JP2024093810A - Game machine - Google Patents

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JP2024093810A JP2022210394A JP2022210394A JP2024093810A JP 2024093810 A JP2024093810 A JP 2024093810A JP 2022210394 A JP2022210394 A JP 2022210394A JP 2022210394 A JP2022210394 A JP 2022210394A JP 2024093810 A JP2024093810 A JP 2024093810A
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game
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game ball
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一寛 中村
Kazuhiro Nakamura
誠 岩間
Makoto Iwama
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the likelihood of providing a player with disadvantage.
SOLUTION: A game machine includes operation means which can operate an operation part, biased toward an origin position, in a range from the origin position to a maximum position, ball feed means which feeds a game ball to a shooting position, shooting means which shoots the game ball positioned at the shooting position, and shooting control means which controls the ball feed means and the shooting means for driving on the basis of an operation of the operation means. The shooting means commands the shooting means to shoot a game ball with a shooting intensity based on an operation amount of the operation part, after the game ball is fed by the ball feed means to the shooting position in one operation cycle, and commands the shooting means to shoot a game ball with a shooting intensity not enough for the game ball to reach the game area, when the operation part is returned to the origin position after a predetermined condition is satisfied and one operation cycle is started.
SELECTED DRAWING: Figure 43
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に係るものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機では、1回の動作周期において、発射位置に滞留する遊技球を発射させた後に、発射位置に遊技球を送出する制御がなされている。 In one operating cycle, the gaming machine is controlled so that a gaming ball remaining at the launch position is launched and then sent to the launch position.

特開2013-52136号公報JP 2013-52136 A

しかしながら、上記した遊技機では、1回の動作周期の終了時に、発射位置に遊技球が残ってしまい、その遊技球が遊技に使用されないと、遊技者に不利益を与えるおそれがある。 However, in the gaming machine described above, if a gaming ball remains at the launch position at the end of one operating cycle and is not used in play, this may cause a disadvantage to the player.

そこで、本発明では、遊技者に不利益を与えるおそれを低減することを目的とする。 Therefore, the present invention aims to reduce the risk of causing disadvantage to players.

本発明に係る遊技機は、原点位置へ向けて付勢された操作部を前記原点位置から最大位置までの範囲内で操作可能な操作手段と、発射位置に遊技球を送る球送り手段と、前記発射位置に置かれた遊技球を発射させる発射手段と、前記操作手段に対する操作に基づいて、前記球送り手段及び前記発射手段を駆動制御する発射制御手段と、を備え、前記発射制御手段は、1回の動作周期において、前記球送り手段により前記発射位置に遊技球を送らせた後に、前記操作部の操作量に基づいた発射強度で遊技球を前記発射手段により発射させ、所定条件が成立して1回の動作周期が開始した後に前記操作部が前記原点位置に移動された場合、遊技球が遊技領域に到達しない発射強度で遊技球を前記発射手段により発射させる。 The gaming machine according to the present invention comprises an operating means capable of operating an operating unit biased toward an origin position within a range from the origin position to a maximum position, a ball feeding means for feeding a gaming ball to a firing position, a firing means for firing a gaming ball placed at the firing position, and a firing control means for controlling the ball feeding means and the firing means based on an operation on the operating means, and the firing control means causes the ball feeding means to feed a gaming ball to the firing position in one operating cycle, and then causes the firing means to fire the gaming ball with a firing intensity based on the amount of operation of the operating unit, and when a predetermined condition is met and one operating cycle begins, causes the operating unit to be moved to the origin position, and causes the firing means to fire the gaming ball with a firing intensity that does not cause the gaming ball to reach the play area.

本発明によれば、遊技者に不利益を与えるおそれを低減することができる。 The present invention can reduce the risk of causing disadvantage to players.

遊技機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a gaming machine; 前枠を開放した遊技機の斜視図である。An oblique view of the gaming machine with the front frame open. 遊技盤の正面図である。FIG. メイン表示器及び第4図柄表示器を説明する図である。13 is a diagram explaining the main display and the fourth pattern display. FIG. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. LCDユニットに表示される画面を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a screen displayed on an LCD unit. 主制御側メイン処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the main processing on the main control side. 主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the main control side timer interrupt processing. 枠制御側メイン処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process on a frame control side. 枠制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a frame control side timer interrupt process. スイッチ検知処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a switch detection process. ポート入力処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a port input process. 減算出口スイッチ及びファール球スイッチのエッジデータの推移を説明する図である。13 is a diagram illustrating the transition of edge data of the subtraction port switch and the foul ball switch. FIG. 減算機構制御処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a subtraction mechanism control process. 演出制御側メイン処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing main processing on the performance control side. 演出制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the performance control side timer interrupt processing. 発射装置及び揚上装置の前方右斜め上から見た分解斜視図を示した図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the launch device and the lifting device, viewed from diagonally above the front right. 発射装置及び揚上装置の後方右斜め上から見た分解斜視図を示した図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the launch device and the lifting device, seen from diagonally above and to the rear right. アウト球回収部の構成を示した図である。A diagram showing the configuration of the out ball recovery section. 合流部の構成を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a junction portion. 前方経路部の構成を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the configuration of a forward path section. エレベータ部を前方右斜め上から見た分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of the elevator section seen from diagonally above the front right. 発射装置の構成を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a launch device. 球送りソレノイド及び発射可動片の動作を説明する図である。13A and 13B are diagrams illustrating the operation of the ball-feeding solenoid and the launch movable piece. ファール球回収部の構成を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a foul ball recovery section. ファール球回収部によるファール球の回収を説明する図である。13 is a diagram illustrating the collection of foul balls by a foul ball collection section. FIG. 揚上前経路及び揚上後経路におけるセンサを説明する概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram illustrating sensors in the pre-lifting path and the post-lifting path. 減算出口スイッチ、ファール球スイッチ及び電波センサの位置関係を説明する図である。13 is a diagram explaining the positional relationship between the subtraction port switch, the foul ball switch, and the radio wave sensor. FIG. 前枠の背面図である。A rear view of the front frame. 内枠の正面図である。FIG. 振動装置による振動発生のタイミングを説明する図である。10A and 10B are diagrams illustrating timing at which vibration is generated by a vibration device. 大当たり時の特別図柄変動表示ゲーム及び大当り遊技におけるタイミングを説明する図である。A diagram explaining the timing of the special pattern change display game and the jackpot game when a jackpot occurs. ハズレ時の特別図柄変動表示ゲーム及び大当り遊技におけるタイミングを説明する図である。A diagram explaining the timing of the special pattern change display game when you lose and the jackpot game. 前枠の正面図である。FIG. 前枠の背面図である。A rear view of the front frame. 枠制御基板と前枠に設けられた各部との配線図を説明する図である。13 is a diagram illustrating a wiring diagram between the frame control board and each part provided on the front frame. FIG. 前枠中継基板の電子部品の配置を説明する図である。13 is a diagram illustrating the arrangement of electronic components on the front frame relay board. FIG. 前枠中継基板の部品面の配線パターンを示した図である。4 is a diagram showing the wiring pattern on the component side of the front frame relay board. FIG. 前枠中継基板の半田面の配線パターンを示した図である。13 is a diagram showing the wiring pattern on the solder side of the front frame relay board. FIG. 前枠中継基板の配線図である。FIG. 4 is a wiring diagram of the front frame relay board. 発射強度VRの可変抵抗値(電圧)とハンドルの回転角度との関係を説明する図である。11 is a diagram illustrating the relationship between the variable resistance value (voltage) of the emission intensity VR and the rotation angle of the handle. FIG. ハンドルの回転角度と発射強度との関係を説明する図である。11 is a diagram illustrating the relationship between the rotation angle of the handle and the firing intensity. FIG. 発射制御のタイミングチャートを説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a timing chart of launch control.

以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。
<1.遊技機の構造>
<2.遊技機の制御構成>
[2.1 主制御基板]
[2.2 枠制御基板]
[2.3 電源基板]
[2.4 演出制御基板]
<3.動作の概要説明>
[3.1 遊技状態]
[3.2 特別図柄変動表示ゲーム]
[3.3 大当り遊技]
[3.4 普通図柄変動表示ゲーム]
[3.5 LCDユニットに表示される画面]
<4.主制御基板の処理>
[4.1 主制御側メイン処理]
[4.2 主制御側タイマ割込み処理]
<5.枠制御基板の処理>
[5.1 枠制御側メイン処理]
[5.2 枠制御側タイマ割込み処理]
<6.演出制御基板の処理>
[6.1 演出制御側メイン処理]
[6.2 演出制御側タイマ割込み処理]
<7.循環機構の構成>
<8.電波センサの配置>
<9.振動装置の構成>
<10.枠制御基板と前枠に設けられた各部との接続関係>
<11.発射装置の制御>
<12.構成例>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in the following order with reference to the accompanying drawings.
1. Structure of the gaming machine
2. Control configuration of gaming machine
2.1 Main control board
[2.2 Frame control board]
[2.3 Power supply board]
[2.4 Performance control board]
<3. Overview of operation>
[3.1 Game Status]
[3.2 Special symbol variation display game]
[3.3 Jackpot Game]
[3.4 Normal symbol variation display game]
[3.5 Screen displayed on the LCD unit]
<4. Processing of the main control board>
[4.1 Main processing on the main control side]
[4.2 Main control side timer interrupt processing]
<5. Processing of the frame control board>
[5.1 Frame control side main processing]
[5.2 Timer interrupt processing on frame control side]
<6. Processing of the performance control board>
[6.1 Main processing on the performance control side]
[6.2 Performance control side timer interrupt processing]
7. Structure of the Circulation Mechanism
8. Radio sensor placement
9. Configuration of vibration device
<10. Connection relationship between the frame control board and each part provided on the front frame>
11. Launcher Control
<12. Configuration Example>

<1.遊技機の構造>
図1及び図2を参照して、本発明に係る実施形態としての遊技機1の全体構造について説明する。図1は、遊技機1の外観を示す斜視図であり、図2は、前枠7を開放した遊技機1の斜視図である。
なお、以下では、遊技機1に正対した遊技者から見て右方向を遊技機1の右方向とし、遊技機1に正対した遊技者から見て左方向を遊技機1の左方向とする。また、鉛直上方向を遊技機1の上方向とし、鉛直下方向を遊技機1の下方向とする。また、遊技機1から正対した遊技者に向かう方向を遊技機1の前方向し、正対した遊技者から遊技機1に向かう方向を遊技機1の後方向とする。そして、遊技機1の左右方向は、遊技機1の幅方向と同じことを意味する。
1. Structure of the gaming machine
The overall structure of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 1 and 2. Figure 1 is a perspective view showing the exterior of the gaming machine 1, and Figure 2 is a perspective view of the gaming machine 1 with a front frame 7 open.
In the following description, the right direction as seen by a player facing the gaming machine 1 is defined as the right direction of the gaming machine 1, and the left direction as seen by a player facing the gaming machine 1 is defined as the left direction of the gaming machine 1. The vertically upward direction is defined as the upward direction of the gaming machine 1, and the vertically downward direction is defined as the downward direction of the gaming machine 1. The direction from the gaming machine 1 toward the player facing the gaming machine 1 is defined as the forward direction of the gaming machine 1, and the direction from the player facing the gaming machine 1 is defined as the rearward direction of the gaming machine 1. The left-right direction of the gaming machine 1 is the same as the width direction of the gaming machine 1.

遊技機1は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する所謂スマートパチンコ機である。 The gaming machine 1 is a so-called smart pachinko machine that circulates gaming balls enclosed inside for use in games.

図1及び図2に示すように、遊技機1は、木製の外枠3と、外枠3にヒンジ機構4によって開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5にヒンジ機構4によって開閉可能に取り付けられた前枠7とを備える。ヒンジ機構4は、遊技機1の左上端及び左下端に設けられている。内枠5は、額縁状に形成され、内部に遊技盤9が保持される。 As shown in Figures 1 and 2, the gaming machine 1 comprises a wooden outer frame 3, an inner frame 5 attached to the outer frame 3 by a hinge mechanism 4 so as to be openable and closable, and a front frame 7 attached to the inner frame 5 by the hinge mechanism 4 so as to be openable and closable. The hinge mechanisms 4 are provided at the upper and lower left ends of the gaming machine 1. The inner frame 5 is formed in the shape of a picture frame, and holds a gaming board 9 inside.

前枠7は、中央に透明ガラス11が保持されているとともに、透明ガラス11の周囲の全部又は一部を囲むようにサイドユニット13が設けられている。
サイドユニット13は、遊技機1のテーマに合わせた装飾形状とされるとともに、内部にLEDや可動体役物等の演出手段が設けられることもあり、遊技者に遊技の雰囲気を伝える演出効果を発揮する。サイドユニット13は、前枠7に対して交換可能に取り付けられる。
The front frame 7 holds a transparent glass 11 in the center, and a side unit 13 is provided to surround all or part of the periphery of the transparent glass 11.
The side unit 13 is formed in a decorative shape that matches the theme of the gaming machine 1, and may be provided with presentation means such as LEDs and movable gadgets inside, thereby achieving a presentation effect that conveys the atmosphere of the game to the player. The side unit 13 is attached to the front frame 7 in a replaceable manner.

前枠7の右端には扉ロック解除用のキーシリンダ15が設けられており、このキーシリンダ15にキーを差し込んで一方側に操作すれば内枠5に対する前枠7のロック状態が解除されて前枠7を前側に開放でき、また、他方側に操作すれば外枠3に対する内枠5のロック状態が解除されて内枠5を前側に開放できる。 A key cylinder 15 for unlocking the door is provided at the right end of the front frame 7. By inserting a key into this key cylinder 15 and operating it to one side, the locked state of the front frame 7 relative to the inner frame 5 is released, allowing the front frame 7 to be opened to the front. By operating it to the other side, the locked state of the inner frame 5 relative to the outer frame 3 is released, allowing the inner frame 5 to be opened to the front.

前枠7の下側には、前面操作パネル17が配置されている。前面操作パネル17の右端側には、発射装置31から遊技球を発射させるためのハンドル装置19が設けられている。 A front operation panel 17 is disposed below the front frame 7. A handle device 19 for launching game balls from the launching device 31 is provided on the right end side of the front operation panel 17.

前面操作パネル17の左側には、遊技球数表示器21及び計数スイッチ23が設けられている。遊技球数表示器21は、6桁の7セグメントLEDによって構成されており、遊技機1が管理する遊技球数(遊技者が保有する遊技球数:以下、管理遊技球数と表記する)を表示する。計数スイッチ23は、管理遊技球数を、遊技球等貸出装置の有価価値媒体(カード)に移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。 On the left side of the front operation panel 17, there is provided a game ball number display 21 and a counting switch 23. The game ball number display 21 is composed of a 6-digit 7-segment LED, and displays the number of game balls managed by the gaming machine 1 (the number of game balls owned by the player: hereafter referred to as the managed game ball number). The counting switch 23 accepts an operational input from the player to transfer the managed game ball number to a valuable medium (card) of the game ball etc. lending device.

また、前面操作パネル17には、遊技者が操作可能に構成された操作ボタン25が設けられている。操作ボタン25は、演出ボタン25a、方向キー25b、輝度変更ボタン25c及び音量変更ボタン25dを含んで構成されている。
演出ボタン25aは、所定の入力受付期間中に操作可能(入力受付可能)となり、所定の操作(押下、連打、長押し等)をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。また、演出ボタン25aは、方向キー25bによって選択された項目の決定を指示するための操作子でもある。演出ボタン25aには、演出用振動デバイス77(図6参照)が取り付けられており、演出用振動デバイス77が所定のタイミングで演出ボタン25aを振動させることで演出効果をさらに高めることが可能となっている。
方向キー25bは、遊技者やホールスタッフ等の使用者が各種の項目の選択や方向指示等を行うための操作子である。方向キー25bは、上側に設けられ上を指示するための上キー、左側に設けられ左を指示するための左キー、右側に設けられ右を指示するための右キー、下側に設けられ下を指示するための下キーを含んで構成される。
輝度変更ボタン25cは、演出に関する演出用LED27の輝度を調整するための操作子であり、演出用LED27の輝度を上げるプラスボタンと、演出用LED27の輝度を下げるマイナスボタンとを含んで構成されている。
音量変更ボタン25dは、スピーカ29から出力される音の音量を調整するための操作子であり、音量を上げるプラスボタンと、音量を下げるマイナスボタンとを含んで構成されている。
In addition, operation buttons 25 that are configured to be operable by the player are provided on the front operation panel 17. The operation buttons 25 include a performance button 25a, a direction key 25b, a brightness change button 25c, and a volume change button 25d.
The effect button 25a is operable (input acceptable) during a predetermined input acceptance period, and can bring about changes in the effect by performing a predetermined operation (pressing, tapping repeatedly, pressing and holding, etc.). The effect button 25a also serves as an operator for instructing the confirmation of an item selected by the directional key 25b. A performance vibration device 77 (see FIG. 6) is attached to the effect button 25a, and the performance vibration device 77 can further enhance the performance effect by vibrating the effect button 25a at a predetermined timing.
The direction keys 25b are operators that allow users such as players and hall staff to select various items, give direction instructions, etc. The direction keys 25b include an up key provided on the upper side for indicating up, a left key provided on the left side for indicating left, a right key provided on the right side for indicating right, and a down key provided on the lower side for indicating down.
The brightness change button 25c is an operator for adjusting the brightness of the performance LED 27 related to the performance, and includes a plus button for increasing the brightness of the performance LED 27 and a minus button for decreasing the brightness of the performance LED 27.
The volume change button 25d is an operator for adjusting the volume of the sound output from the speaker 29, and includes a plus button for increasing the volume and a minus button for decreasing the volume.

前枠7の適所には、さまざまな点灯態様や発光色に制御される演出用LED27(装飾用発光体)が複数設けられている。演出用LED27は、遊技機1の周囲、例えば前枠7の周縁、サイドユニット13内、遊技盤9内に多数設けられており、演出制御基板120によって点灯制御される。 A number of performance LEDs 27 (decorative light emitters) that can be controlled to various lighting modes and light colors are provided in appropriate locations on the front frame 7. A large number of performance LEDs 27 are provided around the gaming machine 1, for example, on the periphery of the front frame 7, inside the side unit 13, and inside the gaming board 9, and their lighting is controlled by the performance control board 120.

また、遊技機1の周囲、例えば前枠7の周縁には、音を出力する複数のスピーカ29が設けられている。
複数のスピーカ29により、演出に関する音などについて、いわゆるステレオ音響再生や、より多チャネルの音響再生を行うことができるようにされている。
In addition, a plurality of speakers 29 that output sound are provided around the gaming machine 1, for example around the periphery of the front frame 7.
The multiple speakers 29 enable so-called stereophonic reproduction or multi-channel audio reproduction of sounds related to the performance.

内枠5には、遊技盤9の下側に発射装置31及び揚上装置33を含む循環機構300が設けられている。循環機構300は、遊技機1内で遊技球を循環させる。発射装置31は、遊技者によるハンドル装置19のハンドル19aに対する操作量(回転角度)に応じた強度で遊技球を遊技領域37に向けて発射させる。揚上装置33は、遊技領域37(遊技盤9)から排出された遊技球を発射装置31に搬送する。
なお、揚上装置33には、遊技球を揚上させている間に遊技球を研磨する研磨装置が組み込まれている。
The inner frame 5 is provided with a circulation mechanism 300 including a launching device 31 and a lifting device 33 below the game board 9. The circulation mechanism 300 circulates game balls within the game machine 1. The launching device 31 launches game balls toward the game area 37 with strength according to the amount of operation (rotation angle) of the handle 19a of the handle device 19 by the player. The lifting device 33 transports game balls discharged from the game area 37 (game board 9) to the launching device 31.
The lifting device 33 incorporates a polishing device that polishes the game balls while lifting them.

また、内枠5及び前枠7の下部には、循環機構300内の遊技球の球詰まりを防止するための振動装置500が設けられている。詳しくは後述するが、振動装置500は、振動デバイス501及び振動伝達部503を含んで構成されている。
振動デバイス501は、前枠7における中央下部に設けられ、演出制御基板120の制御に基づいて振動を発生させる。
振動伝達部503は、振動伝達部材511及び被振動伝達部材513により構成されており、振動デバイス501で発生された振動を循環機構300に伝達する。循環機構300は、振動デバイス501で発生され振動伝達部503を介して伝達された振動により全体的に揺らされ、内部で球詰まりが発生していた場合には球詰まりが解消され、内部で球詰まりが発生していなかったとしても揺らされることで球詰まりが発生する可能性が低下される。
振動伝達部材511は、振動伝達部材511a、511bを含んで構成されている。振動伝達部材511aは前枠7における中央下部に設けられ、振動伝達部材511bは前枠7における右下端部(ヒンジ機構4から最も遠い側)に設けられている。
被振動伝達部材513は、被振動伝達部材513a、513bを含んで構成されている。被振動伝達部材513aは内枠5における中央下部であって、前枠7が内枠5に対して閉じられたときに振動伝達部材511aと当接する位置に設けられている。被振動伝達部材513bは内枠5における右下端部(ヒンジ機構4から最も遠い側)であって、前枠7が内枠5に対して閉じられたときに振動伝達部材511bと当接する位置に設けられている。
Further, a vibration device 500 is provided on the lower part of the inner frame 5 and the front frame 7 to prevent the game balls from clogging in the circulation mechanism 300. As will be described in detail later, the vibration device 500 includes a vibration device 501 and a vibration transmission unit 503.
The vibration device 501 is located in the lower center of the front frame 7 and generates vibrations based on the control of the performance control board 120.
The vibration transmitting section 503 is composed of a vibration transmitting member 511 and a vibration receiving member 513, and transmits the vibration generated by the vibration device 501 to the circulation mechanism 300. The circulation mechanism 300 is shaken as a whole by the vibration generated by the vibration device 501 and transmitted via the vibration transmitting section 503, and if ball clogging has occurred inside, the ball clogging is eliminated, and even if ball clogging has not occurred inside, the shaking reduces the possibility of ball clogging occurring.
The vibration transmission member 511 includes vibration transmission members 511a and 511b. The vibration transmission member 511a is provided at the lower center of the front frame 7, and the vibration transmission member 511b is provided at the lower right end of the front frame 7 (the side farthest from the hinge mechanism 4).
The vibration receiving member 513 includes vibration receiving members 513a and 513b. The vibration receiving member 513a is provided at the lower center of the inner frame 5 in a position that abuts against the vibration transmitting member 511a when the front frame 7 is closed relative to the inner frame 5. The vibration receiving member 513b is provided at the lower right end of the inner frame 5 (the side farthest from the hinge mechanism 4) in a position that abuts against the vibration transmitting member 511b when the front frame 7 is closed relative to the inner frame 5.

次に、図3を参照して、遊技盤9の構成について説明する。図3は、遊技盤9の正面図である。 Next, the configuration of the game board 9 will be described with reference to Figure 3. Figure 3 is a front view of the game board 9.

図3に示すように、遊技盤9には、発射された遊技球を案内する外レール35及び内レール36が設けられている。外レール35は、左右方向のやや左下端から円弧状に延び左右方向中央上端を通り過ぎて右上部まで延びている。そして、外レール35に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域37、略円形状の領域の外側が非遊技領域として形成される。
遊技領域37は、遊技盤9と透明ガラス11との間に形成される空間であって、遊技球が流下可能な領域である。
内レール36は、外レール35に沿って左右方向のやや左下端から円弧状に左上部まで延びている。外レール35及び内レール36に挟まれた領域が遊技球案内経路35aとして形成される。遊技球案内経路35aは、発射装置31から発射された遊技球が通る経路であり、発射装置31から発射された遊技球を遊技領域37に導く。
As shown in Fig. 3, the game board 9 is provided with an outer rail 35 and an inner rail 36 for guiding the launched game ball. The outer rail 35 extends in an arc shape from the slightly lower left end in the left-right direction, passing through the upper center end in the left-right direction and extending to the upper right. The roughly circular area surrounded by the outer rail 35 is the game area 37, and the area outside the roughly circular area is the non-game area.
The game area 37 is a space formed between the game board 9 and the transparent glass 11, and is an area through which game balls can flow down.
The inner rail 36 extends in an arc shape from the slightly lower left end to the upper left end along the outer rail 35. The area between the outer rail 35 and the inner rail 36 is formed as a game ball guide path 35a. The game ball guide path 35a is a path along which the game balls launched from the launching device 31 pass, and guides the game balls launched from the launching device 31 to the game area 37.

遊技領域37は、中央に設けられたセンター飾り39によって左右それぞれの左遊技領域37a及び右遊技領域37bに分割されている。センター飾り39には、左遊技領域37a及び右遊技領域37bを分割するために最も上方向に突き出したセンター頂点39aが形成されている。なお、センター頂点39aは、左右方向における中央でなく、中央から右又は左にずれた位置に形成されていてもよい。
発射装置31によりセンター頂点39aを超えない所定の発射強度未満で発射された遊技球は左遊技領域37aを流下し、センター頂点39aを超える所定の発射強度以上で発射された遊技球は右遊技領域37bを流下することになる。
The play area 37 is divided into a left play area 37a and a right play area 37b on the left and right sides by a center ornament 39 provided in the center. The center ornament 39 has a center apex 39a that protrudes most upward to divide the left play area 37a and the right play area 37b. The center apex 39a does not have to be in the center in the left-right direction, but may be shifted to the right or left from the center.
A game ball launched by the launching device 31 at less than a predetermined launch strength that does not exceed the center apex 39a will flow down the left game area 37a, and a game ball launched at or above the predetermined launch strength that exceeds the center apex 39a will flow down the right game area 37b.

遊技領域37には、外レール35の右上端に連続するように衝止部38が設けられている。衝止部38は、外レール35に沿った位置に配置されることで、発射装置31により所定の発射強度以上で発射された遊技球を衝突させて右遊技領域37bに導く。 The game area 37 is provided with a collision stopper 38 that is continuous with the upper right end of the outer rail 35. The collision stopper 38 is positioned along the outer rail 35, so that game balls launched by the launching device 31 with a predetermined launch strength or higher collide with the collision stopper 38 and are guided to the right game area 37b.

また、内レール36の左上端には、逆流防止部材40が設けられている。逆流防止部材40は、遊技球案内経路35aを塞ぐように不図示のバネにより反時計回りに付勢されているとともに、遊技球案内経路35aから遊技領域37に進入する遊技球によって内レール36の左上端を支点として時計回りに回転可能となっている。これにより、逆流防止部材40は、遊技領域37に一度進入した遊技球が遊技球案内経路35aに逆流することを防止することができる。 A backflow prevention member 40 is provided at the upper left end of the inner rail 36. The backflow prevention member 40 is biased counterclockwise by a spring (not shown) so as to block the game ball guide path 35a, and can rotate clockwise around the upper left end of the inner rail 36 as a fulcrum by a game ball entering the game area 37 from the game ball guide path 35a. This allows the backflow prevention member 40 to prevent a game ball that has entered the game area 37 from flowing back into the game ball guide path 35a.

遊技盤9の中央下側には、特別図柄1始動口41が設けられている。特別図柄1始動口41は、メイン表示器63における第1の特別図柄(以下、特別図柄1と表記し、また、特図1と省略して表記することもある)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、固定始動口として構成されている。 A special symbol 1 start hole 41 is provided at the bottom center of the game board 9. The special symbol 1 start hole 41 is a winning hole related to the start condition of the variable display operation of the first special symbol (hereinafter referred to as special symbol 1, and may be abbreviated to special symbol 1) on the main display 63, and is configured as a fixed start hole.

遊技盤9の右側には、特別図柄2始動口43が設けられている。特別図柄2始動口43は、メイン表示器63における第2の特別図柄(以下、特別図柄2と表記し、また、特図2と省略して表記することもある)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、普通電動役物45によって開閉制御がなされる可変始動口として構成されている。 On the right side of the game board 9, there is a special symbol 2 start port 43. The special symbol 2 start port 43 is a winning port related to the start condition of the variable display operation of the second special symbol (hereinafter referred to as special symbol 2, and may be abbreviated to special symbol 2) on the main display 63, and is configured as a variable start port whose opening and closing is controlled by the normal electric role device 45.

普通電動役物45は、可動片45aを動作させることにより、特別図柄2始動口43への遊技球の入球を可能とする開状態と、特別図柄2始動口43への遊技球の入球を困難又は不可能にする閉状態とが切り換えられる。 By operating the movable piece 45a, the normal electric device 45 can be switched between an open state that allows the game ball to enter the special pattern 2 starting hole 43 and a closed state that makes it difficult or impossible for the game ball to enter the special pattern 2 starting hole 43.

右遊技領域37bにおける特別図柄2始動口43の上方には、遊技球が通過可能な普通図柄始動口47が設けられている。この普通図柄始動口47は、メイン表示器63における普通図柄の変動表示動作に係るゲートである。 Above the special symbol 2 start hole 43 in the right game area 37b, there is a normal symbol start hole 47 through which the game ball can pass. This normal symbol start hole 47 is a gate related to the variable display operation of the normal symbol on the main display 63.

右遊技領域37bにおける特別図柄2始動口43よりも下方には、大入賞口49が設けられている。大入賞口49は、特別電動役物51によって開閉制御がなされる。
特別電動役物51は、可動片51aを動作させることにより、大入賞口49への遊技球の入球を可能とする開状態と、大入賞口49への遊技球の入球を困難又は不可能にする閉状態とに切り換えられる。
A special winning hole 49 is provided below the special symbol 2 starting hole 43 in the right game area 37b. The special winning hole 49 is controlled to open and close by a special electric device 51.
By operating the movable piece 51a, the special electric device 51 can be switched between an open state that allows the game ball to enter the large prize opening 49 and a closed state that makes it difficult or impossible for the game ball to enter the large prize opening 49.

また、遊技領域37における左右下側には、入賞口53が複数設けられている。また、遊技領域37の中央下端には、アウト口55が設けられており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球がアウト口55を介して遊技領域37から排出される。 In addition, multiple winning holes 53 are provided on the lower left and right sides of the play area 37. In addition, an outlet 55 is provided at the lower center end of the play area 37, and game balls that do not enter any of the winning holes are discharged from the play area 37 through the outlet 55.

なお、特別図柄1始動口41は、左遊技領域37aを流下してきた遊技球のみが入球可能となっているが、右遊技領域37bを流下してきた遊技球が入球可能であってもよい。
また、特別図柄2始動口43、普通図柄始動口47及び大入賞口49は、右遊技領域37bを流下してきた遊技球のみが入球可能であるが、左遊技領域37aを流下してきた遊技球が入球又は通過可能であってもよい。
Although only game balls that have flowed down the left game area 37a can enter the special pattern 1 starting hole 41, game balls that have flowed down the right game area 37b may also be able to enter the special pattern 1 starting hole 41.
In addition, only game balls that have flowed down the right game area 37b can enter the special pattern 2 starting hole 43, the normal pattern starting hole 47 and the big prize hole 49, but game balls that have flowed down the left game area 37a may also be able to enter or pass through them.

遊技機1では、遊技領域37に設けられた各種入賞口に遊技球が入球した場合、遊技球が入球した入賞口に設定された賞球数(例えば、特別図柄1始動口41は3個、特別図柄2始動口43は1個、大入賞口49は15個、入賞口53は5個)が払い出されるようになっている。 In the gaming machine 1, when a game ball enters one of the various winning holes provided in the game area 37, the number of prize balls set for the winning hole into which the game ball entered is paid out (for example, 3 balls for the special pattern 1 starting hole 41, 1 ball for the special pattern 2 starting hole 43, 15 balls for the big winning hole 49, and 5 balls for the winning hole 53).

遊技盤9の中央においてセンター飾り39で囲まれた領域には、LCDユニット(液晶表示装置)57及びイルミネーションパネル59が設けられている。LCDユニット57は、後述する演出制御基板120の制御に応じて、例えば3つの装飾図柄201a~201c(図7参照)を変動表示及び停止表示したり、様々な演出用の画像(静止画像及び動画像)を表示したりする。
装飾図柄201は、異なる数字や記号などを含む複数種類が設けられており、停止表示した3つの装飾図柄201a~201cの組み合わせによって、後述する大当り抽選の結果を遊技者に報知する。
An LCD unit (liquid crystal display device) 57 and an illumination panel 59 are provided in the area surrounded by the center decoration 39 in the center of the game board 9. The LCD unit 57 displays, for example, three decorative patterns 201a to 201c (see FIG. 7) in a variable or static manner, and displays various images (still images and moving images) for performance, according to the control of the performance control board 120 described later.
There are multiple types of decorative symbols 201, including different numbers and symbols, and the combination of the three decorative symbols 201a to 201c displayed stationary notifies the player of the result of a jackpot lottery, which will be described later.

イルミネーションパネル59は、板状の透明な合成樹脂材でなり、LCDユニット57よりも遊技者側(前方側)にLCDユニット57に対向して配置されている。イルミネーションパネル59は、前面もしくは後面に文字、図形、記号、図柄などの所定の絵柄が凹凸加工により形成されている。イルミネーションパネル59は、側面から光が入射されていないときには絵柄が視認不能又は視認困難であり、側面から光が入射されると絵柄部分で拡散発光して絵柄が遊技者に視認可能となる。 The illumination panel 59 is made of a plate-like transparent synthetic resin material, and is positioned facing the LCD unit 57, closer to the player (front side) than the LCD unit 57. The illumination panel 59 has predetermined patterns such as letters, figures, symbols and designs formed by uneven processing on the front or back surface. When light is not incident on the illumination panel 59 from the side, the patterns are invisible or difficult to see, but when light is incident on the side, the patterns emit diffuse light, making them visible to the player.

LCDユニット57及びイルミネーションパネル59の間には空間が形成されており、この空間内に可動体役物61が配置されている。
可動体役物61は、LCDユニット57よりも前方に配置され、図3において破線で示すように、通常では遊技者が視認できない位置に退避されている。
そして、可動体役物61は、図3において実線で示すように、装飾図柄201の変動表示中(特別図柄1、2の変動表示中)に可動体モータ61a(図6参照)に駆動され、LCDユニット57の前面に移動してくることで遊技者に大当りの期待感を付与する。
A space is formed between the LCD unit 57 and the illumination panel 59, and a movable part 61 is disposed within this space.
The movable device 61 is disposed in front of the LCD unit 57, and is normally retracted to a position where it cannot be seen by the player, as shown by the dashed line in FIG.
As shown by the solid line in Figure 3, the movable device 61 is driven by the movable motor 61a (see Figure 6) while the decorative pattern 201 is being displayed in a varying manner (while special patterns 1 and 2 are being displayed in a varying manner), and moves to the front of the LCD unit 57, giving the player a sense of anticipation of a big win.

遊技盤9の左下部の非遊技領域には、ドット表示器でなるメイン表示器63が設けられている。また、遊技盤9においてLCDユニット57の右下部には、ドット表示器でなる第4図柄表示器65が設けられている。 A main display 63 made of a dot display is provided in the non-play area at the bottom left of the game board 9. In addition, a fourth symbol display 65 made of a dot display is provided at the bottom right of the LCD unit 57 on the game board 9.

図4は、メイン表示器63及び第4図柄表示器65を説明する図である。メイン表示器63は、主制御基板100によって制御され、遊技の進行に関する情報をLEDの点灯、点滅、消灯によって表示(報知)する。なお、以下では、LEDが点灯、点滅、消灯することをまとめて点灯表示と表記する。
図4(a)に示すように、メイン表示器63は、特別図柄1の変動表示動作(点灯表示)が行われる特別図柄1表示器63a、特別図柄2の変動表示動作が行われる特別図柄2表示器63b、普通図柄の変動表示動作が行われる普通図柄表示器63cが設けられている。また、メイン表示器63は、特別図柄1の保留数を表示する特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2の保留数を表示する特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留数表示器63f、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を表示するラウンド表示器63g,遊技状態(時短状態、高確率状態)を表示する遊技状態表示器63h、右打ちを遊技者に促す右打ち表示器63iが設けられている。
なお、右打ちとは、右遊技領域37bに向けて遊技球を発射させるように遊技者がハンドル19aを操作することである。右打ち表示器63iは、右遊技領域37bに向けて遊技球を発射させた方が、左遊技領域37aに向けて遊技球を発射させた場合により遊技者にとって有利であることを報知するための表示器である。
4 is a diagram for explaining the main display 63 and the fourth symbol display 65. The main display 63 is controlled by the main control board 100, and displays (reports) information regarding the progress of the game by turning on, blinking, and turning off the LED. In the following, turning on, blinking, and turning off the LED will be collectively referred to as "lighting display."
As shown in Fig. 4(a), the main display 63 is provided with a special symbol 1 display 63a for performing the variable display operation (lighting display) of the special symbol 1, a special symbol 2 display 63b for performing the variable display operation of the special symbol 2, and a normal symbol display 63c for performing the variable display operation of the normal symbol. The main display 63 is also provided with a special symbol 1 reserved number display 63d for displaying the reserved number of special symbols 1, a special symbol 2 reserved number display 63e for displaying the reserved number of special symbols 2, a normal symbol reserved number display 63f for displaying the reserved number of normal symbols, a round display 63g for displaying the prescribed number of rounds (maximum number of rounds) related to a jackpot, a game state display 63h for displaying the game state (time-saving state, high probability state), and a right-hit display 63i for encouraging the player to hit right.
Note that right-hand hit means that the player operates the handle 19a to launch the game ball toward the right game area 37b. The right-hand hit indicator 63i is an indicator for informing the player that it is more advantageous for the player to launch the game ball toward the right game area 37b than to launch the game ball toward the left game area 37a.

第4図柄表示器65は、演出制御基板120によって制御され、遊技の進行に関する情報をLEDの点灯表示によって報知する。
図4(b)に示すように、第4図柄表示器65は、特別図柄1の変動表示動作が行われる特別図柄1表示器65a、特別図柄2の変動表示動作が行われる特別図柄2表示器65bが設けられている。また、第4図柄表示器65は、特別図柄1の保留数を表示する特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2の保留数を表示する特別図柄2保留数表示器65d、右打ちを遊技者に促す右打ち表示器65eが設けられている。
The fourth pattern display 65 is controlled by the performance control board 120, and notifies information regarding the progress of the game by lighting up an LED.
As shown in Fig. 4(b), the fourth symbol display 65 is provided with a special symbol 1 display 65a for performing the variable display operation of the special symbol 1, and a special symbol 2 display 65b for performing the variable display operation of the special symbol 2. The fourth symbol display 65 is also provided with a special symbol 1 reserved number display 65c for displaying the reserved number of special symbols 1, a special symbol 2 reserved number display 65d for displaying the reserved number of special symbols 2, and a right hit display 65e for encouraging the player to hit right.

<2.遊技機の制御構成>
図5及び図6は、遊技機1の制御構成を示すブロック図である。図5及び図6のブロック図を参照して、遊技機1の制御構成について説明する。
本実施形態の遊技機1は、主に遊技の進行に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板100と、遊技球数(賞球)の管理に係る制御及び遊技球の管理(発射、循環)に係る制御を統括的に司る枠制御基板110と、主制御基板100から演出制御コマンドを受けて演出手段による演出の実行制御を統括的に司る演出制御基板120と、外部電源から遊技機1に必要な電源電圧を生成し供給する電源基板130と、遊技球等貸出装置と接続される遊技球等貸出装置接続端子板140と、演出手段に係る部品が設けられたり接続されたりする装飾中継基板150と、前枠中継基板160と、上部装飾基板170と、装飾基板180とを含んで構成されている。
2. Control configuration of gaming machine
5 and 6 are block diagrams showing the control configuration of the gaming machine 1. The control configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to the block diagrams of FIG.
The gaming machine 1 of this embodiment is mainly composed of a main control board 100 that is responsible for overall control related to the progress of the game (gaming operation control), a frame control board 110 that is responsible for overall control related to the management of the number of gaming balls (prize balls) and control related to the management of the gaming balls (launching, circulation), a presentation control board 120 that receives presentation control commands from the main control board 100 and is responsible for overall control of the execution of presentations by the presentation means, a power supply board 130 that generates and supplies the power supply voltage required for the gaming machine 1 from an external power source, a gaming ball etc. lending device connection terminal board 140 that is connected to the gaming ball etc. lending device, a decorative relay board 150 on which components related to the presentation means are mounted or connected, a front frame relay board 160, an upper decorative board 170, and a decorative board 180.

[2.1 主制御基板]
主制御基板100は、主制御部101及びシステムリセット回路103を備える。主制御部101は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RWM(Read/Write Memory)を備えるマイクロプロセッサである。ROMは、遊技動作制御を行うための制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納する。RWMは、ワーク領域やバッファメモリとして機能する。CPUは、ROMに格納された制御ブログラムを実行することで遊技動作制御を行う。
2.1 Main control board
The main control board 100 includes a main control unit 101 and a system reset circuit 103. The main control unit 101 is a microprocessor including a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and an RWM (Read/Write Memory). The ROM stores a control program for controlling game operations, as well as various data required for game operation control. The RWM functions as a work area and buffer memory. The CPU controls game operations by executing the control program stored in the ROM.

システムリセット回路103は、電源投入時や電源断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力して主制御部101をリセットさせる。
また図示はしていないが、主制御部101は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を実現するためのCTC(Counter Timer Circuit)、割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているかを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数(ハード乱数値)を生成するためのカウンタ回路(乱数生成回路)等も備えている。
The system reset circuit 103 detects when the power is turned on, when the power is turned off, or when there is a power abnormality, and outputs a system reset signal to reset the main control unit 101 .
Although not shown in the figure, the main control unit 101 also includes a CTC (Counter Timer Circuit) for implementing periodic interrupts, a constant periodic pulse output creation function (bit rate generator), and a time measurement function, an interrupt controller circuit that performs interrupt enable/disable functions such as a timer interrupt that issues an interrupt signal, a watchdog timer (WDT) circuit that monitors for abnormal operation of the control program, an IAT (Inhibit Running Outside Designated Area) circuit that monitors whether a program is being executed correctly within a preset address range, and a counter circuit (random number generation circuit) for generating random numbers within a certain range (hard random number values) in a hardware manner.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。主制御部101は、処理状態に応じてサンプリング回路に指示を送ることで、乱数生成回路が示している数値を大当り判定用乱数(0~65535)として取得し、大当り判定用乱数を大当り抽選に利用する。なお、大当り判定用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。 The counter circuit is comprised of a random number generation circuit that generates random numbers, and a sampling circuit that samples random numbers from the random number generation circuit at a predetermined timing, and functions as a 16-bit counter as a whole. The main control unit 101 sends instructions to the sampling circuit according to the processing state, thereby obtaining the number indicated by the random number generation circuit as a random number for determining a jackpot (0 to 65535), and uses the random number for determining a jackpot in the jackpot lottery. Note that the random number for determining a jackpot is obtained by adding a soft random number value generated by appropriate software processing and a hard random number value to prevent cheating such as aiming for a jackpot.

主制御基板100には、特別図柄1始動口41への遊技球の入球を検出する特別図柄1始動口スイッチ41aと、特別図柄2始動口43への遊技球の入球を検出する特別図柄2始動口スイッチ43aと、普通図柄始動口47への遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ47aと、入賞口53への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ53aと、大入賞口49への遊技球の入球を検出する大入賞口スイッチ49aとが接続されている。これらから出力される検出信号は主制御部101に入力される。従って、主制御部101は、各スイッチからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球(通過)したのかを把握可能である。 The main control board 100 is connected to a special symbol 1 start port switch 41a that detects the entry of a game ball into the special symbol 1 start port 41, a special symbol 2 start port switch 43a that detects the entry of a game ball into the special symbol 2 start port 43, a normal symbol start port switch 47a that detects the passage of a game ball into the normal symbol start port 47, a prize port switch 53a that detects the entry of a game ball into the prize port 53, and a large prize port switch 49a that detects the entry of a game ball into the large prize port 49. The detection signals output from these are input to the main control unit 101. Therefore, the main control unit 101 can determine which prize port the game ball has entered (passed through) based on the detection signals from each switch.

また、主制御基板100には、大入賞口49を開閉する特別電動役物51(可動片51a)を動作させる大入賞口ソレノイド51bと、特別図柄2始動口43を開閉する普通電動役物45(可動片45a)を動作させる普通電動役物ソレノイド45bとが接続されている。主制御部101は、これらソレノイドを制御するための制御信号を出力する。 The main control board 100 is also connected to a large prize opening solenoid 51b that operates the special electric role 51 (movable piece 51a) that opens and closes the large prize opening 49, and a normal electric role solenoid 45b that operates the normal electric role 45 (movable piece 45a) that opens and closes the special symbol 2 starting opening 43. The main control unit 101 outputs control signals to control these solenoids.

また、遊技盤9には、磁気を検出する磁気センサ67と、電波を検出する電波センサ69と、振動を検出する振動センサ71とが設けられており、これらセンサが主制御基板100に接続されている。これらセンサからの信号は主制御部101に入力される。 The game board 9 is also provided with a magnetic sensor 67 that detects magnetism, a radio wave sensor 69 that detects radio waves, and a vibration sensor 71 that detects vibrations, and these sensors are connected to the main control board 100. Signals from these sensors are input to the main control unit 101.

また、主制御基板100には、メイン表示器63が接続されている。主制御部101は、メイン表示器63を点灯表示するための制御信号を出力する。 The main control board 100 is also connected to a main display 63. The main control unit 101 outputs a control signal to turn on the main display 63.

主制御基板100は、枠制御基板110と相互通信が可能に接続されている。主制御基板100(主制御部101)は、主に賞球に関する情報を含む制御コマンド、遊技球の発射の可否を示す発射制御信号を枠制御基板110に送信する。また、主制御基板100は、前枠7の開放を示すドア開放信号、RWMをクリアするためのRWMクリア信号、電源の異常を示す電源異常信号、通信を確認するための枠通信確認信号を枠制御基板110から受信する。さらに、主制御基板100は、枠制御基板110から駆動電源(DC35VA、DC12VA、DC5VA、バックアップ電源)を受け取る。 The main control board 100 is connected to the frame control board 110 so that they can communicate with each other. The main control board 100 (main control unit 101) mainly transmits control commands including information about prize balls, and launch control signals indicating whether or not game balls can be launched to the frame control board 110. The main control board 100 also receives from the frame control board 110 a door open signal indicating the opening of the front frame 7, an RWM clear signal for clearing the RWM, a power supply abnormality signal indicating a power supply abnormality, and a frame communication confirmation signal for confirming communication. Furthermore, the main control board 100 receives drive power (DC35VA, DC12VA, DC5VA, backup power supply) from the frame control board 110.

主制御基板100は、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御基板120に対して送信する。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御基板100は演出制御基板120に対して信号を送信するのみで、演出制御基板120からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
The main control board 100 transmits various presentation control commands, including information on the special symbol variation display game and information on errors, to the presentation control board 120. However, in order to prevent fraudulent acts such as cheating, the main control board 100 only transmits signals to the presentation control board 120, and is configured for one-way communication in which it cannot receive signals from the presentation control board 120.

[2.2 枠制御基板]
枠制御基板110は、枠制御部111、RWMクリアスイッチ112a、遊技球数クリアスイッチ112b、球抜きスイッチ112c、エラー解除スイッチ112d、性能表示器113、システムリセット回路114、電源異常信号生成回路115、発射制御回路116及びバックアップ電源生成回路117を備える。
[2.2 Frame control board]
The frame control board 110 is equipped with a frame control unit 111, an RWM clear switch 112a, a game ball number clear switch 112b, a ball removal switch 112c, an error release switch 112d, a performance indicator 113, a system reset circuit 114, a power supply abnormality signal generating circuit 115, a launch control circuit 116 and a backup power supply generating circuit 117.

枠制御部111は、CPU、ROM、RWMを備えるマイクロプロセッサである。ROMは、遊技球数の管理、発射装置31及び揚上装置33の制御等を行うための制御プログラムの他、これらの制御に必要な種々のデータを格納する。RWMは、ワーク領域やバッファメモリとして機能する。CPUは、ROMに格納された制御ブログラムを実行することで遊技球数の管理、発射装置31及び揚上装置33の制御等を行う。 The frame control unit 111 is a microprocessor equipped with a CPU, ROM, and RWM. The ROM stores control programs for managing the number of game balls and controlling the launching device 31 and the lifting device 33, as well as various data required for these controls. The RWM functions as a work area and buffer memory. The CPU executes the control programs stored in the ROM to manage the number of game balls and control the launching device 31 and the lifting device 33.

RWMクリアスイッチ112a、遊技球数クリアスイッチ112b、球抜きスイッチ112c、エラー解除スイッチ112dは、押しボタン式のスイッチである。
枠制御部111は、電源投入時にRWMクリアスイッチ112aが押下されていた場合、RWMをクリアするとともに、主制御基板100にRWMクリア信号を送信する。RWMクリア信号を受信した主制御部101はRWMの所定領域をクリアする。
The RWM clear switch 112a, the game ball count clear switch 112b, the ball removal switch 112c, and the error reset switch 112d are push button type switches.
If the RWM clear switch 112a was pressed when the power was turned on, the frame control unit 111 clears the RWM and transmits an RWM clear signal to the main control board 100. The main control unit 101 that receives the RWM clear signal clears a predetermined area of the RWM.

枠制御部111は、電源投入時に遊技球数クリアスイッチ112bが押下されていた場合、自身が管理する遊技球数をクリアする。遊技球数がクリアされることで、遊技球数表示器21には0が表示されることになる。 If the game ball count clear switch 112b is pressed when the power is turned on, the frame control unit 111 clears the game ball count it manages. When the game ball count is cleared, the game ball count display 21 will display 0.

枠制御部111は、電源投入時に球抜きスイッチ112cが押下されていた場合、遊技機1に封入されている遊技球を外部に排出するための球抜き処理を行う。具体的には、枠制御部111は、後述する揚上入口スイッチ33fで遊技球を検出していることを条件に揚上モータ33aを駆動させる。 When the ball removal switch 112c is pressed when the power is turned on, the frame control unit 111 performs a ball removal process to discharge the game balls enclosed in the gaming machine 1 to the outside. Specifically, the frame control unit 111 drives the lifting motor 33a on the condition that a game ball is detected by the lifting entrance switch 33f described below.

枠制御部111は、特定のエラーが発生したときにエラー解除スイッチ112dが押下された場合、発生していた特定のエラーを解除する。 When the error release switch 112d is pressed when a specific error occurs, the frame control unit 111 releases the specific error that has occurred.

性能表示器113は、例えば6桁の8セグメント(7セグメント+1ドット)表示器で構成される。性能表示器113は、枠制御部111によって制御され、所定期間(例えば6000ゲーム毎)にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示する。遊技実績情報とは、連続役物比率や役物比率、ベースなどである。連続役物比率は、賞球合計数のうち大入賞口49への入賞による賞球数が占める割合である。役物比率は、賞球合計数のうち特別図柄2始動口43への入賞による賞球数と大入賞口49への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。
なお、性能表示器113では、所定期間毎(区間毎)の遊技実績情報を切り替えて表示可能である。
The performance display 113 is, for example, a 6-digit 8-segment (7-segment + 1-dot) display. The performance display 113 is controlled by the frame control unit 111, and displays game performance information calculated based on game results over a predetermined period (for example, every 6000 games). The game performance information includes continuous role ratio, role ratio, base, etc. The continuous role ratio is the ratio of the number of prize balls that have won the large prize hole 49 to the total number of prize balls. The role ratio is the ratio of the number of prize balls that have won the special pattern 2 start hole 43 and the number of prize balls that have won the large prize hole 49 to the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls shot out.
In addition, the performance display 113 can switch and display the gaming performance information for each predetermined period (each section).

システムリセット回路114は、電源投入時や電源断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力して枠制御部111をリセットさせる。 The system reset circuit 114 detects when the power is turned on, when the power is turned off, or when there is a power abnormality, and outputs a system reset signal to reset the frame control unit 111.

