JP2649773B2 - Bingo game equipment - Google Patents

Bingo game equipment

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JP2649773B2
JP2649773B2 JP31424793A JP31424793A JP2649773B2 JP 2649773 B2 JP2649773 B2 JP 2649773B2 JP 31424793 A JP31424793 A JP 31424793A JP 31424793 A JP31424793 A JP 31424793A JP 2649773 B2 JP2649773 B2 JP 2649773B2
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一弘 堤
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TOOTASU KK
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、電気的、電子的、か
つ、機械的な手段でゲームすることのできるビンゴゲー
ム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a bingo game machine capable of playing a game by electric, electronic and mechanical means.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に普及しているビンゴゲームは、2
5個の数字がプリントされた複数枚のカードを用いて行
なわれる。各カードには1〜25の数字が記されてお
り、これらの数字が互いに異なった組み合わせでマトリ
クッス状(縦5列×横5列)に並んでいる。ゲームの内
容としては、各参加者(2人以上)に1枚ずつカードを
配り、1〜25の数字を無作為順に読み上げていく過程
において、カード中の縦、横、斜めなど、いずれか1列
=5個の数字がより早く読み上げ数字に一致すること、
すなわち、「ビンゴ」の成立を競うものであり、他者よ
りも早く「ビンゴ」の成立した者を勝とする。
2. Description of the Related Art A bingo game that has been widely used includes two types of bingo games.
This is performed using a plurality of cards on which five numbers are printed. Numbers 1 to 25 are written on each card, and these numbers are arranged in a matrix form (5 columns × 5 columns) in different combinations. The contents of the game are as follows. In the process of distributing one card to each participant (two or more) and reading out the numbers 1 to 25 in random order, one of the vertical, horizontal, diagonal, etc. Column = 5 numbers match the reading numbers faster,
In other words, it competes for the formation of “Bingo”, and the person who establishes “Bingo” wins earlier than the others.

【0003】上記を参照して明らかなように、ビンゴゲ
ームは、2人以上のゲーム参加者、1人の数字読上者、
低廉なカードがあれば足り、しかも、ゲーム難度がとも
なわないないので、低学年児童をして容易に実施するこ
とができる。
As apparent from the above, a bingo game is composed of two or more game participants, one digit reader,
Inexpensive cards are sufficient, and the game is not difficult, so it can be easily implemented by lower grade children.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、既成のビンゴ
ゲームは、読上者が数字を読み上げるごとに、各参加者
がカード上の該当する数字にマーキングしなければなら
ならず、これをミスした際のルールなども事前に決めて
おかねばならないから、ゲームを行なう上で煩わしい手
数、面倒なルールづくりが必要となり、それに、ゲーム
進行役の数字読上者も欠くことができない。
However, in conventional bingo games, each time a reader reads out a number, each participant must mark the corresponding number on the card, which is a mistake. Since the rules at the time must be determined in advance, it is necessary to make troublesome steps and troublesome rules for playing the game, and a number reader who plays the game is indispensable.

【0005】数字の読上者については、これを省略する
ことのできるゲーム方式が案出されているが、この場合
は、読上者に代わるルールづくりが別途に必要となり、
ゲーム進行上も新たな手数が加わる。
[0005] For the reader of numbers, a game system has been devised in which this can be omitted. In this case, it is necessary to separately create rules in place of the reader.
New steps are added in the game progress.

【0006】[発明の目的]本発明はこのような技術的
課題に鑑み、カードへのマーキング処理、数字の読上者
などを要することなく、電気的、電子的、機械的な操作
で簡易にビンゴゲームが楽しめる装置を提供しようとす
るものである。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above technical problems, the present invention makes it easy to perform electrical, electronic, and mechanical operations without the need for a marking process on a card and a reader of numbers. It is intended to provide a device for enjoying a bingo game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明に係るビンゴゲー
ム装置は、所期の目的を達成するために、少なくとも2
種類の記号を含む記号群が縦横に列をなして印刷される
カードと、これらの記号群をカードに印字するための印
字式ゲーム機との組み合わせからなること、および、印
字式ゲーム機が、カード用の出入口を有するカード挿入
部と、カード挿入部に対応して設けられた印字用のプリ
ンタと、プリンタを制御するための制御基板と、カード
に書き込まれた情報を読み取るための情報読取器と、少
なくともカードの印字開始位置を検出するための位置セ
ンサとを備え、かつ、これらプリンタ、制御基板、情報
読取器、位置センサが電気的ないし電子的に接続されて
いること、および、印刷1回あたりカードに印刷される
記号数をn、カードに印刷される記号総数をN、カード
の横記号列数をH、カードの縦記号列数をVとした場合
に、印字式ゲーム機の制御基板が、n≧1、N≧9、H
=V≧3を満足させるための電子的な制御機構を有して
いることを特徴とする。
A bingo game machine according to the present invention has at least two bingo games in order to achieve an intended purpose.
A combination of a card on which a group of symbols including a type of symbol is printed in rows and columns and a print-type game machine for printing these groups of symbols on the card, and a print-type game machine, A card insertion unit having an entrance for a card, a printer for printing provided corresponding to the card insertion unit, a control board for controlling the printer, and an information reader for reading information written on the card And a position sensor for detecting at least a print start position of the card, and the printer, control board, information reader, and position sensor are electrically or electronically connected. When the number of symbols printed on a card per time is n, the total number of symbols printed on the card is N, the number of horizontal symbol rows on the card is H, and the number of vertical symbol rows on the card is V, a print-type game Control board is, n ≧ 1, N ≧ 9, H
= V ≧ 3, which is characterized by having an electronic control mechanism.

