JP2593149B2 - Emotional expression toy - Google Patents

Emotional expression toy

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JP2593149B2
JP2593149B2 JP62025414A JP2541487A JP2593149B2 JP 2593149 B2 JP2593149 B2 JP 2593149B2 JP 62025414 A JP62025414 A JP 62025414A JP 2541487 A JP2541487 A JP 2541487A JP 2593149 B2 JP2593149 B2 JP 2593149B2
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player
emotion
toy
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expression
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慎一 藤原
久美 和田
孝一 浅野
伸夫 徳光
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株式会社 ナムコ
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は感情表現玩具、特にプレーヤーの情動変化を
簡単に表現する玩具に関する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to an emotional expression toy, and more particularly to a toy that simply expresses a change in emotion of a player.

[従来の技術] 今日のような競争社会では、人間は各種のストレスに
囲まれて生活しており、従って、これらの各ストレスに
対しセルフコントロールをうまく行うことが、自己の健
康な体及び精神を保つ上で必要とされる。
2. Description of the Related Art In today's competitive society, human beings are surrounded by various types of stress, and therefore, good self-control for each of these stresses requires a healthy body and spirit of one's own. Is required to keep

特に、各種の競争や人間関係の上で各種厳しいストレ
スにさらされると、ノイローゼ、うつ病等に陥り精神
的、肉体的健康を損なってしまう者も多く、従って自分
の感情を客観的に判断し、周囲のストレスに対してセル
フコントロールを上手に行うことが要求される。
In particular, when exposed to various types of severe stress in various competitions and relationships, many people fall into neuroses, depression, etc., and impair mental and physical health. It is required that the self-control for the surrounding stress be performed well.

このため、従来より心理学、精神医学の分野から各種
のセルフコントロールの手法が提案されており、またこ
れに関する出版物も数多く店頭に並べられている。
For this reason, various methods of self-control have been proposed in the fields of psychology and psychiatry, and many publications related to this method are also available at stores.

このようなセルフコントロールの手法は、いずれも自
分の感情の変化、即ち情動を客観的に認識し、精神的及
び肉体的緊張をときほぐすよう教えている。
All of these self-control techniques are taught to objectively recognize changes in one's emotions, or emotions, and to relieve mental and physical tension.

しかし、従来、人間の感情を客観的に判断する装置
は、例えば病院などに医療機器として収納される極めて
専門的な装置がほとんどであり、しかも装置自体の操作
が難しく、かつ高価なものであった。
However, conventionally, most of the devices for objectively judging human emotions are extremely specialized devices stored as medical devices in hospitals and the like, and furthermore, the operation of the devices themselves is difficult and expensive. Was.

[発明が解決しようとする問題点] 本発明は、このような従来の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は自分の感情の変化、即ち情動の変化
を客観的に測定しセルフコントロールを手軽に行うこと
を可能とする感情表面玩具を提供することにある。
[Problems to be Solved by the Invention] The present invention has been made in view of such conventional problems, and its purpose is to objectively measure changes in one's emotions, that is, changes in emotions, and to perform self-control. An object of the present invention is to provide an emotional surface toy that can be easily performed.

[問題点を解決するための手段] 前記目的を達成するため、請求項1の発明は、外観が
所定のキャラクターを表すよう形成された玩具本体と、 プレーヤーの皮膚電気抵抗測定用に設けられたタッチ
プローブと、 タッチプローブからの信号に基づきプレーヤーの情動
を皮膚電気抵抗の変化として判別する感情判別手段と、 判別されたプレーヤーの情動を玩具外観の有するキャ
ラクターの情動表現として出力する感情表現装置と、 を含み、プレーヤーの感情表現を行うことを特徴とす
る。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is provided for measuring a skin electric resistance of a player and a toy body formed so that the appearance represents a predetermined character. A touch probe, an emotion determining unit that determines a player's emotion as a change in skin electrical resistance based on a signal from the touch probe, and an emotion expression device that outputs the determined player's emotion as an emotional expression of a character having a toy appearance. And expressing the emotion of the player.

請求項2の発明は、 外観が所定のキャラクターを表すように形成された玩
具本体と、 プレーヤーの皮膚電気抵抗測定用に設けられたタッチ
プローブと、 外部の音声を集音するマイクロフォンと、 タッチプローから得られるプレーヤーの皮膚電気抵抗
に基づきプレーヤーの基準皮膚電気抵抗を求め、前記基
準皮膚電気抵抗に対するプレーヤーの皮膚電気抵抗の変
化に基づき、プレーヤーの情動を判別する感情判別手段
と、 判別されたプレーヤーの情動を玩具外観の有するキャ
ラクターの情動表現として出力する感情表現装置と、 を含み、 前記感情判別手段は、 前記マイクロフォンから大きな音声が入力されたと
き、前記基準皮膚電気抵抗を再設定する手段を含むこと
を特徴とする。
The invention according to claim 2 is characterized in that a toy main body formed so that the appearance represents a predetermined character, a touch probe provided for measuring a skin electrical resistance of a player, a microphone for collecting external sounds, and a touch probe. Emotion determination means for determining a player's emotion based on a change in the player's skin electrical resistance with respect to the reference skin electrical resistance, based on the player's skin electrical resistance obtained from An emotion expression device that outputs the emotion as an emotion expression of a character having a toy appearance, wherein the emotion determination means resets the reference skin electrical resistance when a loud voice is input from the microphone. It is characterized by including.

