JP2570577C - - Google Patents

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JP2570577C
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】 本発明は電子打楽器に係り、更に詳しくは、フィルインパターン等を発音指示
可能な電子楽器に関する。 【0002】 【従来の技術】 最近、シンバルやスネアドラム、あるいはバスドラム等の実際のドラムの演奏 音に基づいたPCM音源を用いて、リアルなドラム音を再生したり、あるいはシ
ンセサイザー独特の合成音を盛り込んだ、新しい感覚のドラム音を創り出すなど
、電子ドラムが人気を呼んでいる。 【0003】 図7に従来の電子ドラムの1例を示す。 同図において、例えばドラムパッド31のaの部分をショットすればシンバル
音、bの部分をショットすればバスドラム音など、楽器音または音色を自由に選
択でき、同ドラムパッドからの出力される演奏データを、MIDI変換器32で
MIDIデータに変換した後、MIDI音源部33において楽音波形を作成し、
その後、増幅器34を介してスピーカ35より放音する。 【0004】 通常、ショットするときの強弱、すなわちベロシティーに応じて発音できるの
で、アコースティックのドラムを組み合わせた場合と殆ど同様な感覚で演奏が可
能である。 【0005】 【発明が解決しようとする課題】 しかし、ドラムパッド一回のショットに対応して、1音分の演奏データしか記
憶していないため、種々のドラムパターンを1回のドラムショットで発音するこ
とはできず、特に高度な演奏テクニックが要求される、フィルインパターン等を
初心者が演奏することは至難であった。 【0006】 本発明の課題は、1回の第2の演奏子に対する打撃操作(ドラムショット)で
、一音だけでなく、予め記憶した、ある長さの連続した演奏パターン、例えばフ
ィルインパターン等を発音させることを可能にすることにある。 【0007】 【課題を解決するための手段】 本発明はまず、演奏者による第1の演奏子に対する打撃操作を検出して対応す
る楽音の発音を指示する演奏制御指示手段を有する。 【0008】 同手段は、演奏者が第1の演奏子、例えばドラムパッドの中央部をショットし
て、マニュアル演奏する場合に、ショットのたびに、同パッド中央部から出力さ
れるトリガーパルスを受け、それによって楽音の発音を指示する、例えばトリガ
ー入力部である。 【0009】 次に、演奏パターンデータを記憶する演奏パターンデータ記憶手段を有する。
同手段は、電子ドラムでドラムパターンの一種である、フィルインパターン等を
自動演奏する場合の演奏パターンデータとして、ショットのタイミング(時間デ
ータ)と演奏強度(ベロシティー)、およびショットしたドラムパッドに対応す
るドラムの種類等に関する演奏データ等を記憶する手段で、例えばRAM(Rando
m Access Memory)等のメモリである。 【0010】 更に、演奏者による第2の演奏子に対する打撃操作を検出し、対応する前記演
奏パターンデータを前記演奏パターンデータ記憶手段より順次読み出して楽音の
発音を指示する自動演奏制御指示手段を有する。同手段は第1の演奏子、例えば
ドラムパッドの中央部をショットして通常の演奏を行っている際に、第2の演奏
子、例えばサブパッドを1回ショットすると、その瞬間、そのサブパッドに対応
するフィルインパターン等のドラムパターンデータを、上述の演奏パターンデー
タ記憶手段から、読み出して上記の通常の演奏に重ねて、そのフィルインパター
ン等の自動演奏を行わせる手段である。 【0011】 上記構成に加え、本発明では、演奏者に前記演奏パターンデータを前記演奏パ
ターンデータ記憶手段に記憶させる記憶制御手段を有する。同手段は、演奏者が
第1の演奏子、例えばドラムパッドの中央部をショットして、フィルインパター
ン等のドラムパターンをマニュアル演奏し、その演奏パターンデータを、後述す
る一時記憶手段に記憶させ、その後、演奏者が演奏終了時に第2の演奏子、例え
ばサブパッドをショットすることにより、一時記憶手段に記憶させた演奏パター
ンデータを、演奏者がショットしたサブパッドに対応する演奏パターンデータと
して、演奏パターンデータ記憶手段に記憶させる手段である。 【0012】 また同手段は、外部のいわゆるROMカード等に、予め記憶された演奏データ
を読み出して、あるいはシーケンサー等により作成された演奏データを、演奏パ
ターンデータ記憶手段に記憶させる。 【0013】 更に、前記記憶制御手段は前記演奏パターンデータを一時記憶する一時記憶手
段を有する。同手段は、上述のように演奏者が第1の演奏子をショットして、例
えばフィルインパターン等を演奏したときの演奏データを一時記憶する、例えば
RAM等のメモリである。 【0014】 【作用】 演奏者は上述の第1及び第2の演奏子を用いて、マニュアル演奏を行っている
間に、フィルインパターン等の複雑なドラムパターンを、容易に自動演奏させる
ことができる。 【0015】 加えて、上述の演奏パターンデータ記憶手段に記憶(記録)される演奏パター
ンデータは、前述のように第1の演奏子、及び第2の演奏子を用いて、演奏者に
実際の演奏形態で、簡単に記録させることができる。 【0016】 さらには、演奏技術の高いドラマーの演奏より得られる、演奏パターンデータ
を、演奏パターンデータ記憶手段に直接記録することもできる。 【0017】 【実施例】 以下、本発明の実施例につき詳細に説明する。ここでは、電子打楽器の一実施
例として、電子ドラムについて説明する。図1は、本発明の一実施例の全体構成
図である。 【0018】 同図において、ドラムパッド部1は、複数のドラムパッド1a〜1eよりなる
。ドラムパッド部1の各ドラムパッドの中央部をショットすれば、例えば、1a
は スネアドラム音、1b はシンバル音、1e はバスドラム音など、各異なる打楽器
音を発音させて、演奏することができる。 【0019】 各ドラムパッド1a〜1eは演奏者の演奏する1音1音のショットに応じて発
音するための、トリガー情報を出力するが、このトリガー情報には、各ショット
時のベロシティーやショットしたドラムパッドの種別等の情報も含まれている。 【0020】 また、各ドラムパッド1a〜1eのうち、例えば第1ドラムパッド1a に示す
ように中央部Aのほかに、ドラムパッドの周辺部にB、C、D、E、F、Gのサ
ブパッドを持ち、これらを1回ショットするのみで、予めプロのドラマーなどの
演奏により、プログラムされた、例えば数秒間のフィルイン・パターンの再生(
自動演奏)が可能で、その再生を開始するための、トリガー情報がそれぞれのド
ラムパッドより出力される。 【0021】 上述のトリガー情報は、トリガー入力部2に入力され、トリガー信号に変換さ
れる。 なお、上述の各ドラムパッドは、例えば中央部Aをショットして、メインの演
奏を行っている最中に、BやCをショットして、フィルインパターンの音を、メ
インの演奏に重ねることができる。 【0022】 この後、この中央部のトリガー信号はMIDI情報変換器8に送られる。 次に、CPU4はROM3にプログラムされた命令を実行する。RAM5は図
4に示すように、各種のフラグやタイマー、あるいはドラムパターン等のデータ
を記憶する。タイマー部6は各ドラムパッドのショット間の時間を計測するため
に用いられる。スイッチ部7は各種のスイッチを有するが、7a はドラムパター
ン記録スイッチ(以後、ドラムパターンRec スイッチ、又は単にパターンRec SW
と略称する)で、このスイッチを押下して、ドラムパターンを記録する記録モー
ドに入った際、後述する「パターンRec 中フラグ」がONになるが、同フラグが
ONである間、LED等を用いた記録モード表示灯7a を点灯する。 【0023】 次に、MIDI情報変換器8は上述のトリガー入力部2より出力された、トリ
