JP2753684B2 - Game console controller - Google Patents

Game console controller

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JP2753684B2
JP2753684B2 JP6196127A JP19612794A JP2753684B2 JP 2753684 B2 JP2753684 B2 JP 2753684B2 JP 6196127 A JP6196127 A JP 6196127A JP 19612794 A JP19612794 A JP 19612794A JP 2753684 B2 JP2753684 B2 JP 2753684B2
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JP
Japan
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key
portions
oblique
game machine
contact
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優一 大久保
口 隆 山
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    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H25/00Switches with compound movement of handle or other operating part
    • H01H25/04Operating part movable angularly in more than one plane, e.g. joystick
    • H01H25/041Operating part movable angularly in more than one plane, e.g. joystick having a generally flat operating member depressible at different locations to operate different controls

Landscapes

  • Switches With Compound Operations (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム機用コントロー
ラに関し、特にモニタ画面上に映出される特定の画像対
象物やゲーム状況をコントロールするゲーム機用コント
ローラに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a controller for a game machine, and more particularly to a controller for a game machine for controlling a specific image object and a game situation projected on a monitor screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】家庭用のテレビの画面や業務用の大画面
スクリーン上に映出される画像の動きをユーザがコント
ロールしてゲームを進行させるゲーム機は、日本だけで
はなく全世界的に普及している。
2. Description of the Related Art Game machines, in which a user controls the movement of images projected on a home television screen or a large business screen screen to advance a game, have spread not only in Japan but also worldwide. ing.

【0003】この種のゲーム機では、当該ゲームに関す
る画像情報、音声情報及び動作プログラム情報が格納さ
れた記録媒体(ROM)を内蔵するゲ−ムカセットをゲ
ーム機本体に装填し、ゲーム機本体には、このゲ−ムカ
セットの記録媒体から情報を読み出し、モニタ画面に映
出するゲームに関する画像信号や音声信号を生成するC
PUが内蔵されている。この種のゲーム機のゲーム進行
を制御するためには、使用者がコントロ−ラを用い、コ
ントロ−ラ上に設けられた各種ボタン、キ−を操作する
ことにより制御信号をゲーム機本体に送出する。
In this type of game machine, a game cassette containing a recording medium (ROM) storing image information, sound information, and operation program information related to the game is loaded into the game machine body, and the game machine body is mounted on the game machine body. C that reads out information from the recording medium of the game cassette and generates image signals and audio signals related to the game displayed on the monitor screen.
PU is built in. In order to control the game progress of this kind of game machine, a user sends a control signal to the game machine body by operating various buttons and keys provided on the controller using a controller. I do.

【0004】このように、モニタ画面上に映出されてい
る画像の動き、状態をコントロールするためにはコント
ローラが用いられる。ユーザは、コントローラを両手で
把持し、コントローラ本体に設けられた各種ボタンやキ
ーを操作することにより、上記コントロールが行なわれ
る。コントローラによる画面上の画像物体のコントロー
ルは、主にその動きを対象としており、X軸とY軸方向
の2次元の動きをコントロールしている。
As described above, a controller is used to control the movement and state of an image projected on a monitor screen. The user controls the controller by holding the controller with both hands and operating various buttons and keys provided on the controller body. The control of the image object on the screen by the controller mainly targets the movement, and controls the two-dimensional movement in the X-axis and Y-axis directions.

