JP2589953B2 - Character and image data generation apparatus and method - Google Patents
Character and image data generation apparatus and methodInfo
- Publication number
- JP2589953B2 JP2589953B2 JP6058647A JP5864794A JP2589953B2 JP 2589953 B2 JP2589953 B2 JP 2589953B2 JP 6058647 A JP6058647 A JP 6058647A JP 5864794 A JP5864794 A JP 5864794A JP 2589953 B2 JP2589953 B2 JP 2589953B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- color
- character
- tone
- row
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Landscapes
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、家庭用テレビジョン
等、インタレース方式で走査されるモニタ上で文字など
のビットマップパターンデータを表示する際に、フリッ
カ(画面ちらつき)を低減する文字・画像データ生成装
置に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character / character display which reduces flicker (screen flicker) when displaying bitmap pattern data such as a character on a monitor scanned in an interlaced manner such as a home television. The present invention relates to an image data generation device.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、家庭用テレビを情報端末として利
用するマルチメディア機器の研究開発が活発化してきて
いる。この場合、テレビ画面上で文字、静止画、動画等
のマルチメディアデータを提示することが必要であり、
その中でも文字の表示は基本的な機能となってくる。2. Description of the Related Art In recent years, research and development of multimedia equipment using a home television as an information terminal has been activated. In this case, it is necessary to present multimedia data such as characters, still images, and moving images on a television screen,
Among them, the display of characters is a basic function.
【0003】ところが、文字表示はノンインタレース方
式のモニタを使用するコンピュータでは容易に実現され
てきたが、家庭用テレビでは走査方式の問題から、これ
まで高解像度の文字表示が提供されることはなかった。However, character display has been easily realized by a computer using a non-interlaced monitor, but high resolution character display has not been provided so far in a home television due to a problem of a scanning system. Did not.
【0004】これは、原理的に家庭用テレビなどのイン
タレース方式では、垂直輝度変化の激しい映像を表示さ
せると、フリッカと呼ぶ画面ちらつきが発生し、視聴者
に違和感を与えるものとなるからである。特に、高解像
度の文字表示を行なう場合、ライン毎に表示色(輝度)
が異なるために、垂直方向の輝度変化が激しいものにな
りやすい。[0004] This is because, in principle, in an interlaced system such as a home television, displaying an image having a drastic change in vertical luminance causes a flickering of the screen called flicker, giving a sense of discomfort to the viewer. is there. In particular, when displaying high-resolution characters, the display color (luminance) for each line
, The luminance in the vertical direction tends to be drastic.
【0005】このフリッカは、フレーム当り30Hzの
インタレース走査(フィールド周波数は60Hz)に起
因しており、フレーム当りの走査を2倍の60Hz程度
に高めれば、人間の視覚では認識されないものとなる。
しかし、これを実現するには、ノンインタレース走査
か、垂直周波数を2倍(120Hz)に高めた倍密イン
タレース走査などにしなければならず、表示装置として
走査方式の切替えや回路の広帯域化が必要となり、大幅
なコスト増加につながる。This flicker is caused by interlaced scanning at 30 Hz per frame (field frequency is 60 Hz). If the scanning per frame is doubled to about 60 Hz, it will not be recognized by human eyes.
However, in order to realize this, non-interlaced scanning or double-density interlaced scanning in which the vertical frequency is doubled (120 Hz) must be performed. Is required, which leads to a significant increase in cost.
【0006】一方、インタレース走査でも垂直輝度変化
を緩やかにできれば、フリッカを低減することはでき
る。これは、通常の映像信号でフリッカが生じないこと
から明かであるが、そのためには複数ラインを用いた垂
直方向の低域フィルタ演算を行って輝度変化を抑制する
ことが必要である。On the other hand, flicker can be reduced if the change in vertical luminance can be moderated even in interlaced scanning. This is apparent from the fact that flicker does not occur in a normal video signal. For this purpose, it is necessary to perform a vertical low-pass filter operation using a plurality of lines to suppress a change in luminance.
【0007】しかし、これを表示メモリデータの読し出
し時に行えば、1ライン分のデータ処理に複数ラインの
バッファメモリとその制御回路が必要となり回路規模の
増大と共に、画面全体に低域フィルタ処理が施されるた
め、映像が少しぼけたものになるという課題が生じる。
従って、垂直輝度変化を抑制する処理としては、文字領
域部分に限定した方が画質劣化の点からも望ましい。However, if this is carried out when reading the display memory data, a plurality of lines of buffer memory and its control circuit are required for data processing of one line, and the circuit scale is increased, and low-pass filter processing is performed on the entire screen. , A problem arises in that the image is slightly blurred.
Therefore, it is preferable that the processing for suppressing the change in the vertical luminance be limited to the character area portion from the viewpoint of image quality deterioration.
【0008】このような文字領域部分に限定したものと
しては、特公平4−78230号公報があり、これは文
字描画時にまず文字の周縁部を求め、この周縁部に前景
色と背景色との2つの輝度レベルの中間色を挿入する多
階調処理を行なってラインフリッカーを低減するもので
ある。Japanese Patent Publication No. Hei 4-78230 discloses an example of a character area limited to such a character area portion. First, a peripheral portion of a character is determined at the time of drawing a character. Multi-gradation processing for inserting an intermediate color between two luminance levels is performed to reduce line flicker.
【0009】図9を用いて、動作の詳細を説明すると、
先ず入力された文字放送信号のうち選択キー902によ
り選ばれた文字放送番組のデータを文字コードバッファ
メモリ903に記憶する。この文字コード列は、表示す
る文字種を指定する文字コードと、表示する文字の着色
を指定する着色データと、その文字を表示する位置を示
す位置データとからなっている。文字コードは、文字フ
ォントROM904へ送り、文字コードが指定した字種
の字形を表す文字フォントドットパターンデータ(文字
フォントデータ)F1を出力し、着色データに基づき多
階調処理905により中間調表示フォントデータに変換
して表示メモリ906に書き込まれる。表示メモリ90
6は繰り返し再生して得られる信号をCRT(表示管)
907で表示して文字放送番組を提供する。The operation will be described in detail with reference to FIG.
First, the data of the teletext program selected by the selection key 902 from the input teletext signal is stored in the character code buffer memory 903. This character code string is composed of a character code that specifies the type of character to be displayed, coloring data that specifies the color of the character to be displayed, and position data that indicates the position at which the character is to be displayed. The character code is sent to the character font ROM 904 to output character font dot pattern data (character font data) F1 representing the character type of the character type specified by the character code. The data is converted into data and written to the display memory 906. Display memory 90
6 is a CRT (display tube) for signals obtained by repeated reproduction
A text broadcast program is provided by displaying it at 907.
【0010】多階調処理905での処理手順を図10を
用いて説明すると、先ず文字フォントデータF1に対
し、図示するアパーチャパターン(a)を用い、中心画
素がF1データの''1''と重なる場合に周辺の8画素全
てを''1''に置き換えてF2パターンのデータを得る。
同様にF2のパターンに対し、アパーチャパターン
(b)を用いてF3パターンを得る。こうして得られた
パターンのORをとって、4つの領域を生成し、背景色
と前景色の他に、中間色1と中間色2の4階調の文字デ
ータに変換する。The processing procedure in the multi-tone processing 905 will be described with reference to FIG. 10. First, for the character font data F1, the illustrated aperture pattern (a) is used, and the center pixel is "1" of the F1 data. In the case of overlapping, all the surrounding eight pixels are replaced with "1" to obtain the data of the F2 pattern.
Similarly, an F3 pattern is obtained using the aperture pattern (b) for the F2 pattern. By ORing the patterns thus obtained, four regions are generated and converted into character data of four gradations of intermediate color 1 and intermediate color 2 in addition to the background color and foreground color.
