JP2787510B2 - Graphic display device and display method thereof - Google Patents

Graphic display device and display method thereof

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JP2787510B2
JP2787510B2 JP31983090A JP31983090A JP2787510B2 JP 2787510 B2 JP2787510 B2 JP 2787510B2 JP 31983090 A JP31983090 A JP 31983090A JP 31983090 A JP31983090 A JP 31983090A JP 2787510 B2 JP2787510 B2 JP 2787510B2
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display
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divided
clipping
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友和 峯村
修一 仙田
守 末岡
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はディスプレイ装置に係り、特に表示図形の移
動、拡大及び縮小に対する操作性を高めるのに好適なグ
ラフィックディスプレイ装置に関する。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device, and more particularly, to a graphic display device suitable for enhancing operability for moving, enlarging, and reducing a displayed figure.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来のグラフィックディスプレイ装置においては、第
3図に示すように、CPU10を中心としてシステムバス11
を介して図形処理を行なうグラフィックプロセッサ(以
下、GDPと称す)12、図形情報を保持するメモリ(以
下、セグメントバッファと称す)16、及びI/Oコントロ
ーラ17が接続されている。GDP12には、グラフィックバ
ス13を介してディスプレイに表示する図形に対応する図
形データを記憶させておくメモリ(以下、フレームメモ
リと称す)14が接続されている。I/Oコントローラ17に
は、キーボード18等のI/O機構が接続されている。この
ようなシステムにおいて、ディスプレイ15に表示された
図形の移動、拡大及び縮小と言った相互に作用し合う操
作に対応する図形処理として、表示する表示領域からは
み出した部分を切出すクリッピング処理が行なわれる。
クリッピング処理は次のようにして行なわれる。第9図
において直線X1、X2、Y1及びY2で囲まれた領域を表示領
域1と定義し、表示領域1を含む9つの領域にそれぞれ
4ビットのコードを与える。そして入力された線分の始
点及び終点が9領域のどこにあるかを調べる。線分26の
場合、始点及び終点が共にコード“0000"のため、表示
領域1に全て入る。線分21及び22については始点及び終
点のコードの論理積を取り、結果が“0"でなくなるた
め、線分21及び22は全て表示領域外となる。線分23につ
いては始点又は終点が“0000"であるため、表示領域1
に交差している。線分24及び25については、表示領域1
と交差している可能性があるため、線分を2本に分割し
てそれぞれの線分につき前項と同一処理を行なう。線分
が表示領域1と交差している場合、次に示す処理を行な
う。第10図に表示領域1と交差した線分を示す。線分の
始点と終点との間を2等分してC1を求め、おのおのの線
分を表示領域1に入っているか否かの判定を行なう。表
示領域1と交差している線分(始点〜C1)を2等分しC2
を求め、前項同様に処理を行ない表示領域1との交差点
C3を求め始点からC3までの線分を表示する。以下、同様
にしてC4及びC5を求め線分を表示する。ここで、円、楕
円、円弧及び楕円弧等のクリッピング処理を行なう場合
を、第11図に示す円弧のクリッピング処理を例に取り説
明する。円弧2は原点(中心点)より半径rで始点から
終点までを描いた図形であるが、実際に描く場合は短い
線分の集合により形成され、クリッピングを行なう場合
はこの短い線分毎に前項で示す処理を行なう。従ってク
リッピングの処理時間が膨大なものとなる。クリッピン
グ処理の高速化を行なうための従来方式について以下説
明する。図形を包含する最小面積の四角形領域を定義す
る。図形を移動、拡大及び縮小等したりする場合、第12
図に示す四角形領域41のように表示領域1に全て入って
いる時、四角形領域41内の図形を全て表示する。逆に四
角形領域43のように表示領域1に入っていない時、四角
形領域43内の図形は表示しない。しかしながら四角形領
域42のように一部が表示領域1に入っている場合は、前
項のような線分一本毎にクリッピング処理を行なう必要
がある。なお第12図にはワールド座標45が図示されてい
る。
In a conventional graphic display device, as shown in FIG.
A graphic processor (hereinafter, referred to as GDP) 12 for performing graphic processing, a memory (hereinafter, referred to as a segment buffer) 16 for storing graphic information, and an I / O controller 17 are connected to each other. The GDP 12 is connected via a graphic bus 13 to a memory (hereinafter referred to as a frame memory) 14 for storing graphic data corresponding to a graphic to be displayed on a display. An I / O mechanism such as a keyboard 18 is connected to the I / O controller 17. In such a system, a clipping process for cutting out a portion protruding from a display area to be displayed is performed as a graphic process corresponding to an interactive operation such as moving, enlarging, and reducing the graphic displayed on the display 15. It is.
The clipping process is performed as follows. In FIG. 9, an area surrounded by straight lines X1, X2, Y1, and Y2 is defined as a display area 1, and four areas of 9 areas including the display area 1 are provided with 4-bit codes. Then, it is checked where the start point and end point of the input line segment are in the nine areas. In the case of the line segment 26, since both the start point and the end point are the code “0000”, they all enter the display area 1. For the line segments 21 and 22, the logical product of the codes at the start point and the end point is calculated, and the result is not "0", so that the line segments 21 and 22 are all outside the display area. Since the start point or the end point of the line segment 23 is “0000”, the display area 1
Intersects. For line segments 24 and 25, display area 1
Since the line may intersect, the line segment is divided into two, and the same processing as in the preceding paragraph is performed for each line segment. When the line segment crosses the display area 1, the following processing is performed. FIG. 10 shows a line segment intersecting with the display area 1. The distance between the start point and the end point of the line segment is bisected to obtain C1, and it is determined whether or not each line segment is in the display area 1. Divide the line segment (starting point-C1) intersecting with the display area 1 into two equal parts, C2
And perform the same processing as in the previous section to obtain an intersection with display area 1.
Find C3 and display the line segment from the starting point to C3. Hereinafter, C4 and C5 are obtained in the same manner, and line segments are displayed. Here, a case in which clipping processing of a circle, an ellipse, an arc, an elliptical arc, and the like is performed will be described with reference to an example of the arc clipping processing shown in FIG. The arc 2 is a figure drawn from the starting point to the end point with a radius r from the origin (center point). When actually drawn, the arc 2 is formed by a set of short line segments. Is performed. Therefore, the processing time of clipping becomes enormous. A conventional method for speeding up the clipping process will be described below. Defines a rectangular area with the smallest area that contains the figure. When moving, enlarging, or reducing a figure,
When the display area 1 is entirely within the display area 1 as shown in the figure, all the graphics in the display area 41 are displayed. Conversely, when the image is not in the display area 1 as in the rectangular area 43, the graphic in the rectangular area 43 is not displayed. However, when a part is included in the display area 1 as in the rectangular area 42, it is necessary to perform the clipping processing for each line segment as described in the preceding paragraph. FIG. 12 shows world coordinates 45.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be solved by the invention]