ガー信号のうち、ドラムパッドの中央部(例えば、1a のA)をショットしたと
きのトリガー信号を、1音分のMIDI信号に変換し、次のMIDI音源9の中
のいずれかへ送る。またパッド中央部をショットしている間に、サブパッドの例
えば、1a のB〜Gのいずれかをショットした場合は、ショットするたびに、例
えば上述のフィルインパターンのように、一定時間継続するドラムパターンのM
IDI信号を出力する。 【0024】 MIDI音源9はそれらのMIDI信号の入力により、予め記憶した各ドラム
ヘッドに応じたドラム音の楽音信号を発生させる。その後、同信号はD/A変換
器10においてアナログ信号に変換され、増幅器11を介し、スピーカ12より
ドラム音が発音される。 【0025】 以下、本実施例の動作について、詳細に説明する。 本実施例の動作は、例えば、前述したような、フィルイン等のドラムパターン
等を記録する、記録モードと、記録以外のモードに大別される。以後、ドラムパ
ターンはフィルインパターンを例として用いる。 【0026】 ここで、記録以外のモードは、例えば上述の記録したドラムパターンを再生す
る再生モード、及び各パッドの中央部を演奏者がショットして演奏する、通常演
奏モードである。 【0027】 上述の記録モードと記録以外のモードは、図1のスイッチ部7に設けられたド
ラムパターンRec SW7a によって、いずれか一方を選択することができる。すな
わち、このドラムパターンRec SW7a は図2に示すように、この2つの状態を切
り替えるための、トリガーパルスを発生する、トリガーパルス発生回路21をO
Nするためのスイッチであり、このスイッチを1回押せばトリガーパルスが1つ
発生して、記録モードになり、記録モードで、もう1回押せば、記録モードがO FFになり、記録以外のモードに切り替わる。 【0028】 それで、記録モードであるか否かは、図4のRAM5(図1)の構成図に示す
ように、ドラムパターン記録中を示すフラグである、「パターンRec 中フラグ」
がONかOFFかによって判別する。 【0029】 以下、各モードでの動作について、図5のフローチャートを用いて説明する。
このフローは、特には図示しないメインフローチャートの一部の処理として、演
奏操作より十分速い速度で繰り返し実行される。 【0030】 まず、ステップS1 において、ドラムパターンRec SWが押下されたか否かを判
定し、YESならば、ステップS31に進む。なお、この判定は、上述のトリガー
パルス(図2)の有無を判定することにより行われる。 【0031】 この場合、パターンRec SWが押下されたことは、これからフィルインパターン
の記録を開始するか、もしくは記録を終了するためのいずれかであるから、それ
を判定するため、「パターンRec 中フラグ」のON、OFFを調べる。 【0032】 ステップS31において、RAM5(図1)の「パターンRec 中フラグ」(図4
)がONであるか否かを判定し、もしYESならば、現在、フィルインパターン
を記録中であることを示しているので、このスイッチが押下されたことは、前述
したように、記録以外の状態に切り替える(記録を終了する)ことを意味するか
ら、ステップS34に進み、「パターンRec 中フラグ」をOFFにする。 【0033】 また、ステップS31の判定がNOならば、これからフィルインパターンの記録
を開始することになるので、次のステップS32において、「パターンRec 中フラ
グ」をONにし、次のステップS33において、「タイマー計測中フラグ」をOF
Fにする。このフラグについては後述する。 【0034】 上述のように、パターンRec SWが押下されて、「パターンRec 中フラグ」がO
Nにされると、記録モードになる。 記録モードについては、演奏者がドラムパッドの中央部をショットした場合と
、サブパッドをショットした場合を順次説明する。 【0035】 まず、ドラムパッドの中央部をショットした場合について説明する。 ステップS1 において、既にパターンRec SWが押下されており、新たに押下さ
れておらず、トリガーパルス(図2)は発生し終わっているので、判定はNOで
ある。更にステップS2 、S3 の判定がともにYESとなって、ステップS21に
進む。 【0036】 ステップS21において、判定がYESとなり、ステップS22に進み、ここで、
RAM5の「タイマー計測中フラグ」(図4)がONか否かが判定される。この
フラグは、RAM5の「現タイマー値」の値が有効か否かを判定するフラグであ
り、フィルインパターンの記録開始時には、前述のステップS33でOFFにされ
ているため、ステップS22の判定はNOとなり、ステップS24に進む。 【0037】 なお、「現タイマー値」の働きについては後述する。 ステップS24においては、ショットしたパッドに割り当てられたドラム音を再
生するための、MIDIデータ(例えばノートオンデータやショットした時のベ
ロシティーデータ等)を、RAM5のワークアドレスに記憶する。 【0038】 なお、このワークアドレスは、図4に示されるRAM5のワーク領域で、今処
理すべき1音分のデータを記憶しているアドレスをいい、始めはワーク領域の先
頭アドレスにリセットされているものとする。 【0039】 次に、ステップS25に進み、RAM5の「タイマー計測中フラグ」(図4)を
ONにし、さらにステップS26において、「現タイマー値」(図4)をクリアす
る。 【0040】 そして、ステップS27において、ワークアドレスを1つ進める。 その後、ステップS5 において、ショットしたパッドに対応する上述のMID
I信号をMIDI音源9へ出力し、ショット1つ分のドラム音を発音する。その
後、ステップS6 →S7 と進み、ステップS7 において、判定がYESになるの
で、メインフローにリターンする。 【0041】 ところで、演奏者がドラムパッドをショットするタイミング(ショットとショ
ットの時間)は通常、早くても1/20秒位であるのに対し、パッドより出力される
トリガーパルスは2桁あるいはそれ以上も短く、かつ、図5のフローチャートの
処理が実行され、メインフローのループを一巡するに要する時間よりも、はるか
に短く設定されている。 【0042】 そのため、上述のステップS7 の処理の後、メインフローにリターンしてメイ
ンフローを一巡し、再びステップS1 →ステップS2 というように、前回と同じ
ように進んだとき、ステップS2 においては、パッド部からのトリガーが入力し
終わっているので、判定はNOとなり、ステップS6 に進む。 【0043】 その後、ステップS6 →S7 と進み、ステップS7 の判定はYESになるので
、再びリターンし、以上の処理を演奏者がパッドをショットし、ステップS2 の
判定がYESになるまで繰り返す。 【0044】 その後、演奏者が次のショットとして、パッドの中央部をショットすると、S
2 の判定がYESとなり、前回と同様にしてステップS22まで進む。 ここで、RAM5の「タイマー計測中フラグ」(図4)は、前回のステップS
25において、ONにされているため、ステップS22の判定はYESとなり、ステ
ツプS23に進む。 【0045】 ステップS23では、RAM5の「現タイマー値」(図4)をワークアドレスに 記憶する。 ここでタイマー及び「現タイマー値」について説明する。 【0046】 タイマーは記録モードでは、ドラムパッドをショットしてから次のショットが
来るまでの時間を計り、再生モードでは、あるイベントから次のイベントまでの
時間を計る。 【0047】 本実施例では、タイマー部6(図1)から、例えば1/100 秒毎に図5のフロー
チャート、又はメインフローチャートに割り込まれる、タイマー・インタラプト
(割込み)によって、図3のタイマー・インタラプト・ルーチンが、例えば1/10