【0005】従来のこの種のコントローラは、図3と図
4に示すように、コントローラ本体130の開口部14
0にキー部120を遊合嵌合せしめ、キー部120の裏
面中央部に設けられた断面が略半円の凹部121内に、
基台110に形成したプラスチック材等から成る硬質の
突出部111の頂点部分112を挿入する構造が一般的
である。キー部120には十字形の操作キー部120
U,120D,120R,120Lが設けられ、それぞ
れのキー部を押下することにより、対応する方向への画
像対象物の移動を指示することができる。例えば、上方
向キー120Uを押下すると上方向への指示がコントロ
ーラから出力される。同様に下方向キー120D,右方
向キー120R及び左方向キー120Lの押下により、
下方向,右方向及び左方向への移動指示が、それぞれコ
ントローラから出力される。
As shown in FIGS. 3 and 4, a conventional controller of this type includes an opening 14 in a controller body 130.
0, the key portion 120 is loosely fitted, and a cross section provided at the center of the back surface of the key portion 120 has a substantially semicircular recess 121.
A general structure is to insert the apex portion 112 of a hard protrusion 111 made of a plastic material or the like formed on the base 110. The key part 120 has a cross-shaped operation key part 120.
U, 120D, 120R, and 120L are provided, and by pressing the respective key portions, it is possible to instruct movement of the image object in the corresponding direction. For example, when the upward key 120U is pressed, an upward instruction is output from the controller. Similarly, by pressing down key 120D, right key 120R and left key 120L,
Downward, rightward, and leftward movement instructions are output from the controller.

【0006】図3のA−A断面図が図4である。コント
ローラ本体130の開口部140に、基台110の突出
部111の頂点付近で支持された、凹部121を有する
キー部120が設置されている。キー部120の右側の
右方向キー120Rを押下することにより、プリント基
板100上に設けられた弾性材で支持され、平常時は所
定間隔離れた位置にある接点部101と102が接触す
る。このようにして右方向キー120Rの押下が探知さ
れ、プリント基板100に形成された回路構成を介して
外部にコントロール信号が出力される。同様に、左方向
キー120Lの押下により、同様構成の接点部103と
104が接触して、左方向指示信号が出力される。ま
た、上方向キー120Uや下方向キー120Dについて
も同様に、プリント基板100上に設けた接点部(図示
せず)のキー部押圧による接触を検出して各方向指示信
号が出力される。
FIG. 4 is a sectional view taken along the line AA of FIG. A key portion 120 having a concave portion 121 supported near an apex of the protruding portion 111 of the base 110 is installed in the opening 140 of the controller main body 130. By depressing the right direction key 120R on the right side of the key portion 120, the contact portions 101 and 102 which are supported by the elastic material provided on the printed circuit board 100 and which are located at a predetermined distance from each other in normal times come into contact. In this manner, the press of the right direction key 120R is detected, and a control signal is output to the outside via a circuit configuration formed on the printed circuit board 100. Similarly, when the left direction key 120L is pressed, the contact portions 103 and 104 having the same configuration come into contact, and a left direction instruction signal is output. Similarly, the up direction key 120U and the down direction key 120D detect the contact of the contact portion (not shown) provided on the printed circuit board 100 by pressing the key portion, and output each direction instruction signal.

【0007】更に、上記のような上下左右方向の指示だ
けでなく、それぞれの方向の中間角度(斜め)方向につ
いての方向指示をも可能とするため、図3のキー120
Uと120Rの中間方向,キー120Rと120Dの中
間方向,キー120Dと120Lの中間方向及びキー1
20Lと120Uの中間方向を指示するための斜め方向
キー部121,122,123及び124が設けられ、
これらのキーの押下の検出は、隣り合う上下左右方向キ
ーのうち2つのキーに対応する接点の同時接触を検出す
ることにより行なわれる。例えば、キー部121を押下
すると、キー部120の上方向キー120Uと右方向キ
ー120Rも押下され、対応する2つの接点が閉成(接
触)するので、これらの2つの接点の接触具合で当該斜
め方向指示が検出できる。
Further, in order to enable not only the above-mentioned directions in the up, down, left and right directions, but also the direction indication in the intermediate angle (oblique) direction of each direction, the key 120 in FIG.
Middle direction between U and 120R, middle direction between keys 120R and 120D, middle direction between keys 120D and 120L, and key 1
Diagonal direction key portions 121, 122, 123 and 124 for indicating an intermediate direction between 20L and 120U are provided,
The detection of the press of these keys is performed by detecting the simultaneous contact of the contacts corresponding to two keys among the up, down, left, and right direction keys adjacent to each other. For example, when the key 121 is pressed, the upward key 120U and the right key 120R of the key 120 are also pressed, and the corresponding two contacts are closed (contact). An oblique direction instruction can be detected.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】上述のように、従来の
ゲーム機用コントローラは、コントローラ本体130の
開口部140にキー部120を遊合嵌合せしめ、キー部
120の裏面中央部に設けた断面が略半円の凹部121
内に、プラスチック材等から成る硬質の基台110に形
成した突出部111の頂点部分を挿入する構造であるた
め、種々の問題が生じる。
As described above, in the conventional game machine controller, the key portion 120 is loosely fitted into the opening 140 of the controller main body 130, and is provided at the center of the rear surface of the key portion 120. A concave portion 121 having a substantially semicircular cross section
Since the apex of the protruding portion 111 formed on the rigid base 110 made of a plastic material or the like is inserted therein, various problems occur.