請求項3の発明は、 外観が所定のキャラクターを表すよう形成された玩具
本体と、 プレーヤーの皮膚電気抵抗測定用に設けられたタッチ
プローブと、 タッチプローブからの信号に基づきプレーヤーの情動
を皮膚電気抵抗の変化として判別する感情判別手段と、 判別されたプレーヤーの情動を玩具外観の有するキャ
ラクターの情動表現として出力する感情表現装置と、 を含み、 前記感情判別手段は、 前記プレーヤーの皮膚電気抵抗に基づく情動判別基準
を調整する調整手段を含むことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a toy main body having an appearance representing a predetermined character, a touch probe provided for measuring a player's skin electrical resistance, and a player's emotion based on a signal from the touch probe. Emotion discriminating means for discriminating as a change in resistance, and an emotion expressing device for outputting the discriminating player's emotion as an emotional expression of a character having a toy appearance, wherein the emotion discriminating means includes: It is characterized by including adjusting means for adjusting an emotion determination criterion based on the emotion determining criteria.

[作用] 以上の構成とすることにより、本発明によれば、プレ
ーヤーがタッチプローブに触ることにより、当該プレー
ヤーの皮膚電気抵抗が自動的に測定され、その抵抗値の
変化に基づきプレーヤーの情動変化が正確に判別され
る。
[Operation] According to the above configuration, according to the present invention, when the player touches the touch probe, the skin electric resistance of the player is automatically measured, and the emotional change of the player is changed based on the change in the resistance value. Is accurately determined.

そして、本発明によれば、このようにして判別した各
プレーヤーの情動変化を、感情表現装置を用いて表示す
るため、プレーヤーはその表示結果に基づき自分の情動
変化を正確に認識し、セルフコントロールをゲーム感覚
で手軽に行うことが可能となる。
According to the present invention, the emotion change of each player determined in this way is displayed using the emotion expression device, so that the player can accurately recognize his own emotion change based on the display result and perform self-control. Can be easily performed like a game.

特に、本発明によれば、玩具の外観が所定のキャラク
ターを表わすように形成され、前記感情表現装置は、プ
レーヤーの情動の変化を玩具外観のキャラクターの情動
表現として出力するため、プレーヤーは自分のセルフコ
ントロールを軽い気持で、しかも楽しみながら行うこと
が可能となる。
In particular, according to the present invention, the appearance of the toy is formed so as to represent a predetermined character, and the emotion expression device outputs a change in the emotion of the player as an emotion expression of the character having the appearance of the toy. Self-control can be performed with a light feeling and while having fun.

[実施例] 次に本発明に好適な実施例を図面に基づき説明する。Embodiment Next, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図には本発明に係る感情表現玩具の好適な一例が
示されており、本発明の感情表現玩具は、外観が所定の
キャラクターを表すように形成されている。
FIG. 1 shows a preferred example of an emotion expression toy according to the present invention. The emotion expression toy of the present invention is formed so that its appearance represents a predetermined character.

このようなキャラクターとしては、実在の動物、雑
誌、漫画などに登場する人物あるいは空想上の生き物な
どを適宜採用することが好ましく、実施例においては、
一見して猫に似ている「ミーパ」という空想上のキャラ
クターを表すように玩具本体10が形成されている。
As such a character, it is preferable to appropriately adopt a real animal, a magazine, a person appearing in a manga, or a fantasy creature, and in the embodiment,
The toy body 10 is formed so as to represent a fancy character called "mipa" which looks like a cat at first glance.

このミーパは、猫のような表情をした頭部12に、一対
の耳14,14があり、その前面にはLCDを用いて形成された
目16が設けられている。
This mipa has a pair of ears 14, 14 on a head 12 having a cat-like expression, and an eye 16 formed using an LCD on the front surface.

そして、この頭部12の前部には、一対の手18,18が設
けられ、頭部12内に内蔵されたモータにより上下方向に
バタバタと動くように形成されている。
A pair of hands 18, 18 are provided at the front of the head 12, and are formed so as to move up and down by a motor built in the head 12.

また、このミーパには、頭部12の後ろから前方に向け
て伸びた尻尾20が設けられており、尻尾20の先端には、
皮膚電気抵抗測定用のタッチプローブ24A及び2Bが所定
間隔をおいて配置されたボール22が設けられている。
In addition, a tail 20 extending forward from the back of the head 12 is provided on this mipa, and at the tip of the tail 20,
A ball 22 is provided in which touch probes 24A and 2B for measuring skin electric resistance are arranged at a predetermined interval.

実施例において、このボール22はプラスチック等の絶
縁材料を用いて形成されており、プレーヤーがタッチプ
ローブ24A及び24Bと接触するようボール22を右手で握り
しめることにより、タッチプローブ24A及び24B間の皮膚
電気抵抗Rxが測定される。
In the embodiment, the ball 22 is formed using an insulating material such as plastic, and the player grasps the ball 22 with his / her right hand so as to come into contact with the touch probes 24A and 24B. The resistance Rx is measured.

本実施例の特徴的事項は、プレーヤーがボール22を握
りしめてから所定時間経過後、実施例においては3〜4
秒後の皮膚電気抵抗に対応した電圧値を自動的に当該プ
レーヤーの基準値として設定し、この基準値に対する皮
膚電気抵抗の変化に基づきプレーヤーの情動の変化を判
別することにある。
The characteristic feature of the present embodiment is that after a predetermined time has passed since the player grasped the ball 22, 3 to 4 in the embodiment.
A voltage value corresponding to the skin electrical resistance after seconds is automatically set as a reference value of the player, and a change in emotion of the player is determined based on a change in the skin electrical resistance with respect to the reference value.

そして、判別されたプレーヤーの情動を、所定の感情
表現装置を用いて玩具外観の有するキャラクターと対応
して表現するよう形成されている。
The determined emotion of the player is formed so as to correspond to the character having the appearance of the toy using a predetermined emotion expression device.

