JP2674127B2 - 3D graphics processor - Google Patents

3D graphics processor

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JP2674127B2
JP2674127B2 JP63213227A JP21322788A JP2674127B2 JP 2674127 B2 JP2674127 B2 JP 2674127B2 JP 63213227 A JP63213227 A JP 63213227A JP 21322788 A JP21322788 A JP 21322788A JP 2674127 B2 JP2674127 B2 JP 2674127B2
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coordinate system
projection
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clipping
processing
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耕一 石田
克彦 斎藤
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Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> この発明は3次元図形処理装置に関し、さらに詳細に
いえば、ワールド座標系データに対して所定の座標変換
処理を施すとともに、所定のクリップ処理を施してデバ
イス座標系データを得るようにした3次元図形処理装置
に関する。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional graphic processing apparatus, and more specifically, it performs predetermined coordinate conversion processing on world coordinate system data and predetermined clip processing. The present invention relates to a three-dimensional graphic processing device that obtains device coordinate system data by performing the above.

<従来の技術、および発明が解決しようとする課題> 従来から各種の構成の3次元図形処理装置が提供され
ているが、これらの3次元図形処理装置においては、3
次元グラフィックス標準規格に準拠した3次元図形処理
の流れ(以下、ビューイングパイプラインと称呼する)
が採用されている。
<Prior Art and Problems to be Solved by the Invention> Conventionally, three-dimensional graphic processing apparatuses having various configurations have been provided.
Flow of 3D graphics processing based on 3D graphics standard (hereinafter referred to as viewing pipeline)
Has been adopted.

上記ビューイングパイプラインとしては、 標準規格PHIGS(Programmer's Hierarchical Inter
active Graphics System)に準拠したもの、および 標準規格GKS−3D(Graphical Kernel System−3D)
に準拠したもの が一般的である。
As the viewing pipeline, the standard PHIGS (Programmer's Hierarchical Inter
Active Graphics System) compliant and standard GKS-3D (Graphical Kernel System-3D)
It is generally compliant with.

さらに詳細に説明すると、上記標準規格PHIGSに準拠
したビューイングパイプラインは、第5図に示すよう
に、モデリング座標系において定義されたストラクチャ
エレメントデータに対してモデリング変換処理を施すこ
とにより、各ストラクチャエレメントデータを組合せて
ワールド座標系におけるデータ(以下、ワールド座標系
データと略称する)を生成する。
More specifically, the viewing pipeline conforming to the above-mentioned standard PHIGS, as shown in FIG. 5, applies the modeling conversion processing to the structure element data defined in the modeling coordinate system so that each structure is processed. Data in the world coordinate system (hereinafter abbreviated as world coordinate system data) is generated by combining the element data.

そして、ワールド座標系データに対して視野変換処理
を施すことによりビュー参照座標系におけるデータ(以
下、ビュー参照座標系データと略称する)を得、ビュー
参照座標系データに対してプロジェクションビューポー
トへの投影処理およびプロジェクションビューポートに
基づくクリップ処理を施して正規化投影座標系における
データ(以下、正規化投影座標系データと略称する)を
得る。その後は、正規化投影座標系データに対してワー
クステーションウィンドウに基づくクリップ処理、およ
びワークステーション変換処理を施すことによりデバイ
ス座標系におけるデータ(以下、デバイス座標系データ
と略称する)を得て、CRTディスプレイ装置等により可
視的な表示を行なわせる。
Then, the field of view conversion processing is performed on the world coordinate system data to obtain data in the view reference coordinate system (hereinafter abbreviated as view reference coordinate system data), and the view reference coordinate system data is transferred to the projection viewport. Data in a normalized projection coordinate system (hereinafter, abbreviated as normalized projection coordinate system data) is obtained by performing projection processing and clipping processing based on the projection viewport. After that, by performing clipping processing based on the workstation window and workstation conversion processing on the normalized projection coordinate system data, data in the device coordinate system (hereinafter abbreviated as device coordinate system data) is obtained, and the CRT is used. A visual display is performed by a display device or the like.