0 秒づつ実行され、それによって、1/100 秒毎にカウントアップするRAM5上
の「現タイマー値」(図4)をタイマーの値とするタイマーが構成される。 【0048】 そして、前回の中央部のショットにより、ステップS26で「現タイマー値」が
クリアされているため、今回のショットのタイミングでは、「現タイマー値」は
前回のショットから、今回のショットまでの時間を示している。ステップS23で
は、この値がワークアドレスに記憶される。 【0049】 上述の動作の後、ステップS24に進み、前回の場合と同様に、新たなショット
に関するMIDIデータがワークアドレスに記憶される。更に、ステップS5 に
おいて、上記MIDIデータがMIDI音源9に出力され、発音動作が行われ、
その後ステップS6 →S7(Yes)と進み、メインフローにリターンする。 【0050】 以上のようにして、パッド中央部がショットされる毎に、S1 →S2 →S3 →
S21→S22(→S23)→S24〜S27→S5 →S6 →S7 の処理が繰り返される。 ショットされていないときは、前述のようにS1 →S2 →S6 →S7 →リター
ン→S1 →S2 の処理が繰り返され、待ち状態になっている。 【0051】 このようにして、演奏者は、スピーカ12(図1)より放音されるドラム音を 聴きながら、ドラムパッド中央部をショットすることにより、その演奏データ(
時間データとMIDIデータ)をワークアドレスに順次記憶させ、フィルインパ
ターンを作成することができる。 【0052】 次に、上述のように、パッドの中央部をショットしている際、サブパッド、例
えばドラムパッド1a のB(図1参照)をショットすると、以下のようにしてR
AM5のワークメモリに記憶されたフィルインパターン・データが登録される。 【0053】 まず、メインフローからステップS1 、S2 、S3 を経て、ステップS21にお
ける判定がNOとなり、次のステップS28に進む。 ステップS28において、ワークアドレス上に、サブパッドをショットした時点
で、Rec End データを記憶する。このRec End データは、上述のフィルインパタ
ーンの演奏データの終了を表すデータである。 【0054】 次にステップS29において、サブパッドBをショットする直前のショットまで
の、フィルインパターンに関する、上述のワークアドレス上に記録された全演奏
データが、図4に示されるRAM5の「パッドB部ドラムパターンデータ」領域
に、ブロック転送される。これにより、サブパッドB部へのフィルインパターン
の登録がなされる。 【0055】 次にステップS30において、ワークアドレスをワークメモリの先頭にセットす
る。 これにより、RAM5のワークメモリの最初から、フィルインパターンの新た
な演奏データを記録できる状態になる。 【0056】 その後、ステップS33に進み、「タイマー計測中フラグ」(図4)をOFFに
する。そして、メインフローにリターンし、再び上述と同様なフィルインパター
ンの記録ができる状態になる。 【0057】 ここで、ドラムパッドからのトリガーが入るまでは、前述と同様にS2 →S6
→S7 →リターン→S1 →S2 の処理を繰り返すが、演奏を続けると、パッドか
らトリガーが入るたびに、前回と同じくS22(→S23)→S24〜S27→S5 →S
6 →S7 の処理が繰り返され、ショット1音ごとのMIDI演奏データとショッ
ト間の時間データがRAM5のワーク領域の最初のアドレスから、オーバーライ
トされ、前回と同様に記憶され続けていく。 【0058】 このようにして、2番目のフィルインパターンを記録すべき演奏が終了し、例
えばサブパッド1a のCをショットすると、前述のサブパッドのBをショットし
た時と同様に、Bをショットした直後から、Cをショットする直前までの全演奏
データが、RAM5のパッドC部ドラムパターンデータ領域に、ブロック転送さ
れる。 【0059】 このように、ドラムパッドの中央部をショットして、フィルインパターンを演
奏し、その演奏データを、そのパッドに対応する、RAM5のメモリ領域に順次
記録していく。 【0060】 次に、記録を終了させるには、ドラムパターンRec SW7a をONにする。 その結果、ステップS1 の判定はYESになり、ステップS31に進むが、記録
中で「パターンRec 中フラグ」がONであるため、ステップS31の判定はYES
となる。 【0061】 次に、ステップS34において、「パターンRec 中フラグ」をOFFにして、フ
ィルインパターンの記録モードを終了する。 以上は記録モードの説明であるが、次に記録以外のモード、すなわち通常演奏
モードおよび、前述したパッドの中央部をショットして演奏した、フィルインパ
ターン等の記録を再生(自動演奏)する、再生モードについて説明する。 【0062】 この場合は、ステップS1 からステップS2 に進み、ドラムパッドをショット するまでは、パッドからトリガーが入らないので、ステップS6 に進み、RAM
5上の「タイマー計測中フラグ」(図4)は、ステップS34でOFFにされたま
ま未だONになっていないので、ステップS6 の判定はNOになり、発音の処理
等は行われない。以下、トリガー入力があるまで、S1 →S2 →S6 →リターン
→S1 の処理を繰り返し、トリガー待ちの状態にある。 【0063】 パッドをショットし、トリガーが入ると、ステップS1 →S2 →S3 と進み、
ステップS3 において、記録中ではなく、「パターンRec 中フラグ」はOFFな
ので、判定はNOになり、ステップS4 に進む。 【0064】 ステップS4 において、パッドの中央部をショットしたか否かを判定する。 ここで、まずパッドの中央部をショットした場合を説明すると、ステップS4
の判定がYESになり、ステップS5 に進む。 【0065】 ステップS5 において、ショットしているパッドに対応するMIDI信号をM
IDI音源9へ出力することによって、そのパッドに対応するドラム音が、スピ
ーカ12より放音される。 【0066】 次に、ステップS6 に進むが、まだ「タイマー計測中フラグ」がONになって
ないので、判定はNOになり、リターンして最初のS1 に戻る。 パッドの中央部をショットしている間は、上述の動作を繰り返す。 【0067】 以上は演奏音を聴きながら、演奏者がドラムパッドの中央部をショットする、
通常演奏モードの場合である。 次に、上述のパッドの中央部をショットしながら演奏している最中に、パッド
の周辺に設置されたサブパッド、例えばサブパッド1a のBを1回ショットして
、対応するフィルインパターンを自動演奏させる、再生モードについて説明する
。 【0068】 この場合、ステップS1 よりステップS3 までは、上述の通常演奏モードと同 じである。 次に、ステップS4 において、判定はNOとなり、ステップS15に進む。 【0069】 ステップS15において、ショットしたそのサブパッドのNO.を、図4に示され
るRAM5の「パターン再生中パッドNO.メモリ」領域に書き込む。 次に、ステップS16において、図4に示されるRAM5上の、そのサブパッド
に対応するドラムパターン・データ領域(例えばパッドB部の領域)から、ドラ
ムパターンの先頭のMIDIデータを読み出し、それをMIDI音源9へ出力す
る。これによって、フィルインパターンを構成する、数音乃至10数音のショッ
ト音の、最初のショット音に相当するドラム音が、スピーカ12より放音される
。 【0070】 次のステップS17において、上述のドラムパターン・データ領域から時間デー
タが読み出され、これが次のショット音までのタイマー値として、RAM5の「
次タイマー値」領域にセットされる(図4参照)。 【0071】 続くステップS18において、RAM5の「タイマー計測中フラグ」(図4)を
ONにする。 更に、ステップS19において、RAM5の「現タイマー値」(図4)をクリア
