JP2857132B2 - Information recording medium - Google Patents

Information recording medium

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JP2857132B2
JP2857132B2 JP9241367A JP24136797A JP2857132B2 JP 2857132 B2 JP2857132 B2 JP 2857132B2 JP 9241367 A JP9241367 A JP 9241367A JP 24136797 A JP24136797 A JP 24136797A JP 2857132 B2 JP2857132 B2 JP 2857132B2
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茂 富所
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Toshiba AVE Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、光学式ディスク
等の記録媒体に映像、音声、副映像等を記録する場合に
有効な情報記録方法及びその記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information recording method effective for recording video, audio, sub-pictures and the like on a recording medium such as an optical disk, and a recording medium for the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、映像、音声、副映像等を符号化し
て高密度で記録した光学式ディスク及びその再生装置が
開発されている。この光学式ディスクに映画等の情報を
記録する場合、同時進行する複数のストーリーのストー
リーデータを記録することも考えられている。同時進行
する複数のストーリーのストーリーデータとは、例えば
兄弟A、Bが成長の過程で途中から別々の道を歩きだ
し、一方は警察官(第1のストーリー)、他方はギャン
グの世界を過ごし(第2のストーリー)、大事件の後、
再会して一緒に過ごすというストーリーである。
2. Description of the Related Art In recent years, there has been developed an optical disk in which video, audio, sub-video and the like are encoded and recorded at a high density, and a reproducing apparatus therefor. When information such as a movie is recorded on this optical disc, it is considered to record story data of a plurality of stories that progress simultaneously. The story data of a plurality of stories that progress simultaneously means, for example, that brothers A and B start different paths in the middle of their growth, one is a police officer (first story), and the other is a gangster world ( The second story), after the big incident,
It is a story of reuniting and spending time together.

【0003】また、光学式ディスクに映画等の情報を記
録する場合、同時進行する同一イベントを複数のアング
ルから撮影したマルチアングルシーンを記録することも
考えられている。同時進行するマルチアングルシーンと
は、例えば、海洋を航海している船を陸から見た様子を
表す第1のシーンと、同時刻に当該船から陸を見た様子
を表す第2のシーンとの関係をもつような複数のシーン
である。
When recording information such as a movie on an optical disc, it has been considered to record a multi-angle scene in which the same event that progresses simultaneously is photographed from a plurality of angles. The multi-angle scene that progresses simultaneously includes, for example, a first scene showing a state in which a ship navigating the ocean is viewed from land, and a second scene showing a state in which a ship navigating the ocean is viewed at the same time. Are a plurality of scenes having the relationship

【0004】制作者としては、上記した第1と第2のス
トーリーの双方を組み立てて視聴者に見せたい場合、第
1のストーリーを主にして視聴者に見せたい場合、第2
のストーリーを主にして視聴者に見せたい場合等のいく
つかの選択の余地があるが、従来の映画制作においては
いずれか1つを選択して制作せざるを得ない。
[0004] As a creator, if the viewer wants to assemble both the first and second stories and show it to the viewer, if he wants to show the viewer mainly the first story,
There is room for some choices, such as when the viewer wants to mainly show the story to the viewer, but in the conventional movie production, one has to select one of them to produce.

【0005】また、上記した第1と第2のシーンの場合
も同様なことが言える。ここで、第1と第2のストーリ
ーあるいは第1と第2のシーンのいずれかを視聴者が自
由に選択可能であるとすると、制作者は、その制作の自
由度が高まる。
The same can be said for the first and second scenes described above. Here, assuming that the viewer can freely select any of the first and second stories or the first and second scenes, the creator has a higher degree of freedom in the production.

【0006】そこで、近年の光学式ディスクとその再生
装置では、映画等の情報を記録する場合、同時進行する
複数のストーリーや複数のシーンを予め記録しておき、
この中から、視聴者が自由に選択可能としたものが開発
されている。
Therefore, in recent years, in the case of recording information such as a movie, a plurality of stories and a plurality of scenes which proceed simultaneously are recorded in advance in an optical disc and a reproducing apparatus therefor.
Among them, those that can be freely selected by the viewer have been developed.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ここで、複数のストー
リーやシーンのデータを光学式ディスクに記録する場
合、再生時にデータの扱いが便利となるように記録する
方が好ましい。例えば、第1と第2のストーリーのスト
ーリーデータが直列に記録されていた場合を考える。再
生時にいずれか一方のストーリーのみを再生するとする
と、他方のストーリーの記録エリアへジャンプする必要
がある。しかし、他方のストーリーが短時間のものであ
れば、ピックアップの物理的移動もすくなく問題はない
が、他方のストーリーが長時間のものであれば、ピック
アップの物理的移動も大きくなり、そのために、再生映
像のとぎれや乱れが生じることがある。
When data of a plurality of stories and scenes is recorded on an optical disk, it is preferable to record the data so that the data can be easily handled during reproduction. For example, consider a case where story data of a first story and a story data of a second story are recorded in series. If only one story is played during playback, it is necessary to jump to the recording area of the other story. However, if the other story is a short one, the physical movement of the pickup is small and there is no problem. If the other story is a long one, the physical movement of the pickup becomes large, and therefore, The reproduced video may be interrupted or disturbed.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】そこでこの発明は、複数
のストーリーやアングルシーンのデータを記録媒体に記
録する場合に、再生時のピックアップの物理的な移動距
離が少なくて済み、再生映像のとぎれや乱れが生じるの
を抑圧できる情報記録媒体であり、特に再生処理を行う
場合にそのデータブロックの取り扱いを容易にした記録
媒体を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, according to the present invention, when data of a plurality of stories and angle scenes is recorded on a recording medium, the physical movement distance of a pickup at the time of reproduction is small, and the reproduced video is interrupted. It is an object of the present invention to provide an information recording medium capable of suppressing the occurrence of disturbance or disturbance, and in particular, to provide a recording medium that facilitates handling of data blocks when performing a reproducing process.

【0009】上記の目的を達成するためにこの発明で
は、デコードすべきデータが記録されたデータ領域と、
このデータ領域の記録データを再生するために必要な制
御データを有する記録媒体において、前記データ領域に
は、映像プログラムであって記録トラック上に任意に選
択可能な複数のシーンが存在するマルチシーンプログラ
ムが記録され、前記複数のシーンの映像信号はそれぞれ
シーン切換えを許可する分割点で複数のインターリーブ
ユニットに分割されており、前記インターリーブユニッ
トには少なくとも映像データを圧縮してパケット化した
複数の映像パケットと、音声データをパケット化した複
数の音声パケットとが混合配列され、かつ、当該インタ
ーリーブユニット内の先頭には、前記制御データとして
ナビゲーションパックを含ませており、かつ前記イター
リーブユニット内で先頭にくる映像データは、フレーム
相関圧縮されたデータをデコードする際に用いられる基
準となる映像フレームデータであり、上記の各シーンの
インターリーブユニットが記録トラック上に物理的に混
合配列され、さらに前記各シーンの分割数は、前記混合
配列されたインターリーブユニットのうち選択したシー
ンのためのインターリーブユニットを再生したとき画像
の途切れを生じない、所定の条件を満足する分割数であ
り、前記ナビゲーションパックには、当該インターリー
ブユニットが混在していることの情報、及び各シーンの
ための次のジャンプ先である次インターリーブユニット
の論理アドレスが記録されていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a data area in which data to be decoded is recorded,
In a recording medium having control data necessary for reproducing recorded data in the data area, a multi-scene program in which the data area is a video program and a plurality of arbitrarily selectable scenes are present on a recording track. Are recorded, and the video signals of the plurality of scenes are divided into a plurality of interleave units at division points each permitting scene switching, and the interleave unit includes a plurality of video packets obtained by compressing at least video data into packets. And a plurality of audio packets obtained by packetizing audio data are mixed and arranged, and at the beginning of the interleave unit, a navigation pack is included as the control data, and at the beginning of the interleave unit. Incoming video data is compressed by frame correlation compression. Video frame data used as a reference when decoding data, the interleaved units of each scene are physically mixed and arranged on a recording track, and the number of divisions of each scene is the mixed arrangement. When the interleaving unit for the selected scene among the interleaving units is reproduced, the number of divisions that satisfies a predetermined condition does not cause a break in the image, and the navigation pack includes the interleaving unit. Information and a logical address of a next interleave unit as a next jump destination for each scene are recorded.

【0010】このように配列して記録することにより、
再生時には同一枝シーンのセルをピックアップしてデー
タ再生が行われるのであるが、いずれの枝シーンを再生
する場合であっても、ピックアップ移動距離が大きくな
ることはないために、再生映像のとぎれや乱れが生じる
のを抑圧することができる。また、インターリーブユニ
ットの先頭には1画面を容易に得る映像フレームデータ
が記録されているので再生処理に好適となる。
[0010] By arranging and recording in this manner,
During playback, cells in the same branch scene are picked up and data playback is performed.However, no matter which branch scene is played back, the pickup moving distance does not increase, so that the playback video is interrupted. Disturbance can be suppressed. Also, video frame data for easily obtaining one screen is recorded at the head of the interleave unit, which is suitable for reproduction processing.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を図
面を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0012】図1は、この発明の一実施の形態を説明す
るために、映像プログラムの流れを時間軸上に示してい
る。この映像プログラムは、先行する前部幹ストーリー
(又はシーン)Aと複数の枝ストーリー(又はシーン)
B0〜B3と、後続する後部幹ストーリー(又はシー
ン)Cとを有する。枝ストーリーは、前部幹ストーリー
Aの最終位置である分岐点Xで分岐し、後部幹ストーリ
ーCの開始点である結合点Yで結合するものである。こ
こで、この映像プログラムの前部幹ストーリー、枝スト
ーリー、後続幹ストーリーは、それぞれ複数のシーンセ
ルに分割されている。枝ストーリーB0のセルをB0−
5、B0−4、…、B0−1というふうに表し、枝スト
ーリーB1のセルをB1−2、B1−1というふうに表
し、枝ストーリーB2のセルをB2−5、B2−4、
…、B2−1というふうに表し、枝ストーリーB3のセ
ルをB3−5、B3−4、…、B3−1というふうに表
している。
FIG. 1 shows the flow of a video program on a time axis in order to explain an embodiment of the present invention. This video program consists of a preceding front story (or scene) A and a plurality of branch stories (or scenes).
B0 to B3 and a subsequent back story (or scene) C. The branch story branches at a branch point X, which is the final position of the front main story A, and connects at a connection point Y, which is the start point of the rear main story C. Here, the front main story, the branch story, and the subsequent main story of this video program are each divided into a plurality of scene cells. The cell of branch story B0 is B0-
, B0-4,..., B0-1, the cells of the branch story B1 are represented as B1-2, B1-1, and the cells of the branch story B2 are B2-5, B2-4,
, B2-1, and the cells of the branch story B3 are represented as B3-5, B3-4, ..., B3-1.

【0013】1つのシーンセルを定義する方法としては
以下に述べるような各種の方法が可能である。
As a method of defining one scene cell, various methods described below are possible.

【0014】例えば、1つのシーンセルを、記録媒体上
のトラックの物理的な長さを単位として定義し、いずれ
のシーンセルも同じ長さとなるように設定する。また1
つのシーンセルを、再生した時の時間長を単位として定
義し、いずれのシーンセルも同じ再生時間長となるよう
に設定する。またデータが符号化されている場合、1つ
のシーンセルを符号量として定義し、いずれのシーンセ
ルも同符号量となるように設定する。いずれの定義にお
いても、それぞれのシーンセルが厳密に同一長さあるい
は量となるように設定する必要はなく、ほぼ同一であれ
ばよい。
For example, one scene cell is defined by using the physical length of a track on a recording medium as a unit, and all scene cells are set to have the same length. Also one
One scene cell is defined in terms of the time length at the time of reproduction, and all the scene cells are set to have the same reproduction time length. When data is encoded, one scene cell is defined as a code amount, and all scene cells are set to have the same code amount. In any of the definitions, it is not necessary to set each scene cell to have exactly the same length or amount, but it is sufficient if they are almost the same.

【0015】上記のように、複数の枝ストーリーがある
場合、これを記録媒体に記録するときは、いずれの枝ス
トーリーも、全体を加算したシーン長に対して同一の割
合でシーンセルが現れるように、配列される。図1の例
であると、枝ストーリーが4つであり、第0の枝ストー
リーは5シーンセル、第1の枝ストーリーは2シーンセ
ル、第2、第3の枝ストーリーは、5シーンセルであ
る。ここで全体を加算したシーン長は17セルである。
そこで第0、第2、第3の枝ストーリーはそれぞれ5/
17の割合、つまり、ほぼ3.5セルに1回の割合で配
分されて配列され、第1の枝ストーリーは2/17の割
合、つまり8.5セルに1回の割合で配分されて配列さ
れる。
As described above, when a plurality of branch stories are recorded on a recording medium, scene cells appear at the same ratio with respect to the total scene length of all branch stories. Are arranged. In the example of FIG. 1, there are four branch stories, the zeroth branch story is five scene cells, the first branch story is two scene cells, and the second and third branch stories are five scene cells. is there. Here, the total scene length is 17 cells.
So the 0th, 2nd, and 3rd branch stories are 5 /
The first branch story is allocated and arranged at a rate of 17 times, that is, approximately once in 3.5 cells, and the first branch story is allocated and arranged at a rate of 2/17, that is, once every 8.5 cells. Is done.

【0016】このような配列にすると、図1の各セルの
記録配列に見られるように、特に第1の枝ストーリーを
再生する場合のジャンプ間隔は、第2の枝ストーリーを
集合させて配列した場合に形成されるジャンプ間隔より
も小さくなる。
With such an arrangement, as can be seen from the recording arrangement of each cell in FIG. 1, the jump interval particularly when the first branch story is reproduced is obtained by assembling the second branch stories. It is smaller than the jump interval formed in the case.

【0017】図2Aには、上記した配列パターンとした
場合の第0の枝ストーリー(実線矢印)のピックアップ
間隔、第3の枝ストーリーのピックアップ間隔(点線矢
印)、第1の枝ストーリーのピックアップ間隔(一点鎖
線矢印)を示している。
FIG. 2A shows a pickup interval of the 0th branch story (solid arrow), a pickup interval of the third branch story (dotted arrow), and a pickup interval of the first branch story in the case of the above arrangement pattern. (Dashed-dotted arrow) is shown.

【0018】これに対して図2Bには各枝ストーリーを
順次配列した場合例であり、第0の枝ストーリーのピッ
クアップ間隔(実線矢印)、第3の枝ストーリーのピッ
クアップ間隔(点線矢印)、第1の枝ストーリーのピッ
クアップ間隔(一点鎖線矢印)を示している。このよう
にすると、ピックアップ間隔が非常に長くなり、再生映
像のとぎれや乱れが生じやすくなる。しかし、本発明の
如く配列すると図2Aに示すようなパターンを得ること
ができ、ピックアップ間隔が狭くなり、再生映像のとぎ
れや乱れを抑圧することができる。
On the other hand, FIG. 2B shows an example in which the branch stories are sequentially arranged. The pickup interval of the 0th branch story (solid arrow), the pickup interval of the third branch story (dotted arrow), The pick-up interval (dashed-dotted arrow) of one branch story is shown. In this case, the pickup interval becomes very long, and the reproduced video is likely to be interrupted or disturbed. However, by arranging as in the present invention, a pattern as shown in FIG. 2A can be obtained, the interval between the pickups becomes narrow, and it is possible to suppress breaks or disturbances in the reproduced video.

【0019】次に、各枝ストーリーのシーンセルを決定
した後に、シーンセルを具体的に配列する手法について
説明する。
Next, a method of arranging scene cells specifically after determining the scene cells of each branch story will be described.