尚、上記ワールド座標系データを得るまでの処理はワ
ークステーションと独立した処理部分において遂行さ
れ、視野変換処理以降の処理はワークステーションに依
存する処理部分において遂行される。
The process until the world coordinate system data is obtained is executed in a processing part independent of the workstation, and the process after the visual field conversion process is executed in the process part depending on the workstation.

上記標準規格GKS−3Dに準拠したビューイングパイプ
ラインは、第6図に示すように、ワールド座標系におい
て定義されたプリミティブデータに対して正規化変換処
理を施すことにより正規化座標系におけるデータ(以
下、正規化座法系データと略称する)を得、必要に応じ
てセグメント変換処理を施した後、正規化クリップ処理
を施して正規化座標系データの必要部分のみを抽出す
る。
As shown in FIG. 6, the viewing pipeline conforming to the standard GKS-3D described above performs data conversion in a normalized coordinate system by performing a normalization conversion process on primitive data defined in the world coordinate system. Hereinafter, the data will be abbreviated as normalized coordinate system data), subjected to segment conversion processing as necessary, and then subjected to normalized clipping processing to extract only necessary portions of the normalized coordinate system data.

そして、抽出された正規化座標系データに対して視野
変換処理を施すことによりビュー参照座標系データを
得、ビュー参照座標系データに対してビューボリューム
に基づくクリップ処理、およびプロジェクションビュー
ポートに対する投影処理を施して正規化投影座標系デー
タを得る。その後は、正規化投影座標系データに対して
ワークステーションウィンドウに基づくクリップ処理、
およびワークステーション変換処理を施すことによりデ
バイス座標系データを得て、CRTディスプレイ装置等に
より可視的な表示を行なわせる。
Then, the view reference coordinate system data is obtained by subjecting the extracted normalized coordinate system data to the view conversion process, and the view reference coordinate system data is clipped based on the view volume and the projection viewport is projected. To obtain normalized projection coordinate system data. After that, clip processing based on the workstation window for the normalized projection coordinate system data,
Also, the device coordinate system data is obtained by performing the workstation conversion process, and is visually displayed on the CRT display device or the like.

尚、上記正規化座標系データを得るまでの処理はワー
クステーションと独立した処理部分において遂行され、
視野変換処理以降の処理はワークステーションに依存す
る処理部分において遂行される。
The processing until the above-mentioned normalized coordinate system data is obtained is performed in a processing section independent of the workstation,
The processing after the field-of-view conversion processing is performed in the processing portion that depends on the workstation.

以上の説明から明らかなように、上記何れの標準規格
に準拠するビューイングパイプラインにおいても、ワー
クステーションから独立した処理部分においてワールド
座標系データ若しくは正規化座標データが生成されてい
るとともに、ワークステーションに依存する処理部分に
おいて視野変換処理、ビューボリューム若しくはビュー
ポートに基づくクリップ処理、投影処理、ワークステー
ションウィンドウに基づくクリップ処理、およびクリッ
プ後のワークステーション変換処理を順次施すことによ
りデバイス座標系データが生成されている。
As is clear from the above description, in the viewing pipeline conforming to any of the above standards, the world coordinate system data or the normalized coordinate data is generated in the processing portion independent of the workstation, and the workstation The device coordinate system data is generated by sequentially performing the view conversion process, the clip process based on the view volume or the viewport, the projection process, the clip process based on the workstation window, and the workstation conversion process after clipping in the processing part that depends on Has been done.

したがって、ワールド座標系データに基づいてデバイ
ス座標系データを生成する場合に、ビューボリューム若
しくはビューポートに基くクリップ処理、およびワーク
ステーションウィンドウに基づくクリップ処理を施すこ
とが必須となり、クリップ処理の回数が増加するので、
ビューイングパイプライン全体としてのオーバーヘッド
が大きくなり、ひいては図形表示速度が低下してしまう
ことになるという問題がある。
Therefore, when generating device coordinate system data based on world coordinate system data, it is essential to perform clip processing based on the view volume or viewport, and clip processing based on the workstation window, increasing the number of clip processing times. Because
There is a problem that the overhead as a whole viewing pipeline becomes large, and eventually the graphic display speed decreases.