従来のグラフィックディスプレイ装置にあっては、図
形の移動、拡大及び縮小等の操作が頻繁に行なわれるた
め、図形表示の高速化が要求されるのに対し、図形の一
部だけが表示領域に入る場合が多く、表示速度が低下す
る問題点があった。
In a conventional graphic display device, operations such as moving, enlarging, and reducing a figure are frequently performed. Therefore, high-speed graphic display is required. On the other hand, only a part of a graphic enters a display area. In many cases, there is a problem that the display speed is reduced.

本発明の目的は、図形の一部が表示領域に入っている
場合でも、表示速度の高速化を実現できるグラフィック
ディスプレイ装置及びその表示方法を提供することにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a graphic display device capable of realizing a high display speed even when a part of a graphic is in a display area, and a display method thereof.

〔課題を解決するための手段〕[Means for solving the problem]

前記目的を達成するため、本発明に係るグラフィック
ディスプレイ装置は、線分の集合で表わされる図形を包
含する四角形領域を定義し、かつ表示領域と交差する四
角形領域に対し図形のそれぞれの線分をクリッピング処
理するグラフィックプロセッサと、クリッピング処理に
より図形を切り出して表示領域に表示するディスプレイ
とを有するグラフィックディスプレイ装置において、円
状図形を包含する少なくとも一つの四角形領域を、円状
図形の中心点を通る直交線によりそれぞれの四角形領域
を4分割する手段と、分割したそれぞれの分割四角形領
域と表示領域との交差の有無を判定する手段と、交差を
判定された一方の分割四角形領域の分割円状図形をクリ
ッピング処理するとともに他方の分割四角形領域のクリ
ッピング処理を省略する手段とをグラフィックプロセッ
サに備えた構成とする。
In order to achieve the above object, a graphic display device according to the present invention defines a rectangular region including a graphic represented by a set of line segments, and maps each line segment of the graphic to a rectangular region intersecting the display region. In a graphic display device having a graphic processor that performs a clipping process and a display that cuts out a graphic by the clipping process and displays the graphic in a display area, at least one quadrangular region including the circular graphic is orthogonally inserted through a center point of the circular graphic. Means for dividing each quadrangular region into four by lines, means for determining whether or not each of the divided quadrangular regions intersects with the display region, Clipping processing is omitted and clipping processing of the other divided rectangular area is omitted. Configured to with that and means to the graphics processor.