【0020】今、図3Aに示すような複数の枝ストーリ
ー(マルチアングルシーンを含む)を有した映像プログ
ラムがあるとする。マルチアングルシーンとは、例え
ば、コンサート会場において、指揮者のみをアップで撮
影した映像と、オーケストラ全体を客席側から撮影した
映像のように、別々の角度から撮影した同時進行する複
数の映像のことである。
Assume that there is a video program having a plurality of branch stories (including multi-angle scenes) as shown in FIG. 3A. A multi-angle scene is, for example, a plurality of simultaneously-moving videos taken from different angles, such as a video of a concert venue shot with the conductor up and a video of the entire orchestra shot from the audience side. It is.

【0021】図3Aにおいて、A0は、前部幹シーンで
あり、B0は疑似枝ストーリー、B1、B2はそれぞれ
内容の異なる枝ストーリーである。この映像プログラム
は、例えば図3Bに示すようにシーンセルに分割され
る。各シーンセルにはデータ容量を記して、かつセル番
号を付している。分割点に、黒丸を付しているが、この
点は例えば映像フレームの先頭位置となっている。そし
て、この例は、各シーンセルのデータを再生したときの
時間長が同じとなるように設定されている。またこのデ
ータは、可変圧縮データであるために、各シーンセルの
再生時間が同じであっても、各シーンセルのデータ容量
が同じとは限らない。図3Bにおいて、B0は1つの黒
丸で示されているがこの場合は、疑似ストーリーであり
実際のデータはないものとする。
In FIG. 3A, A0 is a front trunk scene, B0 is a pseudo-branch story, and B1 and B2 are branch stories having different contents. This video program is divided into scene cells as shown in FIG. 3B, for example. Each scene cell has a data capacity and a cell number. A black dot is attached to the division point, and this point is, for example, the head position of a video frame. In this example, the time length when the data of each scene cell is reproduced is set to be the same. Further, since this data is variable compression data, even if the reproduction time of each scene cell is the same, the data capacity of each scene cell is not necessarily the same. In FIG. 3B, B0 is indicated by one black circle, but in this case, it is assumed that there is no actual data because it is a pseudo story.

【0022】上記のようにシーンセルを設定すると、図
4Aに示すように接続先シーンセルのセル番号を示した
テーブルL1が出来上がる。即ち、シーンセル番号A0
−1に接続されるシーンセル番号としてはA0−0のみ
である。セル番号A0−0に接続されるセル番号として
は、B1−3、B2−2、C0−0、C1−0のいずれ
かである。このように接続先のシーンセルを各シーンセ
ルに対応させてまとめると図4Aに示すテーブルL1を
得ることができる。
When the scene cells are set as described above, a table L1 indicating the cell numbers of the connection destination scene cells is completed as shown in FIG. 4A. That is, scene cell number A0
A0-0 is the only scene cell number connected to -1. The cell number connected to the cell number A0-0 is any of B1-3, B2-2, C0-0, and C1-0. When the connection-destination scene cells are grouped in such a manner as to correspond to each scene cell, a table L1 shown in FIG. 4A can be obtained.

【0023】図4Bは、図4Aのテーブルの情報に基づ
いて、実際に記録媒体のトラックに各シーンセルを直列
に配列するために作成したセル番号のテーブルL2を示
している。
FIG. 4B shows a cell number table L2 created based on the information in the table of FIG. 4A for actually arranging each scene cell in series on the track of the recording medium.

【0024】次に、上記の如くシーンセルの接続先が整
理された情報に基づいて、実際に記録媒体のトラックに
各シーンセルを直列に配列する、つまりテーブルL2の
配列を得る場合には、次のような手順で配列順が決定さ
れる。
Next, when the scene cells are actually arranged in series on the track of the recording medium based on the information in which the connection destinations of the scene cells are arranged as described above, that is, when the arrangement of the table L2 is obtained, The sequence order is determined by the following procedure.

【0025】図5はセル番号配列順を決定するためのア
ルゴリズムを示している。
FIG. 5 shows an algorithm for determining the cell number arrangement order.

【0026】まず、テーブルL1より第1行目のセル番
号と容量をテーブルL2の第1行目に書き込む(ステッ
プS1、S2)。また接続先シ−ンのセル番号も読み取
っておく。次に、テーブルL2において、接続完了フラ
ッグが付いていないセル番号のうち、当該セル番号の接
続先セル番号のすべてが当該セル番号位置に対して前後
方向へ最大ジャンプ許容範囲(Jmax という)内である
かどうかを判断する。最大ジャンプ許容範囲(Jmax と
いう)は、再生装置のピックアップの応答速度と、再生
用の復号データを出力するために一時的にデータを蓄え
ておく出力バッファの容量(再生時間)によって、決ま
る値である。
First, the cell number and capacity in the first row of the table L1 are written in the first row of the table L2 (steps S1 and S2). The cell number of the connection destination scene is also read. Next, in the table L2, among the cell numbers without the connection completion flag, all of the connection destination cell numbers of the cell number fall within the maximum jump allowable range (referred to as Jmax) in the front-rear direction with respect to the cell number position. Determine if there is. The maximum jump allowable range (referred to as Jmax) is a value determined by the response speed of the pickup of the playback device and the capacity (playback time) of an output buffer for temporarily storing data for outputting decoded data for playback. is there.

【0027】セル番号A0−1,接続先セル番号A0−
0との関係では、上記のJmax (この例では20Mbと
している)を満足するので、テーブルL2のA0−1の
行には接続完了フラッグが付加される(ステップS
4)。次に、テーブルL1からセル番号A0−0と、そ
のデータ容量が読み取られると共に、接続先セル番号B
1−3、B2−2、C0−0、C1−0が読み取られる
(ステップS3)。
Cell number A0-1, connection destination cell number A0-
Since the relation with 0 satisfies the above-mentioned Jmax (20 Mb in this example), a connection completion flag is added to the row of A0-1 of the table L2 (step S5).
4). Next, the cell number A0-0 and its data capacity are read from the table L1, and the connection destination cell number B is read.
1-3, B2-2, C0-0, and C1-0 are read (step S3).

【0028】そして、接続完了フラッグが付いていない
セル番号A0−0、B1−3、B2−2、C0−0、C
1−0のうち、当該セル番号の接続先セル番号のすべて
が当該セル番号位置に対して前後方向へ最大ジャンプ許
容範囲(Jmax )内であるかどうかを判断する。この場
合は、A0−0からC0−0と、C1−0までの距離が
Jmax 以上であるためにステップS5を経由してステッ
プS6進む。
Then, cell numbers A0-0, B1-3, B2-2, C0-0, C without the connection completion flag
Among 1-0, it is determined whether or not all of the connection destination cell numbers of the cell number are within the maximum jump allowable range (Jmax) in the front-back direction with respect to the cell number position. In this case, since the distance from A0-0 to C0-0 and C1-0 is equal to or longer than Jmax, the process proceeds to step S6 via step S5.

【0029】ステップS5、接続完了フラッグが付いて
いないセル番号は1つのみで、その接続先セル番号は存
在しないかどうかを判定しているもので、配列処理が完
了した最終的な判断を行うステップである。
In step S5, there is only one cell number without the connection completion flag, and it is determined whether or not the connection destination cell number does not exist. Step.

【0030】セル番号A0−0を読み取った段階では、
配列は完了していないので、ステップS6に進む。ステ
ップS6では、セル番号A0−0と、接続先シーンのセ
ル番号B1−3、B2−2、C0−0、C1−0を用い
て、次のような判定を行う。即ち、シーンセル番号を$
m−nと表すと、まず$が最小のものを選択する。この
例であると、B、CがあるのでBを選択する(この例で
はA<B<Cであるものとしている)。さらにnが最大
で、mが最小のものを抽出する。つまり、nが大きいと
いうことは分割数が多いということであり、mが小さい
ということは、枝ストーリーに予め付けている優先順位
が高いということである。
At the stage when the cell number A0-0 is read,
Since the arrangement has not been completed, the process proceeds to step S6. In step S6, the following determination is performed using the cell number A0-0 and the cell numbers B1-3, B2-2, C0-0, and C1-0 of the connection destination scene. That is, the scene cell number is
When mn is represented, the one with the smallest $ is selected first. In this example, since there are B and C, B is selected (in this example, A <B <C). Further, those having the maximum n and the minimum m are extracted. That is, when n is large, it means that the number of divisions is large, and when m is small, it means that the priority given to the branch story in advance is high.

【0031】上記の例であると、図3Bからも分かるよ
うに、A0−0に続くシーンセル番号としては、B1−
3ということになる。次に、この抽出したセル番号B1
−3の接続先セル番号B1−2をテーブルL2の最終行
に仮配列する(ステップS7)。B1−3の次は、B1
−2である。したがって、A0−0と、B1−3、B2
−2、C0−0、C1−0、B1−2の配列となる。
In the above example, as can be seen from FIG. 3B, the scene cell number following A0-0 is B1-
That means three. Next, the extracted cell number B1
-3 is provisionally arranged in the last row of the table L2 (step S7). After B1-3, B1
-2. Therefore, A0-0, B1-3, B2
-2, C0-0, C1-0, and B1-2.

【0032】次に、抽出したセル番号B1−3以外で、
接続未了の各セル番号(B2−2、C0−0、C1−
0)のすべての接続先セルを仮配列に後続して配列した
場合、接続未了の各セル番号とその接続先セルとの符号
量距離はすべてJmax (20Mb)以下かどうかを判定
する(ステップS8)。この例であると、B2−2、C
0−0、C1−0、B1−2に続いてさらに、B2−
1、D0−0、D1−0、D0−0、D1−0と配列さ
れることになる。この場合は、B2−2からB2−1ま
での距離(符号量)、C0−0からD0−0までの距
離、C1−0からD1−0までの距離はすべてJmax 以
内である。この結果、仮配列は正規なものと判定し、ス
テップS11を経由して、ステップS3に戻る。
Next, except for the extracted cell number B1-3,
Unconnected cell numbers (B2-2, C0-0, C1-
If all the connection destination cells of 0) are arranged after the provisional arrangement, it is determined whether or not the code amount distance between each of the unconnected cell numbers and the connection destination cells is Jmax (20 Mb) or less (step). S8). In this example, B2-2, C
Following 0-0, C1-0 and B1-2, B2-
1, D0-0, D1-0, D0-0, and D1-0. In this case, the distance (code amount) from B2-2 to B2-1, the distance from C0-0 to D0-0, and the distance from C1-0 to D1-0 are all within Jmax. As a result, the temporary array is determined to be normal, and the process returns to step S3 via step S11.

【0033】ステップS3においては、先の仮配列がB
1−3、B2−2、C0−0、C1−0、B1−2であ
り、これらは正規のものとして接続完了フラッグが設け
られていることになるから、接続完了フラッグが付いて
いないものは、B2−1、D0−0、D1−0、D0−
0、D1−0が存在することになる。
In step S3, the previous temporary array is
1-3, B2-2, C0-0, C1-0, and B1-2, which have connection completion flags as regular ones. , B2-1, D0-0, D1-0, D0-
0, D1-0.

【0034】次に、B2−1、D0−0、D1−0、D
0−0、D1−0に続いて、それぞれの接続先セル番号
を配列するものとする。つまり、B2−1、D0−0、
D1−0、D0−0、D1−0、B2−0、E0−0、
E1−0、E0−0、E1−0と配列するものとする。
そして、ステップS3で、当該セル番号(接続完了フラ
ッグがついていないもの)の接続先セル番号のすべてが
当該セル番号位置に対して前後方向へ最大ジャンプ許容
範囲(Jmax という)内であるかどうかを判断する。こ
の場合は、すべてJmax 以上となるために、ステップS
6に移行し、ここではB2−1が抽出され、さらにステ
ップS7でB2−0が取り出され、B2−1、D0−
0、D1−0、D0−0、D1−0、B2−0と最終部
に配列される。
Next, B2-1, D0-0, D1-0, D
Following 0-0 and D1-0, the respective connection destination cell numbers are arranged. That is, B2-1, D0-0,
D1-0, D0-0, D1-0, B2-0, E0-0,
E1-0, E0-0, and E1-0 are arranged.
Then, in step S3, it is determined whether or not all of the connection destination cell numbers of the cell number (without the connection completion flag) are within the maximum jump allowable range (referred to as Jmax) in the front-rear direction with respect to the cell number position. to decide. In this case, since all of them become Jmax or more, step S
6, B2-1 is extracted here, and B2-0 is extracted in step S7, and B2-1, D0-
0, D1-0, D0-0, D1-0, B2-0 and the last part.

【0035】次に再度ステップS8において、抽出した
セル番号(B2−1)以外で、接続未了の各セル番号
(D0−0、D1−0、D0−0、D1−0、B2−
0)のすべての接続先セルを仮配列に後続して配列した
場合、接続未了の各セル番号とその接続先セルとの符号
量距離はすべてJmax (20Mb)以下かどうかを判定
する(ステップS8)。つまり(D0−0、D1−0、
D0−0、D1−0、B2−0)に続いて、E0−0、
E1−0、E0−0、E1−0、C0−0、C1−0を
配列した場合、各D0−0、D1−0、B2−0からの
接続先セルの距離が20Mb以内であるかどうかを判定
する。この例の場合は、B2−0からそのの接続先セル
C0−0、C1−0までに距離が20以上となる。
Next, in step S8 again, each cell number (D0-0, D1-0, D0-0, D1-0, B2-0) other than the extracted cell number (B2-1) has not been connected.
If all the connection destination cells of 0) are arranged after the provisional arrangement, it is determined whether or not the code amount distance between each of the unconnected cell numbers and the connection destination cells is Jmax (20 Mb) or less (step). S8). That is, (D0-0, D1-0,
D0-0, D1-0, B2-0), followed by E0-0,
When E1-0, E0-0, E1-0, C0-0, C1-0 are arranged, whether the distance of the connection destination cell from each of D0-0, D1-0, B2-0 is within 20 Mb Is determined. In the case of this example, the distance from B2-0 to the connection destination cells C0-0 and C1-0 is 20 or more.

【0036】よってこの場合は、ステップS9に進む。
ここでは、条件を満たさないセル番号が2つ以上あった
かどうかの判定を行い、2つ以上のときはエラーがあっ
たものとする。この事例の場合は1つであり、ステップ
S10に進む。
Therefore, in this case, the process proceeds to step S9.
Here, it is determined whether or not there are two or more cell numbers that do not satisfy the condition, and if there are two or more, it is assumed that an error has occurred. In this case, the number is one, and the process proceeds to step S10.

【0037】ステップS10では、条件を満たさない接
続未了のセルの接続先セルをすべて配列し、そのセル番
号と符号量を読み取る(この場合はC0−0、C1−0
を読み取る)。
In step S10, all connected cells of unconnected cells that do not satisfy the conditions are arranged, and their cell numbers and code amounts are read (in this case, C0-0 and C1-0).
Read).

【0038】ステップS10から、ステップS6に戻る
ことになる。ここでは、上述した原則にしたがってセル
番号が選択される。つまり、セル番号$m−nの$が最
小のもので、nが最大で、mが最小のものを抽出する。
そしてステップS7、S8へと進むことになる。
From step S10, the process returns to step S6. Here, the cell number is selected according to the principle described above. That is, the cell number {m-n} having the smallest 、, the largest n and the smallest m is extracted.
Then, the process proceeds to steps S7 and S8.

【0039】上記したようにこのアルゴリズムでは、複
数の枝ストリームが存在した場合、各枝ストリームを例
えば再生時間が等しくなる符号量で分割しておき、次
に、ステップS3とS6に示す原則で配列順序を決めて
いくものである。
As described above, in this algorithm, when there are a plurality of branch streams, each of the branch streams is divided by, for example, a code amount that makes the reproduction time equal, and then the array is divided according to the principles shown in steps S3 and S6. The order is decided.