<発明の目的> この発明は上記の問題点に鑑みてなされたものであ
り、ワークステーション依存部におけるクリップ処理を
大巾に簡素化し、ひいては図形表示速度を大巾に向上さ
せることができる3次元図形処理装置を提供することを
目的としている。
<Objects of the Invention> The present invention has been made in view of the above problems, and it is possible to greatly simplify the clip processing in the workstation-dependent portion, and to greatly improve the graphic display speed. An object is to provide a graphic processing device.

<課題を解決するための手段> 上記の目的を達成すための、この発明の3次元図形処
理装置は、ビューボリュームをプロジェクションビュー
ポートに投影する投影手段と、プロジェクションビュー
ポートとワークステーションウィンドウとの共通領域を
抽出する領域抽出手段と、共通領域に基づいてクリップ
処理を行なうクリップ手段とを有している。
<Means for Solving the Problem> To achieve the above object, a three-dimensional graphic processing apparatus according to the present invention comprises a projection means for projecting a view volume onto a projection viewport, a projection viewport and a workstation window. It has area extraction means for extracting the common area and clipping means for performing clipping processing based on the common area.

但し、上記領域抽出手段としては、正規化投影座標系
上に設定されたプロジェクションビューポートとワーク
ステーションウィンドウとに基づいて共通領域を抽出
し、抽出された共通領域を正規化するものであることが
好ましい。
However, the area extracting means may be one that extracts a common area based on the projection viewport and the workstation window set on the normalized projection coordinate system and normalizes the extracted common area. preferable.

また、上記クリップ手段としては、正規化された共通
領域に基づいて同次座標クリップ処理を行なうものであ
ることが好ましい。
Further, it is preferable that the clipping means performs the homogeneous coordinate clipping process based on the normalized common area.

さらに、上記3次元図形処理装置としては、3次元グ
ラフィックス標準規格PHIGS、或はGKS−3Dに準拠してい
ることが好ましい。
Further, it is preferable that the three-dimensional graphic processing device conforms to the three-dimensional graphics standard PHIGS or GKS-3D.

<作用> 以上の構成の3次元図形処理装置であれば、ワールド
座標系データに対して所定の座標変換処理を施すととも
に、所定のクリップ処理を施してデバイス座標系データ
を得、表示のための3次元図形データを得る場合におい
て、領域抽出手段により、プロジェクションビューポー
トとワークステーションウィンドウとの共通領域を抽出
しておいて、ビューボリュームを投影手段によりプロジ
ェクションビューポートに投影し、次いでクリップ手段
により、上記抽出された共通領域に基づいてクリップ処
理を行なうことにより、実際に表示されるべき領域に対
応する3次元図形データを得ることができる。
<Operation> In the case of the three-dimensional graphic processing apparatus having the above-described configuration, the predetermined coordinate conversion processing is performed on the world coordinate system data, and the predetermined clip processing is performed to obtain the device coordinate system data and display the data. In the case of obtaining three-dimensional graphic data, the area extracting means extracts a common area between the projection viewport and the workstation window, the view volume is projected onto the projection viewport by the projection means, and then the clipping means. By performing the clipping process on the basis of the extracted common area, it is possible to obtain three-dimensional graphic data corresponding to the area to be actually displayed.

そして、上記領域抽出手段が、正規化投影座標系上に
設定されたプロジェクションビューポートとワークステ
ーションウィンドウとに基づいて共通領域を抽出し、抽
出された共通領域を正規化するものである場合には、抽
出され、かつ正規化された共通領域に基づいてクリップ
処理を行なうことにより、実際に表示されるべき領域に
対応する3次元図形データを得ることができる。
When the area extracting means extracts the common area based on the projection viewport and the workstation window set on the normalized projection coordinate system and normalizes the extracted common area, By performing the clipping process on the basis of the extracted and normalized common area, it is possible to obtain three-dimensional graphic data corresponding to the area to be actually displayed.

また、上記クリップ手段が、正規化された共通領域に
基づいて同次座標クリップ処理を行なうものである場合
には、同次座標クリップ処理を行なうだけで、ビューボ
リュームクリップ処理、およびワークステーションウィ
ンドウクリップ処理を順次施した場合と同一の結果を得
ることができる。
If the clipping means performs the homogeneous coordinate clipping process based on the normalized common area, the view volume clipping process and the workstation window clipping process are performed only by performing the homogeneous coordinate clipping process. It is possible to obtain the same result as the case where the treatments are sequentially performed.