【0008】上記における印字式ゲーム機は、カードに
印刷すべき各記号の配列を選定するための手段、カード
に印刷すべき各記号の種類を選定するための手段を有す
るものが望ましい。上記における一例として、カードが
磁気系のものからなる場合は、情報読取器と位置センサ
とが磁気センサからなる。上記における他の一例とし
て、カードが非磁気系のものからなる場合は、情報読取
器と位置センサとが光学系のセンサからなる。
[0008] The above-mentioned print-type game machine desirably has means for selecting the arrangement of each symbol to be printed on the card and means for selecting the type of each symbol to be printed on the card. As an example in the above, when the card is made of a magnetic material, the information reader and the position sensor are made of a magnetic sensor. As another example of the above, when the card is made of a non-magnetic card, the information reader and the position sensor are made of optical sensors.

【0009】[0009]

【作用】本発明に係るビンゴゲーム装置によるときは、
少なくとも2種類の記号を含む記号群が縦横に列をなし
てカードに印字される。このような記号群をカードに印
字するための印字式ゲーム機は、既述のカード挿入部、
印字用のプリンタ、制御基板(MPUボードないしCP
Uボード)、情報読取器、位置センサを備え、かつ、制
御基板が、前述した式n≧1、N≧9、H=V≧3を満
足させるための電子的な制御機構を有している。したが
って、印字式ゲーム機は、このような条件の範囲内にお
いてビンゴゲーム用の記号群をカードに印字することが
できる。
According to the bingo game apparatus of the present invention,
A group of symbols including at least two types of symbols are printed on the card in rows and columns. The print-type game machine for printing such a symbol group on a card includes the card insertion unit described above,
Printer for printing, control board (MPU board or CP
U board), an information reader, and a position sensor, and the control board has an electronic control mechanism for satisfying the above-mentioned expressions n ≧ 1, N ≧ 9, and H = V ≧ 3. . Therefore, the print-type game machine can print the bingo game symbols on the card within the range of such conditions.

【0009】一例として、印字式ゲーム機(左から右へ
の横印字式)を介して記号群をカードに印字するときの
条件を下記のように設定する。 記号の種類:「□」「△」(2種類)。 印字式ゲーム機を介してカードに印字する10個の記号
配列:図5参照。(1番目から10番目までの記号配列
を繰り返す。) 印刷1回あたりカードに印刷される記号数n=4。 カードに印刷される記号総数N=36。 カードの横記号列数H=6。 カードの縦記号列数V=6。
As an example, conditions for printing a group of symbols on a card via a print-type game machine (horizontal print type from left to right) are set as follows. Type of symbol: "□""△" (2 types). Arrangement of 10 symbols to be printed on a card via a print-type game machine: see FIG. (The symbol arrangement from the first to the tenth is repeated.) The number of symbols printed on the card per printing is n = 4. The total number of symbols printed on the card N = 36. The number of horizontal symbol rows on the card is H = 6. The number of vertical symbol rows V = 6 on the card.

【0010】上記の条件において、同一のカードが印字
式ゲーム機のカード挿入部に連続9回挿入された場合、
当該カードには図4のように各記号が印刷(印字)され
る。図4のケースでは、カードの縦五列目において同種
の記号「△」が6個並んだことにより、「ビンゴ」が成
立している。これは、説明の便宜上、「ビンゴ」の成立
する例を模式的に示したケースであるが、実際のゲーム
においては、これよりも「ビンゴ」の成立する確率が低
いので、「ビンゴ」の成立難度が高まる。
Under the above conditions, when the same card is inserted into the card insertion portion of the print-type game machine nine times in succession,
Each symbol is printed (printed) on the card as shown in FIG. In the case of FIG. 4, "Bingo" is established by arranging six similar symbols "@" in the fifth vertical column of the card. This is a case schematically showing an example where “Bingo” is established for convenience of explanation, but in an actual game, the probability that “Bingo” is established is lower than this, so that “Bingo” is established. Difficulty increases.

【0011】[0011]

【実施例】本発明に係るビンゴゲーム装置を図示の実施
例に基づいて説明する。図1〜図3に例示された印字式
ゲーム機1は、マイクロクンピュータとプリンタとを主
体にして構成されている。すなわち、印字式ゲーム機1
は、ケーシング2内に、電源ユニット3、制御基板4
(MPUボードあるいはCPUボード)、キーボードユ
ニット5、立面型の表示器6、平面型の表示器7、情報
読取器8、位置センサ9、印字用のプリンタ10、駆動
部11などが組み付けられたものである。これらのう
ち、キーボードユニット5のキーボード、および、両表
示器6、7の表示面部は、ケーシング2の上面にセット
されている。さらに、カード挿入部12は、ケーシング
2の前面側に出入口13を有していて、ケーシング2の
前面側からその内部に向けて形成されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A bingo game machine according to the present invention will be described with reference to the illustrated embodiment. The print-type game machine 1 illustrated in FIGS. 1 to 3 is mainly configured by a microcomputer and a printer. That is, the print-type game machine 1
Is a power supply unit 3 and a control board 4
(MPU board or CPU board), a keyboard unit 5, an upright display 6, a flat display 7, an information reader 8, a position sensor 9, a printer 10 for printing, a drive unit 11, and the like. Things. Of these, the keyboard of the keyboard unit 5 and the display surfaces of the indicators 6 and 7 are set on the upper surface of the casing 2. Further, the card insertion portion 12 has an entrance 13 on the front side of the casing 2 and is formed from the front side of the casing 2 toward the inside.

【0012】ケーシング2は、たとえば、周知のプラス
チック、金属、あるいは、これらを併用したものからな
る。
The casing 2 is made of, for example, well-known plastic, metal, or a combination thereof.

【0013】電源ユニット3としては、直流電源、交流
電源のいずれかを利用するもの、あるいは、これら両用
式など、任意のものが採用される。
As the power supply unit 3, any one using a DC power supply or an AC power supply, or a dual-use power supply or the like is adopted.