【0040】図6には、上記のように配列記録されたデ
ィスクにおいて、幾つかの再生例を示すもので、矢印の
順序がシーンセルをピックアップする順序である。
FIG. 6 shows several reproduction examples of the disks arranged and recorded as described above. The order of the arrows is the order of picking up the scene cells.

【0041】上記の例は1つの例であり、この発明では
種々の実施の形態が可能である。
The above example is one example, and various embodiments are possible in the present invention.

【0042】図3Bに示した分割方法としては各種の実
施の形態が可能である。上記した分割点の決め方は、ま
ず枝ストーリーを複数に分割する場合、全ての枝ストー
リーのセルの再生時間が同じになるような符号量で分割
し、ピックアップがジャンプする距離が最大ジャンプ量
Jmax 以内にあるかどうかを判定する場合、符号量を参
照して上述したアルゴリズムにより判定した。
Various embodiments are possible as the dividing method shown in FIG. 3B. The method of determining the division point is as follows. When dividing a branch story into a plurality of parts, the branch story is divided by a code amount such that the reproduction times of the cells of all the branch stories are the same, and the distance that the pickup jumps is within the maximum jump amount Jmax. Is determined by the above-described algorithm with reference to the code amount.

【0043】しかし分割点を決める場合、各枝ストーリ
ーを別々に分割してもよい。
However, when determining the division point, each branch story may be divided separately.

【0044】図7は、3つの枝ストーリーがあり、第1
の枝ストーリー、第2の枝ストーリー、第3の枝ストー
リーのそれぞれが符号量が等しくなるように3つに等分
された例である。即ち、図7Aに示すように、第1の枝
ストーリーは、等しい符号量(5Mb)単位のセル番号
B0−0、B0−1、B0−2に分離され、第2の枝ス
トーリーは、等しい符号量(7Mb)単位のセル番号B
1−0、B1−1、B1−2に分離され、第3の枝スト
ーリーは、等しい符号量(6Mb)単位のセル番号B2
−0、B2−1、B2−2に分離されている。各枝スト
ーリーの分割数は同じであり、この例であると3つであ
る。
FIG. 7 shows three branch stories.
This is an example in which each of the branch story, the second branch story, and the third branch story are equally divided into three so that the code amounts are equal. That is, as shown in FIG. 7A, the first branch story is separated into cell numbers B0-0, B0-1, and B0-2 of the same code amount (5 Mb), and the second branch story has the same code amount. Cell number B in quantity (7 Mb)
1-0, B1-1, and B1-2, and the third branch story has a cell number B2 of the same code amount (6 Mb) unit.
−0, B2-1, and B2-2. The number of divisions of each branch story is the same, and in this example, it is three.

【0045】このように分割した場合、図7Bに示すよ
うにセル番号B0−0、B1−0、B2−0の集合をシ
ーンセルブロック#0とし、セル番号B0−1、B1−
1、B2−1の集合をシーンセルブロック#1とし、セ
ル番号B0−2、B1−2、B2−2の集合をシーンセ
ルブロック#2とすると、各シーンセルブロックの符号
量は等しい。
In this case, as shown in FIG. 7B, a set of cell numbers B0-0, B1-0 and B2-0 is set as scene cell block # 0, and cell numbers B0-1 and B1-
Assuming that a set of 1, B2-1 is a scene cell block # 1 and a set of cell numbers B0-2, B1-2, B2-2 is a scene cell block # 2, the code amount of each scene cell block is equal.

【0046】符号量(データ量)が等しいということ
は、B0の枝ストリームを再生する場合も、B1の枝ス
トリームを再生する場合も、B2の枝ストリームを再生
する場合も、ジャンプ距離は同じであるということであ
る。
The fact that the code amount (data amount) is equal means that the jump distance is the same regardless of whether the B0 branch stream is reproduced, the B1 branch stream is reproduced, or the B2 branch stream is reproduced. That is.

【0047】上記の例は、符号量で分割するとしたが、
各枝を均等な再生時間で分割してもよい。
In the above example, division is performed by the code amount.
Each branch may be divided at an equal playback time.

【0048】図8は、4つの枝ストーリーがあり、第1
の枝ストーリー、第2の枝ストーリー、第3の枝ストー
リー、第4の枝ストーリーのそれぞれが再生時間が等し
くなるように3つに等分された例である。即ち、図8A
に示すように、第1の枝ストーリーは、等しい再生時間
単位のセル番号B0−0、B0−1、B0−2、B0−
3に分離され、第2の枝ストーリーは、等しい再生時間
単位のセル番号B1−0、B1−1、B1−2、B1−
3に分離され、第3の枝ストーリーは、等しい再生時間
単位のセル番号B2−0、B2−1、B2−2、B2−
3に分離されている。
FIG. 8 shows four branch stories.
This is an example in which each of the branch story, the second branch story, the third branch story, and the fourth branch story are equally divided into three so that the reproduction times are equal. That is, FIG.
, The first branch story includes cell numbers B0-0, B0-1, B0-2, B0- in the same playback time unit.
3 and the second branch story is divided into cell numbers B1-0, B1-1, B1-2, B1-
3 and the third branch story is divided into cell numbers B2-0, B2-1, B2-2, B2-
3

【0049】この場合も、図8Bに示すように、シーン
セルブロック#0〜#3を得ることができる。
Also in this case, as shown in FIG. 8B, scene cell blocks # 0 to # 3 can be obtained.

【0050】上記の例は、マルチストーリーに関しての
セル配列方法を説明したが、マルチアングルについても
同様な考えかたで配列することが可能である。途中から
異なるアングルの映像を見たいような場合、例えば、コ
ンサート会場において、指揮者のみをアップで撮影した
映像をみている途中で、オーケストラ全体を客席側から
撮影した映像を見たい場合に、マルチアングルの映像が
記録されていた場合は、自由に角度を変えた映像をみる
ことができる。
In the above example, the cell arrangement method relating to the multi-story has been described. However, it is possible to arrange the multi-angle in the same way. If you want to watch a video of a different angle from the middle, for example, at a concert hall, while watching a video of only the conductor up, and want to see a video of the entire orchestra taken from the audience, Is recorded, the user can watch the video with the angle freely changed.

【0051】図9Aはマルチアングルの映像情報であ
り、第1のアングルシーンD0−0〜D0−3と第2の
アングルシーンD1−0〜D1−3とが情報源として存
在した場合、例えば図9Bに示すように、シーンセルブ
ロック#0〜#3が形成されて配列される。
FIG. 9A shows multi-angle video information. If the first angle scenes D0-0 to D0-3 and the second angle scenes D1-0 to D1-3 exist as information sources, for example, FIG. As shown in FIG. 9B, scene cell blocks # 0 to # 3 are formed and arranged.

【0052】図10Aは、マルチストーリーの1つが極
端に短い時間で終わるような場合のソースの例を示して
いる。図10Bは、各枝ストーリーを所定の分割数
(4)で分割し、セルを得た様子を示している。
FIG. 10A shows an example of a source in a case where one of the multi stories ends in an extremely short time. FIG. 10B shows a state where each branch story is divided by a predetermined division number (4) to obtain cells.

【0053】このように極端に1つの枝ストーリーが短
いと、単純にストーリーB0のセルを他のストーリーの
セルと一緒にして多重化しても、B0のストーリー再生
から次のC0のストーリー再生に移行するときのジャン
プ間隔が長くなり、条件を満たすことができない場合が
生じる。
When one branch story is extremely short in this way, even if the cell of the story B0 is simply multiplexed together with the cell of another story, the transition from the reproduction of the story of B0 to the reproduction of the story of the next C0 occurs. In some cases, the jump interval becomes longer, and the condition cannot be satisfied.

【0054】そこでこの問題を解決するためには、図1
1に示すような手法が用いられる。即ち、まず、図11
Aに示すように、後部の幹ストーリーC0の一部を各枝
ストーリーB0、B1、B2にプラスし、接続点を後方
に移行させる。そして、各枝ストーリーを図11Bに示
すようにB0(E)、B1(E)、B2(E)とする。
そしてこれらの枝ストーリーB0(E)、B1(E)、
B2(E)をそれぞれ図11Cに示すように分割し、セ
ル番号を付ける。以後の配列の方法は先に説明した手順
と同じである。この例では、各枝ストーリーが5分割さ
れている。
To solve this problem, FIG.
1 is used. That is, first, FIG.
As shown in A, a part of the trunk story C0 at the rear is added to each of the branch stories B0, B1, and B2, and the connection point is shifted backward. Then, each branch story is defined as B0 (E), B1 (E), and B2 (E) as shown in FIG. 11B.
And these branch stories B0 (E), B1 (E),
B2 (E) is divided as shown in FIG. 11C, and a cell number is assigned. The subsequent arrangement method is the same as the procedure described above. In this example, each branch story is divided into five.

【0055】図12は、上記した各枝ストーリーからセ
ルを1つずつ選択して、セルブロック#0、#1、…を
作成して配列した状態を示している。これらのシーンセ
ルブロックには、誤り訂正コードが含まれている。また
この例は、シーンセルブロックがそれぞれ同じ符号量で
ある。さらに全体としてMPEG2方式の圧縮データの
場合、セルの先頭には、非圧縮の映像データ、つまりI
ピクチャー又はフレーム内圧縮データ又は他のフレーム
圧縮データを用いないで伸張可能なデータが含まれるよ
うに分割されている。これは、圧縮方式の都合上、先頭
のセルに非圧縮の映像データがないとすると、後続する
圧縮映像データを再現できないからである。
FIG. 12 shows a state in which cells are selected one by one from each of the branch stories described above, and cell blocks # 0, # 1,... Are created and arranged. These scene cell blocks contain an error correction code. In this example, the scene cell blocks have the same code amount. Furthermore, in the case of compressed data of the MPEG2 system as a whole, uncompressed video data, ie, I
It is divided so as to include data that can be expanded without using compressed data in a picture or frame or other compressed data in a frame. This is because if there is no uncompressed video data in the first cell due to the compression method, subsequent compressed video data cannot be reproduced.

【0056】図13は、マルチストーリーを分割して記
録する場合、その分割例を数式により説明するための図
である。
FIG. 13 is a diagram for explaining an example of division by using mathematical expressions when a multi-story is divided and recorded.

【0057】図13Aに示すように、映像、音声、文字
等で構成される映像プログラムであって、前部の幹スト
ーリーAから分岐するための分岐点Xと後部の幹ストー
リーCに結合するための結合点Yとの間に任意に選択可
能な複数の枝ストーリーB0、B1、B2が存在するも
のとする。分岐点Xと結合点Yとの間の記録媒体への記
録状態は、図13Bの如く配列されているものとする。
今、図13Cに示すように枝ストーリーB0の系統の再
生が行われるものとする。すると、再生装置はセル間を
ジャンプしながら再生しなければならない。実際には、
ピックアップはデータを読み取りながら、読み取ったデ
ータを確認しながら処理を行うことになる。
As shown in FIG. 13A, a video program composed of video, audio, text, and the like, for connecting to a branch point X for branching from the front trunk story A and a rear trunk story C. It is assumed that there are a plurality of branch stories B0, B1, and B2 that can be arbitrarily selected between the link stories Y and B. It is assumed that the recording state on the recording medium between the branch point X and the junction point Y is arranged as shown in FIG. 13B.
Now, assume that the system of the branch story B0 is reproduced as shown in FIG. 13C. Then, the playback device must perform playback while jumping between cells. actually,
The pickup performs processing while reading data and confirming the read data.

【0058】ここで各枝ストーリーが同じ数mに分割さ
れるものとする。すると、全体で最短のストーリーこの
例ではB0の再生間隔(ジャンプ距離)が最も長いこと
になる。そこで最短のストーリーに着目する。
Here, it is assumed that each branch story is divided into the same number m. Then, the shortest story as a whole In this example, the reproduction interval (jump distance) of B0 is the longest. Therefore, we focus on the shortest story.

【0059】B0の全体容量をV0とすると、B0の1
セルの容量はV0/mとなる。
Assuming that the total capacity of B0 is V0, 1 of B0
The cell capacity is V0 / m.

【0060】次に、再生装置の単位時間あたりの最大の
符号再生レートをPr、再生装置の読み取りレートをR
rとすると、B0−0の再生時間Tpは Tp=(V0/m)/Pr B0−0の読み取り時間Trは Tr=(V0/m)/Rrである。
Next, the maximum code reproduction rate per unit time of the reproducing apparatus is Pr, and the reading rate of the reproducing apparatus is R.
Assuming that r, the reproduction time Tp of B0-0 is Tp = (V0 / m) / Pr The read time Tr of B0-0 is Tr = (V0 / m) / Rr.

【0061】また、B0再生時においてジャンプすべき
1回当たりの符号量VJ はVJ =ΣM-1 i=1 (Vi/
m)で表され、B0再生時の(iはストーリー番号、M
はストーリー数)ジャンプ時間TjpはTJP=ΣM-1 i-1
[(Vi/m)/Jp]で表される。
[0061] In addition, the code amount VJ is VJ = Σ M-1 per one should jump at the time of B0 playback i = 1 (Vi /
m), and (i is a story number, M
Is the number of stories) Jump time Tjp is TJP = Σ M-1 i-1
[(Vi / m) / Jp].

【0062】Jpは再生装置が単位時間あたりにジャン
プできる符号量である。ここで、再生時間よりも、次の
セルまでジャンプするジャンプ時間が小さいというTp
−Tr>TJP の条件を付けると [(V0/m)/Pr]−[(V0/m)/Rr] >ΣM-1 i=1 [(Vi/m)/Jp] …(1) を得ることができ、この式(1)に基づいて分割数mが
設定される。
Jp is the code amount that the playback apparatus can jump per unit time. Here, Tp that the jump time to jump to the next cell is shorter than the reproduction time
If the condition of -Tr> TJP is given, [(V0 / m) / Pr]-[(V0 / m) / Rr]> Σ M-1 i = 1 [(Vi / m) / Jp] (1) The division number m is set based on the equation (1).

【0063】上記したセルを得るための分割点は、デー
タの形式に応じて、再生データの乱れが生じないように
決められるべきである。したがって、上記の条件のみを
満足させて機械的に厳密に分割する必要はない。例え
ば、圧縮映像データ、圧縮音声データ、圧縮副映像デー
タ等を時分割で有する映像プログラムにおいては、時分
割された区切りのよい点をセル分割点とすべきである。
また、セルの中には圧縮映像データ、圧縮音声データ、
圧縮副映像データが含まれるものである。さらにまたM
PEG2方式により圧縮された符号化映像データの場
合、分割単位としては0.4〜0.5s程度の再生時間
をもつグループオブピクチャー単位で分割することが好
ましい。
The division points for obtaining the above-mentioned cells should be determined according to the data format so that the reproduced data will not be disturbed. Therefore, there is no need to mechanically strictly divide the image by satisfying only the above conditions. For example, in a video program having compressed video data, compressed audio data, compressed sub-video data, and the like in a time-division manner, a time-divided good division point should be a cell division point.
In addition, compressed video data, compressed audio data,
It contains compressed sub-picture data. Furthermore, M
In the case of the coded video data compressed by the PEG2 system, it is preferable to divide the data into groups of pictures having a reproduction time of about 0.4 to 0.5 s as a division unit.

【0064】この発明は上記の説明に限定されるもので
はなく、各種の実施の形態が可能であり、また変形も可
能である。上記の説明はこの発明の基本的な原理の説明
である。
The present invention is not limited to the above description, and various embodiments are possible and modifications are possible. The above description is an explanation of the basic principle of the present invention.