さらに、上記3次元図形処理装置が、3次元グラフィ
ックス標準規格PHIGS、或はGKS−3Dに準拠している場合
にも、上記と同様の作用を達成することができる。
Further, even when the three-dimensional graphic processing device complies with the three-dimensional graphics standard PHIGS or GKS-3D, the same operation as above can be achieved.

<実施例> 以下、実施例を示す添付図面によって詳細に説明す
る。
<Example> Hereinafter, an example will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

第2図はこの発明の3次元図形処理装置の一実施例を
示す要部ブロック図であり、外部操作により設定される
領域設定データを入力として正規化投影座標系上におけ
るプロジェクションビューポート(第3図A参照)を設
定するビューポート設定部(1)と、正規化投影座標系
に対応させて予め設定されているワークステーションウ
ィンドウ領域(第3図B参照)を保持しているウィンド
ウデータ保持部(2)と、正規化投影座標系上における
上記プロジェクションビューポートとワークステーショ
ンウィンドウ領域との共通領域(第3図C参照)を抽出
する共通領域抽出部(3)と、共通領域を、3次元座標
値が−1から1の間になるように正規化された領域(第
4図参照)に投影する正規化投影部(4)と、抽出さ
れ、かつ正規化領域(第4図参照)に投影された共通領
域に基づいて同次座標クリップ処理を施すクリップ処理
部(5)と、クリップ処理が施されたデータに対してワ
ークステーション変換処理を施すワークステーション変
換部(6)とから構成されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a main part of an embodiment of the three-dimensional graphic processing apparatus according to the present invention. The area setting data set by an external operation is used as an input for the projection viewport on the normalized projection coordinate system. A viewport setting unit (1) for setting (see FIG. A) and a window data holding unit for holding a workstation window area (see FIG. 3B) preset corresponding to the normalized projection coordinate system. (2), a common area extraction unit (3) that extracts a common area (see FIG. 3C) between the projection viewport and the workstation window area on the normalized projection coordinate system, and the common area is three-dimensional. A normalized projection unit (4) for projecting onto a region (see FIG. 4) normalized so that the coordinate values are between -1 and 1, and the extracted and normalized region ( (See FIG. 4), a clip processing unit (5) that performs a homogeneous coordinate clip process based on the common area projected, and a workstation conversion unit (6) that performs a workstation conversion process on the clipped data. ) And is composed of.

第1図はこの発明のビューイングパイプラインを示す
概略図であり、ワークステーション依存部のみを示して
いる。
FIG. 1 is a schematic diagram showing the viewing pipeline of the present invention, showing only the workstation dependent portion.

即ち、ワールド座標系データに対して視野変換処理を
施すことによりビュー参照座標系データを生成し、ビュ
ーボリュームからプロジェクションビューポートへの投
影変換処理を施した後、プロジェクションビューポート
とワークステーションウィンドウとの共通領域に基づく
クリップ処理を施し、さらにワークステーション変換処
理を施すことによりデバイス座標系データを得るように
している。
That is, the view reference coordinate system data is generated by subjecting the world coordinate system data to the field-of-view transformation process, and the projection transformation process from the view volume to the projection viewport is performed. Device coordinate system data is obtained by performing clipping processing based on the common area and further performing workstation conversion processing.

したがって、多数のワールド座標系データに対して、
それぞれ必要な変換処理を施すことが必要になるのであ
るが、クリップ処理についてみれば、プロジェクション
ビューポートとワークステーションウィンドウとの共通
領域に基づいて1回だけ行なえばよく、クリップ処理遂
行回数の減少に伴なって図形データ処理所要時間を短縮
することができ、全体として図形表示速度の高速化を達
成することができる。
Therefore, for many world coordinate system data,
It is necessary to perform the necessary conversion processing for each, but with regard to clip processing, it only has to be performed once based on the common area between the projection viewport and the workstation window, which reduces the number of clip processing executions. Accordingly, the time required for processing the graphic data can be shortened, and the overall graphic display speed can be increased.