そしてグラフィックディスプレイ方法装置の表示にお
いては、線分の集合で表わされる図形を包含する四角形
領域を定義し、表示領域を交差する四角形領域に対し図
形のそれぞれの線分をクリッピング処理し、図形を切り
出して表示領域に表示するグラフィックディスプレイ方
法装置の表示において、円状図形を包含する少なくとも
一つの四角形領域を、円状図形の中心点を通る直交線に
よりそれぞれの四角形領域を4分割し分割したそれぞれ
の分割四角形領域と表示領域との交差の有無を判定し、
交差を判定された一方の分割四角形領域の分割円状図形
を前記クリッピング処理するとともに、他方の分割四角
形領域のクリッピング処理を省略する構成である。
Then, in the display of the graphic display method apparatus, a rectangular area containing a figure represented by a set of line segments is defined, and each line segment of the figure is clipped to a rectangular area intersecting the display area, and the figure is cut out. In the display of the graphic display method apparatus for displaying in a display area, at least one quadrangular area including a circular figure is divided into four by dividing each square area by an orthogonal line passing through the center point of the circular figure, and each is divided. Determine whether there is an intersection between the divided rectangular area and the display area,
The clipping process is performed on the divided circular figure of one of the divided quadrangular regions for which the intersection is determined, and the clipping process of the other divided rectangular region is omitted.

〔作用〕[Action]

本発明のグラフィックディスプレイ装置によれば、原
点(中心点)を中心とした左右上下対象な円状図形
(円、楕円、円弧及び楕円弧)を象限に分ける処理は、
その図形を表示するために必要なデータ(原点座標、半
径等のデータ)より容易に可能であり定義する四角形領
域も容易に求められるため、処理時間のネックとはなら
ない。
According to the graphic display device of the present invention, the process of dividing a circular figure (a circle, an ellipse, an arc, and an ellipse arc) symmetrical about the origin (center point) into right, left, up, and down is performed by:
Since it is more easily possible than the data (data of origin coordinates, radius, etc.) required to display the figure and a defined rectangular area is also easily obtained, it does not become a bottleneck in processing time.

〔実施例〕〔Example〕

本発明の一実施例を第1図〜第3図を参照しながら説
明する。
One embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

第1図〜第3図に示すように、線分の集合で表わされ
る図形を包含する四角形領域20を定義し、かつ表示領域
1と交差する四角形領域20に対し図形2のそれぞれの線
分をクリッピング処理するグラフィックプロセッサ12
と、クリッピング処理により表示領域1からはみ出した
部分を切り出した図形22を表示領域に表示するディスプ
レイ15とを有するグラフィックディスプレイ装置におい
て、円状図形2を包含する少なくとも一つの四角形領域
20を、円状図形2の中心点Oを通る直交線によりそれぞ
れの四角形領域20を4分割する手段と、分割したそれぞ
れの分割四角形領域3〜6と表示領域1との交差の有無
を判定する手段と、交差を判定された一方の分割四角形
領域3に包含される分割円状図形22をクリッピング処理
するとともに他方の分割四角形領域4〜6のクリッピン
グ処理を省略する手段とをグラフィックプロセッサ12に
備えた構成とする。
As shown in FIGS. 1 to 3, a rectangular area 20 including a figure represented by a set of line segments is defined, and each line segment of the figure 2 is defined with respect to the rectangular area 20 intersecting with the display area 1. Graphic processor 12 for clipping
And a display 15 for displaying, in the display area, a graphic 22 obtained by clipping a portion protruding from the display area 1 by clipping processing, at least one rectangular area including the circular graphic 2.
Means for dividing the quadrangular region 20 into four by orthogonal lines passing through the center point O of the circular figure 2, and determining whether or not each of the divided quadrangular regions 3 to 6 intersects the display region 1. The graphic processor 12 includes means and means for clipping the divided circular figure 22 included in one of the divided quadrangular regions 3 determined to intersect and omitting the clipping processing for the other divided rectangular regions 4 to 6. Configuration.