本実施例において、このような感情表現装置として
は、ミーパの頭部に設けられた目16、ミーパの前面に設
けられた両手18,18及び内蔵されたスピーカー等が用い
られている。そして、判別されたプレーヤーの情動に基
づき、目16がそれに対応した表情を表す目つきとなるよ
うに制御され、また両手18,18が上下動するよう制御さ
れ、更に内蔵されたスピーカーにより判別された情動に
合わせた鳴き声が発せられるように形成されている。
In the present embodiment, as such an emotion expressing device, an eye 16 provided on the head of the miepa, both hands 18, 18 provided on the front of the miepa, a built-in speaker, and the like are used. Then, based on the determined emotion of the player, the eyes 16 are controlled so as to have an eye that expresses the corresponding facial expression, and both hands 18, 18 are controlled to move up and down, and are further determined by the built-in speaker. It is formed so as to emit a singing according to the emotion.

第2図には、ミーパの目16の表情の変化の一例が示さ
れており、プレーヤーの皮膚電気抵抗Rxが、設定された
基準値とほぼ等しい場合には第2図(C)に示すような
目つきをし、時々パチパチをまばたきをするよう制御さ
れる。
FIG. 2 shows an example of a change in the expression of the eye 16 of the miepa. FIG. 2C shows the case where the skin electric resistance Rx of the player is substantially equal to the set reference value. It is controlled to look like this and sometimes blink.

そして、プレーヤーが興奮するに従い、ミーパの目16
の表情は、まず第2図(b)に示すように目の端がツン
ツンとつり上がり、更に興奮がひどくなると、第2図
(a)に示すように目つきがより厳しくなり、内蔵スピ
ーカからは「ウオー」と唸り声が発せられ、ミーパは時
たま目をピカピカさせ、時たま両手18を上下方向にバタ
バタと動かし、プレーヤーが極度に興奮状態にあること
を知らせる。
And as the players get excited, Mipa's eyes 16
First, as shown in FIG. 2 (b), the edges of the eyes are lifted up steadily, and when the excitement becomes more severe, the eyes become more severe as shown in FIG. With a screaming “Wow”, Mipa flickers occasionally and occasionally moves his hands 18 up and down, signaling that the player is extremely excited.

また、これとは逆にプレーヤーの皮膚電気抵抗Rxと基
準値とを比較した結果、プレーヤーが少しリラックスし
ていると判別された場合には、ミーパは第2図(d)に
示すように、にこやかな目つきとなり、時たま「ミャ
ー」と鳴きながら、ニコッとする。
On the other hand, when the player's skin electrical resistance Rx is compared with the reference value and it is determined that the player is slightly relaxed, the miepa is turned on as shown in FIG. 2 (d). He smiled, and occasionally screamed, shouting "mya".

更に、プレーヤーがリラックスすると、ミーパは第2
図(e)に示すように眠ったような目つきをし、たまに
コックリをするよう制御される。
Further, when the player relaxes,
As shown in FIG. 7E, the eyes are controlled to sleep, and the cockpit is sometimes controlled.

このように、本発明によれば、プレーヤーが、単にタ
ッチプローブ22A及び22Bと接触するようボール22を手で
握りしめるのみで、プレーヤーの情動の変化をミーパの
目16の表情として、更には、鳴き声及び手18の動きとし
て表すことができ、プレーヤーはその表示結果に基づき
自分と情動変化を正確に認識し、セルフコントロールを
ゲーム感覚で手軽に行うことが可能となる。
As described above, according to the present invention, the player simply grasps the ball 22 with his / her hand so as to come into contact with the touch probes 22A and 22B, and the change in the emotion of the player is used as the expression of the eyes 16 of the miepa, and further, the squeal And the movement of the hand 18. The player can accurately recognize his / her emotional change based on the display result, and can easily perform self-control as if playing a game.

特に、本発明によれば、玩具外観が所定のキャラクタ
ーを表すように形成され、プレーヤーの情動変化は玩具
外観のキャラクターと対応して表されるため、プレーヤ
ーはより一層楽しみながら、気軽にセルフコントロール
を行うことが可能となる。
In particular, according to the present invention, the appearance of the toy is formed so as to represent a predetermined character, and the emotional change of the player is represented in correspondence with the character of the appearance of the toy. Can be performed.

また、このようにプレーヤーが自分の情動変化を測定
している途中、特にプレーヤーがかなりの緊張状態ある
いは深いリラックスの状態にある時に、外部から大きな
音がすると、プレーヤーは音に反応してびっくりしてし
まう。この時、ミーパは第2図(f)に示すように目つ
き(点目)をする。そして、このようなびっくりした場
合には、プレーヤーの心が乱れるためサンプルホールド
を再度行い情動判別用の基準値として新たに設定し直
し、その後ミーパは、情動変化の判別を再開する。
Also, while the player is measuring his emotional change, especially when the player is in a state of considerable tension or deep relaxation, if a loud noise is received from the outside, the player will be surprised in response to the sound. Would. At this time, the meaper is made to look (dot) as shown in FIG. 2 (f). When such a surprise occurs, the player's mind is disturbed, so sample hold is performed again and the reference value for emotion determination is newly set, and then the maper resumes determination of emotion change.