電源異常信号生成回路115は、電源基板130から供給される駆動電源(5V直流電圧(DC5VA)、12V直流電圧(DC12VA))の電圧低下を監視し、所定閾値以下の電圧となった場合に電源異常信号を主制御部101に出力する。また、電源異常信号生成回路115は、24V交流電圧(AC24V)の電圧低下を監視するようにしてもよい。 The power supply abnormality signal generating circuit 115 monitors the voltage drop of the drive power supply (5V DC voltage (DC5VA), 12V DC voltage (DC12VA)) supplied from the power supply board 130, and outputs a power supply abnormality signal to the main control unit 101 when the voltage falls below a predetermined threshold. The power supply abnormality signal generating circuit 115 may also be configured to monitor the voltage drop of 24V AC voltage (AC24V).

発射制御回路116は、発射装置31(球送りソレノイド31a、発射ソレノイド31b)を駆動制御することで、発射装置31からの遊技球の発射を制御する。 The launch control circuit 116 controls the launch of game balls from the launch device 31 by controlling the drive of the launch device 31 (ball feed solenoid 31a, launch solenoid 31b).

バックアップ電源生成回路117は、電源断時に主制御部101及び枠制御部111のRWMに供給されるバックアップ電源(VBB)を生成する。バックアップ電源(VBB)の供給を受けた主制御部101及び枠制御部111のRWMは、電源断が発生したときであっても一定期間に亘って記憶されたデータを保持する(バックアップする)ことが可能となる。 The backup power generation circuit 117 generates a backup power supply (VBB) that is supplied to the RWM of the main control unit 101 and the frame control unit 111 when the power is cut off. When the RWM of the main control unit 101 and the frame control unit 111 receives the backup power supply (VBB), they are able to retain (back up) the stored data for a certain period of time even when a power cut occurs.

枠制御基板110には、内枠5に設けられたドア開放センサ73が接続されている。ドア開放センサ73は、前枠7が内枠5に対して開放されたこと、及び、内枠5が外枠3に対して開放されたことの少なくともいずれかを検出すると、ドア開放信号を、枠制御基板110を介して主制御基板100に出力する。 A door open sensor 73 provided on the inner frame 5 is connected to the frame control board 110. When the door open sensor 73 detects that the front frame 7 has been opened relative to the inner frame 5 and/or that the inner frame 5 has been opened relative to the outer frame 3, it outputs a door open signal to the main control board 100 via the frame control board 110.

内枠5に設けられた循環機構300には、揚上モータ33a、アウト球スイッチ33b、ファール球スイッチ33c、過多位置検出スイッチ33d、過少位置検出スイッチ33e、揚上入口スイッチ33f、揚上出口スイッチ33g、揚上位置検出スイッチ33hが設けられており、これらが枠制御基板110に接続されている。 The circulation mechanism 300 provided in the inner frame 5 is provided with a lifting motor 33a, an out ball switch 33b, a foul ball switch 33c, an excess position detection switch 33d, an insufficient position detection switch 33e, a lifting inlet switch 33f, a lifting outlet switch 33g, and a lifting position detection switch 33h, which are connected to the frame control board 110.

循環機構300には、遊技領域37から排出された遊技球が導かれる揚上前経路、揚上前経路を通過した遊技球が揚上される揚上経路、及び、揚上経路で揚上された遊技球が発射装置31に導かれる揚上後経路が形成されている。
循環機構300では、遊技領域37から排出された遊技球が揚上前経路を通って揚上経路の最下端に導かれる。揚上経路の最下端に導かれた遊技球は、揚上装置33によって揚上経路内で上方向に揚上される。そして、揚上経路の最上端に到達した遊技球は、揚上後経路に送出された後、揚上後経路を通って発射装置31に導かれる。
The circulation mechanism 300 is formed with a pre-lifting path along which game balls discharged from the game area 37 are guided, a lifting path along which game balls that have passed through the pre-lifting path are lifted, and a post-lifting path along which game balls lifted up by the lifting path are guided to the launching device 31.
In the circulation mechanism 300, game balls discharged from the game area 37 are guided to the bottom end of the lifting path through a pre-lifting path. The game balls guided to the bottom end of the lifting path are lifted upward in the lifting path by the lifting device 33. The game balls that reach the top end of the lifting path are then sent to a post-lifting path and guided to the launching device 31 through the post-lifting path.

揚上モータ33aは、枠制御部111によって制御され、揚上経路内に配置された揚上部376(図23参照)を回転させる。回転させられた揚上部376は、揚上前経路の下流端に到達した遊技球を揚上経路に導くとともに、揚上経路内に滞留された遊技球を上方向に揚上させる。また、揚上経路の最上端から遊技球を揚上後経路に送出する。 The lifting motor 33a is controlled by the frame control unit 111 and rotates the lifting section 376 (see FIG. 23) arranged in the lifting path. The rotated lifting section 376 guides game balls that have reached the downstream end of the pre-lifting path to the lifting path, and lifts game balls that are retained in the lifting path upward. It also sends game balls from the top end of the lifting path to the post-lifting path.

アウト球スイッチ33b、ファール球スイッチ33c、過多位置検出スイッチ33d、過少位置検出スイッチ33e、揚上入口スイッチ33f、揚上出口スイッチ33gは、遊技球を検出するスイッチであり、遊技球を検出した場合には検出信号を枠制御基板110(枠制御部111)に出力する。 The out ball switch 33b, foul ball switch 33c, excessive position detection switch 33d, insufficient position detection switch 33e, lifting inlet switch 33f, and lifting outlet switch 33g are switches that detect game balls, and when a game ball is detected, they output a detection signal to the frame control board 110 (frame control unit 111).

アウト球スイッチ33bは、揚上前経路の上流側に配置され、遊技領域37から排出され揚上前経路に導かれた遊技球(アウト球)を検出する。
ファール球スイッチ33cは、揚上前経路においてアウト球スイッチ33bと過多位置検出スイッチ33dとがそれぞれ配置された位置の間に接続されたファール球合流経路に配置され、発射装置31から発射された遊技球のうち、遊技領域37に到達せずにファール球合流経路を通って揚上前経路に戻される遊技球を検出する。
The out ball switch 33b is positioned upstream of the pre-lifting path and detects a game ball (out ball) that is discharged from the game area 37 and guided to the pre-lifting path.
The foul ball switch 33c is arranged on a foul ball junction path connected between the positions on the pre-lifting path where the out ball switch 33b and the excess position detection switch 33d are respectively arranged, and detects game balls among those launched from the launching device 31 that do not reach the playing area 37 and are returned to the pre-lifting path through the foul ball junction path.

過多位置検出スイッチ33d及び過少位置検出スイッチ33eは、揚上前経路上におけるアウト球スイッチ33bよりも下流側において所定距離だけ離隔して配置されており、揚上前経路に滞留する遊技球を検出する。過多位置検出スイッチ33dは過少位置検出スイッチ33eよりも揚上前経路の上流側に設けられている。
そして、電源投入時に過多位置検出スイッチ33dが遊技球を検出しておらず、かつ、過少位置検出スイッチ33eが遊技球を検出している場合、すなわち、過少位置検出スイッチ33eが設けられた位置には遊技球があり、かつ、過多位置検出スイッチ33dが設けられた位置には遊技球がない場合、遊技機1内に遊技球が正常な数だけ封入されているものと枠制御部111に判断される。
一方、電源投入時に過少位置検出スイッチ33eが遊技球を検出していなかった場合には遊技機1内に封入されている遊技球が少ないと枠制御部111に判断され、また、電源投入時に過多位置検出スイッチ33dが遊技球を検出していた場合には遊技機1内に封入されている遊技球が多いと枠制御部111に判断される。すなわち、これらの場合には、遊技機1内に遊技球が正常な数だけ封入されていないと枠制御部111に判断される。この場合、枠制御部111は、遊技球が正常な数だけ封入されていないことを示す信号を主制御部101に送信し、主制御部101は、遊技球が正常な数だけ封入されていないことを示す演出制御コマンドを演出制御部121に送信する。そして、演出制御部121は、遊技球が正常な数だけ封入されていないことをLCDユニット57等に表示したりしてホールスタッフ等に通知する。
The over-position detection switch 33d and the under-position detection switch 33e are disposed downstream of the out ball switch 33b on the pre-lift path at a predetermined distance, and detect game balls remaining in the pre-lift path. The over-position detection switch 33d is disposed upstream of the under-position detection switch 33e on the pre-lift path.
Then, when the power is turned on, if the over-abundance position detection switch 33d does not detect any game balls and the under-abundance position detection switch 33e detects game balls, that is, if there are game balls at the position where the under-abundance position detection switch 33e is located and there are no game balls at the position where the over-abundance position detection switch 33d is located, the frame control unit 111 determines that the normal number of game balls are enclosed in the gaming machine 1.
On the other hand, if the under-detection switch 33e does not detect any game balls when the power is turned on, the frame control unit 111 judges that there are few game balls enclosed in the gaming machine 1, and if the over-detection switch 33d detects any game balls when the power is turned on, the frame control unit 111 judges that there are many game balls enclosed in the gaming machine 1. That is, in these cases, the frame control unit 111 judges that the normal number of game balls are not enclosed in the gaming machine 1. In this case, the frame control unit 111 transmits a signal indicating that the normal number of game balls are not enclosed to the main control unit 101, and the main control unit 101 transmits a performance control command indicating that the normal number of game balls are not enclosed to the performance control unit 121. Then, the performance control unit 121 notifies the hall staff, etc., that the normal number of game balls are not enclosed by displaying it on the LCD unit 57, etc.

揚上入口スイッチ33fは、揚上前経路の下流端近傍に配置されており、揚上前経路の下流端近傍に滞留する遊技球を検出する。
揚上出口スイッチ33gは、揚上後経路の途中に配置されており、その位置に滞留する遊技球を検出する。
枠制御部111は、揚上入口スイッチ33fで遊技球が検出され(遊技前経路に遊技球が溜まっており)、かつ、揚上出口スイッチ33gで遊技球が検出されていない場合(揚上後経路に遊技球が所定数滞留していない場合)、揚上モータ33aを回転させる。
The lifting inlet switch 33f is disposed near the downstream end of the pre-lifting path, and detects game balls remaining near the downstream end of the pre-lifting path.
The lifting exit switch 33g is disposed midway along the post-lifting path and detects any game balls remaining at that position.
The frame control unit 111 rotates the lifting motor 33a when a game ball is detected by the lifting inlet switch 33f (game balls are accumulated in the pre-game path) and when a game ball is not detected by the lifting outlet switch 33g (when a predetermined number of game balls are not accumulated in the post-lifting path).

そして、枠制御部111は、揚上出口スイッチ33gで遊技球が検出されている場合、すなわち、揚上後経路に遊技球が所定数滞留している場合に揚上モータ33aを停止させる。 Then, the frame control unit 111 stops the lifting motor 33a when a game ball is detected by the lifting exit switch 33g, i.e., when a predetermined number of game balls are remaining in the path after lifting.

揚上位置検出スイッチ33hは、揚上モータ33aの回転角を検出する。枠制御部111は、揚上位置検出スイッチ33hによって検出される回転角に基づいて揚上モータ33aを回転させる。 The lifting position detection switch 33h detects the rotation angle of the lifting motor 33a. The frame control unit 111 rotates the lifting motor 33a based on the rotation angle detected by the lifting position detection switch 33h.

発射装置31には、球送りソレノイド31a、発射ソレノイド31b及び減算出口スイッチ31cを備える。
球送りソレノイド31aは、枠制御部111による制御に基づいて、揚上後経路の下流端に位置する遊技球を発射装置31内の発射位置に送出する。
発射ソレノイド31bは、枠制御部111による制御に基づいて、球送りソレノイド31aによって発射位置に送出された遊技球を遊技領域37に向けて発射させる。
減算出口スイッチ31cは、揚上後経路の下流端に配置されており、球送りソレノイド31aにより発射装置31内の発射位置に送出される遊技球を検出する。
The launch device 31 is equipped with a ball feed solenoid 31a, a launch solenoid 31b, and a subtraction port switch 31c.
Based on the control by the frame control unit 111, the ball feeding solenoid 31a sends the game ball located at the downstream end of the lifted path to a launch position within the launching device 31.
Based on the control by the frame control unit 111, the launch solenoid 31b launches the game ball sent to the launch position by the ball feeding solenoid 31a toward the game area 37.
The subtraction port switch 31c is located at the downstream end of the post-lift path and detects the game ball being sent to the launch position within the launch device 31 by the ball feed solenoid 31a.

枠制御部111は、減算出口スイッチ31cによって遊技球が検出されると、管理遊技球数を1減算する。また、枠制御部111は、発射装置31から発射された遊技球が遊技領域37に到達せずにファール球合流経路を通って揚上前経路に導かれる際にファール球スイッチ33cによって検出されると、減算された値を戻すために管理遊技球数を1加算する。
また、枠制御部111は、主制御基板100(主制御部101)から賞球数を示す制御コマンドを受信すると、コマンドに示される賞球数を管理遊技球数に加算する。
When a game ball is detected by the subtraction calculation port switch 31c, the frame control unit 111 subtracts 1 from the number of managed game balls. Also, when a game ball launched from the launching device 31 does not reach the play area 37 and is guided to the pre-lifting path through the foul ball junction path and is detected by the foul ball switch 33c, the frame control unit 111 adds 1 to the number of managed game balls to return the subtracted value.
In addition, when the frame control unit 111 receives a control command indicating the number of winning balls from the main control board 100 (main control unit 101), it adds the number of winning balls indicated in the command to the number of managed game balls.

また、枠制御部111は、前枠7に設けられた計数スイッチ23が遊技者に操作されると、管理遊技球数を、遊技球等貸出装置接続端子板140を介して遊技球等貸出装置の有価価値媒体に移行させる。
具体的には、計数スイッチ23が所定時間よりも短い時間だけ操作されると、管理遊技球数を1減算するとともに、有価価値媒体に記録される遊技球数を1加算させる信号を遊技球等貸出装置に出力する。これにより、遊技球等貸出装置では、有価価値媒体に記録される遊技球数を1加算することになる。
また、計数スイッチ23が所定時間よりも長い時間操作されると、一定時間毎に、管理遊技球数を250減算するとともに、有価価値媒体に記録される遊技球数を250加算させる信号を遊技球等貸出装置に随時出力する。これにより、遊技球等貸出装置では、信号を受信するたびに有価価値媒体に記録される遊技球数を250ずつ加算することになる。
さらに、枠制御部111は、有価価値媒体に記憶された遊技球数又は金銭情報に基づいて遊技球等貸出装置から遊技球を貸し出すための貸出通知を受けた場合、貸出通知に応じた遊技球数を、管理遊技球数に加算する。この場合、有価価値媒体に記録された遊技球数又は金銭情報は、貸出通知に応じた遊技球数に対応する値だけ減算されることになる。
In addition, when the player operates the counting switch 23 provided on the front frame 7, the frame control unit 111 transfers the number of managed game balls to the valuable medium of the game ball lending device etc. via the game ball lending device connection terminal board 140.
Specifically, when the counting switch 23 is operated for a time shorter than a predetermined time, a signal is output to the game ball lending device to subtract 1 from the number of managed game balls and to increment the number of game balls recorded on the valuable medium by 1. As a result, the game ball lending device increments the number of game balls recorded on the valuable medium by 1.
Furthermore, when the counting switch 23 is operated for a period of time longer than a predetermined period of time, a signal is outputted to the game ball etc. lending device at regular intervals to subtract 250 from the number of managed game balls and to add 250 to the number of game balls recorded on the valuable medium. As a result, the game ball etc. lending device adds 250 to the number of game balls recorded on the valuable medium every time it receives a signal.
Furthermore, when the frame control unit 111 receives a loan notification to loan game balls from the game ball etc. loaning device based on the number of game balls or monetary information stored in the valuable medium, the frame control unit 111 adds the number of game balls according to the loan notification to the number of managed game balls. In this case, the number of game balls or monetary information recorded in the valuable medium is subtracted by a value corresponding to the number of game balls according to the loan notification.

前枠7に設けられたハンドル装置19には、タッチセンサ19b、発射停止スイッチ19c、発射強度VR19dが設けられており、これらセンサが枠制御基板110に接続されている。枠制御基板110は、タッチセンサ19b、発射停止スイッチ19c、発射強度VR19dからの検出信号を受信可能である。 The handle device 19 provided on the front frame 7 is provided with a touch sensor 19b, a firing stop switch 19c, and a firing intensity VR 19d, and these sensors are connected to the frame control board 110. The frame control board 110 is capable of receiving detection signals from the touch sensor 19b, the firing stop switch 19c, and the firing intensity VR 19d.

タッチセンサ19bは、遊技者がハンドル19aに触れていることを検出する。
発射停止スイッチ19cは、押しボタン式のスイッチである。
発射強度VR19dは、ハンドル19aの操作量(回転角度)を検出する。
The touch sensor 19b detects when the player is touching the handle 19a.
The firing stop switch 19c is a push button type switch.
The firing intensity VR 19d detects the amount of operation (rotation angle) of the handle 19a.

発射制御回路116は、主制御部101及び枠制御部111から出力される発射制御信号等に基づき、球送りソレノイド31a及び発射ソレノイド31bへの通電を制御することで発射装置31から遊技球を発射させる。具体的には、主制御部101及び枠制御部111から発射を許可する発射制御信号が出力され、タッチセンサ19bにより遊技者がハンドル19aに触れていることが検出され、かつ、発射停止スイッチ19cが操作されていない場合に、発射装置31による遊技球の発射動作が許容される。
そして、発射制御回路116は、発射強度VR19dによって検出される操作量に応じた発射強度で遊技球が発射されるように発射ソレノイド31bを制御する。
The launch control circuit 116 controls the energization of the ball feeding solenoid 31a and the launch solenoid 31b based on the launch control signal output from the main control unit 101 and the frame control unit 111, thereby launching the game ball from the launch device 31. Specifically, when the main control unit 101 and the frame control unit 111 output a launch control signal permitting launch, the touch sensor 19b detects that the player is touching the handle 19a, and the launch stop switch 19c is not operated, the launch operation of the launch device 31 to launch the game ball is permitted.
The launch control circuit 116 controls the launch solenoid 31b so that the game ball is launched with a launch strength according to the amount of operation detected by the launch strength VR 19d.

また、枠制御基板110には、遊技球数表示器21が接続されている。枠制御基板110は、管理遊技球数を点灯表示するための制御信号を遊技球数表示器21に送信する。 The frame control board 110 is also connected to a game ball count display 21. The frame control board 110 transmits a control signal to the game ball count display 21 to light up and display the number of managed game balls.

また、前枠7には、ファール球スイッチ33cと対向する位置に電波を検出する電波センサ75が設けられており、電波センサ75が枠制御基板110に接続されている。電波センサ75は、コイルが設けられておりコイルに加えられる誘導磁界に基づいて電波を検出する。電波センサ75は、主にファール球スイッチ33cに対する不正な電波を検出し、検出信号を枠制御基板110に出力する。
The front frame 7 is provided with a radio wave sensor 75 for detecting radio waves at a position opposite the foul ball switch 33c, and the radio wave sensor 75 is connected to the frame control board 110. The radio wave sensor 75 is provided with a coil and detects radio waves based on an induced magnetic field applied to the coil. The radio wave sensor 75 mainly detects illegal radio waves directed at the foul ball switch 33c, and outputs a detection signal to the frame control board 110.

[2.3 電源基板]
電源基板130は、AC入力電源(AC24V)が外部から入力され、入力されたAC入力電源(AC24V)に基づいて各部の駆動電源となる直流電圧を生成する。電源基板130は、AC入力電源から35V直流電圧(DC35VA、DC35VB)、12V直流電圧(DC12VA、DC12VB)及び5V直流電圧(DC5VA)を生成する。
[2.3 Power supply board]
The power supply board 130 receives an AC input power supply (AC 24 V) from the outside and generates a DC voltage to drive each part based on the input AC input power supply (AC 24 V). The power supply board 130 generates a 35V DC voltage (DC 35VA, DC 35VB), a 12V DC voltage (DC 12VA, DC 12VB), and a 5V DC voltage (DC 5VA) from the AC input power supply.

生成された35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)、5V直流電圧(DC5VA)と、外部から入力されたAC入力電源(AC24V)は、枠制御基板110に供給される。
また、枠制御基板110に供給された35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)、5V直流電圧(DC5VA)は、枠制御基板110で生成されたバックアップ電源とともに主制御基板100にも供給される。
また、生成された35V直流電圧(DC35VB)、12V直流電圧(DC12VB)は、演出制御基板120に供給される。さらに、生成された12V直流電圧(DC12VB)は、前枠中継基板160にも供給される。
The generated 35V DC voltage (DC35VA), 12V DC voltage (DC12VA), 5V DC voltage (DC5VA) and the AC input power (AC24V) input from outside are supplied to the frame control board 110.
In addition, the 35V DC voltage (DC35VA), 12V DC voltage (DC12VA), and 5V DC voltage (DC5VA) supplied to the frame control board 110 are also supplied to the main control board 100 together with the backup power generated by the frame control board 110.
The generated 35V DC voltage (DC35VB) and 12V DC voltage (DC12VB) are supplied to the performance control board 120. The generated 12V DC voltage (DC12VB) is also supplied to the front frame relay board 160.

[2.4 演出制御基板等]
演出制御基板120は、装飾中継基板150、前枠中継基板160及びLCDユニット57が接続されているとともに、前枠中継基板160を介して上部装飾基板170が接続されている。
装飾中継基板150には、可動体役物61を駆動させる可動体モータ61a、可動体役物61の位置を検出する可動体位置検出スイッチ61b、第4図柄表示器65、装飾基板180が接続されている。
また、装飾中継基板150には、可動体モータ61aを駆動させるモータドライバ61c、演出用LED27を点灯表示制御するLEDドライバ27aが設けられている。
前枠中継基板160には、スピーカ29、操作ボタン25、遊技者に振動を与える演出用振動デバイス77、装飾基板180及び振動デバイス501が接続されている。また、前枠中継基板160には、12V直流電圧(DC12VB)から5V直流電圧(DC5VB)を生成する電源生成回路151が設けられている。電源生成回路151で生成された5V直流電圧(DC5VB)は、12V直流電圧(DC12VB)とともに上部装飾基板170に供給される。
上部装飾基板170には、可動体モータ61a、可動体位置検出スイッチ61b、風デバイス79、装飾基板180が接続されている。風デバイス79は、演出制御部121の制御によって駆動され、遊技者に対して風を吹き出す。
[2.4 Performance control board, etc.]
The performance control board 120 is connected to a decorative relay board 150, a front frame relay board 160 and an LCD unit 57, and is also connected to an upper decorative board 170 via the front frame relay board 160.
Connected to the decorative relay board 150 are a movable body motor 61a that drives the movable body part 61, a movable body position detection switch 61b that detects the position of the movable body part 61, a fourth pattern display 65, and a decorative board 180.
In addition, the decorative relay board 150 is provided with a motor driver 61c that drives the movable body motor 61a, and an LED driver 27a that controls the lighting and display of the performance LEDs 27.
The front frame relay board 160 is connected to the speaker 29, the operation button 25, the performance vibration device 77 that gives vibration to the player, the decorative board 180, and the vibration device 501. The front frame relay board 160 is also provided with a power supply generating circuit 151 that generates a 5V DC voltage (DC5VB) from a 12V DC voltage (DC12VB). The 5V DC voltage (DC5VB) generated by the power supply generating circuit 151 is supplied to the upper decorative board 170 together with the 12V DC voltage (DC12VB).
The upper decorative board 170 is connected to the movable body motor 61a, the movable body position detection switch 61b, the wind device 79, and the decorative board 180. The wind device 79 is driven under the control of the performance control unit 121, and blows wind toward the player.

装飾基板180は、主に演出用LED27が配置されるものと、演出用LED27及びLEDドライバ27aが配置されるものがあり、異なる装飾基板180同士が連続して接続されることもある。
なお、装飾基板180の数及び接続関係は一例に過ぎず、他の構成であってもよい。
The decorative boards 180 include those on which the performance LEDs 27 are mainly arranged and those on which the performance LEDs 27 and LED drivers 27a are arranged, and different decorative boards 180 may be connected in series with each other.
The number and connection relationship of the decorative substrates 180 are merely an example, and other configurations may be used.

演出制御基板120は、演出制御部121、音ROM123、音声IC125、VDP回路127、電源生成回路129を備える。 The performance control board 120 includes a performance control unit 121, a sound ROM 123, an audio IC 125, a VDP circuit 127, and a power generation circuit 129.

演出制御部121は、CPU、ROM、RWMを備えるマイクロプロセッサである。ROMは、演出手段の制御プログラムや、演出動作制御に必要な種々のデータを記憶する。RWMは、ワーク領域やバッファメモリとして機能する。CPUは、ROMに格納された制御ブログラムをRWMに展開して実行することで演出手段の制御等を行う。 The performance control unit 121 is a microprocessor equipped with a CPU, ROM, and RWM. The ROM stores the control program for the performance means and various data required for performance operation control. The RWM functions as a work area and buffer memory. The CPU controls the performance means by expanding the control program stored in the ROM into the RWM and executing it.

演出制御部121は、演出制御プログラム及び主制御基板100から受信した演出制御コマンドに基づいて、各種演出動作のための演算処理や各演出手段の制御を行う。演出手段とは、遊技の進行中等に利益状態が発生する可能性を報知する演出を行う装置であり、演出用LED27、スピーカ29、LCDユニット57、可動体役物61、演出用振動デバイス77、風デバイス79を含むものである。 The performance control unit 121 performs calculations for various performance operations and controls each performance means based on the performance control program and the performance control commands received from the main control board 100. The performance means is a device that performs a performance that notifies the player of the possibility of a profitable state occurring while the game is in progress, and includes the performance LED 27, speaker 29, LCD unit 57, movable role 61, performance vibration device 77, and wind device 79.

演出制御部121は、主制御基板100からの演出制御コマンドを受信し、演出制御コマンドに基づいて演出パターンを決定する。そして、演出制御部121は、決定した演出パターンの演出を演出手段に実行させるように制御する。 The performance control unit 121 receives a performance control command from the main control board 100 and determines a performance pattern based on the performance control command. The performance control unit 121 then controls the performance means to execute the performance of the determined performance pattern.

例えば、演出制御部121は、演出パターンに基づいて可動体役物61を可動させるようにモータドライバ61cに指示を出したり、演出パターンに基づいて演出用LED27を点灯表示させるようにLEDドライバ27aに指示を出したりする。なお、装飾中継基板150に設けられたLEDドライバ27aは、演出用LED27に加え、第4図柄表示器65を点灯表示させるように指示を出す。
また、演出制御部121は、演出パターンに基づいて振動を発生させるように演出用振動デバイス77を駆動させたり、演出パターンに基づいて風を送風させるように風デバイス79を駆動させたりする。
また、演出制御部121は、遊技の進行に応じて振動デバイス501を駆動させ、循環機構300に振動を与えて球技球の球詰まりを低減(解消)する。なお、振動デバイス310の制御について詳しくは後述する。
For example, the performance control unit 121 instructs the motor driver 61c to move the movable body role object 61 based on the performance pattern, and instructs the LED driver 27a to light the performance LED 27 based on the performance pattern. The LED driver 27a provided on the decorative relay board 150 instructs the fourth pattern display 65 to light up in addition to the performance LED 27.
In addition, the performance control unit 121 drives the performance vibration device 77 to generate vibrations based on the performance pattern, and drives the wind device 79 to blow air based on the performance pattern.
In addition, the performance control unit 121 drives the vibration device 501 in accordance with the progress of the game, and applies vibration to the circulation mechanism 300 to reduce (eliminate) clogging of the game balls. The control of the vibration device 310 will be described in detail later.

音ROM123は、BGMや効果音等の音データ等が格納されている。音声IC125は、決定された演出パターンに対応する音データを音ROM123より読み出し、スピーカ29に出力する。これにより、スピーカ29より決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。 The sound ROM 123 stores sound data such as background music and sound effects. The audio IC 125 reads out sound data corresponding to the determined performance pattern from the sound ROM 123 and outputs it to the speaker 29. This causes the speaker 29 to produce background music and sound effects corresponding to the determined performance pattern.

VDP回路127は、VDP(Video Display Processor)、画像ROM、VRAM(Video RAM)を備える。
VDPは、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行う。
画像ROMとは、VDPが画像展開処理を行う画像データが格納されている。
VRAMは、VDPが展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域である。
VDP回路127は、演出パターンに基づいて各種の画像データを生成し、LCDユニット57に出力する。これによってLCDユニット57において各種の演出画像が表示される。
The VDP circuit 127 includes a VDP (Video Display Processor), an image ROM, and a VRAM (Video RAM).
The VDP controls the overall video output process, such as image expansion and image drawing.
The image ROM stores image data that is to be subjected to image development processing by the VDP.
The VRAM is an image memory area that temporarily stores image data rendered by the VDP.
The VDP circuit 127 generates various image data based on the effect pattern, and outputs the data to the LCD unit 57. As a result, various effect images are displayed on the LCD unit 57.

電源生成回路129は、12V直流電圧(DC12VB)から5V直流電圧(DC5VB)を生成する。
The power supply generating circuit 129 generates a 5V DC voltage (DC5VB) from a 12V DC voltage (DC12VB).

<3.動作の概要説明>
次に、上記のような制御構成(図5及び図6)により実現される遊技機1の遊技動作の概要について説明する。
<3. Overview of operation>
Next, an overview of the gaming operation of the gaming machine 1 realized by the above-described control configuration (FIGS. 5 and 6) will be described.

[3.1 遊技状態]
遊技機1では、特別遊技状態である大当り遊技の他、複数種類の遊技状態を設定可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
[3.1 Game Status]
The gaming machine 1 is configured to be able to set a plurality of types of gaming states in addition to the big win game, which is a special gaming state. To facilitate understanding of this embodiment, first, various gaming states will be described.

遊技機1は、低確率状態又は高確率状態のどちらかと、非時短状態又は時短状態のどちらかとが組み合わされた何れかの遊技状態で遊技が進行する。 The game machine 1 progresses in a game state that combines either a low probability state or a high probability state with either a non-time-saving state or a time-saving state.

低確率状態は、大当り抽選の当選確率が相対的に低い状態であり、高確率状態は、大当り抽選の当選確率が相対的に高い状態である。
非時短状態は、特別図柄2始動口43に遊技球が相対的に入球しにくい状態であり、時短状態は、特別図柄2始動口43に遊技球が相対的に入球しやすい状態である。例えば、時短状態の方が非時短状態よりも、普図当り抽選に当選したときの特別図柄2始動口43の開放時間が長く設定されている。しかしながら、時短状態の方が非時短状態よりも特別図柄2始動口43に遊技球が入球しやすいのであれば、時短状態の方が非時短状態よりも、例えば、普図当り抽選の当選確率を高くしたり、普通図柄の変動時間を短くしたりしてもよい。
本実施形態において、「通常状態」とは、低確率状態及び非時短状態を言い、初期状態に相当する。
The low probability state is a state in which the probability of winning the jackpot lottery is relatively low, and the high probability state is a state in which the probability of winning the jackpot lottery is relatively high.
The non-time-saving state is a state in which it is relatively difficult for a game ball to enter the special pattern 2 starting hole 43, and the time-saving state is a state in which it is relatively easy for a game ball to enter the special pattern 2 starting hole 43. For example, the opening time of the special pattern 2 starting hole 43 when a normal winning lottery is won is set longer in the time-saving state than in the non-time-saving state. However, if it is easier for a game ball to enter the special pattern 2 starting hole 43 in the time-saving state than in the non-time-saving state, for example, the probability of winning the normal winning lottery may be higher or the fluctuation time of the normal pattern may be shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state.
In this embodiment, the "normal state" refers to a low probability state and a non-time-saving state, and corresponds to the initial state.

[3.2 特別図柄変動表示ゲーム]
遊技機1では、特別図柄1始動口41に遊技球が入球(入賞)したことに基づき特別図柄1変動表示ゲームが実行される。
特別図柄1変動表示ゲームでは、特別図柄1始動口41に遊技球が入球したことに基づいて特別図柄1変動表示ゲームで用いられる乱数(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数)が取得され、取得された乱数に基づいて主制御部101によって大当り抽選や変動パターン抽選が行われ、特別図柄1表示器63aに特別図柄1を変動表示した後、変動パターン抽選の抽選結果に基づいた変動時間の経過後に、大当り抽選の抽選結果を停止表示する。
遊技機1では、特別図柄1始動口41へ遊技球が通過した場合、すなわち、特別図柄1始動口スイッチ41aからの検出信号の入力があった場合、特別図柄1変動表示ゲームで用いられる乱数が取得され、この乱数が保留データとして最大保留記憶数(例えば最大4個)までRWMの特別図柄1保留記憶エリアに記憶される。
[3.2 Special symbol variation display game]
In the gaming machine 1, a special symbol 1 variable display game is executed based on the fact that a gaming ball enters (wins) the special symbol 1 starting hole 41.
In the special pattern 1 variable display game, random numbers (random number for determining a jackpot, random number for determining a special pattern, random number for a variable pattern) used in the special pattern 1 variable display game are obtained based on the entry of a game ball into the special pattern 1 starting hole 41, and the main control unit 101 performs a jackpot lottery and a variable pattern lottery based on the obtained random numbers. After the special pattern 1 is displayed on the special pattern 1 display 63a, the lottery result of the jackpot lottery is stopped and displayed after the elapse of a variable time based on the lottery result of the variable pattern lottery.
In the gaming machine 1, when the game ball passes through the special pattern 1 start hole 41, that is, when a detection signal is input from the special pattern 1 start hole switch 41a, a random number to be used in the special pattern 1 variable display game is obtained, and this random number is stored as reserved data in the special pattern 1 reserved memory area of the RWM up to the maximum reserved memory number (for example, a maximum of 4).

また、遊技機1では、特別図柄2始動口43に遊技球が入球(入賞)したことに基づき特別図柄2変動表示ゲームが実行される。特別図柄2変動表示ゲームは、特別図柄1変動表示ゲームと同様、取得された乱数に基づいて主制御部101によって大当り抽選や変動パターン抽選が行われ、特別図柄2表示器63bに特別図柄2を変動表示した後、変動パターン抽選の抽選結果に基づいた変動時間の経過後に、大当り抽選の抽選結果を停止表示する。 In addition, in the gaming machine 1, a special symbol 2 variable display game is executed based on the game ball entering (winning) the special symbol 2 starting hole 43. In the special symbol 2 variable display game, similar to the special symbol 1 variable display game, the main control unit 101 performs a jackpot lottery and a variable pattern lottery based on the acquired random number, and after the special symbol 2 is displayed on the special symbol 2 display 63b and a variable time based on the lottery result of the variable pattern lottery has elapsed, the lottery result of the jackpot lottery is stopped and displayed.

遊技機1では、特別図柄2始動口43へ遊技球が通過した場合、すなわち、特別図柄2始動口スイッチ43aからの検出信号の入力があった場合、特別図柄2変動表示ゲームに係る乱数が取得され、この乱数が保留データとして最大保留記憶数(例えば最大4個)までRWMの特別図柄2保留記憶エリアに保留記憶される。 In the gaming machine 1, when the game ball passes through the special symbol 2 start hole 43, that is, when a detection signal is input from the special symbol 2 start hole switch 43a, a random number related to the special symbol 2 variable display game is obtained, and this random number is reserved and stored as reserved data in the special symbol 2 reserved memory area of the RWM up to the maximum reserved memory number (for example, a maximum of 4).

なお、特別図柄1変動表示ゲーム及び特別図柄2変動表示ゲームを区別することなく説明する場合、単に特別図柄変動表示ゲームと表記する。
In addition, when explaining the special pattern 1 variable display game and the special pattern 2 variable display game without distinguishing between them, they will be simply referred to as the special pattern variable display game.

[3.3 大当り遊技]
大当り抽選において大当りに当選し、特別図柄1表示器63a又は特別図柄2表示器63bに「大当り」態様で特別図柄が停止表示された場合、その後に、特別図柄変動表示ゲーム中よりも遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技状態:利益状態)が大当り種別に基づいて行われる。なお、大当り種別は、大当り抽選において大当りに当選したときに特別図柄判定用乱数や遊技状態等に基づいて決定されるものであり、規定ラウンド数等が規定されている。
[3.3 Jackpot Game]
When a jackpot is won in the jackpot lottery and the special symbol is stopped and displayed in the "jackpot" mode on the special symbol 1 display 63a or the special symbol 2 display 63b, a jackpot game (special game state: profit state) that is more advantageous to the player than during the special symbol variable display game is played based on the jackpot type. The jackpot type is determined based on the random number for determining the special symbol and the game state when the jackpot is won in the jackpot lottery, and the prescribed number of rounds, etc. are prescribed.

大当り遊技は、所定の開放前インターバル時間(オープニング時間)が経過した後、大入賞口49が開放されてから所定時間(最大開放時間)が経過するか、大入賞口49に入球した遊技球数が最大入賞数に達すると、大入賞口49が閉鎖されるといった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数(大当り種別に基づくラウンド数)繰り返される。そして、規定ラウンド数終了後に、所定の開放後インターバル時間(エンディング時間)が経過すると、大当り遊技が終了する。 In the jackpot game, a "round game" in which the large prize opening 49 is closed when a predetermined time (maximum opening time) has passed since the opening of the large prize opening 49 after a predetermined pre-opening interval time (opening time) has passed or when the number of game balls that have entered the large prize opening 49 reaches the maximum number of winning balls, is repeated for a predetermined number of rounds (number of rounds based on the type of jackpot). Then, after the specified number of rounds has ended, the jackpot game ends when a predetermined post-opening interval time (ending time) has passed.

大当り遊技が実行された場合、大当り当選時の遊技状態、決定された大当り種別に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態、確変回数、時短回数が決定される。
確変回数は、大当り遊技後の遊技状態として高確率状態が継続可能な特別図柄変動表示ゲームの実行回数である。大当り遊技の終了後に高確率状態に設定された場合、大当りに当選することなく確変回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が低確率状態に移行される。
時短回数は、大当り遊技後の遊技状態として時短状態が継続可能な特別図柄変動表示ゲームの実行回数である。大当り遊技の終了後に時短状態に設定された場合、大当りに当選することなく時短回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が非時短状態に移行される。
When a jackpot game is executed, the game state after the jackpot game ends, the number of chance bonuses, and the number of time-saving bonuses are determined according to the game state at the time of winning the jackpot and the determined jackpot type.
The probability of winning is the number of times that the special symbol variation display game can be executed in which the high probability state can continue as the game state after the big win game. If the high probability state is set after the end of the big win game, when the special symbol variation display game of the probability of winning ends without winning the big win, the game state is shifted to the low probability state.
The number of time-saving times is the number of times that the special symbol variation display game can be executed in which the time-saving time can be continued as the game state after the jackpot game. If the time-saving time is set after the jackpot game ends, when the special symbol variation display game of the time-saving time is ended without winning the jackpot, the game state is shifted to the non-time-saving time.

[3.4 普通図柄変動表示ゲーム]
遊技機1では、普通図柄始動口47に遊技球が通過したことに基づき、普通図柄変動表示ゲームが実行される。
普通図柄変動表示ゲームでは、普通図柄始動口47を遊技球が通過したことに基づいて取得される乱数(普図当り判定用乱数)を用いて主制御部101によって普図当り抽選が行われ、普図当り抽選の抽選結果に基づいて、普通図柄表示器63cに普通図柄が変動表示された後、所定の変動時間の経過後に、その抽選結果を停止表示する。
遊技機1では、普通図柄始動口47へ遊技球が通過した場合、すなわち、普通図柄ゲート検出センサ26aからの検出信号の入力があった場合、普通図柄変動表示ゲームに係る乱数(普図当り判定用乱数)が取得され、この乱数が保留データとして最大保留記憶数(例えば最大4個)までRWMの普図保留記憶エリアに保留記憶される。
[3.4 Normal symbol variation display game]
In the gaming machine 1, a normal symbol variation display game is executed based on the passing of a gaming ball through a normal symbol start hole 47.
In the normal symbol variable display game, a normal symbol winning lottery is conducted by the main control unit 101 using a random number (random number for determining a normal symbol winning) obtained based on the game ball passing through the normal symbol starting hole 47, and based on the lottery result of the normal symbol winning lottery, the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display 63c, and then the lottery result is displayed in a stationary manner after a predetermined variable time has elapsed.
In the gaming machine 1, when the game ball passes through the normal pattern starting hole 47, that is, when a detection signal is input from the normal pattern gate detection sensor 26a, a random number related to the normal pattern variable display game (random number for determining whether a normal pattern is a hit) is obtained, and this random number is reserved and stored in the normal pattern reserved memory area of the RWM as reserved data up to the maximum reserved memory number (for example, a maximum of 4).

普図当り抽選において普図当りに当選し、普通図柄表示器63cに「普図当り」態様で普通図柄が停止表示された場合、その後に、普電開放遊技が行われる。普電開放遊技では、普通電動役物ソレノイド45bが作動して普通電動役物45が開状態になり、特別図柄2始動口43が開放されて遊技球が流入し易くなる。普電開放遊技では、所定時間(例えば5.7s)経過するか、特別図柄2始動口43に入球した遊技球数が所定個数(例えば6個)に達するまで、その特別図柄2始動口43が開放されるといった動作が所定回数(たとえば1回)繰り返される。
When a normal symbol is selected in the normal symbol lottery and the normal symbol is displayed in a "normal symbol win" mode on the normal symbol display 63c, a normal power release game is then played. In the normal power release game, the normal electric role solenoid 45b is activated to open the normal electric role 45, and the special symbol 2 start hole 43 is opened to allow game balls to flow in. In the normal power release game, the operation of opening the special symbol 2 start hole 43 is repeated a predetermined number of times (for example, once) until a predetermined time (for example, 5.7 s) has passed or the number of game balls that have entered the special symbol 2 start hole 43 reaches a predetermined number (for example, 6).

[3.5 LCDユニット57に表示される画面]
図7は、LCDユニット57に表示される画面を説明する図である。LCDユニット57の中央には、演出制御基板120の制御に基づいて、特別図柄変動表示ゲームと同期して、例えば3つの装飾図柄201(左装飾図柄201a、中装飾図柄201b、右装飾図柄201c)がスクロール表示等によって変動表示される。
また、LCDユニット57の下部には、実行中の特別図柄変動表示ゲームについて記憶されている保留データの保留数に合わせた保留表示203(203a~203d)が行われる保留表示エリア205と、実行中の特別図柄変動表示ゲームに対応する保留表示を当該保留表示207として表示するための当該表示エリア209とが設けられている。
[3.5 Screen displayed on LCD unit 57]
7 is a diagram illustrating a screen displayed on the LCD unit 57. In the center of the LCD unit 57, for example, three decorative symbols 201 (left decorative symbol 201a, center decorative symbol 201b, right decorative symbol 201c) are displayed variably by scrolling or the like in synchronization with the special symbol variable display game based on the control of the performance control board 120.
In addition, at the bottom of the LCD unit 57, there is provided a pending display area 205 in which a pending display 203 (203a to 203d) is displayed according to the number of pending data stored for the special pattern change display game currently being executed, and a corresponding display area 209 for displaying the pending display corresponding to the special pattern change display game currently being executed as the corresponding pending display 207.

保留表示203及び当該保留表示207には、複数の表示パターンが設けられている。特別図柄1始動口41又は特別図柄2始動口43に遊技球が入球した際に主制御部101によって事前に行われる大当り抽選や変動パターン抽選の抽選結果に基づいて、保留表示203及び当該保留表示207に表示される際の表示パターンが演出制御部121によって決定される。
保留表示エリア205及び当該表示エリア209には、演出制御部121によって決定された表示パターンで保留表示203及び当該保留表示207が表示される。
表示パターンとしては、例えばデフォルト(白色)、青色、緑色、赤色、金色等の表示色が異なるパターンが設けられている。なお、複数の表示パターンは、表示色だけでなく形状を異なるようにしてもよい。また、保留表示エリア205に始めて表示されてから当該表示エリア209で非表示になるまでに表示パターンが変化することもある。当該表示エリア209に最終的に表示される当該保留表示207の表示パターンによって大当りの期待度が示される。
A plurality of display patterns are provided for the reserved display 203 and the reserved display 207. The display pattern displayed on the reserved display 203 and the reserved display 207 is determined by the performance control unit 121 based on the results of a jackpot lottery or a variation pattern lottery performed in advance by the main control unit 101 when a game ball enters the special symbol 1 starting hole 41 or the special symbol 2 starting hole 43.
The hold display area 205 and the corresponding hold display area 209 display the hold display 203 and the corresponding hold display 207 in a display pattern determined by the performance control unit 121.
As the display patterns, for example, patterns with different display colors such as default (white), blue, green, red, gold, etc. are provided. Note that the multiple display patterns may differ not only in display color but also in shape. The display pattern may also change from when it is first displayed in the reserved display area 205 until it is no longer displayed in the display area 209. The display pattern of the reserved display 207 finally displayed in the display area 209 indicates the expectation of a jackpot.

図7(a)に示すように、前回の特別図柄変動表示ゲームが終了し、左装飾図柄201aとして「1」図柄、中装飾図柄201bとして「2」図柄、右装飾図柄201cとして「3」図柄が停止表示されたとする。また、4つの保留表示203a~203dが保留表示エリア205に表示されていたとする。 As shown in FIG. 7(a), assume that the previous special symbol change display game has ended and that a "1" symbol is displayed as the left decorative symbol 201a, a "2" symbol is displayed as the middle decorative symbol 201b, and a "3" symbol is displayed as the right decorative symbol 201c. Also assume that four reserved displays 203a to 203d are displayed in the reserved display area 205.

その後、次の特別図柄変動表示ゲームについて演出パターンや最終的に停止させる装飾図柄201が演出制御部121によって決定され、その特別図柄変動表示ゲームが開始されると、図7(b)に示すように、装飾図柄201a~201cの変動表示が開始されるとともに(図中、変動表示中の装飾図柄201を白抜き矢印で示す)、保留表示エリア205において保留表示203がシフト表示されるとともに、保留表示エリア205において最も左側に表示されていた保留表示203aが当該表示エリア209において当該保留表示207として表示される。 Then, the presentation pattern and the decorative pattern 201 to be finally stopped for the next special pattern change display game are determined by the presentation control unit 121, and when the special pattern change display game is started, the display of the decorative patterns 201a to 201c changes as shown in FIG. 7(b) (the decorative pattern 201 being changed is indicated by a white arrow in the figure), and the reserved display 203 is shifted in the reserved display area 205, and the reserved display 203a that was displayed on the far left in the reserved display area 205 is displayed as the reserved display 207 in the display area 209.

図7(c)に示すように、左右の装飾図柄201a、201cが例えば同一の「7」図柄で仮停止した後(所謂リーチ状態となった後)、図7(d)に示すように、LCDユニット57に所定の発展画像(図中、「BATTLE」と示す)が表示されると、保留表示203及び当該保留表示207が非表示になるとともに、装飾図柄201a~201cが例えば右上に小さく表示される。 As shown in FIG. 7(c), after the left and right decorative symbols 201a, 201c temporarily stop at, for example, the same "7" symbol (after the so-called reach state is reached), as shown in FIG. 7(d), when a predetermined development image (shown as "BATTLE" in the figure) is displayed on the LCD unit 57, the pending display 203 and the pending display 207 are hidden and the decorative symbols 201a to 201c are displayed, for example, in a small size in the upper right corner.

そして、図7(e)に示すように、最終的に、例えば、装飾図柄201a~201cが同一の「7」図柄で停止表示されることで、大当りに当選したことが遊技者に報知される。なお、大当りに当選していない場合、装飾図柄201a~201cが揃って停止表示されることはなく、そのことをもってハズレであることが遊技者に報知される。 As shown in FIG. 7(e), the decorative symbols 201a to 201c are finally displayed as the same "7" symbol, thereby informing the player that he has won the jackpot. Note that if the player does not win the jackpot, the decorative symbols 201a to 201c will not be displayed all together, and the player is notified that he has lost.

装飾図柄201a~201cが同一の図柄で停止表示された後、大当り遊技が開始されると、図7(f)に示すように、LCDユニット57には、大当り遊技に関する画像(図中、「大当り」と示す)が表示されるとともに、右打ちを促す右打ち画像210がLCDユニット57の右上の右打ち表示エリア211に表示される。これにより、遊技者は、右打ちを行うことになる。
When the jackpot game starts after the decorative symbols 201a to 201c are stopped and displayed as the same symbol, as shown in Fig. 7(f), an image related to the jackpot game (indicated as "jackpot" in the figure) is displayed on the LCD unit 57, and a right-hit image 210 encouraging the player to hit right is displayed in the right-hit display area 211 in the upper right of the LCD unit 57. This causes the player to hit right.

<4.主制御基板の処理>
続いて、本実施形態の主制御部101が行う処理について説明する。主制御部101が実行する処理は、主に、メイン処理(主制御側メイン処理:図8)と、定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(主制御側タイマ割込み処理:図9)とである。
<4. Processing of the main control board>
Next, a description will be given of the processing performed by the main control unit 101 of this embodiment. The processing performed by the main control unit 101 is mainly a main processing (main control side main processing: FIG. 8) and a timer interrupt processing (main control side timer interrupt processing: FIG. 9) that is started by a regular interrupt.

[4.1 主制御側メイン処理]
図8は、主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
電源基板130から電力が供給され主制御側メイン処理が開始されると、ステップS101で主制御部101は、CPUの内部レジスタを設定する。
[4.1 Main processing on the main control side]
FIG. 8 is a flowchart showing the main processing on the main control side.
When power is supplied from the power supply board 130 and the main control side main processing is started, the main control unit 101 sets the internal register of the CPU in step S101.

ステップS102で主制御部101は、電源の異常を示す電源異常信号がON(異常)であるかを判定する。そして、ステップS102において電源異常信号がONであると判定した場合、ステップS102に処理を戻す。 In step S102, the main control unit 101 determines whether a power supply abnormality signal indicating a power supply abnormality is ON (abnormal). If it is determined in step S102 that the power supply abnormality signal is ON, the process returns to step S102.

ステップS102において電源異常信号がONでない(正常)と判定した場合、ステップS103で主制御部101は、RWMへのアクセスを許可する。 If it is determined in step S102 that the power supply abnormality signal is not ON (normal), the main control unit 101 permits access to the RWM in step S103.

ステップS104で主制御部101は、RWMクリアスイッチ112aからの入力信号(RWMクリア信号)がONであるかを判定する。RWMクリアスイッチ112aからの入力信号は、RWMクリアスイッチ112aが押下されているときにONとなり、RWMクリアスイッチ112aが押下されていないときにOFFとなる。
ステップS104においてRWMクリアスイッチ112aからの入力信号がONでないと判定した場合、ステップS105で主制御部101は、バックアップフラグがONであるかを判定する。バックアップフラグは、後述するステップS201の電源チェック・バックアップ処理においてバックアップ処理が行われたかを示すフラグであり、バックアップ処理が行われた場合にONにされる。
In step S104, the main control unit 101 determines whether the input signal (RWM clear signal) from the RWM clear switch 112a is ON. The input signal from the RWM clear switch 112a is ON when the RWM clear switch 112a is pressed, and is OFF when the RWM clear switch 112a is not pressed.
If it is determined in step S104 that the input signal from the RWM clear switch 112a is not ON, the main control unit 101 determines in step S105 whether a backup flag is ON. The backup flag is a flag indicating whether a backup process has been performed in the power supply check/backup process in step S201, which will be described later, and is set to ON if the backup process has been performed.

ステップS105においてバックアップフラグがONであると判定した場合、ステップS106で主制御部101は、バックアップ復帰処理を行う。バックアップ復帰処理は、電源遮断時にRWMにバックアップされた遊技情報に基づいて、電源投入後に遊技を再開させるための復帰処理である。
また、バックアップ復帰処理では、バックアップ復帰に応じた演出制御コマンドを演出制御基板120に送信する。
When it is determined in step S105 that the backup flag is ON, the main control unit 101 performs a backup recovery process in step S106. The backup recovery process is a recovery process for resuming a game after the power is turned on, based on the game information backed up in the RWM when the power was cut off.
In addition, during the backup recovery process, a performance control command corresponding to the backup recovery is sent to the performance control board 120.