【0011】また、別の従来例としては、文字パターン
の表示読出しにおける処理であるが、走査するビデオ信
号に隣接する走査線のビデオ信号の輝度レベルを制御す
るものもある(特開昭58−48583号公報)。これ
は、走査するビデオ信号と隣接する走査線のビデオ信号
の輝度差を検出し、この輝度差が所定の大きさ以上の場
合に、隣接するビデオ信号レベルを輝度変化が緩やかに
なるよう制御するものである。Another conventional example is a process for displaying and reading a character pattern. There is a process for controlling a luminance level of a video signal of a scanning line adjacent to a video signal to be scanned (Japanese Patent Laid-Open No. 58-1983). No. 48583). This detects a luminance difference between a video signal to be scanned and a video signal of an adjacent scanning line, and when the luminance difference is equal to or larger than a predetermined value, controls the level of the adjacent video signal so that the luminance change becomes gentle. Things.
【0012】[0012]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、図10
に示すアパーチャパターンで文字フォントデータを走査
するには、1つの画素に対し周辺9画素分のデータを処
理する必要があり、順次処理を行なうと処理速度が少な
くとも8倍以上かかることになる。一方、9画素全てを
並列に処理すれば、処理速度は増加しないが回路規模が
大きくなる。However, FIG.
In order to scan the character font data with the aperture pattern shown in (1), it is necessary to process data for nine pixels around one pixel, and the processing speed will be at least eight times faster if the processing is performed sequentially. On the other hand, if all nine pixels are processed in parallel, the processing speed does not increase, but the circuit scale increases.
【0013】加えて、図10のF2、F3の二種類のパ
ターンを作成するには、2つのアパーチャ演算が必要で
あり、またF3パターンの作成はF2パターンの作成
後、これを用いて行うため処理時間が更に必要となる。In addition, two aperture calculations are required to create the two types of patterns F2 and F3 in FIG. 10, and the F3 pattern is created using the F2 pattern after it is created. Further processing time is required.
【0014】また、表示メモリ906に対する書き込み
においては、描画する文字サイズがアパーチャパターン
による周縁部拡張で大きくなるため(図10ではF2及
びF3パターン部分)、文字間スペースの管理など描画
処理を複雑化する。すなわち、特公平4−78230公
報のように文字フォントパターンと文字周縁部演算用ア
パーチャで得られたパターンとの論理和から描画する文
字データを生成する場合、文字フォントサイズとしては
必ず拡張されたものとなる。また、特公平4−7823
0号公報を小さな文字フォントに適用した場合、拡張し
た周縁部分が互いに重なり合って、表示される文字がに
じんで見え難くなってしまう。In writing to the display memory 906, the size of the character to be drawn becomes larger due to the expansion of the peripheral portion by the aperture pattern (the F2 and F3 pattern portions in FIG. 10), which complicates the drawing process such as management of the space between characters. I do. That is, when generating character data to be drawn from the logical sum of the character font pattern and the pattern obtained by the character peripheral portion calculation aperture as in Japanese Patent Publication No. 4-78230, the character font size is always expanded. Becomes In addition, Japanese Patent Publication No. 4-7823
When Japanese Patent Publication No. 0 is applied to a small character font, the expanded peripheral portions overlap each other, and the displayed characters are difficult to see.
【0015】同様に、第2の従来例の特開昭58−48
583号公報も、走査するラインに隣接する走査線のビ
デオ信号を変更するため、元のシンボル(文字)は歪ま
ない代わりに、その上下の領域が変更を受け、シンボル
サイズとして拡張されたものとなってしまう。特に描画
処理においては、このはみ出した領域に対する例外処理
などが大きな負担となり問題となる。さらに、特開昭5
8−48583号公報は、ラスタ走査時における処理で
あることから、ビデオ出力レートによる高速処理が必要
となる。Similarly, a second conventional example of Japanese Patent Application Laid-Open No. 58-48
No. 583 also changes the video signal of a scanning line adjacent to the line to be scanned, so that the original symbol (character) is not distorted, but the upper and lower areas are changed and the symbol size is expanded as a symbol size. turn into. In particular, in the drawing process, the exceptional processing for the protruding area becomes a heavy burden and becomes a problem. Further, Japanese Unexamined Patent Publication No.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-48583 describes processing at the time of raster scanning.
Requires high-speed processing at the video output rate
Becomes
【0016】本発明は上記の点に鑑み、文字フォントな
どの2値データを多値の表示メモリに描画する際に、2
値データのパターンサイズと同じ領域内で垂直方向の低
域フィルタ演算を行った多階調データを生成し、これを
描画、表示することで、インターレス走査方式のテレビ
上でフリッカを低減しつつ、描画領域が変化しない高解
像度のパターンデータ表示を実現する文字・画像データ
生成装置の提供を目的としている。この場合、元のデー
タパターンは一部歪んだ表示となるが、視覚上は実施例
で説明するように劣化の少ないものとすることができ
る。また、表示メモリに描画する際の処理であることか
ら、従来方法のような高速処理である必要はなく、ソフ
トウェアのみによる実現も可能となる。In view of the above, the present invention provides a method for rendering binary data such as a character font on a multi-valued display memory.
Generates multi-gradation data by performing a low-pass filter operation in the vertical direction in the same area as the pattern size of the value data, and draws and displays this data to reduce flicker on an interlaced scanning television. It is another object of the present invention to provide a character / image data generation device that realizes high-resolution pattern data display in which a drawing area does not change. In this case, although the original data pattern is partially distorted, it can be visually reduced with less deterioration as described in the embodiment. Also, whether the process is for drawing in the display memory
Therefore, it is not necessary to perform high-speed processing as in the conventional method.
It can also be realized only by software .
【0017】[0017]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、行と列の2次元で構成される2値画素データを多階
調データに変換して表示する装置であって、2値画素デ
ータを多階調データに変換する手段と、多階調データを
格納するフレームメモリと、前記変換された多階調デー
タを前記フレームメモリに書き込む手段と、前記フレー
ムメモリから読み出された多階調データを表示する手段
を備え、前記2値画素データを多階調データに変換する
手段が、所定の行のビットマップパターンデータを順次
に読み出す手段と、前記読み出された所定の行のビット
マップパターンデータと前記行に隣接する少なくとも1
行のビットマップパターンデータとを記憶する複数行パ
ターン記憶手段と、前記複数行のビットマップパターン
データに所定の重み付けで演算して前記所定の行に対応
する多階調データを生成する多階調データ生成手段とを
有し、前記多階調データを表示する手段が、前記フレー
ムメモリから読み出された前記多階調データを所定の前
景色、背景色及び少なくとも1つ以上の中間色とからな
る色の組に対応付ける手段と、前記多階調データを対応
付けられた色によってインタレース走査方式のディスプ
レイに表示する手段を備えたことを特徴としている。In order to achieve the above-mentioned object, binary pixel data composed of two-dimensional rows and columns is multi-layered.
Device for converting to binary data and displaying the binary pixel data.
Means for converting data to multi-gradation data,
A frame memory to be stored and the converted multi-tone data
Means for writing data to the frame memory;
For displaying multi-gradation data read from memory
And converts the binary pixel data into multi-gradation data.
Means for sequentially outputting bitmap pattern data of a predetermined row
Means for reading, and the bits of the read predetermined row
Map pattern data and at least one adjacent to the row
A multi-line pattern that stores bitmap pattern data for a line
Turn storage means and the bitmap pattern of the plurality of rows
Calculates data with a specified weight and corresponds to the specified row
Means for generating multi-gradation data to generate
Means for displaying the multi-gradation data,
The multi-level data read from the memory
Landscape, background color and at least one intermediate color
Means for associating a set of colors with the multi-tone data
Display of interlaced scanning system depending on the attached color
It is characterized by having means for displaying on a ray .
【0018】[0018]
【0019】[0019]
【0020】[0020]
【0021】[0021]
【作用】本発明は上記した構成により、文字などのビッ
トマップデータを描画する際に、描画すべき行のパター
ンとその少なくとも上下いずれかのラインのパターンと
から垂直方向の相関を利用し、中間色を含んだ多階調デ
ータを生成して描画することで、垂直輝度変化が緩やか
なパターン表示を実現することができる。According to the present invention, when bitmap data such as a character is drawn by using the above-described structure, a halftone color is used by utilizing a vertical correlation from a pattern of a line to be drawn and a pattern of at least one of the upper and lower lines. By generating and drawing multi-gradation data including a pattern, it is possible to realize a pattern display in which the vertical luminance changes slowly.