第3図には、ミーパが、プレーヤーの皮膚電気抵抗基
準値の再設定を行う場合の説明図が示され、例えばプレ
ーヤーがかなりの緊張状態にある場合、あるいは深いリ
ラックス状態にある場合に、外部からの大きな音がする
と、ミーパは玩具本体の内部に設けられたマイクにより
この音を検出し、プレーヤーの皮膚電気抵抗の基準値を
再設定する。
FIG. 3 is an explanatory view showing a case where the mieper resets the reference value of the skin electrical resistance of the player. For example, when the player is in a state of considerable tension or in a deeply relaxed state, When a loud sound is heard from the player, the miepa detects this sound using a microphone provided inside the toy body, and resets the reference value of the skin electrical resistance of the player.

このとき、ミーパの目の表情は、第3図に示すように
点目表情となり、その後しばらくして第2図(C)に示
すようなまばたきをし、情動判別動作を再開する。
At this time, the expression of the eyes of the miepa becomes a dotted expression as shown in FIG. 3, and after a while, blinks as shown in FIG. 2 (C), and the emotion determination operation is restarted.

また、このミーパの頭部12には、性格改善抓み26が設
けられている。
Further, a personality improvement knob 26 is provided on the head 12 of the miepa.

第4図には、この性格改善抓み26の平面図が示されて
いる。
FIG. 4 is a plan view of the personality improvement knob 26.

すなわち、このミーパには、プレーヤー毎に設定され
る皮膚電気抵抗基準値を中心として、5段階の情動判別
用基準電気抵抗帯域が設定されている。そして、測定さ
れた皮膚電気抵抗がどの帯域に属するかに基づき、プレ
ーヤー情動判別を行い、第2図に示すような表示をする
よう形成されている。
That is, in this mapper, five stages of emotion-determination reference electric resistance bands are set around the skin electric resistance reference value set for each player. Then, the player emotion discrimination is performed based on which band the measured skin electric resistance belongs to, and a display as shown in FIG. 2 is made.

しかし、このミーパを、夏や梅雨などの湿り気の多い
時期に使用した場合には、プレーヤーの感情の変化に対
しその皮膚電気抵抗の変動は比較的大きなものとなり、
ちょっとした外部の刺激に対しすぐ第2図(a)に示す
ように怒った表情をするようになる。
However, when this mipa is used in a humid period such as summer or rainy season, the fluctuation of the skin electric resistance to the change of the player's emotion becomes relatively large,
Immediately after a slight external stimulus, the person becomes angry as shown in FIG.

これとは逆に、冬の乾燥した時期にミーパを使用する
と、感情の変化に対する人間の皮膚電気抵抗の変化は小
さなものとなるため、本来なら第2図(a)に示すよう
に怒った表情を示さなければならないような場合でも、
第2図(b)に示すような表情を示す程度にとどまって
しまうことがある。
Conversely, when the mipa is used during the dry season in winter, the change in human skin electrical resistance with respect to the change in emotion is small, and the expression of angry expression as shown in FIG. Even if you have to indicate
In some cases, the expression may be limited to an expression as shown in FIG. 2 (b).

従って、このような場合には、この性格改善抓み26を
操作し、情動判別用基準抵抗帯域の幅を適宜調整するこ
とにより、周囲の湿度などに影響されることなくプレー
ヤーの情動変化を正確に判別することが可能となる。
Therefore, in such a case, by operating the personality improvement knob 26 and appropriately adjusting the width of the emotion determination reference resistance band, the emotional change of the player can be accurately determined without being affected by the surrounding humidity. Can be determined.

また、プレーヤーが安らいだ気持ちになって、ミーパ
が第2図(e)に示す表情になると、プレーヤーのスト
レスや疲労が緩和され、プレーヤーの情緒が安定した状
態となっている。
Further, when the player feels at ease and the mie-pa becomes the expression shown in FIG. 2 (e), the stress and fatigue of the player are alleviated, and the emotion of the player is in a stable state.

このとき、プレーヤーが、更に深いリラックス状態に
入りたいと思った場合には、性格改善抓み26を怒りっぽ
い方向へ少し回してミーパの表情を第2図(d)に設定
し、この状態から、ミーパが第2図(e)に示すように
眠りにつく状態までリラックスさせることができれば、
プレーヤーはより深い安らぎの境地に自分の精神状態を
セルフコントロールすることができる。
At this time, if the player wants to enter a deeper relaxed state, he slightly turns the personality improvement knob 26 in an angry direction to set the expression of the miepa in FIG. 2 (d). Therefore, if the mipa can be relaxed to the state of falling asleep as shown in FIG.
Players can self-control their mental state at a deeper level of comfort.

第5図には、このミーパに用いられる電気回路の好適
な一例が示されており、玩具本体10に内蔵されたバッテ
リ30の出力は電源スイッチ32をオンすることにより電源
回路34に供給され、電源回路34は、後述するCPU40及び
その他のアクチュエータ駆動用の各種電圧を供給し、更
にセンサ回路36に向け駆動用の定電圧を供給する。
FIG. 5 shows a preferred example of an electric circuit used for this mapper. The output of a battery 30 incorporated in the toy body 10 is supplied to a power circuit 34 by turning on a power switch 32. The power supply circuit 34 supplies various voltages for driving a CPU 40 and other actuators to be described later, and further supplies a constant voltage for driving to the sensor circuit 36.

このセンサ回路36には、ミーパに設けられた皮膚電気
抵抗測定用の一対のタッチプローブ24A及び24Bが接続さ
れている。
The sensor circuit 36 is connected to a pair of touch probes 24A and 24B for measuring skin electrical resistance, which are provided on the miper.

