necessary to endure the use of character designs that were unsatisfactory.

【0008】後者の特開昭64―2090号公報記載の
方式は、流用可能な文字素片を含む複数の登録文字を指
定し、これらから流用したい文字素片を取り出して合成
するものであり、一般ユーザが文字素片を自分で作成す
る必要は無くなる。しかしながら、流用可能な文字素片
を含む複数の登録文字を選択し、それらを文字コード又
は読みなどで入力する必要があり、流用文字の選択や読
みが分からない場合の入力に手数がかかるという欠点が
残っている。
In the latter method described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 64-2090, a plurality of registered characters including a character segment that can be diverted are designated, and a character segment desired to be diverted is taken out of these and synthesized. It is no longer necessary for a general user to create a character segment by himself. However, it is necessary to select a plurality of registered characters including character units that can be diverted and to input them by character codes or readings, and it takes time to select and diverge characters when input is not known. Remains.

【0009】本発明の目的は、以上の欠点を解消して、
だれでも必要とする文字の骨格を作り適当に文字素片に
分解してやれば、後は準備された書体ごとの文字素片を
利用して合成させることにより、短い時間でデザイン的
に統一された美しい文字を簡単に作成できる文字作成方
式を提供することにある。
An object of the present invention is to solve the above disadvantages,
Anyone can create the skeleton of the character they need and break it down into appropriate character segments, and then combine them using the prepared character units for each typeface to create a beautiful and unified design in a short time. An object of the present invention is to provide a character creation method that can easily create characters.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】請求項1の文字作成方式
は、手書きで作成した文字の骨格を入力して文字作成領
域に表示する手書き入力手段と、作成する文字の書体を
指定する書体入力手段と、文字を構成する文字素片の識
別情報と対応付けて検索用の肉付けの無い骨格文字素片
のパターンデータを記憶した検索用骨格文字素片辞書部
と、文字素片の識別情報と対応させて各書体の肉付けの
有る文字素片のパターンデータを記憶した文字素片辞書
部と、前記文字作成領域に表示された文字の骨格を利用
者の指示に従って偏や旁などの文字素片に分解して各文
字素片の大きさ,位置,パターンデータを骨格素片デー
タとして抽出する切り出し手段と、前記切り出し手段で
抽出した各骨格素片データに基づいて前記検索用骨格文
字素片辞書部を検索し該当する文字素片の識別情報を取
得するパターン認識手段と、前記パターン認識手段で取
得した識別情報により前記書体入力手段で指定した書体
の肉付けの有る文字素片パターンデータを前記文字素片
辞書部から抽出して前記切り出し手段で作成された骨格
素片データの大きさと位置に合わせて置換し当該書体の
文字パターンデータを合成する素片合成手段とを備えて
構成されている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a character creating method for inputting a skeleton of a character created by handwriting and displaying the skeleton in a character creating area, and a typeface input for designating a typeface of the character to be created. Means, a skeleton character unit dictionary for search storing pattern data of a non-fleshed skeleton character unit for search in association with identification information of character units constituting the character, and identification information of the character unit. A character segment dictionary unit that stores pattern data of a fleshed character segment of each typeface in correspondence with the character skeleton displayed in the character creation area according to a user instruction. Extracting means for extracting the size, position, and pattern data of each character segment as skeleton unit data, and extracting the skeleton character unit dictionary for search based on each skeleton unit data extracted by the extracting unit Inspect the department A pattern recognition unit for acquiring identification information of the corresponding character unit; and a character unit dictionary having a fleshed-out character type designated by the typeface input unit based on the identification information acquired by the pattern recognition unit. And a unit for synthesizing the character pattern data of the typeface by replacing the skeleton unit data extracted from the unit with the size and position of the skeleton unit data created by the extracting unit.

【0011】請求項2の文字作成方式は、請求項1記載
の文字作成方式において、前記手書き入力手段が、紙面
上の指定の枠内に記入された手書きの骨格文字をイメー
ジスキャナで読み込み、外字作成画面上の文字作成領域
に表示することを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the character creation system according to the first aspect, the handwriting input means reads a handwritten skeleton character written in a designated frame on a sheet of paper with an image scanner, and reads the external character. It is displayed in a character creation area on the creation screen.