ステップS104においてRWMクリアスイッチ112aからの入力信号がONであると判定した場合、及び、ステップS105においてバックアップフラグがONでないと判定した場合、ステップS107で主制御部101は、RAMクリア復帰処理を実行する。このRAMクリア復帰処理は、RWMにおけるワーク領域を含む所定領域(使用領域)内の値を初期化する処理や、RAMクリア復帰したことを示す演出制御コマンドを演出制御基板120に送信する。 If it is determined in step S104 that the input signal from the RWM clear switch 112a is ON, and if it is determined in step S105 that the backup flag is not ON, the main control unit 101 executes a RAM clear recovery process in step S107. This RAM clear recovery process initializes values in a specified area (usage area) including the work area in the RWM, and sends a performance control command to the performance control board 120 indicating that the RAM has been cleared and recovered.

ステップS108で主制御部101は、主制御部101を含む各部のレジスタの値を初期設定する等の遊技動作開始に必要な起動時初期化処理を実行する。起動時初期化処理には、遊技開始を指示するための演出制御コマンドを演出制御基板120に送信する処理、特別図柄1、特別図柄2の保留数を示すコマンドの送信処理、枠制御基板110に対する発射制御信号をONにする処理などが含まれる。 In step S108, the main control unit 101 executes startup initialization processing required to start game operation, such as initializing the values of registers in each unit, including the main control unit 101. The startup initialization processing includes processing for sending a presentation control command to the presentation control board 120 to instruct the start of gameplay, sending a command indicating the reserved number of special symbols 1 and 2, and processing for turning ON the launch control signal for the frame control board 110.

主制御部101は、ステップS109で割込み禁止状態に設定し、続くステップS110で乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種乱数を更新し、ステップS111で割込み許可状態に設定した上でステップS109に戻る。 The main control unit 101 sets the interruption prohibition state in step S109, and then executes a random number update process in step S110. In this random number update process, various random numbers used in the special pattern change display game and the normal pattern change display game are updated, and the interruption permission state is set in step S111, and the process returns to step S109.

このようにステップS109~S111の処理が無限ループ状に繰り返される。主制御部101は、間欠的に実行されるタイマ割込み処理を行っている間を除いて、これらステップS109~S111の処理を繰り返し実行する。
In this way, the process of steps S109 to S111 is repeated in an infinite loop. The main control unit 101 repeatedly executes the process of steps S109 to S111 except during the time when the main control unit 101 is performing the timer interrupt process, which is executed intermittently.

[4.2 主制御側タイマ割込み処理]
図9は、主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。
主制御側タイマ割込み処理は、CTCからの一定時間(4ms)ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[4.2 Main control side timer interrupt processing]
FIG. 9 is a flowchart showing the main control side timer interrupt processing.
The main control side timer interrupt processing is started by an interrupt from the CTC at regular intervals (4 ms) and is executed as an interrupt during execution of the main control side main processing.

図9に示すように、主制御部101は、タイマ割込みが生じると、ステップS201の電源チェック・バックアップ処理を実行する。この電源チェック・バックアップ処理では、主に、電源基板130から供給されている電源レベルを監視し、電断が生じる等の異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報をRWMに格納するバックアップ処理等が行われる。主制御部101は、バックアップ処理を行った場合、バックアップフラグをONにする。 As shown in FIG. 9, when a timer interrupt occurs, the main control unit 101 executes the power check and backup process of step S201. This power check and backup process mainly monitors the power level supplied from the power supply board 130, and if an abnormality such as a power outage occurs, a backup process is performed to store predetermined game information at the time of the power outage in the RWM so that game play can be resumed without any problems when the power is restored. When the main control unit 101 executes the backup process, it sets the backup flag to ON.

ステップS202で主制御部101は、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を実行する。ここでは、遊技機1の遊技動作制御に用いる各種タイマの値について更新(減算処理)が行われる。 In step S202, the main control unit 101 executes a timer management process to manage timers used for game operation control. Here, the values of various timers used for game operation control of the gaming machine 1 are updated (subtracted).

ステップS203で主制御部101は、入力管理処理を実行する。入力管理処理では、各種センサやスイッチから出力される入力情報(ON/OFF信号や、立ち上がり状態(ONエッジ、OFFエッジ))に基づき入力データを作成し、作成した入力データに基づき、入賞カウンタの値を更新する。
ここでの入力情報とは、例えば特別図柄1始動口スイッチ41a、特別図柄2始動口スイッチ43a、普通図柄始動口スイッチ47a、大入賞口スイッチ49a、入賞口スイッチ53aなどの検出スイッチから出力される検出信号のON/OFF情報(入賞検出情報)や、磁気センサ67、電波センサ69、振動センサ71から出力される検出信号のON/OFF情報、枠制御基板110からの状態信号(ドア開放センサ73、電波センサ75等のON/OFF情報)である。これにより、各入賞口において遊技球が検出されたかが割込みごとに監視される。
また、「入賞カウンタ」とは、入賞口ごとに対応して設けられ、入賞した遊技球数(入賞球数)を計数するカウンタである。
In step S203, the main control unit 101 executes an input management process. In the input management process, input data is created based on input information (ON/OFF signals and rising states (ON edge, OFF edge)) output from various sensors and switches, and the value of the winning counter is updated based on the created input data.
The input information here is, for example, ON/OFF information (winning detection information) of detection signals output from detection switches such as the special symbol 1 start port switch 41a, the special symbol 2 start port switch 43a, the normal symbol start port switch 47a, the big winning port switch 49a, and the winning port switch 53a, ON/OFF information of detection signals output from the magnetic sensor 67, the radio wave sensor 69, and the vibration sensor 71, and status signals (ON/OFF information of the door opening sensor 73, the radio wave sensor 75, etc.) from the frame control board 110. As a result, whether a game ball has been detected at each winning port is monitored for each interrupt.
In addition, a "winning counter" is a counter provided for each winning port, which counts the number of winning game balls (number of winning balls).

ステップS204で主制御部101は、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込み内乱数管理処理を実行する。ここでは、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や普図当り判定用乱数などに対し、乱数の更新(割込み毎に+1加算)と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。なお、大当り判定用乱数は、乱数生成回路で生成されるので、ここで更新されることはない。 In step S204, the main control unit 101 executes a random number management process within a timer interrupt that periodically updates the random numbers related to each variable display game. Here, in order to make the count value of the random number counter random, the random numbers for determining special symbols and for determining normal hits are updated (+1 is added at each interrupt) and the start value of the random number counter is changed each time the random number counter goes around once. Note that the random numbers for determining big hits are generated by the random number generation circuit, and are not updated here.

ステップS205で主制御部101は、エラー管理処理を実行する。エラー管理処理では、各種センサ類に係る入力データや枠制御基板110からの状態信号に基づき、エラー発生の有無の監視を行う。
エラーが発生した場合には、主制御部101はエラー処理として、発生したエラー種別に対応するエラーコマンドを演出制御コマンドとして演出制御基板120に送信する。演出制御基板120がこのエラーコマンドを受けると、エラー種別に応じたエラー報知を実行する。また、主制御部101は発生中のエラーが解消された場合、エラー解除コマンドを演出制御基板120に送信する。演出制御基板120がこのエラー解除コマンドを受けると、実行中のエラー報知を終了させる。
In step S205, the main control unit 101 executes an error management process, which monitors whether an error has occurred based on input data from various sensors and status signals from the frame control board 110.
When an error occurs, the main control unit 101 handles the error by sending an error command corresponding to the type of error that occurred as a performance control command to the performance control board 120. When the performance control board 120 receives this error command, it issues an error notification according to the type of error. In addition, when the main control unit 101 resolves the currently occurring error, it sends an error release command to the performance control board 120. When the performance control board 120 receives this error release command, it ends the error notification that is currently being executed.

ステップS206で主制御部101は、普通図柄管理処理を実行する。普通図柄管理処理では、普通図柄の保留データの取得及び記憶や、普通図柄変動表示ゲームにおける普図抽選、その抽選結果に基づいて普通図柄を普通図柄表示器63cに変動表示させる変動時間の決定等、普通図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。 In step S206, the main control unit 101 executes normal symbol management processing. In the normal symbol management processing, the processing required to execute the normal symbol variable display game is performed, such as acquiring and storing reserved data for normal symbols, drawing a normal symbol in the normal symbol variable display game, and determining the variable time for varying and displaying the normal symbol on the normal symbol display 63c based on the lottery result.

ステップS207で主制御部101は、普通電動役物管理処理を実行する。普通電動役物管理処理では、普通電動役物ソレノイド45bの開閉制御等、普電開放遊技を実行させるために必要な処理を行う。 In step S207, the main control unit 101 executes the normal electric role management process. In the normal electric role management process, the processing required to execute the normal electric open game, such as the opening and closing control of the normal electric role solenoid 45b, is performed.

ステップS208で主制御部101は、特別図柄管理処理を実行する。特別図柄管理処理では、主に、特別図柄1及び特別図柄2の保留データの取得及び記憶、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選及び図柄抽選、その抽選結果に基づく特別図柄の変動パターン抽選等、特別図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。 In step S208, the main control unit 101 executes a special symbol management process. In the special symbol management process, the main processes required for executing the special symbol change display game are performed, such as obtaining and storing reserved data for special symbol 1 and special symbol 2, drawing a jackpot and drawing a pattern in the special symbol change display game, and drawing a pattern of the special symbol change based on the drawing results.

ステップS209で主制御部101は、特別電動役物管理処理を実行する。特別電動役物管理処理では、大当り遊技を実行させるために必要な処理を行う。 In step S209, the main control unit 101 executes the special electric device management process. In the special electric device management process, the processes required to execute the jackpot game are performed.

ステップS210で主制御部101は、右打ち報知情報管理処理を行う。右打ち報知情報管理処理では、特別図柄2始動口43や大入賞口49が開放される場合等、右打ちが有利な状況において右打ち報知を行うための処理を行う。 In step S210, the main control unit 101 performs right-hit notification information management processing. In the right-hit notification information management processing, processing is performed to issue a right-hit notification in situations where right-hitting is advantageous, such as when the special symbol 2 start port 43 or the big prize port 49 is opened.

ステップS211で主制御部101は、LED管理処理を実行する。LED管理処理では、メイン表示器63に対する制御信号の出力制御を行う。制御信号は、普通図柄管理処理(ステップS206)、特別図柄管理処理(ステップS208)、右打ち報知情報管理処理(ステップS210)などでの決定に基づいて生成され、このLED管理処理でメイン表示器63に出力される。これにより、メイン表示器63における特別図柄や普通図柄の一連の変動表示動作(変動表示及び停止表示)、保留数の表示等が実現される。 In step S211, the main control unit 101 executes an LED management process. In the LED management process, it controls the output of a control signal to the main display 63. The control signal is generated based on decisions made in the normal symbol management process (step S206), the special symbol management process (step S208), the right-hit notification information management process (step S210), etc., and is output to the main display 63 in this LED management process. This realizes a series of variable display operations (variable display and stop display) of special and normal symbols on the main display 63, display of the number of reserved symbols, etc.

ステップS212で主制御部101は、ソレノイド管理処理を行う。ソレノイド管理処理では、普通電動役物管理処理(ステップS207)で生成された普通電動役物ソレノイド45bの制御に関する信号を確認するとともに、特別電動役物管理処理(ステップS209)で生成された大入賞口ソレノイド51bの制御に関する信号を確認する。そして、これらの信号に基づき、普通電動役物ソレノイド45b及び大入賞口ソレノイド51bの作動/停止が制御され、特別図柄2始動口スイッチ43aが開放又は閉鎖、あるいは、大入賞口49が開放又は閉鎖されることとなる。 In step S212, the main control unit 101 performs solenoid management processing. In the solenoid management processing, the signal related to the control of the normal electric role solenoid 45b generated in the normal electric role management processing (step S207) is confirmed, and the signal related to the control of the large prize opening solenoid 51b generated in the special electric role management processing (step S209) is confirmed. Then, based on these signals, the operation/stop of the normal electric role solenoid 45b and the large prize opening solenoid 51b is controlled, and the special symbol 2 start opening switch 43a is opened or closed, or the large prize opening 49 is opened or closed.

ステップS213で主制御部101は、枠制御基板110との通信を行う通信周期(例えば108ms間隔)となったかを判定する。枠制御基板110との通信を行う通信周期となったと判定した場合、ステップS214で主制御部101は、枠制御基板110から送信された信号(ドア開放信号、電源異常信号等)を受信する受信データ取得処理を行う。 In step S213, the main control unit 101 determines whether the communication cycle (e.g., 108 ms interval) for communicating with the frame control board 110 has arrived. If it is determined that the communication cycle for communicating with the frame control board 110 has arrived, in step S214 the main control unit 101 performs a received data acquisition process to receive signals (door open signal, power supply abnormality signal, etc.) transmitted from the frame control board 110.

ステップS215で主制御部101は、遊技機1の遊技機情報に応じた制御コマンドを枠制御基板110に出力する。遊技機情報には、例えば、大当り遊技発生情報、図柄変動表示ゲーム実行開始情報、入賞数や賞球数の情報、エラー情報などが含まれている。 In step S215, the main control unit 101 outputs a control command corresponding to the gaming machine information of the gaming machine 1 to the frame control board 110. The gaming machine information includes, for example, jackpot game occurrence information, pattern change display game execution start information, number of winnings and number of winning balls information, error information, etc.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、主制御部101は次のタイマ割込みが発生するまでの間、上記ステップS105~S107を繰り返す。
When the above timer interrupt process is completed, the main control unit 101 repeats the above steps S105 to S107 until the next timer interrupt occurs.

<5.枠制御基板の処理>
続いて、本実施形態の枠制御部111が行う処理について説明する。枠制御部111の処理は、主に、メイン処理(枠制御側メイン処理:図10)と、定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(枠制御側タイマ割込み処理:図11)とを含んで構成される。
<5. Processing of the frame control board>
Next, a description will be given of the processing performed by the frame control unit 111 of this embodiment. The processing of the frame control unit 111 mainly includes a main processing (frame control side main processing: FIG. 10) and a timer interrupt processing (frame control side timer interrupt processing: FIG. 11) that is started by a regular interrupt.

[5.1 枠制御側メイン処理]
図10は、枠制御側メイン処理を示したフローチャートである。
電源基板130から電力が供給され枠制御側メイン処理が開始されると、ステップS301で枠制御部111は、CPUの内部レジスタを設定する。
[5.1 Frame control side main processing]
FIG. 10 is a flowchart showing the frame control side main process.
When power is supplied from the power supply board 130 and the frame control side main process is started, the frame control unit 111 sets an internal register of the CPU in step S301.

ステップS302で枠制御部111は、電源の異常を示す電源異常信号がONであるかを判定する。そして、ステップS302において電源異常信号がONであると判定した場合、ステップS302に処理を戻す。 In step S302, the frame control unit 111 determines whether a power supply abnormality signal indicating a power supply abnormality is ON. If it is determined in step S302 that the power supply abnormality signal is ON, the process returns to step S302.

ステップS302において電源異常信号がONでない(OFFである)と判定した場合、ステップS303で枠制御部111は、RWMへのアクセスを許可する。 If it is determined in step S302 that the power abnormality signal is not ON (is OFF), in step S303 the frame control unit 111 permits access to the RWM.

ステップS304で枠制御部111は、遊技球数クリアスイッチ112bからの入力信号がON(遊技球数クリアスイッチ112bが押下された状態)であるかを判定する。ステップS304において遊技球数クリアスイッチ112bからの入力信号がONでないと判定した場合、ステップS305で枠制御部111は、RWMにおける遊技球数に係る領域を対象としたチェックサムを算出し、チェックサムが正常であるかを判定する。 In step S304, the frame control unit 111 determines whether the input signal from the game ball count clear switch 112b is ON (the game ball count clear switch 112b is pressed). If it is determined in step S304 that the input signal from the game ball count clear switch 112b is not ON, in step S305, the frame control unit 111 calculates a checksum for the area related to the game ball count in the RWM, and determines whether the checksum is normal.

ステップS304において遊技球数クリアスイッチ112bからの入力信号がONであると判定した場合、又は、ステップS305においてチェックサムが正常でないと判定した場合、ステップS306で枠制御部111は、RWMにおける遊技球数に係る領域の値を初期化する遊技球数クリア処理を実行する。 If it is determined in step S304 that the input signal from the game ball count clear switch 112b is ON, or if it is determined in step S305 that the checksum is not normal, in step S306 the frame control unit 111 executes a game ball count clear process to initialize the value of the area related to the game ball count in the RWM.

ステップS307で枠制御部111は、RWMクリアスイッチ112aからの入力信号がON(RWMクリアスイッチ112aが押下された状態)であるかを判定する。ステップS307においてRWMクリアスイッチ112aからの入力信号がONでないと判定した場合、ステップS308で枠制御部111は、RWMにおける遊技機情報に係る領域を対象としたチェックサムを算出し、チェックサムが正常であるかを判定する。 In step S307, the frame control unit 111 determines whether the input signal from the RWM clear switch 112a is ON (the RWM clear switch 112a is pressed). If it is determined in step S307 that the input signal from the RWM clear switch 112a is not ON, in step S308, the frame control unit 111 calculates a checksum for the area related to the gaming machine information in the RWM, and determines whether the checksum is normal.

ステップS307においてRWMクリアスイッチ112aからの入力信号がONであると判定した場合、又は、ステップS308においてチェックサムが正常でないと判定した場合、ステップS309で枠制御部111は、RWMにおける遊技機情報に係る領域の値を初期化するRWMクリア処理を実行する。 If it is determined in step S307 that the input signal from the RWM clear switch 112a is ON, or if it is determined in step S308 that the checksum is not normal, in step S309 the frame control unit 111 executes an RWM clear process to initialize the values in the area related to the gaming machine information in the RWM.

ステップS310で枠制御部111は、バックアップの必要がないワーク領域の初期化、WDTやタイマ割込みの設定、球抜きスイッチ112cが押下されていた場合の球抜き処理等の起動時初期化処理を実行する。 In step S310, the frame control unit 111 executes startup initialization processing such as initializing work areas that do not require backup, setting the WDT and timer interrupts, and performing ball removal processing if the ball removal switch 112c is pressed.

枠制御部111は、ステップS311で割込み禁止状態に設定し、ステップS312で電断異常チェックを行い、ステップS313で割込み許可を行う。 The frame control unit 111 sets the interruption disabled state in step S311, checks for a power interruption abnormality in step S312, and allows the interruption in step S313.

ステップS314で枠制御部111は、所定条件に基づいて発射制御信号のONOFFを切り替え、その発射制御信号を発射制御回路116に出力する発射停止制御処理を行う。 In step S314, the frame control unit 111 performs a launch stop control process to switch the launch control signal between ON and OFF based on a predetermined condition and output the launch control signal to the launch control circuit 116.

ステップS315で枠制御部111は、主制御基板100から送信された制御コマンドがある場合に制御コマンドを受信し、主制御基板100に送信する信号がある場合にその信号を主制御基板100に送信する主制御基板通信処理を行う。 In step S315, the frame control unit 111 performs main control board communication processing to receive a control command sent from the main control board 100 if there is one, and to transmit a signal to the main control board 100 if there is one.

ステップS316で枠制御部111は、主制御基板100から送信された制御コマンドに基づき、遊技機情報を管理する遊技機情報管理処理を行う。遊技機情報管理処理では、枠制御部111は、例えば管理遊技球数を更新する。ここでは、枠制御部111は、主制御基板100から送信される賞球数に関する制御コマンドに応じた遊技球数の加算、減算出口スイッチ31cによる遊技球の検出に応じた遊技球数の減算、ファール球スイッチ33cによる遊技球の検出に応じた遊技球数の加算を行う。 In step S316, the frame control unit 111 performs a gaming machine information management process that manages gaming machine information based on the control command transmitted from the main control board 100. In the gaming machine information management process, the frame control unit 111 updates the number of managed gaming balls, for example. Here, the frame control unit 111 adds to the number of gaming balls in response to a control command regarding the number of winning balls transmitted from the main control board 100, subtracts from the number of gaming balls in response to detection of a gaming ball by the subtraction calculation port switch 31c, and adds to the number of gaming balls in response to detection of a gaming ball by the foul ball switch 33c.

ステップS317で枠制御部111は、遊技球等貸出装置のSC基板と通信を行うSC基板通信処理を行う。SC基板通信処理では、枠制御部111は、例えば管理遊技球数を更新する。ここでは、枠制御部111は、遊技球等貸出装置からの貸出通知に応じた遊技球数の加算、計数スイッチ23の操作に応じた遊技球数の減算を行う。 In step S317, the frame control unit 111 performs an SC board communication process to communicate with the SC board of the game ball etc. lending device. In the SC board communication process, the frame control unit 111 updates, for example, the number of managed game balls. Here, the frame control unit 111 adds the number of game balls in response to a lending notification from the game ball etc. lending device, and subtracts the number of game balls in response to the operation of the counting switch 23.

ステップS318で枠制御部111は、ステップS316、ステップS317で更新された管理遊技球数を遊技球数表示器21に点灯表示させるための制御信号を生成する遊技球数表示制御処理を行う。 In step S318, the frame control unit 111 performs a game ball number display control process to generate a control signal for lighting and displaying the managed game ball number updated in steps S316 and S317 on the game ball number display 21.

枠制御部111は、ステップS319で領域内エラー解除処理を実行し、ステップS320で揚上装置33を適宜制御する遊技球循環管理処理を行い、ステップS321で領域外エラー解除処理を実行し、ステップS322で不正検知処理を行う。 The frame control unit 111 executes an in-area error removal process in step S319, performs a game ball circulation management process to appropriately control the lifting device 33 in step S320, executes an out-of-area error removal process in step S321, and performs a fraud detection process in step S322.

ステップS323で枠制御部111は、性能表示器113に表示される遊技実績情報を算出するための値(打ち出した遊技球数、賞球合計数、大入賞口49への入賞による賞球数、特別図柄2始動口43への入賞による賞球数と大入賞口49への入賞による賞球数の合計等)を算出し、算出した値に基づいて遊技実績情報を算出する性能情報管理処理を行う。 In step S323, the frame control unit 111 calculates values (such as the number of game balls shot out, the total number of prize balls, the number of prize balls that have won the large prize opening 49, the total number of prize balls that have won the special pattern 2 start opening 43 and the number of prize balls that have won the large prize opening 49) for calculating the game performance information to be displayed on the performance display 113, and performs a performance information management process to calculate the game performance information based on the calculated values.

ステップS324で枠制御部111は、ステップS323で算出された遊技実績情報を性能表示器113に点灯表示させるための制御信号を生成する性能表示器制御処理を行い、ステップS311に処理を戻す。 In step S324, the frame control unit 111 performs a performance display control process to generate a control signal for lighting and displaying the game performance information calculated in step S323 on the performance display unit 113, and returns the process to step S311.

従って、枠制御部111は、ステップS311~ステップS324の処理を繰り返し実行することになる。
Therefore, the frame control unit 111 repeatedly executes the processes of steps S311 to S324.

[5.2 枠制御側タイマ割込み処理]
図11は、枠制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。
枠制御側タイマ割込み処理は、CTCからの一定時間(1ms)ごとの割込みで起動され、枠制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[5.2 Timer interrupt processing on frame control side]
FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process on the frame control side.
The frame control side timer interrupt process is started by an interrupt from the CTC at fixed time intervals (1 ms) and is executed while the frame control side main process is being executed.

図11に示すように、枠制御部111は、タイマ割込みが生じると、ステップS401でレジスタを退避させる。ステップS402で枠制御部111は、第1周期(2ms)及び第2周期(4ms)をそれぞれカウントするカウンタの値を1加算するとともに、1ms毎のタイマを減算するカウンタ管理処理を行う。 As shown in FIG. 11, when a timer interrupt occurs, the frame control unit 111 saves the registers in step S401. In step S402, the frame control unit 111 performs counter management processing to increment the values of the counters that count the first period (2 ms) and the second period (4 ms) by 1 and to decrement the timer every 1 ms.

ステップS403で枠制御部111は、揚上モータ33aの駆動制御を行う揚上モータ管理処理を行う。 In step S403, the frame control unit 111 performs lifting motor management processing to control the drive of the lifting motor 33a.

ステップS404で枠制御部111は、第1周期をカウントするカウンタの値に基づいて、第1周期(2ms)であるかを判定する。第1周期であると判定した場合、ステップS405で枠制御部111は、上記ステップS318で生成された制御信号(遊技球数表示セグデータ、遊技球数表示コモンデータ)をSPI通信用バッファにセットするとともに、コモンカウンタを更新する遊技球数表示器LED制御処理を行う。 In step S404, the frame control unit 111 determines whether it is the first period (2 ms) based on the value of the counter that counts the first period. If it is determined to be the first period, in step S405, the frame control unit 111 sets the control signal (game ball number display segment data, game ball number display common data) generated in step S318 above in the SPI communication buffer, and performs game ball number display LED control processing to update the common counter.

ステップS406で枠制御部111は、枠制御部111に接続される各スイッチの状態を検知するスイッチ検知処理を行う。ステップS407で枠制御部111は、球送りソレノイド31a及びファール球スイッチ33cを監視して管理遊技球数に関するカウンタを更新する減算機構制御処理を行う。
なお、スイッチ検知処理及び減算機構制御処理について、詳しくは後述する。
In step S406, the frame control unit 111 performs a switch detection process to detect the state of each switch connected to the frame control unit 111. In step S407, the frame control unit 111 performs a subtraction mechanism control process to monitor the ball feeding solenoid 31a and the foul ball switch 33c and update the counter related to the number of managed game balls.
The switch detection process and the subtraction mechanism control process will be described in detail later.

ステップS408で枠制御部111は、ステップS324で生成された制御信号(性能表示セグデータ、性能表示コモンデータ)をSPI通信用バッファにセットするとともに、コモンカウンタを更新する性能表示器LED制御処理を行う。 In step S408, the frame control unit 111 sets the control signal (performance display segment data, performance display common data) generated in step S324 in the SPI communication buffer, and performs performance display LED control processing to update the common counter.

ステップS409で枠制御部111は、揚上装置33に設けられた各スイッチの状態を検知するとともに、遊技球の循環に関する各種タイマを更新する遊技球循環スイッチ検知処理を行う。 In step S409, the frame control unit 111 detects the state of each switch provided on the lifting device 33 and performs a game ball circulation switch detection process that updates various timers related to the circulation of game balls.

ステップS410で枠制御部111は、領域外エラーの監視を行う領域外エラー監視管理処理を実行する。 In step S410, the frame control unit 111 executes an out-of-area error monitoring management process to monitor out-of-area errors.

ここまでのステップS405~ステップS410の処理が第1周期(2ms毎)で実行される。 The processing from step S405 to step S410 up to this point is executed in the first cycle (every 2 ms).

ステップS411で枠制御部111は、第2周期をカウントするカウンタの値に基づいて、第2周期(4ms)であるかを判定する。第2周期であると判定した場合、ステップS412で枠制御部111は、試験信号を出力する試験信号出力処理を行う。 In step S411, the frame control unit 111 determines whether it is the second period (4 ms) based on the value of the counter that counts the second period. If it is determined that it is the second period, in step S412, the frame control unit 111 performs a test signal output process to output a test signal.

ステップS413で枠制御部111は、性能表示器113に表示される区間を切り替える性能表示器表示設定処理を行う。 In step S413, the frame control unit 111 performs a performance indicator display setting process to switch the section displayed on the performance indicator 113.

ここまでのステップS412~ステップS413の処理が第2周期(4ms毎)で実行される。 The processing from step S412 to step S413 up to this point is executed in the second cycle (every 4 ms).

ステップS414で枠制御部111は、出力ポートのデータを出力する。ステップS415で枠制御部111は、SPI通信を行う。SPI通信では、例えば、ステップS405でセットされた制御信号(後述する遊技球数表示セグデータ、遊技球数表示コモンデータ)を遊技球数表示器21にシリアル出力する。また、枠制御部111は、ステップS408でセットされた制御信号(後述する性能表示セグデータ、性能表示コモンデータ)を性能表示器113にシリアル出力する。これにより、遊技球数表示器21及び性能表示器113は、送信された制御信号に基づいて遊技球数及び遊技実績情報を点灯表示することになる。 In step S414, the frame control unit 111 outputs data from the output port. In step S415, the frame control unit 111 performs SPI communication. In SPI communication, for example, the control signal set in step S405 (game ball count display segment data and game ball count display common data described later) is serially output to the game ball count display 21. In addition, the frame control unit 111 serially outputs the control signal set in step S408 (performance display segment data and performance display common data described later) to the performance display 113. As a result, the game ball count display 21 and the performance display 113 light up and display the game ball count and game performance information based on the transmitted control signal.

ステップS416で枠制御部111は、レジスタを復帰させる。 In step S416, the frame control unit 111 restores the register.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、枠制御部111は次のタイマ割込みが発生するまでの間、上記ステップS311~S324を繰り返す。
When the above timer interrupt process ends, the frame control unit 111 repeats the above steps S311 to S324 until the next timer interrupt occurs.

[5.2.1 スイッチ検知処理(ステップS406)]
図12は、スイッチ検知処理を示したフローチャートである。図13は、ポート入力処理を示したフローチャートである。
[5.2.1 Switch detection process (step S406)]
Fig. 12 is a flow chart showing the switch detection process, and Fig. 13 is a flow chart showing the port input process.

図12に示すように、スイッチ検知処理(ステップS406)が開始されると、ステップS421で枠制御部111は、枠制御部111に接続された各スイッチのレベルデータをRWMに保存(格納)するとともに、アウト球スイッチ33b、減算出口スイッチ31c、揚上位置検出スイッチ33hのエッジデータを生成してRWMに保存するポート入力処理を行う。ここで、エッジデータは、枠制御部111に接続されたスイッチ(アウト球スイッチ33b、ファール球スイッチ33c、過多位置検出スイッチ33d、過少位置検出スイッチ33e、揚上入口スイッチ33f、揚上出口スイッチ33g、揚上位置検出スイッチ33h、減算出口スイッチ31c)ごとに生成されるものであり、検出信号がOFFからONに切り替わったと判断されるときに1となり、それ以外のタイミングで0となる。なお、ポート入力処理では、後述する減算基準信号についてのエッジデータも生成される。 As shown in FIG. 12, when the switch detection process (step S406) is started, in step S421, the frame control unit 111 performs a port input process in which the level data of each switch connected to the frame control unit 111 is saved (stored) in the RWM, and edge data of the out ball switch 33b, the subtraction calculation port switch 31c, and the lift position detection switch 33h are generated and saved in the RWM. Here, the edge data is generated for each switch (out ball switch 33b, foul ball switch 33c, excessive position detection switch 33d, insufficient position detection switch 33e, lift inlet switch 33f, lift outlet switch 33g, lift position detection switch 33h, and subtraction calculation port switch 31c) connected to the frame control unit 111, and becomes 1 when it is determined that the detection signal has switched from OFF to ON, and becomes 0 at other times. In addition, edge data for the subtraction reference signal described later is also generated in the port input process.

図13に示すように、ポート入力処理では、ステップS441で枠制御部111は、枠制御部111に接続される各スイッチのエッジデータをクリアする。ステップS442で枠制御部111は、枠制御部111に接続される各スイッチから入力される検出信号の状態(入力ポートの状態)を今回のレベルデータとして取得する。ここでは、検出信号がONである場合にレベルデータとして1を取得し、検出信号がOFFである場合にレベルデータとして0を取得する。 As shown in FIG. 13, in the port input process, in step S441, the frame control unit 111 clears the edge data of each switch connected to the frame control unit 111. In step S442, the frame control unit 111 acquires the state of the detection signal (state of the input port) input from each switch connected to the frame control unit 111 as the current level data. Here, if the detection signal is ON, 1 is acquired as the level data, and if the detection signal is OFF, 0 is acquired as the level data.

ステップS443で枠制御部111は、アウト球スイッチ33b、揚上位置検出スイッチ33h、減算出口スイッチ31cの検出信号について、前回のレベルデータと今回のレベルデータとに基づいて、エッジデータを生成する。ここでは、前回の枠制御側タイマ割込み処理時にRWMに保存されている前回のレベルデータが0(OFF)で今回取得したレベルデータが1(ON)である場合にエッジデータを1にし、それ以外の場合にエッジデータを0にする。
従って、エッジデータは、検出信号のONエッジを検出していることになる。
なお、揚上位置検出スイッチ33h、減算出口スイッチ31c以外のスイッチについては、スイッチ毎に定められた条件に基づいてONエッジを判定するため、他の処理でエッジデータが作成される。
In step S443, the frame control unit 111 generates edge data based on the previous level data and the current level data for the detection signals of the out ball switch 33b, the lifting position detection switch 33h, and the subtraction calculation port switch 31c. Here, if the previous level data stored in the RWM at the time of the previous frame control side timer interrupt processing is 0 (OFF) and the level data acquired this time is 1 (ON), the edge data is set to 1, and otherwise the edge data is set to 0.
Therefore, the edge data indicates that the ON edge of the detection signal is detected.
For switches other than the lifting position detection switch 33h and the subtraction port switch 31c, the ON edge is determined based on the conditions defined for each switch, and edge data is created by other processing.

ステップS444で枠制御部111は、今回取得したレベルデータをRWMに保存するとともに、エッジデータをRMWに保存する。 In step S444, the frame control unit 111 saves the currently acquired level data in the RWM and saves the edge data in the RMW.

図12に戻り、ステップS422で枠制御部111は、ファール球検知フラグが1であるかを判定する。ファール球検知フラグは、ファール球スイッチ33cが遊技球を検出していると判断されたときに1となるフラグである。 Returning to FIG. 12, in step S422, the frame control unit 111 determines whether the foul ball detection flag is 1. The foul ball detection flag is a flag that is set to 1 when it is determined that the foul ball switch 33c is detecting a game ball.

ファール球検知フラグが1であると判定した場合、ステップS423で枠制御部111は、ファール球スイッチ33cから出力される検出信号がONであるかを判定する。ファール球スイッチ33cから出力される検出信号がONでない場合、ステップS424で枠制御部111は、ファール球スイッチ検知タイマを1減算する。ファール球スイッチ検知タイマは、ファール球スイッチ33cが遊技球を所定期間に亘って検知しているかをカウントするためのタイマであり、最大で6msに相当する3が入力される。 If it is determined that the foul ball detection flag is 1, in step S423 the frame control unit 111 determines whether the detection signal output from the foul ball switch 33c is ON. If the detection signal output from the foul ball switch 33c is not ON, in step S424 the frame control unit 111 subtracts 1 from the foul ball switch detection timer. The foul ball switch detection timer is a timer for counting whether the foul ball switch 33c has detected a game ball for a predetermined period of time, and a maximum of 3, which corresponds to 6 ms, is input.

ステップS425で枠制御部111は、ファール球スイッチ検知タイマが0であるかを判定する。ファール球スイッチ検知タイマが0であると判定した場合、ステップS426で枠制御部111は、ファール球検知フラグを0にする。 In step S425, the frame control unit 111 determines whether the foul ball switch detection timer is 0. If it is determined that the foul ball switch detection timer is 0, in step S426, the frame control unit 111 sets the foul ball detection flag to 0.

ファール球検知フラグが1でない場合(ステップS422でNo)、ファール球スイッチ検知タイマが0でない場合(ステップS425でNo)、及び、ステップS426の処理の終了後に、ステップS427で枠制御部111は、ファール球検知フラグが0であるかを判定する。 If the foul ball detection flag is not 1 (No in step S422), if the foul ball switch detection timer is not 0 (No in step S425), and after the processing of step S426 is completed, in step S427 the frame control unit 111 determines whether the foul ball detection flag is 0.

ファール球検知フラグが0であると判定した場合、ステップS428で枠制御部111は、ファール球スイッチ33cから出力される検出信号がONであるかを判定する。ファール球スイッチ33cから出力される検出信号がONであると判定した場合、ステップS429で枠制御部111は、ファール球スイッチ検知タイマを1減算する。 If it is determined that the foul ball detection flag is 0, in step S428, the frame control unit 111 determines whether the detection signal output from the foul ball switch 33c is ON. If it is determined that the detection signal output from the foul ball switch 33c is ON, in step S429, the frame control unit 111 decrements the foul ball switch detection timer by 1.

ステップS430で枠制御部111は、ファール球スイッチ検知タイマが0であるかを判定する。ファール球スイッチ検知タイマが0であると判定した場合、ステップS431で枠制御部111は、ファール球検知フラグを1にする。続いて、枠制御部111は、ステップS432でファール球スイッチ33cのエッジデータを1にセットし、ステップS433でファール球スイッチ検知タイマに3をセットする。 In step S430, the frame control unit 111 determines whether the foul ball switch detection timer is 0. If it is determined that the foul ball switch detection timer is 0, in step S431, the frame control unit 111 sets the foul ball detection flag to 1. Next, in step S432, the frame control unit 111 sets the edge data of the foul ball switch 33c to 1, and in step S433, sets the foul ball switch detection timer to 3.

また、ファール球検知フラグが1で、かつ、ファール球スイッチがONであると判定した場合(ステップS422でYes、ステップS423でYes)も、ステップS433で枠制御部111は、ファール球スイッチ検知タイマに3をセットする。 Also, if it is determined that the foul ball detection flag is 1 and the foul ball switch is ON (Yes in step S422, Yes in step S423), the frame control unit 111 sets the foul ball switch detection timer to 3 in step S433.

図14は、減算出口スイッチ31c及びファール球スイッチ33cのエッジデータの推移を説明する図である。
図14(a)に示すように、減算出口スイッチ31cは、遊技球を検知していない場合にOFFの検出信号を出力し、例えば時刻T1及びT2の間において遊技球を検知するとONの検出信号を出力する。なお、詳しくは後述するように、減算出口スイッチ31cは、コイルによって形成される貫通孔を遊技球が通過する貫通型の近接スイッチであり、1個の遊技球が貫通孔を通過する際に減算出口スイッチ31cがONの検出信号を出力する時間は例えば約30msである。換言すると、減算出口スイッチ31cは、1個の遊技球を検出した際に約30msに亘ってONの検出信号を出力し続ける。
FIG. 14 is a diagram for explaining the transition of edge data of the subtraction port switch 31c and the foul ball switch 33c.
As shown in Fig. 14(a), the subtraction port switch 31c outputs an OFF detection signal when no game ball is detected, and outputs an ON detection signal when a game ball is detected between times T1 and T2, for example. As will be described in detail later, the subtraction port switch 31c is a through-type proximity switch through which the game ball passes through a through hole formed by a coil, and the time during which the subtraction port switch 31c outputs an ON detection signal when one game ball passes through the through hole is, for example, about 30 ms. In other words, when one game ball is detected, the subtraction port switch 31c continues to output an ON detection signal for about 30 ms.

枠制御部111は、スイッチ検知処理を第1周期(2ms)毎に行うので、時刻T1を過ぎて時刻T2においてスイッチ検知処理を行った際に、上記のステップS443で減算出口スイッチ31cのエッジデータを1にする。そして、次の第1周期後(時刻T3)におけるスイッチ検知処理において、枠制御部111は、上記のステップS441で減算出口スイッチエッジデータを0にする。
従って、減算出口スイッチ31cに関しては、1回のスイッチ検知処理において検出信号がONであることを条件にエッジデータが1となり、遊技球を検出したと判定される。
The frame control unit 111 performs the switch detection process every first period (2 ms), so when the switch detection process is performed at time T2 after time T1, the frame control unit 111 sets the edge data of the subtraction port switch 31c to 1 in step S443 above. Then, in the switch detection process after the next first period (time T3), the frame control unit 111 sets the subtraction port switch edge data to 0 in step S441 above.
Therefore, with regard to the subtraction port switch 31c, if the detection signal is ON in one switch detection process, the edge data becomes 1, and it is determined that a gaming ball has been detected.

一方、図14(b)に示すように、ファール球スイッチ33cは、遊技球を検知していない場合にOFFの検出信号を出力し、例えば時刻T11及び時刻T12の間において遊技球を検知するとONの検出信号を出力する。なお、ファール球スイッチ33cは、減算出口スイッチ31cと同様に貫通型の近接スイッチであり、1個の遊技球を検出した際に約20msに亘ってONの検出信号を出力し続ける。 On the other hand, as shown in FIG. 14(b), the foul ball switch 33c outputs an OFF detection signal when no game ball is detected, and outputs an ON detection signal when a game ball is detected, for example, between time T11 and time T12. Note that the foul ball switch 33c is a through-type proximity switch, like the subtraction port switch 31c, and continues to output an ON detection signal for approximately 20 ms when one game ball is detected.

このような場合、時刻T11以前におけるスイッチ検知処理(ステップS406:図12参照)では、ファール球検知フラグが0であるためステップS422~ステップS426がスキップされ、ステップS427でYesとなり、ファール球スイッチ33cの検出信号がOFFであるためステップS428でNoとなり、ステップS433でファール球スイッチ検知タイマに3がセットされ続ける。 In such a case, in the switch detection process (step S406: see FIG. 12) before time T11, the foul ball detection flag is 0, so steps S422 to S426 are skipped, the answer is Yes in step S427, the detection signal of the foul ball switch 33c is OFF, so the answer is No in step S428, and the foul ball switch detection timer remains set to 3 in step S433.

そして、時刻T12におけるスイッチ検知処理において、ファール球スイッチ33cの検出信号がONであるためステップS428でYesとなり、ステップS429でファール球スイッチ検知タイマが1減算されて2になるが0にはならないためステップS430でNoとなり処理が終了する。 Then, in the switch detection process at time T12, the detection signal of the foul ball switch 33c is ON, so the answer is Yes in step S428, and in step S429 the foul ball switch detection timer is decremented by 1 to 2, but does not become 0, so the answer is No in step S430 and the process ends.

また、時刻T13におけるスイッチ検知処理において、ステップS429でファール球スイッチ検知タイマが1減算されて1になるが0にはならないためステップS430でNoとなり処理が終了する。そして、時刻T14におけるスイッチ検知処理において、ステップS429でファール球スイッチ検知タイマが1減算されて0になるためステップS430でYesとなり、ステップS431でファール球検知フラグが1となり(図14(b)参照)、ステップS432でファール球スイッチ33cのエッジデータが1となる。また、ステップS433でファール球スイッチ検知タイマに3がセットされる。
従って、ファール球スイッチ33cに関しては、検出信号が最初にONとなってから、連続する3回のスイッチ検知処理において検出信号がONであることを条件にエッジデータが1となり、遊技球を検出したと判定される。
Also, in the switch detection process at time T13, the foul ball switch detection timer is decremented by 1 in step S429 to become 1, but does not become 0, so the answer is No in step S430 and the process ends. Then, in the switch detection process at time T14, the foul ball switch detection timer is decremented by 1 in step S429 to become 0, so the answer is Yes in step S430, the foul ball detection flag becomes 1 in step S431 (see FIG. 14(b)), and the edge data of the foul ball switch 33c becomes 1 in step S432. Also, the foul ball switch detection timer is set to 3 in step S433.
Therefore, with regard to the foul ball switch 33c, if the detection signal is ON for three consecutive switch detection processes after the detection signal first turns ON, the edge data becomes 1 and it is determined that a game ball has been detected.

その後、ファール球スイッチ33cの検出信号がOFFになるまで、ステップS423でYesとなりステップS433でファール球スイッチ検知タイマに3がセットされ続けることになる。そして、ファール球スイッチ33cの検出信号がOFFとなった後の最初(時刻T21)のスイッチ検知処理を行った際に、ファール球スイッチ33cの検出信号がOFFであるためステップS423でNoとなり、ステップS424でファール球スイッチ検知タイマが1減算されて2になるが0にはならないためステップS425でNoとなり処理が終了する。 After that, until the detection signal of the foul ball switch 33c turns OFF, the answer is Yes in step S423 and the foul ball switch detection timer continues to be set to 3 in step S433. Then, when the first switch detection process (time T21) is performed after the detection signal of the foul ball switch 33c turns OFF, the detection signal of the foul ball switch 33c is OFF so the answer is No in step S423, and the foul ball switch detection timer is decremented by 1 in step S424 to 2, but does not become 0 so the answer is No in step S425 and the process ends.

また、次(時刻T22)のスイッチ検知処理において、ステップS424でファール球スイッチ検知タイマが1減算されて1になるが0にはならないためステップS425でNoとなり処理が終了する。さらに次(時刻T23)のスイッチ検知処理において、ステップS424でファール球スイッチ検知タイマが1減算されて0になるためステップS425でYesとなり、ステップS426でファール球検知フラグが0となる。
これにより、1個の遊技球の検出に関する一連の流れが終了する。
In the next switch detection process (time T22), the foul ball switch detection timer is decremented by 1 in step S424 to become 1, but does not become 0, so step S425 becomes No and the process ends. Furthermore, in the next switch detection process (time T23), the foul ball switch detection timer is decremented by 1 in step S424 to become 0, so step S425 becomes Yes, and the foul ball detection flag becomes 0 in step S426.
This completes the series of steps for detecting one game ball.

[5.2.2 減算機構制御処理(ステップS407)]
図15は、減算機構制御処理を示したフローチャートである。
[5.2.2 Subtraction mechanism control process (step S407)]
FIG. 15 is a flowchart showing the subtraction mechanism control process.

図15に示すように、減算機構制御処理(ステップS407)が開始されると、ステップS451で枠制御部111は、ファール球スイッチ33cのエッジデータが1であるかを判定する。ファール球スイッチ33cのエッジデータが1であると判定した場合、ステップS452で枠制御部111は、球抜き処理中であるかを判定する。 As shown in FIG. 15, when the subtraction mechanism control process (step S407) is started, in step S451, the frame control unit 111 determines whether the edge data of the foul ball switch 33c is 1. If it is determined that the edge data of the foul ball switch 33c is 1, in step S452, the frame control unit 111 determines whether the ball removal process is in progress.

球抜き処理中でないと判定した場合、ステップS453で枠制御部111は、ファール球カウンタを1加算する。なお、ここでファール球カウンタが1加算された場合、上記のステップS316(図10)において、管理遊技球数が1加算されるとともにファール球カウンタが1減算されることになる。 If it is determined that the ball removal process is not in progress, in step S453, the frame control unit 111 increments the foul ball counter by 1. If the foul ball counter is incremented by 1 here, in step S316 (FIG. 10) above, the number of managed game balls is incremented by 1 and the foul ball counter is decremented by 1.

ファール球スイッチ33cのエッジデータが1でないと判定した場合、球抜き処理中であると判定した場合、ステップS453の処理の終了後、ステップS454で枠制御部111は、異常により揚上モータ33aが停止中であるかを判定する。
異常により揚上モータ33aが停止中でないと判定した場合、ステップS455で枠制御部111は、減算出口スイッチ31cが異常検知しているかを判定する。
If it is determined that the edge data of the foul ball switch 33c is not 1, or if it is determined that the ball removal process is in progress, after the processing of step S453 is completed, in step S454 the frame control unit 111 determines whether the lifting motor 33a is stopped due to an abnormality.
If it is determined that the lifting motor 33a is not stopped due to an abnormality, in step S455, the frame control unit 111 determines whether the subtraction calculation port switch 31c has detected an abnormality.

続いて、ステップS456で枠制御部111は、発射制御プロセスが0であるかを判定する。発射制御プロセスは、発射装置31の制御段階を示すものであり、減算基準信号待ち中は0となり、減算出口スイッチ31cの遊技球検出待ち中は1となる。 Next, in step S456, the frame control unit 111 determines whether the launch control process is 0. The launch control process indicates the control stage of the launch device 31, and is 0 while waiting for a subtraction reference signal, and is 1 while waiting for the subtraction port switch 31c to detect a game ball.

発射制御プロセスが0(減算基準信号待ち中)であると判定した場合、ステップS457で枠制御部111は、減算基準信号が0であるかを判定する。減算基準信号が0でないと判定した場合(1であると判定した場合)、ステップS458で枠制御部111は、発射制御プロセスを1(遊技球検出待ち中)にセットする。
また、ステップS459で枠制御部111は、発射制御タイマに510msに相当する値をセットする。なお、発射制御タイマは、減算出口スイッチ31cの遊技球の検出を有効に受け付けるためのタイマであり、カウンタ管理処理(ステップS402:図11参照)でカウントされる。
When it is determined that the launch control process is 0 (waiting for a subtraction reference signal), in step S457, the frame control unit 111 determines whether the subtraction reference signal is 0. When it is determined that the subtraction reference signal is not 0 (determined to be 1), in step S458, the frame control unit 111 sets the launch control process to 1 (waiting for detection of a game ball).
In step S459, the frame control unit 111 sets a value equivalent to 510 ms to the launch control timer. The launch control timer is a timer for effectively accepting the detection of the game ball by the subtraction port switch 31c, and is counted in the counter management process (step S402: see FIG. 11).

発射制御プロセスが0でないと判定した場合(1であると判定した場合)、ステップS460で枠制御部111は、発射制御タイマが0であるかを判定する。発射制御タイマが0でないと判定した場合、ステップS461で枠制御部111は、減算出口スイッチ31cのエッジデータが1であるかを判定する。
減算出口スイッチ31cのエッジデータが1であると判定した場合、ステップS462で枠制御部111は、減算出口スイッチ31cの異常検知をリセットする。また、ステップS463で枠制御部111は、減算球数カウンタを1加算する。なお、ここで減算球数カウンタが1加算された場合、上記のステップS316(図10)において、管理遊技球数が1減算されるとともに減算球数カウンタが1減算されることになる。
If it is determined that the launch control process is not 0 (if it is determined that it is 1), in step S460, the frame control unit 111 determines whether the launch control timer is 0. If it is determined that the launch control timer is not 0, in step S461, the frame control unit 111 determines whether the edge data of the subtraction port switch 31c is 1.
If it is determined that the edge data of the subtraction port switch 31c is 1, the frame control unit 111 resets the abnormality detection of the subtraction port switch 31c in step S462. In addition, in step S463, the frame control unit 111 increments the subtraction ball number counter by 1. Note that if the subtraction ball number counter is incremented by 1 here, in the above step S316 (FIG. 10), the number of managed game balls is decremented by 1 and the subtraction ball number counter is decremented by 1.

異常により揚上モータ33aが停止していると判定した場合、発射制御タイマが0でないと判定した場合、ステップS463の処理後、ステップS464で枠制御部111は、発射制御プロセスを0にする。
If it is determined that the lifting motor 33a has stopped due to an abnormality, or if it is determined that the launch control timer is not 0, after processing in step S463, in step S464 the frame control unit 111 sets the launch control process to 0.

<6.演出制御基板の処理>
続いて、本実施形態の演出制御基板120が行う処理について説明する。演出制御基板120の処理は、主に、メイン処理(演出制御側メイン処理:図16)と、定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(演出制御側タイマ割込み処理:図17)とを含んで構成される。
<6. Processing of the performance control board>
Next, the processing performed by the performance control board 120 of this embodiment will be described. The processing of the performance control board 120 mainly includes a main processing (main processing on the performance control side: FIG. 16) and a timer interrupt processing (timer interrupt processing on the performance control side: FIG. 17) that is started by a regular interrupt.

[6.1 演出制御側メイン処理]
図16は、演出制御側メイン処理を示したフローチャートである。
まず、ステップS501で演出制御部121は、遊技動作開始前における必要な初期設定処理を行う。ここでは、初期設定処理として、たとえば、コマンド受信割込み設定、可動体役物61の起点復帰処理、CTCの初期設定、タイマ割込みの許可、マイクロコンピュータの各部を含めてCPU内部のレジスタ値の初期設定などを行う。
[6.1 Main processing on the performance control side]
FIG. 16 is a flowchart showing the main processing on the performance control side.
First, in step S501, the performance control unit 121 performs the necessary initial setting process before the start of the game operation. Here, as the initial setting process, for example, command reception interrupt setting, starting point return process of the movable body role 61, initial setting of CTC, timer interrupt permission, initial setting of register values inside the CPU including each part of the microcomputer, etc. are performed.

上記初期設定処理を終えると、所定時間ごと(16ms)にステップS504~S511のメインループ処理を行い、それ以外ではステップS503の演出用ソフト乱数更新処理を繰り返し行う。 After completing the above initial setting process, the main loop process of steps S504 to S511 is performed at predetermined time intervals (16 ms), and otherwise the performance software random number update process of step S503 is repeatedly performed.