さらに詳細に説明すると、グラフィック・ディスプレ
イ装置においては、対象図形を定義してあるワールド座
標系と可視的表示を行なうためのデバイス座標系とがあ
り、デバイス座標系における表示限界を規定するのが直
方体状のワークステーションウィンドウ(第3図B参
照)であるとともに、対象図形の表示領域を規定するの
が直方体状のプロジェクションビューポート(第3図A
参照)である。したがって、プロジェクションビューポ
ート、およびワークステーションウィンドウの共通領域
(第3図C参照)のみについて対象図形が可視的に表示
されるのである。
More specifically, in a graphic display device, there are a world coordinate system that defines a target figure and a device coordinate system for performing visual display, and it is a rectangular parallelepiped that defines the display limit in the device coordinate system. A workstation window (see FIG. 3B) having a rectangular shape, and a projection viewport having a rectangular parallelepiped shape that defines the display area of the target graphic (see FIG. 3A).
See). Therefore, the target graphic is visually displayed only in the common area of the projection viewport and the workstation window (see FIG. 3C).

したがって、正規化投影座標系上において定義された
プロジェクションビューポートとワークステーションウ
ィンドウとの共通領域に基づいて同次座標クリップ処理
を施せば、ビューボリュームクリップ処理、およびワー
クステーションウィンドウクリップ処理を順次施した場
合と同一の結果を得ることができる。その後、さらにワ
ークステーション変換処理を施すことにより、最終的に
表示可能なデバイス座標系データを得ることができる。
Therefore, if the coordinate coordinate clip processing is performed based on the common area between the projection viewport and the workstation window defined on the normalized projection coordinate system, the view volume clip processing and the workstation window clip processing are sequentially performed. The same result can be obtained as in the case. After that, by further performing the workstation conversion process, the finally displayable device coordinate system data can be obtained.

以上の説明から明らかなように、プロジェクションビ
ューポートとワークステーションウィンドウとの共通領
域については1回抽出しておけば、その後は抽出結果を
使用してクリップ処理を施すだけで、ビューボリューム
クリップ処理、およびワークステーションウィンドウク
リップ処理を順次施した場合と同一のデータを得ること
ができるのであるから、全体として処理を簡素化するこ
とができ、ひいては図形表示速度を向上させることがで
きることになる。
As is clear from the above description, if the common area between the projection viewport and the workstation window is extracted once, then only the clip processing is performed using the extraction result. Since the same data as when the workstation window clipping process is sequentially performed can be obtained, the process can be simplified as a whole, and the graphic display speed can be improved.

<発明の効果> 以上のように第1の発明は、プロジェクションビュー
ポートとワークステーションウィンドウとの共通領域を
予め抽出しておき、ビューボリュームをプロジェクショ
ンビューポートに投影した状態で上記抽出された共通領
域に基づくクリップ処理を施すようにしているのである
から、全体としてクリップ処理を簡素化することがで
き、ひいては図形表示速度を向上させることができると
いう特有の効果を奏する。
<Effect of the Invention> As described above, in the first invention, the common area between the projection viewport and the workstation window is extracted in advance, and the extracted common area is projected in a state in which the view volume is projected onto the projection viewport. Since the clip processing based on the above is performed, the clip processing can be simplified as a whole, and the graphic display speed can be improved, which is a unique effect.

第2の発明は、プロジェクションビューポートとワー
クステーションウィンドウとに基づいて抽出された共通
領域を正規化するので、正規化された共通領域によるク
リップ処理を行なうだけでよく、全体としてクリップ処
理を簡素化することができ、ひいては図形表示速度を向
上させることができるという特有の効果を奏する。
In the second invention, since the common area extracted based on the projection viewport and the workstation window is normalized, it is only necessary to perform the clip processing by the normalized common area, and the clip processing is simplified as a whole. Therefore, it is possible to achieve the unique effect that the graphic display speed can be improved.

第3の発明は、同次座標クリップ処理を行なうだけ
で、ビューボリュームクリップ処理、およびワークステ
ーションウィンドウクリップ処理を順次施した場合と同
一の結果を得ることができるという特有の効果を奏す
る。
The third aspect of the invention has a unique effect that the same result as when the view volume clipping process and the workstation window clipping process are sequentially performed can be obtained only by performing the homogeneous coordinate clipping process.