そして装置の構成は、第3図に示すように、CPU10を
中心としたシステムバス11を介してGDP12、セグメント
バッファ16、I/Oコントローラ17が接続されている。GDP
12にはグラフィックバス13を介してフレームメモリ14が
接続されており、I/Oコントローラ17にはキーボード18
等のI/O機構が接続されている。
In the configuration of the apparatus, as shown in FIG. 3, a GDP 12, a segment buffer 16, and an I / O controller 17 are connected via a system bus 11 centering on a CPU 10. GDP
A frame memory 14 is connected to 12 via a graphic bus 13, and a keyboard 18 is connected to the I / O controller 17.
And other I / O mechanisms are connected.

このような構成において、第4図に示すように、円、
楕円、円弧及び楕円弧等よりなる円状図形のうち円を例
に取り、その第1象限の四角形領域(分割四角形領域)
3で説明する。GDP12では座標値により領域を認識す
る。従って表示領域1や四角形領域3には、座標データ
が付加されている。この座標データは第5図に示す通
り、CPU10よりセグメントバッファ16に蓄積され、GDP12
がそのデータを参照する。領域の座標データは、左下頂
点の座標点(X値、Y値が最小となる点)と右上頂点の
座標値(X値、Y値が最大となる点)で規定できる。第
4図の例では四角形領域3を認識するための座標値を
(Xmin1、Ymin1)と(Xmax1、Ymax1)とする。同様に表
示領域1の座標値を(Xmin2,Ymin2)と(Xmax2、Ymax
2)とする。ここで四角形領域3が表示領域1に全く入
っていないかどうかチェックする。この場合、次の条件
が成り立つかどうかで判定できる。第6図のように四角
形51の位置に四角形領域が存在する場合、Xmax1<Xmin2
が成り立つ。また四角形52の場合、Ymax1<Ymin2が成り
立つ。同様に四角形53及び54についてもそれぞれXmin1
>Xmax2及びYmin1>Ymax2が成り立つ。このように4つ
のいずれかの条件が成り立つ場合、四角形領域3は表示
領域1に全く入らないため、四角形領域3内の分割円状
図形(円の1/4)は、クリッピング処理を行なわず表示
もしない。逆に四角形領域3が全て表示領域1に入って
いる場合(第6図の四角形55に相当)、次の条件が成り
立つかどうかで判定することができる。Xmin1>Xmax2,Y
min1>Ymax2,Xmax1<Xmin2及びYmax1<Ymax2の4つの条
件が全て成り立つ時、四角形領域3は全て表示領域1に
含まれるため、四角形領域3内の分割円状図形(円の1/
4)はクリッピング処理を行なわず全て表示する。前記
以外の場合は、表示領域1に四角形領域3が交差してい
るため、従来通りクリッピング処理を行なう。なお、第
4図に示す分割四角形領域4〜6についても前記動作を
行なう。
In such a configuration, as shown in FIG.
Taking a circle as an example of a circular figure composed of an ellipse, a circular arc, an elliptical arc, and the like, a quadrangular region (divided quadrangular region) in the first quadrant thereof
3 will be described. In GDP12, the area is recognized by the coordinate value. Therefore, coordinate data is added to the display area 1 and the rectangular area 3. The coordinate data is stored in the segment buffer 16 from the CPU 10 as shown in FIG.
Refers to the data. The coordinate data of the area can be defined by the coordinate points of the lower left vertex (points at which the X and Y values are minimum) and the coordinate values of the upper right vertex (points at which the X and Y values are maximum). In the example of FIG. 4, the coordinate values for recognizing the rectangular area 3 are (Xmin1, Ymin1) and (Xmax1, Ymax1). Similarly, the coordinate values of the display area 1 are represented by (Xmin2, Ymin2) and (Xmax2, Ymax
2) Here, it is checked whether or not the rectangular area 3 is included in the display area 1 at all. In this case, it can be determined whether the following condition is satisfied. When a rectangular area exists at the position of the square 51 as shown in FIG. 6, Xmax1 <Xmin2
Holds. In the case of the square 52, Ymax1 <Ymin2 holds. Similarly, for squares 53 and 54, Xmin1
> Xmax2 and Ymin1> Ymax2. In the case where any one of the four conditions is satisfied, the rectangular area 3 does not enter the display area 1 at all, so that the divided circular figure (1/4 of a circle) in the rectangular area 3 is displayed without performing clipping processing. Not sure. Conversely, when the entire rectangular area 3 is included in the display area 1 (corresponding to the square 55 in FIG. 6), it can be determined whether the following condition is satisfied. Xmin1> Xmax2, Y
When all four conditions of min1> Ymax2, Xmax1 <Xmin2, and Ymax1 <Ymax2 are satisfied, the entire rectangular area 3 is included in the display area 1, so the divided circular figure (1/1 of the circle) in the rectangular area 3
4) displays all without performing clipping processing. In other cases, since the rectangular area 3 intersects the display area 1, clipping processing is performed as before. The above operation is also performed for the divided quadrangular regions 4 to 6 shown in FIG.