ステップS502で演出制御部121は、メインループ更新カウンタを参照して、メインループ処理の実行契機となるメインループ更新周期(カウンタ値>15)が到来したかを判定する。メインループ更新カウンタは、1ms毎に実行される後述の演出制御側タイマ割込み処理中でインクリメントされるカウンタである。本実施形態では、16msごとにメインループ処理を行うようになっており、ステップS502の判定処理にて、メインループ更新カウンタ値を判定し、その値が「15」より大きい場合には(ステップS502でYes)、メインループ処理の実行タイミングが到来したとして、ステップS504~S511の処理を実行し、それ以外の場合には、メインループ更新周期が到来するまで(ステップS502でNo)、ステップS1003で、演出シナリオを決定するための抽選に利用する各種演出抽選用乱数の更新を行う。 In step S502, the performance control unit 121 refers to the main loop update counter to determine whether the main loop update period (counter value > 15), which is the trigger for executing the main loop process, has arrived. The main loop update counter is a counter that is incremented during the performance control side timer interrupt process, which is executed every 1 ms, as described below. In this embodiment, the main loop process is executed every 16 ms, and in the determination process of step S502, the main loop update counter value is determined. If the value is greater than "15" (Yes in step S502), it is determined that the timing for executing the main loop process has arrived, and the processes of steps S504 to S511 are executed. Otherwise, in step S1003, various performance lottery random numbers used in the lottery to determine the performance scenario are updated until the main loop update period arrives (No in step S502).

メインループ更新周期が到来した場合(ステップS502でYes)、ステップS504で演出制御部121は、メインループ更新カウンタをクリアし、ステップS505でデモ・節電モード処理を実行する。デモ・節電モード処理では、客待ち前演出(デモ開始待ち表示)、客待ち演出(デモ表示)、及び節電モードに必要な設定処理を実行する。 When the main loop update period has arrived (Yes in step S502), the performance control unit 121 clears the main loop update counter in step S504, and executes demo/power saving mode processing in step S505. In the demo/power saving mode processing, the pre-customer waiting performance (demo start waiting display), customer waiting performance (demo display), and setting processing required for the power saving mode are executed.

ステップS506で演出制御部121は、演出スイッチ入力処理を実行する。演出スイッチ入力処理では、操作ボタン25の操作状態を監視し、操作を検出した場合には、その操作に応じた演出制御処理を実行する。 In step S506, the performance control unit 121 executes a performance switch input process. In the performance switch input process, the operation state of the operation button 25 is monitored, and if an operation is detected, a performance control process corresponding to the operation is executed.

ステップS507で演出制御部121は、コマンド解析処理を行う。コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているかを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに対応した演出処理を実行する。なお、主制御基板100から演出制御コマンドが送信されると、RWMのコマンド受信バッファに格納される。 In step S507, the performance control unit 121 performs a command analysis process. In the command analysis process, it monitors whether a performance control command is stored in the command reception buffer, and if a performance control command is stored, it reads the command and executes the performance process corresponding to the read performance control command. When a performance control command is sent from the main control board 100, it is stored in the command reception buffer of the RWM.

例えば、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンドとが受信され、それらが受信バッファに格納されている場合、コマンド解析処理において、そのコマンドに含まれる情報に基づいて演出シナリオを決定し、その演出シナリオのデータ(演出シナリオデータ)をRWMのシナリオ設定領域に格納する。なお、演出シナリオには、1又は複数種類の演出を、どのようなタイミングで、どれだけの演出時間幅をもって出現させるかについてのタイムスケジュールが規定されている。 For example, when a variation pattern designation command and a decorative design designation command are received and stored in the receiving buffer, a performance scenario is determined based on the information contained in the command in the command analysis process, and the performance scenario data (performance scenario data) is stored in the scenario setting area of the RWM. The performance scenario specifies a time schedule for when and for how long one or more types of performances will appear.

ステップS508で演出制御部121は、シナリオ更新処理を実行する。このシナリオ更新処理では、演出シナリオの実行に必要なタイマの内容を更新し、当該タイマ値に基づいて演出シナリオを進行する処理を実行する。上記タイマの代表的なものは、演出の発生タイミングに関するタイムスケジュールを管理する演出シナリオタイマである。例えば、特別図柄が変動表示されている変動期間内と実質的に同一期間内である、装飾図柄201が変動表示されている変動期間内において、その時間軸上で、どのような演出を、どれだけの時間幅をもって、どのような演出手段で現出させるかについての時間的なスケジュールがこのタイマにより管理される。なお、演出シナリオタイマは、後述のLED駆動データ更新処理(ステップS510)や可動体役物動作更新処理(不図示)においても利用される。 In step S508, the performance control unit 121 executes a scenario update process. In this scenario update process, the contents of the timer required to execute the performance scenario are updated, and the performance scenario is advanced based on the timer value. A representative example of the timer is the performance scenario timer, which manages the time schedule regarding the timing of performance occurrence. For example, during the variable period during which the decorative pattern 201 is displayed in a variable manner, which is essentially the same period as the variable period during which the special pattern is displayed in a variable manner, this timer manages the time schedule regarding what performance is to be displayed on that time axis, for how long, and by what means. The performance scenario timer is also used in the LED drive data update process (step S510) and the movable body role operation update process (not shown), which will be described later.

ステップS509で演出制御部121は、サウンド出力処理を行う。サウンド出力処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、フレーズやボリュームなどのデータを音声IC125に出力し、音声IC125を通じてスピーカ29から音演出を現出させる。これにより、演出シナリオに沿った音演出が実現される。 In step S509, the production control unit 121 performs sound output processing. In the sound output processing, data such as phrases and volume are output to the audio IC 125 based on the production scenario data and the production scenario timer, and sound production is produced from the speaker 29 via the audio IC 125. This realizes sound production that matches the production scenario.

ステップS510で演出制御部121は、LED駆動データ更新処理を実行する。LED駆動データ更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、演出用LED27を点灯表示させるための制御信号(LEDデータ)を作成する。
また、演出制御部121は、主制御基板100から送信される演出制御コマンド(特別図柄や普通図柄の保留数、右打ち報知等のコマンド)と演出シナリオタイマとに基づいて、第4図柄表示器65を点灯表示させるための制御信号(LEDデータ)を作成する。
In step S510, the performance control unit 121 executes an LED drive data update process. In the LED drive data update process, a control signal (LED data) for lighting and displaying the performance LED 27 is created based on the performance scenario data and the performance scenario timer.
In addition, the performance control unit 121 creates a control signal (LED data) for lighting up the fourth pattern display 65 based on the performance control commands (commands such as the number of reserved special and normal patterns, right-hit notification, etc.) transmitted from the main control board 100 and a performance scenario timer.

ステップS511で演出制御部121は、LED出力処理を実行する。このLED出力処理では、LED駆動データ更新処理で作成された制御信号(LEDデータ)をLEDドライバ27aに出力し、LEDドライバ27aを通じて第4図柄表示器65や演出用LED27を点灯表示させる。
In step S511, the performance control unit 121 executes an LED output process. In this LED output process, the control signal (LED data) created in the LED drive data update process is output to the LED driver 27a, and the fourth symbol display 65 and the performance LED 27 are turned on and displayed through the LED driver 27a.

[6.2 演出制御側タイマ割込み処理]
図17は、演出制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。演出制御側タイマ割込み処理は、CTCからの一定時間(1ms)ごとの割込みで起動され、演出制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[6.2 Performance control side timer interrupt processing]
17 is a flow chart showing the timer interrupt process on the performance control side. The timer interrupt process on the performance control side is started by an interrupt from the CTC at regular intervals (1 ms) and is executed by interrupting the main process on the performance control side.

ステップS601で演出制御部121は、レジスタの内容をスタック領域に退避させた後、ステップS602でボタン入力状態更新処理を実行する。このボタン入力状態更新処理では、操作ボタン25からの操作検出信号の入力状態を監視し、操作検出信号を受信したことを確認した場合、その検出情報をRWMの所定領域に格納する。 In step S601, the performance control unit 121 saves the contents of the register in the stack area, and then in step S602 executes a button input state update process. In this button input state update process, the input state of the operation detection signal from the operation button 25 is monitored, and when it is confirmed that an operation detection signal has been received, the detection information is stored in a specified area of the RWM.

ステップS603で演出制御部121は、可動体役物動作更新処理を実行する。この可動体役物動作更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、可動体役物61を動作させる可動体モータ61aのモータ制御データを作成する処理を行う。 In step S603, the performance control unit 121 executes a movable body role operation update process. In this movable body role operation update process, a process is performed to create motor control data for the movable body motor 61a that operates the movable body role 61 based on the performance scenario data and the performance scenario timer.

ステップS604で演出制御部121は、SOL・MOT出力処理を行う。このSOL・MOT出力処理では、可動体役物動作更新処理で作成された可動体モータ61aのモータ制御データをモータドライバ61cに出力する。モータドライバ61cは、モータ制御データに基づく制御信号を、動作対象とする可動体役物61の可動体モータ61aに出力しその動作を制御する。これにより、演出シナリオに沿った可動体役物61による可動体演出が実現される。 In step S604, the performance control unit 121 performs SOL/MOT output processing. In this SOL/MOT output processing, the motor control data for the movable body motor 61a created in the movable body role operation update processing is output to the motor driver 61c. The motor driver 61c outputs a control signal based on the motor control data to the movable body motor 61a of the movable body role 61 to be operated, and controls its operation. In this way, a movable body performance is realized by the movable body role 61 in accordance with the performance scenario.

ステップS605で演出制御部121は、LCDコマンド送信処理を行う。このLCDコマンド送信処理では、シナリオ更新処理(ステップS508)で作成されたLCDコマンドがある場合には、VDP回路127にLCDコマンドを送信し、LCDユニット57に対する画像表示制御を実行させる。これにより、演出シナリオに沿った画像が表示される。 In step S605, the performance control unit 121 performs an LCD command transmission process. In this LCD command transmission process, if there is an LCD command created in the scenario update process (step S508), the LCD command is transmitted to the VDP circuit 127, which executes image display control for the LCD unit 57. This causes an image in accordance with the performance scenario to be displayed.

ステップS606で演出制御部121は、RTC情報取得処理を実行する。このRTC情報取得処理では、RTCにより計時される日時情報(RTC情報)を取得する。このRTC情報は、RTC情報に基づく演出を現出する際に利用される。 In step S606, the performance control unit 121 executes an RTC information acquisition process. In this RTC information acquisition process, date and time information (RTC information) kept by the RTC is acquired. This RTC information is used when producing a performance based on the RTC information.

ステップS607で演出制御部121は、メインループ更新カウンタをインクリメントする。このメインループ更新カウンタは、上記の演出制御側メイン処理中のステップS503でリセットされ、ここでインクリメントされる。 In step S607, the performance control unit 121 increments the main loop update counter. This main loop update counter was reset in step S503 during the performance control main processing described above, and is incremented here.

ステップS608で演出制御部121は、退避していたレジスタの内容を復帰し、タイマ割込み処理を終了して、次のタイマ割込みが発生するまで演出制御側メイン処理を実行する。
In step S608, the performance control unit 121 restores the contents of the saved register, ends the timer interrupt processing, and executes the performance control main processing until the next timer interrupt occurs.

<7.循環機構300の構成>
図18は、循環機構300の前方右斜め上から見た分解斜視図を示した図である。図19は、循環機構300の後方右斜め上から見た分解斜視図を示した図である。なお、図18及び図19において、遊技球が通る経路の繋がりを一点鎖線で示している。
7. Configuration of Circulation Mechanism 300
Fig. 18 is an exploded perspective view of the circulation mechanism 300 as seen from diagonally above the front right. Fig. 19 is an exploded perspective view of the circulation mechanism 300 as seen from diagonally above the rear right. In Fig. 18 and Fig. 19, the connections of the paths through which the game balls pass are indicated by dashed lines.

図18及び図19に示すように、循環機構300は、発射装置31及び揚上装置33に加えて、アウト球回収部301、ファール球回収部302、合流部303、回収球案内部304、パネル部305、フレーム部306を備え、遊技機1内で遊技球を循環させる循環経路が形成される。なお、後述するように、フレーム部306は、ファール球回収部302の一部としても機能する。 As shown in Figures 18 and 19, the circulation mechanism 300 includes, in addition to the launching device 31 and the lifting device 33, an out ball recovery section 301, a foul ball recovery section 302, a junction section 303, a recovered ball guide section 304, a panel section 305, and a frame section 306, forming a circulation path for circulating game balls within the gaming machine 1. As will be described later, the frame section 306 also functions as part of the foul ball recovery section 302.

フレーム部306は、内枠5内であって遊技盤9の下部に配置されており、発射装置31、揚上装置33、アウト球回収部301、ファール球回収部302、合流部303、回収球案内部304が取り付けられているとともに、内枠5に設けられた各種基板が取り付けられる。
循環機構300では、発射装置31、揚上装置33、ファール球回収部302、回収球案内部304がフレーム部306の前方側に配置され、アウト球回収部301、合流部303、パネル部305がフレーム部306の後方側に配置されている。
The frame portion 306 is located within the inner frame 5 and at the bottom of the game board 9, and is fitted with the launching device 31, lifting device 33, out ball recovery section 301, foul ball recovery section 302, junction section 303, and recovered ball guide section 304, as well as various boards provided in the inner frame 5.
In the circulation mechanism 300, the launching device 31, lifting device 33, foul ball recovery section 302, and recovered ball guide section 304 are arranged on the front side of the frame section 306, and the out ball recovery section 301, junction section 303, and panel section 305 are arranged on the rear side of the frame section 306.

パネル部305は、左右方向及び上下方向に広がった板状部材であり、循環機構300を構成する各部の中で最も後方側に配置され、アウト球回収部301のアウト球経路322(図20参照)を後方側から塞ぐ。 The panel section 305 is a plate-shaped member that extends in the left-right and up-down directions, and is positioned at the rearmost position among the sections that make up the circulation mechanism 300, blocking the out ball path 322 (see Figure 20) of the out ball recovery section 301 from the rear.

図20は、アウト球回収部301の構成を示した図である。図20(a)及び図20(b)に示すように、アウト球回収部301は、アウト球集合部321、アウト球経路322、アウト球出口323、収容空間324が透明の樹脂材により一体的に形成されている。 Figure 20 shows the configuration of the out ball recovery section 301. As shown in Figures 20(a) and 20(b), the out ball recovery section 301 has an out ball collection section 321, an out ball path 322, an out ball outlet 323, and a storage space 324 that are integrally formed from a transparent resin material.

アウト球集合部321は、遊技盤9から排出された遊技球が落下してくる場所であり、アウト球経路322側(後方側)に向かって下り勾配が形成されている。換言すると、遊技盤9から排出された遊技球は、全てアウト球集合部321に落下することになる。 The out ball collection section 321 is the place where the game balls discharged from the game board 9 fall, and has a downward slope toward the out ball path 322 (rear side). In other words, all game balls discharged from the game board 9 fall into the out ball collection section 321.

アウト球回収部301は、後方側にアウト球経路322が形成されている。アウト球経路322は、アウト球を減速させてファール球と合流させるために、上から順に、左右方向の一方側から他方側に向かって下り傾斜した傾斜部、左右方向の他方側から一方側に向かって下り傾斜した傾斜部、左右方向の一方側から他方側に向かって下り傾斜した傾斜部が交互に連続して形成されている。また、アウト球経路322は、後方側が開放されており、パネル部305によって塞がれる。 The out ball recovery section 301 has an out ball path 322 formed on the rear side. In order to decelerate the out ball and allow it to merge with the foul balls, the out ball path 322 is formed with alternating inclined sections, from top to bottom, that slope downward from one side in the left-right direction to the other side, that slope downward from the other side in the left-right direction to one side, and that slope downward from one side in the left-right direction to the other side. The out ball path 322 is also open on the rear side, and is blocked by the panel section 305.

アウト球経路322は、アウト球集合部321に落下してきた球技球が導かれ、導かれた遊技球を複数の傾斜部を通して減速させて下流に導く。アウト球経路322の途中にはアウト球スイッチ33bが配置されている。 The out ball path 322 guides the game balls that have fallen into the out ball collection section 321, and slows down the guided game balls through multiple inclined sections before guiding them downstream. An out ball switch 33b is located midway along the out ball path 322.

アウト球スイッチ33bは、コイルによって形成される貫通孔に遊技球が通過可能な貫通型の近接スイッチである。アウト球スイッチ33bは、アウト球経路322を通過する遊技球、すなわち、遊技盤9から排出された遊技球(アウト球)を検出する。 The out ball switch 33b is a through-type proximity switch that allows the game ball to pass through a through hole formed by a coil. The out ball switch 33b detects a game ball passing through the out ball path 322, i.e., a game ball (out ball) that has been ejected from the game board 9.

アウト球経路322の下流端には、球技球が通過可能なアウト球出口323が形成されている。アウト球経路322を通過した遊技球は、アウト球出口323から前方に向かって排出され合流部303に導かれる。 At the downstream end of the out ball path 322, an out ball outlet 323 is formed through which the game ball can pass. The game ball that passes through the out ball path 322 is discharged forward from the out ball outlet 323 and guided to the junction 303.

なお、アウト球回収部301には、合流部303が収容されるための収容空間324が前方側に形成されている。 In addition, a storage space 324 is formed on the front side of the out ball recovery section 301 to accommodate the junction section 303.

図21は、合流部303の構成を説明する図である。図21(a)は、合流部303を前方右斜め上から見た分解斜視図を示した図である。図21(b)は、合流部303を後方右斜め上から見た分解斜視図を示した図である。図21(c)及び図21(d)は、過多位置検出スイッチ33dによる遊技球の検出を説明する図である。 Figure 21 is a diagram explaining the configuration of the junction 303. Figure 21(a) is an exploded perspective view of the junction 303 as viewed from diagonally above the front right. Figure 21(b) is an exploded perspective view of the junction 303 as viewed from diagonally above the rear right. Figures 21(c) and 21(d) are diagrams explaining the detection of game balls by the excess position detection switch 33d.

図21(a)及び図21(b)に示すように、合流部303は、合流部ベース331、合流部カバー332、過多位置検出スイッチケース333、過多位置可動片334を備える。
合流部ベース331は、アウト球回収部301のアウト球出口323に接続する合流部入口341が形成されるとともに、上流端に合流部入口341が接続され下流端に合流部出口343が接続され遊技球が通過する合流部経路342が形成されている。
合流部経路342は、合流部入口341から合流部出口343(左から右)に向かって下り傾斜するように形成されており、合流部カバー332によって覆われている。合流部経路342は、合流部入口341から入ってきた遊技球を合流部出口343に導く。合流部出口343から排出された遊技球は、フレーム部306の貫通孔306a(図18参照)を通って回収球案内部304に導かれる。
As shown in FIGS. 21A and 21B , the junction 303 includes a junction base 331 , a junction cover 332 , an excess position detection switch case 333 , and an excess position movable piece 334 .
The junction base 331 has a junction inlet 341 formed therein which connects to the out ball outlet 323 of the out ball recovery section 301, and the junction inlet 341 is connected to the upstream end and the junction outlet 343 is connected to the downstream end to form a junction path 342 through which the game balls pass.
The junction path 342 is formed so as to slope downward from the junction entrance 341 toward the junction exit 343 (from left to right), and is covered by the junction cover 332. The junction path 342 guides the game balls entering from the junction entrance 341 to the junction exit 343. The game balls discharged from the junction exit 343 are guided to the collected ball guide section 304 through the through-hole 306a (see FIG. 18 ) of the frame section 306.

合流部ベース331には、合流部経路342の前方にファール球合流経路344が形成されており、ファール球合流経路344が合流部経路342に接続されている。ファール球合流経路344の前方側にはファール球入口345が形成されており、ファール球回収部302により回収された遊技球(ファール球)がファール球合流経路344に入ってくる。ファール球合流経路344は、合流部経路342側(後方側)に傾斜するように形成されており、ファール球入口345から入ってきた遊技球を合流部経路342に導く。 In the junction base 331, a foul ball junction path 344 is formed in front of the junction path 342, and the foul ball junction path 344 is connected to the junction path 342. A foul ball inlet 345 is formed in front of the foul ball junction path 344, and game balls (foul balls) collected by the foul ball collection unit 302 enter the foul ball junction path 344. The foul ball junction path 344 is formed so as to incline toward the junction path 342 (rear side), and guides game balls entering from the foul ball inlet 345 to the junction path 342.

ファール球合流経路344には、ファール球入口345付近にファール球スイッチ33cが配置されている。ファール球スイッチ33cは、コイルによって形成された貫通孔に遊技球が通過可能な貫通型の近接スイッチである。ファール球スイッチ33cは、ファール球合流経路344を通過する遊技球、すなわち、ファール球回収部302によって回収された遊技球(ファール球)を検出する。 A foul ball switch 33c is disposed in the foul ball merging path 344 near the foul ball entrance 345. The foul ball switch 33c is a through-type proximity switch that allows game balls to pass through a through hole formed by a coil. The foul ball switch 33c detects game balls passing through the foul ball merging path 344, i.e., game balls (foul balls) collected by the foul ball collection unit 302.

合流部経路342におけるファール球合流経路344の合流位置よりも下流側(右側)には、過多位置可動片334が配置されている。過多位置可動片334は、支軸を中心に回転可能なように過多位置検出スイッチケース333に支持されている。 The excess position movable piece 334 is disposed downstream (to the right) of the junction position of the foul ball junction path 344 in the junction path 342. The excess position movable piece 334 is supported by the excess position detection switch case 333 so that it can rotate around a support shaft.

図21(c)に示すように、過多位置可動片334は、2つの突出する接触部334a及び遮断部334bを有し、接触部334aが合流部経路342に向かって突出するように配置されている。そして、図21(d)に示すように、合流部経路342を遊技球が通過する際に、その遊技球が接触部334aに接触することで、過多位置可動片334を図中時計回りに回転させる。 As shown in FIG. 21(c), the excess position movable piece 334 has two protruding contact parts 334a and blocking parts 334b, and the contact part 334a is arranged so as to protrude toward the junction path 342. As shown in FIG. 21(d), when the game ball passes through the junction path 342, the game ball comes into contact with the contact part 334a, causing the excess position movable piece 334 to rotate clockwise in the figure.

過多位置検出スイッチケース333には、過多位置検出スイッチ33dが収容されている。過多位置検出スイッチ33dは、発光素子から照射された光を受光素子で受光する透過型のフォトセンサである。
過多位置可動片334の遮断部334bは、遊技球により回転されていない状態(図21(c))では、発光素子と受光素子との間(以下、センサ位置と表記する)を遮っていない。そして、遊技球により過多位置可動片334が回転されると、遮断部334bがセンサ位置を遮る。
The excessive position detection switch 33d is housed in the excessive position detection switch case 333. The excessive position detection switch 33d is a transmission type photosensor that receives light emitted from a light emitting element with a light receiving element.
The blocking portion 334b of the excess position movable piece 334 does not block the space between the light emitting element and the light receiving element (hereinafter referred to as the sensor position) when it is not rotated by the gaming ball (FIG. 21(c)). Then, when the excess position movable piece 334 is rotated by the gaming ball, the blocking portion 334b blocks the sensor position.

このように、過多位置検出スイッチ33dは、センサ位置が過多位置可動片334の遮断部334bによって遮られているか否かによって受光素子が発光素子から照射された光を受光するかしないかが切り替えられる。これにより、ファール球スイッチ33cは、受光素子で受光した光量に基づいて、合流部経路342を通過する遊技球を検出する。 In this way, the excess position detection switch 33d switches whether the light receiving element receives the light irradiated from the light emitting element depending on whether the sensor position is blocked by the blocking portion 334b of the excess position movable piece 334. As a result, the foul ball switch 33c detects a game ball passing through the junction path 342 based on the amount of light received by the light receiving element.

また、合流部303では、合流部経路342とファール球合流経路344とでの遊技球が合流する合流位置が、アウト球スイッチ33b及びファール球スイッチ33cの下流側であって、過多位置検出スイッチ33dの上流側である。これにより、合流部303では、アウト球及びファール球を検出した後に合流させることができるとともに、通常は過多位置検出スイッチ33dよりも上流側に遊技球が待機していることがないので、合流位置での球詰まりの発生を低減することが可能である。 In addition, in the junction 303, the junction position where the game balls join the junction path 342 and the foul ball junction path 344 is downstream of the out ball switch 33b and the foul ball switch 33c, and upstream of the excess position detection switch 33d. This allows the junction 303 to merge after detecting out balls and foul balls, and since game balls are not usually waiting upstream of the excess position detection switch 33d, it is possible to reduce the occurrence of ball jams at the junction position.

図22は、回収球案内部304の構成を説明する図である。図22(a)は、回収球案内部304を後方右斜め上から見た斜視図を示した図である。図22(b)は、回収球案内部304を後方右斜め上から見た分解斜視図を示した図である。図22(c)及び図22(d)は、過少位置検出スイッチ33eによる遊技球の検出を説明する図である。 Figure 22 is a diagram explaining the configuration of the recovered ball guide section 304. Figure 22(a) is a diagram showing an oblique view of the recovered ball guide section 304 seen from diagonally above the rear right. Figure 22(b) is a diagram showing an exploded oblique view of the recovered ball guide section 304 seen from diagonally above the rear right. Figures 22(c) and 22(d) are diagrams explaining the detection of game balls by the under-position detection switch 33e.

図22(a)及び図22(b)に示すように、回収球案内部304は、回収球案内部ベース351、回収球案内部背面352、過少位置検出スイッチケース353、過少位置可動片354を備える。
回収球案内部304は、回収球案内部ベース351及び回収球案内部背面352によって、合流部303の合流部出口343に連通する回収球入口361が形成されるとともに、上流端に回収球入口361が接続され下流端に回収球出口362が接続され遊技球が通過する回収球経路363が形成されている。
回収球経路363は、回収球入口361から回収球出口362(左から右)に向かって下り傾斜するように形成されており、回収球入口361から入ってきた遊技球を回収球出口362に導く。
As shown in Figures 22 (a) and 22 (b), the recovered ball guide section 304 comprises a recovered ball guide section base 351, a recovered ball guide section back surface 352, an under-position detection switch case 353, and an under-position movable piece 354.
The recovery ball guide section 304 is formed by the recovery ball guide section base 351 and the recovery ball guide section back surface 352, with a recovery ball inlet 361 that communicates with the junction outlet 343 of the junction 303, and the recovery ball inlet 361 is connected to the upstream end and a recovery ball outlet 362 is connected to the downstream end, forming a recovery ball path 363 through which the game ball passes.
The collected ball path 363 is formed so as to slope downward from the collected ball inlet 361 to the collected ball outlet 362 (from left to right), and guides the game ball entering through the collected ball inlet 361 to the collected ball outlet 362.

回収球経路363の途中には、過少位置可動片354が配置されている。過少位置可動片354は、支軸を中心に回転可能なように過少位置検出スイッチケース353に支持されている。 An under-position movable piece 354 is disposed midway along the collected ball path 363. The under-position movable piece 354 is supported by the under-position detection switch case 353 so that it can rotate around a support shaft.

図22(c)に示すように、過少位置可動片354は、2つの突出した接触部354a及び遮断部354bを有し、接触部354aが回収球経路363に向かって突出するように配置されている。そして、図22(d)に示すように、回収球経路363を遊技球が通過する際に、その遊技球が接触部354aに接触することで、過少位置可動片354を図中時計回りに回転させる。 As shown in FIG. 22(c), the under-position movable piece 354 has two protruding contact portions 354a and blocking portions 354b, and the contact portion 354a is positioned so as to protrude toward the collected ball path 363. As shown in FIG. 22(d), when the game ball passes through the collected ball path 363, the game ball comes into contact with the contact portion 354a, causing the under-position movable piece 354 to rotate clockwise in the figure.

過少位置検出スイッチケース353には、過少位置検出スイッチ33eが収容されている。過少位置検出スイッチ33eは、発光素子から照射された光を受光素子で受光する透過型のフォトセンサである。
過少位置可動片354の他方の突出部は、遊技球により回転されていない状態(図22(c))では、センサ位置を遮っていない。そして、遊技球により過多位置可動片334が回転されると、遮断部354bはセンサ位置を遮る。
The low position detection switch 33e is housed in the low position detection switch case 353. The low position detection switch 33e is a transmissive photosensor that receives light emitted from a light emitting element with a light receiving element.
The other protrusion of the under-position movable piece 354 does not block the sensor position when it is not rotated by the gaming ball (FIG. 22(c)). When the over-position movable piece 334 is rotated by the gaming ball, the blocking portion 354b blocks the sensor position.

このように、過少位置検出スイッチ33eは、センサ位置発光素子と受光素子との間が過少位置可動片354によって遮られているか否かによって受光素子が発光素子から照射された光を受光するかしないかが切り替えられる。これにより、過少位置検出スイッチ33eは、受光素子で受光した光量に基づいて、回収球経路363を通過する遊技球を検出する。 In this way, the under-position detection switch 33e switches whether the light receiving element receives the light irradiated from the light emitting element depending on whether the under-position movable piece 354 blocks the space between the sensor position light emitting element and the light receiving element. As a result, the under-position detection switch 33e detects a game ball passing through the collected ball path 363 based on the amount of light received by the light receiving element.

図23は、揚上装置33を前方右斜め上から見た分解斜視図である。揚上装置33は、ベース部371、第1支持部372、第2支持部373、揚上後部374、カバー部375、揚上部376及び研磨装置377を備える。 Figure 23 is an exploded perspective view of the lifting device 33, seen from diagonally above the front right. The lifting device 33 includes a base portion 371, a first support portion 372, a second support portion 373, a lifting rear portion 374, a cover portion 375, a lifting portion 376, and a grinding device 377.

ベース部371は、揚上装置33を構成する各部材及び研磨装置377が置かれる土台となる部材であり、右側に揚上部入口経路381が形成されている。揚上部入口経路381は、回収球案内部304の回収球出口362に接続されているとともに、揚上部376側(後方)に向けて下り傾斜に形成されている。揚上部入口経路381の右側には、揚上入口スイッチ33fが揚上部入口経路381に対向するように配置されている。 The base portion 371 is a base member on which the components constituting the lifting device 33 and the polishing device 377 are placed, and has a lifting section inlet path 381 formed on the right side. The lifting section inlet path 381 is connected to the recovered ball outlet 362 of the recovered ball guide portion 304, and is formed with a downward slope toward the lifting section 376 (rear). On the right side of the lifting section inlet path 381, the lifting section inlet switch 33f is positioned so as to face the lifting section inlet path 381.

揚上入口スイッチ33fは、検出コイルのインピーダンス変化によって遊技球を検出する近接スイッチであり、揚上部入口経路381を通過する遊技球を検出する。 The lifting inlet switch 33f is a proximity switch that detects game balls by changes in impedance of the detection coil, and detects game balls passing through the lifting inlet path 381.

第1支持部372及び第2支持部373は、左右方向から組み合わされた状態でベース部371及びカバー部375に挟まれるように配置されている。これにより、第1支持部372及び第2支持部373は、上下方向に延びる円柱形状の空間を形成する。そして、この円筒形状の空間に揚上部376が回転可能に配置される。 The first support portion 372 and the second support portion 373 are arranged so as to be sandwiched between the base portion 371 and the cover portion 375 when assembled from the left and right direction. As a result, the first support portion 372 and the second support portion 373 form a cylindrical space extending in the up and down direction. The lifting portion 376 is then rotatably arranged in this cylindrical space.

揚上部376は全体として螺旋形状に形成されており、揚上部376、第1支持部372及び第2支持部373によって挟まれた螺旋状の空間に遊技球が入り込むことが可能となっている。揚上部376の下端にはギヤ機構を介して揚上モータ33aが接続されており、揚上モータ33aが駆動することでギヤ機構を介して揚上部376が回転される。これにより、第1支持部372、第2支持部373及び揚上部376によって挟まれた螺旋状の空間にある遊技球は、揚上部376の回転に伴って上方に移動される。 The lifting portion 376 is formed in a spiral shape overall, allowing game balls to enter the spiral space sandwiched between the lifting portion 376, the first support portion 372, and the second support portion 373. A lifting motor 33a is connected to the lower end of the lifting portion 376 via a gear mechanism, and the lifting motor 33a is driven to rotate the lifting portion 376 via the gear mechanism. As a result, the game balls in the spiral space sandwiched between the first support portion 372, the second support portion 373, and the lifting portion 376 are moved upward as the lifting portion 376 rotates.

また、ギヤ機構には研磨装置377が接続されている。研磨装置377は、揚上部376と略平行となるようにベース部371及びカバー部375に挟まれている。研磨装置377は、研磨部材が回転可能で、かつ、研磨部材が揚上部376によって運ばれている遊技球に当接するように配置されている。従って、研磨装置377は、揚上部376によって上方向に運ばれている遊技球を研磨部材によって研磨可能である。 A grinding device 377 is also connected to the gear mechanism. The grinding device 377 is sandwiched between the base portion 371 and the cover portion 375 so that it is approximately parallel to the lifting portion 376. The grinding device 377 is arranged so that the grinding member is rotatable and comes into contact with the game ball being carried by the lifting portion 376. Therefore, the grinding device 377 can grind the game ball being carried upward by the lifting portion 376 with the grinding member.

カバー部375の下方であって第1支持部372の左方には揚上後部374が配置されている。揚上後部374は、第1支持部372の上端部に接続されている。また、揚上後部374には、揚上出口経路382が形成されている。揚上出口経路382は、揚上部376の上端部と接続されているとともに、左端には揚上後出口383が接続されている。揚上出口経路382は、揚上後出口383に向けて下り傾斜に形成されている。
そして、揚上部376によって上方向に運ばれた遊技球は、揚上出口経路382を通って揚上後出口383に導かれる。揚上後出口383に導かれた遊技球は、フレーム部306の中継経路306b(図18参照)を介して発射装置31に供給される。
A lifting rear portion 374 is disposed below the cover portion 375 and to the left of the first support portion 372. The lifting rear portion 374 is connected to an upper end portion of the first support portion 372. A lifting outlet path 382 is formed in the lifting rear portion 374. The lifting outlet path 382 is connected to an upper end portion of the lifting portion 376, and a lifting rear outlet 383 is connected to the left end thereof. The lifting outlet path 382 is formed with a downward slope toward the lifting rear outlet 383.
The game balls carried upward by the lifting section 376 are guided to the post-lifting outlet 383 through the lifting outlet path 382. The game balls guided to the post-lifting outlet 383 are supplied to the launching device 31 via the relay path 306b of the frame section 306 (see FIG. 18).

揚上出口経路382における揚上後出口383側には揚上出口スイッチ33gが配置されている。揚上出口スイッチ33gは、コイルによって形成された貫通孔を遊技球が通過可能な貫通型の近接スイッチである。揚上出口スイッチ33gは、揚上後出口383を通過する遊技球、すなわち、揚上部376によって揚上された遊技球を検出する。 A lifting exit switch 33g is disposed on the lifting exit path 382 on the side of the post-lifting exit 383. The lifting exit switch 33g is a through-type proximity switch that allows game balls to pass through a through hole formed by a coil. The lifting exit switch 33g detects game balls that pass through the post-lifting exit 383, i.e., game balls that have been lifted by the lifting section 376.

図24は、発射装置31の構成を示した図である。図24(a)は、発射装置31を前方右斜め上から見た分解斜視図を示した図である。図24(b)は、発射装置31を後方右斜め上から見た分解斜視図を示した図である。 Figure 24 shows the configuration of the launcher 31. Figure 24(a) shows an exploded perspective view of the launcher 31 as seen from the front upper right. Figure 24(b) shows an exploded perspective view of the launcher 31 as seen from the rear upper right.

図24に示すように、発射装置31は、発射ベース401、発射本体402、発射カバー403を備える。発射ベース401には、ハンマー406、発射レール407が設けられている。発射本体402には、球送り可動片404、球抜きレバー405が設けられている。 As shown in FIG. 24, the launching device 31 includes a launching base 401, a launching body 402, and a launching cover 403. The launching base 401 includes a hammer 406 and a launching rail 407. The launching body 402 includes a ball-feeding movable piece 404 and a ball-removal lever 405.

発射本体402は、揚上後出口383からの球を受け入れる発射入口411が形成されているとともに、前後方向に貫通する発射出口413が中央左側に形成されている。また、発射本体402の前面には、発射入口411及び発射出口413が両端にそれぞれ接続された発射経路412が形成されている。発射経路412は、発射入口411から発射出口413(右から左)に向かって下り傾斜に形成されており、発射入口411から入ってきた遊技球を発射出口413に導く。 The launch body 402 is formed with a launch entrance 411 that receives balls from the post-lift exit 383, and a launch exit 413 that penetrates in the front-to-back direction is formed on the left center side. In addition, a launch path 412 is formed on the front side of the launch body 402, with the launch entrance 411 and the launch exit 413 connected to both ends. The launch path 412 is formed with a downward slope from the launch entrance 411 to the launch exit 413 (from right to left), and guides the game balls that enter from the launch entrance 411 to the launch exit 413.

発射経路412の途中には、下方向に延びる球抜経路414が接続されている。また、発射経路412と球抜経路414との間には、球抜経路414を開閉するための球抜きレバー405が配置されている。球抜きレバー405は、バネによって球抜経路414を塞ぐ方向(左方向)に付勢されており、通常では球抜経路414が塞がれていて遊技球が球抜きレバー405の上を通って発射出口413に導かれ、球抜経路414に遊技球が導かれることはない。
球抜きレバー405がホールスタッフ等によって右方向に移動されると、発射入口411を通ってきた遊技球が球抜経路414に導かれ下流端から外部に排出される。
A ball removal path 414 extending downward is connected to the middle of the launch path 412. In addition, a ball removal lever 405 for opening and closing the ball removal path 414 is disposed between the launch path 412 and the ball removal path 414. The ball removal lever 405 is biased by a spring in a direction (leftward) that blocks the ball removal path 414, and normally the ball removal path 414 is blocked and the game ball passes over the ball removal lever 405 and is guided to the launch outlet 413, and the game ball is not guided to the ball removal path 414.
When the ball ejection lever 405 is moved to the right by a hall staff member or the like, the game ball that has passed through the launch entrance 411 is guided into the ball ejection path 414 and discharged to the outside from the downstream end.

また、発射経路412の左端部(下流端部)であって、発射出口413の前方には、球送り可動片404が配置されている。球送り可動片404は、略凹型に形成されており、球送りソレノイド31aによって回動され、遊技球を1個ずつ発射位置に送出する。 In addition, a ball-transporting movable piece 404 is disposed at the left end (downstream end) of the launch path 412, in front of the launch outlet 413. The ball-transporting movable piece 404 is formed in a generally concave shape, and is rotated by the ball-transporting solenoid 31a to send the game balls one by one to the launch position.

図25は、球送りソレノイド31a及び球送り可動片404の動作を説明する図である。図25(a)は、球送りソレノイド31aが停止時の発射装置31を説明する図である。図25(b)は、球送りソレノイド31aが駆動時の発射装置31を説明する図である。 Figure 25 is a diagram explaining the operation of the ball feed solenoid 31a and the ball feed movable piece 404. Figure 25 (a) is a diagram explaining the launching device 31 when the ball feed solenoid 31a is stopped. Figure 25 (b) is a diagram explaining the launching device 31 when the ball feed solenoid 31a is driven.

図25に示すように、球送り可動片404は、突起部404b及び突起部404cが離隔して突出するように凹型に形成されており、突起部404b及び突起部404cの間に1個の遊技球が収容可能な凹空間404dが形成されている。 As shown in FIG. 25, the ball-feeding movable piece 404 is formed in a concave shape so that the protrusions 404b and 404c protrude apart from each other, and a concave space 404d capable of accommodating one game ball is formed between the protrusions 404b and 404c.

図25(a)に示すように、球送りソレノイド31aが停止しているときには球送り可動片404は自重により回転軸404aを中心に図中時計回りに移動し、発射経路412に突起部404bが対向する。これにより、発射経路412を流れてきた遊技球は、突起部404bに堰き止められることで発射出口413から発射装置31に向かうことはない。 As shown in FIG. 25(a), when the ball-feeding solenoid 31a is stopped, the ball-feeding movable piece 404 moves clockwise around the rotation axis 404a due to its own weight, and the protrusion 404b faces the launch path 412. As a result, the game ball that has flowed along the launch path 412 is blocked by the protrusion 404b and does not move toward the launch device 31 from the launch outlet 413.

球送りソレノイド31aが駆動すると、図25(b)に示すように、球送りソレノイド31aにより発生する磁力によって球送り可動片404が回転軸404aを中心に図中反時計回りに回転され、発射経路412に凹空間404dが対向する。これにより、発射経路412に堰き止められていた遊技球のうち最も下流側の1個の遊技球が凹空間404dに移動することになる。なお、球送り可動片404は、球送りソレノイド31aと対向する位置に金属プレートが取り付けられており、球送りソレノイド31aにより発生する磁力に金属プレートが引き付けられることで、金属プレートとともに回転する。 When the ball feeding solenoid 31a is driven, as shown in FIG. 25(b), the magnetic force generated by the ball feeding solenoid 31a rotates the ball feeding movable piece 404 counterclockwise around the rotation axis 404a, and the concave space 404d faces the launch path 412. As a result, the game ball furthest downstream of the game balls blocked in the launch path 412 moves into the concave space 404d. A metal plate is attached to the ball feeding movable piece 404 at a position opposite the ball feeding solenoid 31a, and the metal plate is attracted to the magnetic force generated by the ball feeding solenoid 31a, causing the ball feeding movable piece 404 to rotate together with the metal plate.

その後、球送りソレノイド31aが駆動停止すると球送り可動片404は自重により回転軸404aを中心に図中時計回りに移動し(図25(a)参照)、発射経路412に突起部404bが再び対向する。このとき、凹空間404dに移動していた遊技球は、発射出口413及び減算出口スイッチ31cを通って発射位置に導かれる。 After that, when the ball-feeding solenoid 31a stops being driven, the ball-feeding movable piece 404 moves clockwise around the rotation axis 404a due to its own weight (see FIG. 25(a)), and the protrusion 404b again faces the launch path 412. At this time, the game ball that had moved to the recessed space 404d is guided to the launch position through the launch outlet 413 and the subtraction port switch 31c.

図24に戻り、発射ベース401は、左右方向及び上下方向に広がり前後方向に薄い略板状に形成されている。発射ベース401には、発射ソレノイド31b、ハンマー406及び発射レール407が設けられている。 Returning to FIG. 24, the launch base 401 is formed in a generally plate-like shape that extends in the left-right and up-down directions and is thin in the front-rear direction. The launch base 401 is provided with a launch solenoid 31b, a hammer 406, and a launch rail 407.

発射レール407は、右下から左上に向かって傾くように配置されている。発射ベース401には、発射レール407に対向した位置に、前方に突出した球受部408が形成されている。
発射レール407及び球受部408の間は、遊技球の直径よりも短く、かつ、ハンマー406の先端部406aよりも長い開口が形成されている。発射出口413から送出された遊技球は、発射レール407及び球受部408の間に滞留する。この遊技球が滞留する位置が発射位置409(図27参照)となる。
The launch rail 407 is disposed so as to incline from the lower right to the upper left. The launch base 401 is formed with a ball receiving portion 408 that protrudes forward at a position opposite the launch rail 407.
An opening is formed between the launch rail 407 and the ball receiving portion 408, the opening being shorter than the diameter of the game ball and longer than the tip 406a of the hammer 406. The game ball sent out from the launch outlet 413 stays between the launch rail 407 and the ball receiving portion 408. The position where the game ball stays is the launch position 409 (see FIG. 27).

発射ソレノイド31bは、発射ベース401の背面側に配置されており、ハンマー406を回転可能に支持している。ハンマー406は、発射ソレノイド31bが駆動することによって回転し、発射位置にある遊技球を先端部406aで叩くことで、遊技球を遊技領域37に向けて発射させる。このとき、発射レール407に沿って遊技球が発射されることになる。従って、発射レール407は、発射位置に遊技球を停留させる機能を有するとともに、遊技球案内経路35a及び遊技領域37に遊技球を案内するガイドとしても機能する。 The launch solenoid 31b is disposed on the rear side of the launch base 401, and rotatably supports the hammer 406. The hammer 406 rotates when driven by the launch solenoid 31b, and strikes the game ball at the launch position with the tip 406a, launching the game ball toward the play area 37. At this time, the game ball is launched along the launch rail 407. Therefore, the launch rail 407 has the function of stopping the game ball at the launch position, and also functions as a guide that guides the game ball to the game ball guide path 35a and the play area 37.

発射出口413と発射位置409との間には減算出口スイッチ31cが配置されている。減算出口スイッチ31cは、コイルによって形成された貫通孔に遊技球が通過可能な貫通型の近接スイッチである。減算出口スイッチ31cは発射出口413から発射位置に導かれる遊技球、すなわち、発射装置31から発射される遊技球を検出する。 The subtraction port switch 31c is disposed between the launch exit 413 and the launch position 409. The subtraction port switch 31c is a through-type proximity switch that allows the game ball to pass through a through hole formed by a coil. The subtraction port switch 31c detects the game ball that is guided from the launch exit 413 to the launch position, i.e., the game ball that is launched from the launch device 31.

図26は、ファール球回収部302の構成を示した図である。図26(a)は、ファール球回収部302を前方右斜め上から見た分解斜視図を示した図である。図26(b)は、ファール球回収部302を後方右斜め上から見た分解斜視図を示した図である。
図27は、ファール球回収部302によるファール球の回収を説明する図である。なお、図27では、発射装置31及び揚上装置33(ファール球回収部302)の一部を省略して示している。
Figure 26 shows the configuration of the foul ball recovery section 302. Figure 26(a) shows an exploded perspective view of the foul ball recovery section 302 as seen from the front upper right. Figure 26(b) shows an exploded perspective view of the foul ball recovery section 302 as seen from the rear upper right.
Fig. 27 is a diagram for explaining the collection of foul balls by the foul ball collection section 302. Note that Fig. 27 omits a portion of the launching device 31 and the lifting device 33 (foul ball collection section 302).

図26に示すように、ファール球回収部302は、フレーム部306、ファール球回収カバー421及び戻り球案内部422を備える。ファール球回収カバー421は、フレーム部306に対向する平板部421a、平板部421aの左縁からフレーム部306側に突出した側壁部421b、平板部421aの下縁からフレーム部306側に突出した傾斜部421c、傾斜部421cの右端に連続し上部が開口した出口部421dが一体的に形成されている。 As shown in FIG. 26, the foul ball recovery section 302 includes a frame section 306, a foul ball recovery cover 421, and a return ball guide section 422. The foul ball recovery cover 421 is integrally formed with a flat section 421a facing the frame section 306, a side wall section 421b protruding from the left edge of the flat section 421a toward the frame section 306, an inclined section 421c protruding from the lower edge of the flat section 421a toward the frame section 306, and an outlet section 421d that is continuous with the right end of the inclined section 421c and has an open top.

側壁部421bは上下方向に延びるように形成され、傾斜部421cは発射装置31側に向かって下り傾斜するように形成されており、側壁部421b及び傾斜部421cは連続して形成されている。側壁部421b及び傾斜部421cの前後方向の厚さは遊技球の直径よりも長い。 The side wall portion 421b is formed to extend in the vertical direction, and the inclined portion 421c is formed to slope downward toward the launching device 31 side, and the side wall portion 421b and the inclined portion 421c are formed continuously. The thickness of the side wall portion 421b and the inclined portion 421c in the front-to-rear direction is longer than the diameter of the game ball.

出口部421dは、合流部303側(後方向)に向かって下り傾斜しており、フレーム部306に形成された貫通孔423に対向している。貫通孔423は、合流部303のファール球合流経路344(ファール球入口345)に接続されている。 The outlet 421d slopes downward toward the junction 303 (rearward) and faces a through hole 423 formed in the frame 306. The through hole 423 is connected to the foul ball junction path 344 (foul ball inlet 345) of the junction 303.

ファール球回収部302では、ファール球回収カバー421がフレーム部306に当接するように配置されることで、図27に示すように、フレーム部306及びファール球回収カバー421に囲まれた空間が回収空間424として形成される。 In the foul ball recovery section 302, the foul ball recovery cover 421 is positioned so that it abuts against the frame section 306, and as shown in FIG. 27, the space surrounded by the frame section 306 and the foul ball recovery cover 421 is formed as a recovery space 424.

回収空間424の略中央であって、発射装置31から発射された遊技球が衝突しない位置に戻り球案内部422が配置されている。戻り球案内部422は、発射装置31とは反対側に向かって下り傾斜する傾斜部422aが左側面に形成されており、ファール球が発射レール407側に進入することを防止している。 The return ball guide 422 is located approximately in the center of the recovery space 424, at a position where it will not collide with the game balls launched from the launching device 31. The return ball guide 422 has an inclined portion 422a formed on the left side that slopes downward toward the opposite side to the launching device 31, preventing foul balls from entering the launch rail 407 side.

回収空間424は、発射装置31の発射位置409を含む発射空間、及び、遊技球案内経路35aと連通している。発射装置31から発射された遊技球は、回収空間424を通過して遊技球案内経路35aに導かれる。 The recovery space 424 is connected to the launch space including the launch position 409 of the launch device 31 and the game ball guide path 35a. The game ball launched from the launch device 31 passes through the recovery space 424 and is guided to the game ball guide path 35a.

このとき、逆流防止部材40(図3参照)に到達する発射強度よりも強い発射強度で発射された遊技球は遊技領域37を到達する。しかしながら、逆流防止部材40に到達する発射強度よりも弱い発射強度で発射された遊技球は遊技領域37に到達することなく遊技球案内経路35aを外レール35に沿って逆流しファール球として回収空間424に導かれる。 At this time, game balls launched with a launch strength greater than that required to reach the backflow prevention member 40 (see FIG. 3) reach the game area 37. However, game balls launched with a launch strength less than that required to reach the backflow prevention member 40 flow back along the game ball guide path 35a along the outer rail 35 without reaching the game area 37, and are guided to the recovery space 424 as foul balls.

回収空間424に導かれた遊技球は戻り球案内部422に衝突し、戻り球案内部422の傾斜部422aに沿って発射装置31とは反対側(左下方向)に移動し、ファール球回収カバー421の側壁部421b又は傾斜部421cに衝突する。側壁部421b又は傾斜部421cに衝突した遊技球は、傾斜部421cに案内されて発射装置31側(右方向)に移動した後、出口部421dに導かれ貫通孔423から合流部303に導かれる。
なお、ファール球の一部は、ファール球回収部302の回収空間424を通過して発射位置に戻る場合もある。
The game ball guided to the recovery space 424 collides with the return ball guide portion 422, moves along the inclined portion 422a of the return ball guide portion 422 toward the opposite side from the launching device 31 (to the lower left), and collides with the side wall portion 421b or the inclined portion 421c of the foul ball recovery cover 421. The game ball that collides with the side wall portion 421b or the inclined portion 421c is guided by the inclined portion 421c and moves toward the launching device 31 (to the right), and is then guided to the outlet portion 421d and guided to the junction portion 303 through the through hole 423.
In addition, some of the foul balls may pass through the recovery space 424 of the foul ball recovery section 302 and return to the launch position.

図28は、揚上前経路及び揚上後経路におけるセンサを説明する概略図である。図28(a)及び図28(b)に示すように、遊技盤9から排出された遊技球は、アウト球経路322、合流部経路342、回収球経路363及び揚上部入口経路381を通って揚上部376に導かれる。従って、これらの経路が揚上前経路に相当する。 Figure 28 is a schematic diagram explaining the sensors in the pre-lifting path and the post-lifting path. As shown in Figures 28(a) and 28(b), the game ball discharged from the game board 9 is guided to the lifting section 376 through the out ball path 322, the junction path 342, the collected ball path 363, and the lifting section inlet path 381. Therefore, these paths correspond to the pre-lifting path.