【0014】制御基板(MPUボードあるいはCPUボ
ード)4は、計算機システムの中心部をなし、記憶部、
演算部、制御レジスタ、作業用記憶部などを含んでい
る。
The control board (MPU board or CPU board) 4 forms the central part of the computer system,
It includes an operation unit, a control register, a working storage unit, and the like.

【0015】キーボードユニット5は、制御基板4の各
記憶部への命令、データの設定(初期値設定を含む)
と、これら命令、データの追加、変更、訂正、および、
印字式ゲーム機1の運転操作、その他を行なうためのも
のである。図示例では、このような処理を行なうための
キーボードユニット5として、テンキー式のキーボード
を備えたものが採用されているが、これ以外のキーボー
ド(公知ないし周知)を備えたものも採用することがで
きる。
The keyboard unit 5 sets commands and data to each storage section of the control board 4 (including initial value settings).
And these instructions, data additions, changes, corrections, and,
This is for performing a driving operation of the print-type game machine 1 and other operations. In the illustrated example, as the keyboard unit 5 for performing such processing, a keyboard unit having a ten-key keyboard is adopted, but a keyboard unit other than this (known or well-known) may be adopted. it can.

【0016】両表示器6、7は、ON状態における印字
式ゲーム機1の各種状況を表示するためのものであり、
これには、液晶表示タイプ、CRTタイプ、セグメント
型表示式など、周知のものを任意に採用することができ
る。ちなみに、図示例のように数字を表示するだけで足
りる場合は、両表示器6、7として、0〜9までの各数
字をあらわすことのできるセグメント型表示式のものが
採用される。
The two indicators 6, 7 are for displaying various states of the print-type game machine 1 in the ON state.
A well-known device such as a liquid crystal display type, a CRT type, and a segment type display type can be used for this purpose. Incidentally, when it is sufficient to only display the numbers as in the illustrated example, a segment type display type capable of displaying each number from 0 to 9 is adopted as both indicators 6 and 7.

【0017】情報読取器8は、後述するカード21に記
載された情報を読み取るためのものである。情報読取器
8としては、カード21が磁気シートからなる場合に、
リード/ライト(読み出し/書き込み)ヘッドを有する
磁気デバイスが用いられ、カード21が紙その他の非磁
気系シートからなる場合に、イメージリーダのごとき光
学系のデバイスが用いられる。ちなみに、図示例におい
ては、情報読取器8として上記の磁気デバイスが採用さ
れている。
The information reader 8 is for reading information described on a card 21 described later. As the information reader 8, when the card 21 is made of a magnetic sheet,
When a magnetic device having a read / write (read / write) head is used, and the card 21 is made of paper or other non-magnetic sheet, an optical device such as an image reader is used. Incidentally, in the illustrated example, the above-described magnetic device is employed as the information reader 8.

【0018】位置センサ9は、印字式ゲーム機1のカー
ド挿入部12内にカード21が存在しているか否か、カ
ード挿入部12内にカード21が存在している場合のカ
ード21の向き、さらには、カード挿入部12内にある
カード21の印字開始位置などを検出するためのもので
あり、これも、磁気系のもの、光学系のものが任意に用
いられる。
The position sensor 9 determines whether or not the card 21 is present in the card insertion part 12 of the print-type game machine 1, the direction of the card 21 when the card 21 is present in the card insertion part 12, Further, it is for detecting a print start position of the card 21 in the card insertion section 12, and a magnetic type or an optical type is also used arbitrarily.

【0019】プリンタ10は、たとえば、ドット式、放
電式、感熱式のようなシリアルプリンタからなり、2種
類またはそれ以上の記号を任意に選択して印刷(印字)
することのできる印字ヘッドを備えている。プリンタ1
0に関するその他の事項について、印字方式は横型、縦
型のいずれでもよく、印字ヘッド固定式、印字ヘッド走
査式のいずれでもよい。ちなみに、印字ヘッド固定式の
ものを採用した場合は、被印刷物(後述のカード21)
が移動し、印字ヘッド走査式のものを採用した場合は、
被印刷物が定位置を保持して印字ヘッドが移動する。図
示例においては、プリンタ10として、横印字方式かつ
印字ヘッド固定式のものが採用されている。プリンタ1
0を介して印字することのできるゲーム用の記号として
は、○×△□などで代表される既成の記号以外に、既成
の文字(数字を含む)、図形(生物や無生物を模した図
形、創作図形などを含む)も任意に採用される。
The printer 10 is, for example, a serial printer such as a dot type, a discharge type, or a thermal type, and arbitrarily selects two or more types of symbols for printing (printing).
It has a print head that can perform printing. Printer 1
Regarding other items relating to 0, the printing method may be any of a horizontal type and a vertical type, and may be any of a fixed print head type and a print head scanning type. By the way, when the print head fixed type is adopted, the printing material (the card 21 described later)
Moves, and when the print head scanning type is adopted,
The print head moves while the printing object keeps the fixed position. In the illustrated example, the printer 10 employs a horizontal printing system and a fixed printing head system. Printer 1
Symbols for games that can be printed via 0 include not only existing symbols represented by ○ × △ □, etc., but also existing characters (including numbers) and graphics (graphics imitating living and inanimate objects, (Including creative figures) is also arbitrarily adopted.

【0020】駆動部11は、後述するカード21を所定
方向へ出し入れするために、ローラのような送り部材
と、モータ(電動機)と、歯車のような伝動部材とを含
んでおり、正逆回転することのできるモータの動力が伝
動部材を介して送り部材へ伝達されるようになってい
る。
The drive unit 11 includes a feed member such as a roller, a motor (electric motor), and a transmission member such as a gear in order to insert and remove a card 21 described later in a predetermined direction. The power of the motor which can be transmitted is transmitted to the feed member via the transmission member.