する。これについては後述する。 【0072】 そして、ステップS20で、ドラムパターン・データ領域の読み出しアドレスを
インクリメントする。 その後、メインフローにリターンし、再びS1 →S2 と進むが、今回はパッド
からのトリガーが無いので、判定がNOになり、ステップS6 に進む。 【0073】 ステップS6 においては、先にステップS18において、「タイマー計測中フラ
グ」をONにしたので、判定はYESとなり、次のステップS7 に進む。 ステップS7 においては、「パターンRec 中フラグ」はONではないので、ス
テップS8 に進む。 【0074】 次に、ステップS8 において、RAM5の「現タイマー値」と前述の「次タイ
マー値」(共に図4)を比較し、「現タイマー値」が「次タイマー値」より小さ
い間は、その判定がNOであり、フィルインパターンの中の次のショットに対応
する楽音は、未だ発音されず、リターンする。 【0075】 その後、再びメインフローより、S1 →S2 →S6 →S7 →S8 とステップS
8 に戻るが、ステップS8 の判定がNOであるうちは、以上の動作を繰り返す。 ところで、「現タイマー値」は、前述のフィルインパターンの最初のMIDI
データによる、発音タイミングでクリアされ(ステップS19)、前述したように
、時間の経過とともに、RAM5におけるその値を増加させるので、ステップS
8 における、「現タイマー値」は次第にその値が増加し、「次タイマー値」に等
しいか又はそれ以上になると、ステップS8 の判定がYESとなり、次のステッ
プS9 に進む。 【0076】 ここで、「次タイマー値」には、ステップS17において、フィルインパターン
の最初のショット音の発音後、次のショット音までの時間データが、ドラムパタ
ーン・データ領域から読み出されてセットされている。従って、上述の動作によ
り、フィルインパターンの次のショット音までのタイミングが計られる。 【0077】 ステップS9 において、今回再生すべきドラム音に対応するMIDIデータを
、RAM5のドラムパターン・データ領域より読み出し、それをMIDI音源9
へ出力し、そのドラム音をスピーカ12より放音する。 【0078】 次にステップS10に進み、この次に再生するドラム音までのカウントすべき時
間データを、RAM5のドラムパターン・データ領域から読み出し、「次タイマ
ー値」にセットする。 【0079】 そして、ステップS11において、「現タイマー値」をクリアし、ステップS12 において、ドラムパターン・データ領域の読み出しアドレスをインクリメントす
る。 【0080】 続くステップS13において、ステップS10でセットされた、「次タイマー値」
がRec End データであるか否かを判定し、NOならば、リターンする。なお、こ
のRec End データはステップS28に関する説明で前述したように、記録した演奏
データの終了を表すデータである。 【0081】 その後、メインフローから、再び上述の動作を繰り返し、ステップS8 におい
て、判定がYESになるたびに、ステップS9 において、前述のように、そのド
ラム音を発音する。 【0082】 最後に、ステップS13において、次のタイマー値が時間データでなく、Rec En
d データであると、判定がYESになり、再生は終了となり、次のステップS14
において「タイマー計測中フラグ」をOFFにする。 【0083】 以上の説明で明らかなように、サブパッドを一回ショットするのみで、例えば
数秒間のフィルインパターンを自動演奏させることができる。 なお、上述の説明では通常の演奏モードと再生モードを分けて説明したが、ポ
リフォニック楽器においては、フィルインパターンを再生中に、通常の演奏を行
うことも可能である。 【0084】 次に、その概略を説明する。まず、サブパッドを一回ショットしたときは、前
述したように、ステップS1(No)→S2(Yes)→S3(No)→S4(No)→S15→・・・
→リターン→S1(No)→S2(No)→S6(No)・・・→リターン→S2(No)→S6 〜13
・・・→リターンと同じ処理を繰り返し、予め記録した、例えばフィルインパ
ターンを再生する。 【0085】 上記繰り返し処理中に、パッド中央部をショットすると、S1(No)→S2(Yes) →S3(No)→S4(Yes)→S5 と進み、ステップS5 において、前述したように、
演奏者の演奏に応じたドラム音を発音する。 【0086】 次に、ステップS6 に進むが、ステップS6 における判定は、「タイマー計測
中フラグ」がONなので、ステップS7 以下の、サブパッドをショットしたとき
の処理を行うステップを進み、上述のフィルインパターンの発音を続ける。 【0087】 以上のように、例えばサブパッドをショットして、フィルインパターンの再生
中にそれに重ね、演奏者がパッドの中央部を用いて、自由な演奏を行うことがで
きる。 【0088】 なお、上述のフローチャートの説明においては、ポリフォニック(複音)の場
合に触れなかったが、電子打楽器がポリフォニックで構成されているときは、例
えば図1において、フィルインパターンを記録する場合、ドラムパッドの1a の
みでなく、他の1b 、1c あるいは1e など、種々の異なるドラム音を同時に用
いて演奏し、その演奏データを前述のように記録して、自動演奏させることがで
きる。 【0089】 また、上述の実施例においては、自動演奏のために、演奏者がパッド中央部を
用いて演奏し、そのとき得られる演奏データを、ドラムパターン・データ領域に
記録したが、この演奏データは上例のように、演奏をリアルタイムに記憶(記録
)したものに限らない。 【0090】 すなわち、予め外部の記憶手段、例えばプロのドラマー等の演奏より作成した
演奏データを、ROMパック(カード)等に書込み、演奏前にそのROMパック
より読み出した、演奏データを上記データ領域にロードしてもよい。 【0091】 その他、上述の実施例においては、ドラムパッドの形状を六角形として、その
頂点付近をサブパッドにしたが、これ以外にも種々考えられる。図6にその例を 示す。 【0092】 同図(a)、(b)において、Aは図1のドラムパッドの中央部に、B以下は
同じく図1のサブパッドのB、C、D、E、F、G等にそれぞれ相当する。 このような形状にすれば、図6(a)の場合は、サブパッドが円形なので、ミ
スショットが少なくなる。同じく同図(b)では、サブパッドを一箇所に集めた
ので、狭い場所での演奏に適し、セッティングし易くなる。 【0093】 【発明の効果】 本発明によれば、第2の演奏子を1回ショットするのみで、数秒間にわたる複
雑な演奏パターンを再生(自動演奏)できるので、予め演奏の上手なドラマーに
、演奏の難しいフィルインパターン等を記録してもらい、演奏会の時などには、
第1の演奏子に対する打撃操作による楽音の発音動作と並行して、第2の演奏子
に対する打撃操作(ワンショット)でそれを読み出してそれに合わせ、あるいは
重ねて、演奏者が自由に通常の演奏を行うことができる。 【0094】 また早いスティックさばきの時は、予め同様にそれを記録しておき、裏演奏用
として用いると、一人では不可能なリズムパーカッションが演奏できる。 また、第2の演奏子を複数個用意すれば、楽器の異なるドラム音と種々のドラ
ムパターンを使い分けることができるし、その他、一曲中に出てくる演奏パター
ンのすべてを、たとえば1小節単位で各第2の演奏子に分けて記録しておけば、
1小節ごとに各第2の演奏子を1回ショットするのみで、1曲のドラムパーカッ
ション演奏を楽しむこともできる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic percussion instrument, and more particularly, to sounding instructions such as a fill-in pattern.