また、図28(c)に示すように、揚上部376によって揚上された遊技球は、揚上出口経路382、中継経路306b、発射経路412を通って球送り可動片404が設けられた位置まで導かれる。従って、これらの経路が揚上後経路に相当する。
揚上後経路においては、球送りソレノイド31aが停止しているときには球送り可動片404の突起部404bに揚上後経路の最下流の遊技球が当接することになる。そして、揚上出口スイッチ33gによって遊技球が検出された状態が継続するまで遊技球が揚上部376によって揚上されることになるため、揚上後経路には、揚上出口スイッチ33gが設けられた位置まで遊技球が滞留する。
揚上後経路上では、球送り可動片404の突起部404bから揚上出口スイッチ33gが設けられた位置までの距離が概ね遊技球の直径の整数倍に遊技球の半径が加算された距離(当該距離の例えば±2mmの範囲)に設定されている。これにより、揚上後経路に遊技球が滞留される際に、揚上出口スイッチ33gの貫通孔の中心軸方向の中央に遊技球の略中心が位置することになる。これにより、揚上出口スイッチ33gは遊技球の検出精度を向上することができる。
28(c), the game ball lifted by the lifting part 376 is guided to the position where the ball sending movable piece 404 is provided through the lifting outlet path 382, the relay path 306b, and the launch path 412. Therefore, these paths correspond to the post-lifting path.
In the post-lift path, when the ball-feeding solenoid 31a is stopped, the game ball at the most downstream of the post-lift path comes into contact with the protrusion 404b of the ball-feeding movable piece 404. Then, the game ball is lifted by the lifting part 376 until the state in which the game ball is detected by the lifting exit switch 33g continues, so that the game ball remains in the post-lift path up to the position where the lifting exit switch 33g is provided.
On the post-lift path, the distance from the protrusion 404b of the ball-feeding movable piece 404 to the position where the lift exit switch 33g is provided is set to a distance that is an integral multiple of the diameter of the game ball plus the radius of the game ball (for example, within a range of ±2 mm from that distance). As a result, when the game ball is retained on the post-lift path, the approximate center of the game ball is located in the center of the central axis direction of the through hole of the lift exit switch 33g. This allows the lift exit switch 33g to improve the detection accuracy of the game ball.

一方で、図28(a)及び図28(b)に示したように、揚上前経路には過多位置検出スイッチ33d及び過少位置検出スイッチ33eが配置されており、電源投入時に、それぞれの位置に遊技球があるかを検出する。しかしながら、揚上前経路においては下流端が揚上部376に接続されていることから、揚上部376の停止状態(回転角度)によって揚上前流路の下流端における遊技球の位置が変化する。 On the other hand, as shown in Figures 28(a) and 28(b), an overload position detection switch 33d and an underload position detection switch 33e are arranged in the pre-lift path, and when the power is turned on, they detect whether there are game balls at the respective positions. However, since the downstream end of the pre-lift path is connected to the lifting section 376, the position of the game ball at the downstream end of the pre-lift flow path changes depending on the stopped state (rotation angle) of the lifting section 376.

そこで、揚上前流路においては、過多位置可動片334及び過少位置可動片354が設けられ、過多位置可動片334及び過少位置可動片354の回転に基づいて過多位置検出スイッチ33d及び過少位置検出スイッチ33eが遊技球を検出する。
ここで、過多位置可動片334は、自重で下がった状態での接触部334aの下辺が合流部経路342の底面から遊技球の半径以上の高さとなり、遮断部334bの上下方向の長さよりも自重で下がった状態でのセンサ位置から遮断部334bまでの距離の方が短くなる形状となっている。同様に、過少位置可動片354は、自重で下がった状態での接触部354aの下辺が回収球経路363の底面から遊技球の半径以上の高さとなり、遮断部354bの上下方向の長さよりも自重で下がった状態でのセンサ位置から遮断部354bまでの距離の方が短くなる形状となっている。
これにより、揚上部376の回転角度によって揚上前流路の下流端における遊技球の位置が変化したとしても、過多位置可動片334及び過少位置可動片354が配置された位置においては、遊技球があれば過多位置可動片334及び過少位置可動片354が回転されることになり、過多位置検出スイッチ33d及び過少位置検出スイッチ33eによって遊技球の有無を検出可能としている。
Therefore, in the pre-lifting flow path, an over-position movable piece 334 and an under-position movable piece 354 are provided, and the over-position detection switch 33d and the under-position detection switch 33e detect the game ball based on the rotation of the over-position movable piece 334 and the under-position movable piece 354.
Here, the excessive position movable piece 334 is shaped so that the lower side of the contact part 334a when lowered by its own weight is at a height from the bottom surface of the junction path 342 equal to or greater than the radius of the game ball, and the distance from the sensor position to the blocking part 334b when lowered by its own weight is shorter than the vertical length of the blocking part 334b. Similarly, the insufficient position movable piece 354 is shaped so that the lower side of the contact part 354a when lowered by its own weight is at a height from the bottom surface of the collected ball path 363 equal to or greater than the radius of the game ball, and the distance from the sensor position to the blocking part 354b when lowered by its own weight is shorter than the vertical length of the blocking part 354b.
As a result, even if the position of the game ball at the downstream end of the pre-lifting flow path changes depending on the rotation angle of the lifting section 376, if there is a game ball at the position where the over-position movable piece 334 and the under-position movable piece 354 are located, the over-position movable piece 334 and the under-position movable piece 354 will rotate, making it possible to detect the presence or absence of a game ball by the over-position detection switch 33d and the under-position detection switch 33e.

<8.電波センサ75の配置>
図29は、減算出口スイッチ31c、ファール球スイッチ33c及び電波センサ75の位置関係を説明する図である。図30は、前枠7の背面図である。なお、図29では、減算出口スイッチ31c、ファール球スイッチ33c及び電波センサ75の位置関係を明確にするため、これらを図中前側に図示している。また、図29では、前枠7が閉じられた状態における電波センサ75を投影して示している。
8. Arrangement of Radio Wave Sensor 75
Fig. 29 is a diagram for explaining the positional relationship between the subtraction port switch 31c, the foul ball switch 33c, and the radio wave sensor 75. Fig. 30 is a rear view of the front frame 7. In Fig. 29, the subtraction port switch 31c, the foul ball switch 33c, and the radio wave sensor 75 are illustrated on the front side in order to clarify the positional relationship between them. Fig. 29 also shows the radio wave sensor 75 projected when the front frame 7 is closed.

図30に示すように、前枠7の透明ガラス11よりも下方における略中央には電波センサ75が配置されている。具体的には、電波センサ75は、前枠7の透明ガラス11よりも下方部分において、上下方向に真ん中より上側であって、左右方向に中央よりややヒンジ方向側に配置されている。 As shown in FIG. 30, the radio wave sensor 75 is disposed approximately in the center below the transparent glass 11 of the front frame 7. Specifically, the radio wave sensor 75 is disposed below the transparent glass 11 of the front frame 7, above the center in the vertical direction, and slightly toward the hinge from the center in the horizontal direction.

また、前枠7の透明ガラス11よりも下方には、透明ガラス11を支える金属製の板金76が広範囲に亘って設けられている。板金76は、電波センサ75と対向する位置が切り欠かれており、電波センサ75による電波の検出の妨げにならないようになされている。 In addition, below the transparent glass 11 of the front frame 7, a metal plate 76 that supports the transparent glass 11 is provided over a wide area. The metal plate 76 is cut out at a position facing the radio wave sensor 75 so as not to interfere with the detection of radio waves by the radio wave sensor 75.

図29に示すように、電波センサ75は、前枠7が閉じられた状態で、左右方向において減算出口スイッチ31c及びファール球スイッチ33cの間で、かつ、上下方向において減算出口スイッチ31c及びファール球スイッチ33cよりも上方に配置されている。 As shown in FIG. 29, when the front frame 7 is closed, the radio wave sensor 75 is positioned between the subtraction port switch 31c and the foul ball switch 33c in the left-right direction, and above the subtraction port switch 31c and the foul ball switch 33c in the up-down direction.

ファール球スイッチ33cは、左右方向においてファール球回収カバー421の幅内に配置されている。より具体的には、ファール球スイッチ33cは、左右方向において出口部421dに対向する位置(傾斜部421cの右端付近)、すなわち、ファール球回収カバー421の幅内において電波センサ75(減算出口スイッチ31c)により近い位置に配置されている。 The foul ball switch 33c is positioned within the width of the foul ball recovery cover 421 in the left-right direction. More specifically, the foul ball switch 33c is positioned opposite the outlet 421d in the left-right direction (near the right end of the inclined portion 421c), that is, within the width of the foul ball recovery cover 421, closer to the radio wave sensor 75 (subtraction outlet switch 31c).

ここで、ファール球スイッチ33cが遊技球を検出すると管理遊技球数が1加算されることになるため、ファール球スイッチ33cに対する不正な電波を特に監視する必要がある。そこで、電波センサ75は、ファール球スイッチ33cの近傍に配置されることで、主に、ファール球スイッチ33cに対する不正な電波を検出する。また、電波センサ75は、減算出口スイッチ31cの近傍に配置されているため、減算出口スイッチ31cに対する不正な電波も検出することが可能となる。
さらに、電波センサ75は、内枠5の下部における遊技盤9側(上方)に配置されているため、遊技盤9に設けられた各スイッチ(例えば特別図柄1始動口スイッチ41a、特別図柄2始動口スイッチ43a、普通図柄始動口スイッチ47a、大入賞口スイッチ49a、入賞口スイッチ53a)に対する不正な電波も検出することが可能となる。
Here, when the foul ball switch 33c detects a game ball, the number of managed game balls is incremented by one, so it is necessary to particularly monitor for illegal radio waves to the foul ball switch 33c. Therefore, the radio wave sensor 75 is arranged near the foul ball switch 33c to mainly detect illegal radio waves to the foul ball switch 33c. In addition, since the radio wave sensor 75 is arranged near the subtraction port switch 31c, it is also possible to detect illegal radio waves to the subtraction port switch 31c.
Furthermore, since the radio wave sensor 75 is positioned on the game board 9 side (above) at the bottom of the inner frame 5, it is also possible to detect unauthorized radio waves to each switch provided on the game board 9 (e.g., special pattern 1 start port switch 41a, special pattern 2 start port switch 43a, normal pattern start port switch 47a, big prize port switch 49a, prize port switch 53a).

また、減算出口スイッチ31c、ファール球スイッチ33c及び電波センサ75の各コイルの中心軸は、前後方向に大凡沿うように配置されている。これらのスイッチ又はセンサは、前後方向に対向配置させる場合にはスイッチ又はセンサ同士を所定距離以上に離隔させなければならない。 The central axes of the coils of the subtraction port switch 31c, the foul ball switch 33c, and the radio wave sensor 75 are arranged so as to be roughly aligned in the front-to-rear direction. If these switches or sensors are arranged facing each other in the front-to-rear direction, they must be separated by a specified distance or more.

しかしながら、減算出口スイッチ31c及びファール球スイッチ33cは左右方向に並べて配置させることで、前後方向に対向配置させる場合よりも近くに配置することが可能となる。 However, by arranging the subtraction port switch 31c and the foul ball switch 33c side by side in the left-right direction, they can be placed closer together than if they were placed opposite each other in the front-to-back direction.

また、減算出口スイッチ31c及びファール球スイッチ33cは内枠5に設けられ、電波センサ75は前枠7に設けられているため、減算出口スイッチ31c及びファール球スイッチ33cと電波センサ75との前後方向の間隔を確保することができる。
これにより、電波センサ75は、減算出口スイッチ31c及びファール球スイッチ33cに対する不正を精度よく検出することが可能となる。
In addition, since the subtraction calculation port switch 31c and the foul ball switch 33c are provided on the inner frame 5 and the radio wave sensor 75 is provided on the front frame 7, it is possible to ensure the longitudinal spacing between the subtraction calculation port switch 31c and the foul ball switch 33c and the radio wave sensor 75.
This enables the radio wave sensor 75 to accurately detect tampering with the subtraction port switch 31c and the foul ball switch 33c.

<9.振動装置500の構成>
図31は、内枠5の正面図である。なお、図31では、遊技盤9が外された状態の内枠5を図示するとともに、前枠7が閉じられた状態における振動デバイス501及び振動伝達部材511を投影してハッチングで示している。
なお、図30の説明では、図の左右方向と遊技機1の左右方向とが反対方向となるため、ここでは便宜上、遊技機1の左方向(図30の右方向)をヒンジ方向とし、遊技機1の右方向(図30の左方向)をキー方向として説明する。
9. Configuration of vibration device 500
Fig. 31 is a front view of the inner frame 5. Fig. 31 illustrates the inner frame 5 with the game board 9 removed, and also illustrates the vibration device 501 and the vibration transmission member 511 with the front frame 7 closed, projected and hatched.
In the explanation of Figure 30, since the left-right direction of the figure and the left-right direction of the gaming machine 1 are opposite directions, for convenience, the left direction of the gaming machine 1 (the right direction in Figure 30) will be described as the hinge direction, and the right direction of the gaming machine 1 (the left direction in Figure 30) will be described as the key direction.

図30に示すように、前枠7の左端(図中右端)には、上下にそれぞれヒンジ機構4が設けられており、前枠7はヒンジ機構4を回転軸として回転可能となっている。前枠7の背面側には、振動デバイス501及び振動伝達部材511(511a、511b)が設けられている。 As shown in FIG. 30, hinge mechanisms 4 are provided on the top and bottom of the left end (right end in the figure) of the front frame 7, and the front frame 7 can rotate around the hinge mechanisms 4 as a rotation axis. A vibration device 501 and vibration transmission members 511 (511a, 511b) are provided on the back side of the front frame 7.

振動デバイス501は、錘をモータ又はアクチュエータによって移動させることで振動を発生させる装置である。振動デバイス501は、前枠7の下部であって左右方向における中央部分(遊技機1の横幅Wを左右方向に三等分したうちの真中部分)、より厳密には、中央部分におけるややヒンジ方向側に配置されている。 The vibration device 501 is a device that generates vibrations by moving a weight using a motor or actuator. The vibration device 501 is located in the lower part of the front frame 7, in the center part in the left-right direction (the middle part of the width W of the gaming machine 1 divided into three equal parts in the left-right direction), or more precisely, slightly toward the hinge in the center part.

振動伝達部材511aは、左右方向における中央部分であって振動デバイス501の下方に配置されている。振動伝達部材511aは、前枠7の背面から後方向に突出するように樹脂材によって形成されている。また、振動伝達部材511aは、断面が略長方形に形成されている。 The vibration transmission member 511a is located below the vibration device 501 in the center in the left-right direction. The vibration transmission member 511a is made of a resin material and protrudes rearward from the rear surface of the front frame 7. The vibration transmission member 511a has a substantially rectangular cross section.

振動伝達部材511bは、前枠7の下部であってキー方向側の端部(左右方向を三等分したうちのキー方向側)に配置されている。振動伝達部材511bは、前枠7の背面から後方向に突出するように樹脂材によって形成されている。また、振動伝達部材511bは、断面が略長方形に形成されている。 The vibration transmission member 511b is disposed at the lower part of the front frame 7, at the end on the key direction side (the end on the key direction side of the three equal parts divided in the left-right direction). The vibration transmission member 511b is formed of a resin material so as to protrude rearward from the rear surface of the front frame 7. The cross section of the vibration transmission member 511b is formed to be approximately rectangular.

図31に示すように、内枠5には被振動伝達部材513(513a、513b)が設けられている。被振動伝達部材513aは、内枠5の下部の左右方向における中央部分であって振動伝達部材511aに対向し、上下方向において振動伝達部材511aの下方に位置するように配置されている。被振動伝達部材513aは、内枠5の前面から前方向に突出するように樹脂材によって形成されている。また、被振動伝達部材513aの樹脂材の表面には金属プレートが配置されている。なお、振動伝達部材511a及び被振動伝達部材513aの一方が突出するように形成されていればよい。 As shown in FIG. 31, the inner frame 5 is provided with vibration transmission members 513 (513a, 513b). The vibration transmission member 513a is disposed in the center in the left-right direction of the lower part of the inner frame 5, facing the vibration transmission member 511a, and positioned below the vibration transmission member 511a in the up-down direction. The vibration transmission member 513a is formed of a resin material so as to protrude forward from the front surface of the inner frame 5. In addition, a metal plate is disposed on the surface of the resin material of the vibration transmission member 513a. It is sufficient that either the vibration transmission member 511a or the vibration transmission member 513a is formed so as to protrude.

被振動伝達部材513bは、内枠5の下部の左右方向におけるキー方向側であって振動伝達部材511bに対向し、上下方向で振動伝達部材511bの下方に位置するように配置されている。被振動伝達部材513bは、内枠5の前面から前方向に突出するように樹脂材によって形成されている。また、被振動伝達部材513bの樹脂材の表面には金属プレートが配置されている。なお、振動伝達部材511b及び被振動伝達部材513bの一方が突出するように形成されていればよい。 The vibration receiving member 513b is disposed on the key direction side in the left-right direction of the lower part of the inner frame 5, facing the vibration transmitting member 511b, and positioned below the vibration transmitting member 511b in the up-down direction. The vibration receiving member 513b is formed of a resin material so as to protrude forward from the front surface of the inner frame 5. In addition, a metal plate is disposed on the surface of the resin material of the vibration receiving member 513b. It is sufficient that either the vibration transmitting member 511b or the vibration receiving member 513b is formed so as to protrude.

内枠5に対して前枠7が閉じられると、被振動伝達部材513aの上面に振動伝達部材511aの下面が当接するとともに、被振動伝達部材513bの上面に振動伝達部材511bの下面が当接する。 When the front frame 7 is closed against the inner frame 5, the lower surface of the vibration transmitting member 511a abuts against the upper surface of the vibration transmitting member 513a, and the lower surface of the vibration transmitting member 511b abuts against the upper surface of the vibration transmitting member 513b.

このとき、前枠7の重さによって、振動伝達部材511aが被振動伝達部材513aに押し付けられるとともに、振動伝達部材511bが被振動伝達部材513bに押し付けられる。 At this time, the weight of the front frame 7 presses the vibration transmitting member 511a against the vibration transmitting member 513a, and presses the vibration transmitting member 511b against the vibration transmitting member 513b.

これにより、振動デバイス501で発生された振動は、振動伝達部材511aを通して被振動伝達部材513aに伝達されるとともに、振動伝達部材511bを通して被振動伝達部材513bに伝達される。被振動伝達部材513a、513bに伝達された振動は揚上装置33に異なる方向から伝達される。 As a result, the vibration generated by the vibration device 501 is transmitted to the vibration-transmitted member 513a through the vibration transmission member 511a, and is also transmitted to the vibration-transmitted member 513b through the vibration transmission member 511b. The vibrations transmitted to the vibration-transmitted members 513a and 513b are transmitted to the lifting device 33 from different directions.

循環機構300は、複数の遊技球が通過及び滞留しているため所謂球詰まり(遊技球が経路上で詰まって流れない状態)が発生するおそれがある。そこで、振動デバイス501で発生された振動を循環機構300に伝達することで、循環機構300での球詰まりを解消する(球詰まりが起こることを低減することを含む)ことが可能となる。 Since multiple game balls pass through and remain in the circulation mechanism 300, there is a risk of ball jamming (a state in which game balls get stuck in the path and cannot flow). Therefore, by transmitting the vibrations generated by the vibration device 501 to the circulation mechanism 300, it is possible to eliminate ball jamming in the circulation mechanism 300 (including reducing the occurrence of ball jamming).

ここで、左右方向において循環機構300と対向する位置に振動伝達部材511及び被振動伝達部材513を配置することが望ましい。本実施形態では、振動デバイス501、振動伝達部材511a及び被振動伝達部材513bが左右方向において循環機構300の横幅W1内に配置されているため、循環機構300での球詰まりをより解消することが可能となる。 It is desirable to arrange the vibration transmission member 511 and the vibration transmission receiving member 513 in a position facing the circulation mechanism 300 in the left-right direction. In this embodiment, the vibration device 501, the vibration transmission member 511a, and the vibration transmission receiving member 513b are arranged within the width W1 of the circulation mechanism 300 in the left-right direction, which makes it possible to more effectively eliminate ball clogging in the circulation mechanism 300.

また、球詰まりは、遊技球が合流する合流部303(アウト球が流れる合流部経路342とファール球が流れるファール球合流経路344の合流地点)で特に発生しやすい。そこで、振動伝達部材511a及び被振動伝達部材513aを前後方向において合流部303と対向する位置に配置している。これにより、振動デバイス501で発生された振動を、振動伝達部材511a及び被振動伝達部材513aにより合流部303に伝達しやすくしており、合流部303での球詰まりをより解消可能としている。 Furthermore, ball jamming is particularly likely to occur at the junction 303 where game balls converge (the junction of the junction path 342 through which out balls flow and the foul ball junction path 344 through which foul balls flow). Therefore, the vibration transmission member 511a and the vibration transmission member 513a are positioned opposite the junction 303 in the front-to-rear direction. This makes it easier for the vibrations generated by the vibration device 501 to be transmitted to the junction 303 by the vibration transmission member 511a and the vibration transmission member 513a, making it easier to eliminate ball jamming at the junction 303.

図32は、振動装置500による振動発生のタイミングを説明する図である。図32に示すように、振動装置500は、電源投入時、特別図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中に振動を発生させる。 Figure 32 is a diagram explaining the timing of vibration generation by the vibration device 500. As shown in Figure 32, the vibration device 500 generates vibrations when the power is turned on, during the special pattern change display game, and during a jackpot game.

振動装置500は、電源投入時に、上記したステップS501の初期設定処理(図16参照)において振動を発生させる。より具体的には、振動装置500は、主制御部101によりステップS106のバックアップ復帰処理(図8参照)においてバックアップ復帰に対応した演出制御コマンドが送信されると、その演出制御コマンドに応じて振動を発生させる。すなわち、振動装置500は、バックアップ復帰時に振動を発生させる。 When the power is turned on, the vibration device 500 generates vibration in the initial setting process of step S501 described above (see FIG. 16). More specifically, when the main control unit 101 transmits a performance control command corresponding to backup recovery in the backup recovery process of step S106 (see FIG. 8), the vibration device 500 generates vibration in response to the performance control command. In other words, the vibration device 500 generates vibration when the backup is recovered.

また、振動装置500は、主制御部101によりステップS107のRWMクリア復帰処理(図8参照)においてRWMクリア復帰に対応した演出制御コマンドが送信されると、その演出制御コマンドに応じて振動を発生させる。すなわち、振動装置500は、RWMクリア復帰時に振動を発生させる。 In addition, when the main control unit 101 transmits a performance control command corresponding to the RWM clear return in the RWM clear return process of step S107 (see FIG. 8), the vibration device 500 generates vibration in response to the performance control command. In other words, the vibration device 500 generates vibration when the RWM clear return occurs.

このように、振動装置500は、主制御部101がバックアップ復帰した場合であってもRWMクリア復帰した場合であっても振動を発生させることで、遊技機1の長時間停止による球詰まりを取り除くことが可能となる。また、振動装置500は、電源投入時における球詰まりによって遊技が開始できなくなってしまうことを低減することで、遊技機1の稼働効率を向上することが可能となる。 In this way, the vibration device 500 can eliminate ball jamming caused by a long stop of the gaming machine 1 by generating vibrations even when the main control unit 101 has returned to backup or when the RWM has been cleared. In addition, the vibration device 500 can improve the operating efficiency of the gaming machine 1 by reducing the inability to start playing due to ball jamming when the power is turned on.

図33は、大当たり時の特別図柄変動表示ゲーム及び大当り遊技におけるタイミングを説明する図である。図34は、ハズレ時の特別図柄変動表示ゲーム及び大当り遊技におけるタイミングを説明する図である。 Figure 33 is a diagram explaining the timing of the special symbol change display game and jackpot play when a jackpot is won. Figure 34 is a diagram explaining the timing of the special symbol change display game and jackpot play when a loss occurs.

図33に示すように、大当り抽選によって大当りに当選した場合の特別図柄変動表示ゲームにおけるLCDユニット57には、装飾図柄201が変動表示された後(図中「変動表示」)、左右の装飾図柄201a、201cが同一図柄で仮停止され(図中「リーチ」)、所定の発展画像が表示され(図中「発展」)、最終的に装飾図柄201a~201cが同一図柄で停止表示される(図中「停止」)。そして、特別図柄変動表示ゲームが終了すると大当り遊技が開始され、開放前インターバル時間(図中「OP」、以下では単にオープニングと表記することがある)が経過した後、ラウンド遊技(図中「1R」、「2R」)及びインターバル時間(図中「IR」)が複数回に亘って繰り返される。 As shown in FIG. 33, when a jackpot is won by the jackpot lottery, the LCD unit 57 in the special symbol change display game displays the decorative symbol 201 in a changing manner ("changing display" in the figure), the left and right decorative symbols 201a and 201c are temporarily stopped as the same symbol ("reach" in the figure), a predetermined development image is displayed ("development" in the figure), and finally the decorative symbols 201a to 201c are displayed as the same symbol ("stop" in the figure). Then, when the special symbol change display game ends, the jackpot game starts, and after the pre-open interval time ("OP" in the figure, sometimes simply referred to as opening below) has passed, the round game ("1R", "2R" in the figure) and the interval time ("IR" in the figure) are repeated multiple times.

ここで、大当り遊技では大入賞口49に遊技球を入球させることで賞球を得ることが可能となるが、循環機構300において球詰まりが発生し遊技球が発射できないと、大入賞口49に遊技球を入球させることができず、遊技者に不利益を与えるおそれがある。 In a jackpot game, a player can win a prize by getting a game ball to enter the big prize opening 49. However, if the balls become clogged in the circulation mechanism 300 and the game balls cannot be released, the game balls cannot enter the big prize opening 49, which may cause a disadvantage to the player.

また、大入賞口49の内部に特定領域(所謂V領域)が設けられ、大当り遊技中に特定領域を遊技球が通過したことを条件に、大当り遊技終了後に高確率遊技状態や時短遊技状態など通常遊技状態よりも有利な遊技状態に移行させる遊技機1である場合に、循環機構300において球詰まりが発生し遊技球が発射できないと、有利な遊技状態に移行させることができなくなり遊技者に不利益を与えるおそれがある。 In addition, in the case of a gaming machine 1 in which a specific area (so-called V area) is provided inside the big prize opening 49 and, on the condition that the gaming ball passes through the specific area during a big prize game, the gaming machine 1 transitions to a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, such as a high probability gaming state or a time-saving gaming state, after the big prize game ends. If ball clogging occurs in the circulation mechanism 300 and the gaming ball cannot be released, it may not be possible to transition to the advantageous gaming state, which may cause a disadvantage to the player.

さらに、大入賞口49の内部に特定領域(所謂V領域)が設けられ、小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過したことを条件にその後に大当り遊技を続けて行う遊技機1である場合に、循環機構300において球詰まりが発生し遊技球が発射できないと、大当り遊技が開始されずに遊技者に不利益を与えるおそれがある。 Furthermore, in the case of a gaming machine 1 in which a specific area (a so-called V area) is provided inside the big prize opening 49 and a big prize game is played after a small prize game is played on the condition that the game ball passes through the specific area, if a ball becomes clogged in the circulation mechanism 300 and the game ball cannot be released, the big prize game may not start, causing a disadvantage to the player.

このように、遊技機1では、大当り遊技(又は小当り遊技)において遊技球が球詰まりを起こして発射できないと遊技者に不利益を与えるおそれがある。特に、特定領域に遊技球を入球させることで有利な遊技状態に移行させたり、大当り遊技を開始させたりする遊技機1では球詰まりを解消することが重要である。そして、特に内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する所謂スマートパチンコ機の場合、循環機構300内の遊技球が見えないため、球詰まりが発生しているかを目視によって確認することができない。 In this way, in the gaming machine 1, if the gaming balls become jammed during a big win game (or a small win game) and cannot be released, the player may be at a disadvantage. In particular, in a gaming machine 1 that transitions to an advantageous gaming state or starts a big win game by making the gaming ball enter a specific area, it is important to eliminate ball jams. And, particularly in the case of so-called smart pachinko machines that circulate the gaming balls sealed inside for use in play, the gaming balls inside the circulation mechanism 300 cannot be seen, so it is not possible to visually confirm whether a ball jam has occurred.

そこで、遊技機1では、演出制御部121の制御に基づいて、大当たり時の特別図柄変動表示ゲーム中及び大当り遊技中の少なくともいずれかのタイミングで振動デバイス501から振動を発生させて揚上装置33での球詰まりを解消させる。 Therefore, in the gaming machine 1, based on the control of the performance control unit 121, vibrations are generated from the vibration device 501 at least at one of the timings during the special pattern change display game at the time of the jackpot and during the jackpot game, thereby eliminating ball jams in the lifting device 33.

図33では、振動デバイス501から振動を発生させるタイミングの例を5パターン示している。
例えば図33(a)に示すように、大当たり時の特別図柄変動表示ゲームの終了後、大当り遊技が開始されると、オープニングの開始から所定期間に亘って振動デバイス501を駆動させることで振動を発生させる。これにより、1回目のラウンド遊技が開始されるよりも前に揚上装置33での球詰まりを解消させることが可能となる。なお、ここでは、オープニング時間の開始から振動デバイス501を駆動させることで振動を発生させるようにしたが、オープニング時間に所定期間振動を発生させることができれば、例えば、オープニング時間の開始から振動を発生させないようにしてもよい。
FIG. 33 shows five examples of timing at which vibration is generated from the vibration device 501.
For example, as shown in Fig. 33(a), when a jackpot game starts after the special symbol variation display game at the time of a jackpot ends, the vibration device 501 is driven to generate vibration for a predetermined period from the start of the opening. This makes it possible to eliminate ball jamming in the lifting device 33 before the start of the first round of play. Note that, although the vibration device 501 is driven to generate vibration from the start of the opening time here, if vibration can be generated for a predetermined period during the opening time, for example, vibration may not be generated from the start of the opening time.

また、図33(b)に示すように、大当たり時の特別図柄変動表示ゲームの終了後に大当り遊技が開始されると、オープニング期間及び1回目のラウンド遊技に跨って所定期間に亘って振動デバイス501を駆動させることで振動を発生させる。これにより、1回目のラウンド遊技の開始時には球詰まりを解消できたり、1回目のラウンド遊技の開始時に球詰まりが解消しないとしても1回目のラウンド遊技の途中では球詰まりを解消することができたりする。従って、1回目のラウンド遊技において特定領域に遊技球を通過させなくてはならない遊技機1であっても、遊技者に不利益を与えるおそれを低減することができる。 Also, as shown in FIG. 33(b), when the jackpot game starts after the special pattern change display game at the time of the jackpot ends, the vibration device 501 is driven to generate vibrations for a predetermined period spanning the opening period and the first round of play. This makes it possible to clear the ball jam at the start of the first round of play, or, if the ball jam is not cleared at the start of the first round of play, it can be cleared midway through the first round of play. Therefore, even in a gaming machine 1 where the game ball must pass through a specific area in the first round of play, the risk of causing a disadvantage to the player can be reduced.

また、図33(c)に示すように、大当たり時の特別図柄変動表示ゲームの終了後に大当り遊技が開始され、オープニング期間が経過した後に1回目のラウンド遊技が開始されると、その1回目のラウンド遊技において所定期間に亘って振動デバイス501を駆動させることで振動を発生させる。これにより、1回目のラウンド遊技の開始時に球詰まりが解消しないとしても1回目のラウンド遊技の途中では球詰まりを解消することができる。従って、1回目のラウンド遊技において特定領域に遊技球を通過させなくてはならない遊技機1であっても、遊技者に不利益を与えるおそれを低減することができる。 As shown in FIG. 33(c), when the jackpot game starts after the special pattern change display game at the time of the jackpot ends, and the first round of play starts after the opening period has elapsed, vibrations are generated by driving the vibration device 501 for a predetermined period of time during the first round of play. This makes it possible to clear the ball jam during the first round of play, even if the ball jam is not cleared at the start of the first round of play. Therefore, even in a gaming machine 1 in which the game ball must pass through a specific area during the first round of play, the risk of causing a disadvantage to the player can be reduced.

また、図33(d)に示すように、大当たり時の特別図柄変動表示ゲームの途中に振動デバイス501を駆動させることで振動を発生させる。より具体的には、大当たり時の特別図柄変動表示ゲームにおける後半分(リーチ後)に振動を発生させる。これにより、その後に行われる大当り遊技において球詰まりが発生するおそれを低減し、遊技者に不利益を与えるおそれを低減することができる。
なお、特別図柄変動表示ゲームにおける後半分としては、例えば、大当り確定の演出を行った後や、特別図柄が大当り態様で表示された後(装飾図柄201a~201cが同一図柄で停止表示された後)などが考えられる。
Also, as shown in Fig. 33(d), vibration is generated by driving the vibration device 501 during the special symbol variation display game at the time of the jackpot. More specifically, vibration is generated in the latter half (after the reach) of the special symbol variation display game at the time of the jackpot. This reduces the risk of ball jamming in the jackpot game that is played thereafter, and reduces the risk of causing a disadvantage to the player.
The latter half of the special pattern change display game may be, for example, after a jackpot confirmation performance has been performed, or after the special pattern has been displayed in a jackpot mode (after the decorative patterns 201a to 201c have stopped and been displayed as the same pattern).

また、図33(e)に示すように、大当たり時の特別図柄変動表示ゲームの途中から大当り遊技に跨って振動デバイス501を駆動させることで振動を発生させる。このとき、大当り遊技においては、オープニング期間だけ振動を発生させてもよいし、オープニング期間及び1回目のラウンド遊技に跨って振動を発生させるようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 33(e), vibration is generated by driving the vibration device 501 from the middle of the special pattern change display game at the time of the jackpot to the jackpot game. At this time, vibration may be generated only during the opening period during the jackpot game, or vibration may be generated over the opening period and the first round of play.

遊技機1は、図33に示した5パターンのうち、いずれか1パターンのみで振動を発生させるようにしてもよく、また、複数のパターンを切り替えて振動を発生させるようにしてもよい。 The gaming machine 1 may generate vibrations in only one of the five patterns shown in FIG. 33, or may generate vibrations by switching between multiple patterns.

これに対してハズレ時には大当り遊技が開始されることがないため、図34に示すように、ハズレ時の特別図柄変動表示ゲーム(例えば後半分)では振動デバイス501を駆動させずに振動を発生させない。 In contrast, since the big win game does not start when the winning combination is lost, as shown in FIG. 34, the vibration device 501 is not driven and no vibration is generated during the special pattern change display game (e.g., the second half) when the winning combination is lost.

なお、演出制御部121は、上記した場合の他に、振動を発生させるためのボタン(不図示)を操作したときに振動デバイス501を駆動させて振動を発生させるようにしてもよい。これにより、遊技者が球詰まりに気がついたときに、球詰まりを解消させることが可能となる。 In addition to the above, the performance control unit 121 may also be configured to drive the vibration device 501 to generate vibrations when a button (not shown) for generating vibrations is operated. This allows the player to resolve the ball jam when he or she notices it.

また、上記した振動デバイス501の駆動時間及び振動強度は全て同一であってもよく、発生タイミングによって駆動時間及び振動強度の少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。さらに、ハズレ時の特別図柄変動表示ゲームで振動デバイス501を駆動させて振動を発生させるようにしてもよい。
The driving time and vibration strength of the vibration device 501 may be the same, or at least one of the driving time and vibration strength may be different depending on the timing of occurrence. Furthermore, the vibration device 501 may be driven to generate vibration in a special symbol variation display game when a winning combination is lost.

<10.枠制御基板110と前枠7に設けられた各部との接続関係>
図35は、前枠7の正面図である。図36は、前枠7の背面図である。なお、図35では、前枠7の背面側に設けられた前枠中継基板602を前面側から投影して示している。また、図36では、前枠中継基板602等の基板を保護するための基板カバーを外した状態で図示している。
<10. Connection Relationship Between Frame Control Board 110 and Each Part Provided on Front Frame 7>
Fig. 35 is a front view of the front frame 7. Fig. 36 is a rear view of the front frame 7. Note that Fig. 35 shows the front frame relay board 602 provided on the rear side of the front frame 7 projected from the front side. Fig. 36 also illustrates a state in which a board cover for protecting boards such as the front frame relay board 602 has been removed.

図35に示すように、前枠7には、ハンドル装置19、遊技球数表示器21、計数スイッチ23、演出ボタン25aが遊技者に対向するように配置されている。ハンドル装置19は、遊技者の右手で操作されることが前提となっているため前枠7の右下に配置されている。また、前枠7の下中央には、遊技者がどちらの手でも操作しやすい位置に演出ボタン25aが配置されている。
そして、前枠7の左下には、遊技者が視認可能なように上斜め前方を向くように遊技球数表示器21が配置されている。遊技球数表示器21は、遊技盤9(透明ガラス11)に重ならない位置でかつ、ハンドル装置19及び演出ボタン25aを避けるように配置する必要があることから、前枠7の左下に配置されている。また、遊技球数表示器21は、遊技者に常時視認可能となるように、遊技者が極力見やすい位置である前枠7の下部(透明ガラス11より下方)における最も上方向側に配置されている。
35, the handle device 19, game ball count display 21, count switch 23, and effect button 25a are arranged on the front frame 7 so as to face the player. The handle device 19 is arranged on the lower right side of the front frame 7 because it is assumed that it will be operated with the player's right hand. In addition, the effect button 25a is arranged on the lower center of the front frame 7 in a position that allows the player to easily operate it with either hand.
A game ball count display 21 is disposed at the bottom left of the front frame 7 so as to face diagonally upward and forward so as to be visible to the player. The game ball count display 21 is disposed at the bottom left of the front frame 7 because it needs to be disposed in a position that does not overlap the game board 9 (transparent glass 11) and avoids the handle device 19 and the performance button 25a. The game ball count display 21 is disposed at the topmost position at the bottom of the front frame 7 (below the transparent glass 11), which is a position that is as easy for the player to see as possible, so that the game ball count display 21 is always visible to the player.

図35及び図36に示すように、前枠7の背面側には前枠中継基板602が配置されている。前枠中継基板602は、透明ガラス11より下方であって、左右方向において中央よりもヒンジ方向(左方向)側に配置されている。すなわち、前枠中継基板602は、左右方向においてヒンジ機構4に近い位置に配置されている。
また、前枠中継基板602は、上下方向において遊技球数表示器21と並ぶように遊技球数表示器21の下方に配置されている。
従って、前枠中継基板602は、ハンドル装置19よりも遊技球数表示器21に近い地に配置されることになる。
35 and 36 , a front frame relay board 602 is disposed on the rear side of the front frame 7. The front frame relay board 602 is disposed below the transparent glass 11 and toward the hinge direction (left direction) from the center in the left-right direction. In other words, the front frame relay board 602 is disposed at a position close to the hinge mechanism 4 in the left-right direction.
In addition, the front frame relay board 602 is arranged below the game ball count display 21 so as to be aligned with the game ball count display 21 in the vertical direction.
Therefore, the front frame relay board 602 is disposed closer to the game ball count display 21 than the handle device 19 .

図37は、枠制御基板110と前枠7に設けられた各部との配線図を説明する図である。図37に示すように、枠制御基板110とハンドル装置19(タッチセンサ19b、発射停止スイッチ19c、発射強度VR19d)、遊技球数表示器21(遊技球数表示器基板21a)、計数スイッチ23及び電波センサ75とは、内枠中継基板601及び前枠中継基板602を介して電気的に接続されている。 Figure 37 is a diagram explaining the wiring diagram between the frame control board 110 and each part provided on the front frame 7. As shown in Figure 37, the frame control board 110 and the handle device 19 (touch sensor 19b, launch stop switch 19c, launch intensity VR 19d), game ball count display 21 (game ball count display board 21a), count switch 23 and radio wave sensor 75 are electrically connected via the inner frame relay board 601 and the front frame relay board 602.

内枠中継基板601は、図31に示したように、内枠5におけるフレーム部306内に配置されている。具体的には、内枠中継基板601は、フレーム部306内であってヒンジ機構4に近い位置(左右方向における左側)に配置されている。また、内枠中継基板601は、前枠中継基板602と略同一高さに配置されている。このように、内枠中継基板601と前枠中継基板602とがともにヒンジ機構4に近い位置に配置されているため、内枠中継基板601と前枠中継基板602とを結ぶ伝送ケーブル621を短くすることが可能となる。 The inner frame relay board 601 is disposed within the frame portion 306 of the inner frame 5, as shown in FIG. 31. Specifically, the inner frame relay board 601 is disposed within the frame portion 306 at a position close to the hinge mechanism 4 (on the left side in the left-right direction). The inner frame relay board 601 is also disposed at approximately the same height as the front frame relay board 602. In this way, because the inner frame relay board 601 and the front frame relay board 602 are both disposed at positions close to the hinge mechanism 4, it is possible to shorten the transmission cable 621 connecting the inner frame relay board 601 and the front frame relay board 602.

枠制御基板110には30ピン構成のコネクタ110aが設けられており、内枠中継基板601には30ピン構成のコネクタ601aが設けられている。コネクタ110a及びコネクタ601aは、伝送ケーブル621を介して接続されている。 The frame control board 110 is provided with a 30-pin connector 110a, and the inner frame relay board 601 is provided with a 30-pin connector 601a. The connector 110a and the connector 601a are connected via a transmission cable 621.

コネクタ110a及びコネクタ601aの1番端子は、タッチセンサ19bから枠制御基板110に出力される検出信号(タッチセンサ信号1)の端子として割り当てられる。
2番端子は、枠制御基板110からタッチセンサ19b及び発射強度VR19dに供給される5V直流電圧(DC5VH)の端子として割り当てられる。
3番端子は、発射停止スイッチ19cから枠制御基板110に出力される検出信号(発射停止信号)の端子として割り当てられる。
4番端子、7番端子、8番端子、17番端子~20番端子は、グランドに接続されている。
5番端子は、発射強度VR19dから枠制御基板110に出力される検出信号(発射強度VR信号)の端子として割り当てられる。
6番端子は、枠制御基板110から前枠中継基板602に供給される12V直流電圧(DC12VA)の端子として割り当てられる。
8番端子~15番端子は、枠制御基板110から遊技球数表示器21に出力される、遊技球数表示器21を構成する各桁の7セグのLEDを点灯又は消灯させるためのデータ信号(遊技球数表示セグ_A~遊技球数表示セグ_G)の端子として割り当てられる。
16番端子は、枠制御基板110から計数スイッチ23に供給される12V直流電圧(DC12VK)の端子として割り当てられる。
21番端子~26番端子は、枠制御基板110から遊技球数表示器21に出力される、遊技球数表示器21を構成する各桁の7セグのLEDのうち点灯表示させる桁を選択するためのコモン信号(遊技球表示セグ_6桁目~遊技球表示セグ_1桁目)の端子として割り当てられる。
27番端子、28番端子は、枠制御基板110から演出接続基板に出力される演出用の信号(演出信号1、2)の端子として割り当てられる。
29番端子は、計数スイッチ23から枠制御基板110に出力される検出信号(計数ボタン信号)の端子として割り当てられる。
30番端子は、電波センサ75から枠制御基板110に出力される検出信号(枠電波信号)の端子として割り当てられる。
The first terminals of the connector 110a and the connector 601a are assigned as terminals for a detection signal (touch sensor signal 1) output from the touch sensor 19b to the frame control board 110.
Terminal 2 is assigned as a terminal for a 5V DC voltage (DC5VH) supplied from the frame control board 110 to the touch sensor 19b and the emission intensity VR 19d.
Terminal 3 is assigned as a terminal for a detection signal (launch stop signal) output from launch stop switch 19c to frame control board 110.
Terminals 4, 7, 8, and 17 to 20 are connected to ground.
Terminal No. 5 is assigned as a terminal for a detection signal (emission intensity VR signal) output from emission intensity VR 19d to frame control board 110.
Terminal 6 is assigned as a terminal for 12V DC voltage (DC12VA) supplied from the frame control board 110 to the front frame relay board 602.
Terminals 8 to 15 are assigned as terminals for data signals (game ball number display segment A to game ball number display segment G) output from the frame control board 110 to the game ball number display 21 for turning on or off the 7-segment LEDs of each digit that make up the game ball number display 21.
Terminal 16 is assigned as a terminal for a 12 V DC voltage (DC12VK) supplied from the frame control board 110 to the counting switch 23 .
Terminals 21 to 26 are assigned as terminals for a common signal (game ball display segment_6th digit to game ball display segment_1st digit) output from the frame control board 110 to the game ball count display 21 to select the digit to be lit among the 7-segment LEDs of each digit that constitutes the game ball count display 21.
Terminals 27 and 28 are assigned as terminals for performance signals (performance signals 1 and 2) output from the frame control board 110 to the performance connection board.
Terminal No. 29 is assigned as a terminal for a detection signal (counting button signal) output from the counting switch 23 to the frame control board 110.
Terminal No. 30 is assigned as a terminal for a detection signal (frame radio signal) output from radio wave sensor 75 to frame control board 110.

内枠中継基板601には30ピン構成のコネクタ601bが設けられており、前枠中継基板602には30ピン構成のコネクタ611が設けられている。コネクタ601b及びコネクタ611は、伝送ケーブル622を介して接続されている。 The inner frame relay board 601 is provided with a 30-pin connector 601b, and the front frame relay board 602 is provided with a 30-pin connector 611. The connector 601b and the connector 611 are connected via a transmission cable 622.

コネクタ601b及びコネクタ611の1番端子、2番端子、5番端子、18番端子、24番端子、26番端子、28番端子は、グランドに接続されている。
3番端子は、タッチセンサ19bから枠制御基板110に出力される検出信号(タッチセンサ信号1)の端子として割り当てられる。
4番端子は、発射停止スイッチ19cから枠制御基板110に出力される検出信号(発射停止信号)の端子として割り当てられる。
6番端子は、発射強度VR19dから枠制御基板110に出力される検出信号(発射強度VR信号)の端子として割り当てられる。
7番端子、9番端子、11番端子、13番端子、15番端子、17番端子は、枠制御基板110から遊技球数表示器21に出力される、遊技球数表示器21を構成する各桁の7セグのLEDのうち点灯表示させる桁を選択するためのコモン信号(遊技球表示セグ_6桁目~遊技球表示セグ_1桁目)の端子として割り当てられる。
8番端子は、枠制御基板110からタッチセンサ19b及び発射強度VR19dに供給される5V直流電圧(DC5VH)の端子として割り当てられる。
10番端子、12番端子は、枠制御基板110から演出接続基板に出力される演出用の信号(演出信号1、2)の端子として割り当てられる。
14番端子は、枠制御基板110から前枠中継基板602に供給される12V直流電圧(DC12VA)の端子として割り当てられる。
16番端子は、電波センサ75から枠制御基板110に出力される検出信号(枠電波信号)の端子として割り当てられる。
19番端子、21番番端子、23番端子、25番端子、27番端子、29番端子、30番端子は、枠制御基板110から遊技球数表示器21に出力される、遊技球数表示器21を構成する各桁の7セグのLEDを点灯又は消灯させるためのデータ信号(遊技球数表示セグ_A~遊技球数表示セグ_G)の端子として割り当てられる。
20番端子は、計数スイッチ23から枠制御基板110に出力される検出信号(計数ボタン信号)の端子として割り当てられる。
22番端子は、枠制御基板110から計数スイッチ23に供給される12V直流電圧(DC12VK)の端子として割り当てられる。
The first, second, fifth, eighteenth, twenty-fourth, twenty-sixth and twenty-eighth terminals of the connector 601b and the connector 611 are connected to ground.
Terminal No. 3 is assigned as a terminal for a detection signal (touch sensor signal 1) output from touch sensor 19b to frame control board 110.
Terminal No. 4 is assigned as a terminal for a detection signal (launch stop signal) output from launch stop switch 19c to frame control board 110.
Terminal 6 is assigned as a terminal for a detection signal (emission intensity VR signal) output from emission intensity VR 19d to frame control board 110.
Terminals 7, 9, 11, 13, 15, and 17 are assigned as terminals for a common signal (game ball display segment_6th digit to game ball display segment_1st digit) output from the frame control board 110 to the game ball count display 21 to select the digit to be lit among the 7-segment LEDs of each digit that constitutes the game ball count display 21.
Terminal 8 is assigned as a terminal for a 5V DC voltage (DC5VH) supplied from the frame control board 110 to the touch sensor 19b and the emission intensity VR 19d.
Terminals 10 and 12 are assigned as terminals for performance signals (performance signals 1 and 2) output from the frame control board 110 to the performance connection board.
Terminal No. 14 is assigned as a terminal for 12 V DC voltage (DC12VA) supplied from the frame control board 110 to the front frame relay board 602.
Terminal No. 16 is assigned as a terminal for a detection signal (frame radio signal) output from radio wave sensor 75 to frame control board 110.
Terminals 19, 21, 23, 25, 27, 29, and 30 are assigned as terminals for data signals (game ball number display segment A to game ball number display segment G) output from the frame control board 110 to the game ball number display 21 for turning on or off the 7-segment LEDs of each digit that make up the game ball number display 21.
Terminal No. 20 is assigned as a terminal for a detection signal (counting button signal) output from the counting switch 23 to the frame control board 110.
Terminal 22 is assigned as a terminal for a 12 V DC voltage (DC12VK) supplied from the frame control board 110 to the counting switch 23 .

このように内枠中継基板601は、枠制御基板110と前枠中継基板602との間に設けられ、枠制御基板110及び前枠中継基板602の間で伝送される信号や電源電力を中継する。このとき、内枠中継基板601は、コネクタの端子配列を変えて信号や電源電力を中継する。 In this way, the inner frame relay board 601 is provided between the frame control board 110 and the front frame relay board 602, and relays signals and power supply transmitted between the frame control board 110 and the front frame relay board 602. At this time, the inner frame relay board 601 relays signals and power supply by changing the terminal arrangement of the connector.

前枠中継基板602は、コネクタ611に加えて、コネクタ612、613、614、615、616が設けられている。 In addition to connector 611, front frame relay board 602 is provided with connectors 612, 613, 614, 615, and 616.

コネクタ612は8ピン構成であり、ハンドル装置19(タッチセンサ19b、発射停止スイッチ19c、発射強度VR19d)が伝送ケーブル623を介して接続される。1番端子~3番端子が発射強度VR19dに接続され、4番端子、5番端子が発射停止スイッチ19cに接続され、6番端子~8番端子がタッチセンサ19bに接続される。
1番端子は、枠制御基板110から発射強度VR19dに供給される5V直流電圧(DC5VH)の端子として割り当てられる。
2番端子は、発射強度VR19dから枠制御基板110に出力される検出信号(発射強度VR信号)の端子として割り当てられる。
3番端子は、グランドに接続される。
4番端子は、発射停止スイッチ19cから枠制御基板110に出力される検出信号(発射停止信号)の端子として割り当てられる。
5番端子は、グランドに接続される。
6番端子は、枠制御基板110からタッチセンサ19bに供給される5V直流電圧(DC5VH)の端子として割り当てられる。
7番端子は、タッチセンサ19bから枠制御基板110に出力される検出信号(タッチセンサ信号1)の端子として割り当てられる。
8番端子は、グランドに接続される。
The connector 612 has an 8-pin configuration, and is connected to the handle device 19 (touch sensor 19b, firing stop switch 19c, firing intensity VR 19d) via a transmission cable 623. Terminals 1 to 3 are connected to the firing intensity VR 19d, terminals 4 and 5 are connected to the firing stop switch 19c, and terminals 6 to 8 are connected to the touch sensor 19b.
Terminal 1 is assigned as a terminal for a 5V DC voltage (DC5VH) supplied from the frame control board 110 to the emission intensity VR 19d.
Terminal 2 is assigned as a terminal for a detection signal (emission intensity VR signal) output from emission intensity VR 19d to frame control board 110.
The third terminal is connected to ground.
Terminal No. 4 is assigned as a terminal for a detection signal (launch stop signal) output from launch stop switch 19c to frame control board 110.
The fifth terminal is connected to ground.
Terminal 6 is assigned as a terminal for a 5V DC voltage (DC5VH) supplied from the frame control board 110 to the touch sensor 19b.
Terminal No. 7 is assigned as a terminal for a detection signal (touch sensor signal 1) output from touch sensor 19b to frame control board 110.
The eighth terminal is connected to ground.