【0022】また、描画するビットマップパターンの範
囲内の行に対応して、垂直方向の相関演算を行なって多
階調データを生成するため、元のパターンデータと同じ
サイズにできる。Further, since the multi-gradation data is generated by performing the correlation operation in the vertical direction corresponding to the row within the range of the bitmap pattern to be drawn, the pattern data can be made the same size as the original pattern data.
【0023】[0023]
(実施例1)以下、本発明の実施例を図1、図2、図
3、図4を用いて説明する。(Embodiment 1) Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1, 2, 3, and 4. FIG.
【0024】図1は、本発明の文字・画像データ生成装
置の内部構成を示すブロック図である。同図において、
主制御手段1は装置全体を制御するものである。ビット
マップデータ記憶手段2は、2値のパターンデータを記
憶するもので、例えばキャラクタROMなどである。複
数行パターン記憶手段3は、ビットマップデータ記憶手
段2のパターンデータのうち、例えば3行分のパターン
データ(P1,P2,P3)を格納するものである。多
階調データ生成手段4は、3行のビットマップパターン
データの相関を利用した演算から1行分の多階調データ
を生成するものである。本実施例では生成すべき行デー
タP2の重みを”2”とし、直下の行データP3と直上
の行データP1の重みを”1”として、 (生成データ)=P1+2×P2+P3 (1) で演算する。これは、一般に垂直方向に対する[1,
2,1]の低域フィルタ演算と呼ばれるものである。P
1〜P3のデータは1ビット/画素であるため、生成さ
れる多階調データは、0〜4の値をとる3ビット/画素
のデータとなる。表示メモリ手段5は、多階調データ生
成手段4からのデータを描画するメモリである。カラー
マップ変換手段6は、表示メモリ手段5から読み出され
る表示データをRGBのデジタル・カラーデータに変換
するものであり、D/A変換手段7は、RGBのデジタ
ル・カラーデータをアナログの映像信号に変換するもの
である。FIG. 1 is a block diagram showing the internal configuration of the character / image data generating apparatus of the present invention. In the figure,
The main control means 1 controls the entire apparatus. The bitmap data storage means 2 stores binary pattern data, and is, for example, a character ROM. The multi-row pattern storage means 3 stores, for example, pattern data (P1, P2, P3) for three rows out of the pattern data of the bitmap data storage means 2. The multi-tone data generating means 4 generates one row of multi-tone data from an operation utilizing the correlation of the bit map pattern data of three rows. In this embodiment, the weight of the row data P2 to be generated is set to "2", the weight of the row data P3 immediately below and the weight of the row data P1 immediately above is set to "1", and the calculation is performed by (generation data) = P1 + 2 × P2 + P3 (1) I do. This is generally [1,
[2, 1] called low-pass filter operation. P
Since the data of 1 to P3 is 1 bit / pixel, the generated multi-gradation data is the data of 3 bits / pixel having a value of 0 to 4. The display memory unit 5 is a memory that draws data from the multi-tone data generation unit 4. The color map conversion means 6 converts display data read from the display memory means 5 into RGB digital color data. The D / A conversion means 7 converts the RGB digital color data into an analog video signal. It is something to convert.
【0025】以下、本実施例ではビットマップデータと
して文字データを想定し、フリッカを低減した文字の表
示方法について、図2、図3、図4を用いて動作を説明
する。先ず、主制御手段1は、表示メモリ手段5に所定
の文字データを描画するために、ビットマップパターン
記憶手段2より3行分の文字パターンデータを読み出し
て、複数行パターン記憶手段3に格納する。この時、文
字の各行を上から順にA行、B行、C行・・とすると、
複数行文字パターンの組合せは、以下のような順次シフ
トしたデータ群となる。In this embodiment, character data is assumed as bitmap data, and a method of displaying a character with reduced flicker will be described with reference to FIGS. 2, 3 and 4. FIG. First, the main control means 1 reads out three lines of character pattern data from the bitmap pattern storage means 2 and stores them in the multi-line pattern storage means 3 in order to draw predetermined character data in the display memory means 5. . At this time, if each line of characters is A line, B line, C line, etc. in order from the top,
The combination of the multi-line character patterns is a data group sequentially shifted as follows.
【0026】 (1行目生成データ)=低域フィルタ演算("0",A,
B) (2行目生成データ)=低域フィルタ演算(A,B,
C) (3行目生成データ)=低域フィルタ演算(B,C,
D) (4行目生成データ)=低域フィルタ演算(C,D,
E) ・・・・・・・・・ 従って、複数行パターン記憶手段3において、新たな行
パターンの書き込み時に、記憶されている行パターンデ
ータを順次シフトしていく機能を持てば(P2→P3、
P1→P2)、2行目以降は1行分のビットマップ文字
パターンを順次設定していくだけで、処理に必要な複数
行のパターンデータが格納されることになり、毎回3行
分の文字パターンを設定する必要はない。すなわち、描
画処理のオーバヘッドは殆んど生じないものとできる。(1st line generated data) = low-pass filter operation (“0”, A,
B) (2nd line generated data) = low-pass filter operation (A, B,
C) (3rd line generated data) = Low-pass filter operation (B, C,
D) (4th line generated data) = low-pass filter operation (C, D,
E) Therefore, if the multi-row pattern storage means 3 has a function of sequentially shifting the stored row pattern data when writing a new row pattern (P2 → P3) ,
P1 → P2) For the second and subsequent lines, the pattern data for a plurality of lines required for processing is stored simply by sequentially setting the bitmap character pattern for one line, and the character pattern for three lines is stored every time. There is no need to set. That is, the drawing processing overhead can hardly occur.
【0027】また、1行目の文字データ生成について
は、1行目より上の文字パターンは存在しないため(文
字パターンの行サイズを越える場合)、本実施例ではデ
フォルトパターンとして"0"を設定するものとする。同
様に、最終行の文字データ生成でも、存在しない下のラ
インデータを"0"として設定するものとする。デフォル
トパターンは、この他にも"1"であっても構わない。同
様に、上述のような固定したパターンでなくともよく、
例えば表示メモリ手段5内の座標データパターンに依存
するものや、1行目或は最終行のパターンデータを2度
設定しても構わない。In the first line of character data generation, since there is no character pattern above the first line (when the line size of the character pattern exceeds the line size), "0" is set as the default pattern in this embodiment. It shall be. Similarly, it is assumed that the lower line data that does not exist is set to “0” in the generation of the character data of the last line. The default pattern may be "1". Similarly, it does not have to be a fixed pattern as described above,
For example, the pattern data of the first row or the last row depending on the coordinate data pattern in the display memory means 5 may be set twice.
【0028】一方、前記した1行目及び最終行での処理
は、元の文字フォントパターンを上下方向に拡張して、
拡張部分を特定のパターンで塗りつぶしたことに等し
い。つまり、ビットマップパターン記憶手段2が文字フ
ォントデータ(i×j画素、jが行方向)を上下方向に
特定パターンで拡張する機能を有するなどである(i×
(j+2)画素)。ただし、この時も表示メモリ手段5
に描画する領域は、あくまで元の文字フォント領域(i
×j画素)のみである。On the other hand, the processing on the first line and the last line is performed by expanding the original character font pattern in the vertical direction.
Equivalent to filling the extension with a specific pattern. That is, the bitmap pattern storage unit 2 has a function of expanding character font data (i × j pixels, j is a row direction) in a vertical direction with a specific pattern (i.
(J + 2) pixels). However, at this time, the display memory means 5
Is drawn in the original character font area (i.
× j pixels).
【0029】この一連の処理を主制御手段1が、行当た
り8ビット単位で行うとすれば、複数行パターン記憶手
段3に記憶されるデータは、図2(a)に示すようなも
のとなる。行当たりの処理サイズは、8ビットに限定さ
れるものではなく、任意のビット幅で実現可能である。
また、これは行と列で構成される2次元データの列サイ
ズに限定されるものでもない。Assuming that the main control means 1 performs this series of processing in units of 8 bits per row, the data stored in the plural row pattern storage means 3 is as shown in FIG. 2A. . The processing size per row is not limited to 8 bits, but can be realized with an arbitrary bit width.