【0012】請求項3の文字作成方式は、請求項1記載
の文字作成方式において、前記手書き入力手段が、ペン
入力装置により入力画面上の枠内に記入された骨格文字
を外字作成画面上の文字作成領域に表示することを特徴
としている。
According to a third aspect of the present invention, in the character creation system according to the first aspect, the handwriting input means converts a skeleton character entered in a frame on the input screen by a pen input device on the external character creation screen. Characters are displayed in the character creation area.

【0013】請求項4の文字作成方式は、請求項1記載
の文字作成方式において、前記素片合成手段で合成され
た文字パターンデータを外字作成画面上で修正する文字
修正手段を備えたことを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the character creating method according to the first aspect, further comprising a character correcting means for correcting the character pattern data synthesized by the unit combining means on an external character creating screen. Features.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0015】図1は本発明の一実施形態の構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of one embodiment of the present invention.

【0016】本実施形態の文字作成方式は、図1に示す
ように、手書きで作成した文字の骨格を入力し文字作成
領域に表示する手書き入力手段1と、表示された文字の
骨格を利用者の指示に従って偏や旁などの文字素片に分
解し大きさ,位置,パターンデータを抽出する切り出し
手段2と、切り出し手段2で抽出した各文字素片があら
かじめ用意されているどの文字素片に一致するかを調べ
るパターン認識手段3と、パターン認識手段3での比較
照合がしやすい検索用の肉付けの無い骨格文字素片のパ
ターンデータを記憶した検索用骨格文字素片辞書部4
と、作成する文字の書体を入力する書体入力手段5と、
各書体の肉付けの有る文字素片のパターンデータを格納
した文字素片辞書部6と、パターン認識手段3で認識し
た文字素片の指定書体のパターンデータを文字素片辞書
部6から読み出し、元の手書き入力の文字の文字素片の
大きさ,位置に調整して置換することにより指定書体の
外字を合成する素片合成手段7とを備えて構成されてい
る。
As shown in FIG. 1, the character creation method according to the present embodiment includes a handwriting input unit 1 for inputting a skeleton of a character created by handwriting and displaying the skeleton of the character in a character creation area. The extracting means 2 for extracting the size, position, and pattern data by decomposing into character units such as biased and adjacent sides in accordance with the instructions of, and the character unit extracted by the extracting means 2 is used in any of the prepared character units. A pattern recognizing means 3 for checking for a match; and a skeleton character segment dictionary unit 4 for search storing pattern data of fleshless skeleton character segments for search which are easy to compare and match in the pattern recognizing unit 3.
Typeface input means 5 for inputting the typeface of the character to be created,
The character unit dictionary unit 6 storing the pattern data of the fleshed-out character units of each typeface and the pattern data of the specified typeface of the character unit recognized by the pattern recognition unit 3 are read out from the character unit dictionary unit 6. And a unit for synthesizing the external character of the designated typeface by adjusting and replacing the size and position of the character unit of the handwritten input character.

【0017】手書き入力手段1は、紙面上の一定の大き
さの枠内に書いた肉付けの無い骨格文字をイメージスキ
ャナで読み込むか、又は骨格文字イメージを直接ペン入
力装置で入力画面の指定枠内に書き込むことにより、パ
ーソナルコンピュータやワードプロセッサに入力し、外
字作成画面上の文字作成領域に表示させる。
The handwriting input means 1 reads a non-fleshed skeleton character written in a frame of a predetermined size on the paper by an image scanner, or directly reads a skeleton character image in a designated frame of an input screen by a pen input device. To be input to a personal computer or word processor, and displayed in a character creation area on the external character creation screen.

【0018】切り出し手段2は、文字作成領域に表示さ
れた骨格文字を利用者の指示に従って文字素片に分解
し、分解した各文字素片の情報をデータ化する。例え
ば、図2の参照符号20に示すような骨格文字が表示さ
れ、利用者が点線で示すように偏と旁の二つの文字素片
への分解を指示したとすると、参照符号21,22に示
すような分解された各文字素片について、それぞれ大き
さ,形状,位置,パターンデータを抽出してデータ化す
る。文字素片への分解の指示は、例示した縦の分割のみ
ならず、横の分割やL字形,逆L字形,矩形など縦と横
の直線の組合わせで行える。
The cut-out means 2 decomposes the skeleton character displayed in the character creation area into character segments in accordance with a user's instruction, and converts the information of each decomposed character unit into data. For example, if a skeletal character as indicated by reference numeral 20 in FIG. 2 is displayed and the user instructs to decompose the character into two adjacent character segments as indicated by dotted lines, the reference numerals 21 and 22 indicate The size, shape, position, and pattern data of each decomposed character segment as shown are extracted and converted into data. The instruction for disassembly into character segments can be given not only by the vertical division as illustrated, but also by horizontal division or a combination of vertical and horizontal straight lines such as L-shape, inverted L-shape, and rectangle.