コネクタ613は2ピン構成であり、電波センサ75が伝送ケーブル624を介して接続される。
1番端子は、グランドに接続される。
2番端子は、電波センサ75から枠制御基板110に出力される検出信号(枠電波信号)の端子として割り当てられる。
The connector 613 has a two-pin configuration, and the radio wave sensor 75 is connected via a transmission cable 624 .
The first terminal is connected to ground.
Terminal 2 is assigned as a terminal for a detection signal (frame radio signal) output from radio wave sensor 75 to frame control board 110.

コネクタ614は3ピン構成であり、計数スイッチ23が伝送ケーブル625を介して接続される。
1番端子は、枠制御基板110から計数スイッチ23に供給される12V直流電圧(DC12VK)の端子として割り当てられる。
2番端子は、グランドに接続される。
3番端子は、計数スイッチ23から枠制御基板110に出力される検出信号(計数ボタン信号)の端子として割り当てられる。
The connector 614 has a three-pin configuration, and the counting switch 23 is connected via a transmission cable 625 .
Terminal 1 is assigned as a terminal for a 12 V DC voltage (DC12VK) supplied from the frame control board 110 to the counting switch 23 .
The second terminal is connected to ground.
Terminal 3 is assigned as a terminal for a detection signal (counting button signal) output from the counting switch 23 to the frame control board 110.

コネクタ615は14ピン構成であり、遊技球数表示器21(遊技球数表示器基板21a)が伝送ケーブル626を介して接続される。
1番端子~6番端子は、枠制御基板110から遊技球数表示器21に出力される、遊技球数表示器21を構成する各桁の7セグのLEDのうち点灯表示させる桁を選択するためのコモン信号(遊技球表示セグ_6桁目~遊技球表示セグ_1桁目)の端子として割り当てられる。
7番端子~13番端子は、枠制御基板110から遊技球数表示器21に出力される、遊技球数表示器21を構成する各桁の7セグのLEDを点灯又は消灯させるためのデータ信号(遊技球数表示セグ_A~遊技球数表示セグ_G)の端子として割り当てられる。
14番端子は、グランドに接続される。
The connector 615 has a 14-pin configuration, and is connected to the game ball count display 21 (game ball count display board 21 a) via a transmission cable 626 .
Terminals 1 to 6 are assigned as terminals for a common signal (game ball display segment_6th digit to game ball display segment_1st digit) output from the frame control board 110 to the game ball count display 21 to select the digit to be lit among the 7-segment LEDs of each digit that constitutes the game ball count display 21.
Terminals 7 to 13 are assigned as terminals for data signals (game ball number display segment A to game ball number display segment G) output from the frame control board 110 to the game ball number display 21 for turning on or off the 7-segment LEDs of each digit that make up the game ball number display 21.
The 14th terminal is connected to ground.

コネクタ616は3ピン構成であり、前枠7に設けられた前枠接続基板(不図示)に伝送ケーブル627を介して接続される。
1番端子、2番端子は、枠制御基板110から演出接続基板に出力される演出用の信号(演出信号1、2)の端子として割り当てられる。
3番端子は、グランドに接続される。
The connector 616 has a three-pin configuration and is connected to a front frame connection board (not shown) provided on the front frame 7 via a transmission cable 627 .
Terminals 1 and 2 are assigned as terminals for performance signals (performance signals 1 and 2) output from the frame control board 110 to the performance connection board.
The third terminal is connected to ground.

図38は、前枠中継基板602の電子部品の配置を説明する図である。図38に示すように、前枠中継基板602には、コネクタ611~616、抵抗617及びフォトカプラ618が部品面602aに搭載されている。
なお、図中では、電子部品について識別子(アルファベット+数字)を併記している。例えば、「CN」はコネクタを示し、「R」は抵抗を示し、「RL」はフォトカプラを示すとともに、これらのアルファベットの後に続く数字は識別のためのユニーク値である。これらの識別子は、1つの基板において電子部品を識別するために付されているものであるため、同一の識別子が異なる基板に付されていることもあるが同一の電子部品であることを示しているわけではない。
また、コネクタ611~616の周辺には、端子番号(端子配列)を示す複数の数字がそれぞれ付されている。例えば、コネクタ611の周辺には「1」、「2」、「30」が付されている。これは、コネクタ611における上段でかつ最も左側の端子が1番端子で、下段でかつ最も左側の端子が2番端子で、下段でかつ最も右側の端子が30番端子であることを示すとともに、左側から右側に向かって上段、下段の順に端子番号が1ずつずれていくことを示している。
Fig. 38 is a diagram for explaining the arrangement of electronic components on the front frame relay board 602. As shown in Fig. 38, the front frame relay board 602 has connectors 611 to 616, a resistor 617, and a photocoupler 618 mounted on a component surface 602a.
In the figure, the electronic components are labeled with their identifiers (letters and numbers). For example, "CN" indicates a connector, "R" indicates a resistor, and "RL" indicates a photocoupler, and the numbers following these letters are unique values for identification. These identifiers are given to identify electronic components on one board, so although the same identifier may be given to different boards, this does not indicate that they are the same electronic components.
Also, a number of numbers indicating the terminal number (terminal arrangement) are attached around each of the connectors 611 to 616. For example, "1,""2," and "30" are attached around the connector 611. This indicates that the upper and leftmost terminal of the connector 611 is terminal 1, the lower and leftmost terminal is terminal 2, and the lower and rightmost terminal is terminal 30, and also indicates that the terminal numbers are shifted by one from left to right in the order of the upper and lower rows.

コネクタ611は、部品面602aを正面視したときに、前枠中継基板602(部品面602a)の中央下側(中央から若干右下)に配置されている。コネクタ611は、他のコネクタ612~616と接続されることになるため、他のコネクタ612~616との間で配線パターンが引きやすいように中央付近に配置されている。 The connector 611 is located at the lower center (slightly lower right from the center) of the front frame relay board 602 (component surface 602a) when the component surface 602a is viewed from the front. The connector 611 will be connected to the other connectors 612 to 616, so it is located near the center to make it easy to lay out the wiring patterns between the other connectors 612 to 616.

コネクタ612、613、615、616は、部品面602aを正面視したときに、コネクタ611の上方であって左右方向に一直線上に配置されている。
コネクタ612、615は、部品面602aを正面視したときに、コネクタ611の上方であって、少なくとも左右方向の一部がコネクタ611の左右方向の幅とオーバラップするように左右方向に並んで配置されている。
コネクタ612は、部品面602aを正面視したときに、コネクタ615よりも左側に配置されている。
コネクタ613は、部品面602aを正面視したときに、コネクタ612の左側に配置されている。コネクタ616は、コネクタ613の左側に配置されている。
コネクタ614は、部品面602aを正面視したときに、コネクタ611の右側に配置されている。
The connectors 612, 613, 615, and 616 are arranged in a straight line in the left-right direction above the connector 611 when the component surface 602a is viewed from the front.
When the component surface 602a is viewed from the front, the connectors 612 and 615 are disposed above the connector 611 and side by side in the left-right direction such that at least a portion of the left-right direction overlaps with the left-right width of the connector 611.
The connector 612 is disposed to the left of the connector 615 when the component surface 602a is viewed from the front.
When the component surface 602a is viewed from the front, the connector 613 is disposed on the left side of the connector 612. The connector 616 is disposed on the left side of the connector 613.
The connector 614 is disposed to the right of the connector 611 when the component surface 602a is viewed from the front.

抵抗617は、部品面602aを正面視したときに、コネクタ611の左側に上下に並んで2個配置されている。フォトカプラ618は、部品面602aを正面視したときに、抵抗617及びコネクタ613よりも左側であって、コネクタ616よりも右側に上下に並んで2個配置されている。 When the component surface 602a is viewed from the front, two resistors 617 are arranged vertically side by side on the left side of the connector 611. When the component surface 602a is viewed from the front, two photocouplers 618 are arranged vertically side by side on the left side of the resistors 617 and the connector 613 and on the right side of the connector 616.

そして、前枠中継基板602は、前枠7の背面において部品面602aが後方向を向くように配置されることになる。従って、前枠中継基板602では、コネクタ615がコネクタ612よりもヒンジ機構4側に配置されることとなる。換言すると、コネクタ612はコネクタ615よりもハンドル装置19に近い位置に配置され、コネクタ615はコネクタ612よりも遊技球数表示器21に近い位置に配置されることになる。 The front frame relay board 602 is then positioned so that the component surface 602a faces rearward on the rear surface of the front frame 7. Therefore, in the front frame relay board 602, the connector 615 is positioned closer to the hinge mechanism 4 than the connector 612. In other words, the connector 612 is positioned closer to the handle device 19 than the connector 615, and the connector 615 is positioned closer to the game ball count display 21 than the connector 612.

そして、前枠中継基板602のコネクタ612とハンドル装置19(タッチセンサ19b、発射停止スイッチ19c、発射強度VR19d)とを結ぶ伝送ケーブル623は、前枠7におけるハンドル装置19の後方側に設けられた貫通孔7b(図36参照)を通してそれぞれに接続される。 Then, the transmission cable 623 connecting the connector 612 of the front frame relay board 602 and the handle device 19 (touch sensor 19b, firing stop switch 19c, firing intensity VR 19d) is connected to each of them through the through hole 7b (see Figure 36) provided on the rear side of the handle device 19 in the front frame 7.

また、前枠中継基板602のコネクタ615と遊技球数表示器21とを結ぶ伝送ケーブル626は、遊技球数表示器21の後方側に設けられた貫通孔7c(図36参照)を通してそれぞれに接続される。 In addition, the transmission cable 626 connecting the connector 615 of the front frame relay board 602 and the game ball count display 21 is connected to each other through the through hole 7c (see Figure 36) provided on the rear side of the game ball count display 21.

従って、伝送ケーブル626は、ハンドル装置19よりも近い位置に配置された遊技球数表示器21と前枠中継基板602とを結ぶことになるため、ハンドル装置19と前枠中継基板602とを結ぶ伝送ケーブル623よりも本数は多いものの短い。 Therefore, the transmission cables 626 connect the ball count display 21, which is located closer than the handle device 19, to the front frame relay board 602, and therefore are shorter although there are more of them than the transmission cables 623 that connect the handle device 19 to the front frame relay board 602.

図39は、前枠中継基板602の部品面602aの配線パターンを示した図である。図40は、前枠中継基板602の半田面602bの配線パターンを示した図である。図41は、前枠中継基板602の配線図である。なお、図40は、図39との接続関係を容易に理解できるよう左右に反転した図となっている。 Figure 39 is a diagram showing the wiring pattern on the component side 602a of the front frame relay board 602. Figure 40 is a diagram showing the wiring pattern on the solder side 602b of the front frame relay board 602. Figure 41 is a wiring diagram of the front frame relay board 602. Note that Figure 40 is a diagram that is mirror-inverted to make it easier to understand the connection relationship with Figure 39.

図39に示すように、部品面602aには、ベタグランド(ベタパターン)631が設けられている。ベタグランド631は、左右方向においてフォトカプラ618の略中央からコネクタ614の右端よりも右側に亘って設けられている。ベタグランド631は、グランドに接続される。 As shown in FIG. 39, a solid ground (solid pattern) 631 is provided on the component surface 602a. The solid ground 631 is provided from approximately the center of the photocoupler 618 to the right of the right end of the connector 614 in the left-right direction. The solid ground 631 is connected to ground.

コネクタ611に設けられた端子のうち、コネクタ612に接続される3番端子、4番端子、6番端子及び8番端子をまとめてハンドル接続端子群611aとする。ハンドル接続端子群611aは、コネクタ611のなかでも左側、すなわち、コネクタ612側に配置されている。
このようにすることで、ハンドル接続端子群611aとコネクタ612との配線パターンを短くすることが可能となる。これにより、配線パターンの設計を容易にするとともに、ハンドル装置19で得られた検出信号のノイズを低減することが可能となる。
Of the terminals provided on the connector 611, the third terminal, the fourth terminal, the sixth terminal, and the eighth terminal connected to the connector 612 are collectively referred to as a handle connection terminal group 611a. The handle connection terminal group 611a is disposed on the left side of the connector 611, i.e., on the connector 612 side.
This makes it possible to shorten the wiring pattern between the handle connection terminal group 611a and the connector 612. This makes it possible to facilitate the design of the wiring pattern and to reduce noise in the detection signal obtained by the handle device 19.

また、コネクタ611に設けられた端子のうち、コネクタ615に接続される7番端子、9番端子、11番端子、13番端子、15番端子、17番端子、19番端子、21番端子、23番端子、25番端子、27番端子、29番端子及び30番端子をまとめて遊技球数表示器接続端子611bとする。遊技球数表示器接続端子611bは、コネクタ611のなかでも右側であって、かつ、上段列(30番端子を除く)に配置されている。
このようにすることで、遊技球数表示器接続端子611bとコネクタ615との配線パターンを短くすることが可能となる。これにより、配線パターンの設計を容易にするとともに、遊技球数表示器21に出力する信号のノイズを低減することが可能となる。
Among the terminals provided in connector 611, terminals 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, and 30 connected to connector 615 are collectively referred to as game ball number display connection terminals 611b. Game ball number display connection terminals 611b are located on the right side of connector 611 and in the upper row (excluding terminal 30).
This makes it possible to shorten the wiring pattern between the game ball number display connection terminal 611b and the connector 615. This makes it easier to design the wiring pattern and reduces noise in the signal output to the game ball number display 21.

また、演出制御基板120に接続されるコネクタ616と抵抗617とをフォトカプラ618で接続することにより、枠制御基板110を含む回路と、演出接続基板を含む回路とを物理的に絶縁することができる。
In addition, by connecting a connector 616 and a resistor 617 connected to the performance control board 120 with a photocoupler 618, the circuit including the frame control board 110 and the circuit including the performance connection board can be physically insulated.

<11.発射装置31の制御>
図42は、発射強度VR19dの可変抵抗値(電圧)とハンドル19aの回転角度との関係を説明する図である。図43は、ハンドル19aの回転角度と発射強度との関係を説明する図である。なお、図43では、発射強度VR19dから出力される検出信号(電圧)を一点鎖線で示す。
11. Control of launch device 31
Fig. 42 is a diagram illustrating the relationship between the variable resistance value (voltage) of the emission intensity VR 19d and the rotation angle of the handle 19a. Fig. 43 is a diagram illustrating the relationship between the rotation angle of the handle 19a and the emission intensity. In Fig. 43, the detection signal (voltage) output from the emission intensity VR 19d is shown by a dashed line.

ハンドル19aは発射強度VR19dに接続されており、ハンドル19aが遊技者によって回転されると、発射強度VR19dの可変抵抗値も比例して変化する。発射強度VR19dは、可変抵抗値に反比例する電圧を検出信号として出力する。 The handle 19a is connected to the firing intensity VR19d, and when the handle 19a is rotated by the player, the variable resistance value of the firing intensity VR19d also changes proportionally. The firing intensity VR19d outputs a voltage that is inversely proportional to the variable resistance value as a detection signal.

図42に示すように、ハンドル19aは、回転角度θが基準位置であるθ0(0度)に付勢されており、基準位置であるθ0(0度)から最大値であるθMAXになるまで回転可能となっている。 As shown in FIG. 42, the handle 19a is biased to a reference position of rotation angle θ, θ0 (0 degrees), and can be rotated from the reference position θ0 (0 degrees) to the maximum value θMAX.

一方で、発射強度VR19dは、可変抵抗値が最小値(図中、MIN)から最大値(図中、MAX)まで可変することが可能であるが、ハンドル19aが基準位置(θ0)であるときに、可変抵抗値が最小値(MIN)よりも大きな値となるように設定されている。また、発射強度VR19dは、ハンドル19aがθMAXであるときに、可変抵抗値が最大値(MAX)よりも小さい値となるように設定されている。 On the other hand, the emission intensity VR19d is set so that the variable resistance value can be varied from a minimum value (MIN in the figure) to a maximum value (MAX in the figure), but when the handle 19a is in the reference position (θ0), the variable resistance value is greater than the minimum value (MIN). Also, the emission intensity VR19d is set so that when the handle 19a is in θMAX, the variable resistance value is less than the maximum value (MAX).

ここで、発射強度VR19dでは、図43に示すように、ハンドル19aの回転角度に応じた電圧の検出信号を出力している。 Here, at emission intensity VR19d, a voltage detection signal corresponding to the rotation angle of the handle 19a is output, as shown in FIG. 43.

発射制御回路116は、ハンドル19aの回転角度がθ0からθ2以下までの間、ハンドル19aの回転角度に応じて出力される検出信号の値によらず、最低発射強度で遊技球を発射させるように発射装置31(発射ソレノイド31bのソレノイド電流)を制御する。最低発射強度は、発射された遊技球が発射レール407を超え、かつ、逆流防止部材40に到達しない強度に設定されている。
従って、最低発射強度で発射された遊技球は、遊技球案内経路35aに到達することになるが遊技領域37には到達せず、ファール球としてファール球回収部302に回収されることになる。
The launch control circuit 116 controls the launch device 31 (solenoid current of the launch solenoid 31b) so as to launch the game ball at the minimum launch strength while the rotation angle of the handle 19a is between θ0 and θ2 or less, regardless of the value of the detection signal output according to the rotation angle of the handle 19a. The minimum launch strength is set to a strength at which the launched game ball exceeds the launch rail 407 but does not reach the backflow prevention member 40.
Therefore, a game ball launched at the minimum launch strength will reach the game ball guide path 35a but will not reach the game area 37, and will be collected in the foul ball collection section 302 as a foul ball.

また、発射制御回路116は、ハンドル19aの回転角度がθ2より大きくθ6未満までの間、ハンドル19aの回転角度に応じて出力される検出信号の値に応じた発射強度で遊技球を発射させるように発射装置31(発射ソレノイド31bのソレノイド電流)を制御する。
具体的には、発射制御回路116は、回転角度がθ3未満である場合には遊技球が逆流防止部材40を超えない発射強度で発射させ、回転角度がθ3以上である場合には遊技が逆流防止部材40を超える発射強度で発射させる。また、発射制御回路116は、回転角度がθ4未満である場合にはセンター頂点39a(図3参照)を超えない発射強度で発射させ、回転角度がθ4以上である場合にはセンター頂点39aを超える発射強度で発射させる。また、発射制御回路116は、回転角度がθ5である場合には遊技球が衝止部38に衝突する最低限の発射強度で発射させる。
In addition, the launch control circuit 116 controls the launch device 31 (solenoid current of the launch solenoid 31b) so as to launch the game ball with a launch intensity corresponding to the value of the detection signal output according to the rotation angle of the handle 19a while the rotation angle of the handle 19a is greater than θ2 and less than θ6.
Specifically, the launch control circuit 116 launches the game ball with a launch strength that does not exceed the backflow prevention member 40 when the rotation angle is less than θ3, and launches the game ball with a launch strength that exceeds the backflow prevention member 40 when the rotation angle is θ3 or more. Also, the launch control circuit 116 launches the game ball with a launch strength that does not exceed the center apex 39a (see FIG. 3) when the rotation angle is less than θ4, and launches the game ball with a launch strength that exceeds the center apex 39a when the rotation angle is θ4 or more. Also, the launch control circuit 116 launches the game ball with a minimum launch strength that collides with the impact stopper 38 when the rotation angle is θ5.

発射制御回路116は、ハンドル19aの回転角度がθ6以上になると、最大発射強度で遊技球を発射させるように発射装置31(発射ソレノイド31bのソレノイド電流)を制御する。最大発射強度は、発射された遊技球が衝止部38に衝突する最低限よりも若干強い強度に設定されている。
従って、発射制御回路116は、ハンドル19aの回転角度がθ2からθ6までの間、最低発射強度から最大発射高度までの間の発射強度で球技球を発射させる。
The launch control circuit 116 controls the launch device 31 (solenoid current of the launch solenoid 31b) so that the game ball is launched with maximum launch strength when the rotation angle of the handle 19a becomes θ6 or more. The maximum launch strength is set to a strength slightly stronger than the minimum strength at which the launched game ball collides with the impact stopper 38.
Therefore, the launch control circuit 116 launches the ball at a launch intensity between the minimum launch intensity and the maximum launch altitude when the rotation angle of the handle 19a is between θ2 and θ6.

そして、発射制御回路116は、ハンドル19aの回転角度がθ6以上からθMAXまでの間、ハンドル19aの回転角度に応じて出力される検出信号の値によらず、最大発射強度で遊技球を発射させるように発射装置31(発射ソレノイド31bのソレノイド電流)を制御する。 Then, the launch control circuit 116 controls the launch device 31 (solenoid current of the launch solenoid 31b) so that the game ball is launched with maximum launch strength when the rotation angle of the handle 19a is between θ6 and θMAX, regardless of the value of the detection signal output according to the rotation angle of the handle 19a.

また、ハンドル装置19では、ハンドル19aの回転角度がθ1以下になると、遊技者が発射停止スイッチ19cを操作していなくても、発射停止スイッチ19cが物理的にONとなる機構が設けられている。従って、ハンドル装置19では、ハンドル19aの回転角度がθ0からθ1までの間、ハンドル19aの回転角度に応じて出力される検出信号の値によらず、発射停止スイッチ19cがONに維持される。
そして、θ1はθ2よりも小さい回転角度に設定されている。従って、発射停止スイッチ19cが物理的にONとなる回転角度である場合、発射制御回路116は、最低発射強度で遊技球を発射させるように制御することになる。
Furthermore, the handle device 19 is provided with a mechanism that physically turns on the firing stop switch 19c when the rotation angle of the handle 19a becomes equal to or less than θ1, even if the player does not operate the firing stop switch 19c. Therefore, in the handle device 19, the firing stop switch 19c is maintained ON while the rotation angle of the handle 19a is between θ0 and θ1, regardless of the value of the detection signal output according to the rotation angle of the handle 19a.
In addition, θ1 is set to a rotation angle smaller than θ2. Therefore, when the rotation angle is such that the launch stop switch 19c is physically turned ON, the launch control circuit 116 controls the launch of the game ball with the minimum launch strength.

このようにすることで、発射制御回路116は、ハンドル19aの回転角度がθ0からθ3未満である場合には遊技領域37に到達しない発射強度で遊技球を発射させ、発射させた遊技球をファール球として回収させる。
また、発射制御回路116は、ハンドル19aの回転角度がθ3以上からθ4未満である場合には遊技領域37における左遊技領域37aに進入する発射強度で遊技球を発射させる。
また、発射制御回路116は、ハンドル19aの回転角度がθ4以上からθMAXである場合には遊技領域37における右遊技領域37bに進入する発射強度で遊技球を発射させる。
In this manner, the launch control circuit 116 launches the game ball with a launch intensity that does not reach the game area 37 when the rotation angle of the handle 19a is less than θ0 to θ3, and collects the launched game ball as a foul ball.
In addition, when the rotation angle of the handle 19a is greater than or equal to θ3 and less than θ4, the launch control circuit 116 launches the game ball with a launch intensity that enters the left game area 37a in the game area 37.
In addition, the launch control circuit 116 launches the game ball with a launch intensity that enters the right game area 37b in the game area 37 when the rotation angle of the handle 19a is from θ4 or more to θMAX.

図44は、発射制御のタイミングチャートを説明する図である。発射制御回路116は、タッチセンサ19bから入力される検出信号、発射停止スイッチ19cから入力される検出信号、及び、接続確認信号に基づいて動作確定条件の成立可否を判定する。
接続確認信号は、主制御基板100と枠制御基板110との接続、及び、枠制御基板110と遊技球等貸出装置との接続が正常であるかを示す信号(正常であるときにON)である。
発射制御回路116は、タッチセンサ19b及び発射停止スイッチ19cから入力される検出信号が両方ともONであり、接続確認信号がONである場合に動作確定条件が成立していると判定し、少なくともいずれかがOFFである場合に動作確定条件が成立していないと判定する。
すなわち、主制御基板100と枠制御基板110とが正常に接続され、枠制御基板110と遊技球等貸出装置とが正常に接続され、遊技者がハンドル19aを握っており、発射停止スイッチ19cを操作することなくハンドル19aをθ1より大きい回転角度に回転させた場合に、動作確定条件が成立する。
44 is a diagram illustrating a timing chart of the firing control. The firing control circuit 116 determines whether or not the operation determination condition is satisfied based on the detection signal input from the touch sensor 19b, the detection signal input from the firing stop switch 19c, and the connection confirmation signal.
The connection confirmation signal is a signal (ON when normal) indicating whether the connection between the main control board 100 and the frame control board 110, and the connection between the frame control board 110 and the game ball lending device are normal.
The launch control circuit 116 determines that the operation confirmation condition is met when both the detection signals input from the touch sensor 19b and the launch stop switch 19c are ON and the connection confirmation signal is ON, and determines that the operation confirmation condition is not met when at least either is OFF.
In other words, the operation confirmation condition is met when the main control board 100 and the frame control board 110 are normally connected, the frame control board 110 and the game ball etc. lending device are normally connected, the player is holding the handle 19a, and rotates the handle 19a to a rotation angle greater than θ1 without operating the launch stop switch 19c.

発射制御回路116は、動作確定条件が成立していることを条件に1動作周期を開始させる。
ここで、1動作周期とは、発射装置31(球送りソレノイド31a、発射ソレノイド31b)を駆動制御する単位であり、例えば約0.6秒に設定されている。
The firing control circuit 116 starts one operation cycle on the condition that the operation determination condition is satisfied.
Here, one operating cycle is a unit for controlling the drive of the launching device 31 (ball feeding solenoid 31a, launching solenoid 31b), and is set to, for example, about 0.6 seconds.

発射制御回路116は、1動作周期の開始時における発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号に基づいて球送りソレノイド31a及び発射ソレノイド31bの動作可否と、減算基準信号の出力可否を決定する。
発射ソレノイド制御信号は、枠制御部111又は主制御部101から発射制御回路116に出力される信号であり、遊技球等貸出装置と正常に接続されおり、かつ、主制御部101から発射制御信号(ON)が出力されているときにONとなる。
球送りソレノイド制御信号は、枠制御部111又は主制御部101から発射制御回路116に出力される信号であり、遊技球等貸出装置と正常に接続されおり、主制御部101から発射制御信号(ON)が出力され、かつ、枠制御部111から発射制御信号(ON)が出力されているときにONとなる。
これら発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号は枠制御部111又は主制御部101から出力され発射制御回路116に入力される。
また、減算基準信号は、上記ステップS457(図15参照)で、発射制御プロセスを1に移行させ、発射制御タイマに510msに相当する値を入力するか否かの判定(ステップS458、S459)に用いられる。
The firing control circuit 116 determines whether or not to operate the ball feeding solenoid 31a and the firing solenoid 31b and whether or not to output a subtraction reference signal based on the firing solenoid control signal and the ball feeding solenoid control signal at the start of one operating cycle.
The launch solenoid control signal is a signal output from the frame control unit 111 or the main control unit 101 to the launch control circuit 116, and is turned ON when the frame control unit 111 is normally connected to the game ball lending device and a launch control signal (ON) is output from the main control unit 101.
The ball feeding solenoid control signal is a signal output from the frame control unit 111 or the main control unit 101 to the launch control circuit 116, and is ON when the device is normally connected to the gaming ball lending device, a launch control signal (ON) is output from the main control unit 101, and a launch control signal (ON) is output from the frame control unit 111.
These launch solenoid control signals and ball feeding solenoid control signals are output from the frame control unit 111 or the main control unit 101 and input to the launch control circuit 116.
The subtraction reference signal is also used in step S457 (see FIG. 15) to transition the launch control process to 1 and to determine whether or not to input a value equivalent to 510 ms into the launch control timer (steps S458 and S459).

図43に示すように、発射制御回路116は、1動作周期の開始時に、発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号が両方ともONである場合、球送りソレノイド31aを駆動させるとともに減算基準信号を出力する。 As shown in FIG. 43, at the start of one operating cycle, if the firing solenoid control signal and the ball feed solenoid control signal are both ON, the firing control circuit 116 drives the ball feed solenoid 31a and outputs a subtraction reference signal.

これにより、図25で示したように、球送り可動片404の凹空間404dが発射経路412と対向し、発射経路412に滞留された1個の遊技球が凹空間404dに進入する。
その後、発射制御回路116は、球送りソレノイド31aを約160msに亘って駆動させた後に停止させる。これにより、凹空間404dに進入した遊技球が発射位置に送出される。このとき、送出された遊技球が減算出口スイッチ31cの貫通孔を通過することで、減算出口スイッチ31cが、発射位置に送られる遊技球を検出する。
As a result, as shown in Figure 25, the concave space 404d of the ball-feeding movable piece 404 faces the launch path 412, and a single game ball retained on the launch path 412 enters the concave space 404d.
After that, the launch control circuit 116 drives the ball sending solenoid 31a for about 160 ms and then stops it. As a result, the game ball that entered the recessed space 404d is sent to the launch position. At this time, the game ball that was sent passes through the through hole of the subtraction port switch 31c, and the subtraction port switch 31c detects the game ball sent to the launch position.

また、発射制御回路116は、1動作周期の開始時に、減算基準信号を約45ms出力する。なお、減算基準信号は、負論理(アクディブロー)であるため、1動作周期の開始時に、ロー出力される。 The firing control circuit 116 also outputs a subtraction reference signal for approximately 45 ms at the start of one operating cycle. Note that the subtraction reference signal is negative logic (active low), so it is output low at the start of one operating cycle.

その後、発射制御回路116は、1動作周期の開始から約550ms経過したときに、発射ソレノイド31bを約50msに亘って駆動させて遊技球を発射させる。このとき、発射制御回路116は、1動作周期の開始から約550ms経過した時点の発射強度VR19dの検出信号の値(電圧)、すなわち、1動作周期の開始から約550ms経過した時点のハンドル19aの回転角度に応じた電流値のソレノイド電流を発射ソレノイド31bに供給する。
なお、発射制御回路116は、発射停止スイッチ19cのON、OFFに拘わらず、1動作周期の開始から約550ms経過した時点の発射強度VR19dの検出信号の値に応じた電流値のソレノイド電流を発射ソレノイド31bに供給する。
After that, when about 550 ms has elapsed from the start of one operation cycle, the launch control circuit 116 drives the launch solenoid 31b for about 50 ms to launch the game ball. At this time, the launch control circuit 116 supplies the launch solenoid 31b with a solenoid current whose current value corresponds to the value (voltage) of the detection signal of the launch intensity VR19d when about 550 ms has elapsed from the start of one operation cycle, i.e., the rotation angle of the handle 19a when about 550 ms has elapsed from the start of one operation cycle.
Regardless of whether the firing stop switch 19c is ON or OFF, the firing control circuit 116 supplies to the firing solenoid 31b a solenoid current whose value corresponds to the value of the detection signal of the firing intensity VR19d at the point approximately 550 ms after the start of one operating cycle.

従って、1動作周期においては、球送りソレノイド31aが駆動された後に発射ソレノイド31bが駆動される。そのため、同一の動作周期において球送りソレノイド31aによって発射位置に送出された遊技球が発射ソレノイド31bによって発射される。これにより、遊技球が発射位置に残ってしまうことを防止することが可能となる。特に、遊技機1では、発射位置に遊技球が送出される際に、管理遊技球数を1減算させているため、減算される元となった遊技球が発射されずに発射位置に残ってしまい、遊技者に不利益を与えるといったことを回避することができる。 Therefore, in one operation cycle, the ball feed solenoid 31a is driven, and then the launch solenoid 31b is driven. Therefore, in the same operation cycle, the game ball sent to the launch position by the ball feed solenoid 31a is launched by the launch solenoid 31b. This makes it possible to prevent game balls from remaining at the launch position. In particular, in the gaming machine 1, when a game ball is sent to the launch position, the number of managed game balls is decremented by one, so it is possible to prevent the game ball that was the basis for the subtraction from remaining at the launch position without being launched, causing a disadvantage to the player.

また、発射制御回路116は、1動作周期が開始されると、その1動作周期の間に動作確定条件、発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号のいずれかが変更されたとしても、1動作周期の開始時に決定された球送りソレノイド31a及び発射ソレノイド31bの動作可否を継続させる。
例えば、1動作周期が開始された後にタッチセンサ19bから入力される検出信号がOFFになったとしても、その1動作周期の開始から約550msが経過すると、発射ソレノイド31bを駆動させて遊技球を発射させる。
これにより、少なくとも遊技球が発射レール407を超える発射強度で発射されるため、減算される元となった遊技球が発射されずに発射位置に残ってしまい、遊技者に不利益を与えるといったことを回避することができる。
In addition, when one operating cycle is started, the launch control circuit 116 continues to determine whether or not the ball feeding solenoid 31a and the launch solenoid 31b can operate as determined at the start of one operating cycle, even if any of the operation determination conditions, the launch solenoid control signal, and the ball feeding solenoid control signal are changed during that operating cycle.
For example, even if the detection signal input from the touch sensor 19b turns OFF after one operation cycle has started, the launch solenoid 31b is driven to launch the game ball after approximately 550 ms has elapsed since the start of that operation cycle.
As a result, at least the game ball is launched with a launch strength exceeding that of the launch rail 407, and it is possible to prevent the game ball that was the basis for the subtraction from remaining at the launch position without being launched, thereby causing a disadvantage to the player.

また、発射制御回路116は、1動作周期の開始時に、発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号が両方ともOFFである場合、球送りソレノイド31a及び発射ソレノイド31bの両方を駆動させないよう制御するとともに、減算基準信号を出力しない。 In addition, when the launch solenoid control signal and the ball feed solenoid control signal are both OFF at the start of one operating cycle, the launch control circuit 116 controls both the ball feed solenoid 31a and the launch solenoid 31b so as not to drive them, and does not output the subtraction reference signal.

また、発射制御回路116は、1動作周期の開始時に、発射ソレノイド制御信号がONで、かつ、球送りソレノイド制御信号がOFFである場合、球送りソレノイド31aを駆動させず、かつ、発射ソレノイド31bをその1動作周期の開始から約550m経過時に駆動させるよう制御するとともに、減算基準信号を出力しない。 In addition, when the launch solenoid control signal is ON and the ball feed solenoid control signal is OFF at the start of one operating cycle, the launch control circuit 116 does not drive the ball feed solenoid 31a, controls the launch solenoid 31b to be driven approximately 550 m after the start of that one operating cycle, and does not output the subtraction reference signal.

また、発射制御回路116は、1動作周期の開始時に、発射ソレノイド制御信号がOFFで、かつ、球送りソレノイド制御信号がONである場合、球送りソレノイド31aをその1動作周期の開始時に駆動さ、かつ、発射ソレノイド31bを駆動させないよう制御するとともに、減算基準信号を出力しない。
In addition, when the launch solenoid control signal is OFF and the ball feeding solenoid control signal is ON at the start of one operating cycle, the launch control circuit 116 controls the ball feeding solenoid 31a to be driven at the start of that operating cycle and controls the launch solenoid 31b not to be driven, and does not output the subtraction reference signal.

<12.構成例>
以下では、遊技機1の構成例を説明する。
<12. Configuration Example>
An example of the configuration of the gaming machine 1 will be described below.

実施形態の遊技機1は次の(構成A1)を有する。
(構成A1)
遊技機1は、遊技球を発射装置に供給する球経路と、遊技球が所定入賞口に入球したことを条件に、特定入賞口が開放される特別遊技の当否抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づいて図柄の変動表示を行う変動表示手段と、抽選手段によって当選結果が得られ図柄が特定表示態様で表示されたときに特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、球経路に伝達される振動を発生させる振動発生手段と、を備え、振動発生手段は、特別遊技の開始所定期間において振動を発生させることが可能である。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A1).
(Configuration A1)
The gaming machine 1 comprises a ball path which supplies gaming balls to a launching device, a lottery means which draws a lottery to determine whether a special game in which a specific winning port is opened on condition that the gaming ball enters a specified winning port, a variable display means which displays a variable pattern based on the lottery result by the lottery means, a special game execution means which executes a special game when a winning result is obtained by the lottery means and the pattern is displayed in a specific display mode, and a vibration generating means which generates vibrations which are transmitted to the ball path, and the vibration generating means is capable of generating vibrations during a specified period at the start of the special game.

この(構成A1)の考え方の場合、所定入賞口は特別図柄1始動口41、特別図柄2始動口43に相当し、特定入賞口は大入賞口49に相当する。また、抽選手段は大当り抽選を行う主制御部101に相当し、変動表示手段は特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bに特別図柄を変動表示させる主制御部101に相当し、特別遊技実行手段は大当り遊技を実行する主制御部101に相当する。また、球経路は循環機構300内における遊技球が流れる経路に相当し、特別遊技は大当り遊技に相当し、特定表示態様は大当り態様に相当する。また、振動発生手段は振動デバイス501に相当し、開始所定期間はオープニング期間、1回目のラウンド遊技に相当する。 In the case of this (Configuration A1) concept, the predetermined winning port corresponds to the special symbol 1 starting port 41 and the special symbol 2 starting port 43, and the specific winning port corresponds to the large winning port 49. The lottery means corresponds to the main control unit 101 that performs the jackpot lottery, the variable display means corresponds to the main control unit 101 that causes the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b to display the special symbols in a variable manner, and the special game execution means corresponds to the main control unit 101 that executes the jackpot game. The ball path corresponds to the path through which the game ball flows in the circulation mechanism 300, the special game corresponds to the jackpot game, and the specific display mode corresponds to the jackpot mode. The vibration generating means corresponds to the vibration device 501, and the start predetermined period corresponds to the opening period and the first round game.

図33(a)~(c)、(e)に示したように、振動デバイス501は、大当り遊技が開始されると、オープニング期間及び1回目のラウンド遊技の一方又は双方において振動を発生させる。
これにより、1回目のラウンド遊技が開始されるよりも前又は1回目のラウンド遊技中に循環機構300での球詰まりを解消させることが可能となり、大当り遊技において遊技球が発射されずに遊技者に不利益となってしまうおそれを低減することができる。また、1回目のラウンド遊技において特定領域に遊技球を通過させなくてはならない遊技機1であっても、遊技者に不利益を与えるおそれを手減することができる。
As shown in Figures 33(a) to (c) and (e), when a jackpot game is started, the vibration device 501 generates vibrations during either or both of the opening period and the first round of play.
This makes it possible to eliminate ball clogging in the circulation mechanism 300 before the start of the first round of play or during the first round of play, reducing the risk of the game ball not being released in a jackpot game, which would be detrimental to the player. Also, even in the gaming machine 1 in which the game ball must pass through a specific area in the first round of play, it is possible to reduce the risk of the player being disadvantaged.

実施形態の遊技機1は次の(構成A2)を有する。
(構成A2)
遊技機1は、遊技球を発射装置に供給する球経路と、遊技球が所定入賞口に入球したことを条件に、特定入賞口が開放される特別遊技の当否抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づいて図柄の変動表示を行う変動表示手段と、抽選手段によって当選結果が得られ前記図柄が特定表示態様で表示されたときに特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、球経路に伝達される振動を発生させる振動発生手段と、を備え、振動発生手段は、抽選手段によって当選結果が得られたときの図柄の変動表示中における後半の期間中に振動を発生させることが可能である。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A2).
(Configuration A2)
The gaming machine 1 comprises a ball path for supplying gaming balls to a launching device, a lottery means for drawing lots to determine the win or loss of a special game in which a specific winning port is opened on condition that the gaming ball enters a specified winning port, a variable display means for displaying a variable pattern based on the lottery result by the lottery means, a special game execution means for executing a special game when a winning result is obtained by the lottery means and the pattern is displayed in a specific display mode, and a vibration generating means for generating vibrations that are transmitted to the ball path, and the vibration generating means is capable of generating vibrations during the latter period of the variable pattern display when a winning result is obtained by the lottery means.

この(構成A2)の考え方の場合、所定入賞口は特別図柄1始動口41、特別図柄2始動口43に相当し、特定入賞口は大入賞口49に相当する。また、抽選手段は大当り抽選を行う主制御部101に相当し、変動表示手段は特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bに特別図柄を変動表示させる主制御部101に相当し、特別遊技実行手段は大当り遊技を実行する主制御部101に相当する。また、球経路は循環機構300内における遊技球が流れる経路に相当し、特別遊技は大当り遊技に相当し、特定表示態様は大当り態様に相当する。また、振動発生手段は振動デバイス501に相当する。 In the case of this (configuration A2) concept, the predetermined winning port corresponds to the special symbol 1 starting port 41 and the special symbol 2 starting port 43, and the specific winning port corresponds to the large winning port 49. The lottery means corresponds to the main control unit 101 that performs the jackpot lottery, the variable display means corresponds to the main control unit 101 that causes the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b to variably display the special symbol, and the special game execution means corresponds to the main control unit 101 that executes the jackpot game. The ball path corresponds to the path through which the game ball flows in the circulation mechanism 300, the special game corresponds to the jackpot game, and the specific display mode corresponds to the jackpot mode. The vibration generating means corresponds to the vibration device 501.

図33(d)、(e)に示したように、振動デバイス501は、大当り当選時の特別図柄変動表示ゲームにおける後半の期間中において振動を発生させる。
これにより、大当り遊技が開始される前に循環機構300での球詰まりを解消させることが可能となり、大当り遊技において遊技球が発射されずに遊技者に不利益となってしまうおそれを低減することができる。また、1回目のラウンド遊技において特定領域に遊技球を通過させなくてはならない遊技機1であっても、遊技者に不利益を与えるおそれを手減することができる。
As shown in Figures 33(d) and (e), the vibration device 501 generates vibrations during the latter half of the special pattern variation display game when a jackpot is won.
This makes it possible to eliminate ball clogging in the circulation mechanism 300 before the start of a jackpot game, reducing the risk of the game ball not being released during the jackpot game, which would be detrimental to the player. Also, even in the gaming machine 1 in which the game ball must pass through a specific area during the first round of play, it is possible to reduce the risk of the player being disadvantaged.

実施形態の遊技機1は、(構成A2)に加えて次の(構成A2-2)を有する。
(構成A2-2)
遊技機1は、振動発生手段は、抽選手段によって当選結果が得られなかったときの図柄の変動表示中における後半の期間中に振動を発生させないことが可能である。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration A2-2) in addition to (Configuration A2).
(Configuration A2-2)
In the gaming machine 1, the vibration generating means can not generate vibration during the latter half of the period during which the varying symbols are displayed when no winning result is obtained by the lottery means.

図34に示したように、ハズレ時の特別図柄変動表示ゲームでは、振動デバイス501が振動を発生させないようにしてもよい。
このように、遊技者に不利益を与えないハズレ時の特別図柄変動表示ゲームにおける後半の期間中では振動を発生させないようにすることで、消費電力を抑えることが可能となる。
As shown in FIG. 34, in the special symbol variation display game when a losing combination occurs, the vibration device 501 may be configured not to generate vibration.
In this way, by preventing vibration from occurring during the latter half of the special symbol variation display game when a player loses and thus does not cause any disadvantage to the player, it is possible to reduce power consumption.

実施形態の遊技機1は次の(構成A3)を有する。
(構成A3)
遊技機1は、遊技球を発射装置に供給する球経路と、遊技球が所定入賞口に入球したことを条件に、特定入賞口が開放される特別遊技の当否抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づいて図柄の変動表示を行う変動表示手段と、抽選手段によって当選結果が得られ図柄が特定表示態様で表示されたときに特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、球経路に伝達される振動を発生させる振動発生手段と、を備え、振動発生手段は、電源が投入されたことに基づいて振動を発生させることが可能である。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A3).
(Configuration A3)
The gaming machine 1 comprises a ball path which supplies gaming balls to a launching device, a lottery means which draws a lottery to determine whether a special game in which a specific winning port is opened on condition that the gaming ball enters a specified winning port, a variable display means which displays a variable pattern based on the lottery result by the lottery means, a special game execution means which executes a special game when a winning result is obtained by the lottery means and the pattern is displayed in a specific display mode, and a vibration generating means which generates vibrations which are transmitted to the ball path, and the vibration generating means is capable of generating vibrations based on the power being turned on.

この(構成A3)の考え方の場合、所定入賞口は特別図柄1始動口41、特別図柄2始動口43に相当し、特定入賞口は大入賞口49に相当する。また、抽選手段は大当り抽選を行う主制御部101に相当し、変動表示手段は特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bに特別図柄を変動表示させる主制御部101に相当し、特別遊技実行手段は大当り遊技を実行する主制御部101に相当する。また、球経路は循環機構300内における遊技球が流れる経路に相当し、特別遊技は大当り遊技に相当し、特定表示態様は大当り態様に相当する。また、振動発生手段は振動デバイス501に相当する。 In the case of this (configuration A3) concept, the predetermined winning slot corresponds to the special symbol 1 starting slot 41 and the special symbol 2 starting slot 43, and the specific winning slot corresponds to the large winning slot 49. The lottery means corresponds to the main control unit 101 that performs the jackpot lottery, the variable display means corresponds to the main control unit 101 that causes the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b to display the special symbols in a variable manner, and the special game execution means corresponds to the main control unit 101 that executes the jackpot game. The ball path corresponds to the path through which the game ball flows within the circulation mechanism 300, the special game corresponds to the jackpot game, and the specific display mode corresponds to the jackpot mode. The vibration generating means corresponds to the vibration device 501.

図32に示したように、振動デバイス501fは電源投入時において振動を発生させる。
これにより、遊技機1では、長期停止することで遊技球が循環機構300で詰まっていたとしてもその球詰まりを解消することができる。また、遊技機1は、電源投入時における球詰まりによって遊技が開始できなくなってしまうことを低減することで、稼働効率を向上することが可能となる。
As shown in FIG. 32, the vibration device 501f generates vibration when power is turned on.
As a result, in the gaming machine 1, even if the gaming balls become clogged in the circulation mechanism 300 due to a long-term stop, the ball jam can be cleared. In addition, the gaming machine 1 can improve the operating efficiency by reducing the inability to start a game due to ball jamming when the power is turned on.

実施形態の遊技機1は、(構成A3)に加えて次の(構成A3-2)を有する。
(構成A3-2)
遊技機1は、電源が遮断された後も記憶情報を保持可能な記憶手段を備え、振動発生手段は、電源が投入されたときに記憶手段に記憶された情報に基づいて遊技が再開されるバックアップ復帰、及び、電源が投入されたときにラムクリアを行うラムクリア復帰のいずれの場合も振動を発生させる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration A3-2) in addition to (Configuration A3).
(Configuration A3-2)
The gaming machine 1 is provided with a storage means capable of retaining stored information even after power is cut off, and the vibration generating means generates vibration in both cases of backup recovery in which game play is resumed based on the information stored in the storage means when power is turned on, and RAM clear recovery in which RAM clearing is performed when power is turned on.

この(構成A3-2)の考え方の場合、記憶手段は主制御部101のRWMに相当し、ラムクリアはRWMクリアに相当する。
電源投入時においては、バックアップ復帰時であってもRWMクリア復帰時であっても振動デバイス501が振動を発生させる。
これにより、遊技機1では、主制御部101がラムクリア復帰した場合であっても、RWMクリア復帰した場合であっても振動を発生させることで、遊技機1が長期停止することで遊技球が循環機構300で詰まっていたとしてもその球詰まりを解消することができる。また、遊技機1では、電源投入時における球詰まりによって遊技が開始できなくなってしまうことを低減することで、稼働効率を向上することが可能となる。
In the case of this (Configuration A3-2) concept, the storage means corresponds to the RWM of the main control unit 101, and RAM clear corresponds to RWM clear.
When the power is turned on, the vibration device 501 generates vibrations whether the backup is restored or the RWM is cleared and restored.
As a result, in the gaming machine 1, even if the main control unit 101 returns to RAM clear or RWM clear, vibration is generated, so that even if the gaming machine 1 is stopped for a long period of time and game balls are stuck in the circulation mechanism 300, the ball jam can be cleared. Also, in the gaming machine 1, by reducing the inability to start a game due to ball jamming when the power is turned on, it is possible to improve the operating efficiency.

実施形態の遊技機1は、(構成A3)、(構成A3-2)に加えて次の(構成A3-3)を有する。
(構成A3-3)
遊技機1は、振動発生手段は、バックアップ復帰したときの遊技状態に拘わらず振動を発生させる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration A3-3) in addition to (Configuration A3) and (Configuration A3-2).
(Configuration A3-3)
In the gaming machine 1, the vibration generating means generates vibration regardless of the gaming state when the backup is restored.

これにより、バックアップ復帰したときの遊技状態によらず、遊技球が循環機構300で詰まっていたとしてもその球詰まりを解消することができる。特に、大当り遊技中にバックアップ復帰が行われた場合において、遊技球が球詰まりにより発射されずに遊技者に不利益を与えてしまうおそれを低減することが可能となる。
This makes it possible to eliminate ball jamming even if game balls are jammed in the circulation mechanism 300, regardless of the game state when the backup is returned. In particular, when the backup is returned during a jackpot game, it is possible to reduce the risk that game balls will not be released due to ball jamming, causing a disadvantage to the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成B1)を有する。
(構成B1)
遊技機1は、遊技盤が配置される内枠と、内枠に対してヒンジ手段を介して接続される前枠とを備える遊技機において、内枠に設けられ、遊技球を発射装置に供給する球経路と、前枠に設けられ、振動を発生させる振動発生手段と、振動発生手段により発生された振動を前枠から内枠に伝達させる振動伝達手段と、を備える。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B1).
(Configuration B1)
The gaming machine 1 is a gaming machine having an inner frame in which a gaming board is placed and a front frame connected to the inner frame via a hinge means, and is further equipped with a ball path provided in the inner frame for supplying gaming balls to the launching device, a vibration generating means provided in the front frame for generating vibrations, and a vibration transmission means for transmitting the vibrations generated by the vibration generating means from the front frame to the inner frame.

この(構成B1)の考え方の場合、ヒンジ手段はヒンジ機構4に相当し、球経路は循環機構300内における遊技球が流れる経路に相当し、振動発生手段は振動デバイス501に相当し、振動伝達手段は振動伝達部503に相当する。 In the case of this (configuration B1) concept, the hinge means corresponds to the hinge mechanism 4, the ball path corresponds to the path along which the game balls flow within the circulation mechanism 300, the vibration generating means corresponds to the vibration device 501, and the vibration transmitting means corresponds to the vibration transmitting unit 503.

遊技機1では、遊技球を遊技機1内で循環させる循環機構300が内枠5に設けられているとともに、内枠5には遊技盤9が設けられている。従って、内枠5に振動デバイス501を設けることがスペース的に困難であるとともに、内枠5に振動デバイス501を設けた場合に、球詰まりが発生しやすい箇所に振動を伝達させるようにすることも困難である。 In the gaming machine 1, a circulation mechanism 300 that circulates gaming balls within the gaming machine 1 is provided in the inner frame 5, and a gaming board 9 is provided in the inner frame 5. Therefore, it is difficult to provide a vibration device 501 in the inner frame 5 due to space limitations, and if the vibration device 501 were provided in the inner frame 5, it would also be difficult to transmit vibrations to areas where ball clogging is likely to occur.

そこで、遊技機1では、前枠7に振動デバイス501を設けるとともに、振動デバイス501で発生した振動を前枠7から内枠5に伝達させる振動伝達部503を設けるようにした。 Therefore, in the gaming machine 1, a vibration device 501 is provided on the front frame 7, and a vibration transmission unit 503 is provided to transmit the vibration generated by the vibration device 501 from the front frame 7 to the inner frame 5.

これにより、球詰まりを解消させるための振動デバイス501を内枠5に設けなくてよく、内枠5に設けられる各部のレイアウトを容易にすることができる。また、前枠7は内枠5に比べて部品を配置するスペースがあるため、球詰まりが発生するおそれがある循環機構300に振動を効率よく伝達させる位置に振動デバイス501及び振動伝達部503を配置することができる。
This eliminates the need to provide the vibration device 501 for eliminating ball clogging in the inner frame 5, and makes it easier to layout each part provided in the inner frame 5. Also, since the front frame 7 has more space for arranging parts than the inner frame 5, the vibration device 501 and the vibration transmission part 503 can be placed in a position where vibrations can be efficiently transmitted to the circulation mechanism 300 where ball clogging may occur.

実施形態の遊技機1は、(構成B1)に加えて次の(構成B1-2)を有する。
(構成B1-2)
遊技機1は、球経路は、遊技球が誘導される複数の経路が合流する合流部を有し、振動伝達手段は、前記合流部と対向する位置に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration B1-2) in addition to (Configuration B1).
(Configuration B1-2)
In the gaming machine 1, the ball path has a junction where a plurality of paths along which the gaming ball is guided join, and the vibration transmission means is disposed at a position opposite the junction.