Regarding possible electronic musical instruments. 2. Description of the Related Art Recently, a realistic drum sound has been reproduced or reproduced using a PCM sound source based on the performance sound of an actual drum such as a cymbal, a snare drum, or a bass drum.
Creates a new sense of drum sound, incorporating synthetic sounds unique to synthesizers
Electronic drums are gaining in popularity. FIG. 7 shows an example of a conventional electronic drum. In the same figure, for example, if a shot is taken at a portion of the drum pad 31, a cymbal
You can freely select instrument sounds or timbres such as bass drum sounds by shooting the sound and part b.
The performance data output from the drum pad can be selected by the MIDI converter 32.
After conversion to MIDI data, a tone waveform is created in the MIDI tone generator 33,
Thereafter, sound is emitted from the speaker 35 via the amplifier 34. Normally, sound can be generated according to the strength of a shot, that is, the velocity.
Allows you to play with almost the same feeling as combining acoustic drums
Noh. [0005] However, in response to one shot of the drum pad, only performance data for one sound is recorded.
Because I do not remember, I can produce various drum patterns with one drum shot.
Can not be filled, especially for advanced performance techniques
It was very difficult for beginners to play. An object of the present invention is to provide a single hitting operation (drum shot) for a second player.
Not only a single note, but also a pre-stored continuous performance pattern of a certain length, for example,
It is an object of the present invention to make it possible to generate a sound-in pattern or the like. The present invention first detects and responds to a hitting operation on a first player by a player.
Musical performance control instruction means for instructing the generation of a musical tone. [0008] The means is such that a player shots a first player, for example, a central portion of a drum pad.
When playing manually, the output from the center of the pad is
Receiving a trigger pulse, thereby instructing the generation of a musical tone, for example, a trigger
-Input section. Next, there is provided performance pattern data storage means for storing performance pattern data.
This means that a fill-in pattern, which is a kind of drum pattern with an electronic drum,
The shot timing (time data) is used as performance pattern data for automatic performance.
Data), playing intensity (velocity), and the drum pads shot.
Means for storing performance data related to the type of drum, etc.
m Access Memory). [0010] Furthermore, a hitting operation on the second player by the player is detected, and the corresponding performance is detected.
The performance pattern data is sequentially read out from the performance pattern data storage means, and
It has automatic performance control instructing means for instructing pronunciation. The means is a first player, for example
When performing the normal performance by shot at the center of the drum pad, the second performance
Child, for example, one shot of a subpad, corresponding to that subpad at that moment
Drum pattern data such as fill-in pattern
Data from the data storage means and superimpose it on the normal performance
This is a means for performing an automatic performance such as a play. [0011] In addition to the above configuration, in the present invention, the performance pattern data is transmitted to the player by the performance pattern.
There is storage control means for storing the data in the turn data storage means. This means that the performer
Shot the first player, for example, the center of the drum pad, and fill in
Performance of the drum pattern such as
After that, when the performer finishes the performance, the second performer, for example,
For example, by playing the sub pad, the performance pattern stored in the temporary storage
Performance data corresponding to the subpad shot by the performer.
Then, the performance pattern data is stored in the performance pattern data storage means. [0012] The means may include a performance data stored in advance in an external so-called ROM card or the like.
Or read the performance data created by a sequencer, etc.
It is stored in the turn data storage means. Further, the storage control means is a temporary storage device for temporarily storing the performance pattern data.
It has a step. This means that the player shots the first player as described above,
For example, temporarily store performance data when playing a fill-in pattern, etc.
It is a memory such as a RAM. A player performs a manual performance using the above-described first and second performers.
In between, it is easy to automatically play complex drum patterns such as fill-in patterns
be able to. In addition, the performance pattern stored (recorded) in the performance pattern data storage means described above.
As described above, the performance data is transmitted to the performer using the first performer and the second performer.
It can be easily recorded in the actual performance form. Furthermore, performance pattern data obtained from the performance of a drummer with a high performance technique
Can be directly recorded in the performance pattern data storage means. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. Here, one implementation of electronic percussion
An electronic drum will be described as an example. FIG. 1 is an overall configuration of an embodiment of the present invention.
FIG. In FIG. 1, a drum pad unit 1 includes a plurality of drum pads 1 a to 1 e.
. If a shot is taken at the center of each drum pad of the drum pad section 1, for example, 1a
Is a snare drum sound, 1b is a cymbal sound, 1e is a bass drum sound, etc.
You can make a sound and play it. Each of the drum pads 1 a to 1 e emits in response to a shot of each sound played by a player.
Outputs trigger information for sound.
Information such as the velocity at the time and the type of the drum pad shot is also included. Further, among the drum pads 1a to 1e, for example, the first drum pad 1a is shown.
In addition to the central part A, the peripheral parts of the drum pads B, C, D, E, F, G
Hold the pad and shot them once only, so that professional drummers
Playback of the programmed fill-in pattern for a few seconds, for example (
(Automatic play) is possible, and the trigger information for starting the playback
Output from the RAM pad. The above-described trigger information is input to the trigger input unit 2 and converted into a trigger signal.
It is. Each of the above-mentioned drum pads is shot, for example, at the central portion A to provide a main performance.
While playing, shot B or C to hear the fill-in pattern sound.
It can be superimposed on the performance of Inn. Thereafter, the central trigger signal is sent to the MIDI information converter 8. Next, the CPU 4 executes a command programmed in the ROM 3. RAM5
As shown in Fig. 4, data such as various flags, timers, and drum patterns
Is stored. Timer section 6 measures the time between shots of each drum pad
Used for The switch unit 7 has various switches.
Recording switch (hereinafter, drum pattern Rec switch, or simply pattern Rec SW
Press this switch to record the drum pattern.
When entering the mode, the “Pattern Rec flag” to be described later turns ON.
While it is ON, the recording mode indicator lamp 7a using an LED or the like is turned on. Next, the MIDI information converter 8 outputs the trigger output from the trigger input unit 2 described above.
In the gar signal, when the central part of the drum pad (for example, A of 1a) is shot
Trigger signal is converted into a MIDI signal for one sound, and the next MIDI sound source 9
Send to any of Also, while shooting the center of the pad,
For example, if you shot any of BG from 1a, every time you shot,
For example, like the fill-in pattern described above, the M
An IDI signal is output. The MIDI sound source 9 receives each of the drum signals and outputs each of the drums stored in advance.
A tone signal of a drum sound corresponding to the head is generated. After that, the signal is D / A converted
The signal is converted to an analog signal in the amplifier 10, and is output from the speaker 12 through the amplifier 11.
Drum sounds are emitted. Hereinafter, the operation of this embodiment will be described in detail. The operation of the present embodiment is, for example, a drum pattern such as fill-in as described above.