【0019】パターン認識手段3は、切り出し手段2か
ら分解された各文字素片のデータを受け取り、あらかじ
め用意されているどの文字素片と一致するかを調べる。
このため、受け取った各文字素片の大きさを一文字分の
大きさに基準化し、基準化したパターンデータを検索用
骨格文字素片辞書部4に格納されている文字素片の基準
パターンデータと順次比較し、該当する文字素片の識別
情報を取得して素片合成手段7に渡す。すなわち、図2
の参照符号21,22に示すような分解された文字素片
を参照符号24,25に示すような一文字分の大きさに
基準化した後、そのパターンデータと検索用骨格文字素
片辞書部4に格納されている基準パターンデータとを公
知のパターンマッチング法により順次比較し、一致度が
一定の基準を超え且つ最も高い文字素片を抽出し、その
識別情報を取得する。
The pattern recognizing means 3 receives the data of each of the decomposed character segments from the cutout means 2 and checks which of the previously prepared character units matches the data.
Therefore, the size of each received character segment is standardized to the size of one character, and the standardized pattern data is compared with the reference pattern data of the character units stored in the skeleton character unit dictionary for search 4. The comparison is performed sequentially, and the identification information of the corresponding character segment is obtained and passed to the unit combining means 7. That is, FIG.
Is standardized to the size of one character as shown by reference numerals 24 and 25, and the pattern data and the skeleton character unit dictionary for search 4 Are sequentially compared with the reference pattern data stored in the character pattern by a well-known pattern matching method, a character segment whose matching degree exceeds a certain reference and is the highest is extracted, and its identification information is obtained.

【0020】検索用骨格文字素片辞書部4は、パターン
認識手段3におけるパターン照合がしやすい検索用の肉
付けの無い骨格だけの文字素片の基準パターンデータを
格納した検索用辞書であり、図2の参照符号24,25
に示すような骨格だけの文字素片の基準パターンデータ
が文字素片の識別情報(文字素片識別コード)と対応付
けて格納されている。
The search skeleton character segment dictionary unit 4 is a search dictionary which stores reference pattern data of only a non-fleshed skeleton character segment for search, which facilitates pattern matching in the pattern recognition means 3. 2, reference numerals 24, 25
The reference pattern data of a character unit having only a skeleton as shown in (1) is stored in association with the identification information (character unit identification code) of the character unit.

【0021】書体入力手段5は、作成しようとる外字
の書体を指定する手段で、明朝体,ゴシック体,教科書
体等のあらかじめ用意されている書体の中から一つを選
択して指定する。
[0021] typeface input means 5 is a means to specify the typeface of the external character you try to create, Mincho, Gothic, specified by selecting one of a typeface that has been prepared in advance of the textbooks and the like I do.

【0022】文字素片辞書部6は、各書体の肉付けの有
る文字素片のパターンデータを格納した参照用辞書であ
り、図2の参照符号23,26に示すような肉付けされ
た文字素片のパターンデータが、文字素片の識別情報を
主キーとし、明朝体,ゴシック体,教科書体などの書体
種別を副キーとして格納されている。
The character segment dictionary unit 6 is a reference dictionary storing pattern data of fleshed character segments of each typeface, and is a fleshed-out character segment as indicated by reference numerals 23 and 26 in FIG. Are stored with the identification information of a character segment as a primary key and a typeface such as Mincho, Gothic, textbook, etc. as a secondary key.

【0023】素片合成手段7は、パターン認識手段3か
ら渡され文字素片の識別情報と、書体入力手段5で指
定された書体種別とにより、文字素片辞書部6から指定
書体の肉付けの有る文字素片のパターンデータを読み出
し、切り出し手段2からの骨格文字素片の大きさ,位置
のデータに合うように変換し、文字作成領域に表示され
ている骨格文字の文字素片と置換して指定書体の外字を
合成する。文字素片辞書部6から読み出された図2の参
照符号23,26に示す文字素片は、参照符号27,2
8に示すように大きさ及び位置が調整され、これらを合
成して参照符号29に示すような肉付けの有る指定書体
の外字が合成される。
Based on the identification information of the character segment passed from the pattern recognizing unit 3 and the font type specified by the font input unit 5, the unit synthesizing unit 7 fills the specified font from the character unit dictionary unit 6. Is read out, converted to match the size and position data of the skeleton character unit from the cut-out means 2 and replaced with the character unit of the skeleton character displayed in the character creation area. To compose the external character of the designated font. The character segments indicated by reference numerals 23 and 26 in FIG.
The size and the position are adjusted as shown in FIG. 8, and these are combined to form the external character of the designated typeface having a flesh as indicated by reference numeral 29.