【0021】上述した電源ユニット3、制御基板4、キ
ーボードユニット5、両表示器6、7、情報読取器8、
位置センサ9、プリンタ10、駆動部11などは、自明
のとおり、互いに関連する機器相互が電気的ないし電子
的に接続されている。これらのうち、情報読取器8、位
置センサ9、プリンタ10、駆動部11は、カード挿入
部12に対応してそれぞれ所定の位置に配置されてい
る。
The above-mentioned power supply unit 3, control board 4, keyboard unit 5, both displays 6, 7, information reader 8,
As is obvious, the position sensor 9, the printer 10, the driving unit 11, and the like are electrically or electronically connected to each other with respect to each other. Among them, the information reader 8, the position sensor 9, the printer 10, and the drive unit 11 are arranged at predetermined positions corresponding to the card insertion unit 12, respectively.

【0022】図4に例示されたビンゴゲーム用のカード
21は、前述したように、磁気シートまたは紙その他の
非磁気系シートからなるが、図示例の場合は、カード2
1として、名刺程度の大きさを有する磁気シート製のも
のが採用されている。
The bingo game card 21 illustrated in FIG. 4 is made of a magnetic sheet, paper, or other non-magnetic sheet as described above.
For example, a magnetic sheet made of a magnetic sheet having the size of a business card is used.

【0023】上述した実施例の装置において、印字式ゲ
ーム機1にビンゴゲーム用の初期値を設定するとき、一
例として以下のようになる。このゲーム例では、カード
21として磁気カードが用いられる。カード21に印刷
される記号総数Nは、既述のとおり、横記号列数Hと縦
記号列数Vとの積で定まるが、このゲーム例において
は、H=6、V=6を選定するので、N=6×6=36
になる。印字式ゲーム機1については、所定の登録事項
を記憶させるために、制御基板4にビンゴゲーム用の初
期値をあらかじめ設定かつ記憶させねばならない。これ
に際しては、図6の「スタート」から「エンド」までの
間において、「登録開始」(第1ステップ)、「記号種
選定」(第2ステップ)、「印刷1回あたりカードに印
刷される記号総数の設定」(第3ステップ)、「記号配
列」(第4ステップ)、「登録終了」(第5ステップ)
などを下記の操作で行なう。
In the apparatus of the embodiment described above, when the initial values for the bingo game are set in the print-type game machine 1, the following is an example. In this game example, a magnetic card is used as the card 21. As described above, the total number N of symbols printed on the card 21 is determined by the product of the number H of horizontal symbol columns and the number V of vertical symbol columns. In this game example, H = 6 and V = 6 are selected. Therefore, N = 6 × 6 = 36
become. For the print-type game machine 1, an initial value for a bingo game must be set and stored in the control board 4 in advance in order to store predetermined registration items. At this time, during the period from “start” to “end” in FIG. 6, “registration start” (first step), “symbol type selection” (second step), and “printing is performed on a card per print” "Setting of total number of symbols" (third step), "symbol arrangement" (fourth step), "end of registration" (fifth step)
And so on by the following operation.

【0024】図6における「登録開始」(第1ステッ
プ)のときは、キーボードユニット5の登録キーを押し
ながら電源を入れて印字式ゲーム機1をONの状態にす
る。第1ステップを終えたときに、印字式ゲーム機1の
両表示器6、7が「01」を表示する。
At the time of "registration start" (first step) in FIG. 6, the power is turned on while pressing the registration key of the keyboard unit 5, and the print-type game machine 1 is turned on. When the first step is completed, both indicators 6, 7 of the print-type game machine 1 display "01".

【0025】図6における「記号種選定」(第2ステッ
プ)のときは、キーボードユニット5のテンキー、実行
キーを用いて2種類の記号を選定する。印字式ゲーム機
1のプリンタ10は、その印字ヘッドが、たとえば、記
号、文字、数字、図形などによる30種程度の印字パタ
ーンを有しており、これらを任意に選択してプリントア
ウトすることができる。ちなみに、印字パターンに
「□」、「△」なる記号が含まれていて、これらを2種
類の記号として選定するときは、1回目の記号選定操作
で「□」に該当する数字キーと実行キーとを押してその
選定記号「□」を制御基板4に記憶させ、2回目の記号
選定操作で「△」に該当する数字キーと実行キーとを押
してその選定記号「△」を制御基板4に記憶させる。第
2ステップにおいて1回目の記号選定操作を終えたとき
は、印字式ゲーム機1の両表示器6、7が「10」を表
示する。これが「Yes」の場合はつぎのステップへ進
むが、「No」の場合は所定の操作を再度繰り返す。第
2ステップにおいて2回目の記号選定操作を終えたとき
は、印字式ゲーム機1の両表示器6、7が「20」を表
示する。
In the case of "selection of symbol type" (second step) in FIG. 6, two types of symbols are selected using the ten keys and the execution key of the keyboard unit 5. In the printer 10 of the print-type game machine 1, the print head has, for example, about 30 types of print patterns of symbols, characters, numbers, figures, and the like, and these can be arbitrarily selected and printed out. it can. By the way, when the print pattern contains the symbols “□” and “△”, when selecting these as two types of symbols, the numeric key and the execution key corresponding to “□” in the first symbol selection operation To store the selection symbol “□” in the control board 4 and press the numeric key corresponding to “△” and the execution key in the second symbol selection operation to store the selection symbol “△” in the control board 4. Let it. When the first symbol selection operation is completed in the second step, both indicators 6, 7 of the print-type game machine 1 display "10". If this is “Yes”, the procedure proceeds to the next step, but if “No”, the predetermined operation is repeated again. When the second symbol selection operation is completed in the second step, both indicators 6, 7 of the print-type game machine 1 display "20".