【0065】また、上記したセルには、それぞれ自己の
識別番号と、次に連続すべきセルの識別番号が付加され
ていると、再生時に取扱いが便利である。またセルを取
り扱うには、セルの再生順序等を設定した管理情報が、
再生装置の制御部において利用される。また、セルに
は、データの信頼性を上げるためにセルにて訂正処理が
完結する誤り訂正コードが含まれていてもよい。また、
図7、図8の実施例では、各枝シーンのセルが時分割多
重された状態は、第1乃至第nのシーンセルブロック
が、順次繰り返し配列されており、それぞれのシーンセ
ルブロックは異なる枝シーンからのセルが持ち込まれ組
み合わせられたブロックである。この場合、シーンセル
ブロックには、シーンセルブロックにて完結する誤り訂
正コードが含まれていてもよい。
Further, if each of the above-mentioned cells is provided with its own identification number and the identification number of a cell to be continued next, handling during reproduction is convenient. Also, in order to handle cells, management information that sets the cell playback order, etc.,
Used in the control unit of the playback device. In addition, the cell may include an error correction code whose correction processing is completed in the cell in order to improve data reliability. Also,
7 and 8, the cells of each branch scene are time-division multiplexed in that the first to n-th scene cell blocks are sequentially and repeatedly arranged, and each scene cell block has a different branch cell. It is a block where cells from the scene are brought in and combined. In this case, the scene cell block may include an error correction code completed in the scene cell block.

【0066】またこの発明では、複数の枝シーンをそれ
ぞれ複数のセルに分割し、かつ各枝シーンのセルを時分
割多重して配列する場合、大まかに述べると以下のよう
になる。
In the present invention, when a plurality of branch scenes are each divided into a plurality of cells, and the cells of each branch scene are arranged in a time-division multiplexed manner, the following is roughly described.

【0067】即ち、再生装置のピックアップから読み取
られた再生セルの映像未再生部分を再生回路で映像再生
する実際の再生時間をTpとし、前記再生セルに続く次
セルを前記ピックアップがサーチして読み取るまでの読
み取り時間をTsとすると、Tp>Tsとなる関係とな
る条件を満足するように前記複数のセルが分割され、か
つ時分割多重されて配列されていることになる。この場
合、再生装置の再生回路で映像再生する再生時間は、再
生信号を蓄積するバッファメモリの容量と、データ量×
圧縮率、読み出しクロック周波数で決定し、前記読み取
り時間は前記ピックアップの応答速度を主とするパラメ
ータとして決定している。
That is, the actual reproduction time for reproducing the video in the reproduction cell of the reproduction cell read from the pickup of the reproduction device by the reproduction circuit is Tp, and the next cell following the reproduction cell is searched and read by the pickup. Assuming that the read time up to Ts is Ts, the plurality of cells are divided and time-division multiplexed and arranged so as to satisfy a condition of a relation of Tp> Ts. In this case, the playback time for video playback by the playback circuit of the playback device is determined by the capacity of the buffer memory for storing the playback signal and the data amount ×
The compression ratio and the read clock frequency are determined, and the read time is determined mainly as a response speed of the pickup.

【0068】また光学ディスクにおいては、前記分岐点
と前記結合点との間の記録状態は、複数の枝シーンがそ
れぞれ複数のセルに分割されており、1つのセルは所定
の映像再生時間に相当するものであり、また各枝シーン
のセルが時分割多重され、かつ連続再生すべきセルは所
定符号量の距離内に配置された形で記録されている。こ
こで再生装置側においては、所定符号量の距離をシーク
するのに要する時間がTs、単位時間当たりのデータ読
み取り符号量がRr、単位時間あたりの映像再生に対し
て消化する最大符号量がPrであるとする。すると、前
記Tsと、前記再生装置が1つのセルをデコーダでデコ
ードして映像再生出力を得る時間Tcとは Tc−[(Tc×Pr)/Rr]>Ts なる関係となるように設定されている。
In the optical disk, the recording state between the branch point and the connection point is such that a plurality of branch scenes are divided into a plurality of cells, and one cell corresponds to a predetermined video reproduction time. In addition, cells of each branch scene are time-division multiplexed, and cells to be continuously reproduced are recorded in a form arranged within a distance of a predetermined code amount. Here, on the reproducing apparatus side, the time required for seeking a distance of a predetermined code amount is Ts, the data read code amount per unit time is Rr, and the maximum code amount digested for video reproduction per unit time is Pr. And Then, the relationship between Ts and the time Tc at which the playback device decodes one cell by the decoder to obtain a video playback output is set to have a relationship of Tc − [(Tc × Pr) / Rr]> Ts. I have.

【0069】図14には、上述した情報記録媒体(光デ
ィスク)を再生する再生装置の構成例を示している。
FIG. 14 shows a configuration example of a reproducing apparatus for reproducing the information recording medium (optical disk) described above.

【0070】ディスク100は、ターンテーブル101
上に載置され、モータ102により回転駆動される。
今、再生モードであるとすると、ディスク100に記録
された情報は、ピックアップ部103によりピックアッ
プされる。ピックアップ部103は、ピックアップドラ
イブ部104により移動制御及びトラッキング制御され
ている。ピックアップ部103の出力は、復調部201
に入力されて復調される。ここで復調された復調データ
は、エラー訂正部202に入力されて、エラー訂正され
た後、デマルチプレクサ203に入力される。デマルチ
プレクサ203は、映像情報、字幕及び文字情報、音声
情報、制御情報等を分離して導出する。つまりディスク
100には、映像情報に対応して字幕及び文字情報(サ
ブピクチャー)、音声情報等が記録されているからであ
る。この場合、字幕及び文字情報や音声情報としては、
各種の言語を選択することができ、これはシステム制御
部204の制御に応じて選択される。
The disc 100 is a turntable 101
It is placed on the top and driven to rotate by a motor 102.
If the playback mode is set, the information recorded on the disc 100 is picked up by the pickup unit 103. The movement and tracking of the pickup unit 103 are controlled by a pickup drive unit 104. The output of the pickup unit 103 is
And demodulated. The demodulated data that has been demodulated here is input to the error correction unit 202, and after error correction, is input to the demultiplexer 203. The demultiplexer 203 separates and derives video information, caption and character information, audio information, control information, and the like. That is, the caption, character information (sub-picture), audio information, and the like are recorded on the disc 100 in correspondence with the video information. In this case, as subtitles and text information or audio information,
Various languages can be selected, which are selected under the control of the system control unit 204.

【0071】システム制御部204に対しては、ユーザ
による操作入力が操作部205を通して与えられる。
An operation input by a user is given to the system control unit 204 through the operation unit 205.

【0072】デマルチプレクサ203で分離された映像
情報は、ビデオデコーダ206に入力され、表示装置の
方式に対応したデコード処理が施される。例えばNTS
C、PAL、SECAM、ワイド画面、等に変換処理さ
れる。またデマルチプレクサ203で分離されたサブピ
クチャーはサブピクチャー処理部207に入力され、字
幕や文字映像としてデコードされる。ビデオデコーダ2
06でデコードされたビデオ信号は、加算器208に入
力され、ここで字幕及び文字映像(=サブピクチャー)
と加算され、この加算出力は出力端子209に導出され
る。またデマルチプレクサ203で選択され分離された
音声情報は、オーディオデコーダ211に入力されて復
調され、出力端子212に導出される。また、オーディ
オ処理部としては、オーディオデコーダ211の他にオ
ーディオデコーダ213を有し、他の言語の音声を再生
して出力端子214に出力することもできる。
The video information separated by the demultiplexer 203 is input to the video decoder 206, where the video information is decoded according to the type of the display device. For example, NTS
It is converted to C, PAL, SECAM, wide screen, and the like. The sub-pictures separated by the demultiplexer 203 are input to the sub-picture processing unit 207, and are decoded as subtitles and character images. Video decoder 2
The video signal decoded in 06 is input to the adder 208, where the subtitle and the character image (= sub-picture)
, And the added output is output to the output terminal 209. The audio information selected and separated by the demultiplexer 203 is input to the audio decoder 211, demodulated, and led out to the output terminal 212. In addition, the audio processing unit includes an audio decoder 213 in addition to the audio decoder 211, and can reproduce audio of another language and output it to the output terminal 214.

【0073】ここで、エラー訂正部202の後段にはバ
ッファメモリ220が設けられており、このバッファメ
モリ220に再生データが一旦蓄積されてデコード速度
に応じてデマルチプレクサ203に供給されるようにな
っている。通常の連続再生においてバッファメモリ22
0のデータ量が溢れる場合には、システム制御部204
は、キックバック処理を行う。キックバック処理は、今
まで読み取った所定セクタ分のデータを再度読み取るこ
とであり、バッファメモリ220でデータ溢れが生じて
も、データ欠落を補償する機能である。
Here, a buffer memory 220 is provided at the subsequent stage of the error correction section 202, and the reproduced data is temporarily stored in the buffer memory 220 and supplied to the demultiplexer 203 according to the decoding speed. ing. In the normal continuous reproduction, the buffer memory 22
If the data amount of 0 overflows, the system control unit 204
Performs kickback processing. The kickback process is to reread data of a predetermined sector that has been read so far, and has a function of compensating for data loss even if data overflows in the buffer memory 220.

【0074】マルチストーリーを含む光ディスクが再生
される場合には、ディスクの管理情報としてマルチスト
ーリーの選択枝が例えばモニタ画面あるいはシステムの
サブ表示部にメニューとして表示される。ユーザはその
メニューを見ながらリモコン操作部205を介して枝ス
トーリーの選択を予め行うことができる。
When an optical disc including a multi-story is reproduced, a multi-story selection is displayed as a menu on a monitor screen or a sub-display unit of the system as disc management information. The user can select a branch story in advance via the remote control operation unit 205 while viewing the menu.

【0075】ここで選択情報が与えられると、システム
制御部204は、枝ストーリーの識別情報を把握するの
で、その識別情報がヘッダに付加されているデータをバ
ッファメモリ220から抽出し、デマルチプレクサ20
3に与える。
When the selection information is given here, the system control unit 204 grasps the identification information of the branch story, so that the system control unit 204 extracts the data with the identification information added to the header from the buffer memory 220 and outputs the data to the demultiplexer 20.
Give to 3.

【0076】以上説明したようにこの発明によると、複
数のストーリーやシーンのデータを記録媒体に記録する
場合に、再生時のピックアップの物理的な移動距離が少
なくて済み、再生映像のとぎれや乱れが生じるのを抑圧
できる。
As described above, according to the present invention, when data of a plurality of stories and scenes is recorded on a recording medium, the physical movement distance of the pickup during reproduction is small, and the reproduced video is interrupted or distorted. Can be suppressed.

【0077】次に具体的に本発明が適用された光ディス
ク再生装置のシステムについて説明する。
Next, a system of an optical disk reproducing apparatus to which the present invention is applied will be specifically described.

【0078】まず、光ディスクには、本発明に関連する
情報としてどのような情報が記録されているかを説明す
る。
First, what information is recorded on the optical disc as information related to the present invention will be described.

【0079】図15は、光学式ディスク100のボリウ
ム空間を示している。図15に示すように、ボリウム空
間は、ボリウム及びファイル構成ゾーン、DVDビデオ
ゾーン、他のゾーンからなる。ボリウム及びファイル構
成ゾーンには、UDF(Universal Disk Format Specif
ication Revision 1.02 )ブリッジ構成が記述されてお
り、所定規格のコンピュータでもそのデータを読み取れ
るようになっている。DVDビデオゾーンは、ビデオマ
ネージャー(VMG)、ビデオタイトルセット(VT
S)を有する。ビデオマネージャー(VMG)、ビデオ
タイトルセット(VTS)は、それぞれ複数のファイル
で構成されている。ビデオマネージャー(VMG)は、
ビデオタイトルセット(VTS)を制御するための情報
である。図16には、ビデオマネージャー(VMG)と
ビデオタイトルセット(VTS)の構造をさらに詳しく
示している。
FIG. 15 shows a volume space of the optical disc 100. As shown in FIG. 15, the volume space includes a volume and file configuration zone, a DVD video zone, and other zones. UDF (Universal Disk Format Specif.)
ication Revision 1.02) A bridge configuration is described, and the data can be read by a computer of a predetermined standard. The DVD video zone includes a video manager (VMG), a video title set (VT)
S). The video manager (VMG) and the video title set (VTS) are each composed of a plurality of files. Video Manager (VMG)
This is information for controlling a video title set (VTS). FIG. 16 shows the structures of the video manager (VMG) and the video title set (VTS) in more detail.

【0080】ビデオマネージャー(VMG)は、制御デ
ータとしてのビデオマネージャーインフォメーション
(VMGI)と、メニュー表示のためのデータとしての
ビデオオブジェクトセット(VMGM VOBS)を有
する。また前記VMGIと同一内容であるバックアップ
用のビデオマネージャーインフォメーション(VMG
I)も有する。
The video manager (VMG) includes video manager information (VMGI) as control data and a video object set (VMGM) as data for menu display. VOBS). Also, backup video manager information (VMG) having the same contents as the VMGI
I).

【0081】ビデオタイトルセット(VTS)は、制御
データとしてのビデオタイトルセットインフォメーショ
ン(VTSI)と、メニュー表示のためのデータとして
のビデオオブジェクトセット(VTSM VOBS)
と、映像表示のためのビデオオブジェクトセットである
ビデオタイトルセットのタイトルのためのビデオオブジ
ェクトセット(VTSTT VOBS)とが含まれる。
また前記VMGIと同一内容であるバックアップ用のビ
デオタイトルセットインフォメーション(VTSI)も
有する。
The video title set (VTS) includes video title set information (VTSI) as control data and a video object set (VTSM) as data for menu display. VOBS)
And a video object set (VTSTT) for a title of a video title set which is a video object set for displaying video. VOBS).
It also has backup video title set information (VTSI) having the same contents as the VMGI.

【0082】さらに、映像表示のためのビデオオブジェ
クトセットである(VTSTT VOBS)は、複数の
セル(Cell)で構成されている。各セル(Cel
l)にはセルID番号が付されている。
Further, a video object set for displaying images (VTSTT) VOBS) is composed of a plurality of cells. Each cell (Cel)
1) is assigned a cell ID number.

【0083】図17には、上記のビデオオブジェクトセ
ット(VOBS)とセル(Cell)の関係と、さらに
セル(Cell)の中身を階層的に示している。DVD
の再生処理が行われるときは、映像の区切り(シーンチ
ェンジ、アングルチェンジ、ストーリーチェンジ等)や
特殊再生に関しては、セル(Cell)単位またはこの
下位の層であるビデオオブジェクトユニット(VOB
U)単位、さらにはインターリーブドユニット(ILV
U)単位で取り扱われるようになっている。
FIG. 17 hierarchically shows the relationship between the video object set (VOBS) and the cell (Cell) and the contents of the cell (Cell). DVD
When the playback processing is performed, video breaks (scene changes, angle changes, story changes, etc.) and special playback are performed in units of cells (Cells) or video object units (VOBs) that are lower layers.
U) units, and interleaved units (ILV
U).

【0084】ビデオオブジェクトセット(VOBS)
は、まず、複数のビデオオブジェクト(VOB IDN
1 〜VOB IDNi )で構成されている。さらに1つ
のビデオオブジェクトは、複数のセル(C IDN1 〜
IDNj )により構成されている。さらに1つのセ
ル(Cell)は、複数のビデオオブジェクトユニット
(VOBU)、または後述するインターリーブドユニッ
トにより構成されている。そして1つのビデオオブジェ
クトユニット(VOBU)は、1つのナビゲーションパ
ック(NV PCK)、複数のオーディオパック(A
PCK)、複数のビデオパック(V PCK)、複数の
サブピクチャーパック(SP PCK)で構成されてい
る。
Video Object Set (VOBS)
First, a plurality of video objects (VOBs) IDN
1 to VOB IDNi). Further, one video object includes a plurality of cells (C IDN1 ~
C IDNj). Further, one cell is composed of a plurality of video object units (VOBUs) or interleaved units described later. One video object unit (VOBU) is composed of one navigation pack (NV PCK), multiple audio packs (A
PCK), multiple video packs (V PCK), multiple sub-picture packs (SP PCK).