【0024】次に、図1及び図2を参照して本実施形態
における外字作成処理の一連の動作をまとめて説明す
る。この文字作成方式を使用してオリジナルな文字を作
成するには、まず、肉付けのない手書きの骨格文字をイ
メージスキャナで読み込ませるか、ペン入力装置により
骨格文字イメージを書いて手書き入力手段1で入力する
と共に、書体入力手段5で書体を指定する。入力した骨
格文字イメージは、図2の参照符号20に示すように、
文字作成領域内に大きさを調整して表示されるので、点
線で示すように偏と旁との文字素片に分解を指示する。
Next, referring to FIGS. 1 and 2, a series of operations of the external character creation processing according to the present embodiment will be described. To create an original character using this character creation method, first, a fleshless handwritten skeleton character is read by an image scanner, or a skeleton character image is written by a pen input device and input by the handwriting input means 1. At the same time, the font is designated by the font input means 5. The input skeleton character image is, as indicated by reference numeral 20 in FIG.
Since the size is adjusted and displayed in the character creation area, as shown by the dotted line, an instruction is given to decompose the partial and partial character segments.

【0025】切り出し手段2は、指示に従って参照符号
21,22に示すような文字素片に分解し、各文字素片
の大きさ,形状,位置,パターンデータを骨格素片デー
タとしてデータ化し、パターン認識手段3に渡す。これ
を受けたパターン認識手段3は、各骨格素片データを参
照符号24,25に示すように一文字分の大きさに基準
化した後、従来から認知されているパターンマッチング
法を使って検索用骨格文字素片辞書部4の基準パターン
と比較し、文字素片の識別情報を決定する。
The extracting means 2 decomposes into character segments as indicated by reference numerals 21 and 22 according to the instruction, converts the size, shape, position and pattern data of each character unit as skeleton unit data, and Hand over to recognition means 3. The pattern recognizing means 3 receiving this standardizes each skeleton segment data to the size of one character as shown by reference numerals 24 and 25, and then uses the conventionally recognized pattern matching method to search. The reference information is compared with the reference pattern of the skeleton character unit dictionary unit 4 to determine the identification information of the character unit.

【0026】素片合成手段7は、パターン認識手段3に
より決定した各文字素片の識別情報により、文字素片辞
書部6から図2の参照符号23,26に示すような指定
書体の肉付けの有る文字素片のパターンデータを読み出
し、参照符号27,28に示すように元の手書きの骨格
文字の文字素片の大きさ及び位置に合わせて調整し、こ
れらを合成して参照符号29に示すような肉付けの有る
指定書体のデザインの外字を合成する。
Based on the identification information of each character segment determined by the pattern recognizing means 3, the unit synthesizing unit 7 converts the character unit dictionary unit 6 to fill in the designated typeface as indicated by reference numerals 23 and 26 in FIG. The pattern data of a certain character segment is read out and adjusted according to the size and position of the character segment of the original handwritten skeleton character as indicated by reference numerals 27 and 28, and these are synthesized and indicated by reference numeral 29. The external character of the design of the designated typeface with flesh is synthesized.

【0027】このようにして、手書き入力した骨格文字
の文字素片を、あらかじめ準備された指定書体の文字素
片と置き換えて合成文字を作ることにより、文字デザイ
ンの苦手な人でも必要とする文字の骨格を作り、文字素
片に分解指示してやれば、後は準備された書体の文字素
片を利用して合成させ、短い時間でデザイン的に統一さ
れた美しい外字を簡単に作成することができる。
In this way, by replacing the character units of the skeleton character input by handwriting with the character units of the designated typeface prepared in advance to create a composite character, even a person who is not good at character design can use the character required. If you make a skeleton and decompose it into character segments, you can use the prepared character units of the typeface to combine them, and easily create beautiful external characters with a unified design in a short time .