And the like, and a recording mode and a mode other than recording. After that,
The turn uses a fill-in pattern as an example. Here, in a mode other than recording, for example, the above-described recorded drum pattern is reproduced.
Playback mode, and the normal performance in which the player shots and plays the center of each pad.
Play mode. The above-described recording mode and modes other than the recording mode are the modes provided in the switch unit 7 of FIG.
Either one can be selected according to the ram pattern Rec SW7a. sand
That is, the drum pattern Rec SW 7a switches between these two states as shown in FIG.
A trigger pulse generating circuit 21 for generating a trigger pulse for switching
This switch is used to perform N. Pressing this switch once will generate one trigger pulse.
Then, the recording mode is set, and when the recording mode is pressed again, the recording mode is turned off and the mode is switched to a mode other than recording. Whether the mode is the recording mode is shown in the configuration diagram of the RAM 5 (FIG. 1) in FIG.
As described above, the flag indicating that the drum pattern is being recorded is the “pattern Rec flag”.
Is ON or OFF. Hereinafter, the operation in each mode will be described with reference to the flowchart in FIG.
This flow is performed as a part of a main flowchart (not shown).
It is repeatedly executed at a speed sufficiently faster than the playing operation. First, in step S1, it is determined whether or not the drum pattern Rec SW has been pressed.
If YES, the process proceeds to step S31. Note that this determination is based on the trigger described above.
This is performed by determining the presence or absence of a pulse (FIG. 2). In this case, the fact that the pattern Rec SW is pressed means that the fill-in pattern
To either start or end the recording of the
In order to judge, the ON / OFF of the “flag during pattern Rec” is checked. In step S 31, the “pattern Rec flag” in the RAM 5 (FIG. 1) (FIG. 4)
) Is ON or not, and if YES, the current fill-in pattern
Indicates that the switch is being recorded.
Does it mean to switch to a state other than recording (end recording)
Then, the process proceeds to step S34 to turn off the "pattern Rec flag". If the determination in step S 31 is NO, recording of a fill-in pattern is to be performed.
Therefore, in the next step S 32, “Flag during pattern Rec
Is turned on, and in the next step S33, the "timer measuring flag" is turned off.
Change to F. This flag will be described later. As described above, when the pattern Rec SW is pressed, the “pattern Rec flag” is set to O.
When N is set, the recording mode is set. The recording mode is the same as when the player shot the center of the drum pad.
The case where the sub pad is shot will be described sequentially. First, the case where the center of the drum pad is shot will be described. In step S1, the pattern Rec SW has already been pressed, and
Since the trigger pulse (FIG. 2) has not been generated yet, the determination is NO.
is there. Further, the determinations in steps S2 and S3 are both YES, and the process proceeds to step S21.
move on. In step S 21, the determination is YES, the process proceeds to step S 22, where
It is determined whether the “timer measuring flag” (FIG. 4) in the RAM 5 is ON. this
The flag is a flag for determining whether the value of the “current timer value” in the RAM 5 is valid.
When the recording of the fill-in pattern is started, it is turned off in the above-described step S33.
Therefore, the determination in step S22 is NO, and the process proceeds to step S24. The function of the “current timer value” will be described later. In step S24, the drum sound assigned to the shot pad is reproduced.
MIDI data (for example, note-on data and
Loss data, etc.) is stored in the work address of the RAM 5. The work address is a work area of the RAM 5 shown in FIG.
An address that stores data for one note to be processed.
It is assumed that the address has been reset to the head address. Next, proceeding to step S 25, the “timer measuring flag” (FIG. 4) in the RAM 5 is reset.
ON, and in step S26, clear the "current timer value" (FIG. 4).
You. Then, in step S 27, the work address is advanced by one. Thereafter, in step S5, the above-mentioned MID corresponding to the shot pad
An I signal is output to the MIDI sound source 9 to generate a drum sound for one shot. That
Thereafter, the process proceeds from step S6 to S7, and in step S7, the determination becomes YES.
Then, the process returns to the main flow. By the way, the timing at which the player shots the drum pad (shot and shot)
Is usually 1/20 second at the earliest, but output from the pad
The trigger pulse is two or more digits shorter, and
Much longer than the time it takes to execute the process and go through the main flow loop.
Is set to short. Therefore, after the above-described processing in step S 7, the process returns to the main flow to return to the main flow.
Rounds the flow and repeats Step S1 → Step S2
In step S2, a trigger from the pad section is input.
Since the process has been completed, the determination is NO, and the process proceeds to step S6. Thereafter, the process proceeds from step S6 to S7, and the determination in step S7 becomes YES, so that
Returning again, the above processing is performed by the player hitting the pad, and the process proceeds to step S2.
Repeat until the determination becomes YES. After that, when the player shots the center of the pad as the next shot, S
The determination at 2 is YES, and the process proceeds to step S22 in the same manner as the previous time. Here, the “timer measuring flag” (FIG. 4) in the RAM 5 corresponds to the previous step S
In step 25, since it has been turned on, the determination in step S22 is YES, and
Proceed to step S23. In step S23, the “current timer value” of the RAM 5 (FIG. 4) is stored in the work address. Here, the timer and the “current timer value” will be described. In the recording mode, the timer sets the next shot after the drum pad is shot.
Measure the time to come and in playback mode, from one event to the next
Time. In this embodiment, the timer unit 6 (FIG. 1) sends the flow of FIG. 5 every 1/100 second, for example.
Timer interrupt to interrupt the chart or main flowchart
(Interrupt) causes the timer interrupt routine of FIG.
It is executed every 0 seconds, so that it counts up every 1/100 seconds.
The timer that uses the “current timer value” (FIG. 4) as the timer value is configured. Then, the “current timer value” is set in step S 26 by the previous shot of the central portion.
Since it has been cleared, at the time of this shot, the “current timer value”
It shows the time from the previous shot to the current shot. In step S23
, This value is stored in the work address. After the above operation, the process proceeds to step S 24, and a new shot is performed as in the previous case.
MIDI data relating to the work address is stored in the work address. Further, in step S5
Then, the MIDI data is output to the MIDI sound source 9 and a sound generation operation is performed.
Thereafter, the process proceeds from step S6 to S7 (Yes), and returns to the main flow. As described above, every time the central portion of the pad is shot, S 1 → S 2 → S 3 →
The processing of S21 → S22 (→ S23) → S24 to S27 → S5 → S6 → S7 is repeated. If the shot has not been taken, S1 → S2 → S6 → S7 → Retard as described above
→ S1 → S2 are repeated, and it is in the waiting state. As described above, the performer shots the center portion of the drum pad while listening to the drum sound emitted from the speaker 12 (FIG. 1), thereby obtaining the performance data (
Time data and MIDI data) are sequentially stored in the work address,
Turns can be created. Next, as described above, when the central part of the pad is shot,
For example, when a shot is taken on B of the drum pad 1a (see FIG. 1), R is obtained as follows.
The fill-in pattern data stored in the work memory of AM5 is registered. First, the main flow goes through steps S 1, S 2, S 3 and then to step S 21.
Is NO, and the process proceeds to the next step S28. In step S28, when the sub pad is shot on the work address
Then, the Rec End data is stored. This Rec End data is
Data representing the end of the performance data of the current performance. Next, in step S 29, up to the shot immediately before the sub pad B is shot
All performances recorded on the above work address for the fill-in pattern
The data is stored in the “pad B part drum pattern data” area of the RAM 5 shown in FIG.