【0026】図6の「印刷1回あたりカードに印刷され
る記号数の設定」(第3ステップ)では、既述のnを設
定する。このゲーム例のように、カード21に印刷され
る記号総数Nが「36」であるときは、「36」の除
数、たとえば、「2」、「3」、「4」、「6」、
「9」のうちからnを設定するのが望ましい。一例とし
て、nを「4」と設定するために、キーボードユニット
5の該当する数字キーと実行キーとを押して、これを制
御基板4に記憶させる。なお、1回あたりの記号数nと
して「4」を設定した場合は、カード21への9回の印
刷(印字)により、Nすなわち「36」を満たすように
なる。第3ステップを終えたときは、印字式ゲーム機1
の両表示器6、7が「31」を表示する。
In the "setting of the number of symbols to be printed on the card per print" (third step) in FIG. 6, the aforementioned n is set. As in this game example, when the total number N of symbols printed on the card 21 is “36”, the divisor of “36”, for example, “2”, “3”, “4”, “6”,
It is desirable to set n from “9”. As an example, in order to set n to “4”, the corresponding numeric key and the execution key of the keyboard unit 5 are pressed and stored in the control board 4. When “4” is set as the number n of symbols per one time, N, that is, “36” is satisfied by nine times of printing (printing) on the card 21. When the third step is completed, the print-type game machine 1
Display devices 6 and 7 indicate "31".

【0027】図6における「記号配列」(第4ステッ
プ)のときは、一例として、前記2種類の記号「□」、
「△」を図5のように配列する。すなわち、1回目の記
号割付のときに、キーボードユニット5の数字キー、シ
フトキー、実行キーを用いて記号「□」を1番目、2番
目、4番目、7番目、8番目に割りつけ、かつ、2回目
の記号割付のときも、同様キー操作で記号「△」を3番
目、5番目、6番目、9番目、10番目に割りつけ、こ
れら1番目〜10番目の記号配列を制御基板4に記憶さ
せる。第4ステップにおいて、1回目の記号割付操作を
終えたときは、印字式ゲーム機1の両表示器6、7が
「31」を表示し、2回目の記号割付操作を終えたとき
は、印字式ゲーム機1の両表示器6、7が「32」を表
示する。
In the case of "symbol arrangement" (fourth step) in FIG. 6, as an example, the two kinds of symbols "□",
“△” is arranged as shown in FIG. That is, at the time of the first symbol assignment, the symbol “□” is assigned to the first, second, fourth, seventh, and eighth using the numeric key, shift key, and execution key of the keyboard unit 5, and At the time of the second symbol assignment, the symbol “記号” is similarly assigned to the third, fifth, sixth, ninth, and tenth by key operations, and these first to tenth symbol arrangements are assigned to the control board 4. Remember. In the fourth step, when the first symbol assignment operation is completed, both indicators 6, 7 of the printing type game machine 1 display "31", and when the second symbol assignment operation is completed, the printing is performed. Both indicators 6, 7 of the type game machine 1 display "32".

【0028】図6における「登録終了」(第5ステッ
プ)のときは、キーボードユニット5の登録キーを押す
だけでよい。かくて第5ステップまでの操作を終えたと
き、印字式ゲーム機1の制御基板4は、ビンゴゲームを
実施するための初期値(制御要素)がすべて設定された
ものとなる。これらの制御要素は、すべて変更(書き替
え)することができるが、変更処理をしないかぎりは、
変更前のものがそのまま印字式ゲーム機1の制御基板4
に保存される。
At the time of "end of registration" (fifth step) in FIG. 6, it is only necessary to press the registration key of the keyboard unit 5. Thus, when the operation up to the fifth step is completed, all the initial values (control elements) for executing the bingo game are set on the control board 4 of the print-type game machine 1. All of these control elements can be changed (rewritten), but unless you change them,
The control board 4 of the print-type game machine 1 as it is before the change
Is stored in

【0029】以下、印字式ゲーム機1、カード21を用
いたビンゴゲーム例について、図7を参照しながら説明
する。ビンゴゲームを開始するするときは、はじめに、
図7の「スタート」において電源を投入し、印字式ゲー
ム機1をONの状態にする。このとき、両表示器6、7
が「RUN」の状態を表示する。
Hereinafter, an example of a bingo game using the print-type game machine 1 and the card 21 will be described with reference to FIG. When you start a bingo game,
At "start" in FIG. 7, the power is turned on, and the print-type game machine 1 is turned on. At this time, both indicators 6, 7
Indicates the state of “RUN”.

【0030】つぎに、図7の第1ステップにおいて、カ
ード21の先端をケーシング2の出入口13にあてがう
と、駆動部11の送り部材が正回転するために、カード
21が印字式ゲーム機1のカード挿入部12内へ自動的
に送り込まれ、かつ、カード挿入部12内におけるカー
ド21の存在、カード21の向き、カード21の印字開
始位置などが位置センサ9により検出される。このカー
ド検出において、カード21の挿入状態が適正(Ye
s)であるときは、つぎの第2ステップへ進むが、そう
でない不正(No)状態のとき、たとえば、カード21
の向きが前後逆であるとか、カード21の表裏が反転し
ているときは、位置センサ9から制御基板4へ入力され
る検出信号、さらには、制御基板4から駆動部11へ入
力される制御信号により、駆動部11の送り部材が逆回
転してカード21を出入口13側へ押し戻す。したがっ
て、カード21の挿入状態が不正であるときは、適正な
状態が得られるまでカード21の挿入を繰り返す。
Next, in the first step of FIG. 7, when the leading end of the card 21 is applied to the entrance 13 of the casing 2, the feed member of the drive unit 11 rotates forward, so that the card 21 The card is automatically fed into the card insertion section 12, and the position sensor 9 detects the presence of the card 21 in the card insertion section 12, the orientation of the card 21, the printing start position of the card 21, and the like. In this card detection, the inserted state of the card 21 is proper (Ye
s), the process proceeds to the next second step, but if not, for example, in the illegal (No) state, for example, the card 21
Is reversed, or when the card 21 is upside down, the detection signal input from the position sensor 9 to the control board 4 and the control signal input from the control board 4 to the drive unit 11 In response to the signal, the feed member of the drive unit 11 rotates in the reverse direction to push the card 21 back to the entrance 13. Therefore, when the insertion state of the card 21 is incorrect, the insertion of the card 21 is repeated until an appropriate state is obtained.