そして、このセンサ回路36は、プレーヤーがボール22
を握りしめタッチプローブ24A及び24Bに接触した際、該
タッチプローブ24A及び24Bから入力される電圧信号に基
づきプレーヤーの基準皮膚電気抵抗に対応する電圧値を
自動的に設定する。そして、その後実際にリアルタイム
で入力されてくるプレーヤーの皮膚電気抵抗Rxと前記基
準電気抵抗とに対応した電圧を差動増幅し、これをデジ
タル信号に変換してCPU40に入力する。
Then, the sensor circuit 36 determines that the player
When the user touches the touch probes 24A and 24B, the voltage value corresponding to the reference skin electrical resistance of the player is automatically set based on the voltage signals input from the touch probes 24A and 24B. Then, a voltage corresponding to the skin electric resistance Rx of the player and the reference electric resistance, which are actually input in real time, are differentially amplified, converted to digital signals, and input to the CPU 40.

また、プログラムメモリ42には、プレーヤーの情動変
化判別用のプログラムが予め書込み記憶されており、CP
U40はセンサ回路36から入力される信号を、前記メモリ4
2に記憶されたプログラムに従い解析しプレーヤーの情
動変化の判別を行う。
In addition, a program for discriminating the emotional change of the player is written and stored in the program memory 42 in advance.
U40 converts the signal input from the sensor circuit 36 into the memory 4
Analysis is performed according to the program stored in 2 to determine a change in emotion of the player.

また、実施例の装置には、外部の音をひろうマイク44
が設けられており、該マイク44が第3図に示すような大
きな音をひろった場合に、CPU40は、センサ回路36に向
けプレーヤーの皮膚電気抵抗基準値の再設定制御指令を
出力する。
In addition, the device of the embodiment includes a microphone 44 for picking up external sound.
When the microphone 44 emits a loud sound as shown in FIG. 3, the CPU 40 outputs a control command for resetting the reference value of the skin electric resistance of the player to the sensor circuit 36.

そして、CPU40は、このようにセンサ回路36から出力
される信号に基づき、プレーヤーの情動変化を判別し、
その判別結果に対応した制御信号をLCDコントローラ4
6、音声合成回路48及びPWMモータドライブ回路50に向け
出力する。
Then, the CPU 40 determines the emotional change of the player based on the signal output from the sensor circuit 36 in this manner,
The control signal corresponding to the determination result is sent to the LCD controller 4
6. Output to voice synthesis circuit 48 and PWM motor drive circuit 50.

前記LCDコントローラ46には、第2図に示すミーパの
目のグラフィックパターンが予め登録されたグラフィッ
クデータROM52が接続させている。そして、LCDコントロ
ーラ46は、CPU40からの指令によるROM52から対応するパ
ターン呼び出し、ドライバ54を駆動して、ミーパの目1
6、すなわちグラフィックLCDモジュール56に第2図
(a)ないし(f)のいずれかの目つきをさせる。
The LCD controller 46 is connected to a graphic data ROM 52 shown in FIG. Then, the LCD controller 46 calls a corresponding pattern from the ROM 52 according to a command from the CPU 40, drives the driver 54, and
6, that is, the graphic LCD module 56 is made to have any of the appearances shown in FIGS. 2 (a) to 2 (f).

また、前記音声合成回路48には、プレーヤーの情動変
化を表すいくつかの音声パターンが登録された音声ROM5
8が接続されており、音声合成回路48は、CPU40からの指
令に従って該当する音声パターンを音声ROM58から読み
出し、アンプ60を介してスピーカー62から当該音声を出
力させる。
The voice synthesizing circuit 48 has a voice ROM 5 in which several voice patterns representing emotional changes of the player are registered.
The voice synthesizing circuit 48 reads a corresponding voice pattern from the voice ROM 58 in accordance with a command from the CPU 40, and outputs the voice from the speaker 62 via the amplifier 60.

従って、ミーパが第2図(a)に示すような目つきを
している場合には、「ウオー」というトラのような叫び
声がスピーカー62から出力され、またミーパが第2図
(d)のような目つきをしている場合には「ミャー」と
いう可愛い子猫の鳴き声が出力される。
Therefore, when the miepa has the look shown in FIG. 2 (a), a scream like a tiger "Wow" is output from the speaker 62, and the miepa is shown in FIG. 2 (d). If the eyes are like that, the sound of a cute kitten called "Mya" is output.

なお、このようにして出力される音声は、プレーヤー
によってはリラックスを妨げる場合があるため、実施例
の装置には、音声オン・オフスイッチ72が設けられてお
り、該スイッチ72がオンされた場合にのみCPU40から該
当する音声出力指令が音声合成回路48へ向け出力され、
前記スイッチ72をオフした場合にはCPU40から音声合成
回路48へ向け音声出力司令が出力されることはない。
Since the sound output in this manner may hinder relaxation depending on the player, the device of the embodiment is provided with a sound on / off switch 72, and when the switch 72 is turned on. Only the corresponding voice output command is output from the CPU 40 to the voice synthesis circuit 48,
When the switch 72 is turned off, a voice output command is not output from the CPU 40 to the voice synthesis circuit 48.

また、前記PWMモータドライブ回路50は、ミーパの両
手18を上下動させるモータ70を駆動するものであり、ミ
ーパが第2図(A)に示す興奮状態を表す目つきをして
いる場合には、CPU40からの指令に従いモータ70が間欠
的に駆動され、ミーパの両手18を一定間隔でバタバタ上
下動させる。
Further, the PWM motor drive circuit 50 drives a motor 70 for moving the both hands 18 of the meaper up and down. When the meapa has a weight indicating an excited state shown in FIG. The motor 70 is intermittently driven in accordance with a command from the CPU 40, and moves the both hands 18 of the meaper up and down at regular intervals.