【0085】ナビゲーションパック(NV PCK)
は、主として所属するビデオオブジェクトユニット内の
データの再生表示制御を行うための制御データ及びビデ
オオブジェクトユニットのデータサーチを行うための制
御データとして用いられる。
Navigation Pack (NV) PCK)
Are mainly used as control data for controlling the reproduction and display of data in the video object unit to which it belongs, and control data for performing data search of the video object unit.

【0086】ビデオパック(V PCK)は、主映像情
報であり、MPEG等の規格で圧縮されている。またサ
ブピクチャーパック(SP PCK)は、主映像に対し
て補助的な内容を持つ副映像情報である。オーディオパ
ック(A PCK)は、音声情報である。
The video pack (V PCK) is main video information and is compressed according to a standard such as MPEG. Sub picture pack (SP PCK) is sub-picture information having auxiliary contents with respect to the main picture. Audio Pack (A PCK) is audio information.

【0087】図18には、プログラムチェーン(PG
C)により、上記のセル(Cells)がその再生順序
を制御される例を示している。
FIG. 18 shows a program chain (PG
C) shows an example in which the reproduction order of the above cells (Cells) is controlled.

【0088】プログラムチェーン(PGC)としては、
データセルの再生順序として種々設定することができる
ように、種々のプログラムチェーン(PGC#1、PG
C#2、PGC#3…)が用意されている。したがっ
て、プログラムチェーンを選択することによりセルの再
生順序が設定されることになる。
As a program chain (PGC),
Various program chains (PGC # 1, PG # 1) are set so that the reproduction order of the data cells can be variously set.
C # 2, PGC # 3...) Are prepared. Therefore, the order of cell reproduction is set by selecting a program chain.

【0089】プログラムチェーンインフォメーション
(PGCI)により記述されいてるプログラム#1〜プ
ログラム#nが実行される例を示している。図示のプロ
グラムは、ビデオオブジェクトセット(VOBS)内の
(VOB IDN #s、C IDN#1)で指定される
セル以降のセルを順番に指定する内容となっている。プ
ログラムチェーンは、光ディスクの管理情報記録部に記
録されており、光ディスクのビデオタイトルセットの読
みとに先行して読み取られ、システム制御部のメモリに
格納される情報である。管理情報は、ビデオマネージャ
ー及び各ビデオタイトルセットの先頭に配置されてい
る。
Program chain information
(PGCI) program # 1 to program
An example in which the program #n is executed is shown. Professional shown
Grams are stored in the Video Object Set (VOBS).
(VOB IDN #s, C IDN # 1)
The contents after the cell are specified in order. Step
The program chain is recorded in the management information recording section of the optical disk.
Recorded video title set on an optical disc.
Is read prior to the
Information to be stored. Management information, Video Manager
-And at the beginning of each video title set
You.

【0090】図19にはビデオオブジェクトユニット
(VOBU)と、このユニット内のビデオパックの関係
を示している。VOBU内のビデオデータは、1つ以上
のGOPにより構成している。エンコードされたビデオ
データは、例えばISO/IEC13818−2に準拠
している。VOBUのGOPは、Iピクチャー、Bピク
チャーで構成され、このデータの連続が分割されビデオ
パックとなっている。
FIG. 19 shows the relationship between a video object unit (VOBU) and video packs in this unit. Video data in a VOBU is composed of one or more GOPs. The encoded video data conforms to, for example, ISO / IEC13818-2. A VOBU GOP is composed of an I picture and a B picture, and this data sequence is divided into a video pack.

【0091】次に、マルチアングル情報が記録再生され
る場合のデータユニットについて説明する。被写体に対
する視点の違う複数シーンがディスクに記録される場
合、シームレス再生を実現するためには、記録トラック
上にインターリーブブロック部が構築される。インター
リーブブロック部分は、アングルの異なる複数のビデオ
オブジェクト(VOB)が、それぞれ複数のインターリ
ーブユニットに分割される。さきに説明したように、シ
ームレス再生が可能なように配列されて記録される。
Next, a data unit when the multi-angle information is recorded and reproduced will be described. When a plurality of scenes having different viewpoints with respect to a subject are recorded on a disc, an interleaved block is constructed on a recording track to realize seamless reproduction. In the interleave block portion, a plurality of video objects (VOBs) having different angles are respectively divided into a plurality of interleave units. As described above, the data is arranged and recorded so that seamless reproduction is possible.

【0092】なお、先の説明で、複数のストーリを時分
割で多重することの説明をおこなった。そして、その説
明では、全て分割されたブロックも名称をセルと呼ん
だ。しかし、これ以後は、特にインターリーブされたブ
ロックを、インターリーブユニットと呼ぶことにする。
In the above description, multiplexing a plurality of stories by time division has been described. In the description, all the divided blocks are also called cells. However, hereafter, especially interleaved blocks will be referred to as interleave units.

【0093】図20には、インターリーブブロックの配
列例を示している。この例は、1〜mのビデオオブジェ
クト(VOB)がそれぞれn個のインターリーブユニッ
トに分割されて、配列された例を示している。各ビデオ
オブジェクト(VOB)は、それぞれ同じ数のインター
リーブユニットに分割されている。したがって、さきの
説明の図7の例に相当する。
FIG. 20 shows an example of the arrangement of interleaved blocks. This example shows an example in which 1 to m video objects (VOBs) are each divided into n interleaved units and arranged. Each video object (VOB) is divided into the same number of interleave units. Therefore, it corresponds to the example of FIG. 7 described above.

【0094】図21には、例えば2つの(VOB)、つ
まりアングル1とアングル2のシーンのビデオオブジェ
クトがそれぞれ3つのインターリーブユニット(ILV
U1−1〜ILVU3−1)(ILVU1−2〜ILV
U3−2)に分割され、1つのトラック上に配列された
記録状態と、例えば、アングル1を再生した場合の再生
出力例を示している。この場合はアングル2の情報は取
り込みされない。
In FIG. 21, for example, video objects of two (VOB) scenes, that is, angle 1 and angle 2 scenes each have three interleave units (ILV
U1-1 to ILVU3-1) (ILVU1-2 to ILV)
U3-2) shows a recording state arranged on one track and, for example, a reproduction output example when the angle 1 is reproduced. In this case, the information of Angle 2 is not captured.

【0095】図22は、図14に示した再生装置を簡素
化して示している。上記したようなジャンプ再生が行わ
れる場合には、デコーダ206に対してデータがとぎれ
ないように供給する必要がある。そのためにトラックバ
ッファ220が設けられている。Vrはトラックバッフ
ァ220にエラー訂正処理部220から供給されるデー
タの転送レートであり、Voは、トラックバッファ22
0からデコーダに供給されるデータの転送レートであ
る。ディスクからのデータの読み取りは、エラー訂正ブ
ロック毎に実行される。1エラー訂正ブロックは16セ
クタ分に相当する。
FIG. 22 shows a simplified version of the reproducing apparatus shown in FIG. When the above-described jump reproduction is performed, it is necessary to supply data to the decoder 206 so that the data is not interrupted. For this purpose, a track buffer 220 is provided. Vr is the transfer rate of the data supplied from the error correction processing unit 220 to the track buffer 220, and Vo is the track buffer 22
The transfer rate of data supplied from 0 to the decoder. Reading data from the disk is performed for each error correction block. One error correction block corresponds to 16 sectors.

【0096】図23は、インターリーブブロックが再生
されるときのバッファ220へのデータ入力の増加及び
減少が、最悪の場合を示している。このときには、記録
トラック上のインターリーブユニットのジャンプと、ジ
ャンプ先のインターリーブユニットデータの読み取り及
び再生処理が実行される。
FIG. 23 shows the worst case where the increase and decrease of the data input to the buffer 220 when the interleaved block is reproduced. At this time, the jump of the interleave unit on the recording track and the reading and reproduction processing of the interleave unit data of the jump destination are executed.

【0097】図において、Vrはトラックバッファ22
0にエラー訂正処理部220から供給されるデータの転
送レートであり、また、Voは、トラックバッファ22
0からデコーダに供給されるデータの転送レートであ
る。
In the figure, Vr denotes the track buffer 22
0 is the transfer rate of the data supplied from the error correction processing unit 220, and Vo is the track buffer 22
The transfer rate of data supplied from 0 to the decoder.

【0098】Tjはジャンプ時間であり、トラックをシ
ークする時間とそのために付随している必要な時間(レ
イテンシータイム latency time)を含む。bは、1つ
のECCブロックのデータサイズ(例えば262144
ビット)であり、Teは1つのECCブロックをバッフ
ァに読み込むのに必要な時間である。またBxは、ジャ
ンプが開始されたとき(時点t4)にバッファ220に
残っているデータ量である。
Tj is a jump time, and includes a time for seeking a track and a necessary time (latency time) associated therewith. b is the data size of one ECC block (for example, 262144)
And Te is the time required to read one ECC block into the buffer. Bx is the amount of data remaining in the buffer 220 when the jump is started (time t4).

【0099】図23のデータ量を示す曲線は、時点t2
から傾斜(Vr−Vo)の蓄積率で、バッファ220に
データが蓄積されていくことを示している。また、曲線
は、時間t6では、バッファのデータ量が零になったこ
とを示している。このバッファのデータは、時間t3か
ら傾斜−Voの減少率で減少し、時間t6で零になって
いる。
The data amount curve shown in FIG.
This indicates that data is accumulated in the buffer 220 at an accumulation rate of (Vr−Vo) from the inclination. The curve indicates that the data amount of the buffer has become zero at time t6. The data in this buffer decreases at a rate of decrease of the slope -Vo from time t3, and becomes zero at time t6.

【0100】この曲線から理解できることは、以下のよ
うなことである。即ち、バッファ220から連続してデ
ータが出力される条件、つまりデータがとぎれることな
くデコーダへ供給されるための条件は、Bx≧Vo(T
j+3Te)…(2)である。
What can be understood from this curve is as follows. That is, the condition for continuously outputting data from the buffer 220, that is, the condition for supplying data to the decoder without interruption is Bx ≧ Vo (T
j + 3Te) (2).

【0101】またインターリーブユニットのサイズ(I
LVU SZ)は、 ILVU SZ≧{(Tj×Vr×106
+2b)/(2048 ×8)} ×Vo/(Vr-Vo)(セクタ)…(3)
の条件を導きだせる。
The size of the interleave unit (I
LVU SZ) is ILVU SZ ≧ {(Tj × Vr × 10 6
+ 2b) / (2048 x 8)} x Vo / (Vr-Vo) (sector) ... (3)
Condition can be derived.

【0102】この式は、式(1)と等価であり、インタ
ーブユニットの数mが除去されているだけである。
This equation is equivalent to equation (1), except that the number m of the interve units is removed.

【0103】即ち、 [(V0/m)/Pr]−[(V0/m)/Rr] >ΣM-1 i=1 (Vi/m)/Jp] …(1) (1)式の(V0/m)は、インターリーブユニットの
サイズに相当し、PrはVo、RrはVrに相当する。
That is, [(V0 / m) / Pr]-[(V0 / m) / Rr]> Σ M-1 i = 1 (Vi / m) / Jp] (1) (V0 / m) corresponds to the size of the interleave unit, Pr corresponds to Vo, and Rr corresponds to Vr.

【0104】また(1)式の右辺はジャンプ時間であ
り、(3)式ではこのジャンプ時間に相当するセクタ数
を{(Tj×Vr×106 +2b)/(2048 ×8)} として厳密に表し
ている。(1)式を(3)式に近付けるべく変形してみ
る。
The right side of equation (1) is the jump time, and in equation (3), the number of sectors corresponding to this jump time is strictly defined as {(Tj × Vr × 10 6 + 2b) / (2048 × 8)}. Is represented in Equation (1) is modified to approach equation (3).

【0105】(V0/m)をユニットサイズとしてUS
Zとおき、Pr=Vo、Rr=Vr、(1)式の右辺を
Tjpとおくと、以下のように変形することができる。
(V0 / m) as unit size and US
If Z is set, Pr = Vo, Rr = Vr, and the right side of the equation (1) is set to Tjp, the following modification can be made.

【0106】 を得ることができる。[0106] Can be obtained.

【0107】この(4)式はディメンジョンがデータ量
で表されており、(3)式の106 と 1/(2048 ×8)の要
素が省略された形である。TjpはTj+2bに対応す
る。
In the equation (4), the dimension is represented by the data amount, and the elements of 10 6 and 1 / (2048 × 8) in the equation (3) are omitted. Tjp corresponds to Tj + 2b.

【0108】次に、バッファメモリとしてどの程度の容
量が必要であるかを検討してみる。バッファメモリの容
量は、再生装置がキックバック動作して、続いてインタ
ーリーブユニットのジャンプを行っても、メモリ出力デ
ータのとぎれがないような容量であることが望ましい。
キックバックは、ディスクが一回転する間、ピックアッ
プが読取りを待っているような状態であり、ディスクが
一回転した後に、隣のトラックヘ読取り位置をシークす
ることである。
Next, it will be examined how much capacity is required for the buffer memory. It is desirable that the capacity of the buffer memory is such that even if the playback device performs a kickback operation and then jumps the interleave unit, the memory output data is not interrupted.
Kickback is a state in which the pickup is waiting for reading during one rotation of the disk, and seeks the reading position to an adjacent track after one rotation of the disk.

【0109】図24は、再生装置においてキックバック
動作が行われ、続いて最大級のジャンプ動作が行われた
場合の時間と、バッファメモリにおけるデータの低減状
況を示している。
FIG. 24 shows the time when the kickback operation is performed in the reproducing apparatus and subsequently the maximum jump operation is performed, and the data reduction status in the buffer memory.

【0110】Bmはトラックバッファのサイズ Tkはキックバック時間(ディスクの1回転時間相当) Teは1ECCブロックの読取り時間(24msec) Tjはジャンプ時間=トラックシークタイム(tj)+late
ncy time(=Tk) MAX Voは、ILVUの最大読み出しレート 上記の要件を用いて、再生装置においてキックバック動
作が行われ、続いて最大級のジャンプ動作が行われた場
合に、データの継続を補償するバッファメモリの容量を
求めると、Bm≧{(2Tk +tj+4Te )× MAX Vo×1
06 }/(2048 ×8)となる。Bmはセクタであり、Tk、t
j、Teのそれぞれの単位は[sec] であり、 MAX Voの単
位は、[Mbps]である。
Bm is the size of the track buffer Tk is the kickback time (corresponding to one rotation time of the disk) Te is the read time of one ECC block (24 msec) Tj is the jump time = track seek time (tj) + late
ncy time (= Tk) MAX Vo is the maximum read rate of ILVU. Using the above requirements, if a kickback operation is performed in the playback device and then a maximum jump operation is performed, data continuation is performed. When the capacity of the buffer memory to be compensated is obtained, Bm ≧ {(2Tk + tj + 4Te) × MAX Vo × 1
0 6 } / (2048 × 8). Bm is a sector, Tk, t
The unit of each of j and Te is [sec], and MAX The unit of Vo is [Mbps].