第4の発明は、3次元グラフィックス標準規格に準拠
させた状態を損なうことなくワークステーション依存部
におけるクリップ処理を大巾に簡素化することができる
という特有の効果を奏する。
The fourth aspect of the invention has a unique effect that the clip processing in the workstation-dependent part can be greatly simplified without impairing the state of conforming to the three-dimensional graphics standard.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図はこの発明によるビューイングパイプラインを示
す概略図、 第2図はこの発明の3次元図形処理装置の一実施例を示
す要部ブロック図、 第3図、および第4図はクリップ処理を説明する概略
図、 第5図は標準規格PHIGSに準拠するビューイングパイプ
ラインの従来例を示す概略図、 第6図は標準規格GKS−3Dに準拠するビューイングパイ
プラインの従来例を示す概略図。 (1)……ビューポート設定部、 (2)……ウィンドウデータ保持部、 (3)……共通領域抽出部、(4)……正規化投影部、 (5)……クリップ処理部、 (6)……ワークステーション変換部
FIG. 1 is a schematic diagram showing a viewing pipeline according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram of essential parts showing an embodiment of a three-dimensional graphic processing apparatus of the present invention, and FIGS. 3 and 4 are clip processings. 5 is a schematic diagram showing a conventional example of a viewing pipeline compliant with the standard PHIGS, and FIG. 6 is a schematic diagram showing a conventional example of a viewing pipeline compliant with the standard GKS-3D. Fig. (1) ...... Viewport setting unit, (2) …… Window data holding unit, (3) …… Common area extraction unit, (4) …… Normalization projection unit, (5) …… Clip processing unit, ( 6) …… Workstation conversion unit

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】ワールド座標系データに対して所定の座標
変換処理を施すとともに、所定のクリップ処理を施して
デバイス座標系データを得る3次元図形処理装置におい
て、ビューボリュームをプロジェクションビューポート
に投影する投影手段と、プロジェクションビューポート
とワークステーションウィンドウとの共通領域を抽出す
る領域抽出手段(3)(4)と、領域抽出手段(3)
(4)により抽出された共通領域に基づいてクリップ処
理を行なうクリップ手段(5)とを有することを特徴と
する3次元図形処理装置。
1. A three-dimensional graphic processing apparatus for subjecting world coordinate system data to predetermined coordinate conversion processing and predetermined clip processing to obtain device coordinate system data, and projecting a view volume onto a projection viewport. Projection means, area extraction means (3) (4) for extracting a common area between the projection viewport and the workstation window, and area extraction means (3)
A three-dimensional graphic processing apparatus comprising: a clipping unit (5) for performing a clipping process based on the common area extracted in (4).
【請求項2】領域抽出手段(3)(4)が、正規化投影
座標系上に設定されたプロジェクションビューポートと
ワークステーションウィンドウとに基いて共通領域を抽
出し、抽出された共通領域を正規化するものである上記
特許請求の範囲第1項記載の3次元図形処理装置。
2. A region extracting means (3) (4) extracts a common region based on a projection viewport and a workstation window set on a normalized projection coordinate system, and normalizes the extracted common region. The three-dimensional graphic processing apparatus according to claim 1, which is to be realized.
【請求項3】クリップ手段(5)が、正規化された共通
領域に基づいて同次座標クリップ処理を行なうものであ
る上記特許請求の範囲第1項記載の3次元図形処理装
置。
3. A three-dimensional graphic processing apparatus according to claim 1, wherein the clipping means (5) carries out the homogeneous coordinate clipping processing based on the normalized common area.
【請求項4】3次元グラフィックス標準規格PHIGS、或
はGKS−3Dに準拠している上記特許請求の範囲第1項記
載の3次元図形処理装置。
4. A three-dimensional graphic processing apparatus according to claim 1, which complies with the three-dimensional graphics standard PHIGS or GKS-3D.
JP63213227A 1988-06-22 1988-08-26 3D graphics processor Expired - Lifetime JP2674127B2 (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61281289A (en) * 1985-06-07 1986-12-11 株式会社日立製作所 Clipping apparatus

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
ルシア・マッケイ著、松本▲真▼理訳、「GKS入門」(1987年6月10日)ノバグラフィックスジャパン.P7−1〜7−5

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JPH0285979A (en) 1990-03-27

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