なお、本実施例においてこのCPU40は、発振器74から
出力される500キロヘルツのクロックパルスを基準とし
て動作するよう形成されている。
In the present embodiment, the CPU 40 is formed to operate on the basis of a clock pulse of 500 kHz output from the oscillator 74.

第6図には、前記センサ36の具体的な回路構成が示さ
れており、皮膚電気抵抗測定用の一方のタッチプローブ
24Aは電源回路34側に接続され、他方のタッチプローブ2
4Bは定電流回路80を介してアースされている。
FIG. 6 shows a specific circuit configuration of the sensor 36. One of the touch probes for measuring skin electrical resistance is shown in FIG.
24A is connected to the power circuit 34 side, and the other touch probe 2
4B is grounded via a constant current circuit 80.

ここにおいて、前記定電流回路80は、タッチプローブ
24A及び24B間に人間の手が触れていない状態、すなわち
両プローブ24A及び24B間の抵抗がほぼ無限大の状態で、
タッチプローブ24Bの電圧がほぼ0ボルトとなるよう形
成されている。
Here, the constant current circuit 80 is a touch probe
In the state where human hands are not touching between 24A and 24B, that is, the resistance between both probes 24A and 24B is almost infinite,
The touch probe 24B is formed so that the voltage of the touch probe 24B becomes substantially 0 volt.

更に、この定電流回路80は、両プローブ24A及び24B間
にプレーヤーの手が接触している場合に、プレーヤーの
手の皮膚電気抵抗Rxの大きさに応じた電圧をプローブ24
Bに発生するよう形成され、該電圧はCRノズルフィルタ8
2を介してインピダンス変換回路84に入力される。
Further, when the player's hand is in contact between the probes 24A and 24B, the constant current circuit 80 applies a voltage corresponding to the magnitude of the skin electrical resistance Rx of the player's hand to the probe 24.
B, and the voltage is applied to the CR nozzle filter 8
The signal is input to the impedance conversion circuit 84 via the input terminal 2.

通常、人間の手の皮膚電気抵抗Rxは人により比較的大
きなばらつきがあり、実測によれば数百キロオームから
数メガオーム程度までばらついている。
Normally, the skin electrical resistance Rx of a human hand has a relatively large variation from person to person, and according to actual measurement, varies from several hundred kilohms to several megaohms.

本実施例の装置では、人間の皮膚電気抵抗が3.5メガ
程度の場合に0.6ボルト、100キロオーム程度の場合に3.
5ボルトの電圧がタッチプローブ24Bに発生するよう定電
流回路80が形成されている。
In the device of the present embodiment, 0.6 volts when the human skin electric resistance is about 3.5 mega, and 3.
The constant current circuit 80 is formed so that a voltage of 5 volts is generated in the touch probe 24B.

そして、CRノイズフィルタ82は、タッチプローブ24B
の電圧から50ないし60ヘルツのノイズ周波数をカットし
てインピダンス変換回路84に入力し、インピダンス変換
回路84は、入力される人間の皮膚電気抵抗の値Rxに対応
する電圧信号をサンプルホールド回路86及び差動増幅器
88に入力するために、電圧のインピーダンスを変換す
る。
The CR noise filter 82 is
The noise frequency of 50 to 60 Hz is cut from the voltage of the input and input to the impedance conversion circuit 84.The impedance conversion circuit 84 converts the voltage signal corresponding to the input value Rx of the human skin electrical resistance into a sample-and-hold circuit 86. And differential amplifier
Transform the impedance of the voltage for input to 88.

また、CRノイズフィルタ82から出力される電圧信号
は、タッチセンサコンパレータ90に入力され、ここでプ
レーヤーがタッチプローブ24A及び24Bに接触しているか
否かの判別を行う。
Further, the voltage signal output from the CR noise filter 82 is input to the touch sensor comparator 90, which determines whether or not the player is in contact with the touch probes 24A and 24B.

すなわち、このタッツセンサコンパレータ90には、人
間の最大皮膚電気抵抗に対応する基準電圧が入力されて
おり、CRノイズフィルタ82から出力される電圧信号がこ
の基準電圧を上回ると、プレーヤーがタッチプローブ24
A及び24Bに触ったと判断し、測定開始信号をCPU40に向
け出力する。
That is, a reference voltage corresponding to the maximum human skin electrical resistance is input to the Tuts sensor comparator 90, and when the voltage signal output from the CR noise filter 82 exceeds this reference voltage, the player
It determines that A and 24B have been touched, and outputs a measurement start signal to CPU 40.

そして、CPU40は、この測定開始信号を受けた後、所
定時間経過後サンプルホールド回路86に向けプレーヤー
の基準皮膚電気抵抗に対応する電圧のサンプリング指令
を出力し、これによりサンプルホールド回路86はこのと
きインピダンス変換回路84から出力される皮膚電気抵抗
Rxに対応する電圧を当該プレーヤーの基準値としてサン
プルホールドすることになる。
Then, after receiving this measurement start signal, the CPU 40 outputs a sampling command of a voltage corresponding to the reference skin electrical resistance of the player to the sample and hold circuit 86 after a predetermined time has elapsed, and the sample and hold circuit 86 Skin electric resistance output from impedance conversion circuit 84
The voltage corresponding to Rx is sampled and held as the reference value of the player.