【0028】上述の説明においては、図2に例示したよ
うに、作成しようとする外字は偏と旁とに分解でき、旁
の「間」は文字素片として検索用骨格文字素片辞書部4
及び文字素片辞書部6に格納されているものとした。
「間」は常用漢字にも含まれ広く用いられる漢字ではあ
るが、文字素片として多用され部首として一般の辞書に
登録されている文字ではない。検索用骨格文字素片辞書
部4に登録されていない文字素片を指示した場合は、パ
ターン認識手段3は基準以上の一致度が得られないため
認識不能を報告し利用者の再考を要請してくる。そこ
で、利用者は「間」を「門」と「日」との二つの文字素
片に分解し直し、再実行を指示することになる。なお、
パターン認識の結果、一致度が基準以上で同一または微
差の複数の文字素片が検索された場合には、複数の文字
素片の識別情報を記憶し一致度の高い文字素片を優先表
示し、通常のパターン認識による文字認識の場合と同様
に利用者の確認または選択を求めるようにするとよい。
但し、パターン認識の対象が文字素片であり、通常の文
字認識と比較すると対象文字数が限定されており、複雑
な文字が少ないため、認識率は格段に高い。
In the above description, as exemplified in FIG. 2, the external character to be created can be decomposed into two parts, and the adjacent "between" is a character unit, and the skeleton character unit dictionary unit 4 for retrieval is used.
And stored in the character segment dictionary unit 6.
Although "ma" is a widely used kanji included in common kanji, it is not a character frequently used as a character segment and registered as a radical in a general dictionary. When a character segment that is not registered in the skeleton character segment dictionary unit 4 for search is specified, the pattern recognition unit 3 reports that recognition is not possible because a matching degree higher than the reference is not obtained, and requests the user to reconsider. Come. Therefore, the user decomposes “between” into two character segments “gate” and “day” and instructs re-execution. In addition,
When multiple character segments with the same or more than the same degree of match are found as a result of pattern recognition, the identification information of multiple character units is stored and the character unit with the highest degree of match is displayed preferentially. However, as in the case of character recognition by normal pattern recognition, confirmation or selection of the user may be requested.
However, the target of pattern recognition is a character segment, the number of target characters is limited as compared with normal character recognition, and the number of complicated characters is small, so the recognition rate is extremely high.

【0029】又、以上の説明では、手書き入力手段1と
して、手書きの骨格文字を静止画像を入力するイメージ
スキャナで入力する場合と、ペン入力装置を使用して手
書き入力する場合を示したが、動画像を入力できるビデ
オカメラで手書き文字を入力するように構成することも
可能である。
In the above description, as the handwriting input means 1, a case where a handwritten skeleton character is input by an image scanner for inputting a still image and a case where a handwritten input is performed using a pen input device have been described. It is also possible to use a video camera capable of inputting moving images to input handwritten characters.

【0030】更に、素片合成手段7により文字素片辞書
部6から取得した指定書体の肉付けの有る文字素片のパ
ターンデータを大きさ及び位置調整して合成し、指定書
体のデザインの外字が完成するものとしたが、合成後の
文字パターンデータに対して従来手法による修正処理を
追加できるようにすれば、より美しい文字の作成が可能
となる。
Further, the pattern combining unit 7 combines the pattern data of the fleshed-out character units obtained from the character unit dictionary unit 6 by adjusting the size and the position, and synthesizes the external characters of the design of the designated font. Although it has been completed, if a correction process by a conventional method can be added to the character pattern data after synthesis, a more beautiful character can be created.

【0031】[0031]

【発明の効果】以上の説明で明らかなように、本発明の
文字作成方式によれば、必要とする文字の骨格を作り文
字素片に分解指示してやれば、後は準備された書体の文
字素片を利用して合成させ、短い時間でデザイン的に統
一された美しい外字を簡単に作成することができる。従
って、文字デザインの苦手な人でも、類似文字,参照文
字や文字素片の読みや名称を知らなくても、だれでも希
望書体のデザイン的に統一された美しい文字を容易に作
成できるという効果がある。
As is clear from the above description, according to the character creation method of the present invention, if the required character skeleton is formed and decomposed into character segments, the character elements of the prepared typeface will be By combining pieces, it is possible to easily create beautiful external characters that are unified in design in a short time. Therefore, even if a person who is not good at character design does not know the reading and names of similar characters, reference characters, and character fragments, anyone can easily create beautiful characters with a uniform design of the desired typeface. is there.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態の構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】本実施形態における文字作成処理の推移の一例
を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of a transition of a character creation process according to the present embodiment.