Further, this is not limited to the column size of the two-dimensional data composed of rows and columns.
【0030】多階調データ生成手段4は、この3行分の
文字パターンデータの各ビット(画素)毎に、並列に式
(1)で示した低域フィルタ演算処理を行い、図2
(b)の多階調(3ビット)の文字データを生成する。
主制御手段1は、この生成された多階調の文字データを
表示メモリ手段5に描画する。この場合、表示メモリ手
段5は少なくとも1画素当り3ビット以上のメモリ構成
となる。そして、表示メモリ手段5から表示読み出しさ
れるデータを、カラーマップ変換手段6によりRGBの
カラーデータに変換し、D/A変換手段7によりアナロ
グ映像信号としてモニタに出力する。The multi-tone data generating means 4 performs the low-pass filter operation shown in equation (1) in parallel for each bit (pixel) of the character pattern data for the three lines.
The multi-gradation (3-bit) character data of (b) is generated.
The main control means 1 draws the generated multi-gradation character data on the display memory means 5. In this case, the display memory means 5 has a memory configuration of at least 3 bits per pixel. Then, the data read out from the display memory means 5 is converted into RGB color data by the color map conversion means 6 and output to the monitor as an analog video signal by the D / A conversion means 7.
【0031】カラーマップ変換手段6での変換値は、主
制御手段1により予め、図3(a)に示すような「0」
の変換値を背景色に、「4」の変換値を前景色に、「1
〜3」の変換値を3つの中間色に対応付けた値を設定す
る。3つの中間色への変換値は、例えば図3(b)のよ
うな横軸に表示メモリ手段5のデータ、縦軸にカラーマ
ップ変換後のカラーデータの輝度レベルをとり、背景色
と前景色の輝度レベルを直線で結んだ交点の色を設定す
る。この他にも、背景色と前景色の輝度レベルを直線で
なく、テレビモニタのガンマ補正を考慮した曲線で結ん
で中間色を求めても構わない。The conversion value of the color map conversion means 6 is previously set to "0" as shown in FIG.
The conversion value of “1” is set as the background color, the conversion value of “4” is set as the foreground color,
A value in which the conversion value of “.about.3” is associated with three intermediate colors is set. The conversion values to the three intermediate colors are obtained, for example, by taking the data of the display memory means 5 on the horizontal axis and the luminance level of the color data after color map conversion on the vertical axis as shown in FIG. Set the color of the intersections connecting the luminance levels with straight lines. Alternatively, an intermediate color may be obtained by connecting the luminance level of the background color and the foreground color not by a straight line but by a curve in consideration of gamma correction of the television monitor.
【0032】この結果、従来であれば図4(a)のよう
に背景色と前景色の2色で表示されていた文字データ
を、図4(b)のように縦の輪郭部分に中間色を用い、
垂直方向の輝度変化を緩やかした表示とすることができ
る。しかも、図(b)のような中間調の文字は、人間の
視覚系の空間周波数特性(高周波数感度が低いローパス
形)から、視覚的に違和感がないという特長を有する。
また、多階調データとして生成された図4(b)の文字
は、図4(a)の元のサイズと同じものとなる。As a result, the character data which was conventionally displayed in two colors of the background color and the foreground color as shown in FIG. 4A is replaced with the intermediate color in the vertical outline portion as shown in FIG. 4B. Use
A display in which the luminance change in the vertical direction is moderated can be obtained. In addition, halftone characters as shown in FIG. 3B have the characteristic that they are visually uncomfortable due to the spatial frequency characteristics of the human visual system (low-pass type with low high-frequency sensitivity).
Also, the characters in FIG. 4B generated as multi-tone data have the same size as the original size in FIG.
【0033】以上のように、文字描画の前処理として、
ビットマップ文字パターンデータに対して低域フィルタ
演算を行い、多階調の文字データを生成して背景色と前
景色と中間色とを組み合わせた表示とすることで、垂直
方向に輝度変化の緩やかな文字表示を実現できる。これ
により、インタレース走査方式のモニタ上でもフリッカ
を低減した文字表示が可能となる。As described above, as preprocessing of character drawing,
The low-pass filter operation is performed on the bitmap character pattern data to generate multi-gradation character data and display it by combining the background color, foreground color, and intermediate color. Character display can be realized. This enables character display with reduced flicker even on an interlaced scanning type monitor.
【0034】この時の描画処理としては、複数行パター
ン記憶手段3でパターンデータのシフト機能を具備すれ
ば、先頭行処理を除き、1行分のパターンデータ設定で
1行分の多階調の文字データが得られるため、複数行を
用いることによる処理のオーバヘッドを殆どなくすこと
ができる。また、文字サイズは変化しないため、従来装
置の課題であった文字間スペースの変更など例外処理は
発生しない。In the drawing process at this time, if the multi-row pattern storage means 3 is provided with a pattern data shift function, one row of pattern data is set for one row, except for the first row processing. Since character data can be obtained, processing overhead caused by using a plurality of lines can be almost eliminated. Further, since the character size does not change, no exception processing such as a change in the space between characters, which is a problem of the conventional device, occurs.
【0035】また、式(1)で示した低域フィルタ演算
は、演算対象となるデータが2値であることから、固定
した演算結果となり、図2に示す演算処理結果を予めテ
ーブルとして用いることも可能となる。例えば、(P
1,P2,P3)の各ビットをアドレスとする変換テー
ブルなどで実現でき、これを利用すれば、低域フィルタ
演算をROMなどの回路で容易に実現できる。更に、低
域フィルタ演算を変換テーブルで実装すれば、本実施例
での多階調データ生成処理は、ソフトウェアでも実用的
速度で実現できる。The low-pass filter operation represented by the equation (1) is a fixed operation result since the data to be operated is binary, and the operation result shown in FIG. 2 is used in advance as a table. Is also possible. For example, (P
1, P2, P3) can be realized by a conversion table or the like using each bit as an address. If this is used, a low-pass filter operation can be easily realized by a circuit such as a ROM. Further, if the low-pass filter operation is implemented using a conversion table, the multi-tone data generation processing in this embodiment can be realized at a practical speed using software.
【0036】一方、多階調データ生成手段4で生成され
る多階調の文字データは、毎回生成させるのではなく、
キャラクタROMなどに記憶させておいてもよい。この
場合、キャラクタROMサイズがビットマップデータの
ものと比較して3倍となるが、前述した低域フィルタ演
算処理を不要とすることができ、ハードウェアの支援が
なくとも、高速な処理が可能となる。On the other hand, the multi-gradation character data generated by the multi-gradation data generating means 4 is not generated every time.
It may be stored in a character ROM or the like. In this case, the character ROM size is three times as large as that of the bitmap data. However, the above-described low-pass filter arithmetic processing can be omitted, and high-speed processing can be performed without hardware support. Becomes
【0037】また、低域フィルタ演算の方法について
は、本実施例では1画素×3行のパターンによる[1,
2,1]の低域フィルタとして説明したが、2行の文字
パターンや4行以上のビットマップパターンを用い、他
の重み係数(小数を含む)による演算であっても構わな
い。その場合、生成される多階調文字データは、5階調
に限定されるものではない。As for the method of low-pass filter operation, in this embodiment, [1, 1,
[2, 1], the low-pass filter has been described. However, the calculation may be performed by using a two-line character pattern or a four-line or more bitmap pattern and using other weighting factors (including decimal numbers). In that case, the generated multi-gradation character data is not limited to five gradations.