【0111】上記のことから、必要とされるトラックバ
ッファサイズは、再生装置の Tk、tj、Teに依存し、tj
はシーク動作の性能に依存する。またTk、Teは、ディス
クの回転速度に依存する。
From the above, the required track buffer size depends on Tk, tj, and Te of the reproducing apparatus.
Depends on the performance of the seek operation. Tk and Te depend on the rotation speed of the disk.

【0112】図25には、デジタルビデオディスクを再
生する再生装置のトラックバッファの最小容量(Bm)
と、キックバック及びシーク時間と、ジャンプ距離と、
単位時間当たりのトラックバッファからの出力データ量
との設計例を示している。
FIG. 25 shows the minimum capacity (Bm) of the track buffer of the reproducing apparatus for reproducing the digital video disk.
And kickback and seek time, jump distance,
6 shows a design example of an output data amount from a track buffer per unit time.

【0113】次に、上記したインターリーブユニット及
びこのインターリーブユニットを再生する場合の管理情
報について説明する。
Next, the above-described interleave unit and management information for reproducing the interleave unit will be described.

【0114】図26には、ビデオタイトルセット(VT
S)の中のビデオタイトルセットインフォーメーション
(VTSI)を示している。ビデオタイトルセットイン
フォーメーション(VTSI)の中にビデオタイトルセ
ットプログラムチェーンインフォメーションテーブル
(VTS PGCIT)が記述されている。したがっ
て、1つのビデオタイトルセット(VTS)内のビデオ
オブジェクトセット(VOBS)が再生されるときは、
このビデオタイトルセットプログラムチェーンインフォ
メーションテーブル(VTS PGCIT)で提示され
る複数のプログラムチェーンの中から製作者が指定した
又はユーザが選択したプログラムチェーンが利用され
る。
FIG. 26 shows a video title set (VT
S) shows a video title set information (VTSI). Video title set program chain information table (VTS) in video title set information (VTSI) PGCIT) is described. Therefore, when a video object set (VOBS) in one video title set (VTS) is played,
This video title set program chain information table (VTS A program chain specified by the creator or selected by the user from a plurality of program chains presented in the PGCIT) is used.

【0115】VTSIの中には、そのほかに、次のよう
なデータが記述されている。
In the VTSI, the following data is additionally described.

【0116】VTSI MAT…ビデオタイトルセット
情報の管理テーブルであり、このビデオタイトルセット
にどのような情報が存在するのか、また、各情報のスタ
ートアドレスやエンドアドレスが記述されている。
VTSI MAT: a management table of video title set information, which describes what information exists in the video title set, and describes a start address and an end address of each information.

【0117】VTS PTT SRPT…ビデオタイト
ルセット パート オブ タイトルサーチポインターテ
ーブルであり、ここでは、タイトルのエントリーポイン
ト等が記述されてる。
VTS PTT SRPT: Video title set Part of title search pointer table, in which title entry points and the like are described.

【0118】VTSM PGCI UT…ビデオタイト
ルセットメニュープログラムチェーンインフォメーショ
ンユニットテーブルであり、ここには、各種の言語で記
述されるビデオタイトルセットのメニューが記述されて
いる。したがって、どの様なビデオタイトルセットが記
述されており、どのようなスタイルの再生順序で再生で
きるのか記述されているのかをメニューで確認できる。
VTSM PGCI UT: video title set menu program This is a chain information unit table, in which menus of video title sets described in various languages are described. Therefore, it is possible to confirm from the menu what kind of video title set is described, and what kind of style of playback order is described.

【0119】VTS TMAPT…ビデオタイトルセッ
トタイムマップテーブルであり、このテーブルには、各
プログラムチェーン内で管理され、ある一定の秒間隔で
指示される各VOBUの記録位置の情報が記述されてい
る。
VTS TMAPT: a video title set time map table, in which information on the recording position of each VOBU, which is managed in each program chain and specified at a certain fixed interval, is described.

【0120】VTSM ADT…ビデオタイトルセ
ットメニューセルアドレステーブルであり、ビデオタイ
トルセットメニューを構成するセルのスタート及びエン
ドアドレス等が記述されている。
VTSM C ADT: Video title set menu cell address table, in which start and end addresses of cells constituting the video title set menu are described.

【0121】VTSM VOBU ADMAP…ビデオ
タイトルセットメニュービデオオブジェクトユニットア
ドレスマップであり、このマップにはメニュービデオオ
ブジェクトユニットのスタートアドレスが記述されてい
る。
VTSM VOBU ADMAP... Video title set menu video object unit address map, in which the start address of the menu video object unit is described.

【0122】VTS ADT…ビデオタイトルセッ
トセルアドレステーブルであり、このマップにはセルの
アドレス情報が記述されている。
VTS C ADT: Video title set cell address table, and this map describes cell address information.

【0123】再生装置においては、プログラムチェーン
が選択されると、そのプログラムチェーンによりセルの
再生順序が設定される。また再生においては、ビデオオ
ブジェクトユニットに含まれるNV PCKが参照され
る。
In the reproducing apparatus, when a program chain is selected, the reproduction order of the cells is set by the program chain. For playback, the NV included in the video object unit is used. PCK is referenced.

【0124】NV PCKは、表示内容、表示タイミン
グを制御するための情報や、データサーチのための情報
を有する。したがって、このNV PCKテーブルの情
報に基づいてV PCKの取り出しと、デコードが行わ
れる。また他のパックの取り出し及びデコードが行われ
るが、その場合は、製作者又はユーザが指定していると
ころの言語のA PCK、SP PCKの取り出しが行
われる。
NV The PCK has information for controlling display contents and display timing, and information for data search. Therefore, this NV V based on the information in the PCK table The PCK is taken out and decoded. In addition, other packs are taken out and decoded. In this case, the language A specified by the creator or user is used. PCK, SP The removal of the PCK is performed.

【0125】図27には、ビデオタイトルセットプログ
ラムチェーンインフォメーションテーブル(VTS
GCIT)の内容を示している。このテーブルには、ビ
デオタイトルセットPGCIテーブル情報(VTS
GCITI)、ビデオタイトルセットプログラムチェー
ンインフォメーションのサーチポインタ(VTS PG
CI SRP#1〜#n)、具体的なプログラムチェー
イン情報(VTS PGCI)が記述されている。
FIG. 27 shows a video title set program chain information table (VTS). P
GCIT). This table contains video title set PGCI table information (VTS P
GCTITI), video title set program chain information search pointer (VTS PG
CI SRP # 1 to #n), specific program chain information (VTS PGCI) is described.

【0126】(VTS PGCITI)には、サーチポ
インタの数とこのテーブルのエンドアドレスが記述され
ている。
(VTS PGCITI) describes the number of search pointers and the end address of this table.

【0127】(VTS PGCI SRP#1〜#n)
には、ビデオタイトルセットプログラムチェーンのカテ
ゴリーとして、対象となるビデオタイトルセットのタイ
トル数、プログラムチェーンが1つのブロックで完結す
るものでるか、別のブロックのチェーンに続くものであ
るか等がタイプが記述されている。またビデオタイトル
セットプログラムチェーンのスタートアドレスが、この
テーブルのスタート位置からの相対アドレスで記述され
ている。
(VTS PGCI SRP # 1 to #n)
The categories of the video title set program chain include the number of titles of the target video title set, and whether the program chain is completed in one block or follows the chain of another block. It has been described. The start address of the video title set program chain is described as a relative address from the start position of this table.

【0128】図28には、プログラムチェーン情報(P
GCI)の構成を記述している。
FIG. 28 shows program chain information (P
GCI) is described.

【0129】PGCIは、プログラムチェーン一般情報
(PGCI GI)、プログラムチェーンコマンドテー
ブル(PGC CMDT)、プログラムチェーンプログ
ラムマップ(PGC PGMAP)、セルプレイバック
情報(C PBI)、セル位置情報テーブル(C PO
SIT)を有する。
The PGCI is a program chain general information (PGCI) GI), program chain command table (PGC) CMDT), Program Chain Program Map (PGC) PGMAP), cell playback information (C PBI), cell position information table (C PO
SIT).

【0130】PGCI GIには、このプログラムチェ
ーンの対象となるプログラム数、セル数が記述されてい
る(この情報はPGCコンテンツ(PGC CNT)と
呼ばれる)。また、このプログラムチェーンの対象とす
る全ての再生時間が示されている(この情報はPGC再
生時間(PGC PB TM)と呼ばれる)。また、こ
のプログラムチェーンにより再生されるプログラムは、
ユーザの操作が許可されているどうか、例えばアングル
切り換えが可能であるかどうかのコードが記述されてい
る(この情報はPGCユーザ操作制御(PGC UPR
CTL)と呼ばれる)。さらにまた、オーディオスト
リームの切り換えができるかどうか、またどの様なオー
ディオストリーム(例えリニアPCM、AC−3、MP
EG等)に切り換え移行できるかどうかのコードも記述
されている(この情報はPGCオーディオストリーム制
御テーブル(PGC AST CTLT)と呼ばれ
る)。また、副映像の切り換えができるかどうか、また
どの様な副映像(例えば異なるアスペクト比)に切り換
え移行できるかどうかのコードも記述されている(この
情報はPGC副映像ストリーム制御テーブル(PGC
SPST CTLT)と呼ばれる)。
PGCI The GI describes the number of programs and the number of cells that are targets of this program chain (this information is stored in the PGC content (PGC content). CNT)). In addition, all reproduction times to be subjected to this program chain are indicated (this information is a PGC reproduction time (PGC reproduction time). PB TM)). Also, the program played by this program chain is
A code indicating whether user operation is permitted, for example, whether angle switching is possible is described (this information is based on PGC user operation control (PGC UPR
CTL)). Furthermore, whether the audio stream can be switched and what kind of audio stream (for example, linear PCM, AC-3, MP
EG, etc.) is also described (this information is stored in a PGC audio stream control table (PGC AST CTLT)). Also described is a code indicating whether the sub-pictures can be switched and what kind of sub-pictures (for example, different aspect ratios) can be switched to (this information is stored in the PGC sub-picture stream control table (PGC).
SPST CTLT)).

【0131】さらにまた、このPGCI GIには、次
のプログラムチェーンの番号及び先行するプログラムチ
ェーンの番号も記述されている。またこのプログラムチ
ェーンの対象となるプログラムが連続再生用であるか、
ランダム再生用であるか、シャッフル用であるかどうか
も記述されている(この情報はPGCナビゲーション制
御(PGC NV CTL)と呼ばれる)。さらにま
た、副映像はどの様な色に表示されるべきか色指定も行
われている(この情報はPGC副映像パレット(PGC
SP PLT)と呼ばれる)。
Further, this PGCI The GI also describes the number of the next program chain and the number of the preceding program chain. Also, whether the target program of this program chain is for continuous playback,
Whether it is for random playback or shuffle is also described (this information is based on PGC navigation control (PGC NV CTL)). Furthermore, a color is specified for what color the sub-picture should be displayed (this information is stored in a PGC sub-picture palette (PGC).
SP PLT)).

【0132】また、プログラムチェーンコマンドテーブ
ルのスタートアドレス(PGC CMDT SA)、プ
ログラムチェーンのプログラムマップのスタートアドレ
ス(PGC PGMAP SA)、セル再生情報テーブ
ルのスタートアドレス(C PBIT SA)、セル位置
情報のスタートアドレス(C POSI SA)が記述
されている。
The program chain command table
Start address (PGC CMDT SA)
Start address of the program map of the program chain
(PGC PGMAP SA), cell playback information table
Start address (C PBIT SA), cell position
Start address of information (C POSI SA) described
Have been.

【0133】プログラムチェーンコマンドテーブルに
は、当該プログラムチェーンのプリコマンド及びポスト
コマンド、及びセルコマンドが記述されている。プリコ
マンドは、プログラムチェーンが実行される前に処理さ
れるべきコマンドであり、ポストコマンドはプログラム
チェーンが実行された後に処理されるべきコマンドであ
る。プリコマンド及びポストコマンドはプレーヤ側やデ
ィスクの制作者側により予め取り決めたコマンドやパラ
メータに基づいて、ビデオタイトルやオーディオの再生
状態や再生ストリームを規定するのに利用される。また
セルコマンドは、セルが再生処理を実行された後に続い
て処理されるべきコマンドのことである。プログラムチ
ェーンのプログラムマップのスタートアドレス(PGC
PGMAP)には、当該プログラムチェーンの対象と
なるプログラムの構成が示されており、存在するプログ
ラムのエントリーセル番号などが記述されている。
In the program chain command table, pre-commands, post-commands, and cell commands of the program chain are described. The pre-command is a command to be processed before the program chain is executed, and the post-command is a command to be processed after the program chain is executed. Pre-commands and post-commands are used to define the playback status and playback stream of video titles and audio based on commands and parameters prearranged by the player and the creator of the disc. The cell command is a command to be processed subsequently after the cell has been subjected to the reproduction processing. Start address of program map of program chain (PGC
PGMAP) indicates the configuration of a program to be subjected to the program chain, and describes the entry cell number of the existing program.

【0134】セル再生情報テーブル(C PBIT)に
は、当該プログラムチェーンの対象となるセルの再生順
序を示す情報が記述されている。
The cell reproduction information table (C (PBIT) describes information indicating the reproduction order of cells to be subjected to the program chain.

【0135】図29には、セル再生情報(C PBI
T)とセル再生情報の内容を示している。C CAT
は、セル属性情報であり、セルブロックのモードを示し
ている。セルブロックのモードとは、第1番目のセルで
あるかどうか、最後のセルであるかどうか示している。
またシームレス再生されるものであるかどうかの情報、
インターリーブブロックに属するものであるかどうか、
シームレスアングル切り換えに関する情報も含まれてい
る。シームレスアングル切り換えに関する情報は、シー
ムレスでアングル切り換えができるのか、ノンシームレ
スで切り換えができるのかを示している。
FIG. 29 shows cell playback information (C PBI
T) and the contents of the cell playback information. C CAT
Is cell attribute information, and indicates a mode of a cell block. The mode of the cell block indicates whether it is the first cell or the last cell.
In addition, information on whether playback is seamless,
Whether it belongs to the interleaved block,
Information on seamless angle switching is also included. Information on seamless angle switching indicates whether angle switching can be performed seamlessly or non-seamlessly.

【0136】C PBTMは、セル再生時間を示してお
り、C FVOBU SAは、当該セルの最初のビデオ
オブジェクトユニット(VOBU)のスタートアドレ
ス、C ILVU EAは、当該セルの最初のインターリ
ーブユニット(ILVU)のエンドアドレス、C FV
OBU SAは、当該セルの最後のビデオオブジェクト
ユニット(VOBU)のスタートアドレス、C FVO
BU EAは、当該セルの最後のビデオオブジェクトユ
ニット(VOBU)のエンドアドレスを示している。上
記のアドレスは、当該セルが属するVOBSの最初の論
理ブロックからの相対論理ブロック番号で記述される。
C PBTM indicates the cell playback time
C FVOBU SA is the first video of the cell
Start address of object unit (VOBU)
S, C ILVU EA is the first interleaver of the cell
End unit (ILVU) end address, C FV
OBU SA is the last video object in the cell
Unit (VOBU) start address, C FVO
BU EA is the last video object user in the cell.
The end address of the unit (VOBU) is shown. Up
This address is the first argument of the VOBS to which the cell belongs.
It is described by the logical block number relative to the logical block.

【0137】このセル再生情報を参照することにより、
現在の再生状態がセルの終りであるかどうかを判定する
ことができる。次のセルを再生する場合には、セル再生
情報テーブル内の次のセル再生情報が参照されて、次の
セル(またはインターリーブユニット)の最初のVOB
Uのスタートアドレスが決定することになる。
By referring to this cell reproduction information,
It can be determined whether the current playback state is the end of the cell. When reproducing the next cell, the next VOB of the next cell (or interleave unit) is referred to by referring to the next cell reproduction information in the cell reproduction information table.
The start address of U will be determined.