実施例において、このサンプリング指令は、タッチセ
ンサコンパレータから測定開始信号が出力された後約3
〜4秒後に出力される。これは、プレーヤーがタッチプ
ローブ24A及び24Bと接触するようにボール22を握ったと
しても、その握り方が安定するまで少し時間がかかるこ
とを考慮したものであり、このようにすることにより当
該プレーヤーの皮膚電気抵抗の基準値に対応する電圧と
自動的にかつ安定してサンプリングすることが可能とな
る。
In the embodiment, this sampling command is output approximately three times after the measurement start signal is output from the touch sensor comparator.
Output after ~ 4 seconds. This takes into account that even if the player holds the ball 22 so as to come into contact with the touch probes 24A and 24B, it takes a little time until the gripping becomes stable. Automatically and stably with a voltage corresponding to the reference value of the skin electrical resistance.

そして、差動増幅器88は、サンプルホールド回路から
出力される基準値とインピダンス変換回路84からリアル
タイムで出力されるプレーヤーの皮膚電気抵抗Rxに対応
する電圧を差動増幅し、その値をA/D変換器92を介してC
PU40に入力する。
Then, the differential amplifier 88 differentially amplifies the reference value output from the sample and hold circuit and the voltage corresponding to the player's skin resistance Rx output in real time from the impedance conversion circuit 84, and amplifies the value to A / C via D converter 92
Input to PU40.

従って、CPU40は、サンプルホールド回路86内に設定
された基準値に対し、プレーヤーの皮膚電気抵抗Rxがど
の程度変動しているかをリアルタイムで検出することが
でき、従って差動増幅器88の出力がプラスがマイナスか
に基づきプレーヤーが興奮状態にあるかリラックス状態
にあるかを知ることができ、更に差動増幅器88から出力
される絶対値に基づき、プレーヤーがどの程度興奮して
いるかまたはリラックスしているかを数量的に把握する
ことができる。
Therefore, the CPU 40 can detect in real time how much the skin electric resistance Rx of the player fluctuates with respect to the reference value set in the sample and hold circuit 86, so that the output of the differential amplifier 88 is It is possible to know whether the player is in an excited state or a relaxed state based on whether the plus is minus, and based on the absolute value output from the differential amplifier 88, how much the player is excited or relaxed. Can be grasped quantitatively.

従って、CPUは、プログラムメモリ42内に予め設定さ
れている情動変化判別用の基準電気抵抗(皮膚電気抵抗
に対応した電圧として設定されている)に基づき、プレ
ーヤーの情動変化をリアルタイムで判別し、少なくとも
LCDコントロール46、音声合成回路48及びPWMモータドラ
イブ回路50のいずれか1つを制御し、判別されたプレー
ヤーの情動を玩具外観の有するキャラクターと対応して
表現することができる。
Accordingly, the CPU determines the emotional change of the player in real time based on the reference electrical resistance for emotional change determination preset in the program memory 42 (set as a voltage corresponding to the skin electrical resistance), at least
By controlling any one of the LCD control 46, the voice synthesis circuit 48, and the PWM motor drive circuit 50, the determined emotion of the player can be expressed in correspondence with the character having the appearance of the toy.

なお、プログラムメモリ42内に設定されている情動判
別用基準電気抵抗帯域の幅は、性格改善抓み26を操作す
ることによりある程度調整することが可能であり、この
ようにすることによりミーパを使用する周囲の湿度の影
響を受けることなくその情動変化に正確に判別すること
ができ、またプレーヤーはより深いリラックス状態へ自
分をセルフコントロールすることも可能となる。
The width of the reference electric resistance band for emotion discrimination set in the program memory 42 can be adjusted to some extent by operating the personality improvement knob 26. The emotional change can be accurately determined without being affected by the surrounding humidity, and the player can self-control to a deeper relaxed state.

このように、本実施例によれば、人間の皮膚電気抵抗
が数百キロオームから数メガオーム程度のばらつきがあ
るにもかかわらず、第6図に示すようにサンプルホール
ド回路86内に各プレーヤー毎の皮膚電気抵抗の基準値に
対応した電圧を自動的に設定することができるため、玩
具といえどもプレーヤーの情動変化を極めて正確に判別
表示することができ、プレーヤーはその表示効果に基づ
き自分の情動変化を正確に認識し、例えばセルフコント
ロール等を手軽にかつ客観的に行うことが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, although the human skin electrical resistance varies from several hundred kilohms to several megaohms, as shown in FIG. Since the voltage corresponding to the reference value of skin electrical resistance can be automatically set, even if it is a toy, the emotional change of the player can be identified and displayed very accurately, and the player can use his / her own emotion based on the display effect. It is possible to accurately recognize the change and to perform, for example, self-control easily and objectively.

なお、本実施例においては、玩具本体の外観を仮想の
動物を表すミーパとして形成した場合を例にとり説明し
たが、本発明はこれに限らず必要に応じてその外観が任
意のキャラクターを表すよう形成することができ、各年
代のプレーヤーに合わせてそのキャラクターを選択可能
であることはいうまでもなく、この場合には、採用した
キャラクターに合わせた感情表現を行うよう形成すれば
よい。
Note that, in the present embodiment, the case where the appearance of the toy body is formed as a mepa representing a virtual animal has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and the appearance may represent any character as necessary. Needless to say, the character can be selected according to the player of each age, and in this case, the emotion may be expressed in accordance with the adopted character.

[発明の効果] 以上説明したように、本発明によれば、プレーヤーの
情動の変化を客観的に判別し、判別されたプレーヤーの
情動を玩具外観の有するキャラクターと対応して表現す
ることができるため、プレーヤーは自分の感情の変化、
すなわち情動を客観的に認識し、セルフコントロールを
ゲーム感覚で手軽に行うことが可能となる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, it is possible to objectively determine a change in a player's emotion and express the determined player's emotion in correspondence with a character having a toy appearance. Because of this, players change their emotions,
In other words, it is possible to objectively recognize emotions and perform self-control easily like a game.