【0031】図7において、カード21がカード挿入部
12内へ適正に挿入された後は、第2ステップにおい
て、読み出し/書き込み式の情報読取器8により、カー
ド21の磁気データの読み取り、書き込みが行なわれ
る。すなわち、カード21の現在記号数N’がN’=0
であるか(カード21が初めて印字式ゲーム機1にかけ
られたものであるか)、または、N’>0であるか(カ
ード21がすでに記号印刷されたものであるか)が読み
取られ、かつ、カード21の挿入検知信号に基づき磁気
データ(n=24)が加算されて再度データの書き込み
が行われる。かかる書き込みデータは制御基板4に記憶
される。
In FIG. 7, after the card 21 is properly inserted into the card insertion section 12, in a second step, reading / writing of magnetic data of the card 21 is performed by the read / write type information reader 8. Done. That is, the current symbol number N ′ of the card 21 is N ′ = 0.
Is read (whether the card 21 has been played on the print-type game machine 1 for the first time) or whether N ′> 0 (whether the card 21 has already been printed with a symbol), and The magnetic data (n = 24) is added based on the insertion detection signal of the card 21, and the data is written again. Such write data is stored in the control board 4.

【0032】その後、第2ステップにおいて上記リード
/ライトデータがチェックされ、このデータが適正(Y
es)のときは、カード21の印字数が表示されるが、
そうでない不正(No)のときは、両表示器6、7が
「E3」(エラーコード)を表示し、警報音が鳴り出
す。このようなエラーが生じたときは、キーボードユニ
ット5の訂正キーを押して警報音を停止させ、かつ、カ
ード21をカード挿入部12内からいったん取り出し
て、第1ステップから再操作する。
Thereafter, in a second step, the read / write data is checked, and if the data is correct (Y
In the case of es), the number of prints on the card 21 is displayed.
If not (No), both indicators 6, 7 display "E3" (error code) and an audible alarm sounds. When such an error occurs, the warning sound is stopped by pressing the correction key of the keyboard unit 5, and the card 21 is once taken out of the card insertion section 12, and the operation is performed again from the first step.

【0033】さらに、その後、第2ステップにおけるシ
ステムの状態にジャムが生じていたか否か、すなわち、
システムが正常に稼働していたか否かをチェックする。
このジャムチェックにおいて、システムが良(Yes)
であるときは、つぎの第3ステップへ進むが、そうでな
い不良(No)のときは、両表示器6、7により「E
2」(エラーコード)が表示され、警報音が鳴り出す。
このジャム状態のときは、キーボードユニット5の訂正
キーを押して警報音を停止させるとともに、電源をいっ
たん切ってカード21をカード挿入部12内から取り出
し、かつ、再度スタートに戻る。
Thereafter, it is determined whether or not a jam has occurred in the state of the system in the second step.
Check if the system was working properly.
In this jam check, the system is good (Yes)
, The process proceeds to the next third step. If not (No), the two indicators 6 and 7 indicate “E”.
2 ”(error code) is displayed and an alarm sounds.
In this jam state, the alarm key is stopped by pressing the correction key of the keyboard unit 5, the power is turned off once, the card 21 is removed from the card insertion section 12, and the process returns to the start again.

【0034】図7において、第3ステップのときは、プ
リンタ10を介してカード21に記号が印刷(印字)さ
れる。これに際しては、前述したリード/ライトデータ
に基づく制御信号が制御板4からプリンタ10へ入力さ
れ、これを受けたプリンガ10が、既述のn=4、図5
の記号配列に基づき、「□」記号および/または「△」
記号をカード21の所定位置に印刷(印字)する。その
後、カード21の現在記号数N’が既述の記号総数Nに
等しいか否かを判定する。すなわち、N’<Nまたは
N’=Nが読み取られる。上記の読み取り結果がN’<
Nのときは、カード21の現在記号数N’が両表示器
6、7により表示され、カード21が出入口13側へ押
し戻される。このときカード21を抜き取ると、両表示
器6、7により「RUN」が表示されて「エンド」に至
るが、この時点のカード21はN’<Nであるので、こ
れがN’=Nになるまで、第1ステップ〜第3ステップ
が繰り返される。したがって、N’<Nのカード21
は、次回のゲーム操作に備えて適宜保管される。上記の
読み取り結果がN’=Nのとき、すなわち、カード21
が印字式ゲーム機1に9回かけられてN’=N=36に
なったときは、カード21への記号印字満了を示す「3
6」の表示が両表示器6、7によりなされ、その満了を
知らせる報知音が発せられ、さらに、カード21が出入
口13側へ押し戻される。このときカード21を抜き取
り、カード21上に「ビンゴ」が成立しているか否かを
視認する。図4は9回分の印字でカード21上に36個
の記号がプリントされたときの一例を示したものであ
り、これには、説明の便宜上、縦の記号列をあらわすV
1 〜V6 、横の記号列をあらわすH1 〜H6 、斜の記号
列をあらわすD1 、D2 がそれぞれ付されている。図4
のケースでは、カード21の縦列V5 上に同一記号
「△」が6個並んだことにより「ビンゴ」が成立してい
る。
In FIG. 7, at the time of the third step, a symbol is printed (printed) on the card 21 via the printer 10. At this time, a control signal based on the above-described read / write data is input from the control board 4 to the printer 10, and the printer 10 receiving the control signal outputs n = 4 as shown in FIG.
Symbol and / or “△”
The symbol is printed (printed) at a predetermined position on the card 21. Thereafter, it is determined whether or not the current symbol number N ′ of the card 21 is equal to the total symbol number N described above. That is, N ′ <N or N ′ = N is read. The above reading result is N '<
In the case of N, the current number of symbols N 'of the card 21 is displayed on both indicators 6 and 7, and the card 21 is pushed back to the entrance 13 side. At this time, if the card 21 is removed, “RUN” is displayed on both the display devices 6 and 7 and “end” is reached. However, since the card 21 at this time has N ′ <N, this becomes N ′ = N. Until the above, the first to third steps are repeated. Therefore, the card 21 of N ′ <N
Is appropriately stored in preparation for the next game operation. When the above reading result is N '= N, that is, when the card 21
When N ′ = N = 36 when the game is played 9 times on the print-type game machine 1, it indicates that the printing of the symbol on the card 21 has expired.
The display of "6" is made by both the display devices 6 and 7, a notification sound is emitted to notify the expiration, and the card 21 is pushed back to the entrance 13 side. At this time, the user removes the card 21 and visually recognizes whether or not “Bingo” is established on the card 21. FIG. 4 shows an example in which 36 symbols are printed on the card 21 by printing nine times, and for convenience of explanation, this includes V representing a vertical symbol string.
1 to V 6 , H 1 to H 6 representing horizontal symbol strings, and D 1 and D 2 representing oblique symbol strings, respectively. FIG.
In the case, "Bingo" is established by lined up the same symbol "△" are six on the column V 5 of the card 21.