Is transferred in blocks. As a result, the fill-in pattern to the sub pad B portion
Is registered. Next, in step S30, a work address is set at the head of the work memory.
You. As a result, a new fill-in pattern is created from the beginning of the work memory of the RAM 5.
Ready to record important performance data. Thereafter, the process proceeds to step S33, and the “timer measuring flag” (FIG. 4) is turned off.
I do. Then, the flow returns to the main flow, and again the same fill impatter as described above.
Is ready for recording. Here, until the trigger from the drum pad is applied, S2 → S6 in the same manner as described above.
→ Repeat S7 → Return → S1 → S2.
Every time the trigger is activated, S22 (→ S23) → S24 ~ S27 → S5 → S as before
6 → S7 is repeated, and MIDI performance data and shot
The time data between the data is overwritten from the first address of the work area in RAM5.
And it continues to be memorized as before. In this way, the performance for recording the second fill-in pattern ends, and
For example, when the C of the subpad 1a is shot, the B of the above subpad is shot.
All performances from immediately after B shot to just before C shot
The data is transferred to the drum pattern data area of the pad C portion of the RAM 5 by block transfer.
It is. As described above, the center portion of the drum pad is shot to perform the fill-in pattern.
And the performance data is sequentially stored in a memory area of the RAM 5 corresponding to the pad.
Record. Next, to end the recording, the drum pattern Rec SW 7 a is turned on. As a result, the determination in step S1 is YES, and the process proceeds to step S31.
Is "YES" in the step S31 because the "Pattern Rec flag" is ON.
Becomes Next, in step S 34, the “pattern Rec flag” is turned off, and the
The recording mode of the fly-in pattern is ended. The above is a description of the recording mode.
Mode and fill-in
A reproduction mode for reproducing (automatically playing) a record such as a turn will be described. In this case, the process proceeds from step S 1 to step S 2, and since no trigger is input from the pad until the drum pad is shot, the process proceeds to step S 6 and the RAM
5, the "timer measuring flag" (FIG. 4) remains OFF at step S34.
Since it has not been turned on yet, the determination in step S6 is NO, and
Is not performed. Thereafter, until there is a trigger input, S1 → S2 → S6 → return
→ The process of S1 is repeated, and it is in the state of waiting for a trigger. When the pad is shot and a trigger is entered, the process proceeds to steps S 1 → S 2 → S 3,
In step S3, recording is not being performed, and the "pattern Rec flag" is OFF.
Therefore, the determination is NO, and the process proceeds to step S4. In step S 4, it is determined whether or not the central portion of the pad has been shot. Here, the case where the center of the pad is shot first will be described.
Is YES, and the process proceeds to step S5. In step S 5, the MIDI signal corresponding to the shot pad is set to M
By outputting to the IDI sound source 9, the drum sound corresponding to that pad is
The sound is emitted from the speaker 12. Next, the process proceeds to step S 6, but the “timer measuring flag” is still ON and
Since there is no such information, the determination is NO, and the process returns to the first step S1. The above operation is repeated while the central portion of the pad is shot. In the above, the player shots the center of the drum pad while listening to the performance sound.
This is the case of the normal performance mode. Next, while playing while shooting the center of the above pad,
Shot once on the subpad, for example, B of subpad 1a
The playback mode for automatically playing the corresponding fill-in pattern will be described.
. In this case, steps S 1 to S 3 are the same as those in the normal performance mode described above. Next, in step S4, the determination is NO, and the process proceeds to step S15. In step S 15, the No. of the subpad shot is shown in FIG.
To the "Pattern during playback of pattern No. memory" area of the RAM 5. Next, in step S16, the sub pad on the RAM 5 shown in FIG.
From the drum pattern data area (for example, the area of pad B) corresponding to
Read the MIDI data at the beginning of the system pattern and output it to the MIDI sound source 9
You. As a result, several to ten or more dozen tones of the fill-in pattern are formed.
A drum sound corresponding to the first shot sound of the sound G is emitted from the speaker 12.
. In the next step S 17, the time data is read from the drum pattern data area.
Is read out, and this is used as a timer value until the next shot sound,
It is set in the "next timer value" area (see FIG. 4). In the following step S 18, the “timer measuring flag” (FIG. 4) in the RAM 5 is set.
Turn ON. Further, in step S19, the "current timer value" (FIG. 4) of the RAM 5 is cleared.
I do. This will be described later. Then, in step S20, the read address of the drum pattern / data area is
Increment. After that, it returns to the main flow and proceeds from S1 to S2 again.
Since there is no trigger from, the determination is NO, and the process proceeds to step S6. In step S 6, first, in step S 18, the “timer during timer measurement”
Is turned ON, the determination is YES, and the process proceeds to the next step S7. In step S7, since the "pattern Rec flag is not ON",
Proceed to step S8. Next, in step S 8, the “current timer value” of the RAM 5 and the “next timer value”
Timer value (both in FIG. 4), and “current timer value” is smaller than “next timer value”.
In the meantime, the judgment is NO, and it corresponds to the next shot in the fill-in pattern
The toned musical tone is not yet pronounced and returns. Then, from the main flow again, step S 1 → S 2 → S 6 → S 7 → S 8 and step S
8, the above operation is repeated as long as the determination in step S8 is NO. By the way, the “current timer value” is the first MIDI of the aforementioned fill-in pattern.
Cleared at the sounding timing according to the data (step S19), as described above.
, The value in the RAM 5 is increased with the passage of time.
In 8, the “current timer value” gradually increases, and becomes equal to the “next timer value”.
If it is higher or higher, the determination in step S8 is YES and the next step
Proceed to step S9. Here, in step S 17, the “next timer value” is set to the fill-in pattern
After the sound of the first shot sound is heard, the time data until the next shot sound is
Read from the data area. Therefore, the above operation
The timing until the next shot sound of the fill-in pattern is measured. In step S 9, MIDI data corresponding to the drum sound to be reproduced this time is
, Read from the drum pattern data area of the RAM 5, and
And the drum sound is emitted from the speaker 12. Next, proceeding to step S 10, when counting up to the next drum sound to be reproduced
Data is read out from the drum pattern data area of the RAM 5, and the "next timer
Value ”. Then, in step S 11, the “current timer value” is cleared, and in step S 12, the read address of the drum pattern / data area is incremented.
You. In the following step S 13, the “next timer value” set in step S 10
Is the Rec End data, and if NO, the process returns. In addition, this
The Rec End data of the recorded performance
This is data indicating the end of data. Thereafter, the above operation is repeated again from the main flow, and the operation proceeds to step S 8.
Thus, every time the determination is YES, in step S9, as described above,
Produces a ram sound. Finally, in step S 13, the next timer value is not time data,
If it is d data, the determination becomes YES, the reproduction ends, and the next step S14
, The "timer measuring flag" is turned off. As is clear from the above description, only one shot of the subpad is performed, for example,
A fill-in pattern for a few seconds can be played automatically. In the above description, the normal performance mode and the playback mode are described separately.
For phononic instruments, normal performance is performed while the fill-in pattern is being played.
It is also possible. Next, the outline will be described. First, when you shot the sub pad once,
As described above, steps S1 (No) → S2 (Yes) → S3 (No) → S4 (No) → S15 → ...