【0138】図30は、セル位置情報テーブル(C
SIT)の内容を示している。セル位置情報としては、
当該セルが含まれるビデオオブジェクトのID番号(C
VOB IDN)と、当該セルのセルID番号(C
IDN)がある。
FIG. 30 shows a cell position information table (C P
SIT). As cell location information,
ID number of the video object containing the cell (C
VOB IDN) and the cell ID number (C
IDN).

【0139】上記したように、管理情報には、セル再生
情報が記述されおり、その中にはセルの属性情報があ
り、マルチアングル等のインターリーブユニットが記録
されているかどうかが示されている。
As described above, the management information describes the cell reproduction information, includes the attribute information of the cell, and indicates whether or not an interleave unit such as a multi-angle is recorded.

【0140】このようにマルチアングルの映像、あるい
はマルチストーリの映像が記録されている場合、ユーザ
の操作に応じて再生装置は、再生しているアングルを切
り換えたり、また再生しているストーリーを切り換える
必要がある。その場合、再生装置は、以下に述べるよう
な情報に基づいて、ユーザの操作に応答することにな
る。まずパックの構成から説明する。
[0140] When a multi-angle video or a multi-story video is recorded in this way, the playback device switches the playback angle or switches the playback story in accordance with the operation of the user. There is a need. In that case, the playback device responds to the user's operation based on the information described below. First, the configuration of the pack will be described.

【0141】図31には、1つのパックとパケットの構
成例を示している。1パックは、パックヘッダ、パケッ
トで構成される。パックヘッダ内には、パックスタート
コード、システムクロックリファレンス(SCR)等が
記述されている。パックスタートコードは、パックの開
始を示すコードであり、システムクロックリファレンス
(SCR)は、再生装置全体に再生経過時間における所
在時間を示す情報である。1パックの長さは、2048
バイトであり、光ディスク上の1論理ブロックとして規
定され、記録されている。
FIG. 31 shows an example of the configuration of one pack and one packet. One pack includes a pack header and a packet. A pack start code, a system clock reference (SCR), and the like are described in the pack header. The pack start code is a code indicating the start of a pack, and the system clock reference (SCR) is information indicating the location of the entire playback apparatus in the elapsed playback time. The length of one pack is 2048
A byte is defined and recorded as one logical block on the optical disk.

【0142】1パケットは、パケットヘッダとビデオデ
ータまたはオーディオデータ又はサブピクチャーデータ
またはナビゲーションデータで構成されてる。パケット
のパケットヘッダには、スタッフィングが設けられる場
合もある。またパケットのデータ部にはパディングが設
けられる場合もある。
One packet includes a packet header and video data, audio data, sub-picture data, or navigation data. The packet header of the packet may be provided with stuffing. Padding may be provided in the data portion of the packet.

【0143】図32には、NV PCK(図17参照)
を取り出して示している。
Referring to FIG. PCK (see Fig. 17)
Is shown.

【0144】NV PCKは、基本的には表示画像を制
御するためのピクチャーコントロールインフォーメーシ
ョン(PCI)パックと、同じビデオオブジェクト内に
存在するデータサーチインフォメーション(DSI)パ
ックを有する。各パックにはパックヘッダとサブストリ
ームIDが記述され、その後にそれぞれデータが記述さ
れている。各パックヘッダにはストリームIDが記述さ
れ、NV PCKであることを示し、サブストリームI
Dは、PCI、DSIの識別をおこなっている。また各
パックヘッダには、パケットスタートコード、ストリー
ムID、パケット長が記述され、続いて各データが記述
されている。
NV The PCK basically has a picture control information (PCI) pack for controlling a display image and a data search information (DSI) pack existing in the same video object. Each pack is described with a pack header and a substream ID, followed by data. A stream ID is described in each pack header, and the NV PCK, indicating that the substream I
D identifies PCI and DSI. In each pack header, a packet start code, a stream ID, and a packet length are described, followed by each data.

【0145】PCIパケットは、このNVパケットが属
するビデオオブジェクトユニット(VOBU)内のビデ
オデータの再生に同期して表示内容を変更するためのナ
ビゲーションデータである。
The PCI packet is navigation data for changing the display content in synchronization with the reproduction of the video data in the video object unit (VOBU) to which the NV packet belongs.

【0146】PCIパケットには、一般情報であるPC
Iジェネラルインフォメーション(PCI GI)と、
ノンシームレスアングルインフォメーション(NSML
ANGLI)と、ハイライトインフォメーション(HL
I)と、記録情報であるレコーディングインフォーメー
ション(RECI)が記述されている。
[0146] A PCI packet contains general information PC.
I General Information (PCI GI),
Non-seamless angle information (NSML
ANGLI) and highlight information (HL)
I) and recording information that is recorded information
(RECI) is described.

【0147】PCI GIには、このPCIの一般的な
情報であり以下のような情報を記述されている。このナ
ビゲーションパックのアドレスである論理ブロックナン
バー(NV PCK LBN)、このPCIで管理され
るビデオオブジェクトユニット(VOBU)の属性を示
すビデオオブジェクトユニットカテゴリー(VOBU
AT)、このPCIで管理されるビデオオブジェクトユ
ニットの表示期間におけるユーザの操作禁止情報である
ユーザオペレーションコントロール(VOBU UOP
CTL)、ビデオオブジェクトユニットの表示の開始
時間である(VOBU PTM)、ビデオオブジェ
クトユニットの表示の終了時間である(VOBU
PTM)を含む。VOBU PTMによって指定さ
れる最初の映像は、MPEGの規格におけるIピクチャ
ーである。さらにまた、ビデオオブジェクトユニットの
最後のビデオの表示時間を示すビデオオブジェクトユニ
ット シーケンス エンド プレゼンテーションタイム
(VOBU SE PTM)や、セル内の最初のビデ
オフレームからの相対表示経過時間を示すセル エラプ
ス タイム(C ElTM)等も記述されている。
[0147] PCI The GI has a general description of this PCI.
It is information and the following information is described. This na
Logical block number that is the address of the navigation pack
Bar (NV PCK LBN), managed by this PCI
Indicates the attributes of the video object unit (VOBU)
Video object unit category (VOBU C
AT), a video object unit managed by this PCI.
It is user operation prohibition information during the display period of the knit.
User operation control (VOBU UOP
CTL), start display of video object unit
Is time (VOBU S PTM), video objects
Is the end time of the display of the project unit (VOBU E
PTM). VOBU S Specified by PTM
The first video is an I-picture in the MPEG standard.
It is. Furthermore, the video object unit
Video object unit indicating the display time of the last video
Sequence end presentation time
(VOBU SE E PTM) or the first video in the cell
Cell Elap indicating elapsed elapsed time from off-frame
Time (C ElTM) and the like are also described.

【0148】また、NSML ANGLIは、アングル
チェンジがあったときの目的地のアドレスを示してい
る。つまり、ビデオオブジェクトユニットは、異なる角
度から撮像した映像をも有する。そして、現在表示して
いるアングルとは異なるアングルの映像を表示させるた
めにユーザからの指定があったときは、次に再生を行う
ために移行するVOBUのアドレスが記述されている。
Also, NSML ANGLI indicates the address of the destination at the time of an angle change. That is, the video object unit also has images captured from different angles. Then, when the user specifies to display an image at an angle different from the currently displayed angle, the address of the VOBU to be shifted to the next reproduction is described.

【0149】HLIは、画面内で特定の領域を矩形状に
指定し、この領域の輝度やここに表示される副映像のカ
ラー等を可変するための情報である。この情報には、ハ
イライトジェネラルインフォーメーション(HL
I)、ユーザにカラー選択のためにボタン選択を行わせ
るためのボタンカラーインフォーメーションテーブル
(BTN COLIT)、また選択ボタンのためのボタ
ンインフォーメーションテーブル(BTNIT)が記述
されている。
The HLI is information for designating a specific area in the screen in a rectangular shape and changing the luminance of this area, the color of the sub-picture displayed here, and the like. This information includes the Highlights General Information (HL G
I) A button color information table (BTN) for allowing the user to select a button for color selection COLIT), and a button information table (BTNIT) for the selection button.

【0150】RECIは、このビデオオブジェクトユニ
ットに記録されているビデオ、オーディオ、サブピクチ
ャーの情報であり、それぞれがデコードされるデータが
どようなものであるかを記述している。例えば、その中
には国コード、著作権者コード、記録年月日等である。
The RECI is video, audio, and sub-picture information recorded in the video object unit, and describes what data is to be decoded. For example, the information includes a country code, a copyright holder code, and a recording date.

【0151】DSIパケットは、ビデオオブジェクトユ
ニットのサーチを実行させるためのナビゲーションデー
タである。
A DSI packet is navigation data for executing a search for a video object unit.

【0152】DSIパケットには、一般情報であるDS
I一般情報(DSI GI)と、シームレスプレイバッ
クインフォーメーション(SML PBI)、シームレ
スアングルインフォメーション(SML AGLI)、
ビデオオブジェクトユニットサーチインフォメーション
(VOBU SRI)、同期情報(SYNCI)等が記
述されている。
The DSI packet contains the general information DS.
I General Information (DSI GI) and Seamless Playback Information (SML) PBI), Seamless Angle Information (SML) AGLI),
Video Object Unit Search Information (VOBU SRI), synchronization information (SYNCI), and the like.

【0153】図33に示すようにDSI GIには、次
のような情報が記述されている。
As shown in FIG. The GI describes the following information.

【0154】NV PCKのデコード開始基準時間を示
すシステムクロックリファレンスであるNV PCK
SCR、NV PCKの論理アドレスを示す(NV
CK LBN)、このNV PCKが属するビデオオブジ
ェクトユニットの終了アドレスを示す(VOBU
A)が記述されている。さらにまた、最初にデコードす
るための第1の基準ピクチャー(Iピクチャー)の終了
アドレス(VOBU 1STREF EA)、最初にデコ
ードするための第2の基準ピクチャー(Pピクチャー)
の終了アドレス(VOBU 2NDREF EA)、最
初にデコードするための第3の基準ピクチャー(Bピク
チャー)の終了アドレス(VOBU 3RDREF
A)が記述されている。さらにまた、このDSIが属す
るVOBのID番号(VOBU VOB IDN)、ま
たこのDSIが属するセルのID番号(VOBU
IDN)、セル内の最初のビデオフレームからの相対経
過時間を示すセル エラプス タイム(C ElTM)
も記述されている。
NV Indicates the PCK decoding start reference time
NV which is the system clock reference PCK
SCR, NV Indicates the PCK logical address (NV P
CK LBN), this NV Video object to which PCK belongs
Indicates the end address of the project unit (VOBU E
A) is described. Furthermore, decode first
Of the first reference picture (I-picture) for
Address (VOBU 1STREF EA) First deco
Second reference picture (P picture) for loading
End address (VOBU) 2NDREF EA)
A third reference picture (B picture) for decoding first
Char) end address (VOBU) 3RDREF E
A) is described. Furthermore, this DSI belongs to
ID number of the VOB (VOBU VOB IDN)
ID number (VOBU) of the cell to which this DSI belongs C
IDN), relative to the first video frame in the cell
Cell Elapse Time (C ElTM)
Is also described.

【0155】図34に示すようSML PBIには、次
のような情報が記述されている。
As shown in FIG. The following information is described in the PBI.

【0156】このDSIが属するVOBUはインターリ
ーブドされたユニット(ILVU)であるか、ビデオオ
ブジェクトの接続を示す基準となるプリユニット(PR
EU)であるかを示すビデオオブジェクトユニットシー
ムレスカテゴリー(VOBU SML CAT)がある。
またインターリーブドユニットの終了アドレスを示す
(ILVU EA)、次のインターリーブドユニットの
開始アドレスを示す(ILVU SA)、次のインター
リーブドユニットのサイズを示す(ILVU SZ)、ビ
デオオブジェクト(VOB)内でのビデオ表示開始タイ
ムを示す(VOB PTM)、ビデオオブジェ
クト(VOB)内でのビデオ表示終了タイムを示す(V
OB PTM)、ビデオオブジェクト(VO
B)内でのオーディオ停止タイムを示す(VOB
STP PTM)、ビデオオブジェクト(VOB)内で
のオーディオギャップ長を示す(VOB GAP
LEN)等がある。
The VOBU to which this DSI belongs is
Unit (ILVU) or video
Pre-unit (PR
EU) video object unit sea
Muress category (VOBU SML CAT).
Also indicates the end address of the interleaved unit
(ILVU EA) of the next interleaved unit
Indicates the start address (ILVU SA) Next Inter
Indicates the size of the left unit (ILVU SZ), bi
Video display start time in video object (VOB)
(VOB V S PTM), video objects
(VOB) indicates the video display end time (VOB).
OB V E PTM), Video Object (VO)
B) indicates the audio stop time in (VOB) A
STP PTM), within Video Object (VOB)
Indicates the audio gap length (VOB A GAP
LEN).

【0157】プリユニット(PREU)は、インターリ
ーブユニットの直前のBOVUの最後のユニットであ
る。
The pre-unit (PREU) is the last unit of the BOVU immediately before the interleave unit.

【0158】上記のビデオオブジェクトユニットシーム
レスカテゴリー(VOBU SML CAT)には、さら
に、インターリーブユニットがスタート時点におけるユ
ニットであるのか否かを示すフラッグ、また終了時点に
おけるユニットであるのか否かを示すフラッグの記述さ
れている。
The above video object unit seam
Less category (VOBU SML CAT)
The interleave unit is
Flag indicating whether or not it is a knit,
A flag that indicates whether the unit is a unit
Have been.

【0159】図35は、シームレスアングル情報(SM
AGLI)の内容を示している。C1〜C9はアン
グル数を示し、最大9つのアングルの情報が存在しても
その行き先のインターリーブユニットのアドレス及びサ
イズを示すことができる。即ち各アングルにおける次に
移行目的とするインターリーブユニットのアドレス及び
サイズ(SML AGL Cn DSTA)(n=1〜
9)が記述されている。視聴中にユーザの操作によりア
ングル変更の操作があった場合はこの情報が参照され、
再生装置は、つぎのインターリーブユニットの再生位置
を認識できる。図36はVOBU サーチ情報(VOB
SRI)であり、特殊再生時等に参照される。
FIG. 35 shows seamless angle information (SM
L AGLI). C1 to C9 indicate the number of angles, and can indicate the address and size of the destination interleave unit even when information of up to nine angles exists. That is, the address and size (SML) of the next interleaving unit to be shifted in each angle AGL Cn DSTA) (n = 1 to
9) is described. If an angle change operation is performed by the user during viewing, this information is referred to,
The playback device can recognize the playback position of the next interleave unit. FIG. 36 shows VOBU search information (VOB
U SRI), and is referred to during special reproduction.

【0160】この情報は、現在のビデオオブジェクトユ
ニット(VOBU)の開始時間よりも(0.5×n)秒
前及び後のVOBUの開始アドレスを記述している。即
ち、当該DSIを含むVOBUを基準にしてその再生順
にしたがってフォワードアドレス(FWDINn)とし
て+1から+20、+60、+120及び+240まで
のVOBUのスタートアドレス及びそのユニットにビデ
オパックが存在することのフラッグが記述されている。
スタートアドレスは、当該VOBUの先頭の論理セクタ
から相対的な論理セクタ数で記述されている。この情報
を利用することにより、再生したいVOBUを自由に選
択することができる。
This information describes the start address of the VOBU (0.5 × n) seconds before and after the start time of the current video object unit (VOBU). That is, the start addresses of VOBUs from +1 to +20, +60, +120 and +240 as forward addresses (FWDINn) and the flag indicating that a video pack exists in the unit are described as forward addresses (FWDINn) based on the VOBU including the DSI. Have been.
The start address is described by the number of logical sectors relative to the first logical sector of the VOBU. By using this information, the VOBU to be reproduced can be freely selected.