振動伝達部503が合流部303と対向する位置に配置されているため、振動デバイス501で発生された振動が振動伝達部503を介して合流部303に伝達される際に、直接的に合流部303に振動を伝達することが可能となる。 Since the vibration transmission unit 503 is disposed opposite the junction 303, when the vibration generated by the vibration device 501 is transmitted to the junction 303 via the vibration transmission unit 503, it is possible to transmit the vibration directly to the junction 303.

合流部303は、ファール球合流経路344から合流部経路342に遊技球が合流されるため球詰まりが発生しやすい。このように、球詰まりが発生しやすい合流部303に振動を伝えやすくすることで、球詰まりを解消しやすくし、遊技者が不利益となるおそれをより低減することができる。
At the junction 303, ball jamming is likely to occur because game balls merge from the foul ball junction path 344 to the junction path 342. In this way, by making it easier to transmit vibrations to the junction 303 where ball jamming is likely to occur, it becomes easier to resolve ball jamming, and the risk of players being disadvantaged can be further reduced.

実施形態の遊技機1は、(構成B1)、(構成B1-2)に加えて次の(構成B1-3)を有する。
(構成B1-3)
遊技機1は、振動伝達手段は、左右方向の異なる位置に複数設けられる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration B1-3) in addition to (Configuration B1) and (Configuration B1-2).
(Configuration B1-3)
In the gaming machine 1, a plurality of vibration transmitting means are provided at different positions in the left-right direction.

振動伝達部503は、左右方向の略中央に振動伝達部材511a及び被振動伝達部材513aが配置されているとともに、右端側に振動伝達部材511b及び被振動伝達部材513bが配置されている。 The vibration transmitting unit 503 has a vibration transmitting member 511a and a vibration receiving member 513a arranged in approximately the center in the left-right direction, and a vibration transmitting member 511b and a vibration receiving member 513b arranged on the right end side.

このように、振動伝達部503が左右方向の異なる位置に複数設けられていることにより、振動デバイス501で発生した振動を循環機構300に異なる経路から伝達することが可能となる。これにより、循環機構300では異なる方向から異なる振動が加えられることになるため、球詰まりをより解消しやすくすることができる。
In this way, by providing a plurality of vibration transmission units 503 at different positions in the left-right direction, it becomes possible to transmit the vibration generated by the vibration device 501 to the circulation mechanism 300 via different paths. As a result, different vibrations are applied from different directions to the circulation mechanism 300, making it easier to resolve ball clogging.

実施形態の遊技機1は、(構成B1)、(構成B1-2)、(構成B1-3)に加えて次の(構成B1-4)を有する。
(構成B1-4)
遊技機1は、振動伝達手段は、前枠に設けられた第1部材と、内枠に設けられた第2部材とを備え、第1部材と第2部材とは異なる材質で含んで構成される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration B1-4) in addition to (Configuration B1), (Configuration B1-2), and (Configuration B1-3).
(Configuration B1-4)
In the gaming machine 1, the vibration transmitting means comprises a first member provided on the front frame and a second member provided on the inner frame, the first member and the second member being composed of different materials.

この(構成B1-4)の考え方の場合、第1部材は振動伝達部材511に相当し、第2部材は被振動伝達部材513に相当する。 In the case of this (configuration B1-4) concept, the first member corresponds to the vibration transmitting member 511, and the second member corresponds to the vibration transmitting member 513.

振動伝達部材511a及び振動伝達部材511bは樹脂材により形成されており、被振動伝達部材513a及び被振動伝達部材513bは樹脂材の表面に金属プレートが取り付けられている。 The vibration transmitting member 511a and the vibration transmitting member 511b are made of a resin material, and the vibration receiving member 513a and the vibration receiving member 513b have a metal plate attached to the surface of the resin material.

このように、振動伝達部材511及び被振動伝達部材513を異なる材質を含んで構成されることにより、振動を伝達する際の摩耗を低減することができる。
In this way, by forming the vibration transmitting member 511 and the vibration transmitted member 513 from different materials, it is possible to reduce wear when transmitting vibrations.

実施形態の遊技機1は、(構成B1)、(構成B1-2)、(構成B1-3)、(構成B1-4)に加えて次の(構成B1-5)を有する。
(構成B1-5)
遊技機1は、振動伝達手段は、球経路を形成する部材に当接される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration B1-5) in addition to (Configuration B1), (Configuration B1-2), (Configuration B1-3), and (Configuration B1-4).
(Configuration B1-5)
In the gaming machine 1, the vibration transmission means is abutted against a member that forms a ball path.

この(構成B1-5)の考え方の場合、球経路を形成する部材はフレーム部306に相当する。 In the case of this (configuration B1-5) concept, the member that forms the ball path corresponds to the frame portion 306.

被振動伝達部材513はフレーム部306と一体的に形成されているため、振動デバイス501から発せられた振動が被振動伝達部材513を通じてフレーム部306に直接伝達されることになる。従って、球詰まりをより解消することが可能となる。
Since the vibration receiving member 513 is formed integrally with the frame portion 306, the vibration generated from the vibration device 501 is directly transmitted to the frame portion 306 through the vibration receiving member 513. Therefore, it is possible to further prevent ball clogging.

実施形態の遊技機1は次の(構成B2)を有する。
(構成B2)
遊技機1は、遊技球を発射装置に供給する球経路と、振動を球経路に与える振動手段と、を備え、振動手段は、遊技機本体の左右方向において球経路の左端と右端との間に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B2).
(Configuration B2)
The gaming machine 1 is equipped with a ball path that supplies gaming balls to the launching device and a vibration means that imparts vibration to the ball path, and the vibration means is disposed between the left and right ends of the ball path in the left-right direction of the gaming machine body.

この(構成B2)の考え方の場合、球経路は循環機構300内における遊技球が流れる経路に相当し、振動手段は振動デバイス501及び振動伝達部503に相当する。 In the case of this (configuration B2) concept, the ball path corresponds to the path along which the game ball flows within the circulation mechanism 300, and the vibration means corresponds to the vibration device 501 and the vibration transmission unit 503.

振動デバイス501及び振動伝達部503は、左右方向において循環機構300の左端と右端との間に配置されている。すなわち、振動デバイス501及び振動伝達部503は、循環機構300と対向する位置に配置されている。 The vibration device 501 and the vibration transmission unit 503 are disposed between the left and right ends of the circulation mechanism 300 in the left-right direction. In other words, the vibration device 501 and the vibration transmission unit 503 are disposed in a position facing the circulation mechanism 300.

これにより、振動デバイス501で発生させた振動が振動伝達部503を介して循環機構300に伝達する際の伝達ロスを減らすことができる。従って、効率よく球詰まりを解消することができる。
This can reduce the transmission loss when the vibration generated by the vibration device 501 is transmitted to the circulation mechanism 300 via the vibration transmission unit 503. Therefore, ball clogging can be efficiently eliminated.

実施形態の遊技機1は次の(構成B3)を有する。
(構成B3)
遊技機1は、遊技球を発射装置に供給する球経路と、振動を球経路に与える振動手段と、を備え、振動手段は、遊技機本体の左右方向における略中央に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B3).
(Configuration B3)
The gaming machine 1 comprises a ball path for supplying gaming balls to the launching device, and a vibration means for imparting vibration to the ball path, the vibration means being disposed approximately in the center in the left-right direction of the gaming machine main body.

この(構成B3)の考え方の場合、球経路は循環機構300内における遊技球が流れる経路に相当し、振動手段は振動デバイス501及び振動伝達部503に相当する。 In the case of this (configuration B3) concept, the ball path corresponds to the path along which the game ball flows within the circulation mechanism 300, and the vibration means corresponds to the vibration device 501 and the vibration transmission unit 503.

振動デバイス501及び振動伝達部503は、左右方向において略中央(遊技機1の左右方向の幅Wに三等分したうちの真中部分)に配置されている。 The vibration device 501 and the vibration transmission unit 503 are positioned approximately in the center in the left-right direction (the middle part of the width W of the gaming machine 1 in the left-right direction divided into three equal parts).

これにより、振動デバイス501で発生させた振動が振動伝達部503を介して循環機構300に伝達する際の伝達ロスを減らすことができる。従って、効率よく球詰まりを解消することができる。
This can reduce the transmission loss when the vibration generated by the vibration device 501 is transmitted to the circulation mechanism 300 via the vibration transmission unit 503. Therefore, ball clogging can be efficiently eliminated.

実施形態の遊技機1は次の(構成C1)を有する。
(構成C1)
遊技機1は、遊技盤が配置される内枠と、内枠に対してヒンジ手段を介して接続される前枠とを備える遊技機において、前枠に設けられ、第1配線を介して内枠の基板に接続される中継基板と、前枠に設けられ、第2配線を介して前記中継基板に接続され遊技者の操作を受け付けるハンドル装置と、前枠に設けられ、第3配線を介して中継基板に接続され有価価値数を表示する有価価値数表示手段と、を備え、第3配線は前記第2配線より本数が多く、中継基板は、前枠において遊技機本体の左右方向におけるヒンジ手段側に配置され、第3配線の長さが第2配線より短くなるように有価価値数表示手段がハンドル装置より中継基板に近い位置に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration C1).
(Configuration C1)
The gaming machine 1 is a gaming machine comprising an inner frame in which a gaming board is placed, and a front frame connected to the inner frame via hinge means, and is provided with a relay board which is provided on the front frame and connected to the inner frame's board via a first wiring, a handle device which is provided on the front frame and connected to the relay board via a second wiring and accepts operation by a player, and a valuable value number display means which is provided on the front frame and connected to the relay board via a third wiring and displays a valuable value number, the third wiring being greater in number than the second wiring, the relay board being located on the hinge means side of the front frame in the left-right direction of the gaming machine main body, and the valuable value number display means being located in a position closer to the relay board than the handle device so that the length of the third wiring is shorter than the second wiring.

この(構成C1)の考え方の場合、ヒンジ手段はヒンジ機構4に相当し、内枠の基板は内枠中継基板601に相当し、中継基板は前枠中継基板602に相当し、有価価値数表示手段は遊技球数表示器21に相当し、第1配線は伝送ケーブル622に相当し、第2配線は伝送ケーブル623に相当し、第3配線は伝送ケーブル626に相当する。 In the case of this (configuration C1) concept, the hinge means corresponds to the hinge mechanism 4, the inner frame board corresponds to the inner frame relay board 601, the relay board corresponds to the front frame relay board 602, the valuable value number display means corresponds to the game ball number display 21, the first wiring corresponds to the transmission cable 622, the second wiring corresponds to the transmission cable 623, and the third wiring corresponds to the transmission cable 626.

伝送ケーブル623の本数は8本であり、伝送ケーブル626の本数は14本であるため、伝送ケーブル626は伝送ケーブル623より本数が多い(図37参照)。
前枠中継基板602は、左右方向においてヒンジ機構4側に配置されている。そして、遊技球数表示器21は、伝送ケーブル626が伝送ケーブル623より短くなるようにハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置されている(図35参照)。
The number of transmission cables 623 is eight and the number of transmission cables 626 is fourteen, so that the number of transmission cables 626 is greater than the number of transmission cables 623 (see FIG. 37).
The front frame relay board 602 is disposed on the hinge mechanism 4 side in the left-right direction. The game ball count display 21 is disposed at a position closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the transmission cable 626 is shorter than the transmission cable 623 (see FIG. 35).

このように、本数が相対的に多い伝送ケーブル626が短くなるように、遊技球数表示器21をハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置することで、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の合計長さを短くすることが可能となる。これにより、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の部材量を減らすことができるとともに、低コスト化を図ることができる。かくして遊技機1では、配線の効率化を図ることができる。
In this way, by arranging the game ball number display 21 closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the relatively large number of transmission cables 626 can be shortened, it is possible to shorten the total length of the transmission cables 623 and 626. This makes it possible to reduce the amount of material for the transmission cables 623 and 626 and to reduce costs. Thus, the gaming machine 1 can improve the efficiency of wiring.

実施形態の遊技機1は次の(構成C1-2)を有する。
(構成C1-2)
遊技機1は、遊技盤が配置される内枠と、内枠に対してヒンジ手段を介して接続される前枠とを備える遊技機において、前枠に設けられ、第1配線を介して内枠の基板に接続される中継基板と、前枠に設けられ、第2配線を介して中継基板に接続され遊技者の操作を受け付けるハンドル装置と、前枠に設けられ、第3配線を介して中継基板に接続され有価価値数を表示する有価価値数表示手段と、を備え、第3配線は前記第2配線より本数が多く、中継基板は、前枠において遊技機本体の左右方向におけるヒンジ手段側に配置され、第3配線の長さが第2配線より短くなるように有価価値数表示手段がハンドル装置より中継基板に近い位置に配置され、中継基板は、第1配線が接続される第1コネクタと、第2配線が接続される第2コネクタと、第3配線が接続される第3コネクタと、を備え、第3コネクタは、中継基板において第2コネクタよりヒンジ手段側に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration C1-2).
(Configuration C1-2)
The gaming machine 1 is a gaming machine comprising an inner frame in which a gaming board is placed, and a front frame connected to the inner frame via hinge means, the gaming machine comprising: a relay board provided on the front frame and connected to the board of the inner frame via a first wiring; a handle device provided on the front frame and connected to the relay board via a second wiring and accepting operations by a player; and a valuable value number display means provided on the front frame and connected to the relay board via a third wiring and displaying a valuable value number, the third wiring being greater in number than the second wiring, the relay board being arranged on the front frame on the hinge means side in the left-right direction of the gaming machine main body, the valuable value number display means being arranged in a position closer to the relay board than the handle device so that the length of the third wiring is shorter than the second wiring, the relay board comprising a first connector to which the first wiring is connected, a second connector to which the second wiring is connected, and a third connector to which the third wiring is connected, the third connector being arranged on the hinge means side of the relay board than the second connector.

この(構成C1-2)の考え方の場合、ヒンジ手段はヒンジ機構4に相当し、内枠の基板は内枠中継基板601に相当し、中継基板は前枠中継基板602に相当し、有価価値数表示手段は遊技球数表示器21に相当し、第1配線は伝送ケーブル622に相当し、第2配線は伝送ケーブル623に相当し、第3配線は伝送ケーブル626に相当する。
第1コネクタはコネクタ611に相当し、第2コネクタはコネクタ612に相当し、第3コネクタは615に相当する。
In the case of this (configuration C1-2) concept, the hinge means corresponds to the hinge mechanism 4, the inner frame board corresponds to the inner frame relay board 601, the relay board corresponds to the front frame relay board 602, the valuable value number display means corresponds to the game ball number display 21, the first wiring corresponds to the transmission cable 622, the second wiring corresponds to the transmission cable 623, and the third wiring corresponds to the transmission cable 626.
The first connector corresponds to connector 611 , the second connector corresponds to connector 612 , and the third connector corresponds to connector 615 .

伝送ケーブル623の本数は8本であり、伝送ケーブル626の本数は14本であるため、伝送ケーブル626は伝送ケーブル623より本数が多い(図37参照)。
前枠中継基板602は、左右方向においてヒンジ機構4側に配置されている。そして、遊技球数表示器21は、伝送ケーブル626が伝送ケーブル623より短くなるようにハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置されている(図35参照)。
The number of transmission cables 623 is eight and the number of transmission cables 626 is fourteen, so that the number of transmission cables 626 is greater than the number of transmission cables 623 (see FIG. 37).
The front frame relay board 602 is disposed on the hinge mechanism 4 side in the left-right direction. The game ball count display 21 is disposed at a position closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the transmission cable 626 is shorter than the transmission cable 623 (see FIG. 35).

このように、本数が相対的に多い伝送ケーブル626が短くなるように、遊技球数表示器21をハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置することで、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の合計長さを短くすることが可能となる。これにより、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の部材量を減らすことができるとともに、低コスト化を図ることができる。かくして遊技機1では、配線の効率化を図ることができる。 In this way, by positioning the game ball count display 21 closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the relatively large number of transmission cables 626 can be shortened, it is possible to shorten the total length of the transmission cables 623 and 626. This makes it possible to reduce the amount of material in the transmission cables 623 and 626, and to reduce costs. In this way, the gaming machine 1 can improve the efficiency of wiring.

また、コネクタ615がコネクタ612よりヒンジ機構4側に配置されていることにより(図38参照)、コネクタ615を遊技球数表示器21に近づけ、かつ、コネクタ612をハンドル装置19に近づけることができる。これにより、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626をより短くすることができ、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の部材量をさらに減らすことができるとともに、低コスト化をさらに図ることができる。
また、接続先であるハンドル装置19及び遊技球数表示器21の位置に応じてコネクタ612及びコネクタ615の位置を設定することにより、前枠中継基板602の配線パターンを簡素化することができるとともに、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の交差をなくすことができる。
In addition, since the connector 615 is disposed closer to the hinge mechanism 4 than the connector 612 (see FIG. 38), the connector 615 can be brought closer to the game ball count display 21, and the connector 612 can be brought closer to the handle device 19. This allows the transmission cables 623 and 626 to be shorter, further reducing the amount of components of the transmission cables 623 and 626 and further reducing costs.
In addition, by setting the positions of the connectors 612 and 615 according to the positions of the handle device 19 and the game ball count display 21, which are the connected destinations, the wiring pattern of the front frame relay board 602 can be simplified and the intersection of the transmission cables 623 and 626 can be eliminated.

実施形態の遊技機1は次の(構成C1-3)を有する。
(構成C1-3)
遊技機1は、遊技盤が配置される内枠と、内枠に対してヒンジ手段を介して接続される前枠とを備える遊技機において、前枠に設けられ、第1配線を介して内枠の基板に接続される中継基板と、前枠に設けられ、第2配線を介して前記中継基板に接続され遊技者の操作を受け付けるハンドル装置と、前枠に設けられ、第3配線を介して中継基板に接続され有価価値数を表示する有価価値数表示手段と、を備え、第3配線は前記第2配線より本数が多く、中継基板は、前枠において遊技機本体の左右方向におけるヒンジ手段側に配置され、第3配線の長さが第2配線より短くなるように有価価値数表示手段がハンドル装置より中継基板に近い位置に配置され、中継基板は、第1配線が接続される第1コネクタと、第2配線が接続される第2コネクタと、第3配線が接続される第3コネクタと、を備え、有価価値数表示手段は、中継基板より上方に配置され、第3コネクタは、中継基板において第1コネクタより上方に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration C1-3).
(Configuration C1-3)
a relay board provided on the front frame and connected to the inner frame via a first wiring; a handle device provided on the front frame and connected to the relay board via a second wiring for receiving operations by a player; and a valuable value number display means provided on the front frame and connected to the relay board via a third wiring for displaying a valuable value number, the third wiring being greater in number than the second wiring; the relay board being disposed on the front frame on the hinge means side in the left-right direction of the gaming machine main body; the valuable value number display means being disposed closer to the relay board than the handle device so that the third wiring is shorter in length than the second wiring; the relay board being provided with a first connector to which the first wiring is connected, a second connector to which the second wiring is connected, and a third connector to which the third wiring is connected; the valuable value number display means being disposed above the relay board, and the third connector being disposed above the first connector on the relay board.

この(構成C1)の考え方の場合、ヒンジ手段はヒンジ機構4に相当し、内枠の基板は内枠中継基板601に相当し、中継基板は前枠中継基板602に相当し、有価価値数表示手段は遊技球数表示器21に相当し、第1配線は伝送ケーブル622に相当し、第2配線は伝送ケーブル623に相当し、第3配線は伝送ケーブル626に相当する。
第1コネクタはコネクタ611に相当し、第2コネクタはコネクタ612に相当し、第3コネクタは615に相当する。
In the case of this (configuration C1) concept, the hinge means corresponds to the hinge mechanism 4, the inner frame board corresponds to the inner frame relay board 601, the relay board corresponds to the front frame relay board 602, the valuable value number display means corresponds to the game ball number display 21, the first wiring corresponds to the transmission cable 622, the second wiring corresponds to the transmission cable 623, and the third wiring corresponds to the transmission cable 626.
The first connector corresponds to connector 611 , the second connector corresponds to connector 612 , and the third connector corresponds to connector 615 .

伝送ケーブル623の本数は8本であり、伝送ケーブル626の本数は14本であるため、伝送ケーブル626は伝送ケーブル623より本数が多い(図37参照)。
前枠中継基板602は、左右方向においてヒンジ機構4側に配置されている。そして、遊技球数表示器21は、伝送ケーブル626が伝送ケーブル623より短くなるようにハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置されている(図35参照)。
The number of transmission cables 623 is eight and the number of transmission cables 626 is fourteen, so that the number of transmission cables 626 is greater than the number of transmission cables 623 (see FIG. 37).
The front frame relay board 602 is disposed on the hinge mechanism 4 side in the left-right direction. The game ball count display 21 is disposed at a position closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the transmission cable 626 is shorter than the transmission cable 623 (see FIG. 35).

このように、本数が相対的に多い伝送ケーブル626が短くなるように、遊技球数表示器21をハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置することで、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の合計長さを短くすることが可能となる。これにより、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の部材量を減らすことができるとともに、低コスト化を図ることができる。かくして遊技機1では、配線の効率化を図ることができる。 In this way, by positioning the game ball count display 21 closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the relatively large number of transmission cables 626 can be shortened, it is possible to shorten the total length of the transmission cables 623 and 626. This makes it possible to reduce the amount of material in the transmission cables 623 and 626, and to reduce costs. In this way, the gaming machine 1 can improve the efficiency of wiring.

また、遊技球数表示器21は前枠中継基板602よりも上方に配置されており、コネクタ615はコネクタ611の上方に配置されていることにより(図38参照)、コネクタ615と遊技球数表示器21とを近づけることができる。
これにより、前枠中継基板602と遊技球数表示器21とを結ぶ伝送ケーブル626をより短くすることができ、伝送ケーブル626の部材量をさらに減らすことで低コスト化をさらに図ることができる。
また、接続先である遊技球数表示器21の位置に応じてコネクタ615の位置を設定することにより、前枠中継基板602の配線パターンを簡素化することができるとともに、伝送ケーブル622及び伝送ケーブル626の交差をなくすことができる。
In addition, the game ball number display 21 is positioned above the front frame relay board 602, and the connector 615 is positioned above the connector 611 (see Figure 38), so that the connector 615 and the game ball number display 21 can be brought closer together.
This allows the transmission cable 626 connecting the front frame relay board 602 and the game ball count display 21 to be shorter, and by further reducing the amount of components in the transmission cable 626, further costs can be reduced.
In addition, by setting the position of the connector 615 according to the position of the game ball count display 21 to which it is connected, the wiring pattern of the front frame relay board 602 can be simplified and the intersection of the transmission cable 622 and the transmission cable 626 can be eliminated.

実施形態の遊技機1は次の(構成C1-4)を有する。
(構成C1-4)
遊技機1は、遊技盤が配置される内枠と、内枠に対してヒンジ手段を介して接続される前枠とを備える遊技機において、前枠に設けられ、第1配線を介して内枠の基板に接続される中継基板と、前枠に設けられ、第2配線を介して前記中継基板に接続され遊技者の操作を受け付けるハンドル装置と、前枠に設けられ、第3配線を介して中継基板に接続され有価価値数を表示する有価価値数表示手段と、を備え、第3配線は前記第2配線より本数が多く、中継基板は、前枠において遊技機本体の左右方向におけるヒンジ手段側に配置され、第3配線の長さが第2配線より短くなるように有価価値数表示手段がハンドル装置より中継基板に近い位置に配置され、中継基板は、第1配線が接続される第1コネクタと、第2配線が接続される第2コネクタと、第3配線が接続される第3コネクタと、を備え、第1コネクタは、長手方向が左右方向に沿うように配置されるとともに、第2配線に接続されるハンドル関連端子と、第3配線に接続される表示関連端子とを備え、表示関連端子がハンドル関連端子よりヒンジ手段側に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration C1-4).
(Configuration C1-4)
The gaming machine 1 is provided with an inner frame in which a gaming board is arranged, and a front frame connected to the inner frame via hinge means, and is provided with a relay board provided on the front frame and connected to a board of the inner frame via a first wiring, a handle device provided on the front frame and connected to the relay board via a second wiring and for receiving operations by a player, and a valuable value number display means provided on the front frame and connected to the relay board via a third wiring and for displaying a valuable value number, the third wiring being greater in number than the second wiring, and the relay board is provided on the front frame via a hinge in the left-right direction of the gaming machine main body. The third wiring is disposed on the hinge means side, and the valuable value display means is disposed at a position closer to the relay board than the handle device so that the length of the third wiring is shorter than the second wiring, and the relay board has a first connector to which the first wiring is connected, a second connector to which the second wiring is connected, and a third connector to which the third wiring is connected, and the first connector is disposed so that its longitudinal direction is along the left-right direction, and has a handle-related terminal connected to the second wiring and a display-related terminal connected to the third wiring, and the display-related terminal is disposed on the hinge means side of the handle-related terminal.

この(構成C1-4)の考え方の場合、ヒンジ手段はヒンジ機構4に相当し、内枠の基板は内枠中継基板601に相当し、中継基板は前枠中継基板602に相当し、有価価値数表示手段は遊技球数表示器21に相当し、第1配線は伝送ケーブル622に相当し、第2配線は伝送ケーブル623に相当し、第3配線は伝送ケーブル626に相当する。
第1コネクタはコネクタ611に相当し、第2コネクタはコネクタ612に相当し、第3コネクタは615に相当する。
ハンドル関連端子はハンドル接続端子群611aに相当し、表示関連端子は遊技球数表示器接続端子611bに相当する。
In the case of this (configuration C1-4) concept, the hinge means corresponds to the hinge mechanism 4, the inner frame board corresponds to the inner frame relay board 601, the relay board corresponds to the front frame relay board 602, the valuable value number display means corresponds to the game ball number display 21, the first wiring corresponds to the transmission cable 622, the second wiring corresponds to the transmission cable 623, and the third wiring corresponds to the transmission cable 626.
The first connector corresponds to connector 611 , the second connector corresponds to connector 612 , and the third connector corresponds to connector 615 .
The handle-related terminals correspond to the handle connection terminal group 611a, and the display-related terminals correspond to the game ball number display connection terminals 611b.

伝送ケーブル623の本数は8本であり、伝送ケーブル626の本数は14本であるため、伝送ケーブル626は伝送ケーブル623より本数が多い(図37参照)。
前枠中継基板602は、左右方向においてヒンジ機構4側に配置されている。そして、遊技球数表示器21は、伝送ケーブル626が伝送ケーブル623より短くなるようにハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置されている(図35参照)。
The number of transmission cables 623 is eight and the number of transmission cables 626 is fourteen, so that the number of transmission cables 626 is greater than the number of transmission cables 623 (see FIG. 37).
The front frame relay board 602 is disposed on the hinge mechanism 4 side in the left-right direction. The game ball count display 21 is disposed at a position closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the transmission cable 626 is shorter than the transmission cable 623 (see FIG. 35).

このように、本数が相対的に多い伝送ケーブル626が短くなるように、遊技球数表示器21をハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置することで、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の合計長さを短くすることが可能となる。これにより、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の部材量を減らすことができるとともに、低コスト化を図ることができる。かくして遊技機1では、配線の効率化を図ることができる。 In this way, by positioning the game ball count display 21 closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the relatively large number of transmission cables 626 can be shortened, it is possible to shorten the total length of the transmission cables 623 and 626. This makes it possible to reduce the amount of material in the transmission cables 623 and 626, and to reduce costs. In this way, the gaming machine 1 can improve the efficiency of wiring.

また、コネクタ611において遊技球数表示器接続端子611bがハンドル接続端子群611aよりヒンジ機構4側に配置されていることにより(図39参照)、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626をより短くすることができ、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の部材量をさらに減らすことができるとともに、低コスト化をさらに図ることができる。
さらに、前枠中継基板602の配線パターンを効率よく配線することができるとともに、配線パターンの交差が少なくなりスルーホールを減らすことができる。
Furthermore, since the game ball number display connection terminal 611b in the connector 611 is positioned closer to the hinge mechanism 4 than the handle connection terminal group 611a (see Figure 39), the transmission cable 623 and the transmission cable 626 can be made shorter, the amount of components of the transmission cable 623 and the transmission cable 626 can be further reduced, and costs can be further reduced.
Furthermore, the wiring patterns of the front frame relay board 602 can be routed efficiently, and the number of crossings of the wiring patterns can be reduced, resulting in a reduction in the number of through holes.

実施形態の遊技機1は次の(構成C2)を有する。
(構成C2)
遊技機1は、遊技盤が配置される内枠と、内枠に対してヒンジ手段を介して接続される前枠とを備える遊技機において、前枠に設けられ、第1配線を介して内枠の基板に接続される中継基板と、前枠に設けられ、第2配線を介して前記中継基板に接続され遊技者の操作を受け付けるハンドル装置と、前枠に設けられ、第3配線を介して中継基板に接続され有価価値数を表示する有価価値数表示手段と、を備え、第3配線は前記第2配線より本数が多く、有価価値数表示手段は、ハンドル装置よりヒンジ手段に近い位置に配置され、第3配線の長さが第2配線より短くなるように中継基板が前記ハンドル装置より有価価値数表示手段に近い位置に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration C2).
(Configuration C2)
The gaming machine 1 is a gaming machine comprising an inner frame in which a gaming board is placed, and a front frame connected to the inner frame via hinge means, and is provided with a relay board which is provided on the front frame and connected to the inner frame's board via a first wiring, a handle device which is provided on the front frame and connected to the relay board via a second wiring and accepts operation by a player, and a valuable value number display means which is provided on the front frame and connected to the relay board via a third wiring and displays a valuable value number, the third wiring being more in number than the second wiring, the valuable value number display means being located closer to the hinge means than the handle device, and the relay board being located closer to the valuable value number display means than the handle device so that the length of the third wiring is shorter than the second wiring.

この(構成C2)の考え方の場合、ヒンジ手段はヒンジ機構4に相当し、内枠の基板は内枠中継基板601に相当し、中継基板は前枠中継基板602に相当し、有価価値数表示手段は遊技球数表示器21に相当し、第1配線は伝送ケーブル622に相当し、第2配線は伝送ケーブル623に相当し、第3配線は伝送ケーブル626に相当する。 In the case of this (configuration C2) concept, the hinge means corresponds to the hinge mechanism 4, the inner frame board corresponds to the inner frame relay board 601, the relay board corresponds to the front frame relay board 602, the valuable value number display means corresponds to the game ball number display 21, the first wiring corresponds to the transmission cable 622, the second wiring corresponds to the transmission cable 623, and the third wiring corresponds to the transmission cable 626.

伝送ケーブル623の本数は8本であり、伝送ケーブル626の本数は14本であるため、伝送ケーブル626は伝送ケーブル623より本数が多い。
遊技球数表示器21は、ハンドル装置19よりヒンジ機構4に近い位置に配置されている(図35参照)。遊技球数表示器21は、伝送ケーブル626が伝送ケーブル622より短くなるようにハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置されている。
The number of transmission cables 623 is eight and the number of transmission cables 626 is fourteen, so that the number of transmission cables 626 is greater than the number of transmission cables 623 .
The ball count display 21 is disposed closer to the hinge mechanism 4 than the handle device 19 (see FIG. 35). The ball count display 21 is disposed closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the transmission cable 626 is shorter than the transmission cable 622.

このように、本数が相対的に多い伝送ケーブル626が短くなるように、遊技球数表示器21をハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置することで、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の合計長さを短くすることが可能となる。これにより、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の部材量を減らすことができるとともに、低コスト化を図ることができる。かくして遊技機1では、配線の効率化を図ることができる。かくして遊技機1では、配線の効率化を図ることができる。
In this way, by locating the game ball number display 21 closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the relatively large number of transmission cables 626 can be shortened, it is possible to shorten the total length of the transmission cables 623 and 626. This makes it possible to reduce the amount of material in the transmission cables 623 and 626, and to reduce costs. In this way, the gaming machine 1 can improve the efficiency of wiring. In this way, the gaming machine 1 can improve the efficiency of wiring.

実施形態の遊技機1は次の(構成C2-2)を有する。
(構成C2-2)
遊技機1は、遊技盤が配置される内枠と、内枠に対してヒンジ手段を介して接続される前枠とを備える遊技機において、前枠に設けられ、第1配線を介して内枠の基板に接続される中継基板と、前枠に設けられ、第2配線を介して前記中継基板に接続され遊技者の操作を受け付けるハンドル装置と、前枠に設けられ、第3配線を介して中継基板に接続され有価価値数を表示する有価価値数表示手段と、を備え、第3配線は前記第2配線より本数が多く、有価価値数表示手段は、ハンドル装置よりヒンジ手段に近い位置に配置され、第3配線の長さが第2配線より短くなるように中継基板が前記ハンドル装置より有価価値数表示手段に近い位置に配置され、中継基板は、第1配線が接続される第1コネクタと、第2配線が接続される第2コネクタと、第3配線が接続される第3コネクタと、を備え、第3コネクタは、中継基板において第2コネクタよりヒンジ手段側に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration C2-2).
(Configuration C2-2)
The gaming machine 1 is a gaming machine comprising an inner frame in which a gaming board is placed, and a front frame connected to the inner frame via hinge means, the gaming machine comprising: a relay board provided on the front frame and connected to a board of the inner frame via a first wiring; a handle device provided on the front frame and connected to the relay board via a second wiring and accepting operations by a player; and a valuable value number display means provided on the front frame and connected to the relay board via a third wiring and displaying a valuable value number, the third wiring being greater in number than the second wiring, the valuable value number display means being positioned closer to the hinge means than the handle device, the relay board being positioned closer to the valuable value number display means than the handle device so that the length of the third wiring is shorter than the second wiring, the relay board comprising a first connector to which the first wiring is connected, a second connector to which the second wiring is connected, and a third connector to which the third wiring is connected, the third connector being positioned on the hinge means side of the relay board relative to the second connector.

この(構成C2-2)の考え方の場合、ヒンジ手段はヒンジ機構4に相当し、内枠の基板は内枠中継基板601に相当し、中継基板は前枠中継基板602に相当し、有価価値数表示手段は遊技球数表示器21に相当し、第1配線は伝送ケーブル622に相当し、第2配線は伝送ケーブル623に相当し、第3配線は伝送ケーブル626に相当する。
第1コネクタはコネクタ611に相当し、第2コネクタはコネクタ612に相当し、第3コネクタは615に相当する。
In the case of this (configuration C2-2) concept, the hinge means corresponds to the hinge mechanism 4, the inner frame board corresponds to the inner frame relay board 601, the relay board corresponds to the front frame relay board 602, the valuable value number display means corresponds to the game ball number display 21, the first wiring corresponds to the transmission cable 622, the second wiring corresponds to the transmission cable 623, and the third wiring corresponds to the transmission cable 626.
The first connector corresponds to connector 611 , the second connector corresponds to connector 612 , and the third connector corresponds to connector 615 .

伝送ケーブル623の本数は8本であり、伝送ケーブル626の本数は14本であるため、伝送ケーブル626は伝送ケーブル623より本数が多い。
遊技球数表示器21は、ハンドル装置19よりヒンジ機構4に近い位置に配置されている(図35参照)。遊技球数表示器21は、伝送ケーブル626が伝送ケーブル622より短くなるようにハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置されている。
The number of transmission cables 623 is eight and the number of transmission cables 626 is fourteen, so that the number of transmission cables 626 is greater than the number of transmission cables 623 .
The ball count display 21 is disposed closer to the hinge mechanism 4 than the handle device 19 (see FIG. 35). The ball count display 21 is disposed closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the transmission cable 626 is shorter than the transmission cable 622.

このように、本数が相対的に多い伝送ケーブル626が短くなるように、遊技球数表示器21をハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置することで、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の合計長さを短くすることが可能となる。これにより、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の部材量を減らすことができるとともに、低コスト化を図ることができる。かくして遊技機1では、配線の効率化を図ることができる。 In this way, by positioning the game ball count display 21 closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the relatively large number of transmission cables 626 can be shortened, it is possible to shorten the total length of the transmission cables 623 and 626. This makes it possible to reduce the amount of material in the transmission cables 623 and 626, and to reduce costs. In this way, the gaming machine 1 can improve the efficiency of wiring.

また、コネクタ615がコネクタ612よりヒンジ機構4側に配置されていることにより(図38参照)、コネクタ615を遊技球数表示器21に近づけ、かつ、コネクタ612をハンドル装置19に近づけることができる。これにより、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626をより短くすることができ、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の部材量をさらに減らすことができるとともに、低コスト化をさらに図ることができる。
また、接続先であるハンドル装置19及び遊技球数表示器21の位置に応じてコネクタ612及びコネクタ615の位置を設定することにより、前枠中継基板602の配線パターンを簡素化することができるとともに、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の交差をなくすことができる。
In addition, since the connector 615 is disposed closer to the hinge mechanism 4 than the connector 612 (see FIG. 38), the connector 615 can be brought closer to the game ball count display 21, and the connector 612 can be brought closer to the handle device 19. This allows the transmission cables 623 and 626 to be shorter, further reducing the amount of components of the transmission cables 623 and 626 and further reducing costs.
In addition, by setting the positions of the connectors 612 and 615 according to the positions of the handle device 19 and the game ball count display 21, which are the connected destinations, the wiring pattern of the front frame relay board 602 can be simplified and the intersection of the transmission cables 623 and 626 can be eliminated.

実施形態の遊技機1は次の(構成C2-3)を有する。
(構成C2-3)
遊技機1は、遊技盤が配置される内枠と、内枠に対してヒンジ手段を介して接続される前枠とを備える遊技機において、前枠に設けられ、第1配線を介して内枠の基板に接続される中継基板と、前枠に設けられ、第2配線を介して前記中継基板に接続され遊技者の操作を受け付けるハンドル装置と、前枠に設けられ、第3配線を介して中継基板に接続され有価価値数を表示する有価価値数表示手段と、を備え、第3配線は前記第2配線より本数が多く、有価価値数表示手段は、ハンドル装置よりヒンジ手段に近い位置に配置され、第3配線の長さが第2配線より短くなるように中継基板がハンドル装置より有価価値数表示手段に近い位置に配置され、中継基板は、第1配線が接続される第1コネクタと、第2配線が接続される第2コネクタと、第3配線が接続される第3コネクタと、を備え、有価価値数表示手段は、中継基板より上方に配置され、第3コネクタは、中継基板において第1コネクタより上方に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration C2-3).
(Configuration C2-3)
The gaming machine 1 is a gaming machine comprising an inner frame in which a gaming board is placed and a front frame connected to the inner frame via hinge means, the gaming machine comprising: a relay board provided on the front frame and connected to a board of the inner frame via a first wiring; a handle device provided on the front frame and connected to the relay board via a second wiring and accepting operations by a player; and a valuable value number display means provided on the front frame and connected to the relay board via a third wiring and displaying a valuable value number, the third wiring being greater in number than the second wiring, the valuable value number display means being arranged closer to the hinge means than the handle device, the relay board being arranged closer to the valuable value number display means than the handle device so that the length of the third wiring is shorter than the second wiring, the relay board comprising a first connector to which the first wiring is connected, a second connector to which the second wiring is connected, and a third connector to which the third wiring is connected, the valuable value number display means being arranged above the relay board, and the third connector being arranged on the relay board above the first connector.

この(構成C2-3)の考え方の場合、ヒンジ手段はヒンジ機構4に相当し、内枠の基板は内枠中継基板601に相当し、中継基板は前枠中継基板602に相当し、有価価値数表示手段は遊技球数表示器21に相当し、第1配線は伝送ケーブル622に相当し、第2配線は伝送ケーブル623に相当し、第3配線は伝送ケーブル626に相当する。
第1コネクタはコネクタ611に相当し、第2コネクタはコネクタ612に相当し、第3コネクタは615に相当する。
In the case of this (configuration C2-3) concept, the hinge means corresponds to the hinge mechanism 4, the inner frame board corresponds to the inner frame relay board 601, the relay board corresponds to the front frame relay board 602, the valuable value number display means corresponds to the game ball number display 21, the first wiring corresponds to the transmission cable 622, the second wiring corresponds to the transmission cable 623, and the third wiring corresponds to the transmission cable 626.
The first connector corresponds to connector 611 , the second connector corresponds to connector 612 , and the third connector corresponds to connector 615 .

伝送ケーブル623の本数は8本であり、伝送ケーブル626の本数は14本であるため、伝送ケーブル626は伝送ケーブル623より本数が多い。
遊技球数表示器21は、ハンドル装置19よりヒンジ機構4に近い位置に配置されている(図35参照)。遊技球数表示器21は、伝送ケーブル626が伝送ケーブル622より短くなるようにハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置されている。
The number of transmission cables 623 is eight and the number of transmission cables 626 is fourteen, so that the number of transmission cables 626 is greater than the number of transmission cables 623 .
The ball count display 21 is disposed closer to the hinge mechanism 4 than the handle device 19 (see FIG. 35). The ball count display 21 is disposed closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the transmission cable 626 is shorter than the transmission cable 622.

このように、本数が相対的に多い伝送ケーブル626が短くなるように、遊技球数表示器21をハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置することで、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の合計長さを短くすることが可能となる。これにより、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の部材量を減らすことができるとともに、低コスト化を図ることができる。かくして遊技機1では、配線の効率化を図ることができる。 In this way, by positioning the game ball count display 21 closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the relatively large number of transmission cables 626 can be shortened, it is possible to shorten the total length of the transmission cables 623 and 626. This makes it possible to reduce the amount of material in the transmission cables 623 and 626, and to reduce costs. In this way, the gaming machine 1 can improve the efficiency of wiring.

また、遊技球数表示器21は前枠中継基板602よりも上方に配置されており、コネクタ615はコネクタ611の上方に配置されていることにより(図38参照)、コネクタ615と遊技球数表示器21とを近づけることができる。
これにより、前枠中継基板602と遊技球数表示器21とを結ぶ伝送ケーブル626をより短くすることができ、伝送ケーブル626の部材量をさらに減らすことで低コスト化をさらに図ることができる。
また、接続先である遊技球数表示器21の位置に応じてコネクタ615の位置を設定することにより、前枠中継基板602の配線パターンを簡素化することができるとともに、伝送ケーブル622及び伝送ケーブル626の交差をなくすことができる。
In addition, the game ball number display 21 is positioned above the front frame relay board 602, and the connector 615 is positioned above the connector 611 (see Figure 38), so that the connector 615 and the game ball number display 21 can be brought closer together.
This allows the transmission cable 626 connecting the front frame relay board 602 and the game ball count display 21 to be shorter, and by further reducing the amount of components in the transmission cable 626, further costs can be reduced.
In addition, by setting the position of the connector 615 according to the position of the game ball count display 21 to which it is connected, the wiring pattern of the front frame relay board 602 can be simplified and the intersection of the transmission cable 622 and the transmission cable 626 can be eliminated.

実施形態の遊技機1は次の(構成C2-4)を有する。
(構成C2-4)
遊技機1は、遊技盤が配置される内枠と、内枠に対してヒンジ手段を介して接続される前枠とを備える遊技機において、前枠に設けられ、第1配線を介して内枠の基板に接続される中継基板と、前枠に設けられ、第2配線を介して前記中継基板に接続され遊技者の操作を受け付けるハンドル装置と、前枠に設けられ、第3配線を介して中継基板に接続され有価価値数を表示する有価価値数表示手段と、を備え、第3配線は前記第2配線より本数が多く、有価価値数表示手段は、ハンドル装置よりヒンジ手段に近い位置に配置され、第3配線の長さが第2配線より短くなるように中継基板がハンドル装置より有価価値数表示手段に近い位置に配置され、中継基板は、第1配線が接続される第1コネクタと、第2配線が接続される第2コネクタと、第3配線が接続される第3コネクタと、を備え、第1コネクタは、長手方向が左右方向に沿うように配置されるとともに、第2配線に接続されるハンドル関連端子と、第3配線に接続される表示関連端子とを備え、表示関連端子がハンドル関連端子よりヒンジ手段側に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration C2-4).
(Configuration C2-4)
The gaming machine 1 includes an inner frame in which a gaming board is arranged, and a front frame connected to the inner frame via hinge means, and includes a relay board provided on the front frame and connected to a board of the inner frame via a first wiring, a handle device provided on the front frame and connected to the relay board via a second wiring and for receiving operations by a player, and a valuable value number display means provided on the front frame and connected to the relay board via a third wiring and for displaying a valuable value number, the third wiring being greater in number than the second wiring, and the valuable value number display means being closer to the hinge means than the handle device. The relay board is disposed at a position closer to the valuable number display means than the handle device so that the third wiring is shorter than the second wiring, and the relay board has a first connector to which the first wiring is connected, a second connector to which the second wiring is connected, and a third connector to which the third wiring is connected, and the first connector is disposed so that its longitudinal direction is along the left-right direction, and has a handle-related terminal connected to the second wiring and a display-related terminal connected to the third wiring, and the display-related terminal is disposed on the hinge means side of the handle-related terminal.

この(構成C2-4)の考え方の場合、ヒンジ手段はヒンジ機構4に相当し、内枠の基板は内枠中継基板601に相当し、中継基板は前枠中継基板602に相当し、有価価値数表示手段は遊技球数表示器21に相当し、第1配線は伝送ケーブル622に相当し、第2配線は伝送ケーブル623に相当し、第3配線は伝送ケーブル626に相当する。
第1コネクタはコネクタ611に相当し、第2コネクタはコネクタ612に相当し、第3コネクタは615に相当する。
ハンドル関連端子はハンドル接続端子群611aに相当し、表示関連端子は遊技球数表示器接続端子611bに相当する。
In the case of this (configuration C2-4) concept, the hinge means corresponds to the hinge mechanism 4, the inner frame board corresponds to the inner frame relay board 601, the relay board corresponds to the front frame relay board 602, the valuable value number display means corresponds to the game ball number display 21, the first wiring corresponds to the transmission cable 622, the second wiring corresponds to the transmission cable 623, and the third wiring corresponds to the transmission cable 626.
The first connector corresponds to connector 611 , the second connector corresponds to connector 612 , and the third connector corresponds to connector 615 .
The handle-related terminals correspond to the handle connection terminal group 611a, and the display-related terminals correspond to the game ball number display connection terminals 611b.

伝送ケーブル623の本数は8本であり、伝送ケーブル626の本数は14本であるため、伝送ケーブル626は伝送ケーブル623より本数が多い。
遊技球数表示器21は、ハンドル装置19よりヒンジ機構4に近い位置に配置されている(図35参照)。遊技球数表示器21は、伝送ケーブル626が伝送ケーブル622より短くなるようにハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置されている。
The number of transmission cables 623 is eight and the number of transmission cables 626 is fourteen, so that the number of transmission cables 626 is greater than the number of transmission cables 623 .
The ball count display 21 is disposed closer to the hinge mechanism 4 than the handle device 19 (see FIG. 35). The ball count display 21 is disposed closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the transmission cable 626 is shorter than the transmission cable 622.

このように、本数が相対的に多い伝送ケーブル626が短くなるように、遊技球数表示器21をハンドル装置19より前枠中継基板602に近い位置に配置することで、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の合計長さを短くすることが可能となる。これにより、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の部材量を減らすことができるとともに、低コスト化を図ることができる。かくして遊技機1では、配線の効率化を図ることができる。 In this way, by positioning the game ball count display 21 closer to the front frame relay board 602 than the handle device 19 so that the relatively large number of transmission cables 626 can be shortened, it is possible to shorten the total length of the transmission cables 623 and 626. This makes it possible to reduce the amount of material in the transmission cables 623 and 626, and to reduce costs. In this way, the gaming machine 1 can improve the efficiency of wiring.

また、コネクタ611において遊技球数表示器接続端子611bがハンドル接続端子群611aよりヒンジ機構4側に配置されていることにより(図39参照)、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626をより短くすることができ、伝送ケーブル623及び伝送ケーブル626の部材量をさらに減らすことができるとともに、低コスト化をさらに図ることができる。
さらに、前枠中継基板602の配線パターンを効率よく配線することができるとともに、配線パターンの交差が少なくなりスルーホールを減らすことができる。
Furthermore, since the game ball number display connection terminal 611b in the connector 611 is positioned closer to the hinge mechanism 4 than the handle connection terminal group 611a (see Figure 39), the transmission cable 623 and the transmission cable 626 can be made shorter, the amount of components of the transmission cable 623 and the transmission cable 626 can be further reduced, and costs can be further reduced.
Furthermore, the wiring patterns of the front frame relay board 602 can be routed efficiently, and the number of crossings of the wiring patterns can be reduced, resulting in a reduction in the number of through holes.

実施形態の遊技機1は次の(構成D1)を有する。
(構成D1)
遊技機1は、発射装置から発射され遊技領域に到達しなかった球技球を検出する第1スイッチと、発射装置の発射位置に導かれる遊技球を検出する第2スイッチと、第1スイッチ及び第2スイッチからそれぞれ入力される検出信号に基づき、第1スイッチ及び第2スイッチのスイッチ入力の有無をそれぞれ判定する入力判定手段と、入力判定手段の判定結果に基づいて有価価値数を管理する管理手段と、を備え、入力判定手段は、第1スイッチ及び第2スイッチに対するスイッチ入力の有無の判定条件を異ならせる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration D1).
(Configuration D1)
The gaming machine 1 includes a first switch for detecting a game ball that has been launched from the launching device but has not reached the gaming area, a second switch for detecting a game ball that is guided to the launch position of the launching device, an input determination means for determining whether or not a switch input has been made to the first switch and the second switch based on detection signals input from the first switch and the second switch, respectively, and a management means for managing the number of valuable values based on the determination result of the input determination means, and the input determination means has different determination conditions for the presence or absence of a switch input to the first switch and the second switch.

この(構成D1)の考え方の場合、第1スイッチはファール球スイッチ33cに相当し、第2スイッチは減算出口スイッチ31cに相当し、入力判定手段はスイッチ検知処理(ステップS406:図12、図13参照)及び減算機構制御処理(ステップS407:図15参照)を実行する枠制御部111に相当し、管理手段は遊技機情報管理処理(ステップS316:図10参照)を実行する枠制御部111に相当する。また、有価価値数は管理遊技球数に相当する。 In the case of this (configuration D1) concept, the first switch corresponds to the foul ball switch 33c, the second switch corresponds to the subtraction port switch 31c, the input determination means corresponds to the frame control unit 111 that executes the switch detection process (step S406: see Figures 12 and 13) and the subtraction mechanism control process (step S407: see Figure 15), and the management means corresponds to the frame control unit 111 that executes the gaming machine information management process (step S316: see Figure 10). Also, the number of valuables corresponds to the number of managed gaming balls.

枠制御部111は、ファール球スイッチ33cについてONエッジの立ち上がりから3回連続で検出信号がONであるときに遊技球を検出したと判定する一方、減算出口スイッチ31cについてはONエッジの立ち上がりを検出したときに遊技球を検出したと判定する(図12、図13参照)。このように、枠制御部111は、ファール球スイッチ33cと減算出口スイッチ31cとでスイッチ入力の有無の判定条件を異ならせている。 The frame control unit 111 determines that a game ball has been detected when the detection signal for the foul ball switch 33c is ON three times in a row from the rising edge of the ON edge, while it determines that a game ball has been detected when the rising edge of the ON edge of the subtraction calculation port switch 31c is detected (see Figures 12 and 13). In this way, the frame control unit 111 uses different conditions for determining whether or not a switch input has been made for the foul ball switch 33c and the subtraction calculation port switch 31c.

ファール球スイッチ33cが遊技球を検出した場合には管理遊技球数を1加算するため、不正(所謂ゴト)が行われる可能性が高いことから、減算出口スイッチ31cよりも判定条件を厳しくすることで不正に管理遊技球数が加算されることを低減することができる。
When the foul ball switch 33c detects a game ball, it adds one to the number of managed game balls, which increases the possibility of cheating (so-called cheating).Therefore, by making the judgment conditions stricter than those for the subtraction calculation port switch 31c, it is possible to reduce the number of managed game balls being cheated.