また、請求項2の発明によれば、セルフコントールを
行っているプレーヤが外部の音にびっくりしたような場
合でも、その後の情動判別を正確に行うことが可能とな
る。
Further, according to the invention of claim 2, even if the player performing self-control is surprised by an external sound, it is possible to accurately determine the emotion thereafter.

さらに、請求項3の発明によれば、周囲の環境条件に
合わせたより正確な情動判別を行うことが可能となり、
しかも、必要に応じプレーヤの要求に応じたレベルで
の、情動判別を行うことも可能となる。
Further, according to the invention of claim 3, it is possible to perform more accurate emotion discrimination in accordance with the surrounding environmental conditions,
In addition, it is possible to perform emotion discrimination at a level according to a player's request as needed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明に係る感情表現玩具の外観斜視図、 第2図は第1図に示す感情表現玩具の目の表情の変化を
示す説明図、 第3図は第1図に示す感情表現玩具内に設定されるプレ
ーヤーの皮膚電気抵抗基準値の再設定動作を表す説明
図、 第4図は第1図に示す装置に用いられる抓みの説明図、 第5図及び第6図は本実施例の感情表現玩具に用いられ
る電気回路の一例を示す説明図である。 10……玩具本体 16……目 18……手 24A,24B……タッチプローブ 70……スピーカ
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the emotional expression toy according to the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram showing a change in the facial expression of the emotional expression toy shown in FIG. 1, and FIG. 3 is an emotional expression shown in FIG. FIG. 4 is an explanatory view showing an operation of resetting a skin electric resistance reference value of a player set in a toy, FIG. 4 is an explanatory view of a knob used in the apparatus shown in FIG. 1, FIG. 5 and FIG. It is explanatory drawing which shows an example of the electric circuit used for the emotion expression toy of an Example. 10 toy body 16 eyes 18 hands 24A, 24B touch probe 70 speakers

フロントページの続き (72)発明者 徳光 伸夫 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株 式会社ナムコ内 (56)参考文献 特開 昭61−128943(JP,A) 特開 昭57−117023(JP,A) 実開 昭56−9405(JP,U) 実開 昭60−141884(JP,U)Continuation of Front Page (72) Inventor Nobuo Tokumitsu 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation (56) References JP-A-61-128943 (JP, A) JP-A-57-117023 ( JP, A) Japanese Utility Model Showa 56-9405 (JP, U) Japanese Utility Model Showa 60-141884 (JP, U)

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】外観が所定のキャラクターを表すように形
成された玩具本体と、 プレーヤーの皮膚電気抵抗測定用に設けられたタッチプ
ローブと、 タッチプローブからの信号に基づきプレーサーの情動を
皮膚電気抵抗の変化として判別する感情判別手段と、 判別されたプレーヤーの情動を玩具外観の有するキャラ
クターの情動表現として出力する感情表現装置と、 を含み、プレーヤーの感情表現を行うことを特徴とする
感情表現玩具。
1. A toy body formed so that its appearance represents a predetermined character, a touch probe provided for measuring a skin electric resistance of a player, and a feeling of a placer based on a signal from the touch probe. And an emotion expression device that outputs the determined emotion of the player as an emotion expression of a character having a toy appearance, wherein the emotion expression device performs the emotion expression of the player. .
【請求項2】外観が所定キャラクラーを表すよう形成さ
れた玩具本体と、 プレーヤーの皮膚電気抵抗測定用に設けられたタッチプ
ローブと、 外部の音声を集音するマイクロフォンと、 タッチプローブから得られるプレーヤーの皮膚電気抵抗
に基づきプレーヤーの基準皮膚電気抵抗を求め、前記基
準皮膚電気抵抗に対するプレーサーの皮膚電気抵抗の変
化に基づき、プレーヤーの情動を判別する感情判別手段
と、 判別されたプレーヤーの情動を玩具外観の有するキャラ
クターの情動表現として出力する感情表現装置と、 を含み、 前記感情判別手段は、 前記マイクロフォンから大きな音声が入力されたとき、
前記基準皮膚電気抵抗を再設定する手段を含むことを特
徴とする感情表現玩具。
2. A toy body having an appearance representing a predetermined character, a touch probe provided for measuring a skin electric resistance of a player, a microphone for collecting external sound, and a touch probe. Estimation means for determining a player's emotion based on a change in the skin electrical resistance of the placer with respect to the reference skin electrical resistance, based on the player's skin electrical resistance, An emotion expression device that outputs as an emotional expression of a character having a toy appearance, wherein the emotion determination means, when a loud voice is input from the microphone,
An emotion expression toy comprising means for resetting the reference skin electrical resistance.
【請求項3】外観が所定のキャラクターを表すように形
成された玩具本体と、 プレーヤーの皮膚電気抵抗測定用に設けられたタッチプ
ローブと、 タッチプローブからの信号に基づきプレーヤーの情動を
皮膚電気抵抗の変化として判別する感情判別手段と、 判別されたプレーヤーの情動を玩具外観の有するキャラ
クターの情動表現として出力する感情表現装置と、 を含み、 前記感情判別手段は、 前記プレーヤーの皮膚電気抵抗に基づく情動判別基準を
調整する調整手段を含むことを特徴とする感情表現玩
具。
3. A toy body formed so that its appearance represents a predetermined character, a touch probe provided for measuring a player's skin electrical resistance, and a player's emotion based on a signal from the touch probe. And an emotion expression device that outputs the determined emotion of the player as an emotion expression of a character having a toy appearance, wherein the emotion determination means is based on a skin electrical resistance of the player. An emotion expression toy characterized by including an adjusting means for adjusting an emotion determination criterion.
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