【図3】従来の文字作成方式の一例の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an example of a conventional character creation method.

【図4】従来の文字作成方式の文字作成処理の推移の一
例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of transition of a character creation process according to a conventional character creation method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 手書き入力手段 2 切り出し手段 3 パターン認識手段 4 検索用骨格文字素片辞書部 5 書体入力手段 6 文字素片辞書部 7 素片合成手段 31 文字参照手段 32 文字修正手段 REFERENCE SIGNS LIST 1 handwriting input means 2 cutout means 3 pattern recognition means 4 skeleton character unit dictionary unit for search 5 typeface input unit 6 character unit dictionary unit 7 unit synthesis unit 31 character reference unit 32 character correction unit

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 手書きで作成した文字の骨格を入力して
文字作成領域に表示する手書き入力手段と、作成する文
字の書体を指定する書体入力手段と、文字を構成する文
字素片の識別情報と対応付けて検索用の肉付けの無い骨
格文字素片のパターンデータを記憶した検索用骨格文字
素片辞書部と、文字素片の識別情報と対応させて各書体
の肉付けの有る文字素片のパターンデータを記憶した文
字素片辞書部と、前記文字作成領域に表示された文字の
骨格を利用者の指示に従って偏や旁などの文字素片に分
解して各文字素片の大きさ,位置,パターンデータを骨
格素片データとして抽出する切り出し手段と、前記切り
出し手段で抽出した各骨格素片データに基づいて前記検
索用骨格文字素片辞書部を検索し該当する文字素片の識
別情報を取得するパターン認識手段と、前記パターン認
識手段で取得した識別情報により前記書体入力手段で指
定した書体の肉付けの有る文字素片パターンデータを前
記文字素片辞書部から抽出して前記切り出し手段で作成
された骨格素片データの大きさと位置に合わせて置換し
当該書体の文字パターンデータを合成する素片合成手段
とを備えたことを特徴とする文字作成方式。
1. A handwriting input unit for inputting a skeleton of a character created by handwriting and displaying the skeleton in a character creation area, a font inputting unit for designating a font of a character to be created, and identification information of a character segment constituting the character A searchable skeletal character unit dictionary storing pattern data of a non-fleshed skeleton character unit for search in association with a character unit having a flesh of each typeface in association with identification information of the character unit. A character segment dictionary storing pattern data, and decomposing the skeleton of the character displayed in the character creation area into character units such as unbalanced and adjacent according to a user's instruction, and the size and position of each character unit Extracting means for extracting pattern data as skeleton unit data, searching the skeleton character unit dictionary for search based on each skeleton unit data extracted by the extracting unit, and identifying identification information of the corresponding character unit. Dad to get The character unit pattern data having the flesh of the typeface designated by the typeface input unit is extracted from the character unit dictionary unit by the turn recognition unit and the identification information acquired by the pattern recognition unit, and is created by the cutout unit. A character synthesizing means, comprising: a unit synthesizing means for performing substitution according to the size and position of skeleton unit data to synthesize character pattern data of the typeface.
【請求項2】 前記手書き入力手段が、紙面上の指定の
枠内に記入された手書きの骨格文字をイメージスキャナ
で読み込み、外字作成画面上の文字作成領域に表示する
ことを特徴とする請求項1記載の文字作成方式。
2. The method according to claim 1, wherein said handwriting input means reads a handwritten skeleton character entered in a designated frame on a paper surface by an image scanner and displays the skeleton character in a character creation area on an external character creation screen. 1. The character creation method described in 1.
【請求項3】 前記手書き入力手段が、ペン入力装置に
より入力画面上の枠内に記入された骨格文字を外字作成
画面上の文字作成領域に表示することを特徴とする請求
項1記載の文字作成方式。
3. The character according to claim 1, wherein said handwriting input means displays a skeleton character entered in a frame on an input screen by a pen input device in a character creation area on an external character creation screen. Creation method.
【請求項4】 前記素片合成手段で合成された文字パタ
ーンデータを外字作成画面上で修正する文字修正手段を
備えたことを特徴とする請求項1記載の文字作成方式。
4. A character creating method according to claim 1, further comprising a character correcting means for correcting the character pattern data synthesized by said segment synthesizing means on an external character creating screen.
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