【0038】同様に、垂直方向の相関だけでなく、水平
方向の相関も含めても構わない。これは、1つの画素当
たりにN画素×M画素(N>1,M>1)の2次元ブロ
ックでフィルタ演算を行なう場合などである。この時、
複数行パターン記憶手段3に設定するパターンデータと
しては、2次元パターンの上下左右端で各々拡張したも
のとする必要がある。演算回路としてはN×Mのアドレ
スに対応したROMテーブルを具備すればよい。ただ
し、この時でも、表示メモリ手段5に描画する領域は元
の文字フォントサイズである。Similarly, not only the correlation in the vertical direction but also the correlation in the horizontal direction may be included. This is the case where a filter operation is performed on a two-dimensional block of N pixels × M pixels (N> 1, M> 1) per pixel. At this time,
The pattern data set in the multi-row pattern storage means 3 needs to be expanded at the upper, lower, left and right ends of the two-dimensional pattern. The arithmetic circuit may include a ROM table corresponding to N × M addresses. However, even at this time, the area to be drawn in the display memory means 5 is the original character font size.
【0039】更に、上記実施例では、生成された多階調
データをそのまま表示メモリに書き込むものとして説明
したが、表示メモリ手段5が表示色に対応したデータ形
式で格納できれば、多階調データ生成手段4にカラーマ
ップ変換機能まで持たせて、カラーマップ変換後のRG
Bデータとして生成しても構わない。この場合、カラー
マップ変換手段6は必ずしも必要ない。Further, in the above embodiment, the generated multi-gradation data is written to the display memory as it is. However, if the display memory means 5 can store the multi-gradation data in a data format corresponding to the display color, the multi-gradation data generation is performed. Means 4 is provided with a color map conversion function, and the RG after the color map conversion is provided.
It may be generated as B data. In this case, the color map conversion means 6 is not always necessary.
【0040】(実施例2)実施例1では、表示メモリに
描画される文字データが、図2に示す(0〜4)の値に
限定されるため、複数の背景色と前景色による文字表示
を実現することは困難である。すなわち、カラーマップ
変換手段6による表示色への変換は、通常画面全体で共
通となるため、図7に示すような部分的に文字色を変え
て表示させることはできない。(Embodiment 2) In Embodiment 1, since the character data drawn in the display memory is limited to the values (0 to 4) shown in FIG. 2, the character display using a plurality of background colors and foreground colors is performed. It is difficult to achieve. That is, since the conversion to the display color by the color map conversion means 6 is common to the entire normal screen, it is not possible to change the character color and display as shown in FIG.
【0041】そこで、本発明の第2の実施例では、フリ
ッカを低減しつつ、複数の文字色表示が可能な文字生成
装置について、図5と図6を用いて説明する。なお、本
実施例2において、前記実施例1と同様の機能を有する
構成部分については、同一の番号を付して説明を省略す
る。図5は、本発明の文字生成装置の内部構成を示すブ
ロック図である。Thus, in a second embodiment of the present invention, a character generating apparatus capable of displaying a plurality of character colors while reducing flicker will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, components having the same functions as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the character generation device of the present invention.
【0042】同図において、データ変換手段8は前景色
と背景色の個々の組合せに対応して表示色を割り当てる
ように、多階調データ生成手段4の生成データを変換す
るものである。本実施例ではデータ変換として、描画す
る文字データの背景データをオフセットとして加算する
ものとする。In the figure, a data conversion means 8 converts the data generated by the multi-tone data generation means 4 so as to assign a display color corresponding to each combination of a foreground color and a background color. In the present embodiment, as data conversion, background data of character data to be drawn is added as an offset.
【0043】以下、本実施例による文字表示方法につい
て、図5、図6を用いて動作を説明する。先ず、主制御
手段1は、表示メモリ手段5に所定の文字データの描画
を行うために、ビットマップパターン記憶手段2より3
行分の文字データを読み出して、複数行パターン記憶手
段3に格納する。The operation of the character display method according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. First, the main control unit 1 sends the predetermined character data to the display memory unit 5 by using the bitmap pattern storage unit 2.
The character data for the line is read out and stored in the multi-line pattern storage means 3.
【0044】多階調データ生成手段4は、この3行分の
ビットマップ文字データの各ビット(画素)毎に、式
(1)で示した低域フィルタ演算処理を行い、0〜4の
多階調文字データを生成する。ここまでは、実施例1と
同じ動作である。The multi-tone data generating means 4 performs the low-pass filter operation shown in equation (1) for each bit (pixel) of the bit-mapped character data for the three lines, Generate gradation character data. The operation so far is the same as that of the first embodiment.
【0045】次に、データ変換手段8は、生成された多
階調の文字データに対し、描画する文字の背景色に相当
するデータをオフセットとして加算する。例えば図6で
は、「0」と「5」と「10」の3種類の背景データ
(BG)を多階調文字データに加算することで、以下の
ような3つのデータ・グループに変換する。Next, the data conversion means 8 adds data corresponding to the background color of the character to be drawn as an offset to the generated multi-tone character data. For example, in FIG. 6, three types of background data (BG) of “0”, “5”, and “10” are added to multi-tone character data to convert them into the following three data groups.
【0046】(背景データ= 0) → (文字データ
= 0〜 4) (背景データ= 5) → (文字データ= 5〜
9) (背景データ=10) → (文字データ=10〜1
4) 主制御手段1は、この変換後の多階調文字データを表示
メモリ手段5に描画し、カラーマップ変換手段6を制御
して、グループ毎に所定の文字色に対応づける。図6で
は、 (0〜4)のグループ → 背景色:「緑」、前景色:
「赤」 (5〜9)のグループ → 背景色:「青」、前景色:
「白」 (10〜14)のグループ → 背景色:「橙」、前景
色:「紫」 の3種類の背景色、前景色からなる表示色に対応づけて
いる。そして、D/A変換手段7は、この変換されたR
GBデータをアナログ信号としてモニタに出力する。(Background data = 0) → (character data = 0 to 4) (background data = 5) → (character data = 5)
9) (Background data = 10) → (Character data = 10-1)
4) The main control means 1 draws the converted multi-tone character data on the display memory means 5, controls the color map conversion means 6, and associates each group with a predetermined character color. In FIG. 6, (0-4) group → background color: “green”, foreground color:
“Red” (5-9) group → background color: “blue”, foreground color:
A group of “white” (10 to 14) → corresponding to a display color consisting of three kinds of background colors, foreground color: “orange” and foreground color: “purple”. Then, the D / A conversion means 7 outputs the converted R
The GB data is output to a monitor as an analog signal.
【0047】以上のように、データ変換手段8により複
数のグループに変換した文字データを、カラーマップ変
換手段6を制御してグループ毎に文字の表示色を指定す
ることで、フリッカを低減しつつ、図7に示すような複
数の文字色表示を実現することが可能となる。また、表
示できる色数に関しては、表示メモリ手段5の画素当た
りのビット数に依存しており(4ビット/画素であれば
図6に示す3つのグループにまで対応可能)、画素当り
のビット数を増やせば、本実施例以上の多色文字表示も
可能である。As described above, the character data converted into a plurality of groups by the data conversion means 8 is controlled by the color map conversion means 6 to specify the display color of the characters for each group, thereby reducing flicker. , It is possible to realize a plurality of character color displays as shown in FIG. The number of colors that can be displayed depends on the number of bits per pixel of the display memory means 5 (4 bits / pixel can correspond to the three groups shown in FIG. 6). If the number is increased, multi-color character display more than that of the present embodiment is also possible.
【0048】更に、本実施例ではデータ変換手段8での
データ変換として、文字の背景色に相当するデータをオ
フセットとして加算する場合について述べたが、カラー
マップを複数のグループに分割する変換方法であれば、
前景色に相当するデータ等を用いたその他の変換方法で
あっても構わない。Further, in the present embodiment, the case where data corresponding to the background color of a character is added as an offset as the data conversion in the data converting means 8 has been described, but a conversion method for dividing a color map into a plurality of groups is described. if there is,
Other conversion methods using data or the like corresponding to the foreground color may be used.
【0049】また、上記実施例では変換後の文字データ
を表示メモリに描画し、これをカラーマップ変換手段6
により表示色に対応付ける場合について説明したが、表
示メモリ手段5が表示色に対応したデータ形式(フルカ
ラー対応)で格納できれば、データ変換手段8にカラー
マップ変換機能まで持たせて、カラーマップ変換後のR
GBデータとして生成しても構わない。この場合、カラ
ーマップ変換手段6は必ずしも必要ない。In the above embodiment, the converted character data is drawn in the display memory, and the converted character data is drawn by the color map conversion means 6.