【0009】例えば、従来のコントローラは、基台11
0の突出部111の頂点部112をキー部120の裏面
中央部の断面略半円形の凹部121に突き合わせて、キ
ー部120全体を保持するとともに、当該頂点部112
を支点としてキー部120の周辺部の所定部位を押下し
て方向指示信号を出力せしめているため、キー押下時の
押下力は、種々の方向から頂点部112のみに加わるこ
とになり、耐久性の面での問題が生ずる。また、突出部
111の頂点部112の成形段階や長時間の使用による
形状のくずれがあると、キー部120の中央部分を押下
したときに、斜め方向キー120U,120R,12D
及び120Lの下方に設置された接点がすべて接触、閉
成されてしまう恐れがあり、正しい方向指示が不可能と
なる場合がある。
For example, a conventional controller is a base 11
The apex 112 of the protrusion 111 is abutted against a recess 121 having a substantially semicircular cross-section at the center of the back surface of the key 120 to hold the entire key 120 and the apex 112
Is used as a fulcrum to press a predetermined portion in the periphery of the key portion 120 to output a direction instruction signal. Therefore, the pressing force at the time of pressing the key is applied only to the apex portion 112 from various directions. Problems arise in terms of If the shape of the apex 112 of the protruding portion 111 is deformed due to the molding stage or long-time use, when the central portion of the key portion 120 is pressed, the oblique direction keys 120U, 120R, and 12D are pressed.
In addition, there is a possibility that all of the contacts provided below 120L and 120L may come into contact with each other and be closed, so that correct direction indication may not be possible.

【0010】更に大きな問題は、斜め方向の指示を出力
したいときには、キー121〜124のいずれかが押下
されるが、斜め方向指示があったことは、隣り合う接点
の同時閉成を検出することにより行なわれるため、当該
斜め方向キーの適切な部位を強く押下しないと、一方だ
けの接点閉成しか得られないケースも多い。したがっ
て、この場合には、ユーザは押下部位を変えたり、押下
部位を更に強く押下する必要があり、迅速な対応が必要
なゲーム機用コントローラとしては問題が生じてしま
う。
An even more serious problem is that any one of the keys 121 to 124 is depressed when it is desired to output an instruction in the oblique direction. However, the presence of the instruction in the oblique direction means that simultaneous closing of adjacent contacts is detected. Therefore, in many cases, only one of the contacts can be closed unless an appropriate portion of the oblique direction key is pressed strongly. Therefore, in this case, the user needs to change the pressed part or press the pressed part more strongly, which causes a problem as a game machine controller that requires a quick response.