本発明の他の実施例として、3次元表示で形状を線の
みで表現するワイヤフレームを行なう場合について説明
する。第7図に示すように、3次元で適用できる図形は
球、円柱及び円錐のような回転体の円状図形に限られる
ため、本実施例では円柱を例に取って説明する。
As another embodiment of the present invention, a case will be described in which a wire frame in which a shape is expressed only by lines in three-dimensional display is performed. As shown in FIG. 7, figures applicable to three dimensions are limited to circular figures of a rotating body such as a sphere, a cylinder, and a cone. Therefore, in the present embodiment, a cylinder will be described as an example.

3次元ワイヤーフレーム表示は、CPU10より円柱を形
成する最小単位の図形(円、直線)をセグメントバッフ
ァ16に格納する。また見る角度も自由に変えられるよう
に、回転角度の情報も付加される。GDP12はセグメント
バッファ16より回転角度情報を読み出す。次に円柱を形
成する図形情報を一つずつ読み出し、先に読み出した回
転角度情報を元に回転後の形状を算出し、フレームメモ
リ14にドット展開し、モニタ15に表示される。本実施例
では円1、円2、円3、直線4及び直線5について全て
前項の処理が行なわれ、最終的にはモニタ15に円柱のワ
イヤフレームが表示される。
In the three-dimensional wire frame display, a minimum unit figure (circle, straight line) forming a cylinder is stored in the segment buffer 16 by the CPU 10. Also, information on the rotation angle is added so that the viewing angle can be freely changed. The GDP 12 reads the rotation angle information from the segment buffer 16. Next, the figure information forming the cylinder is read out one by one, the shape after rotation is calculated based on the rotation angle information read out earlier, the dots are developed in the frame memory 14 and displayed on the monitor 15. In the present embodiment, the processing described in the preceding paragraph is performed on all of the circle 1, the circle 2, the circle 3, the straight line 4 and the straight line 5, and finally, a cylindrical wire frame is displayed on the monitor 15.

ここで、第8図のようにクリッピング処理を行なう場
合、直線4及び5は従来技術でクリッピング処理される
ため、第6図からは省いてある。第8図からも分かる通
り、回転体(本実施例では円柱)を形成している円又は
楕円の集合体であるため、それぞれの円、楕円などの円
状図形につき、それぞれの四角形領域ごとの判定を行な
う。本実施例では第8図中の斜線部の象限の分割四角形
領域が表示領域1に全く入っていないため、斜線部内図
形はクリッピング処理及び表示を行なわない。
Here, when the clipping process is performed as shown in FIG. 8, the straight lines 4 and 5 are omitted from FIG. As can be seen from FIG. 8, since a set of circles or ellipses forming a rotator (in the present embodiment, a cylinder), each circular area such as a circle or an ellipse has Make a decision. In this embodiment, since the divided quadrangular area of the quadrant of the hatched portion in FIG. 8 is not included in the display area 1, the graphic in the hatched portion is not subjected to clipping processing and display.

本発明によれば、図形(原点を中心として左右上下対
象でかつ線分の集まりで形成される図形、例えば、円、
楕円、円弧、楕円弧等)のクリッピング処理を行なうに
当り、象限に分けて四角形領域と言う大きな単位で判定
し、クリッピング処理が不要な場合は、その領域に関し
て省略することができるため、処理時間の短縮が可能と
なった。また3次元図形においても球、又は回転体等を
描く時に用いる表示方式で、線のみで形を表現するワイ
ヤフレームモデルについても円、楕円等の集合であるた
め、3次元についても適用可能である。
According to the present invention, a figure (a figure formed by a set of line segments that is symmetrical with respect to the origin and the left and right and up and down, for example, a circle,
When performing clipping processing of an ellipse, an arc, an elliptic arc, and the like, a large unit called a quadrilateral area is divided into quadrants, and when clipping processing is unnecessary, the area can be omitted. Shortening became possible. In a three-dimensional figure, a display method used when drawing a sphere, a rotating body, or the like, and a wire frame model expressing a shape only by a line is a set of circles, ellipses, and the like. .