Has been described, but if the display memory means 5 can store the data in a data format (full color correspondence) corresponding to the display color, the data conversion means 8 is provided with a color map conversion function, and R
It may be generated as GB data. In this case, the color map conversion means 6 is not always necessary.
【0050】(実施例3)表示メモリ手段5が上記のよ
うにフルカラー対応である場合には、実施例1や2のよ
うなビットマップ文字パターンデータに対する低域フィ
ルタ演算ではなく、所定の文字色(背景色と前景色)に
色展開した後に低域フィルタ演算しても構わない。この
場合のブロック図を図8に示す。なお、本実施例3にお
いて、前記実施例1、2と同様の機能を有する構成部分
については、同一の番号を付して説明を省略する。(Embodiment 3) When the display memory means 5 supports full color as described above, a predetermined character color is used instead of the low-pass filter operation for the bitmap character pattern data as in the first and second embodiments. A low-pass filter operation may be performed after color development into (background color and foreground color). FIG. 8 shows a block diagram in this case. In the third embodiment, components having the same functions as those in the first and second embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
【0051】図8において、色展開手段9はビットマッ
プ文字パターンから所定の背景色と前景色の文字データ
(2色)に変換するものである。複数行パターン記憶手
段10は、3行分の色展開後の文字データを記憶するも
ので、図1とは文字データの画素当たりのビット数が異
なる。例えば、表示メモリ手段5が1画素当たり24ビ
ット(各色8ビット)とすれば、24ビット/画素の文
字データを記憶する。In FIG. 8, the color developing means 9 converts a bitmap character pattern into character data (two colors) of a predetermined background color and foreground color. The multi-line pattern storage means 10 stores character data of three lines after color development, and differs from FIG. 1 in the number of bits per pixel of the character data. For example, if the display memory means 5 has 24 bits per pixel (8 bits for each color), character data of 24 bits / pixel is stored.
【0052】多階調データ生成手段11は、3行の色展
開後の文字データに対して式(1)で示す低域フィルタ
演算を行い、中間色を含む垂直輝度変化を抑制した文字
データを生成するもので、図1とは、ビットマップ文字
パターン間での演算ではなく、色展開後の多値データを
演算する点が異なる。The multi-tone data generating means 11 performs a low-pass filter operation represented by the equation (1) on the character data after the color development of three lines to generate character data in which a change in vertical luminance including an intermediate color is suppressed. FIG. 1 is different from FIG. 1 in that multivalued data after color development is calculated instead of calculation between bitmap character patterns.
【0053】主制御手段1は、表示メモリ5に所定の文
字データの描画を行うために、ビットマップパターン記
憶手段2より文字データを読み出し、先ず色展開手段9
により所定の背景色と前景色の2色の文字データに展開
する。この展開されたカラーの文字データのうち、3行
分のデータを読み出して、複数行パターン記憶手段10
に格納する。The main control means 1 reads out character data from the bitmap pattern storage means 2 in order to draw predetermined character data on the display memory 5, and firstly reads out the color development means 9.
Is developed into character data of two colors of a predetermined background color and a foreground color. From the expanded color character data, data for three lines is read out, and the multi-line pattern storage means 10 is read out.
To be stored.
【0054】多階調データ生成手段11は、この3行分
の文字データの各ビット(画素)毎に、式(1)で示し
た低域フィルタ演算処理を行って、中間色を含む垂直輝
度変化の緩やかな文字データを生成する。この場合の低
域フィルタ演算処理は、演算結果をROMで持つとサイ
ズが大きくなるため、式(1)に基づく演算回路などで
構成しても構わない。主制御手段1は、生成された文字
データを表示メモリ手段5に描画し、D/A変換手段7
によりアナログ映像信号としてモニタに出力する。The multi-gradation data generating means 11 performs the low-pass filter processing shown in the equation (1) for each bit (pixel) of the character data for the three lines to obtain the vertical luminance variation including the intermediate color. Generates loose character data. Since the size of the low-pass filter operation processing in this case is large if the operation result is stored in the ROM, the low-pass filter operation processing may be configured by an operation circuit or the like based on Expression (1). The main control means 1 draws the generated character data on the display memory means 5 and the D / A conversion means 7
Output to the monitor as an analog video signal.
【0055】以上のように、本実施例では、フルカラー
の表示メモリを持つシステムでは、色展開処理を先に行
ない、そのデータに対して低域フィルタ演算を行なうこ
とで、フリッカを低減した文字表示を任意の背景色、前
景色でも実現することができる。つまり、カラーマップ
サイズに制限されない任意色の文字を垂直輝度変化を軽
減した形で表示できる。As described above, in the present embodiment, in a system having a full-color display memory, a color display process is performed first, and a low-pass filter operation is performed on the data to display characters with reduced flicker. Can be realized with any background color and foreground color. That is, characters of any color that is not limited to the color map size can be displayed with reduced vertical luminance change.
【0056】多階調データ生成手段11での演算方法
は、本実施例では、3行の色展開後の文字データに
[1,2,1]の低域フィルタ演算を施す場合について
述べたが、2行分の文字データや4行以上の文字データ
を用い、他の重み係数(小数を含む)による演算であっ
ても構わない。同様に、垂直方向の相関だけでなく、水
平方向の相関も含めた演算としても構わない。In the present embodiment, the multi-tone data generating means 11 has described the case where the low-pass filter operation of [1, 2, 1] is performed on the character data of three lines after color development. Alternatively, the calculation may be performed using character data of two lines or character data of four or more lines and using other weighting factors (including decimal numbers). Similarly, the calculation may include not only the correlation in the vertical direction but also the correlation in the horizontal direction.
【0057】上記した3つの実施例では、ビットマップ
パターンデータとして文字データを用いた場合について
説明したが、例えばファクシミリなどの白黒画像データ
に対しても同様の効果が得られる。すなわち、ファクシ
ミリで受信したデータは、2次元情報として扱われてお
り、これを上記した実施例での1つの文字パターンとし
て処理すれば良い。これにより隣接行との相関から垂直
輝度変化を抑えて、インタレース走査方式のテレビ上で
フリッカを低減したファクシミリ画像の表示を行なうこ
とができる。また、表示メモリなどに描画するデータ領
域としては受信した2次元画像サイズを変更することな
く実現できる。ビットマップパターンデータとしては、
この他にも2色で構成される画像データであれば、同様
な効果を得ることができる。In the above-described three embodiments, the case where character data is used as the bitmap pattern data has been described. However, the same effect can be obtained for monochrome image data such as facsimile data. That is, data received by facsimile is handled as two-dimensional information, and may be processed as one character pattern in the above-described embodiment. This makes it possible to display a facsimile image with reduced flicker on an interlaced scanning television while suppressing a change in vertical luminance from the correlation with the adjacent row. Further, the data area to be drawn on the display memory or the like can be realized without changing the size of the received two-dimensional image. As bitmap pattern data,
In addition, similar effects can be obtained with image data composed of two colors.
【0058】[0058]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
描画の前処理として、複数行のビットマップパターンの
垂直方向の相関を利用した多階調のデータを生成し、カ
ラーマップ変換表示と組み合わせることで、従来のよう
なハードウェア規模の大幅な増大を招くことなく、中間
色による垂直輝度変化が緩やかなパターン表示にするこ
とができ、廉価な構成(ソフトウェアのみ)でも家庭用
テレビ上でフリッカのない高解像度文字やファクシミリ
の画像表示が可能となる。As described above, according to the present invention,
As pre-processing of drawing, multi-tone data using the vertical correlation of bitmap patterns of multiple rows is generated and combined with color map conversion display, which can greatly increase the hardware scale as in the past. Without inviting, it is possible to display a pattern in which the change in vertical luminance due to the intermediate color is gradual, and it is possible to display high-resolution characters and facsimile images without flicker on a home television even with an inexpensive configuration (only software).