【0011】そこで、本発明の目的は、種々の方向指示
が正確且つ迅速に行えるとともに、耐久性の高いゲーム
機用コントローラを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine controller which can perform various direction instructions accurately and quickly and has high durability.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】前述の課題を解決するた
め、本発明によるゲーム機用コントローラは、互いに直
角方向だけずれた方向に延び、下面側にそれぞれ上側接
点を有する第1〜第4の延出部から成る十字型キー部が
上面に設けられたキー部と、前記キー部の下方に設けら
れ、前記第1〜第4の延出部の上側接点との対応位置に
設けられた下側接点を有する基台とを備え、前記第1〜
第4の延出部を押下することにより、当該延出部の上側
接点と、その対応位置の下側接点とを電気的に接触さ
せ、モニター画面上に映出される画像対象物の前記モニ
ター画面上のX軸方向及びY軸方向に関する指示を与え
るゲーム機用コントローラにおいて、前記キー部上に
は、前記十字型キーの互いに隣り合う第1と第2、第2
と第3、第3と第4、及び第4と第1の延出部間の中間
位置にそれぞれ第1〜第4の斜めキー部が設けられ、前
記キー部の径方向の一対の外周部は、環状の外側リング
の径方向の一対の内周部と、それぞれ第1の軸部を介し
て回転自在に取り付けられ、前記外側リングの径方向の
外周部の、前記第1の軸部の取り付け位置から直角角度
だけずれた一対の部位は、それぞれ前記基台上に固定さ
れた軸保持部に保持された第2の軸部を介して回転自在
に取り付けられ、前記第1〜第4の斜めキー部のうち一
つの斜めキーを押下することにより、前記一つの斜めキ
ーの両隣りにある2つの延出部の対応する2組の上側接
点と下側接点を同時閉成させ、この同時閉成を検出する
ことにより斜め方向指示を出力するように構成されてい
る。
In order to solve the above-mentioned problems, a game machine controller according to the present invention comprises first to fourth controllers extending in directions perpendicular to each other and having upper contacts on the lower surface side. A cross-shaped key portion formed of an extension portion is provided on a top surface, and a lower portion provided below the key portion and provided at a position corresponding to an upper contact of the first to fourth extension portions. And a base having side contacts.
By pressing the fourth extension, the upper contact of the extension and the lower contact of the corresponding position are brought into electrical contact, and the monitor screen of the image object projected on the monitor screen is displayed. In the above game machine controller for giving an instruction regarding the X-axis direction and the Y-axis direction, the first, second, and second adjacent ones of the cross-shaped key are provided on the key portion.
And a third, a third and a fourth, and a first and a fourth oblique key portion are respectively provided at intermediate positions between the fourth and the first extension portions, and a pair of radially outer portions of the key portion are provided. Are mounted rotatably via a pair of radially inner peripheral portions of an annular outer ring, and a first shaft portion, respectively, and radially outer peripheral portions of the outer ring, the first shaft portion A pair of parts displaced by a right angle from the mounting position are rotatably mounted via second shaft parts held by shaft holding parts fixed on the base, respectively, and the first to fourth parts. By pressing one oblique key of the oblique key portion, the corresponding two sets of upper contacts and lower contacts of the two extending portions on both sides of the one oblique key are simultaneously closed. It is configured to output an oblique direction instruction by detecting closing.

【0013】[0013]