【0035】本発明に係るビンゴゲーム装置は、上述し
た実施例のように、カード1枚あたり所定数の記号をプ
リントして、カード21上に「ビンゴ」が成立するか否
かでゲームを競うことができる。かかるビンゴゲーム
は、電気的、電子的、かつ、機械的に行なうものである
から、ゲーム参加者の人数に制限がなく(1人でも
可)、不特定多数の者を対象にしてゲームを実施するこ
ともできる。不特定多数の者を対象にした例としては、
商店と買物客との関係において商店側が買物客をビンゴ
ゲームに自由参加させることが考えられる。その具体例
として、図4〜図7に基づくビンゴゲームを実施すると
きに、買物客にカード21を配り、所定額以上の商品購
入が1回あるごとに、カード21に1回印刷(印字)す
る。このケースでは、買物客が所定額以上の商品購入を
9回行なったときに、カード21上に36個の記号がプ
リントされるので、買物客はカード21上に「ビンゴ」
が成立しているか否かをみてゲームを楽しむことができ
る。すなわち、買物客は、買物をしながらビンゴゲーム
を楽しむことができ、しかも、「ビンゴ」が成立する都
度、商店側が買物客に景品を提供する場合は、買物がよ
り楽しくなる。
The bingo game device according to the present invention prints a predetermined number of symbols per card as in the above-described embodiment, and competes for a game depending on whether or not “Bingo” is established on the card 21. be able to. Since such a bingo game is performed electrically, electronically, and mechanically, the number of game participants is not limited (one person is allowed) and the game is executed for an unspecified number of people. You can also. As an example of targeting the general public,
In the relationship between the shop and the shopper, it is conceivable that the shop side allows the shopper to freely participate in the bingo game. As a specific example, when the bingo game based on FIGS. 4 to 7 is performed, the card 21 is dealt to the shopper and printed (printed) once on the card 21 each time there is one purchase of a product with a predetermined amount or more. I do. In this case, 36 symbols are printed on the card 21 when the shopper makes nine purchases of a product with a predetermined amount or more.
It is possible to enjoy the game by checking whether or not is established. That is, the shopper can enjoy the bingo game while shopping, and the shopping becomes more enjoyable when the shop side provides the prize to the shopper every time "bingo" is established.

【0036】本発明装置の場合は、2種類以上の記号を
含む記号配列が用いられる既述のビンゴゲームにおい
て、印刷1回あたりカードに印刷される記号数n、カー
ドに印刷される記号総数N、カードの横記号列数H、カ
ードの縦記号列数Vなどを、所定の条件が満される範囲
内において任意に設定することができる。たとえば、n
=1、N=9、H=3、V=3においても、ビンゴゲー
ムを行なうことができる。ただし、このようなケースで
は、縦、横、斜め、いずれかの列に同一記号の並ぶ確率
が高くなる。上記のごときケースにおいては、前記とは
逆に、同一記号の並ばない列が発生する「アンチビン
ゴ」をゲームの勝(上り)としてもよい。
In the case of the apparatus of the present invention, in the above-mentioned bingo game in which a symbol array including two or more types of symbols is used, the number n of symbols printed on the card per printing and the total number N of symbols printed on the card are set. , The number of horizontal symbol columns H of the card, the number of vertical symbol columns V of the card, and the like can be arbitrarily set within a range satisfying a predetermined condition. For example, n
= 1, N = 9, H = 3, V = 3, a bingo game can be played. However, in such a case, the probability that the same symbol is arranged in any of the vertical, horizontal, and diagonal columns increases. In the above case, conversely, "anti-bingo", in which a row in which the same symbol is not arranged, may be determined as the game win (up).

【0037】本発明装置において、カード21に印刷す
べき各記号の配列を選定するための手段、カード21に
印刷すべき各記号の種類を選定するための手段を印字式
ゲーム機1に含めるときは、これに適した電子的(電気
的)および/または光学的な機構を制御基板4と関連さ
せて組み合わせればよい。本発明装置において、電子的
(電気的)および/または光学的な手段でカードデータ
を読み取ることにより、「ビンゴ」または「アンチビン
ゴ」の成否を確認することもできる。
In the apparatus of the present invention, means for selecting the arrangement of each symbol to be printed on the card 21 and means for selecting the type of each symbol to be printed on the card 21 are included in the print-type game machine 1. Any suitable electronic (electrical) and / or optical mechanism may be combined in connection with the control board 4. In the device of the present invention, the success or failure of "bingo" or "anti-bingo" can be confirmed by reading card data by electronic (electrical) and / or optical means.