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

本発明のグラフィックディスプレイ装置によれば、四
角形領域を4分割してそれぞれの分割四角形領域につい
て表示領域との交差の有無を判定し、交差する分割四角
形領域の円状図形のみクリッピング処理するため、3次
元図形も含めて表示速度を高速化し、処理時間を短縮す
ることができる。
According to the graphic display device of the present invention, the rectangular area is divided into four parts, and each divided rectangular area is determined whether there is an intersection with the display area, and only the circular figure of the intersecting divided rectangular area is clipped. It is possible to increase the display speed including the dimensional figure and shorten the processing time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図〜第3図は本発明の一実施例を示す構成図、第4
図〜第6図は一実施例を説明する図、第7図及び第8図
は本発明の他の実施例を示す図、第9図及び第10図はク
リッピング処理を説明する図、第11図及び第12図は従来
の技術を説明する図である。 1……表示領域、2……円状図形、3〜6……分割四角
形領域、20……四角形領域、22……分割円状図形。
FIG. 1 to FIG. 3 are configuration diagrams showing an embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 6 to FIG. 6 illustrate an embodiment, FIG. 7 and FIG. 8 illustrate another embodiment of the present invention, FIG. 9 and FIG. FIG. 12 and FIG. 12 are diagrams for explaining a conventional technique. 1 ... display area, 2 ... circular figure, 3-6 ... divided square area, 20 ... square area, 22 ... divided circular figure.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭62−117070(JP,A) 特開 平1−283679(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) G06T 15/30──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (56) References JP-A-62-117070 (JP, A) JP-A-1-283679 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 6 , DB name) G06T 15/30

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】線分の集合で表わされる図形を包含する四
角形領域を定義し、かつ表示領域と交差する該四角形領
域に対し前記図形のそれぞれの線分をクリッピング処理
するグラフィックプロセッサと、前記クリッピング処理
により図形を切り出して前記表示領域に表示するディス
プレイとを有するグラフィックディスプレイ装置におい
て、円状図形を包含する少なくとも一つの四角形領域
を、前記円状図形の中心点を通る直交線によりそれぞれ
の四角形領域を4分割する手段と、分割したそれぞれの
分割四角形領域と前記表示領域との交差の有無を判定す
る手段と、前記交差を判定された一方の前記分割四角形
領域の分割円状図形を前記クリッピング処理するととも
に他方の前記分割四角形領域の該クリッピング処理を省
略する手段とを前記グラフィックプロセッサに備えたこ
とを特徴とするグラフィックディスプレイ装置。
1. A graphic processor for defining a rectangular area containing a graphic represented by a set of line segments and clipping each line of the graphic to the rectangular area intersecting a display area, and the clipping A graphic display device having a display that cuts out a graphic by processing and displays the graphic in the display area, wherein at least one quadrangular area including the circular graphic is defined by an orthogonal line passing through the center point of the circular graphic. , A means for determining whether or not each of the divided rectangular areas intersects with the display area, and the clipping processing of the divided circular figure of one of the divided rectangular areas for which the intersection is determined. Means for omitting the clipping processing of the other divided quadrangular area and Graphic display apparatus characterized by comprising La Fick processor.
【請求項2】線分の集合で表わされる図形を包含する四
角形領域を定義し、表示領域を交差する該四角形領域に
対し前記図形のそれぞれの線分をクリッピング処理し、
該クリッピング処理により図形を切り出して前記表示領
域に表示するグラフィックディスプレイ装置の表示方法
において、円状図形を包含する少なくとも一つの四角形
領域を、前記円状図形の中心点を通る直交線によりそれ
ぞれの四角形領域を4分割し分割したそれぞれの分割四
角形領域と前記表示領域との交差の有無を判定し、前記
交差を判定された一方の前記分割四角形領域の分割円状
図形を前記クリッピング処理するとともに、他方の分割
四角形領域の該クリッピング処理を省略することを特徴
とするグラフィックディスプレイ装置の表示方法。
2. A rectangular area including a figure represented by a set of line segments is defined, and each line segment of the figure is clipped with respect to the rectangular area crossing a display area.
In the display method of a graphic display device that cuts out a graphic by the clipping process and displays the graphic in the display area, at least one rectangular area including the circular graphic is defined by an orthogonal line passing through a center point of the circular graphic. It is determined whether or not each of the divided quadrangular regions obtained by dividing the region into four and the display region intersect with each other. A clipping process of the divided quadrangular region of the above is omitted.
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