【作用】本発明では、上面に設けられた十字型キーの各
端部の押下によりX軸方向及びY軸方向が指示され、X
軸方向及びY軸方向のキーの間の所定部位を押下するこ
とにより斜め方向が指示される平板状部材から成るキー
部が設けられ、このキー部の径方向の一対の外周部は、
環状の外側リングの径方向の一対の内周部と、それぞれ
第1の軸部を介して回転自在に取り付けられ、この外側
リングの径方向の外周部の、上記第1の軸部から所定の
角度だけずれた一対の部位は、それぞれ上記基台上に固
定された軸保持部に保持された第2の軸部を介して回転
自在に取り付けられている。より具体的には、キー部上
に設けられた互いに直角方向にある十字型キーの第1〜
第4の延出部の押下により、この延出部の上側接点と、
基台上のその対応位置に設けられた下側接点とを電気的
に接触させることによりX軸方向及びY軸方向に関する
指示を与えるゲーム機用コントローラに、更に、前記キ
ー部上の、前、記十字型キーの互いに隣り合う第1と第
2、第2と第3、第3と第4、及び第4と第1の延出部
間の中間位置にそれぞれ第1〜第4の斜めキー部を設
け、前記第1〜第4の斜めキー部のうち一つの斜めキー
を押下することにより、前記一つの斜めキーの両隣りに
ある2つの延出部の対応する2組の上側接点と下側接点
を同時閉成させ、この同時閉成を検出することにより斜
め方向指示を出力している。このような構成を採用する
ことにより、少ない接点数でX及びY方向と斜め方向等
の多数の方向指示を、高信頼性をもって得ることができ
るようになる。
According to the present invention, the X-axis direction and the Y-axis direction are designated by depressing each end of the cross key provided on the upper surface.
A key portion made of a flat plate member whose oblique direction is designated by pressing a predetermined portion between the keys in the axial direction and the Y-axis direction is provided, and a pair of outer peripheral portions in a radial direction of the key portion are provided.
A pair of radially inner peripheral portions of the annular outer ring are rotatably mounted via respective first shaft portions, and a predetermined radially outer peripheral portion of the outer ring is defined by the first shaft portion from the first shaft portion. The pair of parts shifted by an angle are rotatably mounted via second shaft parts held by shaft holding parts fixed on the base, respectively. More specifically, the first to fourth cross-shaped keys provided at right angles to each other on the key portion.
By pressing the fourth extension, the upper contact point of the extension,
A game machine controller that gives instructions in the X-axis direction and the Y-axis direction by making electrical contact with a lower contact provided at a corresponding position on the base, further comprising: First to fourth oblique keys at intermediate positions between the first and second, second and third, third and fourth, and fourth and first extension portions adjacent to each other of the cross-shaped key. Part, and pressing one oblique key of the first to fourth oblique key parts, the corresponding two sets of upper contacts of two extending parts on both sides of the one oblique key. The lower contacts are simultaneously closed, and an oblique direction instruction is output by detecting the simultaneous closing. By employing such a configuration, a large number of direction indications such as the X and Y directions and the oblique directions can be obtained with high reliability with a small number of contacts.

【0014】[0014]

【実施例】次に、本発明の実施例について図面を参照し
ながら説明する。図1は本発明によるゲーム機用コント
ローラの一実施例を示す斜視図である。
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a game machine controller according to the present invention.

【0015】基台1上には、軸保持部4Aと4Bが所定
間隔離れて設置され、軸保持部4Aと4Bの軸受部(図
示せず)を介して軸41と42が配設されている。軸4
1と42の軸受部側と反対側は、例えば、円形の外側リ
ング2の径方向両側外周部に固定されており、外側リン
グ2が、軸保持部4Aと4Bの軸受部を介在して回転自
在とされている。尚、外側リング2と軸41及び42は
一体化されていても良い。外側リング2の内方開口部に
は、該外側リング2の内径より若干小さい外径の、例え
ば円板状のキー部3が配設されている。外側リング2の
内周側面部の、軸41及び42と略直角関係位置には軸
受部(図示せず)が設けられ、軸51と52が回転自在
に支持されている。軸51と52は、円板状のキー部3
に固定され、キー部3は、軸51と52を中心とし、軸
41と42に対して直角方向に回転自在とされている。
On the base 1, shaft holders 4A and 4B are installed at a predetermined interval, and shafts 41 and 42 are arranged via bearings (not shown) of the shaft holders 4A and 4B. I have. Axis 4
Opposite sides of the bearings 1 and 42 are fixed to, for example, radially outer peripheral portions of a circular outer ring 2, and the outer ring 2 rotates through bearings of the shaft holding portions 4 </ b> A and 4 </ b> B. It is free. The outer ring 2 and the shafts 41 and 42 may be integrated. At the inner opening of the outer ring 2, for example, a disk-shaped key portion 3 having an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the outer ring 2 is provided. A bearing (not shown) is provided on the inner peripheral side surface of the outer ring 2 at a position substantially perpendicular to the shafts 41 and 42, and the shafts 51 and 52 are rotatably supported. The shafts 51 and 52 are provided with the disc-shaped key portion 3.
, And the key portion 3 is rotatable about shafts 51 and 52 in a direction perpendicular to the shafts 41 and 42.