実施形態の遊技機1は(構成D1)に加えて次の(構成D1-2)を有する。
(構成D1-2)
遊技機1は、管理手段は、有価価値数を計数管理するものであり、第1スイッチが遊技球を検出した場合に有価価値数を加算し、第2スイッチが遊技球を検出した場合に有価価値数を減算する。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration D1-2) in addition to (configuration D1).
(Configuration D1-2)
The management means of the gaming machine 1 counts and manages the valuable value number, and adds the valuable value number when the first switch detects a gaming ball, and subtracts the valuable value number when the second switch detects a gaming ball.

枠制御部111は、ファール球スイッチ33cで遊技球を検出した場合には管理遊技球数を1加算し、減算出口スイッチ31cで遊技球を検出した場合には管理遊技球数を1減算する。 When the frame control unit 111 detects a game ball using the foul ball switch 33c, it adds one to the number of managed game balls, and when it detects a game ball using the subtraction calculation port switch 31c, it subtracts one from the number of managed game balls.

ファール球スイッチ33cが遊技球を検出した場合には管理遊技球数を1加算するため、不正(所謂ゴト)が行われる可能性が高いことから、減算出口スイッチ31cよりも判定条件を厳しくすることで不正を起こりにくくすることができる。
When the foul ball switch 33c detects a game ball, it adds one to the number of managed game balls, which increases the possibility of cheating (so-called cheating). Therefore, by making the judgment conditions stricter than those for the subtraction calculation port switch 31c, cheating can be made less likely to occur.

実施形態の遊技機1は(構成D1)、(構成D1-2)に加えて次の(構成D1-3)を有する。
(構成D1-3)
遊技機1は、入力判定手段は、検出信号の所定回数のオンレベル判定を条件に第1スイッチ及び第2スイッチが遊技球をそれぞれ検出したと判断し、第1スイッチの検出信号に対する所定回数は、第2スイッチの検出信号に対する所定回数より多い。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration D1-3) in addition to (configuration D1) and (configuration D1-2).
(Configuration D1-3)
In the gaming machine 1, the input determination means determines that the first switch and the second switch have each detected a gaming ball, provided that the detection signal is determined to be on level a predetermined number of times, and the predetermined number of times for the detection signal of the first switch is greater than the predetermined number of times for the detection signal of the second switch.

枠制御部111は、ファール球スイッチ33cについてはONエッジの立ち上がりから3回連続で検出信号がONであるときに遊技球を検出したと判定する一方、減算出口スイッチ31cについてはONエッジの立ち上がりを検出したときに遊技球を検出したと判定する。このように、枠制御部111は、ファール球スイッチ33cの検出信号に対する判定回数(3回)を減算出口スイッチ31cの検出信号に対する判定回数(1回)よりも多くしている。 The frame control unit 111 determines that a game ball has been detected for the foul ball switch 33c when the detection signal is ON three times in a row from the rising edge of the ON edge, while it determines that a game ball has been detected for the subtraction port switch 31c when it detects the rising edge of the ON edge. In this way, the frame control unit 111 makes more judgments (three times) on the detection signal of the foul ball switch 33c than it makes (one time) on the detection signal of the subtraction port switch 31c.

ファール球スイッチ33cが遊技球を検出した場合には管理遊技球数を1加算するため、不正(所謂ゴト)が行われる可能性が高いことから、減算出口スイッチ31cよりも判定条件を厳しくすることで不正を起こりにくくすることができる。
When the foul ball switch 33c detects a game ball, it adds one to the number of managed game balls, which increases the possibility of cheating (so-called cheating). Therefore, by making the judgment conditions stricter than those for the subtraction calculation port switch 31c, cheating can be made less likely to occur.

実施形態の遊技機1は次の(構成D2)を有する。
(構成D2)
遊技機1は、遊技盤が配置される内枠と、内枠に対してヒンジ手段を介して接続される前枠とを備える遊技機において、内枠に設けられ、発射装置から発射され遊技領域に到達しなかった球技球を検出する検出スイッチと、前枠に設けられ、電波を検出する電波センサと、を備える。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration D2).
(Configuration D2)
The gaming machine 1 is provided with an inner frame in which a gaming board is placed and a front frame connected to the inner frame via a hinge means, and is provided with a detection switch provided in the inner frame for detecting a game ball that has been launched from the launching device but has not reached the game area, and a radio wave sensor provided in the front frame for detecting radio waves.

この(構成D2)の考え方の場合、ヒンジ手段はヒンジ機構4に相当し、検出スイッチはファール球スイッチ33cに相当し、電波センサは電波センサ75に相当する。 In the case of this (configuration D2) concept, the hinge means corresponds to the hinge mechanism 4, the detection switch corresponds to the foul ball switch 33c, and the radio wave sensor corresponds to the radio wave sensor 75.

遊技機1では、遊技球を遊技機1内で循環させる循環機構300が内枠5に設けられているとともに、内枠5には遊技盤9が設けられている。従って、内枠5に電波センサ75を設けることが困難である。 In the gaming machine 1, a circulation mechanism 300 that circulates gaming balls within the gaming machine 1 is provided in the inner frame 5, and a gaming board 9 is provided in the inner frame 5. Therefore, it is difficult to provide a radio wave sensor 75 in the inner frame 5.

そこで、遊技機1では、前枠7に電波センサ75を設けることで、減算出口スイッチ31cに対する電波による不正を検出させるための電波センサ75を内枠5に設けなくてよく、内枠5に設けられる各部のレイアウトを容易にすることが可能となる。
Therefore, in the gaming machine 1, by providing a radio wave sensor 75 in the front frame 7, it is not necessary to provide a radio wave sensor 75 in the inner frame 5 for detecting fraud using radio waves against the subtraction port switch 31c, making it possible to simplify the layout of each part provided in the inner frame 5.

実施形態の遊技機1は(構成D2)に加えて次の(構成D2-2)を有する。
(構成D2-2)
遊技機1は、前枠において透明板の下方に設けられた板金を備え、板金は、電波センサに対向する部分が切り欠かれている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration D2-2) in addition to (configuration D2).
(Configuration D2-2)
The gaming machine 1 has a metal plate provided below a transparent plate in the front frame, and the metal plate is cut out in a portion facing the radio wave sensor.

この(構成D2-2)の考え方の場合、透明板は透明ガラス11に相当する。 In this (configuration D2-2) approach, the transparent plate corresponds to the transparent glass 11.

そして、板金76は、電波センサ75に対向する部分が切りかけられている。板金76は、透明ガラス11の荷重を受けるために金属部材によって形成されている。そのため、板金76が電波センサ75とファール球スイッチ33cとの間に設けられると、電波センサ75がファール球スイッチ33cに対する不正な電波を検出できなくなるおそれがある。 The metal plate 76 is cut out at the portion facing the radio wave sensor 75. The metal plate 76 is made of a metal material to support the weight of the transparent glass 11. Therefore, if the metal plate 76 is placed between the radio wave sensor 75 and the foul ball switch 33c, there is a risk that the radio wave sensor 75 will not be able to detect unauthorized radio waves directed to the foul ball switch 33c.

そこで、板金76が電波センサ75に対向する部分が切りかけられることで、電波センサ75がファール球スイッチ33cに対する不正な電波を検出することが可能となる。
Therefore, the portion of the metal plate 76 facing the radio wave sensor 75 is cut out, so that the radio wave sensor 75 can detect illicit radio waves directed to the foul ball switch 33c.

実施形態の遊技機1は(構成D2)、(構成D2-1)に加えて次の(構成D2-2)を有する。
(構成D2-2)
遊技機1は、電波センサは、検出スイッチよりも上方に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration D2-2) in addition to (configuration D2) and (configuration D2-1).
(Configuration D2-2)
In the gaming machine 1, the radio wave sensor is disposed above the detection switch.

電波センサ75がファール球スイッチ33cよりも上方に配置されることで、電波センサ75は、ファール球スイッチ33cに対する不正な電波を検出することが可能となるとともに、遊技盤9に設けられた各種スイッチ(例えば、特別図柄1始動口41、特別図柄2始動口43、大入賞口49)に対する不正な電波を検出することが可能となる。
By positioning the radio wave sensor 75 above the foul ball switch 33c, the radio wave sensor 75 is able to detect unauthorized radio waves to the foul ball switch 33c, and is also able to detect unauthorized radio waves to various switches provided on the game board 9 (e.g., the special pattern 1 start hole 41, the special pattern 2 start hole 43, and the big prize hole 49).

実施形態の遊技機1は(構成D2)、(構成D2-1)、(構成D2-2)に加えて次の(構成D2-3)を有する。
(構成D2-3)
遊技機1は、電波センサ及び検出スイッチは、コイルがそれぞれ設けられており、コイルの中心軸が略同一方向を向くように前後方向に離隔して配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration D2-3) in addition to (configuration D2), (configuration D2-1), and (configuration D2-2).
(Configuration D2-3)
In the gaming machine 1, the radio wave sensor and the detection switch are each provided with a coil, and are disposed at a distance in the front-rear direction so that the central axes of the coils face in approximately the same direction.

電波センサ75及びファール球スイッチ33cは、コイルの中心軸が略同一方向(前後方向)を向くように前後方向に離隔して配置されている。このように、コイルの中心軸が略同一方向を向いて対向配置される場合には、電波センサ75及びファール球スイッチ33cの距離を開ける必要がある。 The radio wave sensor 75 and the foul ball switch 33c are arranged at a distance in the front-to-rear direction so that the central axes of the coils face in approximately the same direction (front-to-rear direction). In this way, when the central axes of the coils are arranged facing each other with approximately the same direction, it is necessary to increase the distance between the radio wave sensor 75 and the foul ball switch 33c.

そこで、電波センサ75を前枠7に配置することで、電波センサ75及びファール球スイッチ33cの距離を確保することができ、電波センサ75及びファール球スイッチ33cの一方が他方に干渉を与えることを低減することができる。
Therefore, by placing the radio wave sensor 75 on the front frame 7, the distance between the radio wave sensor 75 and the foul ball switch 33c can be secured, and interference between one of the radio wave sensor 75 and the foul ball switch 33c and the other can be reduced.

実施形態の遊技機1は次の(構成D3)を有する。
(構成D3)
遊技機1は、遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射装置と、発射装置から発射され遊技領域に到達しなかった球技球を回収するファール球回収手段と、ファール球回収手段により回収された遊技球を検出する第1スイッチと、発射装置の発射位置に導かれる遊技球を検出する第2スイッチと、を備え、ファール球回収手段は、第2スイッチ側に向かって下り傾斜した傾斜部を有し、傾斜部の下流側に第1スイッチが設けられる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration D3).
(Configuration D3)
The gaming machine 1 comprises a launching device which launches gaming balls towards a playing area, a foul ball recovery means which recovers game balls which have been launched from the launching device and have not reached the playing area, a first switch which detects the gaming balls recovered by the foul ball recovery means, and a second switch which detects the gaming balls which are guided to the launch position of the launching device, the foul ball recovery means having an inclined portion which slopes downwardly towards the second switch side, and the first switch is provided downstream of the inclined portion.

この(構成D3)の考え方の場合、ファール球回収手段はファール球回収部302に相当し、第1スイッチはファール球スイッチ33cに相当し、第2スイッチは減算出口スイッチ31cに相当し、傾斜部は傾斜部421cに相当する。 In the case of this (configuration D3) concept, the foul ball recovery means corresponds to the foul ball recovery section 302, the first switch corresponds to the foul ball switch 33c, the second switch corresponds to the subtraction port switch 31c, and the inclined portion corresponds to the inclined portion 421c.

そして、傾斜部421cは減算出口スイッチ31cに向かって(右方向に向かって)下り傾斜しているため、ファール球回収部302で回収した遊技球を検出するファール球スイッチ33cを減算出口スイッチ31cの近くに配置することが可能となる。 And because the inclined portion 421c is inclined downward (to the right) toward the subtraction port switch 31c, it is possible to position the foul ball switch 33c, which detects the game balls collected by the foul ball collection unit 302, near the subtraction port switch 31c.

これにより、例えば、ファール球スイッチ33cに対する不正な電波が当てられた場合、減算出口スイッチ31cにもその不正な電波が当てられることになる。従って、ファール球スイッチ33cが不正な電波により遊技球を誤検出した場合に、減算出口スイッチ31cも不正な電波により遊技球を誤検出することになる。 As a result, for example, if illegal radio waves are directed at the foul ball switch 33c, the illegal radio waves will also be directed at the subtraction port switch 31c. Therefore, if the foul ball switch 33c erroneously detects a game ball due to illegal radio waves, the subtraction port switch 31c will also erroneously detect a game ball due to illegal radio waves.

従って、ファール球スイッチ33cが誤検出したことにより管理遊技球数が1加算されても、減算出口スイッチ31cが誤検出したことにより管理遊技球数が1減算されることになるため、不正者に対して不正な利益を与えることを防止することができるとともに、遊技店(ホール)の不利益を回避することができる。
Therefore, even if the number of managed game balls is increased by one due to a false detection by the foul ball switch 33c, the number of managed game balls will be decreased by one due to a false detection by the subtraction calculation port switch 31c, thereby preventing fraudulent players from gaining an unfair advantage and avoiding disadvantages to the gaming establishment (hall).

実施形態の遊技機1は(構成D3)に加えて次の(構成D3-2)を有する。
(構成D3-2)
遊技機1は、第1スイッチは、ファール球回収手段の左右方向の幅内に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration D3-2) in addition to (Configuration D3).
(Configuration D3-2)
In the gaming machine 1, the first switch is disposed within the left-right width of the foul ball recovery means.

不正対策としてファール球スイッチ33cを電波の届かない位置に配置することも考えられるが、このような場合にはファール球を通す経路が複雑になってしまうおそれがある。 As a countermeasure against fraud, it is possible to place the foul ball switch 33c in a location where radio waves cannot reach, but in this case, there is a risk that the path taken by the foul ball will become complicated.

そこで、ファール球スイッチ33cをファール球回収部302の左右方向の幅内に納めることで、不正を低減しつつファール球を通す経路を省スペース化することができる。
Therefore, by placing the foul ball switch 33c within the left-right width of the foul ball recovery section 302, it is possible to reduce cheating while saving space in the path through which the foul ball passes.

実施形態の遊技機1は(構成D3)、(構成D3-2)に加えて次の(構成D3-3)を有する。
(構成D3-3)
遊技機1は、第1スイッチ及び第2スイッチは、コイルがそれぞれ設けられており、コイルの中心軸が略同一方向を向くように左右方向に並べて配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration D3-3) in addition to (configuration D3) and (configuration D3-2).
(Configuration D3-3)
In the gaming machine 1, the first switch and the second switch are each provided with a coil, and are arranged side by side in the left-right direction such that the central axes of the coils face in approximately the same direction.

減算出口スイッチ31c及びファール球スイッチ33cは、コイルの中心軸が略同一方向を向くように対向して配置する場合には、互いの干渉を避けるために一定間隔の距離を開ける必要がある。 When the subtraction port switch 31c and the foul ball switch 33c are positioned opposite each other so that the central axes of the coils face in approximately the same direction, they must be spaced apart by a certain distance to avoid interference with each other.

そこで、減算出口スイッチ31c及びファール球スイッチ33cは、コイルの中心軸が前後方向を向き左右方向に並べて配置することで、減算出口スイッチ31c及びファール球スイッチ33cの一方が他方に干渉を与えることを防止することができる。
Therefore, by arranging the subtraction port switch 31c and the foul ball switch 33c side by side in the left-right direction with the central axis of the coil facing in the front-to-back direction, it is possible to prevent one of the subtraction port switch 31c and the foul ball switch 33c from interfering with the other.

実施形態の遊技機1は次の(構成E1)を有する。
(構成E1)
遊技機1は、原点位置へ向けて付勢された操作部を原点位置から最大位置までの範囲内で操作可能な操作手段と、発射位置に遊技球を送る球送り手段と、発射位置に置かれた遊技球を発射させる発射手段と、操作手段に対する操作に基づいて、球送り手段及び発射手段を駆動制御する発射制御手段と、を備え、発射制御手段は、1回の動作周期において、球送り手段により発射位置に遊技球を送らせた後に、操作部の操作量に基づいた発射強度で遊技球を発射手段により発射させる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration E1).
(Configuration E1)
The gaming machine 1 comprises an operating means capable of operating an operating unit biased toward an origin position within a range from the origin position to a maximum position, a ball feeding means for feeding a gaming ball to a launching position, a launching means for launching the gaming ball placed at the launching position, and a launch control means for driving and controlling the ball feeding means and the launching means based on an operation on the operating means, and the launch control means causes the ball feeding means to feed the gaming ball to the launching position in one operating cycle, and then causes the launching means to launch the gaming ball with a launch strength based on the amount of operation of the operating unit.

この(構成E1)の考え方の場合、操作部はハンドル19aに相当し、操作手段はハンドル装置19に相当し、原点位置はθ0に相当し、最大位置はθMAXに相当する。また、球送り手段は球送りソレノイド31aに相当し、発射手段は発射ソレノイド31bに相当し、発射制御手段は発射制御回路116に相当する。 In the case of this (configuration E1) concept, the operating section corresponds to the handle 19a, the operating means corresponds to the handle device 19, the origin position corresponds to θ0, and the maximum position corresponds to θMAX. Also, the ball feeding means corresponds to the ball feeding solenoid 31a, the firing means corresponds to the firing solenoid 31b, and the firing control means corresponds to the firing control circuit 116.

発射制御回路116は、1回の動作周期において、球送りソレノイド31aを駆動させて遊技球を発射位置に送らせた後に、発射ソレノイド31bを駆動させて遊技球を発射させる。 In one operating cycle, the launch control circuit 116 drives the ball feed solenoid 31a to send the game ball to the launch position, and then drives the launch solenoid 31b to launch the game ball.

これにより、1回の動作周期においては最後に遊技球を発射させることになるため、遊技球が発射位置に残ってしまうといった事態を低減することができる。従って、発射位置に遊技球が残ってしまい遊技に使用されないといった不利益を遊技者に与えてしまうおそれを低減することができる。
This allows the game ball to be launched last in one operation cycle, reducing the possibility of the game ball remaining at the launch position, and therefore reducing the risk of the player being disadvantaged by the game ball remaining at the launch position and not being used in the game.

実施形態の遊技機1は(構成E1)に加えて次の(構成E1-2)を有する。
(構成E1-2)
遊技機1は、発射制御手段は、遊技球を発射させるタイミングにおける操作量に基づく発射強度で遊技球を発射させる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration E1-2) in addition to (Configuration E1).
(Configuration E1-2)
In the gaming machine 1, the launch control means launches the gaming ball with a launch strength based on the amount of operation at the timing of launching the gaming ball.

発射制御回路116は、発射位置に遊技球が送られた後、遊技球を発射させるタイミングにおけるハンドル19aの回転角度に基づいた発射強度で遊技球を発射させるように発射ソレノイド31bを制御する。 After the game ball is sent to the launch position, the launch control circuit 116 controls the launch solenoid 31b to launch the game ball with a launch strength based on the rotation angle of the handle 19a at the timing of launching the game ball.

これにより、発射停止スイッチ19cが操作されているか否かに拘わらず、ハンドル19aの回転角度に基づいた発射強度で遊技球を発射させるので、遊技者が意図した発射強度で遊技球を発射させることができる。
As a result, regardless of whether the launch stop switch 19c is operated or not, the game ball is launched with a launch strength based on the rotation angle of the handle 19a, so that the game ball can be launched with the launch strength intended by the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成E2)を有する。
(構成E2)
遊技機1は、原点位置へ向けて付勢された操作部を原点位置から最大位置までの範囲内で操作可能な操作手段と、発射位置に遊技球を送る球送り手段と、発射位置に置かれた遊技球を発射させる発射手段と、操作手段に対する操作に基づいて、球送り手段及び発射手段を駆動制御する発射制御手段と、を備え、発射制御手段は、1回の動作周期において、球送り手段により発射位置に遊技球を送らせた後に、操作部の操作量に基づいた発射強度で遊技球を発射手段により発射させ、所定条件が成立して1回の動作周期が開始した後に操作部が原点位置に移動された場合、遊技球が遊技領域に到達しない発射強度で遊技球を発射手段により発射させる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration E2).
(Configuration E2)
The gaming machine 1 comprises an operating means capable of operating the operating unit biased toward the origin position within a range from the origin position to a maximum position, a ball feeding means for feeding a game ball to a launch position, a launching means for launching the game ball placed at the launch position, and a launch control means for driving and controlling the ball feeding means and the launching means based on an operation on the operating means, and in one operating cycle, the launch control means causes the ball feeding means to feed the game ball to the launch position, and then causes the launching means to launch the game ball with a launch intensity based on the amount of operation of the operating unit, and when a predetermined condition is met and one operating cycle begins, causes the launching means to launch the game ball with a launch intensity that does not cause the game ball to reach the game area.

この(構成E2)の考え方の場合、操作部はハンドル19aに相当し、操作手段はハンドル装置19に相当し、原点位置はθ0に相当し、最大位置はθMAXに相当する。また、球送り手段は球送りソレノイド31aに相当し、発射手段は発射ソレノイド31bに相当し、発射制御手段は発射制御回路116に相当する。 In the case of this (configuration E2) concept, the operating unit corresponds to the handle 19a, the operating means corresponds to the handle device 19, the origin position corresponds to θ0, and the maximum position corresponds to θMAX. In addition, the ball feeding means corresponds to the ball feeding solenoid 31a, the firing means corresponds to the firing solenoid 31b, and the firing control means corresponds to the firing control circuit 116.

発射制御回路116は、1回の動作周期において、球送りソレノイド31aを駆動させて遊技球を発射位置に送らせた後に、発射ソレノイド31bを駆動させて遊技球を発射させる。 In one operating cycle, the launch control circuit 116 drives the ball feed solenoid 31a to send the game ball to the launch position, and then drives the launch solenoid 31b to launch the game ball.

これにより、1回の動作周期においては最後に遊技球を発射させることになるため、遊技球が発射位置に残ってしまうといった自体を回避することができる。従って、発射位置に遊技球が残ってしまい遊技に使用されないといった不利益を遊技者に与えてしまうおそれを低減することができる。 As a result, the game ball is launched last in one operation cycle, which makes it possible to avoid situations where the game ball is left at the launch position. This reduces the risk of the player being disadvantaged by a game ball being left at the launch position and not being used in play.

また、発射制御回路116は、1回の動作周期が開始された後にハンドル19aが原点位置に移動された場合、遊技球が遊技領域37に到達しない発射強度で遊技球を発射させる。これにより、発射された遊技球はファール球回収部302によって回収され管理遊技球数が1加算されることになるため、遊技に使用されない遊技球が原点位置に残ってしまうといった不利益を遊技者に与えてしまうことを低減することができる。
Furthermore, when the handle 19a is moved to the origin position after one operation cycle has been started, the launch control circuit 116 launches the game balls with a launch strength that prevents the game balls from reaching the play area 37. As a result, the launched game balls are collected by the foul ball collection unit 302 and the number of managed game balls is incremented by one, so that it is possible to reduce the disadvantage given to the player, such as game balls that are not used in a game remaining at the origin position.

実施形態の遊技機1は次の(構成E3)を有する。
(構成E3)
遊技機1は、原点位置へ向けて付勢された操作部を原点位置から最大位置までの範囲内で操作可能な操作手段と、発射位置に遊技球を送る球送り手段と、発射位置に遊技球を停留させるための発射レールと、発射位置に置かれた遊技球を発射させる発射手段と、操作手段に対する操作に基づいて、球送り手段及び発射手段を駆動制御する発射制御手段と、を備え、発射制御手段は、1回の動作周期において、球送り手段により発射位置に遊技球を送らせた後に、操作部の操作量に基づいた発射強度で遊技球を発射手段により発射させ、所定条件が成立して1回の動作周期が開始した後に操作部が原点位置に移動された場合、発射レールを超え且つ遊技領域に到達しない発射強度で遊技球を発射手段により発射させる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration E3).
(Configuration E3)
The gaming machine 1 comprises an operating means capable of operating the operating unit biased toward the origin position within a range from the origin position to a maximum position, a ball feeding means for feeding the gaming ball to the launch position, a launch rail for stopping the gaming ball at the launch position, a launching means for launching the gaming ball placed at the launch position, and a launch control means for driving and controlling the ball feeding means and the launching means based on an operation on the operating means, and in one operating cycle, the launch control means causes the ball feeding means to feed the gaming ball to the launch position, and then causes the launching means to launch the gaming ball with a launch strength based on the amount of operation of the operating unit, and when a predetermined condition is met and one operating cycle begins, causes the launching means to launch the gaming ball with a launch strength that exceeds the launch rail but does not reach the playing area.

この(構成E3)の考え方の場合、操作部はハンドル19aに相当し、操作手段はハンドル装置19に相当し、原点位置はθ0に相当し、最大位置はθMAXに相当する。また、球送り手段は球送りソレノイド31aに相当し、発射手段は発射ソレノイド31bに相当し、発射制御手段は発射制御回路116に相当する。 In the case of this (configuration E3) concept, the operating unit corresponds to the handle 19a, the operating means corresponds to the handle device 19, the origin position corresponds to θ0, and the maximum position corresponds to θMAX. Also, the ball feeding means corresponds to the ball feeding solenoid 31a, the firing means corresponds to the firing solenoid 31b, and the firing control means corresponds to the firing control circuit 116.

発射制御回路116は、1回の動作周期において、球送りソレノイド31aを駆動させて遊技球を発射位置に送らせた後に、発射ソレノイド31bを駆動させて遊技球を発射させる。 In one operating cycle, the launch control circuit 116 drives the ball feed solenoid 31a to send the game ball to the launch position, and then drives the launch solenoid 31b to launch the game ball.

これにより、1回の動作周期においては最後に遊技球を発射させることになるため、遊技球が発射位置に残ってしまうといった自体を回避することができる。従って、発射位置に遊技球が残ってしまい遊技に使用されないといった不利益を遊技者に与えてしまうおそれを低減することができる。 As a result, the game ball is launched last in one operation cycle, which makes it possible to avoid situations where the game ball is left at the launch position. This reduces the risk of the player being disadvantaged by a game ball being left at the launch position and not being used in play.

また、発射制御回路116は、1回の動作周期が開始された後にハンドル19aが原点位置に移動された場合、遊技球が発射レール407を超え且つ遊技領域37に到達しない発射強度で遊技球を発射させる。これにより、発射された遊技球はファール球回収部302によって回収され管理遊技球数が1加算されることになるため、遊技に使用されない遊技球が原点位置に残ってしまうといった不利益を遊技者に与えてしまうことを低減することができる。また、遊技者が遊技領域37に遊技球を発射させる意思がないにも拘らず、遊技球が遊技領域37に到達してしまうことを防止することができる。
Furthermore, when the handle 19a is moved to the origin position after one operation cycle has been started, the launch control circuit 116 launches the game ball with a launch strength that causes the game ball to pass the launch rail 407 but not reach the play area 37. This allows the launched game ball to be collected by the foul ball collection unit 302 and the number of managed game balls is incremented by one, reducing the disadvantage to the player that game balls not used in play remain at the origin position. Also, it is possible to prevent the game ball from reaching the play area 37 even when the player has no intention of launching the game ball into the play area 37.

実施形態の遊技機1は次の(構成E4)を有する。
(構成E4)
遊技機1は、原点位置へ向けて付勢された操作部を原点位置から最大位置までの範囲内で操作可能な操作手段と、発射位置に遊技球を送る球送り手段と、発射位置に置かれた遊技球を発射させる発射手段と、操作手段に対する操作に基づいて、球送り手段及び発射手段を駆動制御する発射制御手段と、を備え、発射制御手段は、操作部の操作量に基づいた発射強度で遊技球を発射手段により発射させ、操作量が所定量以下の場合に操作量によらず所定の最低発射強度で遊技球を発射させ、最低発射強度は、発射された遊技球が遊技領域に到達しない発射強度である。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration E4).
(Configuration E4)
The gaming machine 1 comprises an operating means capable of operating an operating section biased toward an origin position within a range from the origin position to a maximum position, a ball feeding means for sending a gaming ball to a launching position, a launching means for launching the gaming ball placed at the launching position, and a launch control means for driving and controlling the ball feeding means and the launching means based on an operation on the operating means, and the launch control means causes the launching means to launch the gaming ball with a launching intensity based on the amount of operation of the operating section, and when the amount of operation is equal to or less than a predetermined amount, causes the gaming ball to be launched with a predetermined minimum launching intensity regardless of the amount of operation, the minimum launching intensity being a launching intensity at which the launched gaming ball does not reach the game area.

この(構成E4)の考え方の場合、操作部はハンドル19aに相当し、操作手段はハンドル装置19に相当し、原点位置はθ0に相当し、最大位置はθMAXに相当する。また、球送り手段は球送りソレノイド31aに相当し、発射手段は発射ソレノイド31bに相当し、発射制御手段は発射制御回路116に相当する。また、所定量はθ2に相当する。 In the case of this (configuration E4) concept, the operating section corresponds to the handle 19a, the operating means corresponds to the handle device 19, the origin position corresponds to θ0, and the maximum position corresponds to θMAX. The ball feed means corresponds to the ball feed solenoid 31a, the launch means corresponds to the launch solenoid 31b, and the launch control means corresponds to the launch control circuit 116. The predetermined amount corresponds to θ2.

発射制御回路116は、ハンドル19aの回転角度に基づいた発射強度で遊技球を発射させ、ハンドル19aの回転角度がθ2以下の場合には、発射された遊技球が遊技領域37に到達しない最低発射強度で遊技球を発射させる。 The launch control circuit 116 launches the game ball with a launch strength based on the rotation angle of the handle 19a, and when the rotation angle of the handle 19a is equal to or less than θ2, the launch control circuit 116 launches the game ball with the minimum launch strength that prevents the launched game ball from reaching the game area 37.

遊技球が遊技領域37に到達しない最低発射強度で遊技球を発射させることにより、発射された遊技球はファール球回収部302によって回収され管理遊技球数が1加算されることになるため、遊技に使用されない遊技球が原点位置に残ってしまうといった不利益を遊技者に与えてしまうことを低減することができる。
By launching the game balls at the minimum launch intensity that prevents the game balls from reaching the game area 37, the launched game balls are collected by the foul ball collection section 302 and the number of managed game balls is incremented by one, thereby reducing the disadvantage to the player, such as game balls that are not used in the game remaining at the origin position.

実施形態の遊技機1は次の(構成E5)を有する。
(構成E5)
遊技機1は、原点位置へ向けて付勢された操作部を前記原点位置から最大位置までの範囲内で操作可能な操作手段と、発射位置に遊技球を送る球送り手段と、発射位置に遊技球を停留させるための発射レールと、発射位置に置かれた遊技球を発射させる発射手段と、操作手段に対する操作に基づいて、球送り手段及び発射手段を駆動制御する発射制御手段と、を備え、発射制御手段は、操作部の操作量に基づいた発射強度で遊技球を発射手段により発射させ、操作量が所定量以下の場合に操作量によらず所定の最低発射強度で遊技球を発射させ、最低発射強度は、発射された遊技球が発射レールを超えかつ遊技領域に到達しない発射強度である。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration E5).
(Configuration E5)
The gaming machine 1 comprises an operating means capable of operating an operating part biased toward an origin position within a range from the origin position to a maximum position, a ball feeding means for feeding a gaming ball to a launch position, a launch rail for stopping the gaming ball at the launch position, a launching means for launching a gaming ball placed at the launch position, and a launch control means for driving and controlling the ball feeding means and the launching means based on an operation on the operating means, and the launch control means causes the launching means to launch the gaming ball with a launch strength based on the amount of operation of the operating part, and when the amount of operation is equal to or less than a predetermined amount, causes the gaming ball to be launched with a predetermined minimum launch strength regardless of the amount of operation, the minimum launch strength being a launch strength at which the launched gaming ball exceeds the launch rail and does not reach the playing area.

この(構成E5)の考え方の場合、操作部はハンドル19aに相当し、操作手段はハンドル装置19に相当し、原点位置はθ0に相当し、最大位置はθMAXに相当する。また、球送り手段は球送りソレノイド31aに相当し、発射手段は発射ソレノイド31bに相当し、発射制御手段は発射制御回路116に相当する。また、所定量はθ2に相当する。 In the case of this (configuration E5) concept, the operating unit corresponds to the handle 19a, the operating means corresponds to the handle device 19, the origin position corresponds to θ0, and the maximum position corresponds to θMAX. The ball feed means corresponds to the ball feed solenoid 31a, the launch means corresponds to the launch solenoid 31b, and the launch control means corresponds to the launch control circuit 116. The predetermined amount corresponds to θ2.

発射制御回路116は、ハンドル19aの回転角度に基づいた発射強度で遊技球を発射させ、ハンドル19aの回転角度がθ2以下の場合には、発射された遊技球が発射レール407を超え且つ遊技領域37に到達しない最低発射強度で遊技球を発射させる。 The launch control circuit 116 launches the game ball with a launch strength based on the rotation angle of the handle 19a, and when the rotation angle of the handle 19a is equal to or less than θ2, the launch control circuit 116 launches the game ball with the minimum launch strength that causes the launched game ball to pass the launch rail 407 but not reach the game area 37.

遊技球が発射レール407を超え且つ遊技領域37に到達しない最低発射強度で遊技球を発射させることにより、発射された遊技球はファール球回収部302によって回収され管理遊技球数が1加算されることになるため、遊技に使用されない遊技球が原点位置に残ってしまうといった不利益を遊技者に与えてしまうことを低減することができる。また、遊技者が遊技領域37に遊技球を発射させる意思がないにも拘らず、遊技球が遊技領域37に到達してしまうことを防止することができる。
By launching the game balls with the minimum launch strength that causes the game balls to exceed the launch rail 407 but not reach the play area 37, the launched game balls are collected by the foul ball collection unit 302 and the number of managed game balls is incremented by 1, thereby reducing the disadvantage to the player that game balls not used in the game remain at the origin position. Also, it is possible to prevent the game balls from reaching the play area 37 even when the player has no intention of launching the game balls into the play area 37.

実施形態の遊技機1は次の(構成E6)を有する。
(構成E6)
遊技機1は、原点位置へ向けて付勢された操作部を原点位置から最大位置までの範囲内で操作可能であり、操作部の操作量に基づいて検出値を変化させる操作手段と、発射位置に遊技球を送る球送り手段と、発射位置に置かれた遊技球を発射させる発射手段と、操作手段に対する操作に基づいて、球送り手段及び発射手段を駆動制御する発射制御手段と、を備え、発射制御手段は、検出値に基づいた発射強度で遊技球を発射手段により発射させ、検出値が所定値以下の場合に検出値によらず所定の最低発射強度で遊技球を発射させ、発射手段は、供給される電流の電流値に基づいて発射強度を変化させるソレノイドを含み、操作手段は、操作部の操作量が所定量以下の場合でも操作量に応じて検出値を変化させ、射制御手段は、検出値が所定値以下の場合、ソレノイドに供給される電流の電流値を検出値によらず最低発射強度に応じた電流値で変化させない。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration E6).
(Configuration E6)
The gaming machine 1 is equipped with an operating unit that is biased toward an origin position and can be operated within a range from the origin position to a maximum position, and includes an operating means that changes a detection value based on the amount of operation of the operating unit, a ball feeding means that sends a gaming ball to the launch position, a launching means that launches the gaming ball placed at the launch position, and a launch control means that drives and controls the ball feeding means and the launching means based on an operation on the operating means, and the launch control means launches the gaming ball by the launching means at a launch intensity based on the detection value, and if the detection value is equal to or less than a predetermined value, launches the gaming ball at a predetermined minimum launch intensity regardless of the detection value, the launching means includes a solenoid that changes the launch intensity based on the current value of the current supplied, and the operating means changes the detection value according to the amount of operation even when the amount of operation of the operating unit is equal to or less than the predetermined amount, and the launch control means does not change the current value of the current supplied to the solenoid to a current value corresponding to the minimum launch intensity regardless of the detection value when the detection value is equal to or less than the predetermined value.

この(構成E6)の考え方の場合、操作部はハンドル19aに相当し、操作手段はハンドル装置19に相当し、原点位置はθ0に相当し、最大位置はθMAXに相当する。また、球送り手段は球送りソレノイド31aに相当し、発射手段は発射ソレノイド31bに相当し、発射制御手段は発射制御回路116に相当する。また、検出値は電圧であり、所定量はθ2に相当する。 In the case of this (configuration E6) concept, the operating unit corresponds to the handle 19a, the operating means corresponds to the handle device 19, the origin position corresponds to θ0, and the maximum position corresponds to θMAX. The ball feed means corresponds to the ball feed solenoid 31a, the launch means corresponds to the launch solenoid 31b, and the launch control means corresponds to the launch control circuit 116. The detected value is a voltage, and the predetermined amount corresponds to θ2.

発射制御回路116は、ハンドル19aの回転角度に基づいた発射強度で遊技球を発射させ、ハンドル19aの回転角度がθ2以下の場合には、発射された遊技球が遊技領域37に到達しない最低発射強度で遊技球を発射させる。
このとき、ハンドル装置19では、ハンドル19aの回転角度がθ2以下の場合でも回転角度に応じた電圧を発射制御回路116に出力するが、発射制御回路116は、発射ソレノイド31bに供給する電流を最低発射強度に応じた電流値で変化させない。
A launch control circuit 116 launches the game ball with a launch strength based on the rotation angle of the handle 19a, and when the rotation angle of the handle 19a is equal to or less than θ2, launches the game ball with a minimum launch strength that prevents the launched game ball from reaching a game area 37.
At this time, the handle device 19 outputs a voltage corresponding to the rotation angle to the firing control circuit 116 even if the rotation angle of the handle 19a is less than θ2, but the firing control circuit 116 does not change the current supplied to the firing solenoid 31b to a current value corresponding to the minimum firing intensity.

遊技球が遊技領域37に到達しない最低発射強度で遊技球を発射させることにより、発射された遊技球はファール球回収部302によって回収され管理遊技球数が1加算されることになるため、遊技に使用されない遊技球が原点位置に残ってしまうといった不利益を遊技者に与えてしまうことを低減することができる。
また、ハンドル19aの回転角度がθ2以下の場合でも回転角度に応じた電圧が出力されることになるが、発射制御回路116により、最低発射強度に応じた電流値で変化させないようにすることで、構成の簡略化を図ることができる。
By launching the game balls at the minimum launch intensity that prevents the game balls from reaching the game area 37, the launched game balls are collected by the foul ball collection section 302 and the number of managed game balls is incremented by one, thereby reducing the disadvantage to the player, such as game balls that are not used in the game remaining at the origin position.
In addition, even if the rotation angle of the handle 19a is less than θ2, a voltage corresponding to the rotation angle will be output, but the firing control circuit 116 prevents the current value from changing to the minimum firing intensity, thereby simplifying the configuration.

実施形態の遊技機1は次の(構成E7)を有する。
(構成E7)
遊技機1は、原点位置へ向けて付勢された操作部を原点位置から最大位置までの範囲内で操作可能な操作手段と、発射位置に遊技球を送る球送り手段と、発射位置に置かれた遊技球を発射させる発射手段と、操作手段に対する操作に基づいて、球送り手段及び発射手段を駆動制御する発射制御手段と、発射手段により発射された遊技球を案内する誘導レールに沿った所定位置に設けられ、誘導レールに沿って移動した遊技球が衝突する衝突手段と、を備え、発射制御手段は、操作部の操作量に基づいた発射強度で遊技球を発射手段により発射させ、操作量が所定量以上の場合に操作量によらず所定の最大発射強度で遊技球を発射させ、最大発射強度は、発射された遊技球が衝突手段に到達する最低限の発射強度よりも強い。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration E7).
(Configuration E7)
The gaming machine 1 comprises an operating means capable of operating an operating section biased toward an origin position within a range from the origin position to a maximum position, a ball feeding means for feeding a gaming ball to a launching position, a launching means for launching the gaming ball placed at the launching position, a launch control means for driving and controlling the ball feeding means and the launching means based on an operation on the operating means, and a collision means provided at a predetermined position along a guide rail that guides the gaming ball launched by the launching means and against which the gaming ball moving along the guide rail collides, the launch control means launching the gaming ball by the launching means with a launch strength based on the amount of operation of the operating section, and launching the game ball with a predetermined maximum launch strength regardless of the amount of operation if the amount of operation is a predetermined amount or more, the maximum launch strength being stronger than the minimum launch strength at which the launched game ball reaches the collision means.

この(構成E7)の考え方の場合、操作部はハンドル19aに相当し、操作手段はハンドル装置19に相当し、原点位置はθ0に相当し、最大位置はθMAXに相当する。また、球送り手段は球送りソレノイド31aに相当し、発射手段は発射ソレノイド31bに相当し、発射制御手段は発射制御回路116に相当する。また、誘導レールは外レール35に相当し、衝突手段は逆流防止部材40に相当する。また、所定量はθ6に相当する。 In the case of this (configuration E7) concept, the operating unit corresponds to the handle 19a, the operating means corresponds to the handle device 19, the origin position corresponds to θ0, and the maximum position corresponds to θMAX. The ball feeding means corresponds to the ball feeding solenoid 31a, the launching means corresponds to the launching solenoid 31b, and the launch control means corresponds to the launch control circuit 116. The guide rail corresponds to the outer rail 35, and the collision means corresponds to the backflow prevention member 40. The predetermined amount corresponds to θ6.

発射制御回路116は、ハンドル19aの回転角度に基づいた発射強度で遊技球を発射させ、ハンドル19aの回転角度がθ6以上の場合には、回転角度によらず、発射された遊技球が逆流防止部材40に到達する最低限の発射強度よりも強い発射強度で遊技球を発射させる。 The launch control circuit 116 launches the game ball with a launch strength based on the rotation angle of the handle 19a, and when the rotation angle of the handle 19a is θ6 or more, the launch control circuit 116 launches the game ball with a launch strength that is stronger than the minimum launch strength at which the launched game ball reaches the backflow prevention member 40, regardless of the rotation angle.

遊技機1では、逆流防止部材40に到達する最低限の発射強度よりも強い発射強度で遊技球を発射させても、発射された遊技球が逆流防止部材40に衝突するため、それ以降の遊技球の落下に変化が起こりにくい。 In the gaming machine 1, even if a gaming ball is shot with a shooting strength stronger than the minimum shooting strength required to reach the backflow prevention member 40, the shot gaming ball collides with the backflow prevention member 40, so there is little change in the subsequent fall of the gaming ball.

そこで、ハンドル19aの回転角度がθ6以上の場合には、回転角度によらず、発射された遊技球が逆流防止部材40に到達する最低限の発射強度よりも強い発射強度で遊技球を発射させることで、それよりも発射強度を強くすることによる消費電力を抑えることができる。
Therefore, when the rotation angle of the handle 19a is θ6 or more, the game ball is launched at a launch strength stronger than the minimum launch strength at which the launched game ball reaches the backflow prevention member 40, regardless of the rotation angle, thereby reducing power consumption caused by launching at a stronger launch strength than that.

実施形態の遊技機1は次の(構成E8)を有する。
(構成E8)
遊技機1は、原点位置へ向けて付勢された操作部を原点位置から最大位置までの範囲内で操作可能であり、操作部の操作量に基づいて検出値を変化させる操作手段と、発射位置に遊技球を送る球送り手段と、発射位置に置かれた遊技球を発射させる発射手段と、操作手段に対する操作に基づいて、球送り手段及び発射手段を駆動制御する発射制御手段と、発射手段により発射された遊技球を案内する誘導レールに沿った所定位置に設けられ、誘導レールに沿って移動した遊技球が衝突する衝突手段と、を備え、発射制御手段は、検出値に基づいた発射強度で遊技球を発射手段により発射させ、検出値が所定値以上の場合に検出値によらず所定の最大発射強度で遊技球を発射させ、発射手段は、供給される電流の電流値に基づいて発射強度を変化させるソレノイドを含み、最大発射強度は、発射された遊技球が衝突手段に到達する最低限の発射強度よりも強く、操作手段は、操作量が所定量以上の場合でも操作量に応じて前記検出値を変化させ、発射制御手段は、操作量が所定量を超えた場合、ソレノイドに供給される電流の電流値を検出値によらず最大発射強度に応じた電流値で変化させない。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration E8).
(Configuration E8)
The gaming machine 1 is equipped with an operating unit that is biased toward an origin position and can be operated within a range from the origin position to a maximum position, and is equipped with an operating means that changes a detection value based on an amount of operation of the operating unit, a ball feeding means that feeds gaming balls to a launching position, a launching means that launches the gaming balls placed at the launching position, a launching control means that drives and controls the ball feeding means and the launching means based on an operation on the operating means, and a collision means that is provided at a predetermined position along a guide rail that guides the gaming balls launched by the launching means and against which the gaming balls that have moved along the guide rail collide, and the launching control means controls the launching based on the detection value. The game ball is launched by the launching means at a launch intensity, and when the detection value is equal to or greater than a predetermined value, the game ball is launched at a predetermined maximum launch intensity regardless of the detection value, the launching means includes a solenoid that changes the launch intensity based on the current value of the current supplied, and the maximum launch intensity is stronger than the minimum launch intensity at which the launched game ball reaches the collision means, the operating means changes the detection value in accordance with the amount of operation even when the amount of operation is equal to or greater than the predetermined amount, and the launch control means does not change the current value of the current supplied to the solenoid to a current value corresponding to the maximum launch intensity regardless of the detection value when the amount of operation exceeds the predetermined amount.

この(構成E8)の考え方の場合、操作部はハンドル19aに相当し、操作手段はハンドル装置19に相当し、原点位置はθ0に相当し、最大位置はθMAXに相当する。また、球送り手段は球送りソレノイド31aに相当し、発射手段は発射ソレノイド31bに相当し、発射制御手段は発射制御回路116に相当する。また、誘導レールは外レール35に相当し、衝突手段は逆流防止部材40に相当する。また、所定量はθ6に相当する。 In the case of this (configuration E8) concept, the operating unit corresponds to the handle 19a, the operating means corresponds to the handle device 19, the origin position corresponds to θ0, and the maximum position corresponds to θMAX. The ball feeding means corresponds to the ball feeding solenoid 31a, the launching means corresponds to the launching solenoid 31b, and the launch control means corresponds to the launch control circuit 116. The guide rail corresponds to the outer rail 35, and the collision means corresponds to the backflow prevention member 40. The predetermined amount corresponds to θ6.

発射制御回路116は、ハンドル19aの回転角度に基づいた発射強度で遊技球を発射させ、ハンドル19aの回転角度がθ6以上の場合には、回転角度によらず、発射された遊技球が逆流防止部材40に到達する最低限の発射強度よりも強い発射強度で遊技球を発射させる。
このとき、ハンドル装置19では、ハンドル19aの回転角度がθ6以上の場合でも回転角度に応じた電圧を発射制御回路116に出力するが、発射制御回路116は、発射ソレノイド31bに供給する電流を最大発射強度に応じた電流値で変化させない。
A launch control circuit 116 launches the game ball with a launch strength based on the rotation angle of the handle 19a, and when the rotation angle of the handle 19a is θ6 or more, launches the game ball with a launch strength stronger than the minimum launch strength at which the launched game ball reaches a backflow prevention member 40, regardless of the rotation angle.
At this time, the handle device 19 outputs a voltage corresponding to the rotation angle to the firing control circuit 116 even if the rotation angle of the handle 19a is θ6 or more, but the firing control circuit 116 does not change the current supplied to the firing solenoid 31b to a current value corresponding to the maximum firing intensity.

遊技機1では、逆流防止部材40に到達する最低限の発射強度よりも強い発射強度で遊技球を発射させても、発射された遊技球が逆流防止部材40に衝突するため、それ以降の遊技球の落下に変化が起こりにくい。 In the gaming machine 1, even if a gaming ball is shot with a shooting strength stronger than the minimum shooting strength required to reach the backflow prevention member 40, the shot gaming ball collides with the backflow prevention member 40, so there is little change in the subsequent fall of the gaming ball.

そこで、ハンドル19aの回転角度がθ6以上の場合には、回転角度によらず、発射された遊技球が逆流防止部材40に到達する最低限の発射強度よりも強い発射強度で遊技球を発射させることで、それよりも発射強度を強くすることによる消費電力を抑えることができる。
また、ハンドル19aの回転角度がθ6以上の場合でも回転角度に応じた電圧が出力されることになるが、発射制御回路116により、最大発射強度に応じた電流値で変化させないようにすることで、構成の簡略化を図ることができる。
Therefore, when the rotation angle of the handle 19a is θ6 or more, the game ball is launched at a launch strength stronger than the minimum launch strength at which the launched game ball reaches the backflow prevention member 40, regardless of the rotation angle, thereby reducing power consumption caused by launching at a stronger launch strength than that.
In addition, even if the rotation angle of the handle 19a is θ6 or more, a voltage corresponding to the rotation angle will be output, but the firing control circuit 116 prevents the current value from changing to the maximum firing intensity, thereby simplifying the configuration.

以上、実施形態を説明してきたが、上記(構成A1)から(構成E8)までの各構成例は、各種の組み合わせが可能で、任意に組み合わせることでそれぞれの構成で説明した効果を兼ね備える遊技機1とすることができる。
またそれ以外に実施形態で説明した構成や動作を組み合わせることも可能である。
また各種例示した具体例は、各構成を実現する一態様にすぎない。特に明示していない具体例も各種考えられる。
The above describes the embodiments, but each of the configuration examples from (Configuration A1) to (Configuration E8) can be combined in various ways, and by combining them in any way, a gaming machine 1 can be created that has the effects described in each configuration.
In addition, it is possible to combine the configurations and operations described in the embodiments.
Furthermore, the various illustrated specific examples are merely one mode for realizing each configuration. Various specific examples that are not specifically shown are also conceivable.

また、遊技球が遊技機1内に封入されていない既存の遊技機にも本発明は適用できる。 The present invention can also be applied to existing gaming machines in which gaming balls are not enclosed within the gaming machine 1.

1 遊技機
19 ハンドル装置
21 遊技球数表示器
31 発射装置
31a 球送りソレノイド
31b 発射ソレノイド
31c 減算出口スイッチ
33 揚上装置
33c ファール球スイッチ
75 電波センサ
101 主制御部
111 枠制御部
300 循環機構
501 振動デバイス
503 振動伝達部
602 前枠中継基板
1 Gaming machine 19 Handle device 21 Game ball number display 31 Launch device 31a Ball feed solenoid 31b Launch solenoid 31c Subtraction calculation port switch 33 Lifting device 33c Foul ball switch 75 Radio wave sensor 101 Main control unit 111 Frame control unit 300 Circulation mechanism 501 Vibration device 503 Vibration transmission unit 602 Front frame relay board

Claims (1)

原点位置へ向けて付勢された操作部を前記原点位置から最大位置までの範囲内で操作可能な操作手段と、
発射位置に遊技球を送る球送り手段と、
前記発射位置に置かれた遊技球を発射させる発射手段と、
前記操作手段に対する操作に基づいて、前記球送り手段及び前記発射手段を駆動制御する発射制御手段と、
を備え、
前記発射制御手段は、1回の動作周期において、前記球送り手段により前記発射位置に遊技球を送らせた後に、前記操作部の操作量に基づいた発射強度で遊技球を前記発射手段により発射させ、
所定条件が成立して1回の動作周期が開始した後に前記操作部が前記原点位置に移動された場合、遊技球が遊技領域に到達しない発射強度で遊技球を前記発射手段により発射させる
遊技機。
an operating means for operating the operating portion biased toward an origin position within a range from the origin position to a maximum position;
A ball delivery means for delivering a game ball to a launch position;
A launching means for launching the game ball placed at the launch position;
A launch control means for controlling the ball sending means and the launch means based on an operation of the operating means;
Equipped with
The launch control means, in one operation cycle, causes the ball feeding means to send the game ball to the launch position, and then causes the launch means to launch the game ball with a launch strength based on an operation amount of the operation unit;
When the operation part is moved to the origin position after a predetermined condition is satisfied and one operation cycle is started, the game machine causes the game ball to be launched by the launching means with a launching intensity such that the game ball does not reach a game area.
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