【0161】図37には同期情報を示している。この同
期情報には、同期すべき目的オーディオパックのアドレ
スと、同期すべき目的副映像パックのVOBUスタート
アドレスが記述されている。
FIG. 37 shows synchronization information. The synchronization information describes the address of the target audio pack to be synchronized and the VOBU start address of the target sub-picture pack to be synchronized.

【0162】上記したような管理情報が光学ディスクに
記述される。再生装置のシステム制御部は、ビデオマネ
ージャーのプログラムチェーン情報を参照することによ
り、セル再生情報を取得する。そしてセルの属性情報を
参照することにより、マルチアングルのためのインター
リーブユニットブロックが記録されているかどうかを認
識する。マルチアングルのためのインターリーブユニッ
トブロックが記録されている場合、再生の途中において
NV PACのシームレス再生情報、シームレスアング
ル情報が取得されてバッファメモリにストアされる。そ
して、ユーザの操作によりアングル切り換え情報が入力
すると、シームレスアングル情報が参照される。この参
照により、ユーザが希望したアングルのインターリーブ
ユニットの再生が開始される。以後は、取得したNV
PACに含まれるシームレスセル再生情報が参照され
て、次に再生すべきインターリーブユニットが認識され
る。セル再生情報を参照することにより、現在の再生状
態がセルの終りであるかどうかを判定することができ
る。次のセルを再生する場合には、セル再生情報テーブ
ル内の次のセル再生情報が参照されて、次のセル(また
はインターリーブユニット)の最初のVOBUのスター
トアドレスが決定することになる。
The management information as described above is described on the optical disk. The system control unit of the playback device acquires cell playback information by referring to the program chain information of the video manager. Then, by referring to the attribute information of the cell, it is recognized whether or not an interleave unit block for multi-angle is recorded. If an interleave unit block for a multi-angle is recorded, NV PAC seamless playback information and seamless angle information are obtained and stored in the buffer memory. When angle switching information is input by a user operation, the seamless angle information is referred to. By this reference, the reproduction of the interleave unit at the angle desired by the user is started. After that, the acquired NV
With reference to the seamless cell reproduction information included in the PAC, an interleave unit to be reproduced next is recognized. By referring to the cell reproduction information, it is possible to determine whether the current reproduction state is the end of the cell. When reproducing the next cell, the start address of the first VOBU of the next cell (or interleave unit) is determined by referring to the next cell reproduction information in the cell reproduction information table.

【0163】図14に示した再生装置のシステム制御部
204には、上記したような各種の管理情報、プログラ
ムチェーン、ナビゲーションパックなどのデータを処理
し、またリモコン操作部205からの操作入力を処理す
る手段が設けられている。したがって、セル属性情報、
セル再生シーケンス情報、枝シーンの切り換え情報(ア
ングル情報等)の検出手段をする。そして、操作入力に
応答して、検出手段にストアされている情報を参照する
ことにより、再生すべきインターリーブユニットのスト
リームを決定している。この場合にピックアップ部10
3のトラッキング制御部を制御したりエラー訂正部20
2のデータ取り込みタイミングを制御することにより、
キックバック及びジャンプ処理を実現している。
The system control unit 204 of the playback apparatus shown in FIG. 14 processes data such as the above-described various management information, program chains, and navigation packs, and processes the operation input from the remote control operation unit 205. Means are provided for performing the operations. Therefore, cell attribute information,
It detects cell reproduction sequence information and branch scene switching information (angle information and the like). Then, in response to the operation input, the stream of the interleave unit to be reproduced is determined by referring to the information stored in the detecting means. In this case, the pickup unit 10
3 controls the tracking control unit and the error correction unit 20.
2 by controlling the data capture timing,
Kickback and jump processing are realized.

【0164】[0164]

【発明の効果】この発明は、マルチメディアにおける光
学式ディスクの製造、販売、及び光学式ディスクの記録
再生装置の製造、販売に適用できる。そして複数のスト
ーリーやシーンのデータを記録媒体に記録する場合に、
再生時のピックアップの物理的な移動距離が少なくてす
み、再生画像のとぎれや乱れが生じるの抑圧できる。
The present invention is applicable to the manufacture and sale of optical discs in multimedia, and the manufacture and sale of recording / reproducing devices for optical discs. When recording data of multiple stories and scenes on a recording medium,
The physical movement distance of the pickup at the time of reproduction can be reduced, and it is possible to suppress occurrence of discontinuity or disturbance of the reproduced image.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の情報記録媒体及び記録方法の一実施
の形態を説明するための説明図。
FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating an embodiment of an information recording medium and a recording method according to the present invention.

【図2】図1のセルの配列例と再生順の例を説明するた
めの説明図。
FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an example of cell arrangement and an example of a reproduction order in FIG. 1;

【図3】この発明の情報記録媒体及び記録方法の他の実
施の形態を説明するための説明図。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining another embodiment of the information recording medium and the recording method of the present invention.

【図4】図3のセルの接続先及びセルの具体的配列例を
説明するための説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a connection destination of the cells in FIG. 3 and a specific arrangement example of the cells.

【図5】図3のセルの配列アルゴリズムの例を説明する
ための説明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of a cell arrangement algorithm in FIG. 3;

【図6】図3のような配列セルの再生例を説明するため
の説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of reproducing an array cell as shown in FIG. 3;

【図7】この発明の情報記録媒体及び記録方法のさらに
他の実施の形態を説明するための説明図及びセルをトラ
ック上に配列した場合の配列例を示す図。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining still another embodiment of the information recording medium and the recording method according to the present invention, and a diagram showing an arrangement example when cells are arranged on a track;

【図8】この発明の情報記録媒体及び記録方法のさらに
また他の実施の形態を説明するための説明図及びセルを
トラック上に配列した場合の配列例を示す図。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining still another embodiment of the information recording medium and the recording method according to the present invention, and a diagram showing an arrangement example when cells are arranged on a track.

【図9】この発明の情報記録媒体及び記録方法のまた他
の実施の形態を説明するための説明図及びセルをトラッ
ク上に配列した場合の配列例を示す図。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining another embodiment of the information recording medium and the recording method according to the present invention, and a diagram showing an arrangement example when cells are arranged on a track.

【図10】この発明の情報記録媒体及び記録方法のさら
にまた他の実施の形態を説明するための説明図。
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining still another embodiment of the information recording medium and the recording method of the present invention.

【図11】この発明の情報記録媒体及び記録方法のまた
他の実施の形態を説明するための説明図。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining still another embodiment of the information recording medium and the recording method of the present invention.

【図12】図11のセルの配列例を説明するための説明
図。
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining an example of the arrangement of cells in FIG. 11;

【図13】この発明の記録媒体にマルチストーリーを記
録する場合の分割方法をさらに説明するために示した説
明図。
FIG. 13 is an explanatory diagram for further explaining a dividing method when a multi-story is recorded on a recording medium of the present invention.

【図14】この発明の記録媒体を再生する再生装置の例
を示す図。
FIG. 14 is a diagram showing an example of a reproducing apparatus for reproducing a recording medium of the present invention.

【図15】この発明が適用された光学式ディスクのボリ
ウム空間を示す説明図。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a volume space of an optical disc to which the present invention is applied.

【図16】ビデオマネージャー(VMG)とビデオタイ
トルセット(VTS)の構造をさらに詳しく示す説明
図。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the structures of a video manager (VMG) and a video title set (VTS) in more detail.

【図17】ビデオオブジェクトセット(VOBS)とセ
ル(Cell)の関係と、さらにセル(Cell)の中
身を階層的に示す説明図。
FIG. 17 is an explanatory diagram hierarchically showing a relationship between a video object set (VOBS) and a cell and the contents of the cell.

【図18】プログラムチェーン(PGC)により、セル
(Cells)がその再生順序を制御される例を示す説
明図。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example in which the reproduction order of cells is controlled by a program chain (PGC).

【図19】ビデオオブジェクトユニット(VOBU)
と、このユニット内のビデオパックの関係を示す説明
図。
FIG. 19 is a video object unit (VOBU).
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between the video packs in the unit.

【図20】インターリーブブロックを配列した例を示す
説明図。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example in which interleaved blocks are arranged.

【図21】アングル1とアングル2のシーンのビデオオ
ブジェクトがそれぞれ3つのインターリーブユニット
(ILVU1−1〜ILVU3−1)(ILVU1−2
〜ILVU3−2)に分割され、1つのトラック上に配
列された記録状態と、アングル1を再生した場合の再生
出力の例を示す説明図。
FIG. 21 is a diagram showing three interleaved units (ILVU1-1 to ILVU3-1) (ILVU1-2) of video objects of scenes at angles 1 and 2 respectively.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a recording state divided into one to an ILVU3-2) and arranged on one track, and an example of a reproduction output when the angle 1 is reproduced.

【図22】図14に示した光ディスク再生装置を簡素化
して示す説明図。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a simplified version of the optical disk reproducing apparatus shown in FIG. 14;

【図23】インターリーブブロックが再生されるときの
トラックバッファへのデータ入力の増加及び減少が、最
悪の場合を示す説明図。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing the worst case where the increase and decrease of data input to the track buffer when an interleaved block is reproduced is worst.

【図24】再生装置においてキックバック動作が行わ
れ、続いて最大級のジャンプ動作が行われた場合の時間
と、バッファメモリにおけるデータの低減状況を示す説
明図。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a time when a kickback operation is performed in the playback device and subsequently a maximum jump operation is performed, and a reduction state of data in the buffer memory.

【図25】再生装置のトラックバッファの最小容量(B
m)と、キックバック及びシーク時間と、ジャンプ距離
と、単位時間当たりのトラックバッファからの出力デー
タ量との設計例を示す説明図。
FIG. 25 shows a minimum track buffer capacity (B
m), an illustration of a design example of kickback and seek times, jump distances, and the amount of data output from the track buffer per unit time.

【図26】ビデオタイトルセット(VTS)の中のビデ
オタイトルセットインフォーメーション(VTSI)を
示す説明図。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a video title set information (VTSI) in a video title set (VTS).

【図27】ビデオタイトルセットプログラムチェーンイ
ンフォメーションテーブル(VTS PGCIT)の内
容を示す説明図。
FIG. 27 shows a video title set program chain information table (VTS). Explanatory drawing showing the contents of (PGCIT).

【図28】プログラムチェーン情報(PGCI)の構成
を示す説明図。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a configuration of program chain information (PGCI).

【図29】セル再生情報(C PBIT)とセル再生情
報の内容を示す説明図。
FIG. 29 shows cell playback information (C FIG. 3 is an explanatory diagram showing the contents of (PBIT) and cell reproduction information.

【図30】セル位置情報テーブル(C PSIT)の内
容を示す説明図。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing contents of a cell position information table (C PSIT).

【図31】光学式ディスクに記録されている1つのパッ
クとパケットの構成例を示す説明図。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing a configuration example of one pack and a packet recorded on an optical disc.

【図32】NV PCKを取り出して示す説明図。FIG. 32. NV Explanatory drawing which takes out and shows PCK.

【図33】データサーチ一般情報(DSI GI)に記
述されている情報を示す図。
FIG. 33: Data search general information (DSI The figure which shows the information described in GI).

【図34】シームレス再生情報(SML PBI)に記
述されいてる情報を示す図。
FIG. 34: Seamless playback information (SML) FIG. 2 is a diagram showing information described in (PBI).

【図35】シームレスアングル情報(SML AGL
I)の内容を示す図。
FIG. 35: Seamless angle information (SML AGL
The figure which shows the content of I).

【図36】VOBU サーチ情報(VOBU SRI)
を示す図。
FIG. 36 shows VOBU search information (VOBU) SRI)
FIG.

【図37】同期情報を示す図。FIG. 37 is a view showing synchronization information.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100…光ディスク 101…ターンテーブル 102…モータ 103…ピックアップ部 104…ピックアップドライブ部 201…復調部 202…エラー訂正部 203…デマルチプレクサ 204…システム制御部 205…リモコン操作部 206…ビデオデコーダ 207…サブピクチャー処理部 211213…オーディオデコーダ 220…バッファメモリ。 Reference Signs List 100 optical disc 101 turntable 102 motor 103 pickup unit 104 pickup drive unit 201 demodulation unit 202 error correction unit 203 demultiplexer 204 system control unit 205 remote control operation unit 206 video decoder 207 sub-picture Processing unit 2121313 Audio decoder 220 Buffer memory.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI G11B 27/10 A (72)発明者 小島 正 神奈川県川崎市幸区柳町70番地 株式会 社東芝柳町工場内 (56)参考文献 特開 平8−263969(JP,A) 国際公開97/7504(WO,A1) 国際公開95/12197(WO,A1) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) G11B 27/00 G11B 27/10 G11B 20/12──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code FIG11B 27/10 A (72) Inventor Tadashi Kojima 70, Yanagimachi, Saiwai-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa Pref. Toshiba Yanagimachi Plant (56) Reference Document JP-A-8-263969 (JP, A) WO 97/7504 (WO, A1) WO 95/12197 (WO, A1) (58) Fields investigated (Int. Cl. 6 , DB name) G11B 27 / 00 G11B 27/10 G11B 20/12

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】デコードすべきデータが記録されたデータ
領域と、このデータ領域の記録データを再生するために
必要な制御データを有する記録媒体において、前記データ領域には、映像プログラムであって記録トラ
ック上に任意に選択可能な複数のシーンが存在するマル
チシーンプログラムが記録され、 前記複数のシーンの映像信号はそれぞれシーン切換えを
許可する分割点で複数のインターリーブユニットに分割
されており前記インターリーブユニットには少なくとも映像データ
を圧縮してパケット化した複数の映像パケットと、音声
データをパケット化した複数の音声パケットとが混合配
列され、かつ、当該インターリーブユニット内の先頭に
は、前記制御データとしてナビゲーションパックを含ま
せており、かつ前記イターリーブユニット内で先頭にく
る映像データは、フレーム相関圧縮されたデータをデコ
ードする際に用いられる基準となる映像フレームデータ
であり上記の各シーンのインターリーブユニットが記録トラッ
ク上に物理的に混合配列 され、さらに前記各シーンの分割数は、前記混合配列されたイ
ンターリーブユニットのうち選択したシーンのためのイ
ンターリーブユニットを再生したとき画像の途切れを生
じない、所定の条件を満足する分割数であり、 前記ナビゲーションパックには 、当該インターリーブユ
ニットが混在していることの情報、及び各シーンのため
の次のジャンプ先である次インターリーブユニットの論
理アドレスが記録されていることを特徴とする情報記録
媒体。
1. A recording medium having a data area in which data to be decoded is recorded and control data necessary for reproducing the recorded data in the data area , wherein the data area contains a video program, Tiger
There are multiple scenes that can be arbitrarily selected on the
A scene program is recorded, and the video signals of the plurality of scenes are each switched.
Split into multiple interleaved units at allowed split points
And the interleave unit has at least video data.
Video packets, which are compressed and packetized
Mixed distribution of multiple packetized voice packets
At the beginning of the interleaved unit
Includes a navigation pack as the control data
And within the above-mentioned Italy leave unit.
Video data that is frame-correlated compressed
Video frame data used as a reference when loading
And the interleave unit for each of the above scenes
And the number of divisions of each scene is determined by the mixed arrangement of the scenes.
For the scene selected from the interleave units.
When playing back an interleave unit,
The navigation pack contains information that the interleaved units are mixed, and the logical address of the next interleaved unit that is the next jump destination for each scene. An information recording medium, characterized by recording information.
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