【0016】図1に示すように、キー部3上には、軸4
1と42方向(X軸方向)に沿って上方向キー31Uと
下方向キー31Dが設けられ、これらキーの押下によ
り、キー部3は軸51と52(Y軸)を中心として回転
し、また軸51と52方向(Y軸方向)に沿って左方向
キー31Lと右方向キー31Rが設けられ、これらのキ
ーの押下によりキー部3はX軸を中心として回転する。
As shown in FIG. 1, a shaft 4
An upward key 31U and a downward key 31D are provided along directions 1 and 42 (X-axis direction), and when these keys are pressed, the key unit 3 rotates around axes 51 and 52 (Y-axis). A left key 31L and a right key 31R are provided along the axes 51 and 52 (Y axis direction), and when these keys are pressed, the key unit 3 rotates about the X axis.

【0017】更に、キー部3上の上下左右方向キー31
U,31D,31L,31Rのうち、隣り合うキー間に
は、斜め方向キー311〜314が設けられ、各斜め方
向キーを押下することにより軸41,42及び軸51,
52の両軸が回転して、隣り合う上下左右方向キー間の
中央角度斜め(45度)方向の指示が行なわれる。この
とき、キー部3の回転は、軸41,42及び軸51,5
2の両軸で規制されており、当該斜め方向キーのどこを
押圧してもキー部3の回転傾きは一定であり、隣り合う
上下左右方向キー対応の接点は確実に閉成する。
Further, up / down / left / right direction keys 31 on the key section 3
Of the U, 31D, 31L, and 31R, oblique direction keys 311 to 314 are provided between adjacent keys, and the axes 41, 42 and 51,
Both shafts 52 are rotated to give an instruction in the direction of the central angle diagonal (45 degrees) between the adjacent up / down / left / right direction keys. At this time, the rotation of the key portion 3 is performed by the shafts 41 and 42 and the shafts 51 and 5.
No matter where the diagonal key is pressed, the rotational inclination of the key portion 3 is constant, and the adjacent contacts corresponding to the up, down, left, and right keys are securely closed.

【0018】図2の(A)と(B)には、図1における
A−A断面図とB−B断面図が示されている。図1から
もわかるように、キー部3の上下左右方向キー31U,
31D,31L,31Rの上面は、斜め方向キー311
〜314の上面に比して突出しており、両キーの手感触
による識別を容易とするとともに、操作性を改善してい
る。
FIGS. 2A and 2B show an AA sectional view and a BB sectional view in FIG. As can be seen from FIG. 1, up / down / left / right direction keys 31U,
The upper surface of 31D, 31L, 31R is the oblique direction key 311
314, which facilitates the identification of both keys by hand and improves operability.

【0019】さて、図2(A)において、基台1上に固
定された軸保持部4Aと4Bの軸受部に回転自在に支持
されている軸41と42により外側リング2が、当該軸
41と42を中心に回転自在とされている。
Referring to FIG. 2A, the outer ring 2 is rotated by shafts 41 and 42 rotatably supported by bearings of shaft holding portions 4A and 4B fixed on the base 1. And 42 can be freely rotated.

【0020】また、図2(B)に示すように、A−A方
向とは直角方向のB−B方向では、外側リング2の軸受
部に回転自在に支持されている軸51と52を介してキ
ー部3が回転自在とされている。上下左右方向キー31
U,31D,31L,31Rのユーザにより押圧される
部位(通常、キー部3の外縁周辺部)の下方には、当該
キーの押圧を検出するための図4に示した接点部101
〜104と同様な一対の離隔接点部(図示せず)を有す
る検出部111が設けられておりキー押圧によって一対
の接点部が接触、閉成される。このキー押圧検出は、一
対の離隔接点に限らず、押圧を検出できる他の任意の回
路、素子等の手段を用いることができることは勿論であ
る。
As shown in FIG. 2 (B), in a direction BB perpendicular to the direction AA, shafts 51 and 52 rotatably supported by bearings of the outer ring 2 are provided. The key portion 3 is rotatable. Up / Down / Left / Right direction keys 31
Contact portions 101 shown in FIG. 4 for detecting presses of the keys U, 31D, 31L, and 31R are provided below the portions pressed by the user (usually around the outer edge of the key portion 3).
A detection unit 111 having a pair of separated contact portions (not shown) similar to that of to 104 is provided, and the pair of contact portions are brought into contact and closed by pressing a key. This key press detection is not limited to a pair of separated contacts, and it is a matter of course that any other circuit, element, or the like that can detect the press can be used.

【0021】したがって、上下左右方向指示の際には、
対応キーを押下することにより指示された方向のコント
ロール信号が出力される。また、斜め方向キー311〜
314が押下されると、直角位置関係にある軸41,4
2及び軸51,52による回転規制の下で規定される方
向(45度斜め方向)に最大下降移動量が設定された移
動により、隣り合う上下左右方向キーの中央(斜め)方
向の指示がコントローラから出力される。例えば、斜め
方向キー311を押下したときには、右方向キー31R
と下方向キー31Dの中間角度(それぞれのキーに対し
て45度)でキー部3が最大量下降し、右方向キー31
Rと下方向キー31Dの下方に配設された一対の接点部
が確実に閉成される。
Therefore, when instructing up, down, left and right directions,
By pressing the corresponding key, a control signal in the designated direction is output. Also, the oblique direction keys 311 to 31
When 314 is pressed, the shafts 41 and 4 which are in a right angle
By the movement in which the maximum descending movement amount is set in the direction (45-degree diagonal direction) defined under the rotation restriction by the 2 and the shafts 51 and 52, the instruction of the center (diagonal) direction of the adjacent up, down, left and right direction keys is made by the controller Output from For example, when the oblique direction key 311 is pressed, the right direction key 31R
The key unit 3 descends by a maximum amount at an intermediate angle (45 degrees with respect to each key) between the right direction key 31
The pair of contact portions disposed below the R and the down key 31D are securely closed.

【0022】以上の実施例においては、外側リング2及
びキー部3の回転は、それぞれ直角位置に配設された軸
41,42及び軸51,52を中心にして行なわれてい
るが、これらの軸の角度関係は、直角関係だけでなく、
任意の角度に設定でき、その場合には、設定された角度
に対応した方向への指示を出力することができる。
In the above embodiment, the rotation of the outer ring 2 and the key portion 3 is performed about the shafts 41 and 42 and the shafts 51 and 52 disposed at right angles, respectively. The angle relationship of the axis is not only a right angle relationship,
Any angle can be set, and in that case, an instruction in a direction corresponding to the set angle can be output.

【0023】また、軸41と42は、軸保持部4Aや4
Bと一体成形し、外側リング2に軸受部を形成しても良
いし、軸51と52は、外側リング2と一体成形して、
キー部3に軸受部を形成しても良い。要するに、軸は、
支持する2つの部材のいずれにも一体成形可能であり、
製造コストの低減を図ることができる。
The shafts 41 and 42 are connected to the shaft holding portions 4A and 4A.
B, and a bearing portion may be formed on the outer ring 2, or the shafts 51 and 52 may be integrally formed with the outer ring 2,
A bearing portion may be formed on the key portion 3. In short, the axis is
It can be integrally molded with any of the two supporting members,
Manufacturing costs can be reduced.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によるゲー
ム機用コントローラによれば、種々の方向指示が正確且
つ迅速に行え、更に耐久性の面でも従来と比較して顕著
な効果が得られるだけでなく、キーの該当部に設けられ
た接点組数の倍の方向指示を得ることができる。
As described above, according to the game machine controller of the present invention, various direction indications can be performed accurately and quickly, and a remarkable effect can be obtained in terms of durability as compared with the conventional one. In addition, it is possible to obtain a direction instruction that is twice as many as the number of contact sets provided in the corresponding portion of the key.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるゲーム機用コントローラの一実施
例を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a game machine controller according to the present invention.

【図2】図1におけるA−A断面図とB−B断面図であ
る。
FIG. 2 is a sectional view taken along the line AA and a sectional view taken along the line BB in FIG. 1;

【図3】従来のゲーム機用コントローラの平面図であ
る。
FIG. 3 is a plan view of a conventional game machine controller.