【0038】[0038]

【発明の効果】本発明に係るビンゴゲーム装置は、つぎ
のような効果を有する。その一つは、印字式ゲーム機と
カードとを主体にした電気的、電子的、機械的な操作で
簡易にビンゴゲームが楽しめることであり、したがっ
て、カードへ人為的にマーキング処理する手数が不要で
あり、数字の読上者も必要としない。他の一つは、記号
の種類(2種以上)、印刷1回あたりカードに印刷され
る記号数n、カードに印刷される記号総数N、カードの
横記号列数H、カードの縦記号列数Vなどがn≧1、N
≧9、H=V≧3の条件下で自由に設定できることであ
り、かかる条件設定により「ビンゴ」または「アンチビ
ンゴ」の成立難度を加減して要求に応じた多様なゲーム
性をつくり出すことができる。
The bingo game machine according to the present invention has the following effects. One of them is that the bingo game can be easily enjoyed by electrical, electronic, and mechanical operations mainly using a print-type game machine and a card. Therefore, there is no need to manually perform the marking process on the card. And does not require a reader of numbers. The other is the type of symbol (two or more types), the number n of symbols printed on the card per print, the total number N of symbols printed on the card, the number H of horizontal symbol rows on the card, the vertical symbol row on the card Number V, etc., n ≧ 1, N
.Gtoreq.9 and H = V.gtoreq.3. By setting such conditions, it is possible to adjust the degree of difficulty in establishing "Bingo" or "Anti-Bingo" to create various game characteristics according to the demand. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るビンゴゲーム装置の印字式ゲーム
機を例示した平面図である。
FIG. 1 is a plan view illustrating a print-type game machine of a bingo game device according to the present invention.

【図2】図1に例示した印字式ゲーム機の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the print-type game machine illustrated in FIG. 1;

【図3】本発明に係るビンゴゲーム装置の印字式ゲーム
機について、これの主要な構成を略示したブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing a main configuration of a print-type game machine of a bingo game apparatus according to the present invention.

【図4】本発明に係るビンゴゲーム装置のガードを例示
した平面図である。
FIG. 4 is a plan view illustrating a guard of the bingo game device according to the present invention.

【図5】本発明に係るビンゴゲーム装置における記号配
列を例示した説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram exemplifying a symbol arrangement in the bingo game device according to the present invention.

【図6】本発明に係るビンゴゲーム装置において、印字
式ゲーム機にビンゴゲーム用の初期値を設定するときの
一例を示したフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of setting an initial value for a bingo game in a print-type game machine in the bingo game apparatus according to the present invention.

【図7】本発明に係るビンゴゲーム装置において、ビン
ゴゲームを行なうときの一例を示したフローチチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of playing a bingo game in the bingo game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 印字式ゲーム機 2 ケーシング 3 電源ユニット 4 制御基板 8 情報読取器 9 位置センサ 10 プリンタ 11 駆動部 12 カード挿入部 13 出入口 21 カード DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Print-type game machine 2 Casing 3 Power supply unit 4 Control board 8 Information reader 9 Position sensor 10 Printer 11 Drive part 12 Card insertion part 13 Doorway 21 Card

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 少なくとも2種類の記号を含む記号群が
縦横に列をなして印字されるカードと、これらの記号群
をカードに印刷するための印字式ゲーム機との組み合わ
せからなること、および、印字式ゲーム機が、カード用
の出入口を有するカード挿入部と、カード挿入部に対応
して設けられた印字用のプリンタと、プリンタを制御す
るための制御基板と、カードに書き込まれた情報を読み
取るための情報読取器と、少なくともカードの印字開始
位置を検出するための位置センサとを備えていて、これ
らプリンタ、制御基板、情報読取器、位置センサが電気
的ないし電子的に接続されていること、および、印刷1
回あたりカードに印刷される記号数をn、カードに印刷
される記号総数をN、カードの横記号列数をH、カード
の縦記号列数をVとした場合に、印字式ゲーム機の制御
基板が、n≧1、N≧9、H=V≧3を満足させるため
の電子的な制御機構を有していることを特徴とするビン
ゴゲーム装置。
1. A combination of a card on which a group of symbols including at least two types of symbols are printed in rows and columns, and a print-type game machine for printing the group of symbols on the card; A print-type game machine, a card insertion section having an entrance for a card, a printer for printing provided corresponding to the card insertion section, a control board for controlling the printer, and information written on the card And a position sensor for detecting at least the print start position of the card.The printer, control board, information reader, and position sensor are electrically or electronically connected. And printing 1
When the number of symbols printed on the card per time is n, the total number of symbols printed on the card is N, the number of horizontal symbol rows on the card is H, and the number of vertical symbol rows on the card is V, control of the print-type game machine A bingo game device, wherein the substrate has an electronic control mechanism for satisfying n ≧ 1, N ≧ 9, and H = V ≧ 3.
【請求項2】 印字式ゲーム機が、カードに印刷すべき
各記号の配列を選定するための手段を有する請求項1記
載のビンゴゲーム装置。
2. The bingo game machine according to claim 1, wherein the print-type game machine has means for selecting an arrangement of each symbol to be printed on the card.
【請求項3】 印字式ゲーム機が、カードに印刷すべき
各記号の種類を選定するための手段を有する請求項1記
載のビンゴゲーム装置。
3. The bingo game machine according to claim 1, wherein the print-type game machine has means for selecting a type of each symbol to be printed on the card.
【請求項4】 カードが磁気系のものからなり、情報読
取器と位置センサとが磁気的なデバイスからなる請求項
1記載のビンゴゲーム装置。
4. The bingo game apparatus according to claim 1, wherein the card is of a magnetic type, and the information reader and the position sensor are magnetic devices.
【請求項5】 カードが非磁気系のものからなり、情報
読取器と位置センサとが光学系のデバイスからなる請求
項1記載のビンゴゲーム装置。
5. The bingo game apparatus according to claim 1, wherein the card is made of a non-magnetic system, and the information reader and the position sensor are made of optical devices.
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