【0059】また、多階調処理に伴う文字・画像サイズ
の変化がないため、文字間スペースの管理など描画ソフ
トウェアに対する負担をかけることなく容易に実現でき
る。更に、文字描画において、生成する多階調の文字デ
ータを予めキャラクタメモリとして具備しておけば、複
数行間の相関をとる演算処理回路が不要となり、上記動
作による文字描画速度の低下を押えることもできる。Further, since there is no change in the character / image size due to the multi-gradation processing, it can be easily realized without imposing a load on drawing software such as management of a space between characters. Further, in the character drawing, if the multi-gradation character data to be generated is provided in advance as a character memory, an arithmetic processing circuit for correlating a plurality of lines is not required, and a reduction in the character drawing speed due to the above operation can be suppressed. it can.
【0060】また、生成された多階調データを表示色に
対応して変換することで、複数の背景色、前景色を使用
した文字表示も実現でき、フリッカを低減しつつ、ユー
ザインタフェースとして豊富な配色を利用することも可
能となる。Further, by converting the generated multi-tone data in accordance with the display colors, it is possible to realize a character display using a plurality of background colors and foreground colors. It is also possible to use various color schemes.
【0061】更にカラーマップ変換を利用する疑似カラ
ー表示だけでなく、フルカラー表示に関しても、一旦フ
ルカラーに展開した文字データに対し同様の垂直方向の
相関処理を行なうことで、同様の効果が得られる。Furthermore, not only pseudo color display using color map conversion, but also full color display, the same effect can be obtained by performing the same vertical correlation processing on character data once expanded into full color.
【図1】実施例1におけるビットマップ文字パターンか
ら垂直方向の相関を利用して多階調文字データを生成す
る文字・画像データ生成装置の構成を示すブロック図FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a character / image data generation device that generates multi-tone character data from a bitmap character pattern using vertical correlation according to a first embodiment.
【図2】3行分のビットマップ文字パターンから低域フ
ィルタ演算を行なって生成される多階調文字データを示
した図FIG. 2 is a diagram showing multi-tone character data generated by performing a low-pass filter operation from a bitmap character pattern for three lines.
【図3】生成された多階調文字データと表示される文字
色との対応づけを示した図FIG. 3 is a diagram showing correspondence between generated multi-tone character data and displayed character colors;
【図4】元の文字パターンと本発明により表示される文
字パターンを示した図FIG. 4 is a diagram showing an original character pattern and a character pattern displayed according to the present invention.
【図5】複数の文字色表示を実現する文字・画像データ
生成装置の構成を示すブロック図FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a character / image data generation device that realizes a plurality of character color displays.
【図6】実施例2での、多階調文字データの生成と描画
データへの変換と表示色へのカラーマップ変換の対応付
けを示した図FIG. 6 is a diagram showing correspondence between generation of multi-gradation character data, conversion to drawing data, and color map conversion to a display color in the second embodiment.
【図7】複数の文字色を表示させた場合の画面例を示し
た図FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen when a plurality of character colors are displayed.
【図8】実施例3における色展開後のフルカラー文字デ
ータでの垂直方向の相関を利用して、任意色の文字を表
示する文字・画像データ生成装置の構成を示すブロック
図FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a character / image data generating apparatus that displays characters of an arbitrary color using vertical correlation in full-color character data after color development according to a third embodiment.
【図9】従来のフリッカを低減する文字表示を行なう文
字放送受信装置の構成を示すブロック図FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a conventional text broadcast receiving apparatus that performs text display for reducing flicker.
【図10】図9の文字放送受信装置における多階調文字
データの生成方式を説明した図FIG. 10 is a view for explaining a method of generating multi-tone character data in the teletext receiver of FIG. 9;
【符号の説明】 1 主制御手段 2 ビットマップパターン記憶手段 3 複数行パターン(2値)記憶手段 4 多階調データ生成手段(2値→多値) 5 表示メモリ手段 6 カラーマップ変換手段 7 D/A変換手段 8 データ変換手段 9 色展開手段 10 複数行データ(多値)記憶手段 11 多階調データ生成手段(多値→多値)[Description of Signs] 1 Main control means 2 Bitmap pattern storage means 3 Multi-row pattern (binary) storage means 4 Multi-gradation data generation means (binary → multi-value) 5 Display memory means 6 Color map conversion means 7 D / A conversion means 8 Data conversion means 9 Color development means 10 Multi-row data (multi-value) storage means 11 Multi-tone data generation means (multi-value → multi-value)
Claims (6)
ータを多階調データに変換して表示する装置であって、
2値画素データを多階調データに変換する手段と、多階
調データを格納するフレームメモリと、前記変換された
多階調データを前記フレームメモリに書き込む手段と、
前記フレームメモリから読み出された多階調データを表
示する手段を備え、前記2値画素データを多階調データ
に変換する手段が、所定の行のビットマップパターンデ
ータを順次に読み出す手段と、前記読み出された所定の
行のビットマップパターンデータと前記行に隣接する少
なくとも1行のビットマップパターンデータとを記憶す
る複数行パターン記憶手段と、前記複数行のビットマッ
プパターンデータに所定の重み付けで演算して前記所定
の行に対応する多階調データを生成する多階調データ生
成手段とを有し、前記多階調データを表示する手段が、
前記フレームメモリから読み出された前記多階調データ
を所定の前景色、背景色及び少なくとも1つ以上の中間
色とからなる色の組に対応付ける手段と、前記多階調デ
ータを対応付けられた色によってインタレース走査方式
のディスプレイに表示する手段を有することを特徴とす
る文字・画像データ生成装置。1. A binary pixel data comprising two dimensions of rows and columns.
Data is converted into multi-tone data and displayed ,
Means for converting binary pixel data into multi-tone data;
A frame memory for storing tone data,
Means for writing multi-tone data to the frame memory;
The multi-tone data read from the frame memory is displayed.
Means for converting the binary pixel data into multi-tone data
Means for converting the bitmap pattern data of a predetermined row.
Means for sequentially reading the data,
The bitmap pattern data of the row and a small
Store at least one row of bitmap pattern data
A plurality of row pattern storage means,
Calculated with a predetermined weight to the
Multi-tone data generation to generate multi-tone data corresponding to the row of
And means for displaying the multi-tone data,
The multi-tone data read from the frame memory
The predetermined foreground color, background color and at least one or more intermediate
Means for associating with a color set consisting of colors,
Data interlaced scanning method
Means for displaying on a display of
Character / image data generator .
る手段が、所定の色の組を1つのグループとして、グル
ープ毎に表示色を割り当てるように前記多階調データを
変換する手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の
文字・画像データ生成装置。2. Associating multi-tone data with a predetermined color set
2. The apparatus according to claim 1 , further comprising means for converting the multi-gradation data so that a predetermined set of colors is regarded as one group and display colors are assigned to each group. Character / image data generation device.
ータを多階調データに変換して表示する装置であって、
2値画素データを多階調データに変換する手段と、多階
調データを格納するフレームメモリと、前記変換された
多階調データを前記フレームメモリに書き込む手段と、
前記フレームメモリから読み出された多階調データを表
示する手段を備え、前記2値画素データを多階調データに変換する手段が、
前記2値画素データを所定の前景色及び背景色を表現す
る色データに対応付ける手段と、前記対応付けられた色
データに関し、所定の行の色データと前記行に隣接する
少なくとも1行の色データとを記憶する複数行パターン
記憶手段と、前記複数行の色データに所 定の重み付けで
演算して、前記所定の行に対応する背景色と前景色と少
なくとも1つ以上の中間色データを含んだ多色データを
生成する手段とを有し、前記多階調データを表示する手
段が、前記生成された多色によってインタレース走査方
式のディスプレイに表示する手段を有することを特徴と
する 文字・画像データ生成装置。3. A binary pixel data comprising two dimensions of rows and columns.
Data is converted into multi-tone data and displayed ,
Means for converting binary pixel data into multi-tone data;
A frame memory for storing tone data,
Means for writing multi-tone data to the frame memory;
The multi-tone data read from the frame memory is displayed.
Means for converting the binary pixel data into multi-gradation data,
The binary pixel data is used to represent predetermined foreground and background colors.