【図4】図3のA−A断面図である。FIG. 4 is a sectional view taken along line AA of FIG. 3;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,110 基台 2 外側リング 3,120 キー部 4A,4B 軸保持部 41,42,51,52 軸 31U,31D,31L,31R, 120U,120D,120L,120R 上下
方向キー 121〜124,311〜314 斜め方向キー 100 プリント基板 101〜104 接点部 111 検出部 112 突出部 140 開口部
Reference Signs List 1,110 Base 2 Outer ring 3,120 Key part 4A, 4B Shaft holding parts 41, 42, 51, 52 Shafts 31U, 31D, 31L, 31R, 120U, 120D, 120L, 120R Vertical keys 121 to 124, 311 To 314 oblique direction key 100 printed circuit board 101 to 104 contact part 111 detecting part 112 protruding part 140 opening

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】互いに直角方向だけずれた方向に延び、下
面側にそれぞれ上側接点を有する第1〜第4の延出部か
ら成る十字型キー部が上面に設けられたキー部と、前記
キー部の下方に設けられ、前記第1〜第4の延出部の上
側接点との対応位置に設けられた下側接点を有する基台
とを備え、前記第1〜第4の延出部を押下することによ
り、当該延出部の上側接点と、その対応位置の下側接点
とを電気的に接触させ、モニター画面上に映出される画
像対象物の前記モニター画面上のX軸方向及びY軸方向
に関する指示を与えるゲーム機用コントローラにおい
て、 前記キー部上には、前記十字型キーの互いに隣り合う第
1と第2、第2と第3、第3と第4、及び第4と第1の
延出部間の中間位置にそれぞれ第1〜第4の斜めキー部
が設けられ、 前記キー部の径方向の一対の外周部は、環状の外側リン
グの径方向の一対の内周部と、それぞれ第1の軸部を介
して回転自在に取り付けられ、 前記外側リングの径方向の外周部の、前記第1の軸部の
取り付け位置から直角角度だけずれた一対の部位は、そ
れぞれ前記基台上に固定された軸保持部に保持された第
2の軸部を介して回転自在に取り付けられ、 前記第1〜第4の斜めキー部のうち一つの斜めキーを押
下することにより、前記一つの斜めキーの両隣りにある
2つの延出部の対応する2組の上側接点と下側接点を同
時閉成させ、この同時閉成を検出することにより斜め方
向指示を出力することを特徴とするゲーム機用コントロ
ーラ。
A key portion having a cross-shaped key portion provided on an upper surface thereof, the key portion including first to fourth extending portions extending in directions perpendicular to each other and each having an upper contact on a lower surface side; And a base having a lower contact provided at a position corresponding to an upper contact of the first to fourth extending portions, wherein the first to fourth extending portions are provided. By pressing, the upper contact of the extension portion and the lower contact of the corresponding position are brought into electrical contact, and the X-axis direction and the Y direction of the image object projected on the monitor screen are displayed on the monitor screen. In the game machine controller for giving an instruction about the axial direction, the first and second, second and third, third and fourth, and fourth and fourth adjacent to each other of the cross key are provided on the key portion. First to fourth oblique key portions are provided at intermediate positions between the 1 extension portions, respectively. A pair of radially outer peripheral portions of the key portion are rotatably mounted via a first shaft portion with a pair of radially inner peripheral portions of an annular outer ring, respectively. A pair of portions of the outer peripheral portion which are shifted by a right angle from the mounting position of the first shaft portion are rotatable via second shaft portions held by shaft holding portions fixed on the base, respectively. By pressing one oblique key of the first to fourth oblique key portions, two corresponding sets of upper contacts of two extending portions on both sides of the one oblique key are provided. A controller for a game machine, wherein a lower contact is simultaneously closed, and an oblique direction instruction is output by detecting the simultaneous closing.
【請求項2】前記第1の軸部は前記キー部または前記外
側リングと一体化されている請求項1に記載のゲーム機
用コントローラ。
2. The game machine controller according to claim 1, wherein said first shaft portion is integrated with said key portion or said outer ring.
【請求項3】前記第2の軸部は、前記外側リングまたは
前記軸保持部と一体化されている請求項1に記載のゲー
ム機用コントローラ。
3. The game machine controller according to claim 1, wherein said second shaft portion is integrated with said outer ring or said shaft holding portion.
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