→ Return → S1 (No) → S2 (No) → S6 (No) ... → Return → S2 (No) → S6 ~ 13
・ ・ ・ → Repeats the same process as return and records in advance, for example,
Play the turn. During the above-described repetitive processing, when the central portion of the pad is shot, the sequence proceeds from S1 (No) → S2 (Yes) → S3 (No) → S4 (Yes) → S5, and at step S5,
Produces drum sounds according to the performer's performance. Next, the process proceeds to step S 6. The determination in step S 6 is “timer measurement
Since the "middle flag" is ON, when the sub pad is shot in step S7 and subsequent steps
And the sounding of the above-described fill-in pattern is continued. As described above, for example, the sub pad is shot to reproduce the fill-in pattern.
The player can play freely using the center of the pad.
Wear. In the above description of the flowchart, the polyphonic (multiple sound)
If the electronic percussion instrument is composed of polyphonics,
For example, in FIG. 1, when recording a fill-in pattern, the drum pad 1a
In addition, various other drum sounds such as 1b, 1c or 1e can be used simultaneously.
To play, record the performance data as described above, and have it played automatically.
Wear. Also, in the above-described embodiment, for automatic performance, a player
The performance data obtained at that time is stored in the drum pattern data area.
The performance data was recorded, but the performance data was stored (recorded) in real time as in the above example.
It is not limited to what was done. That is, it is created in advance from an external storage means, for example, a performance of a professional drummer or the like.
Write the performance data to a ROM pack (card), etc.
The read performance data may be loaded into the data area. In addition, in the above-described embodiment, the shape of the drum pad is hexagonal,
Although the vicinity of the apex is used as the sub pad, various other types can be considered. FIG. 6 shows an example. In FIGS. 9A and 9B, A is at the center of the drum pad of FIG.
Similarly, they correspond to the subpads B, C, D, E, F, G, etc. in FIG. With such a shape, in the case of FIG.
Shots are reduced. In the same figure (b), the subpads are gathered in one place.
Therefore, it is suitable for playing in a narrow place and setting is easy. According to the present invention, the second player is shot only once, and the
As you can play complex performance patterns (automatic performance), you can be a good drummer in advance
, Record the difficult fill-in patterns, etc.
In parallel with the sounding operation of the musical tone by the hitting operation on the first player, the second player
Read it out with a hitting operation (one shot) and match it, or
Again, the performer can freely perform a normal performance. In the case of early stick handling, record it in advance in the same way, and
If you use it, you can play rhythm percussion that is impossible by yourself. Also, if a plurality of second performers are prepared, different drum sounds of various musical instruments and various drums can be provided.
You can use different patterns, and other performance patterns that appear in one song
If all of the notes are recorded separately for each second performer, for example, in units of one bar,
A single drum percussion only requires one shot of each second performer per measure.
You can also enjoy a live performance.

【図面の簡単な説明】 【図1】 本発明の一実施例の全体構成図である。 【図2】 パターンRec SWの動作説明図である。 【図3】 タイマー・インタラプトに関するフローチャートである。 【図4】 RAM5(図1)の構成図である。 【図5】 本発明の一実施例の動作フローチャートである。 【図6】 (a)及び(b)は、本発明によるドラムパッドの他の実施例を示す図である。 【図7】 従来の電子打楽器の一例を示す全体構成図である。 【符号の説明】 1 ドラムパッド部 1a、1b、1c、1d、1e ドラムパッド 2 トリガー入力部 3 ROM 4 CPU 5 RAM 6 タイマー部 7 スイッチ部 7a ドラムパターン記録スイッチ 7b 記録モード表示灯 8 MIDI情報変換器 9 MIDI音源 10 D/A変換器 11 増幅器 12 スピーカ 21 トリガーパルス発生回路 31 ドラムパッド 32 MIDI変換器 33 MIDI音源部 34 増幅器 35 スピーカ[Brief description of the drawings]   FIG.   FIG. 1 is an overall configuration diagram of an embodiment of the present invention.   FIG. 2   FIG. 11 is an explanatory diagram of the operation of the pattern Rec SW.   FIG. 3   It is a flowchart regarding a timer interrupt.   FIG. 4   FIG. 2 is a configuration diagram of a RAM 5 (FIG. 1).   FIG. 5   4 is an operation flowchart of one embodiment of the present invention.   FIG. 6   (a) and (b) are diagrams showing another embodiment of the drum pad according to the present invention.   FIG. 7   FIG. 2 is an overall configuration diagram showing an example of a conventional electronic percussion instrument.   [Explanation of symbols]   1 Drum pad   1a, 1b, 1c, 1d, 1e Drum pad   2 Trigger input section   3 ROM   4 CPU   5 RAM   6 Timer section   7 Switch section   7a Drum pattern recording switch   7b Recording mode indicator   8 MIDI information converter   9 MIDI sound source 10 D / A converter 11 Amplifier 12 speakers 21 Trigger pulse generation circuit 31 Drum Pad 32 MIDI converter 33 MIDI tone generator 34 amplifier 35 speaker

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 打撃操作可能な第1と第2の演奏子と、 前記第1の演奏子に対する打撃操作を検出して対応する楽音の発音を指示する
演奏制御指示手段と、 演奏パターンデータを記憶する演奏パターンデータ記憶手段と、 前記第1の演奏子に対する打撃操作により生成される演奏パターンデータを前
記演奏パターンデータ記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、 前記第2の演奏子に対する打撃操作を検出して対応する前記演奏パターンデー
タを前記演奏パターンデータ記憶手段より順次読み出して対応する楽音の発音を
指示する自動演奏制御指示手段と、 を有し、 前記第2の演奏子は複数個の演奏子より構成され、前記演奏パターンデータ記
憶手段には該複数の第2の演奏子の各々に対応する前記演奏パターンデータが記
憶され、前記記憶制御手段は、前記演奏パターンデータを一時記憶する一時記憶
手段を有し、前記第1の演奏子に対する打撃操作により前記演奏パターンデータ
を該一時記憶手段に記憶させ、その後、前記第2の演奏子に対する打撃操作によ
り前記一時記憶手段に記憶された演奏パターンデータを該打撃された第2の演奏
子に対応する演奏パターンデータとして前記演奏パターンデータ記憶手段に記憶
させることを特徴とする電子打楽器。
Claims: 1. A performance control instructing means for detecting a striking operation on a first player and a first musical instrument capable of performing a striking operation, and instructing generation of a corresponding musical tone. Performance pattern data storage means for storing performance pattern data; storage control means for storing performance pattern data generated by a hitting operation on the first performer in the performance pattern data storage means; have a an automatic performance control instruction means for instructing the sound of a musical tone sequentially reading corresponding to from the play pattern data and the play pattern data storing means indicative of the sensed batting operation for Ensoko, the second performance The performance element is composed of a plurality of performance elements, and the performance pattern data is recorded.
The storage means stores the performance pattern data corresponding to each of the plurality of second performers.
The storage control means is configured to temporarily store the performance pattern data.
Means for playing the performance pattern data by hitting the first player.
Is stored in the temporary storage means.
The performance pattern data stored in the temporary storage means,
Stored in the performance pattern data storage means as performance pattern data corresponding to the child.
It is not electronic percussion instrument according to claim Rukoto.

Family

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