Means for associating color data with
Regarding data, color data of a predetermined row and adjacent to the row
A multi-line pattern that stores at least one line of color data
Storage means, a constant weighting Tokoro the color data of said plurality of rows
By calculating, the background color, foreground color, and
Multi-color data containing at least one or more intermediate color data
Generating means for displaying the multi-gradation data.
The stage is interlaced scanning by said generated multicolor
Characterized by having means for displaying on an expression type display.
Text and image data generating device for.
ータを多階調データに変換して表示する方法であって、
2値画素データを多階調データに変換するステップと、
前記変換された多階調データをフレームメモリに書き込
むステップと、前記フレームメモリから読み出された多
階調データを表示するステップを備え、前記2値画素デ
ータを多階調データに変換するステップが、所定の行の
ビットマップパターンデータを順次に読み出すステップ
と、前記読み出された所定の行のビットマップパターン
データと前記行に隣接する少なくとも1行のビットマッ
プパターンデータとを記憶する複数行パターン記憶ステ
ップと、前記複数行のビットマップパターンデータに所
定の重み付けで演算して前記所定の行に対応する多階調
データを生成する多階調データ生成ステップとを有し、
前記多階調データを表示するステップが、前記フレーム
メモリから読み出された前記多階調データを所定の前景
色、背景色及び少なくとも1つ以上の中間色とからなる
色の組に対応付けるステップと、前記多階調データを対
応付けられた色によってインタレース走査方式のディス
プレイに表示するステップを有することを特徴とする文
字・画像データ生成方法。4. A binary pixel data comprising two dimensions of rows and columns.
Data is converted to multi-tone data and displayed.
Converting binary pixel data to multi-tone data;
Write the converted multi-tone data to the frame memory
And reading the data read from the frame memory.
Displaying grayscale data, wherein the binary pixel data is displayed.
The step of converting the data into multi-level data
Step of reading bitmap pattern data sequentially
And the read bitmap pattern of the predetermined row
Data and the bit map of at least one row adjacent to said row.
Multi-line pattern storage step for storing
And the bitmap pattern data of the plurality of rows.
Multi-gradation corresponding to the predetermined row by calculating with a constant weight
Multi-tone data generation step of generating data,
The step of displaying the multi-gradation data includes the step of:
The multi-tone data read from the memory is stored in a predetermined foreground.
Consists of a color, a background color and at least one intermediate color
Associating with a color set,
The interlaced scanning display is
A sentence having a step of displaying in play
Character / image data generation method .
るステップが、所定の色の組を1つのグループとして、
グループ毎に表示色を割り当てるように前記多階調デー
タを変換するステップを備えたことと特徴とする請求項
4記載の文字・画像データ生成方法。5. Associating multi-tone data with a predetermined color set
A predetermined color set as one group
The multi-tone data so that display colors are assigned to each group
Converting the data.
4. A method for generating character / image data according to item 4 .
ータを多階調データに変換して表示する方法であって、
2値画素データを多階調データに変換するステップと、
前記変換された多階調データをフレームメモリに書き込
むステップと、前記フレームメモリから読み出された多
階調データを表示するステップを備え、 前記2値画素デ
ータを多階調データに変換するステップが、前記2値画
素デー タを所定の前景色及び背景色を表現する色データ
に対応付けるステップと、前記対応付けられた色データ
に関し、所定の行の色データと前記行に隣接する少なく
とも1行の色データとを記憶する複数行パターン記憶ス
テップと、前記複数行の色データに所定の重み付けで演
算して、前記所定の行に対応する背景色と前景色と少な
くとも1つ以上の中間色データを含んだ多色データを生
成するステップとを有し、前記多階調データを表示するステップが、前記生成され
た多色によってインタレース走査方式のディスプレイに
表示するステップを有することを特徴とする文字・画像
データ生成方法 。6. A binary pixel data comprising two dimensions of rows and columns.
Data is converted to multi-tone data and displayed.
Converting binary pixel data to multi-tone data;
Write the converted multi-tone data to the frame memory
And reading the data read from the frame memory.
Displaying grayscale data, wherein the binary pixel data is displayed.
Converting the data into multi-tone data,
Color data representing a predetermined foreground and background color of the original data
And the associated color data
The color data of a given row and at least
A multi-line pattern memory for storing both color data for one line
And a predetermined weighting of the color data of the plurality of rows.
The background color and foreground color corresponding to the predetermined row
Generate multi-color data containing at least one or more intermediate color data
And a step of forming, the step of displaying said multi-tone data, the generated
Multi-color display for interlaced scanning
Characters / images having a displaying step
Data generation method .
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6058647A JP2589953B2 (en) | 1993-03-30 | 1994-03-29 | Character and image data generation apparatus and method |
US08/410,877 US5663772A (en) | 1994-03-29 | 1995-03-27 | Gray-level image processing with weighting factors to reduce flicker |
KR1019950006644A KR0184314B1 (en) | 1994-03-29 | 1995-03-28 | Generation device for character and picture data |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5-71438 | 1993-03-30 | ||
JP7143893 | 1993-03-30 | ||
JP6058647A JP2589953B2 (en) | 1993-03-30 | 1994-03-29 | Character and image data generation apparatus and method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06337662A JPH06337662A (en) | 1994-12-06 |
JP2589953B2 true JP2589953B2 (en) | 1997-03-12 |
Family
ID=26399674
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP6058647A Expired - Fee Related JP2589953B2 (en) | 1993-03-30 | 1994-03-29 | Character and image data generation apparatus and method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2589953B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6545724B1 (en) | 1999-10-29 | 2003-04-08 | Intel Corporation | Blending text and graphics for display on televisions |
JP4896304B2 (en) * | 2001-05-29 | 2012-03-14 | 三菱電機株式会社 | Gradation font rendering method and gradation font rendering apparatus |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4454506A (en) * | 1981-09-04 | 1984-06-12 | Bell Telephone Laboratories, Incorporated | Method and circuitry for reducing flicker in symbol displays |
JPS60201391A (en) * | 1984-03-14 | 1985-10-11 | インタ−ナショナル ビジネス マシ−ンズ コ−ポレ−ション | Inhibition of flickering of video image interlaced |
-
1994
- 1994-03-29 JP JP6058647A patent/JP2589953B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH06337662A (en) | 1994-12-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR0184314B1 (en) | Generation device for character and picture data | |
EP0685829B1 (en) | Vertical filtering method for raster scanner display | |
US4991122A (en) | Weighted mapping of color value information onto a display screen | |
JP3818662B2 (en) | Image processing system having a single frame buffer | |
US5999160A (en) | Method for forming sub image data packet including data of sub image superimposed on main image, recording medium for recording sub image data packet, and image process apparatus | |
US4496976A (en) | Reduced memory graphics-to-raster scan converter | |
US6476824B1 (en) | Luminance resolution enhancement circuit and display apparatus using same | |
US4490797A (en) | Method and apparatus for controlling the display of a computer generated raster graphic system | |
US5553165A (en) | Parallel error diffusion method and apparatus | |
CN1048132C (en) | Graphics sub-displays for digital television receivers | |
US4992955A (en) | Apparatus for representing continuous tone and high contrast images on a bilevel display | |
US4771275A (en) | Method and apparatus for assigning color values to bit map memory display locations | |
JP3492083B2 (en) | Image display device | |
JPH01321578A (en) | Picture display system | |
US5940541A (en) | Digital halftoning of a continuous tone image using error diffusion | |
JP4672821B2 (en) | Method and apparatus using line buffer for interpolation as pixel lookup table | |
US7091980B2 (en) | System and method for communicating digital display data and auxiliary processing data within a computer graphics system | |
JP2589953B2 (en) | Character and image data generation apparatus and method | |
JPH07162816A (en) | Teletext receiver | |
JPH0355829B2 (en) | ||
US20060114352A1 (en) | Picture output apparatus and picture output method | |
JP2003076341A (en) | Sequential color display device | |
JP3642580B2 (en) | Dot matrix display system and display data conversion method in this system | |
JPH087093A (en) | Picture display device | |
JP3009747B2 (en) | Character output method and device |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |